Overwatch 2 – หมายเหตุแพทช์ทั้งหมดการเปลี่ยนแปลงของฮีโร่ 2 ครั้งและการเปลี่ยนแปลงใหม่ | GamesRadar

การเปลี่ยนแปลงของฮีโร่ 2 ครั้งและการทำงานซ้ำอีกครั้ง

การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่อีกครั้งสำหรับ Overwatch 2 คือการแนะนำความสามารถแบบพาสซีฟตามบทบาท. ตอนนี้ฮีโร่ทุกคนจะได้รับสิทธิพิเศษโดยใช้บทบาทใดที่พวกเขาจัดกลุ่มเป็น – ความเสียหายรถถังหรือการสนับสนุน:

หมายเหตุแพทช์

ความคิดเห็นของนักพัฒนา: การรักษาตัวเองของ Bastion ในระหว่างการเปลี่ยนแปลงนั้นมีประสิทธิภาพเป็นสองเท่ากับวิธีที่ Ironclad Passive ซ้อนกันด้วยการลดความเสียหายของเกราะทำให้เขาสามารถรอดชีวิตจากการซุ่มโจมตีและดำน้ำได้มากเกินไป.

  • ไม่คืนเกราะอีกต่อไปเมื่อเปลี่ยน

Overwatch 2 Notes Retail Patch – 19 กันยายน 2023

การอัปเดตทั่วไป

  • การจบหลักสูตรความเชี่ยวชาญฮีโร่ในระดับโบนัสทอง. คะแนนโบนัสนี้ได้รับตามเวลาที่แตกต่างกันไปจนถึงสิบที่ใกล้ที่สุดของวินาทีระหว่างเวลาและระดับโบนัสทองคำของคุณ. เวลาโบนัสใหม่นี้สามารถดูได้ในคำแนะนำเครื่องมือโบนัสเส้นชัยบนหน้าจอสรุปหลักสูตร. การเปลี่ยนแปลงนี้ส่งผลกระทบต่อหลักสูตรการเรียนรู้ของฮีโร่ทุกหลักสูตรที่เล่นไปข้างหน้าและควรอนุญาตให้ผู้นำระดับโลกสำหรับแต่ละหลักสูตรมีการแข่งขันมากขึ้น.

แก้ไขข้อผิดพลาด

  • แก้ไขในการอัปเดตก่อนหน้านี้ – แก้ไขปัญหาที่ทำให้แผ่นกระโดดกระโดดหยุดทำงานหลังจากการเปลี่ยนแปลงรอบ.
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ส่งผลให้ EMP ของ Sombra ล้มเหลวในการใช้กับเป้าหมายบางอย่าง.
  • แก้ไขข้อผิดพลาดใน Suravasa ที่ป้องกันไม่.
  • ทำให้การแก้ไขข้อผิดพลาดทั่วไปและการปรับปรุง.

Overwatch 2 Retail Patch Notes – 7 กันยายน 2023

Overwatch 2 ครบรอบปี 2023

เรากำลังฉลองปีแรกของ Overwatch 2! มาเล่นโหมดเกมเหตุการณ์ที่กลับมารวมถึง Battle for Olympus, Catch-A-Mari, Starwatch และ Mischief และ Magic! นอกจากนี้คุณยังสามารถมีส่วนร่วมในความท้าทายใหม่ที่ให้รางวัล Overwatch Credits ซึ่งสามารถใช้ในการคืนสกินในตำนานจากร้านค้าในเกม. เข้าร่วมการเฉลิมฉลองเมื่อมันเริ่มในวันที่ 19 กันยายน!

โหมดเกมใหม่ – Hero Mastery

Hero Mastery เป็นโหมดเกมใหม่ผู้เล่นเดี่ยวที่ช่วยให้ผู้เล่นทดสอบทักษะของพวกเขากับฮีโร่รายบุคคลในหลักสูตรที่กำหนดเอง. ผลักดันความเชี่ยวชาญของคุณให้ถึงขีด จำกัด สำหรับคะแนนสูงและครอบงำกระดานผู้นำ. คุณอยู่ที่ความท้าทายหรือไม่?

  • ฮีโร่แต่ละคนสามารถเล่นได้ในสามหลักสูตรที่ไม่เหมือนใครในการเพิ่มความยากลำบาก. งอทักษะของคุณและปลดล็อกได้มากถึงห้าดาวในแต่ละหลักสูตร.
  • หลักสูตรการเรียนรู้ของฮีโร่ได้รับคะแนนจากปัจจัยต่าง ๆ รวมถึงเวลาการกำจัดการรักษาและการคุ้มกัน. ฮีโร่แต่ละคนมีสถิติส่วนบุคคลที่ถูกติดตามเช่นกัน. บวกรวบรวมตราสัญลักษณ์ความเชี่ยวชาญทั้งหมดเพื่อแสดงความกล้าหาญของคุณ!
  • Hero Mastery กำลังเปิดตัวด้วยเหตุการณ์ที่ จำกัด ซึ่งรวมถึงรางวัลพิเศษ. ขณะนี้มีหลักสูตรสำหรับ Tracer, Reinhardt และ Mercy พร้อมกับหลักสูตรสำหรับการพักแรมวินสตันและรอบปฐมทัศน์ในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า.

การเปลี่ยนแปลงของฮีโร่ 2 ครั้งและการทำงานซ้ำอีกครั้ง

Overwatch 2

มีการเปลี่ยนแปลงฮีโร่ Overwatch 2 จำนวนมากและการทำงานซ้ำที่คุณต้องระวังหากคุณคุ้นเคยกับ Overwatch 1 เนื่องจากฮีโร่เกือบทุกตัวได้รับการอัปเดต. บางคนมีการปรับเปลี่ยนเพียงเล็กน้อยในขณะที่คนอื่น ๆ ได้ผ่านการทำงานซ้ำครั้งสำคัญเพื่อเปลี่ยนสไตล์การเล่นของพวกเขาอย่างสมบูรณ์นำพวกเขาเข้าสู่การเล่นเกมที่คลั่งไคล้มากขึ้นของ Overwatch 2 และ 5V5 ซึ่งเป็นองค์ประกอบของทีมรถถังเดี่ยว. ผู้คนที่น่าสังเกตมากที่สุดคือผู้เสียชีวิตน้อยกว่ามาก แต่ก็เป็นรถถังและ Orisa ก็มีความสามารถในการหอกใหม่และสุดยอด. การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญบางอย่างได้เกิดขึ้นกับ Overwatch 2 รวมถึงกฎสุขภาพชั่วคราวและชุดเกราะใหม่การแนะนำบทบาท passives เพื่อให้ชั้นเรียนฮีโร่รู้สึกมีความเชี่ยวชาญมากขึ้นและการคืนเงินค่าใช้จ่ายสูงสุดสำหรับการแลกเปลี่ยนฮีโร่. เราได้รับรายละเอียดทั้งหมดเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงฮีโร่ Overwatch 2 ทุกครั้งและการทำซ้ำรายการด้านล่าง.

