.

เกมอินดี้ 20 อันดับแรกตลอดกาล

Limbo ของ Playdead นำเสนอการเดินทางที่ลึกลับและบรรยากาศที่เชิญชวนผู้เล่นเข้าสู่โลกโมโนโครมที่สวยงาม. ด้วยภาพมินิมัลลิสต์ที่ดึงผู้เล่นเข้าสู่อาณาจักรที่มีเงาเกมจะคลี่คลายเป็นตัวต่อปริศนาที่ลึกซึ้ง. แต่ความฉลาดที่แท้จริงของมันอยู่ในความสามารถในการทำให้เกิดอารมณ์โดยไม่ต้องพูดคำเดียว. การบรรยายที่ปกคลุมไปด้วยความลึกลับบังคับให้ผู้เล่นสำรวจสิ่งที่ไม่รู้จักแก้ปริศนาที่ทำหน้าที่เป็นคำอุปมาอุปมัยสำหรับการทดลองและความยากลำบากของชีวิต. Limbo ทิ้งผู้เล่นไว้ด้วยความหวาดกลัวไม่เพียง แต่สำหรับความงดงามทางศิลปะเท่านั้น แต่ยังสำหรับความสามารถในการสัมผัสวิญญาณ.

50 เกมอินดี้ที่ดีที่สุดตลอดกาล

มาร่วมกับเราในขณะที่เราพาคุณผ่านเกมอินดี้ที่ดีที่สุดในอุตสาหกรรมที่แปลกและยอดเยี่ยมนี้ได้ผลิตขึ้น.

Jimmy Donnellan · 8 มิถุนายน 2021

เคยมีช่วงเวลาที่เกมอินดี้ที่ดีที่สุดจะไม่มีใครสังเกตเห็นกระซิบเกี่ยวกับฟอรัมเกมและไม่ค่อยมีการโต้แย้งเพื่อรับรางวัล.

ไม่อีกแล้ว. ในความเป็นจริงมันอาจเป็นที่ถกเถียงกันอยู่ว่าอินเดียที่สร้างขึ้นมาอย่างดีได้รับความรักมากกว่าลูกพี่ลูกน้องที่ใหญ่กว่าของพวกเขา. .

. บ่อยกว่านั้นมันเป็นชื่อ AAA ที่ถูกสะกดจิตไปยังดวงจันทร์และกลับมา แต่ด้วยนวัตกรรมและผู้ชมที่ถูกต้องเกมอินดี้สามารถกลายเป็นที่นิยมและเป็นที่นิยมหากไม่มาก. คุณต้องดูที่ Stardew Valley ซึ่งเป็นหนึ่งในเกมที่ทำกำไรได้มากที่สุดในปี 2559 เพื่อดูสิ่งนี้.

ยังดีกว่ามันถูกสร้างขึ้นโดยผู้ชายคนหนึ่ง.

เกมอินดี้พิสูจน์ว่าคุณไม่จำเป็นต้องมีงบประมาณจำนวนมากหลายทีมและอติพจน์จำนวนมากเพื่อขายวิดีโอเกมในศตวรรษที่ 21. . รายการนี้, ซึ่งไม่มีระเบียบ, ไม่ต้องสงสัยเลยว่าจะซ้ำซ้อนในวันพรุ่งนี้เมื่อสิ่งเล็ก ๆ น้อย ๆ เกิดขึ้นมาซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมจึงเป็น รายการชีวิต ของเกมอินดี้ที่ดีที่สุด: หากเกมออกมาที่เราชื่นชอบเราจะเพิ่มมัน.

เกมอินดี้ที่ดีที่สุด

1. การผูกมัดของอิสอัค: การเกิดใหม่

การผูกมัดของอิสอัค

นักพัฒนา:
แพลตฟอร์ม: PC, PS5, PS4, Vita, Xbox One, 3DS, Wii U, Switch

เกมที่น่าขยะแขยงเกี่ยวกับเด็กชายที่ถูกสาปน้ำตาไหลออกมาจากดวงตาของเขาเพื่อเอาชนะความผิดปกติอาจไม่ฟังเหมือนผู้ขายรายใหญ่บนกระดาษ แต่ในการประหารชีวิต Roguelikes เพียงไม่กี่คน.

เป็นการผจญภัยที่แปลกประหลาดที่เกี่ยวข้องกับผลกระทบของการล่วงละเมิดในบ้านและเป็นสิ่งที่ต้องแนะนำหากไม่มีอะไรนอกจากเกมอินดี้อื่น ๆ ที่ได้รับแรงบันดาลใจมาตลอดหลายปีที่ผ่านมา. เมื่อคุณเล่นการผูกมัดของอิสอัคมันจะพบวิธีการขุดเข้าไปในสมองของคุณจนกว่าคุณจะอยู่ในระดับที่สร้างขึ้นตามขั้นตอนที่ไม่ผ่าน.

. furi

furi

นักพัฒนา: เกมทำขนมปัง
แพลตฟอร์ม: PC, PS4, Xbox One, Switch

ฉันรู้สึกว่าเกมทำขนมปังอาจจะต้องเริ่มจ่ายเงินให้ฉันว่าฉันจะได้ฟังโคลงสั้น ๆ เกี่ยวกับ Furi ในทุกโอกาส. .

มีซาวด์แทร็กนักฆ่าภาพที่งดงามและความยากลำบากในการลงโทษที่เกือบจะมีเสน่ห์ Furi เป็นความฝันที่มีไข้ของปืนและกระสุนที่ผู้คนควรเล่นมากขึ้น. พวกเขาไม่มีข้อแก้ตัว: คุณสามารถเล่น furi ในขณะที่คุณอยู่ในห้องน้ำทุกวันนี้ต้องขอบคุณพอร์ตไปยังสวิตช์ซึ่งกลายเป็นบ้านอย่างรวดเร็วสำหรับเกมอินดี้ที่น่าทึ่งเช่นนี้.

3. ถักเปีย

เกมถักเปีย

นักพัฒนา: Jonathan Blow, Hothead Games, Number None, Inc.
แพลตฟอร์ม:

อาจเป็นชื่อที่เริ่มจากความต้องการเกมอินดี. .

. ฉันจะไม่ทำลายสิ่งต่างๆให้คุณ. เพียงไปเล่นถ้าคุณยังไม่ได้. มันไม่ได้อยู่ในคอนโซลปัจจุบันใด ๆ แม้ว่าจะมีการเปิดตัวครบรอบปี 2564 ในปี 2564.

อย่ามองเกมนี้เลยมิฉะนั้น จะ ได้รับความเสียหายให้คุณ.

4. ซุปเปอร์ฮ็อต

ซุปเปอร์ฮ็อต

นักพัฒนา: ทีมซุปเปอร์ฮ็อต
แพลตฟอร์ม: PC, PS4, Xbox One, Switch

เวลาอาจเคลื่อนไหวได้ก็ต่อเมื่อคุณย้ายเข้ามาในซุปต์. เป็นการยากที่จะระบุเมื่อ Superhot เป็นครั้งแรกจับคุณอย่างแท้จริงเพราะคุณอาจจะไม่ได้ตระหนักถึงมัน แต่เมื่อคุณเข้ามาแล้ว.

