เส้นทางของคำถามและคำตอบที่ถูกเนรเทศ., วิธีที่จะไม่ได้ตั้งค่า passives เบ้าหลอมจากอาวุธในเส้นทางของการเนรเทศ. วิธีการลบจุดพาสซีฟในต้นไม้เบ้าหลอมเพื่อสลับกิ่งไม้แฝง – Escorenews

วิธีที่จะไม่ได้ตั้งค่า passives เบ้าหลอมจากอาวุธในเส้นทางของการเนรเทศ. วิธีการลบจุดพาสซีฟในต้นไม้เบ้าหลอมเพื่อสลับกิ่งไม้แฝง

Contents

คีย์ reliquary OUBLIETTE

เส้นทางของคำถามและคำตอบที่ถูกเนรเทศ

ถาม: สกิลที่เกี่ยวข้องกับคาสเซิฟส์ที่เกี่ยวข้อง?

ถาม: เราได้เปลี่ยนคลาสรายการบางรายการที่จะส่งผลกระทบต่อตัวกรองรายการ. โปรดดูรายการด้านล่าง:

ตอบ: คลาสไอเท็มเปลี่ยนจาก “รายการแมปรายการอื่น ๆ ” เป็น “Vault Key”

คีย์ Reliquary ที่ถูกลืม

คีย์ Reliquary เกี่ยวกับอวัยวะภายใน

คีย์ Reliquary Shiny

คีย์ Reliquary Archive

คีย์ reliquary OUBLIETTE

คีย์ Reliquary Cosmic

การสลายตัวคีย์ Reliquary

คีย์ Reliquary Voidborn

ถาม: Manaforged Arrows กล่าวว่าทักษะที่ได้รับการสนับสนุนจะกระตุ้นเมื่อ 300% ของ ” ” ” ‘ค่าใช้จ่ายมานาถูกใช้ไปกับการโจมตีคันอื่น. ” ” หมายถึงอะไร?

ตอบ: ทักษะที่ได้รับการสนับสนุน. ตัวอย่างเช่นหากทักษะของคุณได้รับการสนับสนุนโดย Manaforged Arrows มีค่าใช้จ่าย 10 มานาทักษะนั้นจะกระตุ้นเมื่อคุณใช้มานาทั้งหมด 30 มานาในการโจมตีคันอื่น.

ถาม: การครอบงำของ Vaal และการอภัยโทษนั้นมีปฏิสัมพันธ์กับอัญมณีสนับสนุนอย่างไร?

ตอบ: Sentinels Ascended ยังคงเป็นสมุนที่สร้างขึ้นโดยทักษะพื้นฐานไม่ใช่ทักษะ VAAL. ซึ่งหมายความว่าพวกเขายังคงได้รับผลกระทบจากอัญมณีสนับสนุนจากทักษะพื้นฐาน.

ถาม: ฉันสามารถใช้สำเนาของการครอบงำ/การอภัยโทษ VAAL แยกต่างหากเพื่อรับผลกระทบจากอัญมณีสนับสนุนเพิ่มเติมใน Sentinels หรือได้รับประโยชน์จากรายการเช่น Triumvirate Authority?

ตอบ: ไม่. ทักษะเหล่านี้ไม่สามารถขึ้นอยู่กับ Sentinels ที่สร้างขึ้นโดยสำเนาของอัญมณีที่แตกต่างกัน. อัญมณีสนับสนุนเพิ่มเติมจะไม่ทำงานโดยไม่คำนึงถึงดังที่ได้กล่าวไว้ข้างต้น.

ถาม: ถ้าฉันขึ้นเวทย์มนตร์หรือผู้มีชีวิตที่หายากของการปกครองมันยังคงเป็นเวทมนตร์หรือหายาก? มันรักษาตัวดัดแปลงมอนสเตอร์ไว้หรือไม่?

ตอบ: พวกเขารักษาตัวดัดแปลงมอนสเตอร์ไว้และในทางเทคนิคแล้วหายากเหมือนกัน แต่ไม่นับรวมถึงขีด จำกัด ของยามรักษาการณ์ของความหายากนั้นอีกต่อไป. Vaal Domination จะเลือก Sentinel ที่หายากสูงสุดโดยอัตโนมัติที่คุณต้องขึ้นไป.

ถาม: เสร็จสิ้นการเผชิญหน้าแบบเบ้าหลอมหนึ่งครั้งแสดงต้นไม้ของอาวุธทั้งหมด? หรือเราจำเป็นต้องทำการเผชิญหน้าหลายครั้งเพื่อสอดแนมต้นไม้ของรายการ?

ตอบ: คุณต้องได้รับประสบการณ์เพียงพอที่จะปลดล็อกโหนดแรกเพื่อดูต้นไม้ทั้งหมดของมัน. สิ่งนี้อาจมาจากการเผชิญหน้าครั้งเดียวหากคุณสามารถจัดการกับสิ่งที่ยากลำบากได้.

ถาม: ความหายากคุณภาพและ/หรือ mods บนอาวุธมีอิทธิพลต่อต้นไม้เบ้าหลอมของมัน?

ตอบ: ไม่ แต่ระดับรายการของอาวุธมีความสำคัญ.

ถาม: ใช้สกุลเงินบนอาวุธที่มีต้นไม้ดัดแปลงต้นไม้ในทางใดทางหนึ่ง? ฉัน.อี. ต้นไม้จะเปลี่ยนไปหรือไม่ถ้าฉันยกย่องอาวุธของฉัน?

ตอบ: การใช้สกุลเงินปกติในรายการของคุณไม่ส่งผลกระทบต่อต้นไม้ในทางใดทางหนึ่ง.

ถาม: มี passives ใด ๆ ที่หาได้โดยการรวมต้นไม้เบ้าหลอม?

ถาม: มีข้อ จำกัด ในการรวมต้นไม้เบ้าหลอมฉันหรือไม่.อี. ฉันสามารถรวม warstave กับพนักงานได้ไหม?

ตอบ: คุณสามารถรวม Warstaves กับ Staves หรือพูด sceptres กับ Maces มือเดียว. แต่ไม่ได้พูดว่ามี maces สองมือหรือ sceptres กับไม้กายสิทธิ์.