การเปลี่ยนแปลงของฮีโร่ 2 ครั้ง

Overwatch 2 กำลังแนะนำการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญบางประการเกี่ยวกับการเล่นเกมทั่วไปที่อาจทำให้คุณสับสนหากคุณเป็นผู้เล่นที่กลับมา:

  • การสลับเป็นฮีโร่อื่นในระหว่างการคืนเงินการแข่งขันสูงถึง 30% ของค่าใช้จ่ายสูงสุดของคุณ.
  • ชุดเกราะ (แสดงเป็นส่วนสีส้มของแถบสุขภาพของตัวละคร) ตอนนี้จะลดอินสแตนซ์ของความเสียหายที่เกิดขึ้น 30% แทนที่จะลดการโจมตีแต่ละครั้งด้วยความเสียหายห้าครั้งก่อนหน้านี้. ผลการลดความเสียหายนี้ใช้กับแหล่งความเสียหายทั้งหมดอย่างเท่าเทียมกัน.
  • โล่ชั่วคราวและเกราะชั่วคราวได้รับการรวมเข้ากับสุขภาพชั่วคราวซึ่งแสดงด้วยสีเขียวสดใสบนแถบสุขภาพของผู้เล่น. ความสามารถของฮีโร่เช่น Sound Barrier Ultimate ของ Lucio ความสามารถในการตะโกนของ Junker Queen และ The Best Defense Passive ที่ดีที่สุดในขณะนี้ให้สุขภาพชั่วคราวแทนเกราะชั่วคราวหรือโล่. ผู้เล่นที่สร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่มีสุขภาพชั่วคราวจะได้รับค่าใช้จ่ายความสามารถสูงสุดในครึ่งอัตราปกติ.

ผู้เล่นที่กลับมาควรตรวจสอบให้แน่ใจว่าพวกเขามีการคืบหน้าข้าม 2 และการรวมบัญชีที่เปิดใช้งานเพื่อให้การปลดล็อคฮีโร่และสถิติทั้งหมดของพวกเขาทั้งหมด.

ใหม่ Overwatch 2 บทบาท passives

การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่อีกครั้งสำหรับ Overwatch 2 คือการแนะนำความสามารถแบบพาสซีฟตามบทบาท. ตอนนี้ฮีโร่ทุกคนจะได้รับสิทธิพิเศษโดยใช้บทบาทใดที่พวกเขาจัดกลุ่มเป็น – ความเสียหายรถถังหรือการสนับสนุน:

  • ความเสียหาย: การได้รับการกำจัดในฐานะฮีโร่ที่สร้างความเสียหายในตอนนี้จะเพิ่มขึ้น 25% จากความเร็วในการโหลดและการเคลื่อนไหวของคุณสำหรับ 2.5 วินาที. ได้รับการกำจัดอีกครั้งภายใน 2.ระยะเวลา 5 วินาทีจะรีเฟรชตัวจับเวลาและบัฟแบบพาสซีฟไม่สามารถซ้อนกันได้.
  • ถัง: ฮีโร่รถถังได้รับการล้มลงน้อยลง 30% และศัตรูได้รับค่าใช้จ่ายสูงสุด 30% เมื่อสร้างความเสียหายให้กับรถถัง. อย่างไรก็ตามพันธมิตรยังได้รับค่าใช้จ่ายสูงสุด 30% เมื่อรักษารถถังที่เป็นมิตรและได้รับค่าใช้จ่ายสูงสุดจากการรักษาด้วยตนเอง. ดูว่ารถถังซ้อนกันอย่างไรในรายการ Tank Tank Overwatch 2 ของเรา.
  • สนับสนุน: ตัวละครสนับสนุนทั้งหมดค่อยๆฟื้นฟูสุขภาพหลังจากไม่ได้รับความเสียหายในช่วงเวลาสั้น ๆ. อัตราการฟื้นฟูสุขภาพคือ 15hp/วินาทีและเริ่มต้นหลังจาก 1.5 วินาที.

การเปลี่ยนแปลงของฮีโร่ 2 ครั้งและการทำงานซ้ำอีกครั้ง

การเปลี่ยนแปลงของ ANA

  • ปืนไรเฟิลชีวภาพ: ขนาดนิตยสารเพิ่มขึ้นจาก 12 เป็น 15.
  • ระเบิดชีวภาพ: ระยะเวลาของเอฟเฟกต์ลดลงจาก 4 เป็น 3 วินาที.
  • Sleep Dart: คูลดาวน์เพิ่มขึ้นจาก 12 เป็น 15 วินาที.

การเปลี่ยนแปลงของแอช

  • บ๊อบ: สุขภาพพื้นฐานของ Bob ลดลงจาก 1200 เป็น 1,000

การเปลี่ยนแปลงของผู้นับถือศาสนาคริสต์นิกายโปรแตสแตนต์

  • Launcher Biotic: ความเสียหายจากไฟไหม้ขั้นต้นเพิ่มขึ้นจาก 24 เป็น 25 และช่วงการล่มสลายขั้นต่ำเพิ่มขึ้นจาก 20 เป็น 25 เมตร. ไฟรองของการรักษาด้วยขนาดของนิตยสารเพิ่มขึ้นจาก 10 เป็น 13.
  • Burst การปฏิรูป: การระเบิดตอนนี้รักษาสุขภาพ 50 ครั้งทันทีและเพิ่มอีก 50 เมื่อเวลาผ่านไป 100 เมื่อเวลาผ่านไป. นอกจากนี้ส่วนการรักษาทันทีจะเพิ่มเป็นสองเท่าในเป้าหมายที่มีสุขภาพที่ 50% หรือลดสุขภาพ แต่การระเบิดไม่ได้รักษาแบ๊บติสต์เป็นสองเท่าอีกต่อไป.

