มีผู้รอดชีวิตจาก NPC ในโครงการ Zomboid? คู่มือเกม Pro มี NPC ใน Project Zomboid Build 43 NPC Guide
มี NPCs ใน Project Zomboid Build 43 NPC Guide
ตอนนี้จากที่นี่นักพัฒนาเริ่มพูดคุยเกี่ยวกับคุณสมบัติจริง. ขณะนี้พวกเขากำลังวางแผนสำหรับโครงการ Zomboid NPCs เพื่อให้สามารถเข้าร่วมกลุ่มของคุณได้จริงและเป็นส่วนหนึ่งของเรื่องราวการเอาชีวิตรอดของคุณ. เช่นเดียวกับในเกม Rim World คุณจะสามารถรับสมัคร NPCs ให้กับชุมชนของคุณและพวกเขาจะช่วยคุณในการประดิษฐ์การทำอาหารการสร้างหรือการลากสิ่งของไปยังบ้านที่ปลอดภัยของคุณ. นอกจากนี้คุณสามารถจัดลำดับความสำคัญของคนของคุณด้วยลำดับความสำคัญสไตล์ Rimworld. คุณจะสามารถฆ่าซอมบี้ทั้งหมดในโครงการ Zomboid ด้วยกันในการเดินทางของคุณ.
มีผู้รอดชีวิตจาก NPC ในโครงการ Zomboid?
หากคุณสงสัยว่ามีผู้รอดชีวิตจาก NPC ใด ๆ ที่คุณสามารถพบได้ในโครงการ Zomboid, คำตอบคือไม่. อย่าง สร้าง 41, ขณะนี้ไม่มีผู้รอดชีวิตอยู่ในเกม แต่นี่จะไม่เป็นเช่นนั้นเสมอไป.
ในระยะสั้นวางแผน สร้าง 43 และการอัปเดต NPC สำหรับเกมในที่สุดจะเพิ่มผู้เล่นผู้รอดชีวิตทั้งสองสามารถจัดการกับและ NPCs ที่จะเดินเตร่ไปรอบ ๆ บนแผนที่. คุณสมบัติอื่น ๆ ที่มาพร้อมกับคลื่นลูกแรกของ NPCs รวมสิ่งต่อไปนี้::
- ลำดับความสำคัญของสไตล์ Rimworld และระบบงาน
- ระบบเหตุการณ์เรื่องราว
- ระบบบุคลิกภาพ NPC
- NPC จะสามารถขับรถได้
คุณอยู่ในการรักษาหากพวกเขาต้องการ NPCs ในโครงการ Zomboid และในที่สุดจะได้รับประสบการณ์ NPC คล้ายกับ ร่องรอย. นอกจากนี้เกมอาจจะเห็นระบบล่าสัตว์ที่มี สัตว์ NPC ที่หลงทาง.
ระบบฝ่ายอาจได้รับการเพิ่มเข้ามารวมถึงการเมืองและระบบความขัดแย้งระหว่างกลุ่ม. อย่างไรก็ตามเพิ่มเติมเหล่านี้ ระบบ NPC ขั้นสูง ส่วนใหญ่จะมาถึงปลายหางของการอัปเดต NPC ครั้งที่สาม.
นอกจากนี้ยังไม่มีอะไรแน่นอน เกี่ยวกับกลุ่ม, มีเพียงคุณสมบัติพื้นฐานของ NPCs ดังนั้นให้ใช้ส่วนนี้ด้วยเม็ดเกลือ. ที่กล่าวว่าการอัปเดต NPC มาถึงสามส่วนหลังจาก สร้าง 42 การปรับปรุงอาคารและการสร้างยอดคงเหลือ.
แต่ไม่มีข้อบ่งชี้ว่าจะสร้าง 42 เมื่อใด ปล่อยแล้ว. ด้วยเหตุนี้เราจะต้องรออนาคต โพสต์บล็อก จากนักพัฒนาที่ Indie Stone เพื่อทราบข้อมูลเพิ่มเติม. หากคุณต้องการทราบข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการอัปเดตในอนาคตให้สร้าง 42 และสร้าง 43 ลองดูบล็อกอินดี้สโตน.
สำหรับคำแนะนำเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Project Zomboid เราที่ Pro Game Guide คุณได้รับการคุ้มครองด้วยคำแนะนำที่ขยายตัวอย่างต่อเนื่อง!
ติดตามเราบน Twitter และ Facebook เพื่อรับการอัปเดตเกี่ยวกับเกมโปรดของคุณ!
