ผีทุกประเภทที่มีอยู่ใน Phasmophobia และคุณลักษณะของพวกเขาประเภทผี Phasmophobia: วิญญาณที่น่ากลัวทั้งหมด 16 ตัวที่อยู่ในรายการ | นักเล่นเกมพีซี
ประเภทผี Phasmophobia: คู่มือของคุณสำหรับวิญญาณที่น่ากลัวทั้ง 16 คน
โปรดดูหลักฐานหรือหน้าของผีสำหรับข้อมูลโดยละเอียดเกี่ยวกับการระบุประเภทผีที่แตกต่างกัน.
ผีทุกประเภทที่มีอยู่ใน Phasmophobia และคุณลักษณะของพวกเขา
Phasmophobia เป็นหนึ่งในเกม Co-op สยองขวัญที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในทศวรรษนี้. แม้จะอยู่ในช่วงต้นของการเข้าถึงมานานกว่าสามปี แต่ก็ได้รับความนิยมอย่างมากเนื่องจากการเล่นเกมที่ไม่เหมือนใครและการอัปเดตอย่างต่อเนื่องจากนักพัฒนา.
ในขั้นต้นมีผี 12 ประเภทใน Phasmophobia ซึ่งได้รับการขยายเป็น 24. ผีแต่ละตัวมีลักษณะเฉพาะรวมถึงจุดแข็งจุดอ่อนและหลักฐาน.
บทความนี้จะแสดงรายการผีทุกประเภทใน Phasmophobia พร้อมกับความสามารถของพวกเขา.
ทุกประเภทผีใน phasmophobia และลักษณะของพวกเขา
รายการผีที่มีอยู่ใน Phasmophobia ในระหว่างการอัปเดตสวรรค์มีดังนี้:
1) Banshee
- ความแข็งแกร่ง: กำหนดเป้าหมายผู้เล่นทีละคน.
- ความอ่อนแอ: เสียงกรีดร้องที่ไม่ซ้ำกันซึ่งสามารถแยกแยะได้ในไมโครโฟนพาราโบลา.
- หลักฐาน: ลายนิ้วมือ, Ghost Orb, D.โอ.T.S.
2) ปีศาจ
- ความแข็งแกร่ง: ล่าอย่างต่อเนื่องในระดับสติปัญญา.
- ความอ่อนแอ: หายไปกับไม้กางเขน.
- หลักฐาน: ลายนิ้วมือการเขียนผีอุณหภูมิเยือกแข็ง
3) Deogen
- ความแข็งแกร่ง: รู้ตำแหน่งของผู้เล่นและเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็วขณะล่าสัตว์.
- ความอ่อนแอ: ช้าลงหลังจากมาถึงตำแหน่ง.
- หลักฐาน: d.โอ..S., การเขียนผีกล่องวิญญาณ
4) Goryo
- ความแข็งแกร่ง: สามารถเห็นได้โดยใช้กล้องในขณะที่ D.โอ.T.S. ถูกวางไว้.
- ความอ่อนแอ: ไม่สามารถออกจากห้องผี.
- หลักฐาน: d.โอ.T.S., EMF ระดับ 5 ลายนิ้วมือ
5) Hantu
- ความแข็งแกร่ง: เคลื่อนที่เร็วขึ้นในสภาพแวดล้อมที่เย็น.
- ความอ่อนแอ: ความเร็วในการเคลื่อนไหวช้าที่อุณหภูมิสูงขึ้นและทำให้หายใจไม่ออกในระหว่างการล่า.
- หลักฐาน: ลายนิ้วมือ, อุณหภูมิการแช่แข็ง, Ghost Orb.
6) จินน์
- ความแข็งแกร่ง: เดินทางเร็วขึ้นเมื่อพบนักล่าผี.
- ความอ่อนแอ: ความแข็งแรงจะไม่เปิดใช้งานเมื่อปิดกล่อง Fuze.
- หลักฐาน: EMF ระดับ 5, ลายนิ้วมือ, อุณหภูมิเยือกแข็ง
7) แม่ม้า
- ความแข็งแกร่ง: โจมตีบ่อยครั้งเมื่อแสงดับ.
- ความอ่อนแอ: .
- หลักฐาน: Ghost Orb, Ghost Writing, Spirit Box
8) Moroi
- ความแข็งแกร่ง: วิ่งไปหาผู้เล่นที่มีสติต่ำและเพิ่มความมีสติในห้องผี.
- ความอ่อนแอ: Smudge Sticks สามารถลดอัตราการโจมตีได้.
- หลักฐาน: อุณหภูมิเยือกแข็งการเขียนผีกล่องวิญญาณ
9) Myling
- ความแข็งแกร่ง: แทบจะไม่ได้ยินในระหว่างการตามล่า.
- ความอ่อนแอ: สร้างเสียงในไมโครโฟนพาราโบลา.
- หลักฐาน: EMF ระดับ 5, ลายนิ้วมือ, การเขียนผี
10) OBAKE
- ความแข็งแกร่ง: ลายนิ้วมือหายไปอย่างรวดเร็ว.
- ความอ่อนแอ: ลายนิ้วมือที่เป็นเอกลักษณ์.