การเปลี่ยนแปลงป้อมปราการ

  • ที่ ความสามารถในการซ่อมแซมตนเอง และ การกำหนดค่า: Tank Ultimate ได้ถูกลบออก.
  • การกำหนดค่า: Recon: ความเสียหายของอาวุธเพิ่มขึ้นจาก 20 เป็น 25 อัตราไฟลดลงจาก 8 นัดต่อวินาทีเป็น 5 และขนาดของนิตยสารลดลงจาก 35 เป็น 25. อาวุธก็มีการแพร่กระจายออกไป.
  • การกำหนดค่า: การโจมตี: คุณสมบัตินี้ถูกเปลี่ยนชื่อจากการกำหนดค่า: Sentry. การกำหนดค่า: Assault ตอนนี้มีระยะเวลา 6 วินาทีและคูลดาวน์ 12 วินาที. ในช่วงเวลานี้ป้อมปราการสามารถเคลื่อนที่ได้ด้วยการลดความเร็วในการเคลื่อนไหว 35% แต่อาวุธ Minigun มีกระสุนที่ไม่มีที่สิ้นสุด. ความเสียหายของอาวุธลดลงจาก 15 เป็น 12 ต่อการยิง แต่ตอนนี้การแพร่กระจายเป็นสององศาคงที่และไม่แม่นยำมากขึ้นอีกต่อไปเมื่อคุณยิง.
  • A-36 ยุทธวิธีระเบิด: นี่คือความสามารถใหม่สำหรับป้อมปราการที่มีคูลดาวน์ 8 วินาทีและถูกผูกไว้กับปุ่มไฟรอง. ยิงระเบิดมือที่สามารถเด้งออกจากผนัง แต่ติดกับผู้เล่นและพื้นดิน. ระเบิดระเบิดหลังจากการหน่วงเวลาสั้น ๆ และสร้างความเสียหายได้มากถึง 130 ความเสียหาย.
  • ironclad: การลดความเสียหาย 20% ให้คุณลดความเสียหาย 20% ในขณะที่เปลี่ยนไปในการจู่โจมหรือการกำหนดค่าปืนใหญ่ของ Bastion. ก่อนหน้านี้มีการปิดใช้งานก่อนหน้านี้ แต่ได้รับการเปิดใช้งานอีกครั้ง.
  • การกำหนดค่า: ปืนใหญ่: สุดยอดใหม่สำหรับป้อมปราการที่แทนที่การกำหนดค่ารถถัง. เมื่อใช้แล้วป้อมปราการจะถูกล็อคและเปลี่ยนเป็นปืนใหญ่ปืนใหญ่ช่วยให้คุณสามารถกำหนดเป้าหมายสามพื้นที่ด้วยเปลือกหอยปืนใหญ่หนึ่งตัวที่สร้างความเสียหายสูงในพื้นที่ขนาดใหญ่ที่มีความเสียหายอย่างมีนัยสำคัญ. การกำหนดเป้าหมายเปลือกหอยทำงานคล้ายกับ Meteor Strike Ultimate ของ Doomfist. เมื่อคุณเลือกพื้นที่เป้าหมายทั้งสามแล้วเปลือกหอยจะตกลงมาจากอากาศและสามารถผ่านเพดานได้ แต่เป็นขีปนาวุธที่สามารถบล็อกหรือถูกทำลายได้ด้วยความสามารถ.

การเปลี่ยนแปลงของ Brigitte

  • Shield Bash: ไม่มีการสตันศัตรูอีกต่อไป แต่มีคูลดาวน์ลดลงจาก 7 เป็น 5 วินาทีความเสียหายเพิ่มขึ้นจาก 1 เป็น 50. ระยะทางที่เดินทางจาก Shield Bash ก็เพิ่มขึ้นจาก 7 เมตรเป็น 12 และการเคลื่อนไหวของ Brigitte จะไม่หยุดอีกต่อไปโดยการป้องกันการป้องกันเป็นสิ่งกีดขวางอีกต่อไป.
  • เป็นแรงบันดาลใจ: ระยะเวลาลดลงจาก 6 เป็น 5 วินาที แต่ยังสามารถเรียกใช้ Shield Bash ได้.

การเปลี่ยนแปลงของแคสสิดี้

  • ที่ ความสามารถ Flashbang ได้ถูกลบออก.
  • ผู้รักษาสันติภาพ: พัดลมไฟรองค้อนสำหรับปืนพกของแคสสิดี้มีอัตราการยิงเพิ่มขึ้นประมาณ 7.5%.
  • ระเบิดแม่เหล็ก: ความสามารถใหม่ที่แทนที่ flashbang. โยนระเบิดมือที่สามารถติดกับศัตรูได้. ระเบิดมือมีความสามารถในการติดตามแสงถ้ามันถูกโยนลงไปที่ศัตรูที่อยู่ภายในระยะ 10 เมตรของคุณและใกล้กับ crosshair เล็งของคุณ. หลังจากช่วงเวลาสั้น ๆ ระเบิดมือจะระเบิดและสร้างความเสียหายได้มากถึง 131 ความเสียหาย. ความเสียหายถูกแยกระหว่าง 1 ความเสียหายจากแรงกระแทกความเสียหายจากการระเบิด 65 ครั้งและความเสียหายเพิ่มเติมอีก 65 ความเสียหายต่อศัตรูที่ระเบิดมือนั้นติดอยู่กับศัตรู. มันจะระเบิดในกลางอากาศถ้ามันไม่ได้ติดตามไปยังผู้เล่นศัตรูหรือยึดติดกับอะไรหลังจากเดินทาง 10 เมตร.
  • การต่อสู้ม้วน: ตอนนี้ Cassidy ได้รับความเสียหาย 50% สำหรับ 0.4 วินาทีใช้เวลาในการม้วน.
  • Deadeye: Cassidy ตอนนี้ได้รับประโยชน์จากการลดความเสียหาย 40% ในขณะที่ Channeling Deadeye และระยะเวลาสูงสุดเพิ่มขึ้นจาก 6 เป็น 7 วินาที. นอกจากนี้ความเสียหายสำหรับการยิง Deadeye แต่ละครั้งจะเพิ่มขึ้นในอัตรา 130 ความเสียหายต่อวินาทีในสองวินาทีแรกและจากนั้นที่ 260 ดาเมจต่อวินาทีในช่วงระยะเวลาที่เหลือห้าวินาที. อย่างไรก็ตามค่าใช้จ่ายของ Deadeye เพิ่มขึ้น 10%.

d.การเปลี่ยนแปลง VA

  • สุขภาพฐานเมคเพิ่มขึ้นจาก 300 เป็น 350.
  • ปืนใหญ่ฟิวชั่น: การลงโทษการเคลื่อนไหวในขณะที่ยิงปืนใหญ่ลดลงจาก 50% เป็น 40% และการแพร่กระจายลดลงจาก 4 เป็น 3.5 องศา.
  • Boosters: ความเสียหายจากผลกระทบเพิ่มขึ้นจาก 10 เป็น 25.
  • ขีปนาวุธขนาดเล็ก: คูลดาวน์ลดลงจาก 8 เป็น 7 วินาที.
  • โทร MECH: ต้นทุนสูงสุดลดลง 12%.