เกี่ยวกับผู้แต่ง
Andrew Vaughan เป็นนักเขียนที่มีส่วนร่วมในคู่มือเกม Pro ที่ได้เขียนคำแนะนำเกี่ยวกับเกม RPG ที่ได้รับความนิยมและ FPS Survival เป็นเวลาหลายปี. Andrew Vaughan มีความเชี่ยวชาญในการอยู่รอดและเกมสวมบทบาทและเป็นนักเล่นเกมตลอดชีวิต.
มี NPCs ในโครงการ Zomboid [Build 43 NPC Guide]
เราจะตอบคำถามว่ามี NPC ในโครงการ Zomboid หรือไม่และพูดคุยเกี่ยวกับพวกเขาในเชิงลึก.
อัปเดตเมื่อวันที่ 15 สิงหาคม 2566
ไม่มี NPCs ใน Project Zomboid รุ่น Build 41 รุ่น แต่ NPC จะถูกเพิ่มลงในเกมด้วย Build 43. และสำหรับโครงการใหม่ของโครงการ Zomboid จะเริ่มขึ้น. NPC เหล่านี้จะรวมไม่เพียง แต่ NPC ของมนุษย์เท่านั้น แต่ยังรวมถึงสัตว์ NPC. นักพัฒนายังระบุด้วยว่าจะมีระบบพฤติกรรมกลุ่มขั้นสูงและ NPC ทั้งหมดจะมีแผนภูมิต้นไม้ครอบครัวของตัวเอง. ตอนนี้เราไปต่อและดำน้ำลึกลงไปในสิ่งที่รอเราอยู่ใน Build 43 และ NPC จะมีลักษณะอย่างไรในโครงการ Zomboid.
NPC จะทำงานอย่างไรในโครงการ Zomboid
สิ่งที่เราจะพูดถึงในบทความนี้คือสิ่งที่เรารู้เกี่ยวกับอนาคตของโครงการ Zomboid และการคาดการณ์ของเรา.
ในโพสต์บล็อกที่เผยแพร่เมื่อวันที่ 3 มีนาคม 2566 นักพัฒนาพูดคุยเกี่ยวกับระยะเวลาที่พวกเขาพัฒนา NPCs. มีระบบและความเป็นไปได้มากมายที่นี่ แต่ตอนนี้ไม่มีอะไรทำงานร่วมกันโดยรวม. ดังนั้นข้อจำกัดความรับผิดชอบที่นี่คือสิ่งที่อยู่ข้างหน้าโดยทั่วไปยังคงอยู่ในขั้นตอนการวางแผนและสามารถเปลี่ยนแปลงได้ตลอดเวลา. คุณได้รับคำเตือน.
ดังนั้นระบบ NPC รุ่นแรกคืออะไร? ในระหว่างการประกาศครั้งแรกเกี่ยวกับเวอร์ชันที่จะรวม NPCs ทีมพัฒนากล่าวว่า NPCs จะไม่เกี่ยวข้องกับโหมดเนื้อเรื่องใด ๆ ในเกม.
ใช้เวลานานมากในการเพิ่ม NPCs ในเกม แต่นักพัฒนาไม่ต้องการให้เรื่องราวของเกมถูกบดบังด้วยการขาด NPCS. คำอธิบายแรกของพวกเขาคือพวกเขากำลังจะมอบประสบการณ์ที่ตื้น ๆ ทุกอย่างเล็กน้อยและพวกเขาจะค่อยๆเพิ่มทุกอย่างเล็กน้อย. นอกจากนี้เกมจะหายไปจากเนื้อหาจำนวนมากที่วางแผนไว้สำหรับรุ่นแรก.
ตอนนี้จากที่นี่นักพัฒนาเริ่มพูดคุยเกี่ยวกับคุณสมบัติจริง. ขณะนี้พวกเขากำลังวางแผนสำหรับโครงการ Zomboid NPCs เพื่อให้สามารถเข้าร่วมกลุ่มของคุณได้จริงและเป็นส่วนหนึ่งของเรื่องราวการเอาชีวิตรอดของคุณ. เช่นเดียวกับในเกม Rim World คุณจะสามารถรับสมัคร NPCs ให้กับชุมชนของคุณและพวกเขาจะช่วยคุณในการประดิษฐ์การทำอาหารการสร้างหรือการลากสิ่งของไปยังบ้านที่ปลอดภัยของคุณ. นอกจากนี้คุณสามารถจัดลำดับความสำคัญของคนของคุณด้วยลำดับความสำคัญสไตล์ Rimworld. คุณจะสามารถฆ่าซอมบี้ทั้งหมดในโครงการ Zomboid ด้วยกันในการเดินทางของคุณ.