เกมอินดี้ในความทรงจำล่าสุด. มันยังมี Roguelike Standalone อยู่ในช่วงต้นของการเข้าถึงไอน้ำก่อน.

นักกีฬาที่มีนวัตกรรมมากที่สุดที่ฉันเล่นมานานหลายปี.

5. Rise & Shine

เกม Rise and Shine

นักพัฒนา: ทีม Mega Super
PC, PS4, Xbox One

นี่คือตัวเลือกคนนอกที่แท้จริง.

. . มันอาจจะสั้นเล็กน้อย แต่ก็ยังมีความสุขอีกมากที่จะได้รับจากเกมนี้.

ความท้าทายที่ดูสวยงาม Rise & Shine มีความสุขในการแสดงความเคารพต่อฮีโร่ในการเล่นเกมในขณะที่ยังรู้สึกเหมือนมีอะไรใหม่โดยสิ้นเชิง. หลายคนอาจมองข้ามสิ่งนี้ตั้งแต่ปี 2560 แต่พวกเขาไม่ควร.

. สายด่วนไมอามี

สายด่วนไมอามี

นักพัฒนา: เกม Dennaton
แพลตฟอร์ม: PC, PS4, PS3, Vita, Android

โหดร้าย. นั่นอาจเป็นคำที่สรุปลัทธิเกมคลาสสิกของ Dennaton Games ที่ดีที่สุด. หากคุณเข้ามาในสายด่วนไมอามีคาดหวังว่าจะมีช่วงเวลาที่ง่ายของสิ่งต่าง ๆ คุณจะต้องรู้สึกสับสนหงุดหงิดอย่างรวดเร็วและจู่ๆก็หมกมุ่นอยู่กับเพลง Synthwave.

ด้วยความสวยงามของ Eighties และการเล่นเกมที่เพิ่งลองใช้. . ภาคต่อของมันไม่มีใครโทรมเกินไปเช่นกัน.

7. ไปยังดวงจันทร์

ไปยังดวงจันทร์

นักพัฒนา:
แพลตฟอร์ม:

หากคุณต้องการให้เกมอินดี้ของคุณทำให้ cuticles ของคุณมีเลือดออกและปวดสมองเป็นเวลาหลายวันไปยังดวงจันทร์อาจไม่เหมาะกับคุณ. อย่างไรก็ตามหากคุณต้องการเชื่อมต่อกับสิ่งที่ยอดเยี่ยมจริงๆที่จะทำให้คุณนั่งเงียบ ๆ ในขณะที่เครดิตม้วนนี่คือสำหรับคุณ.

มันหมุนรอบนักวิทยาศาสตร์สองคนที่พยายามปลูกฝังความทรงจำในใจของชายชราเพื่อที่เขาจะได้ตายอย่างสงบและอ๋อมันก็ฝนตกบนแก้มของฉันทันใดนั้น. ฉันจะไม่พูดอะไรเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการที่เกมออกมา เป็นเพียงสิ่งที่คุณต้องสัมผัส.

8. มรดกโกง

มรดกโกง

เกมประตูห้องใต้ดิน
PC, PS4, PS3, Vita, Xbox One

ครอบครัวนั้นยอดเยี่ยมไม่ได้พวกเขา? บางครั้งมันขึ้นอยู่กับบุคคลภายในครอบครัวซึ่งเป็นสิ่งที่ทำให้มรดกโกงทำงานได้ดีมาก. หลังจากความตายแต่ละครั้งในระหว่างการแสวงหาเพื่อพิชิตปราสาทวิเศษคุณควบคุมลูกหลานของคุณซึ่งมักจะมีนิสัยใจคอและความสามารถของตัวเอง.

มันเป็นสิ่งที่ไม่เหมือนใครและเป็นสิ่งที่ทำงานได้ดีอย่างน่าทึ่งเพื่อทำให้มรดกโกงเป็นประสบการณ์ที่ยากและท้าทายอย่างไม่มีที่สิ้นสุด. . เชื่อฉันสิคุณจะไม่สามารถก้าวออกไปจากมันหรือต้องการแม้แต่.

9. ฟืน

ฟืน

นักพัฒนา: Campo Santo
แพลตฟอร์ม:

การสิ้นสุดโพลาไรซ์มันยากที่จะอ้างว่าเกมผจญภัยของ Campo Santo ทำผิดไปมาก. Firewatch เห็บเกือบทั้งหมดของกล่องสิ่งที่คุณต้องการจากเกมอินดี้และจากนั้นบางส่วน. คุณจะไม่กระโดดจากอาคารและเลเซอร์ถ่ายภาพ แต่คุณจะยังคงติดใจโดยทำตามเข็มทิศของคุณอย่างไรก็ตาม.

. .

10. Nidhogg

Nidhogg

นักพัฒนา: เกม Messhof
แพลตฟอร์ม: PC, PS4, Vita

ร่องรอยพิกเซล. คำสองคำที่อาจไม่ควรกลัวในใจกลางอุตสาหกรรม AAA แต่พวกเขาอาจควร. Nidhogg ในแง่ของการเล่นเกมที่บริสุทธิ์และความสนุกสนานทำให้มีงบประมาณจำนวนมากที่มีงบประมาณเป็นร้อยเท่าที่จะทำให้อับอาย.

. ที่ควรชำระมัน. .

11. Super Meat Boy

Edmund McMillen ทีมเนื้อสัตว์
แพลตฟอร์ม: PC, PS4, Vita, 360, Android, Switch, Wii U

Super Meat Boy ไม่ควรทำงานจริงๆ. คุณกำลังกระโดดเนื้อสัตว์และพยายามที่จะไม่ตกหลุมรักกับดักและข้อผิดพลาดมากมายระหว่างทางไปสู่การช่วยแฟนสาวของคุณ Bandage Girl จาก DR. ทารกในครรภ์. อย่างใดทีมเนื้อสัตว์ทำให้ทุกอย่างมารวมกันอย่างน่าอัศจรรย์.

. เป็นแรงบันดาลใจให้กับเกมอินดี้นับไม่ถ้วนในช่วงหลายปีที่ผ่านมานับตั้งแต่เปิดตัวในปี 2010 และมีให้บริการในเกือบทุกแพลตฟอร์ม.

คุณไม่มีข้อแก้ตัวที่จะไม่หลงทางใน platformer ที่ยากลำบากนี้หากคุณยังไม่ได้ทำ.

. ป้อมปราการ

เกมป้อมปราการ

นักพัฒนา: เกม Supergiant
แพลตฟอร์ม: PC, PS4, Vita, Xbox One, Xbox 360, iOS, Switch

ทรานซิสเตอร์ของ Supergiant Games นั้นไม่มีความง่วง แต่ความพยายามครั้งแรกของพวกเขายังคงทำงานได้ดีที่สุดจนถึงปัจจุบัน. . Pyre มาใกล้ ๆ.