การเปลี่ยนแปลงของ Doomfist

  • ตอนนี้เป็นฮีโร่ถังแทนความเสียหาย.
  • สุขภาพเพิ่มขึ้นจาก 250 เป็น 450.
  • ที่ ความสามารถในการเพิ่มขึ้นของตัวพิมพ์ใหญ่ ได้ถูกลบออก.
  • ปืนใหญ่มือ: ความเสียหายของเม็ดลดลงจาก 6 เป็น 5 แต่อัตราการฟื้นฟูกระสุนเพิ่มขึ้นจากการยิงหนึ่งครั้งทุก 0.65 วินาทีต่อทุก 0.4 วินาที.
  • Rocket Punch: ช่วงความเสียหายจากแรงกระแทกลดลงจาก 50 – 100 ดาเมจเป็น 15 – 30 ดาเมจและช่วงความเสียหายของผนังสแลมลดลงจาก 50 – 150 ดาเมจเป็น 20 – 40 ดาเมจความเสียหาย. เวลาการชาร์จสูงสุดก็ลดลงจาก 1.4 วินาทีถึง 1 วินาที. ในที่สุดการส่งผลกระทบต่อเป้าหมายในขณะนี้ทำให้เกิดการตรวจสอบพื้นที่กรวยขนาดใหญ่ที่สองเพื่อคว้าเป้าหมายพิเศษเพื่อที่จะเคาะกลับเช่นกัน.
  • Power Block: ความสามารถในการป้องกันใหม่สำหรับ doomfist. ป้อนท่าทางการปิดกั้นลดความเสียหายที่นำมาจากด้านหน้า 80%. การปิดกั้นความเสียหายอย่างน้อย 90 ครั้งทำให้ถุงมือของ Doomfist กลายเป็นซุปเปอร์ชาร์จเพิ่มขีดความสามารถในการชกจรวดต่อไปด้วยความเสียหายเพิ่มขึ้น 50% ระยะทางเพิ่มเติม 50% และความเร็วพิเศษ 50%. การระเบิดของผลกระทบที่เกิดขึ้นซึ่งทำให้เป้าหมายเพิ่มเติมกลับมาพร้อมกับการชกจรวดที่ได้รับอำนาจนั้นมีขนาดใหญ่เป็นสองเท่าและศัตรูที่กระทบกับกำแพงจากหมัดจรวดสามารถตะลึงได้นานถึง 1 วินาทีขึ้นอยู่กับจำนวนเงิน.
  • แผ่นดินไหว: ตอนนี้เปิดตัว Doomfist ขึ้นไปในอากาศในทิศทางที่ผู้เล่นตั้งเป้า. มันไม่มีพฤติกรรมที่แตกต่างกันระหว่างการเปิดใช้งานในอากาศหรือบนพื้นดินอีกต่อไปและไม่ดึงศัตรูเข้ามาใกล้ แต่สามารถยกเลิกการใช้งานกลางได้โดยการกดปุ่มความสามารถอีกครั้งอีกครั้ง.

เสียงสะท้อนการเปลี่ยนแปลง

  • โฟกัสคาน: ความเสียหายสูงสุดต่อวินาทีลดลงจาก 200 เป็น 175.
  • ทำซ้ำ: เมื่อคัดลอกฮีโร่ของศัตรูด้วย Echo ที่ดีที่สุดของเธอ Echo จะคัดลอกมูลค่าสุขภาพรวมของเป้าหมายรวมถึงสุขภาพเกราะและโล่ให้มีสุขภาพทั้งหมด 300 สุขภาพ. ซึ่งหมายความว่าหากเธอคัดลอกฮีโร่ถังที่มีสระว่ายน้ำเพื่อสุขภาพขนาดใหญ่เช่น Reinhardt หรือ Roadhog สำเนาของเธอจะถูกปกคลุมเพียง 300 สุขภาพ.

Genji เปลี่ยนไป

Hanzo เปลี่ยนไป

  • ลูกศรพายุ: ความเสียหายลดลงจาก 70 เป็น 65.

การเปลี่ยนแปลงของราชินี Junker

หากคุณต้องการความช่วยเหลือในการเรียนรู้ว่าชุดของ Junker Queen ทำงานอย่างไรคุณสามารถอ่านคู่มือเคล็ดลับ Junker Queen Tips ของเราได้. เราไปดูรายละเอียดเกี่ยวกับความสามารถทั้งหมดที่นี่ด้านล่าง:

  • ปืนกระจาย: ปืนลูกซองแอ็คชั่นปั๊มที่สร้างความเสียหายสูงอย่างใกล้ชิด.
  • Adrenaline Rush: สิ่งนี้ทำให้คุณหายจากความเสียหายใด ๆ เมื่อเวลาผ่านไปคุณจัดการกับบาดแผล. บาดแผลเกิดจากการตีศัตรูด้วยใบมีดขรุขระการต่อสู้ระยะประชิดอย่างรวดเร็วการสังหารและอาละวาด.
  • ใบมีดขรุขระ: ความสามารถในการดับเพลิงรองนี้ทำให้คุณมีดขนาดใหญ่ที่สร้างความเสียหายในระดับปานกลางและติดอยู่กับศัตรูทำให้พวกเขาบาดเจ็บและสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นเล็กน้อยเมื่อเวลาผ่านไป. กดไฟรองอีกครั้งหรือรอไม่กี่วินาทีจำมีดและดึงศัตรูที่คุณเสียบ. ศัตรูที่เข้ามาขวางทางมีดขณะที่มันบินกลับไปที่มือของคุณไม่ได้ถูกเสียบ แต่ยังคงได้รับบาดเจ็บและได้รับความเสียหายเมื่อเวลาผ่านไป. มีคูลดาวน์ 6 วินาทีในการขว้างมีดอีกครั้ง. ระยะประชิดอย่างรวดเร็วของ Junker Queen ยังทำให้บาดแผลและสร้างความเสียหายเมื่อเวลาผ่านไป.
  • ผู้บังคับบัญชาตะโกน: ให้เวลาสั้น ๆ และพันธมิตรใกล้เคียงกับสุขภาพชั่วคราวและความเร็วในการเคลื่อนไหวที่เพิ่มขึ้น. Junker Queen ได้รับสุขภาพชั่วคราว 200 และเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนไหวเป็นเวลา 5 วินาทีในขณะที่พันธมิตรภายใน 15 เมตรจะได้รับสุขภาพชั่วคราวเพียง 50 และเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนไหวเป็นเวลา 3 วินาที. ความสามารถนี้มีเวลาคูลดาวน์ 15 วินาที.
  • การสังหาร: แกว่งขวานขนาดใหญ่เพื่อสร้างความเสียหายสูงและบาดเจ็บศัตรูทั้งหมดต่อหน้าคุณสร้างความเสียหายเพิ่มเติมเมื่อเวลาผ่านไป. ความสามารถนี้มีเวลาคูลดาวน์ 8 วินาที.
  • อาละวาด: ชาร์จไปข้างหน้าอย่างรวดเร็ว 25 เมตรและแผลศัตรูในรัศมี 5 เมตรสร้างความเสียหายเมื่อเวลาผ่านไป. ศัตรูที่คุณตีก็ไม่สามารถรักษาได้เป็นเวลาหลายวินาที.