ถัดไป devs ให้เราดูที่กรอบ NPCs ถูกสร้างขึ้นในโครงการ Zomboid. ก่อนหน้านี้นักพัฒนาเรียกว่าเฟรมเวิร์กนี้ว่า “metaverse” หรือ “metaworld” ซึ่งต้องขอบคุณเจ้าของเว็บไซต์โซเชียลมีเดียยอดนิยมที่พวกเขายังไม่แน่ใจเกี่ยวกับชื่อ. พวกเขาอาจต้องเปลี่ยนชื่อในไม่ช้า. แนวคิดทั้งหมดที่อยู่เบื้องหลังกรอบนี้คือ NPCs จะไม่อยู่บนหน้าจอ แต่เพียงผู้เดียว. เมื่อพวกเขาไม่ได้โหลดเข้าไปในพื้นที่ใกล้เคียงของคุณพวกเขาจะยังคงใช้ชีวิตต่อไปประสบการณ์ประสบการณ์และการเปลี่ยนแปลงต่อไปโดยโลกรอบตัวพวกเขา. เช่นเดียวกับตัวละครของเรา.
การกระทำทุกอย่างที่พวกเขาดำเนินการมีศักยภาพที่จะกระตุ้นเหตุการณ์ต่าง ๆ และในทางกลับกันพวกเขาทำการตัดสินใจที่แตกต่างและผลลัพธ์ที่แตกต่างกันสำหรับเหตุการณ์เหล่านี้มากกว่าบุคคลอื่น ๆ ที่อาจได้สัมผัสกับสิ่งที่คล้ายกัน.
NPCs ของ Zomboid ทุกโครงการที่คุณพบในโลกได้ใช้ชีวิตของ Apocalypse. บางทีพวกเขาอาจตัดสินใจออกจากบ้านรวมกับเพื่อนบ้านและจัดตั้งชุมชนใหม่. บางทีพวกเขาอาจตั้งฐานในทำเลที่ดีในโครงการ Zomboid. คุณสามารถพบหนึ่งในสมาชิกของกลุ่มนี้. เมื่อคุณเห็นคนนี้อีกครั้งที่อื่นเขาอาจบอกคุณว่าภรรยาของเขาติดเชื้อซอมบี้เนื่องจากความผิดพลาดของใครบางคนในกลุ่มและเขาอาศัยอยู่คนเดียวนับตั้งแต่นั้นมา. พวกเขาออกจากกลุ่มและอยู่คนเดียวนับตั้งแต่นั้นมา. จะมีระบบเหตุการณ์เกี่ยวกับขั้นตอนอื่น ๆ อีกมากมายเช่นนี้. ด้วยการสร้างห้องสมุดของกิจกรรมที่ถูกล่ามโซ่นักพัฒนาเกมต้องการให้ NPC มีส่วนร่วมมากขึ้นและมีชีวิตอยู่ในเกมมากที่สุด.
นี่เป็นเพียงตัวอย่างที่ฉันดึงออกมาจากจินตนาการของฉัน แต่นักพัฒนาให้ตัวอย่างที่คล้ายกันสวยมาก. ประเด็นก็คือเหตุการณ์เหล่านี้เกิดขึ้นนอกจอเป็นส่วนหนึ่งของกรอบการทำงานที่ดื่มด่ำนี้และเปลี่ยนเส้นทางของเกมอย่างสมบูรณ์. การช่วย NPCs นำชีวิตมาสู่เกมมากขึ้นและให้เรื่องราวที่แตกต่างกับการเล่นแต่ละครั้ง. พวกเขาจะเล่าเรื่องราวเหล่านี้ให้กับผู้เล่นในรูปแบบที่แตกต่างกันขึ้นอยู่กับเหตุการณ์และวิธีที่พวกเขาคลี่คลาย. ไม่สามารถพูดเกินจริงได้ว่าระบบนี้จะเหลือเชื่อเพียงใด.
นี่คือแผนงานเต็มรูปแบบ:
เรื่องราวและเรื่องเล่าที่มีความสำคัญเช่นนี้เกี่ยวกับตัวละครที่ไม่จำเป็นอาจเป็นสิ่งที่ให้ชีวิตกับเกม. เราสร้างสิ่งที่แนบมากับตัวละครนั้นและในที่สุดก็นำไปสู่ผู้เล่นที่เกี่ยวข้องกับเกมมากขึ้นและลงทุนมากขึ้นในเรื่องราวที่ตีแผ่พวกเขา.