ถาม: ถ้าฉันฝีมือ ” ไม่สามารถม้วน mods การโจมตี ” บนอาวุธของฉันจะมีอิทธิพลต่อต้นไม้เบ้าหลอมของมันเมื่อฉันเสร็จสิ้นการเผชิญหน้าครั้งแรกของมัน?

ถาม: เมื่อมีการใช้ลูกกลมของผู้ปลุกและรายการผู้รับมีต้นไม้เบ้าหลอมได้รายการเอาท์พุทจะเก็บต้นไม้นั้นไว้? หรือทำอย่างอื่น? สิ่งที่เกี่ยวกับเมื่อมีการใช้ลูกกลมของผู้ปลุกและรายการผู้รับไม่มีต้นไม้เบ้าหลอมรายการเอาท์พุทจะไม่มีต้นไม้หรือใช้บนต้นไม้ของรายการผู้บริจาค?

ตอบ: ต้นไม้ของผู้รับถูกเก็บไว้และต้นไม้ของรายการที่ถูกทำลายจะหายไปตลอดกาล.

ถาม: จะเกิดอะไรขึ้นถ้าฉันรวมอาวุธอีกครั้งด้วยต้นไม้ที่มีอาวุธที่ไม่มีต้นไม้ในมาตรฐาน? มีความเป็นไปได้ที่ผลลัพธ์จะเก็บรักษาต้นไม้ไว้?

ตอบ: ต้นไม้จะถูกลบออกเมื่อรวมตัวกันใหม่. มีพรอมต์เตือนหากคุณพยายามรวมรายการใหม่ด้วยต้นไม้เบ้าหลอม

ถาม: จะพิมพ์อาวุธก่อนที่ฉันจะเผชิญหน้ากับการเผชิญหน้าครั้งแรกของมันอย่างมีประสิทธิภาพทำให้ฉันมีโอกาสอีกครั้งที่จะได้ต้นไม้อีกต้นถ้าฉันไม่ชอบต้นไม้ต้นแรก?

ตอบ: ใช่แม้ว่าจะเป็นการดีที่สุดที่จะพิมพ์ก่อนที่คุณจะเพิ่มประสบการณ์ต้นไม้เบ้าหลอมลงในรายการ

ถาม: ฉันสามารถใช้สัตว์เดรัจฉานหรือฟอสซิลร้าวบนอาวุธเพื่อสร้างอาวุธสองชุดด้วยต้นไม้เดียวกัน?

ถาม: อัญมณีลอร์ดออฟสตีลมีอยู่ในเบ้าหลอม?

ถาม: หากผู้เล่นสองคนแต่ละคนใช้ ” ศัตรูอย่างถาวรจะได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้น 5% ในแต่ละวินาทีพวกเขาเคยถูกแช่แข็งโดยคุณสูงสุด 50% ” ความเชี่ยวชาญเย็น 100% (50% จากผู้เล่นแต่ละคน) หากพวกเขาสามารถจัดการกับบอสได้นาน?

ตอบ: ไม่ความเสียหายที่เพิ่มขึ้นสูงสุดที่เป้าหมายใดก็ตามสามารถมีได้จากเอฟเฟกต์นี้คือ 50%. แต่ถ้าสัตว์ประหลาดถูกแช่แข็งโดยผู้เล่นสองคน.

ถาม: อัญมณีปากซ่อมใหม่จะให้เป็นรางวัล Quest ในความโหดเหี้ยม?

ตอบ: ใช่มันจะเป็นรางวัล Quest และจากร้านอัญมณีของ Siosa.

ถาม: Hex Bloom ยังคงทำงานเพื่อคำสาปที่เชื่อมโยงกับ Bane?

ถาม: Triggerbots ของผู้ก่อวินาศกรรมจะทำให้คุณจ่ายค่ามานาสำหรับทักษะที่ถูกกระตุ้นสองครั้ง?

ถาม: ความเชี่ยวชาญองค์ประกอบใหม่ที่มีโอกาส 25% ในการเปลี่ยนความต้านทานของศัตรูทำงานกับกับดัก?

ถาม: Nimis Projectiles จะกลับมาแม้ว่าพวกเขาจะไม่ทำอะไรเลย?

ตอบ: ในกรณีส่วนใหญ่ใช่. กระสุนปืนที่บินออกไปอย่างต่อเนื่องจนถึงช่วงกระสุนปืนสูงสุดจะกลับมาแทนที่จะหยุดอยู่ที่นั่น. แต่กลับมาเช่นการเจาะ/การผูกมัด/ฯลฯ ไม่ขยายระยะเวลาที่กระสุนปืนสามารถมีอยู่ได้. หากกระสุนปืนคงอยู่ในช่วงเวลาที่ชัดเจนเช่น Spark หรือจางหายไปในเวลาที่กำหนดเช่นการแช่แข็งพัลส์มันจะหยุดอยู่หลังจากนั้นและไม่สามารถกลับมาได้.

ถาม: สิ่งที่ถือว่าเป็นหน้าอกสำหรับนักต้มตุ๋นคนใหม่ที่ให้โอกาสเปิดหน้าอก?

ตอบ: วัตถุที่มีปฏิสัมพันธ์ในเกมที่สามารถเปิดได้โดยคลิกที่พวกเขาสร้างความเสียหายหรืออย่างใดอย่างหนึ่ง. ซึ่งรวมถึงลังไม้ไห ฯลฯ. หีบที่ถูกล็อคด้วยกลไกเกมเฉพาะไม่สามารถเปิดได้จนกว่าจะปลดล็อค.

ถาม: Necromantic Aegis/Animate Weapon/Animate Guardian ทำงานอย่างไรกับต้นไม้พาสซีฟเบ้าหลอม?

ตอบ: passives ที่เบ้าหลอมส่วนใหญ่ควรทำงานกับสิ่งเหล่านี้อย่างไรก็ตาม passives เบ้าหลอมที่จัดสรร Notables จะไม่ทำงานเพราะสมุนไม่มีต้นไม้พาสซีฟปกติ.