การเปลี่ยนแปลงของ Junkrat

  • Frag Launcher: ขนาดของขีปนาวุธของตัวเรียกใช้งานเพิ่มขึ้นจาก 0.2 ถึง 0.25.
  • กับดักเหล็ก: กับดักมีความเสียหายเพิ่มขึ้นจาก 80 เป็น 100 เมื่อมันจับศัตรูและมีความเร็วกระสุนปืนเร็วขึ้น 15 เพิ่มขึ้นจาก 10.

คิริโกะ

Kiriko เป็นฮีโร่คนแรกที่ถูกปลดล็อคผ่านการต่อสู้ครั้งใหม่ใน Overwatch 2:

  • การรักษา Ofuda: ไฟหลักของ Kiriko ปล่อยออกมาจากเครื่องรางการรักษาที่สามารถติดตามพันธมิตรได้เล็กน้อยและให้การรักษาในระยะเวลาอันสั้นเล็กน้อย – การระเบิดเต็ม 10 เครื่อง.
  • Kunai: โยนขีปนาวุธ Kunai ที่สร้างความเสียหายที่สำคัญอย่างยิ่งกับไฟรองของ Kiriko.
  • การปีนกำแพง: ด้วยความเฉยเมยนี้คุณสามารถกระโดดที่ผนังเพื่อปีนพวกเขาเหมือนกับ Genji และ Hanzo.
  • ขั้นตอนที่รวดเร็ว: ใช้ความสามารถนี้ในการเทเลพอร์ตอย่างรวดเร็วไปยังพันธมิตรภายในระยะ. มีเวลาคูลดาวน์ 7 วินาที.
  • การป้องกัน Suzu: ด้วยความสามารถนี้คุณสามารถโยนเสน่ห์ป้องกันที่ใช้ประโยชน์ต่อไปนี้กับพันธมิตรที่ติดอยู่ในการระเบิดรวมถึงตัวคุณเอง: เพิ่มเอฟเฟกต์ความคงอยู่สั้น ๆ รักษาสุขภาพ 50 สุขภาพ. เสน่ห์แตกสลายเมื่อมันกระทบกับพื้นผิวใด ๆ รวมถึงผู้เล่นที่เป็นมิตรและศัตรูและผู้เล่นศัตรูก็ประสบกับความล้มเหลวเล็กน้อยเมื่อถูกโจมตีโดย Suzu Charm. ความสามารถนี้มีคูลดาวน์ 14 วินาที.
  • Kitsune Rush: Ultimate ของ Kirkio ช่วยให้เธอเรียกวิญญาณสุนัขจิ้งจอกที่วิ่งไปข้างหน้าทิ้งเส้นทางที่คุณและพันธมิตรของคุณสามารถติดตามได้เพื่อเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนไหวชั่วคราวความเร็วในการโจมตีและความสามารถในการคูลดาวน์.

การเปลี่ยนแปลง Lucio

  • อุปสรรคเสียง: ต้นทุนสูงสุดลดลง 12%.
  • Crossfade: การลงโทษการรักษาด้วยตนเองเพิ่มขึ้นจาก 30% เป็น 60% เพื่อสร้างความสมดุลให้กับบทบาทการสนับสนุนใหม่.

การเปลี่ยนแปลงของเหม่ย

  • endothermic blaster: ตอนนี้ Blaster ช้าลงเป้าหมายทันทีด้วยค่าคงที่ 50% แทนที่จะสร้างขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป. เอฟเฟกต์การชะลอตัวก็มีระยะเวลาลดลงจาก 1 วินาทีเป็น 0.5 วินาที แต่อาวุธมีความเสียหายต่อวินาทีเพิ่มขึ้นจาก 55 เป็น 100 และความจุของนิตยสารเพิ่มขึ้นจาก 120 เป็น 150.
  • Cryo-Freeze: การใช้ Cryo Freeze จะไม่ลบผลกระทบของ Flux Flux Ultimate ของ Sigma อีกต่อไป.
  • ผนังน้ำแข็ง: สุขภาพของแต่ละเสาลดลงจาก 400 เป็น 250. ช่วงของผนังก็ลดลงจาก 35 เป็น 20 เมตร.
  • พายุหิมะ: มีค่าใช้จ่ายสูงสุด 15%.

การเปลี่ยนแปลงความเมตตา

  • เทวดาผู้พิทักษ์: กด Crouch ระหว่าง Guardian Angel เปิดตัวคุณในแนวตั้งในขณะที่กด Jump เปิดตัวคุณในทิศทาง Mercy กำลังหันหน้าไปทางหรือในทิศทางตรงกันข้ามถ้าคุณถืออินพุตทิศทางไปข้างหลัง. เมื่อใช้ Guardian Angel จะมีมิเตอร์ใหม่ปรากฏขึ้นซึ่งจะทำให้คุณเดินทางไปกับ Guardian Angel ต่อไป. ยิ่งมีค่าใช้จ่ายมากเท่าไหร่การเปิดตัวที่เร็วขึ้นคุณจะได้รับจากการยกเลิก Guardian Angel ด้วยการกระโดด.
  • Descent Angelic: ตอนนี้สามารถเปิดใช้งานได้โดยถือ crouch ในขณะที่อากาศและชะลอความเร็วขึ้นของคุณและความเร็วในการสืบเชื้อสาย.
  • การฟื้นฟู: ตอนนี้ Passive ช่วยเพิ่มผลการรักษาตัวเองของบทบาทการสนับสนุนแบบพาสซีฟได้ 50%.