- หลักฐาน: EMF ระดับ 5, ลายนิ้วมือ, Ghost Orb
11) Oni
- ความแข็งแกร่ง: การล่าบ่อยๆ
- ความอ่อนแอ: ปรากฏขึ้นบ่อยครั้งเมื่อล่าสัตว์.
- หลักฐาน: EMF ระดับ 5, อุณหภูมิการแช่แข็ง, d.โอ.T.S
12) Onryo
- ความแข็งแกร่ง: การโจมตีทันทีที่เปลวไฟเทียนดับลง.
- ความอ่อนแอ: การจุดเทียนช่วยลดอัตราการโจมตี.
- หลักฐาน: อุณหภูมิเยือกแข็ง, Ghost Orb, Spirit Box
13) ผี
- ความแข็งแกร่ง: ลดสติของผู้เล่นอย่างมีนัยสำคัญเมื่อพบ.
- ความอ่อนแอ: หายไปเมื่อถ่ายภาพ.
- หลักฐาน: d.โอ.T.S., ลายนิ้วมือกล่องวิญญาณ
14) Poltergeist
- ความแข็งแกร่ง: โต้ตอบกับวัตถุมากขึ้นด้วยความเร็วสูง.
- ความอ่อนแอ: อัตราการล่าที่ต่ำกว่าเมื่อไม่มีวัตถุใกล้เคียง.
- หลักฐาน: ลายนิ้วมือการเขียนผีกล่องวิญญาณ
15) Raiju
- เดินทางเร็วขึ้นใกล้กับอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ที่ใช้งานอยู่.
- ความอ่อนแอ: อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ข้อบกพร่องในระยะยาว.
- หลักฐาน: d.โอ.T.S., EMF ระดับ 5, Ghost Orb
16) Revenant
- ความแข็งแกร่ง: เคลื่อนที่เร็วขึ้นเมื่อพบนักล่าผี.
- ความอ่อนแอ: เดินทางช้าเมื่อไม่เห็นผู้เล่น.
- หลักฐาน: อุณหภูมิเยือกแข็ง, ผี, การเขียนผี, การเขียนผี
17) ร่มเงา
- ความแข็งแกร่ง: ทำการโต้ตอบน้อยลง.
- ความอ่อนแอ: ไม่ได้ตามล่าเมื่ออยู่ใกล้ผู้เล่น.
- หลักฐาน: EMF ระดับ 5, อุณหภูมิเยือกแข็ง, การเขียนผี
18) วิญญาณ
- ความแข็งแกร่ง: ไม่มี
- ความอ่อนแอ: แท่งรอยเปื้อน
- EMF ระดับ 5, การเขียนผี, กล่องวิญญาณ
19) thaye
- ความแข็งแกร่ง: เริ่มใช้งานเมื่อเข้าสู่ห้องใหม่.
- ความอ่อนแอ: จะช้าเมื่ออยู่ในห้องเดียวกัน.
- หลักฐาน: d.โอ.T.S., Ghost Orb, Ghost Writing
20) The Mimic
- ความแข็งแกร่ง: คัดลอกคุณลักษณะของผีประเภทอื่น.
- ความอ่อนแอ: Ghost Orb เป็นหลักฐานที่สี่และปลอม.
- หลักฐาน: ลายนิ้วมืออุณหภูมิเยือกแข็งกล่องวิญญาณ
21) ฝาแฝด
- ความแข็งแกร่ง: ผีหนึ่งเริ่มล่าสัตว์.
- ความอ่อนแอ: อาจโยนวัตถุในสถานที่ต่าง ๆ ในเวลาเดียวกัน.
- หลักฐาน: EMF ระดับ 5, อุณหภูมิเยือกแข็ง, กล่องวิญญาณ
22) Wraith
- ความแข็งแกร่ง: เทเลพอร์ตไปยังผู้เล่นและไม่ทิ้งรอยเท้า.
- ความอ่อนแอ: ไม่ได้เหยียบเกลือ.
- หลักฐาน: d.โอ.T.S., EMF ระดับ 5 กล่องวิญญาณ
23) โยไก
- ความแข็งแกร่ง: การพูดคุยใกล้จะเพิ่มอัตราการโจมตี.
- ความอ่อนแอ: ได้ยินเสียงเมื่ออยู่ใกล้ผู้เล่นเท่านั้น.
- หลักฐาน: d.โอ.T.S., Ghost Orb, Spirit Box
24) Yurei
- ความแข็งแกร่ง: ลดสติอย่างมาก.
- ความอ่อนแอ: Smudge Sticks ลดอัตราการตามล่า.
- หลักฐาน: d.โอ.T.S., อุณหภูมิเยือกแข็ง Ghost Orb
นี่คือประเภทผีและรายละเอียดของพวกเขาใน phasmophobia.
ประเภทผี Phasmophobia: คู่มือของคุณสำหรับวิญญาณที่น่ากลัวทั้ง 16 คน
ตรวจสอบหลักฐานที่คุณต้องการสำหรับทุกประเภทผี Phasmophobia รวมถึง Goryo ใหม่และ Myling.