ชื่อเรื่องสามมิติที่มีเสน่ห์ทางสายตานักวิจารณ์และนักเล่นเกมที่มีเสน่ห์และนักเล่นเกมด้วยเรื่องราวและทิศทางศิลปะที่ยอดเยี่ยม. อย่างไรก็ตามผู้ชนะที่ยิ่งใหญ่สำหรับหลาย ๆ คนคือคำบรรยายของเกมสิ่งที่อาจเกิดขึ้นได้ในที่อื่น แต่ที่นี่มันเป็นตัวอย่างที่ดีว่าทำไมเราไม่ควรใช้นักแสดงเสียง.

13. สงครามของฉันนี้

สงครามของฉันนี้

นักพัฒนา: สตูดิโอ 11 บิต
แพลตฟอร์ม: PC, PS4, Xbox One, Switch, Android, iOS

เช่นเดียวกับดวงจันทร์อย่าเข้ามาในสงครามของฉันโดยคาดหวังว่าจะมีโอกาสหัวเราะความเจ็บปวดในชีวิตประจำวัน. ในความเป็นจริงถ้าคุณอนุญาตให้ตัวเองลงทุนในนั้นและใส่ใจอย่างจริงจังเกี่ยวกับความขัดแย้งของผู้รอดชีวิตจากการแร็กแท็กของคุณอย่าแปลกใจที่พบว่าตัวเองสั่นคลอนเมื่อโศกนาฏกรรมที่หลีกเลี่ยงไม่ได้เริ่มเกิดขึ้น.

เกมสงครามที่แตกต่างจากสิ่งอื่นใดที่นั่นสงครามของฉันนี้ไม่ได้ทำให้คุณเป็นคนที่มีปืนกลอง McCaucasian เหมือนคนรอบข้างหลายคนทำ. แต่คุณเล่นเป็นผู้รอดชีวิตจากสงครามและรู้สึกอ่อนแอตลอด. ไปที่ตู้เย็นของคุณและอวยพรเทพเจ้าแห่งการค้าที่คุณมีได้ง่ายหลังจากเล่นเกมที่บาดใจของสตูดิโอ 11 บิต. .

14. คำอุปมาสแตนลีย์

คำอุปมาสแตนลีย์

นักพัฒนา: Galactic Cafe, Davey Wreden
แพลตฟอร์ม: พีซี

เกมอินดี้จำนวนมากพยายามและไม่ตลก. พวกเขาไปหาเรื่องตลกผายลมหรือการอ้างอิงแปลก ๆ ที่แทบจะไม่มีใครได้รับ. ไม่เป็นเช่นนั้นกับ The Stanley Parable: เกมที่แปลกประหลาดและตระหนักถึงตนเองอย่างแท้จริงซึ่งทำให้หลายคนประหลาดใจเมื่อเปิดตัวครั้งแรกในปี 2013.

หากคุณยังไม่ได้สัมผัสกับคำอุปมาสแตนลี่ย์รู้ว่ามันเกี่ยวกับประสบการณ์มากกว่าการเล่นเกม – การพูดอย่างอื่นอาจทำให้คุณประหลาดใจ. แม้ว่าสิ่งหนึ่ง: อย่าไว้ใจผู้บรรยาย.

15. เข้าสู่ Gungeon

เข้าสู่ Gungeon

นักพัฒนา: หลบม้วน
แพลตฟอร์ม: PC, PS4, Xbox One, Switch

อีกเกมหนึ่งที่ด้อยค่าอย่างน่าเศร้าจากปี 2559 เข้าสู่ Gungeon เป็นกระสุนปืนที่เป็นเหมือนนรกตัวอักษรที่เล่นได้. .

ทันทีที่คุณตายใน Gungeon คุณจะตาย. ไม่ว่าคุณจะได้รับเกมที่ลึกแค่ไหนความตายจะรีเซ็ตคุณกลับมาเป็นจุดเริ่มต้น. สิ่งนี้อาจทำให้ผู้เล่นจำนวนมากออกไป แต่เมื่อคุณเริ่มค้นหาจังหวะและฝนตกในความตายของศัตรูหลายคนของเกมด้วยอาวุธที่น่าหัวเราะ.

. หลักการ Talos

เกมอินดี้หลักการ Talos

นักพัฒนา: ครอตม์
แพลตฟอร์ม: PC, PS4, Xbox One, Switch, Android, iOS

ผู้คนจำนวนมากอาจคิดว่าพยานเป็นที่รักอย่างยิ่งเป็นสิ่งที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ของการเล่นเกมและการยกเว้นจากรายการนี้ไม่มีอะไรสั้น ๆ.

ในขณะที่ความรักสำหรับปริศนาของ Jonathan Blow นั้นเป็นที่เข้าใจได้ แต่หลักการ Talos ที่คล้ายกันจาก Croteam ทำสิ่งต่าง ๆ มากมายที่ทำให้พยานได้รับการยกย่อง แต่ก่อนหน้านี้และดีกว่าและดีกว่า. มันมีการเล่าเรื่องที่น่าประทับใจและมีปัญหาเรื่องปริศนาที่น่าตื่นเต้น.

. อย่าอดอาหาร

สวมใส่

นักพัฒนา: Klei Entertainment
แพลตฟอร์ม: PC, PS4, PS3, Vita, Xbox One, Switch, Wii U, Android, iOS

. Don’t Starve เกมที่ฉันพยายามแช่ตัวเข้าและออกทุก ๆ สองสามเดือนนับตั้งแต่เปิดตัว. ฉันหมายความว่ามันไม่ยากที่จะหาได้ทุกที่.

มีเกมมากมายที่ขอให้คุณอยู่รอดได้ แต่มีเพียงไม่กี่คนที่ขับรถกลับบ้านด้วยความเข้มข้นมากเท่ากับโลกแห่งฝันร้ายที่สร้างขึ้นแบบสุ่มของ Klei Entertainment. เมื่อถึงเวลากลางคืนโลกรอบตัวคุณสามารถเปลี่ยนเป็นหลุมศพของคุณได้อย่างรวดเร็วเนื่องจากทุกสิ่งที่เกิดขึ้นในตอนกลางคืน. ไม่เคยมีเกมเอาชีวิตรอดนำมาซึ่งความตื่นตระหนกในนักเล่นเกมและไม่เคยมีนักพัฒนาอินดี้ทำดีกว่า.

18. อยู่ได้นานกว่า

อยู่ได้นานกว่า

นักพัฒนา: ถังสีแดง
แพลตฟอร์ม: PC, PS4, Xbox One, Switch

. มันมีภาพเงาของเกมที่สร้างขึ้นด้วยงบประมาณที่สูงขึ้นพร้อมกับบรรยากาศและน้ำเสียงให้เข้ากัน.