Moira เปลี่ยนไป

Orisa เปลี่ยนไป

  • สุขภาพพื้นฐานเพิ่มขึ้นจาก 200 เป็น 275.
  • เกราะฐานเพิ่มขึ้นจาก 200 เป็น 275.
  • ที่ หยุด! ไฟรองความสามารถในการป้องกันและความสามารถในการป้องกันและ Supercharger Ultimate ได้ถูกลบออก.
  • ไดร์เวอร์ฟิวชั่นเติม: ไฟหลักในตอนนี้ยิงขีปนาวุธพลาสมา 10 ตัวต่อวินาที. ความเสียหายของพวกเขาเริ่มต้นที่ 12 และลดความเสียหาย 6 ความเสียหายมากกว่า 15 ถึง 25 เมตร แต่การโจมตีครั้งสำคัญจะสร้างความเสียหายเพิ่มเติมได้ 100%. แทนที่จะใช้กระสุนตอนนี้อาวุธนี้มีกลไกความร้อนสูงเกินไปสร้างความร้อนขณะที่ไฟและเย็นลงเมื่อไม่ยิง. หากอาวุธมีความร้อนสูงเกินไปความร้อนจะถูกขับออกมาเพื่อป้องกันไม่ให้อาวุธถูกยิงเป็นเวลา 3 วินาที.
  • พลังงานหอก: นี่คือไฟรองใหม่ของ Orisa และแทนที่การหยุด!. เธอขว้างหอกที่สร้างความเสียหาย 60 ความเสียหายสตันสำหรับ 0.2 วินาทีและเคาะเป้าหมายกลับไปที่การโจมตี. หากเป้าหมายถูกกระแทกเข้าไปในกำแพงพวกเขาจะได้รับความเสียหายอีก 40 ครั้งและถูกตะลึงงันเป็นพิเศษ 0.3 วินาที. คูลดาวน์คือ 6 วินาที.
  • เสริม: ให้สุขภาพพิเศษ 125 และลดการสร้างความร้อนจากไดรเวอร์ฟิวชั่นที่เพิ่มขึ้น 50% ในขณะที่ใช้งาน. ระยะเวลาของป้อมปราการก็เพิ่มขึ้นจาก 4 เป็น 4.5 วินาที.
  • หอกหมุน: ความสามารถใหม่ที่แทนที่อุปสรรคป้องกัน. Orisa หมุนหอกอย่างรวดเร็วสำหรับ 1.75 วินาทีทำลายขีปนาวุธที่เข้ามา. ในขณะที่ใช้งานอยู่เธอจะก้าวไปข้างหน้าเร็วขึ้น 50% ซึ่งจะลดลงเร็วขึ้น 20% เป็นเวลาสองวินาทีหลังจากสิ้นสุดการหมุน. ศัตรูที่ติดอยู่ในหอกใช้ความเสียหายได้มากถึง 90 ดาเมจและถูกกระแทกกลับอย่างต่อเนื่อง. ความสามารถนี้มีคูลดาวน์ 7 วินาที.
  • Terra Surge: สุดยอดใหม่ที่แทนที่ซุปเปอร์ชาร์จเจอร์. Orisa หมุนหอกในที่เกิดมาและดึงเข้ามาในศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง. นอกจากนี้เธอยังคิดค่าใช้จ่ายในการโจมตีในพื้นที่มากกว่า 4 วินาทีซึ่งสามารถปล่อยได้ตลอดเวลาในช่วง 4 วินาทีนั้นสร้างความเสียหายได้มากถึง 500 ความเสียหายตามระยะเวลาที่เรียกเก็บเงิน. ในขณะที่การโจมตีกำลังชาร์จ Terra Surge สร้างความเสียหายเล็กน้อยเมื่อเวลาผ่านไปและช้าลงความเร็วในการเคลื่อนไหวของศัตรู 30%.

Pharah เปลี่ยนไป

  • Rocket Launcher: โหลดใหม่ตอนนี้เริ่ม 0.เร็วกว่า 25 วินาทีเมื่อออกจากกระสุน.
  • การถูกกระทบกระแทก: การโจมตีโดยตรงด้วยการระเบิดตอนนี้สร้างความเสียหาย 30 ความเสียหายและการล้มลงเพิ่มเติม.

การเปลี่ยนแปลงของ Reaper

  • ปืนลูกซอง Hellfire: การแพร่กระจายของเม็ดเพิ่มขึ้น 6 ถึง 7 องศาและความเสียหายต่อเม็ดลดลงจาก 6 เป็น 5.4.

Reinhardt เปลี่ยนแปลง

  • เกราะฐานเพิ่มขึ้นจาก 200 เป็น 300.
  • สุขภาพพื้นฐานเพิ่มขึ้นจาก 300 เป็น 325.
  • ที่ พาสซีฟที่มั่นคง ได้ถูกลบออกไปในความโปรดปรานของบทบาทรถถังแฝง.
  • เขตแดน: สุขภาพอุปสรรคลดลงจาก 1600 เป็น 1200 และอัตราการฟื้นฟูลดลงลดลงจาก 200 เป็น 144 สุขภาพต่อวินาที.
  • ค่าใช้จ่าย: อัตราการเลี้ยวพวงมาลัยเพิ่มขึ้น 50% ในขณะที่การชาร์จและการเรียกเก็บเงินสามารถยกเลิกได้ด้วยตนเองโดยการกดปุ่มความสามารถอีกครั้งหลังจากการหน่วงเวลาสั้น ๆ. ความเสียหายที่เกิดจากการชาร์จศัตรูที่ถูกตรึงไว้ในผนังลดลงจาก 300 เป็น 225 แต่คูลดาวน์ของ Charge ได้ลดลงจาก 10 วินาทีเป็น 8 วินาที.
  • การโจมตีด้วยไฟ: ตอนนี้มีค่าใช้จ่ายสองความสามารถ แต่ความเสียหายลดลงจาก 100 เป็น 90.

การเปลี่ยนแปลง Roadhog

  • สุขภาพพื้นฐานเพิ่มขึ้นจาก 600 เป็น 700.
  • ใช้ชีวิต: การรักษาทั้งหมดที่ได้รับเพิ่มขึ้นจาก 300 เป็น 350 สุขภาพ.
  • หมูทั้งตัว: Ultimate ของ Roadhog เปลี่ยนจาก ‘channeled’ ultimate เป็น ‘transform’ Ultimate ซึ่งหมายความว่าการเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมในไม่กี่วิธี: อาวุธไม่ได้ยิงโดยอัตโนมัติอีกต่อไปและสามารถยิงได้โดยใช้ปุ่มไฟหลัก ในช่วงหมูทั้งหมดโดยไม่ยกเลิกที่สุดและถูกตะลึง.