(เครดิตภาพ: Kinetic Games)
พยายามที่จะหาประเภทผี Phasmophobia ทั้งหมดเพื่อช่วยในการล่าสัตว์ของคุณ? ผีแต่ละประเภทมีหลักฐานสามชิ้นที่จะให้ตัวตนของมันออกไปดังนั้นคุณจะต้องใช้เครื่องมือทั้งหมดของคุณในการกำจัดเพื่อ จำกัด การค้นหาของคุณ. ให้ความสนใจอย่างใกล้ชิดกับหลักฐานประเภทใดที่ผีแต่ละตัวจะแสดงรวมถึงจุดแข็งและจุดอ่อนสำหรับแต่ละคนที่อาจช่วยชี้คุณไปในทิศทางที่ถูกต้องแม้ว่าคุณจะไม่สามารถรวบรวมหลักฐานทั้งหมดที่คุณต้องการ.
นั่นเป็นเหตุผลที่ฉันได้แสดงรายการ Phasmophobia Ghost ทุกประเภทเป็นข้อมูลอ้างอิงสำหรับเมื่อวารสารในเกมของคุณยุ่งยากเกินไป. ฉันได้รวบรวมตารางถ้าคุณต้องการรายละเอียดคีย์อย่างรวดเร็วโดยไม่จำเป็นต้องเลื่อน.
การอัปเดตล่าสุดของ Phasmophobia ได้เพิ่มผีใหม่สองตัวอีกครั้งโดยนำยอดรวมใหม่ถึง 16. นอกจากนี้คุณยังมีประเภทหลักฐานโปรเจ็กเตอร์ DOTS ใหม่. Phasmo ได้เขย่าประเภทหลักฐานสำหรับ Ghosts ทั้งหมดในเกมซึ่งเราได้อัปเดตสำหรับคุณที่นี่. ขออภัยต่อผู้เชี่ยวชาญในห้องที่จดจำคอมโบบางตัว! .
- คำถามกล่องวิญญาณ Phasmophobia:: วลีที่จะใช้
ตารางประเภทผี Phasmophobia
ปัดเพื่อเลื่อนแนวนอน
ประเภทผี | EMF-5 | หนาวจัด | กล่องวิญญาณ | การเขียนผี | ลูกกลมผี | ภาพพิมพ์ | จุด |
---|---|---|---|---|---|---|---|
ผี | แถว 0 – เซลล์ 1 | แถว 0 – เซลล์ 2 | ✅ | แถว 0 – เซลล์ 4 | แถว 0 – เซลล์ 5 | ✅ | ✅ |
แบนค์ | แถวที่ 1 – เซลล์ 1 | แถวที่ 1 – เซลล์ 2 | แถวที่ 1 – เซลล์ 3 | แถวที่ 1 – เซลล์ 4 | ✅ | ✅ | ✅ |
จินน์ | ✅ | ✅ | แถว 2 – เซลล์ 3 | แถวที่ 2 – เซลล์ 4 | แถวที่ 2 – เซลล์ 5 | ✅ | แถวที่ 2 – เซลล์ 7 |
ผู้ต่อต้าน | แถว 3 – เซลล์ 1 | ✅ | แถว 3 – เซลล์ 3 | ✅ | ✅ | แถว 3 – เซลล์ 6 | แถว 3 – เซลล์ 7 |
ร่มเงา | ✅ | ✅ | แถว 4 – เซลล์ 3 | ✅ | แถว 4 – เซลล์ 5 | แถว 4 – เซลล์ 6 | แถว 4 – เซลล์ 7 |
Oni | ✅ | ✅ | แถว 5 – เซลล์ 3 | แถว 5 – เซลล์ 4 | แถว 5 – เซลล์ 5 | แถว 5 – เซลล์ 6 | ✅ |
พระทัย | ✅ | แถว 6 – เซลล์ 2 | ✅ | แถว 6 – เซลล์ 4 | แถว 6 – เซลล์ 5 | แถว 6 – เซลล์ 6 | ✅ |
แม่ม้า | แถว 7 – เซลล์ 1 | แถว 7 – เซลล์ 2 | ✅ | ✅ | ✅ | แถว 7 – เซลล์ 6 | แถว 7 – เซลล์ 7 |
ปีศาจ | แถว 8 – เซลล์ 1 | ✅ | แถว 8 – เซลล์ 3 | ✅ | แถว 8 – เซลล์ 5 | ✅ | แถว 8 – เซลล์ 7 |
Yurei | แถว 9 – เซลล์ 1 | ✅ | แถว 9 – เซลล์ 3 | แถว 9 – เซลล์ 4 | ✅ | แถว 9 – เซลล์ 6 | ✅ |
นักโพลเทอเรจ | แถว 10 – เซลล์ 1 | แถว 10 – เซลล์ 2 | ✅ | ✅ | แถว 10 – เซลล์ 5 | ✅ | แถว 10 – เซลล์ 7 |
วิญญาณ | ✅ | แถวที่ 11 – เซลล์ 2 | ✅ | ✅ | แถวที่ 11 – เซลล์ 5 | แถวที่ 11 – เซลล์ 6 | แถวที่ 11 – เซลล์ 7 |
โยไก | แถว 12 – เซลล์ 1 | แถว 12 – เซลล์ 2 | ✅ | แถว 12 – เซลล์ 4 | ✅ | แถว 12 – เซลล์ 6 | ✅ |
ฮันทู | แถวที่ 13 – เซลล์ 1 | ✅ | แถวที่ 13 – เซลล์ 3 | แถวที่ 13 – เซลล์ 4 | ✅ | ✅ | แถวที่ 13 – เซลล์ 7 |
Goryo | ✅ | แถว 14 – เซลล์ 2 | แถว 14 – เซลล์ 3 | แถว 14 – เซลล์ 4 | แถว 14 – เซลล์ 5 | ✅ | ✅ |
myling | ✅ | แถว 15 – เซลล์ 2 | แถว 15 – เซลล์ 3 | ✅ | แถว 15 – เซลล์ 5 | ✅ | แถว 15 – เซลล์ 7 |
ใหม่ Phasmophobia Ghosts
Goryo
- EMF ระดับ 5
- ลายนิ้วมือ
- โปรเจ็กเตอร์ DOTS
ผี
ผี เป็นจุดสนใจหลักของ phasmophobia. ผีแต่ละตัวจะมีชุดของลักษณะเฉพาะรวมถึงตัวระบุส่วนบุคคลความสามารถและหลักฐาน. . ผีสามารถโต้ตอบกับสภาพแวดล้อมหรือทำให้เกิดเหตุการณ์ผีและแม้แต่พยายามฆ่าผู้เล่นโดยการเริ่มต้นการล่าสัตว์.