สำหรับช่วงเวลาการเล่นส่วนใหญ่ Outlast ไม่ได้ลดลงโดยวาง Miles Upshur ตัวเอกที่แทบจะไม่มีการป้องกันและผู้เล่นที่อยู่ภายใต้การข่มขู่อย่างจริงจัง. ช่วยให้การตั้งค่าลี้ภัยทางจิตที่มีอยู่เป็นหนึ่งในเกมที่น่าขนลุกที่สุดในการเล่นเกม. คุณไม่เคยแน่ใจเกี่ยวกับสิ่งที่อยู่ข้างหน้าในขณะที่คุณคืบคลานไปรอบ ๆ มุมไม่มีอะไรนอกจากกล้องถ่ายวิดีโอเพื่อเป็นแนวทางในเส้นทางของคุณ. ภาคต่อของมันก็ค่อนข้างดี.

19. เฟซ

Fez Ign

นักพัฒนา: Phil Fish, Polytron Corporation, Blitworks
แพลตฟอร์ม: PC, PS4, PS3, Vita, Xbox 360, Android, iOS, Switch

พูดในสิ่งที่คุณต้องการเกี่ยวกับผู้สร้างที่ถกเถียง. อย่าคาดหวังว่าจะได้เห็นภาคต่อ: ปลาได้ถอยห่างจากทุกสิ่งอย่างสมบูรณ์.

มันส่งมอบตามสัญญาของมันไม่ได้ช่วยอะไรเลยด้วยภาพที่มีเสน่ห์และการเปลี่ยนแปลงมุมมองที่เป็นเอกลักษณ์. Fez อนุญาตให้ผู้เล่นพลิกระหว่าง 2D และ 3D ที่จะไขปริศนาจำนวนมากซึ่งค่อนข้างน่าประหลาดใจทางเทคนิคเมื่อคุณพิจารณาทีมเล็ก ๆ ที่อยู่เบื้องหลัง. เท่าที่เฟซอาจได้รับแรงบันดาลใจจากเกมปีกลาย.

20. ฝุ่น: หางเอไลเซียน

ฝุ่น: หางเอไลเซียน

นักพัฒนา: หัวใจที่อ่อนน้อมถ่อมตน
PC, PS4, Xbox 360, iOS

. โชคดีสำหรับฝุ่น: หางเอไลเซียนสไตล์ศิลปะของมันเป็นสิ่งที่สวยงามที่สุดไม่เพียง แต่ในการเล่นเกมอินดี้เท่านั้น แต่อุตสาหกรรมโดยรวม. มันดูดีพอที่จะกิน.

การตั้งครรภ์และพัฒนาโดย Dean Dodrill โดยสิ้นเชิง Dust เป็นเครื่องเตือนใจที่รุ่งโรจน์ว่าคุณไม่ต้องการงบประมาณที่มีน้ำหนักเพื่อสร้างผลกระทบ. ด้วยเรื่องราวที่ยอดเยี่ยมที่ทอดสมอโดยระบบการต่อสู้ที่ดียิ่งขึ้นฝุ่น: หางเอลีเซียนพิสูจน์ให้เห็นว่าความอดทนจ่ายเงินปันผล.

21. กรุณาเอกสาร

กรุณาเอกสาร

นักพัฒนา: Lucas Pope, 3909 LLC, 3909
แพลตฟอร์ม: พีซี, iOS, Vita

หากฉันบอกคุณว่าหนึ่งในประสบการณ์การเล่นเกมที่น่าสนใจที่สุดที่คุณเคยมีมาคือเอกสารการประทับตราแบบดิจิทัลที่จุดตรวจคุณอาจจะถามฉันว่าถูกต้อง. .

. อย่างน้อยนั่นก็เป็นสิ่งที่ดูเหมือนจนกว่าเกมจะคลี่คลายอย่างแท้จริงและแสดงให้คุณเห็นเลเยอร์บนเลเยอร์ของการวางอุบายและการตัดสินใจที่ยากลำบาก. ใครที่คุณเลือกที่จะปล่อยให้สามารถมีความหมายที่กว้างและถึงตายได้ดังนั้นเอกสารทุกฉบับที่ประทับจึงรู้สึกเหมือนการตัดลวดบนระเบิด. หนึ่งในเกมอินดี้ที่น่าสนใจที่สุดที่คุณสามารถหาได้.

22. ภายใน/limbo

ข้างใน

นักพัฒนา:
หลากหลาย

มันเป็นเรื่องโกงที่จะรวมเกมที่คล้ายกัน แต่แตกต่างกันมากจากนักพัฒนาเดียวกันกับรายการเดียว? แน่นอน แต่มันก็ยากที่จะเลือกเพียงหนึ่งในคู่ที่สมควรได้รับความสนใจมากกว่าอีกฝ่าย. ความสวยงามที่เรียบง่ายกว่าของ Limbo ก็เป็นเพียงแค่การดึงดูดความสนใจของ Limbo.

เกมปริศนาที่ท้าทายอย่างน่ากลัวทั้งภายในและ Limbo ไปที่ Dark Places และเกือบจะลากไปตามผู้เล่น. ตึงเครียดท้าทายและไม่เหมือนใคร Playdead เป็นตัวแทนของสิ่งที่ทำให้อุตสาหกรรมอินดี้น่าดึงดูดด้วยผลงานชิ้นเอกที่ทันสมัยทั้งสองนี้.

23. อัศวินพลั่ว

อัศวินพลั่ว

นักพัฒนา: เกมสโมสรเรือยอชท์
แพลตฟอร์ม: PC, PS4, PS3, Vita, Xbox One, Switch, Wii U, Android, iOS

หนึ่งในเรื่องราวความสำเร็จของ Kickstarter ไม่กี่คน Shovel Knight เป็นโฆษณาสำหรับสิ่งที่ crowdfunding ที่ดีสามารถทำได้สำหรับเกมอินดี้. หากไม่มีแพลตฟอร์มที่เหมาะสมสำหรับการระดมทุนเราอาจไม่สามารถจับมือกับหนึ่งในนักสะสมด้านข้างที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์การเล่นเกม. devs ได้ชดเชยความเมตตานั้นด้วยการอัปเดตฟรีอย่างต่อเนื่องซึ่งเพิ่มชั่วโมงต่อชั่วโมงของการเล่นเกม.

“ ประวัติ” เป็นคำหลักสำหรับพลั่วอัศวิน. . การเดบิวต์ของ Yacht Club Games นั้นยาก แต่ไม่ยุติธรรมจำเป็นต้องค้นหาสิ่งที่อยากได้หากคุณยังไม่ทราบว่าเอะอะทั้งหมดเกี่ยวกับอะไร.

. ลีกจรวด

ลีกจรวด

นักพัฒนา: Psyonix
แพลตฟอร์ม: PC, PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X | S, Switch

การตลาดคือทุกสิ่งในอุตสาหกรรมเกมที่ทันสมัย. ผู้สืบทอดไปยังรถรบที่ขับเคลื่อนด้วยการแสดงกายกรรมที่มีพลังเหนือเสียงได้ดูเครือข่ายโซเชียลตระหนักว่าสะอาดกว่าและกลายเป็นลีกจรวด: ปรากฏการณ์การเล่นเกมที่แท้จริงที่สร้างขึ้นโดยทีมนักพัฒนาขนาดเล็กที่รู้จักกันดีในการทำงานอิสระในชื่อ AAA ชื่อ AAA.