การเปลี่ยนแปลงซิกม่า

  • โล่ฐานเพิ่มขึ้นจาก 100 เป็น 200.
  • การเพิ่ม: ความเสียหายเพิ่มขึ้นจาก 70 เป็น 100.
  • อุปสรรคการทดลอง: อัตราการฟื้นฟูสุขภาพของอุปสรรคลดลงจาก 120 เป็น 100 สุขภาพต่อวินาที.

การพักแรมเปลี่ยนไป

การพักแรมเป็นฮีโร่คนใหม่สำหรับ Overwatch 2 และความสามารถทั้งหมดของเธออยู่ในรายการด้านล่าง:

  • Railgun: ไฟหลักของ Railgun ยิงขีปนาวุธขนาดเล็กอย่างรวดเร็ว (14 ต่อวินาที) ที่สร้างพลังงานด้วยการโจมตีแต่ละครั้ง. คุณสามารถสร้างพลังงานได้มากถึง 100 พลังงานและปริมาณที่คุณสร้างต่อการยิงนั้นแตกต่างกันไปตามสิ่งที่คุณตี-ตัวอย่างเช่นการเข้าชมที่สำคัญสร้างพลังงานมากกว่าปกติและการโจมตีเป้าหมายที่ไม่ใช่ผู้เล่นเช่นป้อมปราการสร้างน้อยกว่า. Railgun ยังมีโหมดดับเพลิงรองที่คุณสามารถใช้พลังงานทั้งหมดของคุณในการยิง Railgun ที่ทรงพลังและมีประสิทธิภาพ. ขนาดและความเสียหายของช็อตนี้สเกลด้วยพลังงานที่คุณเก็บไว้ซึ่งพลังงานมากขึ้นหมายถึงความเสียหายมากขึ้นและกระสุนขนาดใหญ่ขึ้นเล็กน้อย.
  • disruptor shot: เปิดตัวบอลพลังงานที่สร้างพื้นที่ที่ชะลอตัวและสร้างความเสียหายบนแรงกระแทก. คูลดาวน์ของ Disruptor Shot คือ 15 วินาที.
  • Power Slide: การเลื่อนเข่าเร็วที่เดินทางไกล แต่ยังสามารถขัดจังหวะด้วยการกระโดดเพื่อให้สูงกว่าปกติมาก. มีคูลดาวน์ 6 วินาที.
  • โอเวอร์คล็อก: เปิดใช้งาน Ultimate นี้เพื่อให้การผลิตพลังงานอัตโนมัติ Railgun ของ Sojourn เป็นเวลา 8 วินาที. ในช่วงเวลานี้การยิงปืนไฟรองปืนรองที่มีค่าใช้จ่ายสามารถเจาะศัตรูได้.

ทหาร: 76 การเปลี่ยนแปลง

  • ปืนไรเฟิลชีพจรหนัก: ความเสียหายต่อการยิงลดลงจาก 20 เป็น 18.
  • วิ่ง: การเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนไหวลดลงจาก 50 เป็น 40%.
  • Tactical Visor: ตอนนี้อนุญาตให้มีการโจมตีที่สำคัญหากการยิงจะได้รับความนิยมอย่างมากนอกที่สุดของเขา แต่ก็ไม่ได้ขจัดความเสียหายจากการตกจากปืนพัล.

การเปลี่ยนแปลงของ sombra

  • ปืนพก: ความเสียหายของกระสุนลดลงจาก 8 เป็น 7 แต่การแพร่กระจายลดลง 10%.
  • สับ: การแฮ็คศัตรูตอนนี้เผยให้เห็นผ่านกำแพงสำหรับคุณและทีมงานของคุณเป็นเวลา 8 วินาทีและป้องกันไม่ให้พวกเขาใช้ความสามารถของพวกเขาเป็นเวลา 1.75 วินาที. คูลดาวน์ของแฮ็คก็ลดลงจาก 8 เป็น 4 วินาที. อย่างไรก็ตามเวลาในการแฮ็คเสร็จสมบูรณ์จาก 0.65 วินาทีถึง 0.85 วินาทีและการแฮ็คของคุณถูกขัดจังหวะโดยการสร้างความเสียหายทำให้คุณรอการแฮ็คคูลดาวน์เต็มรูปแบบ. นอกจากนี้การแฮ็คคูลดาวน์จะไม่ลดลงอีกต่อไปเมื่อแฮ็คสุขภาพแพ็คและระยะเวลาแฮ็คสุขภาพลดลงจาก 60 เป็น 30 วินาที. การแฮ็คบ๊อบยังทำให้เขาตกใจเพียง 2 วินาที (ลดลงจาก 5 วินาที) แต่สนามอมตะของผู้นับถือศาสนาคริสต์นิกายโปรแตสแตนต์ถูกทำลายอย่างสมบูรณ์หากถูกแฮ็ก.
  • การลักลอบ: เวลาจางหายไปลดลง 50% และตอนนี้คุณสามารถใช้แฮ็คได้โดยไม่สิ้นสุดการลักลอบ. อย่างไรก็ตามการแฮ็คในขณะที่อยู่ในการลักลอบจะเปิดเผยให้คุณทราบถึงศัตรูและคุณจะยังคงเปิดเผยอีก 0.75 วินาที. ระยะทางที่ศัตรูจะตรวจพบคุณก็เพิ่มขึ้นจาก 2 เมตรเป็น 4 เมตรและโบนัสความเร็วในการเคลื่อนไหวลดลงจาก 65% เป็น 50%.
  • ผู้ฉวยโอกาส: ตอนนี้ Passive ของ Sombra หมายถึงความเสียหายที่จัดการกับเป้าหมายที่ถูกแฮ็กเพิ่มขึ้น 40%.
  • EMP: นอกเหนือจากการแฮ็คแล้ว EMP Ultimate ยังสร้างความเสียหายเท่ากับ 40% ของสุขภาพปัจจุบันของเป้าหมายที่ได้รับผลกระทบ. ในขณะที่ EMP ยังคงสร้างความเสียหายอย่างมากต่ออุปสรรค แต่ก็ไม่ได้สร้างความเสียหายเพิ่มเติมอีกต่อไป.