ถาม: คุณจะพิจารณาเพิ่มสล็อตอุปกรณ์เฉพาะเบ้าหลอม (เช่นพระธาตุ Sanctum) เพื่อให้ผู้เล่นไม่ต้องเสียสละอัญมณีในการปรับระดับในการแลกเปลี่ยนอาวุธของพวกเขา?

ตอบ: เพื่อตอบข้อเสนอแนะนี้เรากำลังวางแผนที่จะทำเพื่อให้อาวุธที่ระบุไว้ซ้ายสุดในสินค้าคงคลังของคุณจะสามารถเลือกได้ในการเผชิญหน้าแบบเบ้าหลอม.

ถาม: ทำสิ่งที่ไม่ซ้ำกันที่ใช้กันทั่วไปเพื่อวัตถุประสงค์ที่ไม่ตรงกับประเภทฐานของพวกเขา (เช่นธีมที่มีธีมของลูกล้อที่ไม่ซ้ำกันเช่นน้ำแข็งกระซิบซึ่งมีฐาน warstaff) มีน้ำหนักพิเศษสำหรับต้นไม้พาสซีฟเบ้าหลอม?

ตอบ: เราได้ติดแท็กสิ่งที่ไม่เหมือนกันว่าเป็นธีมของลูกล้อหรือธีม Minion. ดังนั้นสิ่งต่าง ๆ เช่นความอาฆาตพยาบาทหรือน้ำแข็งกระซิบของ Cospri สามารถม้วนทักษะลูกลอยหรือสิ่งต่าง ๆ เช่น Chober Chaber หรือ United in Dream สามารถกลิ้งทักษะ Minion

ถาม: ทริกเกอร์บอทจะย้ายความสามารถหรือทำทริกเกอร์บอทเป็นสิ่งที่สร้างความเสียหาย? ตัวอย่างเช่นถ้าฉันใช้ Triggerbots เพื่อทริกเกอร์นักแสดงในการตั้งค่า crit ด้วยคาถาคาถาของฉันจะใช้กับฉัน?

ตอบ: TriggerBots ไม่นับเป็นความเสียหาย. จุดกำเนิดของทริกเกอร์เปลี่ยนไปเป็นทริกเกอร์บอท. ดังนั้นในกรณีนี้ Spell Leech ยังคงใช้กับผู้เล่น.

ถาม: เมื่อใช้ Triggerbots ใหม่จาก Saboteur Ascendancy สิ่งที่เฉพาะของทักษะที่ถูกกระตุ้นจะถูกย้ายไปยังตำแหน่งของ Triggerbot?

ตอบ: นี่กำลังทำสิ่งเดียวกันกับแบรนด์ Arcanist ซึ่งเอาชนะสถานที่ที่คาถาที่ถูกกระตุ้นคิดว่ามันถูกหล่อจาก.

อะไรก็ตามที่เกิดขึ้นในสถานที่ที่ทักษะถูกโยนออกมาจะเกิดขึ้นที่ตำแหน่งของบอทแทน.

มันไม่ได้เปลี่ยนแปลงเมื่อทักษะมีการกำหนดเป้าหมายไปที่ที่มันมีต้นกำเนิดมาจาก.

มันไม่ได้เปลี่ยนแปลงสิ่งใดที่เพิ่มเอฟเฟกต์อย่างต่อเนื่องให้กับลูกล้อ, กระแสน้ำวนใบมีดหรือทักษะ Aegis เพราะไม่ได้ใช้ตำแหน่งที่พวกเขาถูกโยนออกมานั่นคือการใช้วัตถุที่มีทักษะที่ถูกกระตุ้น.

ถาม: Crucible จะกลายเป็นช่างเกมหลัก?

ตอบ: เราต้องการดูว่าชุมชนได้รับเบ้าหลอมได้อย่างไรเมื่อสามารถเล่นได้เมื่อเปิดตัวก่อนที่เราจะตัดสินใจว่าควรจะเป็นกลไกเกมหลักหรือไม่.

ถาม: เราจะได้รับรายการของ passives เบ้าหลอมและประเภทอาวุธใดที่พวกเขาสามารถปรากฏบน?

ตอบ: เราต้องการดูชุมชนค้นพบความซับซ้อนของต้นไม้พาสซีฟเบ้าหลอมดังนั้นเราจะปล่อยให้คุณค้นพบ!

ถาม: พื้นที่ Forge of the Titans มีกี่พอร์ทัล?

ถาม: ต้นไม้เบ้าหลอมที่สร้างขึ้นแบบสุ่มในแต่ละครั้งและเป็นทักษะที่เฉพาะเจาะจงกับประเภทอาวุธหรือโล่?

ตอบ: ต้นไม้เบ้าหลอมถูกสร้างขึ้นแบบสุ่มแม้ว่าประเภทของทักษะที่อาวุธจะได้รับจะขึ้นอยู่กับระดับรายการและคลาสของมัน. ตัวอย่างเช่นธนูจะสามารถเข้าถึงธนูพาสซีฟโดยเฉพาะและจะไม่สามารถเข้าถึงคทาพาสเทอร์เฉพาะ. โปรดทราบว่าสามารถลบต้นไม้เบ้าหลอมที่มีอยู่ได้หากคุณสามารถเข้าถึงและทำการเผชิญหน้ากับเกมแบบพิเศษ.

ถาม: มีข้อ จำกัด ใด ๆ กับจำนวนครั้งที่คุณสามารถรวมต้นไม้บนอาวุธหรือโล่ได้กี่ครั้ง?

ตอบ: ไม่มีข้อ จำกัด เกี่ยวกับจำนวนครั้งที่ต้นไม้เบ้าหลอมของรายการสามารถรวมเข้ากับอีกครั้งได้. อย่างไรก็ตามมีเพียงอาวุธที่มีต้นไม้ที่เปิดเผยเท่านั้นที่สามารถรวมกันได้.

ถาม: คุณลืมโพสต์การเปลี่ยนแปลงของ Minion Mastery?