การเปลี่ยนแปลงอื่น ๆ ด้วย Build 42 ในโครงการ Zomboid
จากคำอธิบายของโลกนี้ว่า NPC อาศัยอยู่นอกหน้าจอที่มองเห็นได้ของผู้เล่น. นักพัฒนาอินดี้สโตนพูดถึงการปรับปรุงที่พวกเขาทำในเวลาเดียวกันกับการทำงานกับ NPCS.
ระบบการขับขี่ยานพาหนะการต่อสู้การเขียนสคริปต์พฤติกรรมขั้นสูงการทำนายภัยคุกคามและแม้แต่ระบบงานก็ถูกกล่าวถึงที่นี่. อย่างไรก็ตามผู้เล่นหลายคนทำซ้ำที่ทีมตัดสินใจได้ขัดขวางพื้นที่จำนวนมากที่รหัส NPC อาศัย. มันจะเป็นงานที่สำคัญสำหรับทีมเป็นหลักทำให้สิ่งนี้สามารถใช้งานได้อีกครั้งในสาขา Build 41 Multiplayer ใหม่.
จากนั้นมีภาพที่น่าสนใจบางอย่างก่อนที่ MP REWORK จะขัดจังหวะการพัฒนาของ NPCs ซึ่งรวมถึงการทดสอบความเครียดด้วย 500 NPCs บนแผนที่ในเวลาเดียวกัน. พวกเขาทั้งหมดเกี่ยวกับพฤติกรรมการอยู่รอดของพวกเขาเช่นการค้นหาอาวุธที่ดีที่สุดในโครงการ Zomboid และสำรวจ. บางคนอยู่ใกล้กันและคนอื่น ๆ ก็แพร่กระจายไปทั่วแผนที่. นอกจากนี้ในวิดีโอนี้คุณสามารถดูการทดสอบการขับขี่ได้ 400 NPCs และปฏิกิริยาของพวกเขาต่อผู้เล่นที่ขับรถไม่ดี. คุณจะเห็นว่าดูเหมือนว่าจะทำงานได้ค่อนข้างดี. หากคุณต้องการดูการทดสอบความเครียด 500 NPC คุณสามารถเข้าถึงได้จากลิงค์นี้. พวกเขายังพูดถึงว่ามีวิดีโอไม่กี่รายการที่ได้รับการรวบรวมและเราอาจโชคดีพอที่จะเห็นข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการอัปเดตบล็อกในอนาคต.
ในย่อหน้าสุดท้ายของโพสต์บล็อกนักพัฒนาพูดคุยเกี่ยวกับความท้าทายที่พวกเขาเผชิญในการออกแบบเรื่องราวเหล่านี้ที่จะคลี่ผ่าน NPC และเหตุการณ์เหล่านี้จะเกิดขึ้นนอกจอ. พวกเขายังพูดคุยกันว่ากิจกรรม NPC เหล่านี้จะเกิดขึ้นได้อย่างไรเมื่อมีผู้เล่นคนอื่น ๆ.
จากนั้นเชื่อมโยงไปยังบทความที่เขียนโดย Lemmy ผู้พัฒนาหลักของ Project Zomboid. บทความระบุว่า NPCs ในเกมจะคัดลอกการเคลื่อนไหวและพฤติกรรมของผู้เล่นจริงทำให้พวกเขามีความหมายมากขึ้น. อีกครั้งคุณจะสามารถพบได้ที่นี่หากคุณสนใจ.
ขั้นตอนต่อไปคือการวิเคราะห์เหตุการณ์ NPC ในเกมและเพิ่มกิจกรรมใหม่รวมถึงข้อมูลของฉันเกี่ยวกับวิธีที่ผู้เล่นเป็นพยานพวกเขา.
NPC จะทำงานให้คุณในโครงการ Zomboid
และสุดท้ายถ้าคุณเคยเล่น Rimworld อินดี้สโตนได้อ้างอิงถึงเกมนี้มาก่อนว่าเป็นแรงบันดาลใจให้พวกเขา. ในอนาคตของโครงการ Zomboid เราอาจเห็นสิ่งที่คล้ายกับระบบงานของเกมนี้.
แค่คิดว่าคุณกลับมาที่ Safehouse ของคุณหลังจากที่มีการปล้นสะดมและ NPC ของคุณกำลังปลูกพืช. อาจจะโต้เถียงและก่อให้เกิดความขัดแย้งระหว่างกันที่คุณสามารถติดตามและโต้ตอบกับ. ตลอดทางสิ่งนี้กำลังจะให้ความหวังมากมายสำหรับอนาคตของ Project Zomboid.