Rocket League ระเบิดข้ามคืนเปลี่ยนผลกำไรจำนวนมากสำหรับ บริษัท อิสระที่กลัวความล้มเหลวหลังจากเกมสุดท้ายของพวกเขาพยายามที่จะทำลายแม้. .

ไม่ได้ซื้ออินดี้อีกต่อไปหลังจาก Psyonix ถูกซื้อโดย Epic Games แต่ก็ยังสมควรได้รับการยอมรับว่าเป็นหนึ่งในเกมอินดี้ที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมา.

25. หุบเขา Stardew

เกม Stardew Valley สำหรับคู่รัก

นักพัฒนา: ความกังวล
แพลตฟอร์ม: PC, PS4, Vita, Xbox One, Switch

ผลงานของชายคนหนึ่งที่ทำให้ชายหญิงจำนวนมากทั่วโลกรู้สึกคลุมเครือและอบอุ่น Stardew Valley นั้นสวยงามในความเรียบง่าย. .

เกมที่ดีมากที่โจรสลัดเริ่มซื้อสำเนาให้กันและกันคุณสามารถเข้าใกล้ Stardew Valley ได้ตามจังหวะของคุณเอง. ดังนั้นไม่ว่าคุณจะต้องการดูแลฟาร์มของคุณอย่างสบาย ๆ หรือออกไปผจญภัย. ในโลกที่ไม่เคยอายไปจากความขัดแย้งการหลบหนีจากอัญมณีของ Eric Barone ไม่สามารถประเมินได้ต่ำเกินไป. หากคุณรู้สึกเป็นมิตรโหมดผู้เล่นหลายคนอาจช่วยคุณเข้าสังคมได้.

ความครอบคลุมบางอย่างที่คุณพบในแร้งที่เพาะเลี้ยงนั้นมีลิงค์พันธมิตรซึ่งช่วยให้เรามีค่าคอมมิชชั่นขนาดเล็กตามการซื้อที่ทำจากการเยี่ยมชมเว็บไซต์ของเรา. .

เกมอินดี้ 20 อันดับแรกตลอดกาล

ฉากเกมอินดี้ได้ระเบิดขึ้นในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาโดยมีทีมนักพัฒนาขนาดเล็กสร้างเกมที่เป็นนวัตกรรมและได้รับการยกย่องอย่างมากในงบประมาณเชือกผูกรองเท้า. บทความนี้จะสำรวจเกมอินดี้ 20 อันดับแรกตลอดกาลโดยเน้นเกมที่มีผลกระทบมากที่สุดในอุตสาหกรรมเกมและกำหนดมาตรฐานสำหรับการพัฒนาอินดี้.

การเพิ่มขึ้นของเกมอินดี้

การปฏิวัติเกมอินดี้สามารถย้อนกลับไปในช่วงต้นยุค 2000 ได้.IO ทำให้นักพัฒนาอินดี้เข้าถึงผู้ชมได้ง่ายขึ้น. .

ฉากเกมอินดี้ยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่องในปี 2010 ด้วยเกมเช่น Braid, Minecraft และ Undertale กลายเป็นความสำเร็จที่สำคัญและการค้า. เกมเหล่านี้แสดงให้เห็นว่าเกมอินดี้น่าจะดีถ้าไม่ดีกว่าชื่อหลัก. พวกเขายังช่วยกระจายภูมิทัศน์การเล่นเกมแนะนำแนวใหม่และสไตล์ของเกมให้กับผู้ชมที่กว้างขึ้น.

สาระสำคัญของเกมอินดี้

สิ่งที่กำหนดเกมอินดี้? ไม่มีคำตอบเดียวที่ชัดเจน แต่มีคุณสมบัติสำคัญบางประการที่เกมอินดี้ส่วนใหญ่แบ่งปัน.

ความคิดสร้างสรรค์

. นักพัฒนาอินดี้ไม่ได้ถูกควบคุมโดยผู้จัดพิมพ์หรือนักลงทุนดังนั้นพวกเขาจึงมีอิสระที่จะรับความเสี่ยงและลองสิ่งใหม่ ๆ. สิ่งนี้นำไปสู่การสร้างเกมที่เป็นนวัตกรรมและเป็นเอกลักษณ์อย่างแท้จริง.

ความหลงใหล

นักพัฒนาอินดี้มักจะหลงใหลในเกมของพวกเขา. พวกเขาไม่ได้อยู่ในนั้นเพื่อเงินหรือชื่อเสียงพวกเขาอยู่ในนั้นเพื่อสร้างสิ่งที่พวกเขาภาคภูมิใจ. ความหลงใหลในเกมที่พวกเขาทำซึ่งมักจะขัดและทำดีกว่าที่คุณคาดหวังจากทีมเล็ก ๆ.

ชุมชน

ฉากเกมอินดี้เป็นชุมชนที่ใกล้ชิด. นักพัฒนาอินดี้สนับสนุนซึ่งกันและกันและช่วยเหลือซึ่งกันและกัน. จิตวิญญาณของชุมชนนี้เป็นหนึ่งในสิ่งที่ทำให้ฉากเกมอินดี้พิเศษมาก.

เกณฑ์สำหรับการรวม

เกมในรายการนี้ถูกเลือกตามเกณฑ์ต่อไปนี้:

  • เสียงไชโยโห่ร้องที่สำคัญ

เกมในรายการนี้ได้รับการยกย่องอย่างยิ่งใหญ่ได้รับการยกย่องอย่างสูงจากนักวิจารณ์และนักเล่นเกม.

เกมในรายการนี้ประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ขายดีและทำกำไรให้กับนักพัฒนาของพวกเขา.

  • ผลกระทบต่ออุตสาหกรรมเกม

เกมในรายการนี้มีผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่ออุตสาหกรรมเกมมีอิทธิพลต่อนักพัฒนาอื่น ๆ และช่วยในการกำหนดอนาคตของการเล่นเกม.

. .

เกมอินดี้ 20 อันดับแรก

ถักเปีย (2008)

ภาพหน้าจอจากถักเปีย

พัฒนาโดย Jonathan Blow, Braid ถือเป็นตัวต่อปริศนาที่เป็นสถานที่สำคัญที่ท้าทายการประชุมและเขียนกฎของเวลาใหม่. ด้วยกลไกการจัดการเวลาที่เป็นนวัตกรรมผู้เล่นพบว่าตัวเองคลี่คลายโครงสร้างของความเป็นจริงตัวเองการย้อนกลับและการจัดการเวลาในการแก้ปริศนาที่สลับซับซ้อน. แต่ความสามารถของ Braid นั้นขยายเกินกว่ากลไกของมัน. มันท้าทายผู้เล่นด้วยปริศนาที่กระตุ้นความคิดที่ทำให้เส้นแบ่งระหว่างตรรกะและความคิดสร้างสรรค์ทำให้พวกเขาไตร่ตรองไม่เพียง แต่วิธีแก้ปัญหาภายในเกมเท่านั้น.