ตอบ: ไม่ไม่มีการเปลี่ยนแปลงของผู้เชี่ยวชาญในการขยายตัวนี้. เราตระหนักถึงข้อเสนอแนะที่ขอสิ่งเหล่านี้ในอนาคต.

ถาม: จะปลดราคาเลือดหมวกกันน็อกใหม่ที่สงวนไว้ในบริเวณใกล้เคียงกับชีวิตของมอนสเตอร์ศัตรูรักษาศัตรู? (ฉัน.อี. คุณสามารถใช้มันเป็นหมวกกันน็อกแลกเปลี่ยนเพื่อความเสียหายพิเศษ 8% ต่อผู้บังคับบัญชาได้ฟรี)

ตอบ: มันเป็นไปตามกฎการจองแบบเดียวกับที่มีต่อผู้เล่นดังนั้นจึงไม่สามารถรักษาศัตรูได้.

ถาม: Master Distiller จะทำงานร่วมกับ Mageblood?

ตอบ: Master Distiller บริโภคค่าใช้จ่ายในขวดดังนั้นคุณจะยังคงต้องป้อนค่าใช้จ่ายในขวดเพื่อรับโบนัส.

ถาม: คุณสามารถชี้แจงได้ไหมว่าตัวเลือกการเรียนรู้“ 10% ของปลิงใหม่” ใหม่ได้อย่างไร? การกู้คืน 10% ของอายุการใช้งานสูงสุดของคุณต่อวินาทีจากปลิง?

ตอบ: ปลิงแต่ละตัวยังคงมีจำนวนสูงสุด. หากคุณปลิงจำนวนสูงสุดต่อปลิงคุณจะได้รับ 10% ของนั้นทันทีและ 90% เมื่อเวลาผ่านไป. อย่างไรก็ตามยังมีสูงสุดในอัตราการกู้คืนทั้งหมดของปลิงทั้งหมด. leech ทันทีไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของสิ่งนั้นเพราะไม่มีอัตรา.

ถาม: เกี่ยวกับ“ ทักษะค่าใช้จ่ายชีวิตแทนที่จะเป็น 30% ของค่ามานา.” นี่หมายความว่าทักษะที่มีค่าใช้จ่าย 10 มานาจะมีค่าใช้จ่ายเพียง 3 ชีวิตกับโหนดนี้หรือไม่เพียงแค่ถ่ายโอน 30% ของค่าใช้จ่ายในชีวิตเช่นเดียวกับใน 3 ชีวิต + 7 มานา?

ตอบ: ทักษะที่มีค่าใช้จ่าย 10 มานาจะมีค่าใช้จ่าย 3 ชีวิตและ 7 มานากับการจัดสรรความเชี่ยวชาญนี้.

ถาม: ด้วยการแนะนำของความเชี่ยวชาญในชีวิตใหม่“ 15% เพิ่มชีวิตสูงสุดหากไม่มีตัวดัดแปลงชีวิตในชุดเกราะที่ติดตั้งไว้” จะมีการปรับเปลี่ยนที่ไม่ซ้ำกันในรายการที่ติดแท็กในขณะนี้?

ตอบ: ไม่มีการเปลี่ยนแปลงที่ไม่ซ้ำกันอันเป็นผลมาจากการเพิ่มความเชี่ยวชาญนี้.

ถาม: คุณรู้หรือไม่ว่าทริกเกอร์บอทจะทำงานร่วมกับสิ่งต่าง ๆ เช่น Summon Holy Holy Relic Minions?

ตอบ: Triggerbots ทำงานเฉพาะกับสิ่งที่คุณเรียกตัวเอง. พวกเขาไม่ทำงานกับสิ่งที่สมุนของคุณกระตุ้น.

ถาม: อะไรคือความหมายของการเปลี่ยนแปลงที่ขีปนาวุธกลับมาหาคุณสำหรับการระเบิดของจลน์และลูกไฟเมื่อใช้กับแหวน Nimis ที่เชื่อมโยงกับส้อม? พวกเขายังคงระเบิดบนผนังและตัวละครของคุณและเมื่อสัมผัสกับส้อม?

ตอบ: Nimis เปลี่ยนจาก “ขีปนาวุธกลับมาหาคุณเมื่อสิ้นสุดเที่ยวบิน” เป็น “ขีปนาวุธกลับมาหาคุณ”. ซึ่งหมายความว่าขีปนาวุธจะกลับมาหากพวกเขาชนกับเป้าหมายและไม่เจาะ/โซ่/ส้อม/ฯลฯ จากนั้นก่อนที่พวกเขาจะไม่ได้ทำเช่นนั้น. Fireball ไม่ได้ระเบิดเมื่อมันถูกแยกออก (หรือเจาะ, ถูกล่ามโซ่ ฯลฯ ) การระเบิดของ Fireball ทำลายกระสุนปืนและเกิดขึ้นเฉพาะเมื่อกระสุนปืนไม่สามารถเคลื่อนที่ผ่านพฤติกรรมใด ๆ ได้. Kinetic Blast ไม่ได้ระเบิดมันทำให้เกิดการระเบิดเมื่อมันส่งผลกระทบต่อบางสิ่งบางอย่างนี่ยังคงเป็นกรณี.

ถาม: United in Dream ก็สูญเสียโอกาสพิษ?

ตอบ: โอกาสพิษถูกลบออกจากการนอนหลับเท่านั้น.

ถาม: ความสมดุลของอัญมณีที่น่ากลัวถูกลบออกจากเกม?

ตอบ: ไม่สามารถหาได้ใน 3.21 เพราะมันลดลงจากเนื้อหา Sanctum เท่านั้น.

ถาม: ความเร็วกระสุนปืนของ Spark คืออะไรในตอนนี้?

ตอบ: ความเร็วกระสุนปืนพื้นฐานของ Spark ลดลง 25%. สิ่งนี้ได้รับการอัปเดตใน https: // www.Pathofexile.com/forum/view-Thread/3361403] Notes Patch Notes.

ถาม: การกำจัดหนังสือของการถดถอยที่มีวัตถุประสงค์เพื่อให้กลยุทธ์ที่เกี่ยวข้องกับการใช้พวกเขาสำหรับการปล้น?