สารบัญ
- 1 ลักษณะ
- 2 พฤติกรรม
- 2.1 ทัศนวิสัย
- 2.2 สัญญาณรบกวน
- 2.3 เสียง
- 5.1 เพศ
- .2 ความยาวของความตาย
- 5.อายุ 3 ปี
- 5.
- 5.5 ชื่อผี
- 5.5.1 ชื่อชายที่เป็นไปได้
- 5.5.2 ชื่อหญิงที่เป็นไปได้
- 5.5.3 นามสกุลที่เป็นไปได้
ลักษณะเฉพาะ [ ]
ผีแต่ละตัวในสัญญามีตัวตนที่ไม่ซ้ำกันที่สร้างขึ้นแบบสุ่มซึ่งประกอบด้วยประเภทของผีเพศชื่ออายุความยาวของความตายความเขินอาย (เกี่ยวกับกล่องวิญญาณ) และแบบจำลองทางกายภาพที่กำหนดในช่วงเริ่มต้นของ สัญญา. พฤติกรรมทั่วไปส่วนใหญ่ (เช่นความเร็วในการเคลื่อนไหวรูปแบบการล่าสัตว์กิจกรรม ฯลฯ.) ขึ้นอยู่กับประเภทของผียกเว้นความเต็มใจที่จะตอบสนองต่อกล่องวิญญาณต่อหน้าผู้คนหลายคนในห้องซึ่งถูกตั้งค่าแบบสุ่ม.
พฤติกรรม [ ]
แต่ละสัญญาผีหนึ่งจะวางไข่ภายในแผนที่ในห้องโปรดที่เลือก. หลังจากเปิดประตูทางออกเป็นครั้งแรกผีจะ “เปิดใช้งาน” และสามารถโต้ตอบกับสภาพแวดล้อมหรือผู้เล่นได้. ผีอาจหยุดนิ่งท่องไปหรือเดินไปยังสถานที่อื่นโต้ตอบกับวัตถุและประตูใช้ความสามารถและเริ่มต้นเหตุการณ์ผีหรือการล่าสัตว์. หากผู้เล่นพยายามเข้าไปในบ้านโดยไม่ต้องปลดล็อคประตูทางออกผีจะไม่ “เปิดใช้งาน” และไม่สามารถทำปฏิสัมพันธ์เหตุการณ์ผีหรือตามล่าได้. อย่างไรก็ตามผีสามารถถูกบังคับให้เริ่มต้นการล่าสัตว์สาปแช่งโดยใช้สมบัติที่ถูกสาป. ผีไม่สามารถออกจากพื้นที่การสอบสวนได้ พวกเขาไม่สามารถเดินออกจากประตูทางออกได้แม้ว่าพวกเขาจะเปิดกว้าง. ต่อไปนี้เป็นรายการ “เฟส” ที่ไม่ครบถ้วน
- ไม่ได้ใช้งาน: ผีจะยังคงอยู่
- โรมมิ่ง: ผีเลือกที่จะแสดงการเดินเตร่สั้น ๆ หรือเดินเตร่ยาว ๆ ซึ่งทั้งคู่กำหนดโดยพื้นที่ทรงกลมขนาดเล็กหรือใหญ่กว่าตามลำดับตามลำดับ. จากนั้นสุ่มเลือกจุดทางภายในทรงกลมนั้นจากนั้นตรวจสอบระยะทางเส้นทางไปยังจุดนั้น. หากประสบความสำเร็จผีจะเดินไปยังจุดนั้นมันจะทำซ้ำขั้นตอนหากระยะทางของเส้นทางยาวเกินไป [1]
- ห้องโปรด: ผีกลับไปที่ห้องโปรดของมัน
- ปฏิสัมพันธ์: ผีโต้ตอบกับวัตถุใกล้เคียง
- เหตุการณ์ผี: ผีแสดงเหตุการณ์ผี
- ล่า: ผีเริ่มต้นการล่า
- ความสามารถ: ผีใช้ความสามารถที่ระบุถ้ามี
เป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องทราบว่าปรากฏการณ์บางอย่างมักจะไม่ จำกัด เฉพาะผีประเภทเดียว. ตัวอย่างเช่นผีทั้งหมดสามารถโยนวัตถุไปรอบ ๆ ในห้องจัดการประตูทำให้น้ำสกปรกปรากฏในอ่างล้างมือและนำเสนอตัวเองในรูปแบบใด ๆ. อย่างไรก็ตามผีบางตัวมีแนวโน้มที่จะแสดงพฤติกรรมบางอย่างมากกว่าคนอื่น ๆ หรือมีความสามารถพิเศษ. ตัวอย่างเช่น Poltergeist มีแนวโน้มที่จะโยนวัตถุและสามารถโยนหลาย ๆ ครั้งในครั้งเดียว.