Super Meat Boy (2010)

ภาพหน้าจอจาก Super Meat Boy

. platformer ที่ท้าทายนี้ทำให้ผู้เล่นเข้าสู่โลกแห่งการกระทำของแพลตฟอร์มที่เข้มข้น. แต่เสน่ห์ของชัยชนะและความงามที่แปลกประหลาดของเกมทำให้ผู้เล่นกลับมาอีกครั้งท้าทายความยุ่งยากและการรวบรวมจิตวิญญาณของความเพียรพยายาม. Super Meat Boy พิสูจน์แล้วว่าเบื้องหลังด้านหน้าของพิกเซลทำให้ประสบการณ์ที่โหดร้าย.

ภาพหน้าจอจาก Limbo เกมอินดี้

Limbo ของ Playdead นำเสนอการเดินทางที่ลึกลับและบรรยากาศที่เชิญชวนผู้เล่นเข้าสู่โลกโมโนโครมที่สวยงาม. ด้วยภาพมินิมัลลิสต์ที่ดึงผู้เล่นเข้าสู่อาณาจักรที่มีเงาเกมจะคลี่คลายเป็นตัวต่อปริศนาที่ลึกซึ้ง. แต่ความฉลาดที่แท้จริงของมันอยู่ในความสามารถในการทำให้เกิดอารมณ์โดยไม่ต้องพูดคำเดียว. การบรรยายที่ปกคลุมไปด้วยความลึกลับบังคับให้ผู้เล่นสำรวจสิ่งที่ไม่รู้จักแก้ปริศนาที่ทำหน้าที่เป็นคำอุปมาอุปมัยสำหรับการทดลองและความยากลำบากของชีวิต. Limbo ทิ้งผู้เล่นไว้ด้วยความหวาดกลัวไม่เพียง แต่สำหรับความงดงามทางศิลปะเท่านั้น แต่ยังสำหรับความสามารถในการสัมผัสวิญญาณ.

Minecraft (2011)

ภาพหน้าจอจากเกมอินดี้ Minecraft

พัฒนาโดย Markus Persson (Notch), Minecraft เป็นอนุสาวรีย์ของความคิดสร้างสรรค์ที่ไร้ขอบเขตและความเป็นไปได้ที่ไม่มีที่สิ้นสุด. เกมแซนด์บ็อก. จากจุดเริ่มต้นที่ต่ำต้อยไปจนถึงสถาปัตยกรรมที่ยิ่งใหญ่ Minecraft กลายเป็นผืนผ้าใบสำหรับจินตนาการ. ธรรมชาติที่เปิดกว้างของมันกระตุ้นให้ผู้เล่นประดิษฐ์สำรวจและทำงานร่วมกันส่งเสริมชุมชนระดับโลกที่ผลักดันขอบเขตของสิ่งที่เป็นไปได้อย่างต่อเนื่อง. Minecraft ไม่ใช่แค่เกม เป็นแพลตฟอร์มสำหรับการแสดงออกที่สร้างสรรค์ซึ่งนิยามใหม่ว่าเรารับรู้โลกเสมือนจริง.

เฟซ (2012)

ภาพหน้าจอจากเกมอินดี้เฟซ

. เครื่องปริศนานี้แนะนำกลไกการดัดงอ: ความสามารถในการหมุนโลก 2D ในพื้นที่ 3 มิติ. . มันดึงดูดใจและดึงผู้เล่นเข้าสู่โลกที่การรับรู้เป็นกุญแจสำคัญคลี่คลายความลับและการเปิดเผยความลึกลับที่เบลอเส้นแบ่งระหว่างความเป็นจริงและจินตนาการ.

สายด่วนไมอามี (2012)

ภาพหน้าจอจากสายด่วนเกมอินดี้ไมอามี

สายด่วนของ Dennaton Games Miami Thrust ผู้เล่นเข้าสู่ความฝันที่มีไข้นีออนที่มีไข้และความวุ่นวายที่ขับเคลื่อนด้วยจังหวะ. ตั้งอยู่กับฉากหลังของเพลงที่เร้าใจและภาพที่มีชีวิตชีวาเกมแอ็คชั่นจากบนลงล่างนี้มอบประสบการณ์ที่เหนือจริงและรุนแรง. ผู้เล่นกอดบทบาทของนักฆ่าทิ้งไว้ที่การทำลายล้างในเส้นทางของพวกเขา. การเล่นเกมที่ท้าทายนั้นเรียกร้องให้มีความแม่นยำและกลยุทธ์บังคับให้ผู้เล่นเต้นด้วยความตายขณะที่พวกเขาแกะสลักเส้นทางเลือดผ่านจุดอ่อนของแสงนีออน. ซาวด์แทร็กที่ชวนให้หลงใหลและสไตล์การมองเห็นที่โดดเด่นของไมอามีเปลี่ยนเป็นประสบการณ์การเล่นเกมที่ถูกสะกดจิตและน่าจดจำ.

Undertale (2015)

ภาพหน้าจอจาก Indie Game Undertale

Undertale ของ Toby Fox ได้กำหนดขอบเขตของการออกแบบเกมแบบดั้งเดิมกลไกการเล่นเกมที่เชื่อมโยงกับคุณธรรมและตัวเลือกผู้เล่น. เกม RPG นี้ล้มล้างความคาดหวังโดยอนุญาตให้ผู้เล่นสำรองหรือเป็นเพื่อนกับศัตรูมากกว่าที่จะหันไปใช้ความรุนแรง. เสน่ห์ของ Undertale อยู่ในอารมณ์ขันที่มีไหวพริบตัวละครที่น่าจดจำและผู้เล่นการเชื่อมต่อทางอารมณ์ที่เกิดขึ้น. การเล่าเรื่องของเกมทำให้เกิดคำถามที่กระตุ้นความคิดเกี่ยวกับคุณธรรมผลที่ตามมาและพลังของการเอาใจใส่ทำให้ผู้เล่นไตร่ตรองตัวเลือกที่พวกเขาทำมานานหลังจากที่เครดิตม้วน.

Stardew Valley (2016)

ภาพหน้าจอจากเกมอินดี้ Stardew Valley

พัฒนาโดย Eric Barone สตาร์ววัลเล่ย์ได้หายใจชีวิตใหม่เข้าสู่ประเภทการจำลองเชิญผู้เล่นให้หนีไปสู่โลกแห่งการทำฟาร์มและชุมชนที่เงียบสงบ. ด้วยการเล่นเกมที่ผ่อนคลายและความสวยงามที่มีเสน่ห์ผู้เล่นพบปลอบใจในการปลูกพืชการเลี้ยงสัตว์และการปลอมแปลงความสัมพันธ์กับชาวเมือง. ความรู้สึกของชุมชนของ Stardew Valley ขยายออกไปนอกเหนือจากพรมแดนดิจิตอลของมันส่งเสริมฐานแฟนคลับที่หลงใหลที่โอบกอดการหลบหนีที่อบอุ่น. มันกลายเป็นสถานที่แห่งการพักผ่อนเป็นที่หลบภัยดิจิตอลที่ผู้เล่นสามารถโอบกอดชีวิตที่ง่ายขึ้นและได้รับความสุขในความสุขในการเลี้ยงดูที่อยู่อาศัยเสมือนจริง.