ตอบ: หนังสือของการถดถอยถูกลบออกเนื่องจากวัตถุประสงค์ที่ตั้งใจไว้ (เกี่ยวข้องกับอักขระ PVP) ไม่เกี่ยวข้องอีกต่อไป. วิธีที่พวกเขาถูกใช้ในการปล้นไม่ได้ตั้งใจ.

ถาม: ด้วยความโหดเหี้ยมที่นำเสนอชุดความท้าทายที่แตกต่างและเล็กกว่าที่จะทำให้เสร็จสมบูรณ์กว่าเกมพื้นฐานจะเป็นไปได้หรือไม่?

ตอบ: คุณไม่สามารถผสมและจับคู่ได้. พวกเขาเป็นแทร็กท้าทายแยกต่างหาก.

ถาม: ทำไมเหตุการณ์ Boss Kill จึงเป็นเจ้าภาพในความโหดเหี้ยม?

ตอบ: เราต้องการให้เหตุการณ์นี้เป็นตัวแทนของความท้าทายที่ดีที่สุดใน Path of Exile ซึ่งคือการฆ่าผู้บังคับบัญชา Pinnacle ทั้งสองนี้ภายใต้ข้อ จำกัด ของ Hardcore, Solo Self-Found และ Ruthless พร้อมกัน.

ถาม: มีสระว่ายน้ำรางวัลสำหรับเหตุการณ์ Boss Kill บนคอนโซล?

ตอบ: ใช่ผู้ชนะอันดับแรกสำหรับแต่ละแพลตฟอร์มคอนโซลจะได้รับตั๋ว VIP exileCon ที่สามารถถ่ายโอนได้.

วิธีที่จะไม่ได้ตั้งค่า passives เบ้าหลอมจากอาวุธในเส้นทางของการเนรเทศ. วิธีการลบจุดพาสซีฟในต้นไม้เบ้าหลอมเพื่อสลับกิ่งไม้แฝง

เมื่อวันที่ 7 เมษายนลีกท้าทายใหม่ของ เส้นทางที่ถูกเนรเทศ ได้เริ่ม. ช่างลีกอนุญาตให้ผู้เล่นมีต้นไม้พาสซีฟบนอาวุธและโล่. แต่เนื่องจาก passives บางส่วนมีข้อเสียและบางครั้งคุณผู้เล่นต้องการลบคะแนนออกจากต้นไม้. ดังนั้นจะทำอย่างไร?

กระบวนการล้าง passives เบ้าหลอมจากอาวุธเป็นเรื่องง่าย. คุณเพียงแค่ต้องเข้าไปในพื้นที่เบ้าหลอมในสถานที่ใด ๆ ของโลกหรือแผนที่. จากนั้นคุณเพียงแค่ต้องเปิดต้นไม้และใช้ Orb of Scouring กับ passive, ลบจุด.

ปัญหาที่ทำให้ผู้เล่นต้องการฟังก์ชั่นนี้คือความจริงที่ว่า passives เบ้าหลอมจำนวนมากมีข้อเสียซึ่งบางส่วนสามารถสร้างอิฐได้. และคุณสามารถลงสาขาหนึ่งเดียวได้. เพื่อให้เรื่องแย่ลงมีเพียงการเริ่มต้นที่เป็นไปได้เพียงครั้งเดียวซึ่งจัดสรรโดยอัตโนมัติเมื่อคุณเปิดเผยต้นไม้. ดังนั้นหากพาสซีฟนี้มีข้อเสียใหญ่คุณไม่สามารถใช้อาวุธได้จนกว่าคุณจะกัดเซาะมัน.

คู่มือช่างลีกเบ้าหลอม

เบ้าหลอมเป็นกลไกลีกที่ช่วยให้คุณสามารถเสริมพลังอาวุธของคุณด้วยต้นไม้ทักษะแบบพาสซีฟของตัวเอง – ช่วยให้คุณสามารถสร้างอาวุธที่ทรงพลังกว่าที่เคยเป็นมา! แต่ละพื้นที่มีการปลอมแปลงเบ้าหลอมซึ่งจะวางไข่ฝูงสัตว์มอนสเตอร์มอบประสบการณ์เบ้าหลอมให้กับอาวุธที่คุณเลือก.

รายการที่มีต้นไม้พาสซีฟเบ้าหลอมสามารถรวมกันได้ช่วยให้คุณสามารถไล่ล่าอาวุธเดียวที่มีพาสซีฟที่สมบูรณ์แบบสำหรับงานสร้างของคุณ. การเรียนรู้วิธีที่ดีที่สุดในการยกระดับอาวุธ แต่เคล็ดลับและกลเม็ดทั้งหมดสำหรับการรวมกันเป็นกุญแจสำคัญในการสร้างอาวุธที่ไม่มีใครเทียบได้!

ต้นไม้ทักษะแฝงเบ้าหลอม

ต้นไม้ทักษะแฝงเบ้าหลอม

เบ้าหลอมช่วยให้คุณเพิ่มต้นไม้ทักษะเบ้าหลอมให้กับอาวุธของคุณได้. ต้นไม้ทักษะเหล่านี้มีจำนวนของ passives ในต้นไม้เล็ก ๆ ที่มีเอฟเฟกต์ที่ได้รับนอกเหนือจากสถิติของอาวุธในขณะที่ติดตั้ง.

ในขณะที่คุณเผชิญหน้ากับเบ้าหลอมคุณจะได้รับประสบการณ์ที่มีต่อทักษะที่เลือกของอาวุธที่มีอุปกรณ์ครบครัน. คุณสามารถเลือกทักษะเดียวในแต่ละคอลัมน์โดยมี passives สร้างแผนภูมิการแตกแขนง.

ต้นไม้ทักษะจะถูกสร้างขึ้นแบบสุ่มเมื่อมีการเพิ่มต้นไม้ทักษะลงในอาวุธและสามารถมีตัวเลขและประเภทของ passives ที่แตกต่างกัน. ต้นไม้ทักษะเหล่านี้สามารถเพิ่มลงในอาวุธ 2 มืออาวุธ 1 มือและโล่. คันธนูนับเป็นอาวุธ 2 มือและไม่สามารถให้ต้นไม้ทักษะแบบพาสซีฟได้.