ทัศนวิสัย [ ]
ในการเล่นเกมปกติผีมักจะมองไม่เห็นและจะปรากฏขึ้นทางร่างกายในระหว่างเหตุการณ์ผีและการล่าสัตว์). ในการตามล่าผีจะกระพริบซ้ำ ๆ. สำหรับเหตุการณ์ผีผีสามารถมองเห็นได้อย่างเต็มที่ปรากฏเป็นเงาหรือมีลักษณะคล้ายโปร่งแสงสีเข้ม. ผีจะปรากฏในรูปแบบเต็มในระหว่างการล่า. นอกจากนี้ยังไม่มีโมเดลผีเอกพจน์เชื่อมโยงกับผีทุกประเภทซึ่งหมายความว่าไม่ควรใช้รูปลักษณ์ของพวกเขาในการตัดสินประเภทของผี.
.โอ.T.S. โปรเจ็กเตอร์เป็นหนึ่งในหลักฐานของมันอาจโต้ตอบกับโปรเจ็กเตอร์เพื่อผลิตภาพเงาสั้น ๆ ของตัวเอง. ณ ของ v0.9.0..โอ.T.S. ตอนนี้โปรเจ็กเตอร์ใช้ตำแหน่งและการเคลื่อนไหวที่แท้จริงของผีภายในโลกเพื่อกำหนดภาพของมัน.
การรบกวน [ ]
เมื่อผีปรากฏหรือล่าสัตว์อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ทั้งหมด (นำมาจากรถตู้) เช่นไฟฉายและการแชททั่วโลกจะทำงานผิดปกติภายในรัศมี 10 เมตรสำหรับผีส่วนใหญ่ (15 สำหรับ Raiju). ไฟห้องอาจสั่นไหวในระยะเดียวกัน.
เสียง []
เมื่อเหตุการณ์ผีหรือการล่าเกิดขึ้นผีจะสร้างเสียงร้องที่อาจแตกต่างกันระหว่างเหตุการณ์ผี (แต่ไม่ใช่การล่า). ถ้ามันกำลังเดินในระหว่างเหตุการณ์ดังกล่าว (หรือเดินหลังจากก้าวเข้ามาในเกลือ) มันจะทำให้เกิดเสียงฝีเท้า. สำหรับผีส่วนใหญ่เสียงเหล่านี้สามารถได้ยินได้จากผู้เล่นสูงสุด 20 เมตร.
ผีจะสร้างเสียงฝีเท้าเป็นครั้งคราวและ “เสียงอาถรรพณ์” ที่สามารถได้ยินได้ผ่านไมโครโฟนพาราโบลา. เสียงอาถรรพณ์เหล่านี้แตกต่างจากเหตุการณ์ผี/การร้องตามล่าในขณะที่เสียงฝีเท้าก็เหมือนกัน.
มี เสียงชายแปดคนและหญิงห้าคนที่ผลิตโดยผีในระหว่างการแสดงออก.
- ผู้ชาย “ความตายสั่น” (raspy gurgling) ซึ่งเป็นเซมิโทนต่ำกว่าต้นฉบับ;
- เสียงครวญครางที่หนักหน่วงทั่วไปกับซอมบี้;
- .;
- สองสายพันธุ์ของคำราม: หนึ่งที่ต่ำมากและท่อเสียงสะท้อนอื่น.
- หญิง “Death Rattle” (Raspy Gurgling) ซึ่งเป็น semitone ที่สูงกว่าต้นฉบับ;
- สองสายพันธุ์ของผีฮัมเพลงบางเพลง;
- เสียงที่สำลักและหายใจดังเสียงฮืดทำให้นึกถึงอาการไอหนักของใครบางคน
- เสียงร้องไห้
- เสียงหัวเราะเหมือนเด็ก.
ทุกสัญญาผีจะได้รับเสียงการล่าสัตว์แบบสุ่ม แต่เฉพาะเจาะจง. ในการตามล่าทุกครั้งมันจะใช้เสียงเดียวกันอีกครั้ง. .