Hollow Knight (2017)

ภาพหน้าจอจาก Game Hollow Knight

อัศวินกลวงของ Team Cherry กลายเป็นผลงานชิ้นเอกของประเภท Metroidvania ทำให้ผู้เล่นพุ่งเข้าสู่โลกที่สวยงามที่เต็มไปด้วยความลับและความท้าทาย. ด้วยการออกแบบโลกที่ซับซ้อนการต่อสู้ที่ท้าทายและงานศิลปะที่วาดด้วยมือที่น่าทึ่ง. ในขณะที่ผู้เล่นผจญภัยลึกเข้าไปในดินแดนเขาวงกต. การเล่นเกมที่ไม่ได้ให้อภัยของ Hollow Knight แต่ยังน่ายินดี.

พัฒนาโดย Studio MDHR, Cuphead ส่งผู้เล่นไปยังยุคอดีตของแอนิเมชั่นและความบันเทิง. . ภาพที่วาดด้วยมือที่สวยงามของเกมและซาวด์แทร็กที่มีชีวิตชีวาสร้างบรรยากาศที่ดื่มด่ำ. ความสามารถของ Cuphead ในการหลอมรวมความคิดถึงด้วยนวัตกรรมและความท้าทายที่ได้รับทำให้เป็นสถานที่หนึ่งในแพนธีออนของเกมอินดี้ที่เป็นสัญลักษณ์.

Celeste (2018)

ภาพหน้าจอจากเกมอินดี้ Celeste

สร้างขึ้นโดย Maddy Make Games Celeste เริ่มต้นการเดินทางของการค้นพบตัวเองและชัยชนะเหนือความท้าทายส่วนบุคคล. ผู้เล่น platformer คนนี้หลงใหลในการเล่าเรื่องที่น่าประทับใจหลังจากตัวเอก Madeline ขณะที่เธอปรับขนาดภูเขาที่ทรยศ. การควบคุมที่แม่นยำและระดับความท้าทายที่ทดสอบทักษะของผู้เล่นในขณะที่ความลึกทางอารมณ์ของเรื่องราวดังก้องอยู่ในระดับที่ลึกซึ้ง. .

Slay the Spire (2019)

ภาพส่งเสริมการขายของเกม Slay the Spire

Slay the Spire ของ Megacrit ได้หายใจชีวิตใหม่เข้าสู่ประเภท Roguelike ด้วยการผสมผสานที่เป็นนวัตกรรมของกลไกการสร้างดาดฟ้าและการเล่นเกมเชิงกลยุทธ์. ผู้เล่นเริ่มเดินทางผ่านระดับที่สร้างขึ้นตามขั้นตอนการประกอบดาดฟ้าของการ์ดเพื่อต่อสู้กับศัตรูและเอาชนะความท้าทาย. ความก้าวหน้าของเกมและความลึกเชิงกลยุทธ์ทำให้มั่นใจได้ว่าการวิ่งแต่ละครั้งนั้นเป็นประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครและน่าสนใจ. สังหารกลยุทธ์การสำรวจและความคิดสร้างสรรค์ในการสร้างดาดฟ้าของยอดเขา.

นรก (2020)

ภาพหน้าจอจากเกมฮาเดส

Supergiant Games ’Hades ได้ปรับแต่งแนวเพลง Roguelike ด้วยการต่อสู้แบบไดนามิกการเล่าเรื่องที่น่าสนใจและสไตล์ศิลปะที่น่าทึ่ง. ผู้เล่นเจาะลึกลงไปในส่วนลึกของนรกต่อสู้กับศัตรูในตำนานในขณะที่สร้างความสัมพันธ์กับเทพเจ้าและเทพธิดา. ฮาเดสประทับใจผู้เล่นด้วยเนื้อเรื่องที่น่าสนใจ. การหลอมรวมของการเล่นเกมแอ็คชั่นที่เต็มไปด้วยแอ็คชั่นและการเล่าเรื่องที่ร่ำรวยทำให้ Hades ได้รับเสียงไชโยโห่ร้องอย่างกว้างขวางทำให้สถานะของมันเป็นเกมอินดี้ที่ก้าวข้ามประเภทของมัน.

ในหมู่พวกเรา (2018)

พัฒนาโดย Innersloth ในหมู่พวกเราจุดประกายปรากฏการณ์การเล่นเกมทางสังคมเปลี่ยนผู้เล่นเป็นสมาชิกลูกเรือที่หลอกลวงบนยานอวกาศ. ในเกมการหักเงินทางสังคมนี้ผู้เล่นทำงานร่วมกันเพื่อทำงานให้เสร็จในขณะที่ระบุการแอบอ้างในหมู่พวกเขา. ในหมู่พวกเราหายใจชีวิตใหม่ในการโต้ตอบแบบผู้เล่นหลายคนการพูดคุยการอภิปรายการอภิปรายและการทรยศต่อเพื่อน ๆ ในหมู่เพื่อน. .

Hollow Knight: Silksong (กำลังจะมาถึง)

ภาพหน้าจอจากเกม Hollow Knight: Silksong ที่กำลังจะมาถึง

ผลสืบเนื่องที่คาดว่าจะสูงของ Hollow Knight Silksong สัญญาว่าจะสร้างความสำเร็จของรุ่นก่อน. พัฒนาโดย Team Cherry, Silksong แนะนำความท้าทายใหม่ตัวละครและสภาพแวดล้อมเชิญผู้เล่นให้ยอมรับบทบาทของนักผจญภัยที่มีทักษะในโลกที่เต็มไปด้วยความลึกลับและอันตราย. .

Cyanide & Happiness: FreakPocalypse (2021)

ภาพหน้าจอจากเกม Cyanide & Happiness - Freakpocalypse

ตาม Comcomic ยอดนิยม Cyanide & Happiness – Freakpocalypse มีจุดมุ่งหมายที่จะฉีดอารมณ์ขันและถ้อยคำเข้าสู่ประเภทการผจญภัย. พัฒนาโดย Explosm Games ชื่อที่กำลังจะมาถึงนี้สัญญาว่าจะมอบประสบการณ์ที่ตลกขบขันและไม่เคารพซึ่งเป็นช่องทางลายเซ็นของ Webcomic. ในขณะที่ผู้เล่นเตรียมที่จะเริ่มต้นการเดินทางผ่านโลกที่บิดเบี้ยวและเฮฮาของไซยาไนด์และความสุข.