ไม้กายสิทธิ์

พาสซีฟที่มีอยู่นั้นขึ้นอยู่กับระดับรายการและชั้นเรียนของอาวุธ-ด้วยอาวุธ 2 มือที่มีพลังเป็นสองเท่าของอาวุธ 1 มือและประเภทฐานพิเศษ (เช่น Wands Wands) ที่มี passives ที่เหมาะสม.

การสร้างปฏิสัมพันธ์

ต้นไม้ทักษะเบ้าหลอมยังคงอยู่ในรายการแม้ว่ามันจะถูกเปลี่ยนเป็นเอกลักษณ์ผ่านทาง ลูกกลมแห่งโอกาสลูกกลมแห่งโอกาส. ใช้ไฟล์ ลูกโลกโบราณแม้ว่าลูกโลกโบราณจะลบต้นไม้ทักษะเบ้าหลอม.

ผู้ปลุก

การใช้ลูกโลกของผู้ปลุกจะเก็บแผนผังทักษะของรายการผู้รับอย่างไรก็ตามการใช้ recombinator จะทำลายแผนผังทักษะของทั้งสองรายการ.

แยกสัตว์ ( fenumal รบกวน arachnidfenumal รบกวน arachnid) และ ฟอสซิลร้าวฟอสซิลที่ร้าวทั้งสองทำงานและจะสร้างสำเนาของอาวุธด้วยต้นไม้ทักษะที่เหมือนกัน. การใช้สิ่งนี้เพื่อเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าในรายการที่มีผู้ขายที่มีประสิทธิภาพสามารถมีกำไรได้อย่างไม่น่าเชื่อ!

รายการที่มีแท็ก“ แยก” สามารถใช้เป็นอาหารสัตว์รวมกันที่ forge เพื่อถ่ายโอนผ่าน passives เบ้าหลอม. การทำเช่นนั้นจะ ไม่ พกพาแท็ก“ แยก” – ช่วยให้คุณสามารถสร้างสำเนาอาวุธจำนวนมากด้วยพาสซีฟเบ้าหลอมที่หายากโดยแยกซ้ำ ๆ ถ้าคุณโชคดี!

คุณสามารถพิมพ์ไอเท็มเพื่อกู้คืนต้นไม้ทักษะ – หรือเพื่อลบต้นไม้ทักษะทั้งหมดหากคุณตราตรึงใจก่อนที่จะให้ต้นไม้ทักษะ.

Skill Gem Passives

ทักษะเบ้าหลอม

หากต้นไม้พาสซีฟเบ้าหลอมของคุณถึงระดับความลึกสูงสุดที่ 5, passive สุดท้ายบนต้นไม้มักจะเป็นหนึ่งที่ปรับเปลี่ยนทักษะเฉพาะหรือชุดของสกิลอัญมณี. สิ่งเหล่านี้สามารถเพิ่มขึ้นด้วยเอฟเฟกต์ใหม่ที่ทรงพลังและประสานงานกับสิ่งที่ไม่เหมือนใครหรือสร้างบางอย่าง!

passives เหล่านี้มีผลกระทบอย่างมากต่อการทำงานของทักษะและส่วนใหญ่ต้องวางแผนการสร้างทั้งหมดของคุณเพื่อใช้ประโยชน์จาก. สำหรับรายการที่สมบูรณ์ของ passives เหล่านี้ให้ตรวจสอบส่วน “รายการของ curcible passives” ของคู่มือนี้!

ผู้ขาย passives

Crucible Skill Tree Tree Divine Orb Vendor Passive

passives บางอย่างในต้นไม้ทักษะจะไม่เพิ่มพลังของอาวุธของคุณเลย แต่แทนที่จะทำให้คุณได้รับสกุลเงินเพิ่มเติมเมื่อได้รับอาวุธเมื่อจัดสรรเมื่อจัดสรร. สิ่งนี้ช่วยให้คุณมุ่งเน้นไปที่การใช้เบ้าหลอมเป็นวิธีการสร้างสกุลเงินดิบเมื่อเทียบกับการสร้างรายการที่มีประสิทธิภาพ.

ผู้ขายที่ไม่ซ้ำกัน

Aegis Aurora

passives ผู้ขายบางรายให้แบบสุ่มที่ไม่ซ้ำกันกับประเภทฐานเดียวกับรายการที่คุณจำหน่าย. เนื่องจากบางส่วนที่ไม่เหมือนใคร (เช่น Aegis Aurora) เป็นสิ่งเดียวที่ไม่ซ้ำกันสำหรับประเภทฐานที่กำหนดพาสซีฟนี้สามารถกำหนดเป้าหมายได้ในประเภทฐานเฉพาะเพื่อสร้างเอกลักษณ์ที่หายากมาก!

การลบพาสซีฟ

เบราว์เซอร์ของคุณไม่รองรับแท็กวิดีโอ.

ลูกกลม

หากคุณต้องการเปลี่ยน passives เบ้าหลอมที่คุณเลือกคุณสามารถใช้ลูกโลกของการกำจัดรอยด่างเพื่อตอบสนองต่อการพาสซีฟบนต้นไม้ทักษะ. คุณทำสิ่งนี้โดยเลือกอาวุธที่ Forge เบ้าหลอมและใช้ Orb Scouring บน passive ที่คุณต้องการลบ. สิ่งนี้จะทำให้คุณรีเซ็ตประสบการณ์ที่ได้รับสำหรับการแฝงตัวนั้นและคุณจะต้องมีประสบการณ์การเบ้าหลอมอีกครั้งเพื่อเลือกแฝงที่แตกต่างกัน.

นอกจากนี้คุณยังสามารถลบแผนผังทักษะแบบพาสซีฟแบบเบ้าหลอมได้อย่างเต็มที่จากรายการผ่านตัวดัดแปลงที่มีอยู่ในซากศพยุคแรก.