หากผู้เล่นอยู่ในระยะ 10 เมตรของผีและจะได้รับการพิจารณาว่า “มองเห็นได้” กับผีเมื่อไม่พิจารณาเฟอร์นิเจอร์ผู้เล่นจะได้ยินการเต้นของหัวใจของตัวเอง. โปรดทราบว่าสิ่งนี้ไม่จำเป็นต้องสัมพันธ์กับการมองเห็นจริง.
ประเภทของผี []
. ตารางต่อไปนี้จัดทำรายการผีเหล่านี้พร้อมกับสรุปจุดแข็งและจุดอ่อนของพวกเขา.
ผีทั้งหมดมีโอกาสเท่าเทียมกันที่จะถูกเลือกตามสัญญาในทุกความยากลำบาก. เป็นเรื่องปกติและคาดว่าจะมีจำนวนผีที่พบตามประเภทที่จะแตกต่างกันเงินก้อนโตซึ่งจะมีรูปร่างเหมือนกราฟเส้นโค้งระฆังที่มีจำนวนรอบเพิ่มขึ้น. โดยทั่วไปแล้วผีใหม่จะมีโอกาสเพิ่มขึ้นในการเลือกในช่วงสองสามสัปดาห์แรกของการแนะนำ.
ประเภทผี จุดแข็ง ความอ่อนแอ แบนค์ จะกำหนดเป้าหมายผู้เล่นเพียงคนเดียวในแต่ละครั้ง.
ระบายความมีสติมากขึ้นในระหว่างการร้องเพลงผี.มีการคร่ำครวญที่โดดเด่นในไมโครโฟนพาราโบลา. ปีศาจ สามารถเริ่มการล่าได้บ่อยขึ้น.
สามารถตามล่าได้ด้วยสติปัญญาสูงสุด.. คนดี รู้อยู่เสมอว่าผู้เล่นอยู่ที่ไหนในระหว่างการตามล่าและเคลื่อนไหวเร็วมากเมื่อไปที่ตำแหน่งของพวกเขา. เคลื่อนไหวช้ามากเมื่อใกล้กับเหยื่อ. Goryo สามารถมองเห็นการโต้ตอบกับ D เท่านั้น.โอ.T.S. ผ่านกล้องเมื่อไม่มีใครอยู่ใกล้ ๆ. ไม่สามารถเดินไปไกลจากห้องหรือเปลี่ยนห้องโปรด. ฮันทู อุณหภูมิที่ต่ำกว่าช่วยให้ Hantu เคลื่อนที่ได้เร็วขึ้น. พื้นที่อุ่นขึ้นทำให้การเคลื่อนไหวของ Hantu ช้าลง.
บางครั้งจะทำให้เกิดลมหายใจแช่แข็งในระหว่างการตามล่าถ้ากล่องฟิวส์ปิดอยู่.
จะไม่เปิดกล่องฟิวส์.จินน์ เดินทางด้วยความเร็วที่เร็วขึ้นหากผู้เล่นอยู่ในสายตา. ไม่สามารถใช้ความสามารถหากกล่องฟิวส์ปิดอยู่.
จะไม่ปิดกล่องฟิวส์โดยตรง.แม่ม้า มีโอกาสเพิ่มขึ้นในการโจมตีในความมืด. การเปิดไฟจะช่วยลดโอกาสในการโจมตี.
บางครั้งจะปิดไฟทันที.
.โมโรอิ เคลื่อนไหวได้เร็วขึ้นอย่างเห็นได้ชัดเมื่อมีสติของผู้เล่นต่ำ.
สามารถสาปแช่งผู้เล่นทำให้พวกเขาสูญเสียสติเร็วกว่าปกติในขณะที่อยู่ในเขตสอบสวน.ธูปตาบอดผีนานกว่า 50% ในระหว่างการล่า. myling สร้างเสียงที่เงียบกว่าในระหว่างการตามล่า. ผลิตเสียงอาถรรพณ์บ่อยขึ้นบนไมโครโฟนพาราโบลา. โอหัง อาจทิ้งลายนิ้วมือที่หายไปเร็วขึ้น. มีโอกาสเล็กน้อยในการทิ้งลายนิ้วมือพิเศษ.
.Oni กิจกรรมที่เพิ่มขึ้นเมื่อผู้เล่นอยู่ใกล้ ๆ. มองเห็นได้มากขึ้นในระหว่างการล่า.
.Onryo การดับเปลวไฟอาจทำให้ Onryo โจมตีได้. การปรากฏตัวของเปลวไฟช่วยลดความสามารถของ Onryo ในการโจมตี. ผี การดูผีจะลดสติของผู้เล่นได้มาก.
บางครั้งจะเดินไปที่ผู้เล่นสุ่ม.การถ่ายรูป Phantom จะทำให้มันหายไปสั้น ๆ.
มองเห็นได้น้อยลงในระหว่างการล่า.นักโพลเทอเรจ สามารถขว้างวัตถุหลายชิ้นในครั้งเดียว.