ภาพหน้าจอจากเกม Oxenfree

พัฒนาโดยสตูดิโอ Night School, Oxenfree กลายเป็นหนังระทึกขวัญเหนือธรรมชาติที่สานเรื่องราวของความลึกลับและการวางอุบาย. . รูปแบบศิลปะที่สวยงามของเกมและการออกแบบเสียงบรรยากาศที่เต็มไปด้วยผู้เล่นในโลกที่กองกำลังเหนือธรรมชาติและละครของมนุษย์ชนกัน. การผสมผสานระหว่าง Oxenfree ของความสงสัยเหนือธรรมชาติและการเล่าเรื่องที่ขับเคลื่อนด้วยตัวละครสร้างประสบการณ์ที่น่าจดจำ.

Katana Zero (2019)

Katana Zero ของ Askiisoft ของผู้เล่นขับรถเข้าสู่โลกที่มีการเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็วและการต่อสู้ที่รุนแรงและการต่อสู้ที่รุนแรง. ด้วยศิลปะพิกเซลที่โดดเด่นและภาพที่มีสไตล์เกมนี้รวบรวมสาระสำคัญของ cyberpunk dystopia. ผู้เล่นถือว่าบทบาทของนักฆ่าปริศนามีส่วนร่วมในการต่อสู้ที่รวดเร็วฟ้าผ่าและการนำทางเลือกที่ซับซ้อนทางศีลธรรม. การผสมผสานของการเล่นเกมอะดรีนาลีนและการเล่าเรื่องเชิงลึกของ Katana Zero สร้างประสบการณ์ที่ดื่มด่ำซึ่งท้าทายผู้เล่นให้เผชิญหน้ากับการกระทำและแรงจูงใจของตนเอง.

เซลล์ที่ตายแล้ว (2018)

ภาพส่งเสริมการขายของเกมที่ตายแล้วของเกมอินดี้

พัฒนาโดย Motion Twin เซลล์ที่ตายแล้วนิยามใหม่ประเภท Roguelike Metroidvania ด้วยการต่อสู้ของเหลวการสร้างขั้นตอนและการเล่นเกมที่ติดยาเสพติด. ผู้เล่นกล้าหาญผ่านระดับที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลาต่อสู้กับศัตรูและเปิดเผยความลับในแต่ละการวิ่ง. . เซลล์ที่ตายแล้วเป็นตัวอย่างที่เปล่งประกายของศักยภาพของแนวโรตาไลค์ผสมผสานการเล่นเกมที่ท้าทายด้วยความรู้สึกของการเติบโตอย่างต่อเนื่อง.

Bastion (2011)

ภาพหน้าจอจาก Game Bastion

ป้อมปราการของ Supergiant Games ปรากฏเป็นเกมแอ็คชั่น RPG ที่จับภาพจินตนาการด้วยการบรรยายแบบไดนามิกซาวด์แทร็กที่น่าดึงดูดและโลกที่สดใส. ในขณะที่ผู้เล่นสำรวจอาณาจักรหลังสันทรายการกระทำของพวกเขาทุกครั้งจะมาพร้อมกับผู้บรรยายที่สานเรื่องราวที่วิวัฒนาการตามทางเลือกของพวกเขา. สไตล์ศิลปะที่แตกต่างของเกมและการออกแบบบรรยากาศที่ดื่มด่ำกับผู้เล่นในโลกแห่งความลึกลับและการผจญภัย. ความสามารถของ Bastion ในการผสมผสานการเล่าเรื่องการกระทำและการสร้างโลกที่ดื่มด่ำทำให้ตำแหน่งเป็นเกมอินดี้ที่ทำให้เกิดผลกระทบที่ยั่งยืน.

สิ่งที่ทำให้เกมเหล่านี้แตกต่าง

เกมในรายการนี้มีเอกลักษณ์และพิเศษในแบบของตัวเอง. อย่างไรก็ตามมีคุณสมบัติทั่วไปบางประการที่พวกเขาแบ่งปันทั้งหมด.

นวัตกรรม

เกมอินดี้เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องกลไกการเล่นเกมที่เป็นนวัตกรรม. ตัวอย่างเช่น Braid มีกลไกการจัดการเวลาที่ไม่เหมือนใครซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสามารถย้อนเวลากลับไปแก้ปริศนาได้. Limbo เป็นตัวต่อปริศนาในบรรยากาศที่มีภาพมินิมัลลิสต์และการเล่าเรื่องหลอกหลอน. .

ผลกระทบทางอารมณ์

เกมอินดี้มักจะบอกเล่าเรื่องราวที่สะท้อนกับผู้เล่นในระดับลึก. เกมเหล่านี้อาจเป็นเรื่องตลกเศร้าใจอบอุ่นหรือกระตุ้นความคิด. พวกเขาสามารถทำให้คุณหัวเราะร้องไห้หรือคิดถึงโลกในรูปแบบใหม่. ตัวอย่างเช่น Undertale เป็นเกมสวมบทบาทที่ท้าทายการออกแบบเกมแบบดั้งเดิมและการเล่าเรื่องนำเสนอตัวเลือกที่มีความหมายและการเชื่อมต่อทางอารมณ์ของผู้เล่น. Stardew Valley เป็นเกมจำลองการทำฟาร์มที่รู้จักกันดีในเรื่องการเล่นเกมที่ผ่อนคลายและความรู้สึกของชุมชน. และ Hollow Knight เป็นเกมสไตล์ Metroidvania ที่ดึงดูดผู้เล่นด้วยการต่อสู้ที่ท้าทายการออกแบบโลกที่ซับซ้อนและศิลปะที่โดดเด่น.

ความคิดสร้างสรรค์

. . ไม่ว่าคุณจะกำลังมองหา platformer ที่ท้าทายการจำลองการทำฟาร์มที่ผ่อนคลายหรือเกมเล่าเรื่องที่กระตุ้นความคิดคุณจะพบสิ่งที่คุณได้พบในฉากเกมอินดี้.

บทสรุป

ภาพสไตล์เหมืองของนักพัฒนาเกมอินดี้

เกมอินดี้มีผลกระทบอย่างลึกซึ้งต่ออุตสาหกรรมเกม. พวกเขาได้ช่วยกระจายภูมิทัศน์การเล่นเกมและพวกเขาได้สนับสนุนการทดลองและนวัตกรรม. .

อนาคตของเกมอินดี้ดูสดใส. ในขณะที่เทคโนโลยียังคงก้าวหน้านักพัฒนาอินดี้จะมีเครื่องมือและทรัพยากรมากขึ้นในการกำจัดเพื่อสร้างเกมที่เป็นนวัตกรรมและสร้างสรรค์ยิ่งขึ้น. . .

เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้เห็นว่าอนาคตจะเป็นอย่างไรสำหรับเกมอินดี้. เรามั่นใจว่านักพัฒนาอินดี้จะยังคงผลักดันขอบเขตของสิ่งที่เป็นไปได้ในการเล่นเกมและฉันไม่สามารถรอดูว่าพวกเขาเกิดอะไรขึ้นต่อไป.