เบ้าหลอม

เบ้าหลอม

Crucible Forge เป็นรูปปั้นหลอมเหลวที่พบในโซนที่ช่วยให้คุณสามารถให้ต้นไม้ทักษะแบบพาสซีฟเบ้าหลอมได้กับอาวุธและโล่ที่ไม่ใช่อเนกประสงค์รวมทั้งมอบประสบการณ์สำหรับต้นไม้ทักษะดังกล่าว.

การส่ง Forge

Crucible Forge ถือเป็นช่อง

เมื่อคุณพบ Forge เบ้าหลอมคุณจะเลือกอาวุธที่ติดตั้งและทักษะที่ไม่โต้ตอบบนต้นไม้ของอาวุธนั้นเพื่อรับประสบการณ์และจากนั้นคุณ “ช่อง” ของ Forge นานถึงหลายวินาที. ในขณะที่คุณช่องทางสัตว์ประหลาดจะวางไข่นอกวงกลมบนพื้นดิน. เมื่อคุณทำช่องทางเสร็จ – และก้าวออกจากวงกลม – สัตว์ประหลาดเหล่านี้ทั้งหมดจะเริ่มทำงานและเริ่มโจมตีคุณ.

ในขณะที่คุณช่องคุณสามารถเห็นแถบที่นำไปสู่การแฝงที่คุณเลือกเริ่มเติมเต็ม. สิ่งนี้แสดงให้เห็นถึงประสบการณ์ที่อาจเกิดขึ้นจากการฆ่าสัตว์ประหลาดทั้งหมดที่คุณวางไข่ (จนถึงตอนนี้) ในการเผชิญหน้าเบ้าหลอม.

ไม่เพียง แต่การวางไข่ของสัตว์ประหลาดอีกต่อไป (และสัตว์ประหลาดที่หายากสูงกว่า) เท่านั้น แต่ยังทำให้สัตว์ประหลาดทั้งหมดแข็งแกร่งขึ้น – ทำให้พวกมันเพิ่มความเสียหายให้กับความเสียหายและลดความเสียหายที่เกิดขึ้น. สิ่งนี้ถูกระบุด้วยเปอร์เซ็นต์และความยากที่เกี่ยวข้องที่ระบุไว้ที่ด้านล่างของ Crucible Forge UI. ความยากลำบากสูงสุดทุกครั้งเป็นสูตรสำหรับการตายทันทีสำหรับทุกคนยกเว้นตัวละครที่แข็งแกร่งที่สุด.

สิ่งที่ควรทราบในขณะที่แถบหยุดเติมเมื่อคุณมีประสบการณ์เพียงพอสำหรับการแฝงตัวต่อไปคุณสามารถดำเนินการต่อไปในจุดที่ผ่านมาจุดนั้นและประสบการณ์ที่มากเกินไปที่คุณได้รับ.

ประสบการณ์เบ้าหลอม

Crucible Forge ได้รับประสบการณ์เพื่อปลดล็อก

คุณสามารถจัดสรรประสบการณ์เบ้าหลอมสำหรับ ใดๆ อาวุธที่ติดตั้ง-ไม่ว่าจะเป็นสิ่งที่คุณกำลังใช้อยู่หรืออาวุธนอกชุด. สิ่งนี้ช่วยให้คุณสามารถยกระดับอาวุธในช่องปิดที่ตั้งไว้ของคุณเพื่อใช้เป็นฐานในการประดิษฐ์ในอนาคตสำหรับการค้นหา passives ของผู้ขายที่มีกำไรหรือเพื่อรวมที่ Forge ของ Titans. นอกจากนี้คุณยังสามารถจัดสรรประสบการณ์ให้กับอาวุธซ้ายสุดในสินค้าคงคลังของคุณ.

การเลือกอาวุธที่ไม่มีต้นไม้ทักษะเบ้าหลอมจะช่วยให้คุณสามารถเพิ่มอาวุธนั้นได้. คุณจะเริ่มได้รับประสบการณ์ที่มีต่อการแฝงตัวครั้งแรกและหลังจากปลดล็อคมันจะมองเห็นต้นไม้ทักษะทั้งหมดได้. อย่างไรก็ตามไม่สามารถใช้ forge เบ้าหลอมกับรายการที่เสียหายไม่ซ้ำกันหรือมิเรอร์ซึ่งยังไม่มีต้นไม้ทักษะเบ้าหลอม.

ผู้เล่นหลายคนในงานปาร์ตี้สามารถถ่ายภาพปลอมได้และความยากลำบากจะขึ้นอยู่กับเวลาทั้งหมดที่ใช้โดยผู้เล่นทุกคน. ผู้เล่นใด ๆ ที่ใช้เวลาในการถ่ายทอดระยะเวลาใด ๆ ที่ Forge จะได้รับประสบการณ์เบ้าหลอม.

Magmatic Orb

ด้าน

Magmatic Orbs เป็นรูปแบบของประสบการณ์เบ้าหลอมแบบแยกรายการซึ่งคล้ายกับวิธีการทำงานของเลนส์ของ FaceTor สำหรับ GEM XP. สามารถใช้เพื่อมอบประสบการณ์เบ้าหลอมให้กับอาวุธที่คุณเลือกได้ แต่ยังสามารถซื้อขายกับผู้เล่นคนอื่น ๆ ได้.

Magmatic Orbs สามารถลดลงจากสัตว์ประหลาดในเศษซากยุคแรกการเผชิญหน้าเบ้าหลอมและผ่านทางผู้ขายที่ให้ลูกกลม Magmatic.

เศษซากดึกดำบรรพ์และดึกดำบรรพ์

คนดึกดำบรรพ์

ส่วนที่เหลืออยู่เบื้องต้น. ส่วนที่เหลือแต่ละชิ้นมาเป็นไอเท็มที่หายากมีตัวดัดแปลงที่ท้าทายจำนวนมากและไม่สามารถแก้ไขได้.

เศษซากมีสองชั้น (Primeval & Primordial) และได้มาจาก geodes ที่ลดลงจากการเผชิญหน้าเบ้าหลอมในแผนที่.