การเปลี่ยนแปลง Symmetra

  • โปรเจ็กเตอร์โฟตอน: กำลังการผลิตกระสุนของอาวุธเพิ่มขึ้นจาก 70 เป็น 100. เมื่อใช้ไฟหลักมันจะไม่สร้างกระสุนอีกต่อไปเมื่อสร้างอุปสรรค. ขีปนาวุธดับเพลิงที่สองก็มีการเปลี่ยนแปลงในรูปแบบต่อไปนี้: ความเร็วของพวกเขาเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าจาก 25 เป็น 50 ความเสียหายสูงสุดของพวกเขาลดลงจาก 120 เป็น 90 (แยกอย่างเท่าเทียมกันระหว่างผลกระทบและความเสียหายจากการระเบิด) ค่าใช้จ่ายกระสุนสำหรับแต่ละกระสุนปืนมี เพิ่มขึ้นจาก 7 เป็น 10 และรัศมีกระสุนปืนเพิ่มขึ้นจาก 0.4 เมตรถึง 0.5 เมตร.
  • teleporter: เวลาในการสร้างของ teleporter ลดลงจาก 2 วินาทีเป็น 1 วินาทีและตอนนี้มีอายุการใช้งานสูงสุด 10 วินาที. คูลดาวน์ก็เพิ่มขึ้นจาก 10 วินาทีเป็น 12 วินาที แต่คูลดาวน์นี้เริ่มต้นทันทีที่เครื่องเคลื่อนย้ายมวลสารถูกวางไว้. สระว่ายน้ำสุขภาพของมันลดลงจาก 300 เป็น 200 – 50 สุขภาพและ 150 โล่.
  • ป้อมปืน Sentry: ความเร็วในการเดินทางของป้อมปราการเพิ่มขึ้นจาก 15 เป็น 20 แต่การลดความเร็วในการเคลื่อนไหวที่ศัตรูประสบเมื่อถูกป้อมปืนลดลงจาก 15% ต่อป้อมปืนเป็น 20%.

Torbjorn เปลี่ยนไป

  • ปืนหมุด: การกู้คืนไฟสำหรับไฟหลักของปืนลดลงจาก 0.6 ถึง 0.55 วินาที. มันลดลงจาก 0.8 ถึง 0.7 วินาทีสำหรับไฟรอง.

การเปลี่ยนแปลงการติดตาม

  • พัลส์ปืนพก: ความเสียหายลดลงจาก 6 เป็น 5.

Widowmaker เปลี่ยนไป

  • สุขภาพพื้นฐานเพิ่มขึ้นจาก 175 เป็น 200.

วินสตันเปลี่ยนแปลง

  • เกราะฐานเพิ่มขึ้นจาก 150 เป็น 200.
  • Tesla Cannon: ตอนนี้มีโหมดไฟรอง. ชาร์จและปล่อยกระแสไฟฟ้าที่สร้างความเสียหายได้มากถึง 50 ดาเมจกินกระสุนมากถึง 12 กระสุนและมีระยะ 30 เมตร
  • โปรเจ็กเตอร์อุปสรรค: สุขภาพของสิ่งกีดขวางเพิ่มขึ้นจาก 650 เป็น 700 และคูลดาวน์ของมันลดลงจาก 13 เป็น 12 วินาที แต่ระยะเวลาของสิ่งกีดขวางลดลงจาก 9 เป็น 8 วินาที.
  • ความโกรธครั้งแรก: ต้นทุนสูงสุดเพิ่มขึ้น 10%.

การเปลี่ยนแปลงลูกบอลทำลาย

  • เกราะฐานเพิ่มขึ้นจาก 100 เป็น 150.
  • สุขภาพพื้นฐานเพิ่มขึ้นจาก 500 เป็น 550.
  • Adaptive Shield: รัศมีเพิ่มขึ้นจาก 8 เป็น 10 เมตรและสุขภาพชั่วคราวที่ได้รับต่อเป้าหมายเพิ่มขึ้นจาก 75 เป็น 100 สุขภาพ.
  • ม้วน: Knockback Dealt โดย Roll เพิ่มขึ้น 36%.

Zarya เปลี่ยนไป

  • สุขภาพพื้นฐานเพิ่มขึ้นจาก 200 เป็น 250.
  • โล่ฐานเพิ่มขึ้นจาก 200 เป็น 225.
  • อุปสรรคอนุภาค และ อุปสรรคที่คาดการณ์ไว้ ตอนนี้แบ่งปันระบบสองค่าและความสามารถทั้งสองมีคูลดาวน์ 10 วินาที.
  • อุปสรรคอนุภาค: ระยะเวลาของอุปสรรคเพิ่มขึ้นจาก 2 เป็น 2.5 วินาทีและคูลดาวน์ตอนนี้จะเริ่มทันทีหลังจากใช้แทนเมื่ออุปสรรคหมดอายุ.
  • สิ่งกีดขวางที่คาดการณ์ไว้: ระยะเวลาของอุปสรรคเพิ่มขึ้นจาก 2 เป็น 2.5 วินาทีและคูลดาวน์ตอนนี้จะเริ่มทันทีหลังจากใช้แทนเมื่ออุปสรรคหมดอายุ. พันธมิตรที่คุณใช้อุปสรรคเพื่อไม่สามารถกำหนดเป้าหมายได้อีกครั้งด้วยความสามารถเป็นเวลา 2 วินาที.
  • Graviton Surge: ระยะเวลาลดลงจาก 4 เป็น 3.5 วินาที.
  • พลังงาน: อัตราที่พลังงานพาสซีฟของ Zarya สำหรับปืนใหญ่ของเธอลดลงเมื่อเวลาผ่านไปเพิ่มขึ้นจาก 1.8 ถึง 2.2 พลังงานต่อวินาที.

Zenyatta เปลี่ยนแปลง

  • Orb of Discord: ตอนนี้ลูกโลกจะหลุดออกจากเป้าหมายเมื่อไม่ได้อยู่ในสายตาหลังจาก 2 วินาทีแทนที่จะเป็น 3 วินาที.
  • Snap Kick: แบบพาสซีฟใหม่สำหรับ Zenyatta ที่เพิ่มความเสียหายจากการโจมตีระยะประชิดอย่างรวดเร็วของเขา 50% และเพิ่มการล้มลงอย่างมีนัยสำคัญ.

ลงทะเบียนไปยังจดหมายข่าว GamesRadar+

การย่อยรายสัปดาห์นิทานจากชุมชนที่คุณรักและอื่น ๆ

โดยการส่งข้อมูลของคุณคุณยอมรับข้อกำหนดและเงื่อนไขและนโยบายความเป็นส่วนตัวและมีอายุ 16 ปีขึ้นไป.