สามารถโยนวัตถุด้วยความเร็วสูง.. Raiju เคลื่อนที่เร็วขึ้นใกล้อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ที่ใช้งานอยู่. ขัดขวางอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์จากที่ไกลออกไปเมื่อมันล่า. ผู้ต่อต้าน เคลื่อนไหวเร็วขึ้นอย่างมากหากตำแหน่งผู้เล่นเป็นที่รู้จักในระหว่างการล่า. เคลื่อนไหวช้ามากเมื่อไม่ไล่ตามผู้เล่น. ร่มเงา มีโอกาสน้อยที่จะทำการโต้ตอบ. ไม่สามารถตามล่าได้ถ้ามีคนใกล้เคียง. ไม่มีกำลัง. ธูปมีประสิทธิภาพมากขึ้นป้องกันการตามล่าอีกต่อไป. การเข้าสู่สถานที่ตั้งทำให้มันใช้งานป้องกันและคล่องแคล่ว. ช้าลงและใช้งานน้อยลงเมื่อเวลาผ่านไป. เลียนแบบ สามารถเลียนแบบความสามารถและลักษณะของผีอื่น ๆ ได้. . ฝาแฝด ทั้งคู่อาจเริ่มการล่าแม้ว่าจะไม่ได้อยู่ในเวลาเดียวกัน.
หนึ่งแฝดช้าอีกอันหนึ่งเร็ว.มักจะโต้ตอบกับสภาพแวดล้อมในเวลาเดียวกัน แต่มักจะอยู่ในสถานที่ต่าง ๆ. .
บางครั้งจะเทเลพอร์ตไปยังผู้เล่นแบบสุ่ม.. โยไก การพูดคุยใกล้กับโยไกจะโกรธเพิ่มโอกาสในการโจมตี. สามารถได้ยินเสียงใกล้เข้ามาในระหว่างการล่า. Yurei มีผลกระทบอย่างมากต่อความมีสติ. รอยเปื้อน Yurei จะลดความถี่ที่มันเดิน.
การใช้ความสามารถทำให้มันปิดประตู.หลักฐาน [ ]
โปรดดูหลักฐานหรือหน้าของผีสำหรับข้อมูลโดยละเอียดเกี่ยวกับการระบุประเภทผีที่แตกต่างกัน.
ghost EMF 5 ลูกโลก กล่องวิญญาณ หนาวจัด การเขียน ..T.S แบนค์ ปีศาจ คนดี Goryo จินน์ โอหัง Oni Onryo ผี ผู้ต่อต้าน ร่มเงา วิญญาณ เลียนแบบ ฝาแฝด พระทัย Yurei ตารางด้านบนสามารถจัดเรียงตามคอลัมน์ใด ๆ. จากนั้นสามารถจัดเรียงตามคอลัมน์ที่สองโดยไม่ต้องทำให้คอลัมน์แรกออกจากการสั่งซื้อ (โดยกดปุ่ม Shift ค้างไว้). สิ่งนี้ขยายไปถึงการเรียงลำดับคอลัมน์สามคอลัมน์หรือมากกว่าอย่างต่อเนื่อง.
ลักษณะสุ่ม []
ลักษณะเหล่านี้จะถูกสุ่มสำหรับทุกสัญญาและไม่เกี่ยวข้องกับประเภทผี.
เพศ [ ]
มีโอกาส 50/50 ที่ผีจะเป็นทั้งชายหรือหญิง.
ความยาวของความตาย []
ความยาวของการตายของผี (ฉัน.อี. อายุที่มันจะมีในวันนี้ถ้ายังมีชีวิตอยู่) เป็นจำนวนที่สร้างขึ้นแบบสุ่มระหว่าง 50 (ซ้อนทับกับอายุการตายระหว่าง 50 และ 90) และ 1,000 ปี.
อายุ [ ]
อายุของผี (ในช่วงเวลาแห่งความตาย) เป็นจำนวนที่สร้างแบบสุ่มระหว่าง 2 ถึง 90 ปี. โปรดทราบว่าสิ่งนี้ไม่มีความสัมพันธ์กับโมเดลผี.
กล่องวิญญาณตอบสนอง []
หากผีถูกระบุให้ตอบสนองต่อ “คนที่อยู่คนเดียว” ผีจะตอบสนองต่อกล่องวิญญาณเท่านั้นหากมีผู้เล่นเพียงคนเดียวในห้องเมื่อถามคำถาม. ผีที่ตอบสนองต่อทุกคนหมายความว่าจำนวนคนในห้องไม่ส่งผลกระทบต่อความสามารถในการตอบสนอง. คุณลักษณะนี้ไม่ได้ระบุหากไม่มีเวลาตั้งค่า (e.., เกี่ยวกับความยากลำบากของมืออาชีพและฝันร้าย). ลักษณะนี้มีความเกี่ยวข้องกับผีที่มีหลักฐานกล่องวิญญาณเท่านั้นและไม่ได้มีความหมายเหมือนกันกับกิจกรรมผี.
ชื่อผี []
ชื่อของผีประกอบด้วยชื่อแรก (ให้) และนามสกุล. ชื่อแรกจะถูกกำหนดแบบสุ่มตามเพศของพวกเขาในขณะที่นามสกุลถูกสุ่มเลือกและไม่ได้ขึ้นอยู่กับเพศของพวกเขา. การบอกว่าชื่อของผีใกล้จะเพิ่มระดับกิจกรรมและทำให้มันโกรธอาจทำให้มันมีปฏิสัมพันธ์กับสภาพแวดล้อมของมัน.