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมตรวจสอบส่วน“ remnants primeval” ของคู่มือนี้:

Forge of the Titans

Forge of the Titans

รางวัลหลักจากเศษคือ Forge of the Titans ตั้งอยู่ที่ส่วนท้ายของแผนที่. Forge of the Titans ช่วยให้คุณสามารถรวมต้นไม้ทักษะเบ้าหลอมของสองรายการทำลายหนึ่งในรายการในกระบวนการ.

คุณสามารถรวมรายการของคลาสเดียวกันเท่านั้น-เช่นธนูสามารถรวมกับธนูอื่น ๆ ได้และ maces 1 มือเท่านั้น. คุณ สามารถ, อย่างไรก็ตามรวมข้ามฐานพิเศษภายในคลาสไอเท็ม-การรวมคทากับคทา 1 มือหรือ warstave กับสเต็ป.

ต้นไม้ทักษะรวมจะมี passives แบบสุ่มที่เลือกจากสองต้นทักษะ. ในขณะที่กระบวนการนี้สุ่ม GGG ระบุว่ามีวิธีการ “recombinator-esque” เพื่อเอียงอัตราต่อรองตามความโปรดปรานของเรา. จนถึงตอนนี้เรารู้ว่า passives ที่จัดสรรมีแนวโน้มที่จะถูกเก็บไว้มากกว่า passives ที่ไม่ได้รับการจัดสรรให้คุณควบคุมผลลัพธ์สุดท้าย. คู่มือนี้จะได้รับการอัปเดตเมื่อฐานผู้เล่นเป็นตัวเลขกลไกของการรวมกัน.

การรวม passives

กระบวนการรวมต้นไม้ทักษะสามารถ“ อัพเกรดลดระดับและกลายพันธุ์” passives. ขณะนี้ยังไม่ชัดเจนว่ามันหมายถึงอะไร แต่เป็นไปได้ว่า passives มีหลายระดับและสามารถเพิ่มพลังโดยการรวมต้นไม้ทักษะเชิงกลยุทธ์.

ได้รับการยืนยันว่ามีบาง passives เท่านั้น มีให้ผ่านกระบวนการนี้และไม่สามารถปรากฏบนต้นไม้ทักษะเบ้าหลอมได้ตามธรรมชาติ.

เทียร์ 2 forge

ชั้นประถมศึกษาปีที่ 2

ในขณะที่ Forge ในตอนท้ายของส่วนที่ 1 ของเทียร์ 1 ช่วยให้คุณสามารถรวมต้นไม้ทักษะเบ้าหลอมของรายการหายากที่ไม่ได้ทำลาย.

เอกพจน์

เช่นเดียวกับลีกทั้งหมดมีจำนวนของที่ไม่ซ้ำกันที่สามารถรับได้ผ่านเบ้าหลอม. ปัจจุบันแหล่งที่มาของสิ่งที่ไม่เหมือนใครเหล่านี้ยังไม่เป็นที่รู้จัก.

หน้าตาของ El’abin

El'Abin ของผู้เข้าร่วมเป็นเอกลักษณ์ของ Fencer Helm

หางเสือนี้มีเอกลักษณ์เฉพาะที่เป็นรายการเดียวที่ไม่ใช่อาวุธที่สามารถมีต้นไม้ทักษะแบบพาสซีฟแบบเบ้าหลอมได้. Chris ได้ระบุว่าจะแบ่งปันสระว่ายน้ำของ passives ที่เป็นไปได้กับ Shields.

ราคาเลือด

ราคาเลือดหมวกกันน็อก Reaver ที่ไม่ซ้ำกัน

สนธิสัญญา

สนธิสัญญาปะการังที่ไม่ซ้ำกัน

ม่าย

Widowhail Bow ที่ไม่ซ้ำกัน

พายุ

Stormseeker Mitts ที่ไม่ซ้ำกัน

วิสัยทัศน์บรรพบุรุษ

วิสัยทัศน์ของบรรพบุรุษอัญมณี Viridian ที่ไม่เหมือนใคร

ทำให้เต็มไปด้วยจิตวิญญาณ

แหวน paua ที่ไม่ซ้ำกันที่ไม่ซ้ำกัน

เกี่ยวกับผู้แต่ง

แพทริค เล่น Poe มาตั้งแต่ปิดเบต้าในปี 2554. เขาสร้างไกด์ Poe โดยมุ่งเน้นไปที่กลไกลีกรวมถึงวิดีโอที่พูดถึง Poe. คุณสามารถค้นหาเนื้อหาของเขาเป็นหลักในช่อง YouTube ของเขาและติดตามเขาบน Twitter หากคุณมีคำถามใด ๆ เกี่ยวกับไกด์ของเขาโปรดเข้าร่วม Poe Vault Discord

ข่าว

เฮ้ Exiles เส้นทางล่าสุดของการทดลองลีก Exile ของบรรพบุรุษ 3.22 อยู่กับเราและ Launc.

เฮ้ Exiles พร้อมกับเส้นทางของการประกาศ Exile 2 ใน ExileCon 2023 เรายังมี.

Path of Exile 2 ExileCon ได้เริ่มขึ้นแล้วและ Gears Geam Gears เริ่มเปิด exilecon ของพวกเขา.

ExileCon 2023 เมื่อเป็น exileCon? ExileCon จัดขึ้นในโอ๊คแลนด์นิวซีแลนด์ตั้งแต่วันที่ 29-30 กรกฎาคม.

เฮ้ผู้ลี้ภัยเรามีลีกเบ้าหลอมเปิดเผยและดูดีจริงๆ. เส้นทางของ Exil.

คู่มือที่เกี่ยวข้อง

  • คู่มือระบบและกลไก คู่มือการประดิษฐ์: เกราะพื้นฐานร่างกาย
  • คู่มือระบบและกลไก คู่มือการประดิษฐ์: Bow Elemental Hit (Fire)
  • คู่มือระบบและกลไก พื้นฐานของการสร้างสาระสำคัญ
  • คู่มือระบบและกลไก คู่มือที่ซ่อน
  • คู่มือระบบและกลไก Velyna’s Guide Hub – Builds & Guides ทั้งหมด (Poe Trial of the Ancestors 3.22)