ชื่อชายที่เป็นไปได้ []
- อเล็กซ์
- ความรัก
- แอนดรูว์
- แอนโทนี่
- เบนจามิน
- บิลลี่
- แบรดลีย์
- คาลอส
- ชาร์ลส์
- คริสโตเฟอร์
- คอเรย์
- แดเนียล
- เดฟ
- เดวิด
- โดนัลด์
- เอ็ดเวิร์ด
- เอริค
- แกรี่
- จอร์จ
- ยินยอม
- เกรกอรี่
- ชาวแฮโรลด์
- Hugo
- แจ็ค
- เจมส์
- ม.ค
- เจสัน
- เจย์
- จอห์น
- โจเซฟ
- คี ธ
- ชาวเคนนี่
- เควิน
- ไคล์
- ลุค
- เครื่องหมาย
- ไมเคิล
- เปาโล
- ปีเตอร์
- เรย์มอนด์
- ริชาร์ด
- รัสเซล
- สตีเว่น
- เท็ด
- ทิม
- วอลเตอร์
- วิลเลียม
ชื่อหญิงที่เป็นไปได้ []
- แอน
- บาร์บาร่า
- เบ็คกี้
- เบ็ตตี้
- คาร์ล่า
- เพลงแครอล
- catiana
- เอก
- โดโรธี
- อลิซาเบ ธ
- เอลเลน
- เอมิลี่
- เอ็มม่า
- อีวา
- รัฐจอร์เจีย
- ทุ่งหญ้า
- เฮเลน
- ฮอลลี่
- เจน
- เจนนิเฟอร์
- josefine
- จูดี้
- ชาวกะเหรี่ยง
- เคลลี่
- คิม
- เลสลี่
- ลินดา
- ลิซ่า
- มีชีวิตอยู่
- ลอรี
- ลูซี่
- มาร์เซีย
- มาร์กาเร็ต
- มาเรีย
- มารี
- แมรี่
- เมแกน
- มิเชล
- นูแชต
- แพทริเซีย
- โรบิน
- ดอกกุหลาบ
- คร่ำครวญ
- แซนดร้า
- ซาร่าห์
- แชนนอน
- ชาร์น
- เชือก
- โสเภณี
- เสี้ยว
- ซูซาน
- ทริเซีย
นามสกุลที่เป็นไปได้ []
- อเล็กซานเดอร์
- แอนเดอร์สัน
- เบลีย์
- คนทำขนมปัง
- ช่างตัดผม
- บาร์ตัน
- เสียงดัง
- ไม้เรียว
- บาทหลวง
- เวน
- บร็อค
- บรูคส์
- สีน้ำตาล
- บัคลี่ย์
- แคร์
- คนขับรถ
- คลาร์ก
- คลาร์ก
- ก้น
- คอร์ริเกน
- เดวิส
- เครื่องคายหางเสือ
- ดิกสัน
- ดักลาส
- คนย้อม
- เอลเลียต
- เอ็มเม็ตต์
- ตลอดไป
- สิ่งที่มีรูปร่าง
- เกย์ตัน
- ฮันส์
- แฮร์ริส
- เนินเขา
- ฮอลแลนด์
- โฮล์มส์
- ฮันท์ลีย์
- แจ็คสัน
- จอห์นสัน
- โจนส์
- เคมเปอร์
- อัศวิน
- คราฟท์
- คราม
- แลงคาสเตอร์
- ลาเวนเดอร์
- ลี
- เลวิส
- มนุษย์
- หนอง
- มาร์ติน
- มาร์ติเนซ
- Maudsley
- มิลเลอร์
- โรงสี
- มัวร์
- ไมเออร์
- นิลเซ่น
- นอร์ริส
- Pettit
- รามิเรซ
- Rhoades
- โรเบิร์ตส์
- โรบินสัน
- เล่นหน้าใหม่
- รีสเวล
- เชลลิน
- ชอว์ครอส
- คนเรือ
- สกินเนอร์
- สมิ ธ
- สตีเวนส์
- straffen
- ชาวสวีนีย์
- เทย์เลอร์
- โทมัส
- ทอดด์
- นักเดิน
- ตะวันตก
- สีขาว
- วิลเลียมส์
- วิลสัน
- ฤดูหนาว
- เวทมนตร์
- หนุ่มสาว
เรื่องไม่สำคัญ []
- รายชื่อเริ่มต้นของชื่อในเกมถูกรวมอยู่บนพื้นฐานของความนิยมในชื่ออเมริกันในช่วง 100 ปีที่ผ่านมาทำให้ความถี่ชื่อเดียวกันเป็นจริงมากขึ้น. .
ดูสิ่งนี้ด้วย [ ]
ข้อมูลอ้างอิง []
ผี Banshee •ปีศาจ• Deogen • Goryo • Hantu • Jinn • Mare • Moroi • Myling • Obake • Oni • Onryo • Phantom • Poltergeist • Raiju • Revenant • Shade •วิญญาณ