มีผู้รอดชีวิตจาก NPC ในโครงการ Zomboid? คู่มือเกม Pro มี NPC ใน Project Zomboid Build 43 NPC Guide

มี NPCs ใน Project Zomboid Build 43 NPC Guide

ตอนนี้จากที่นี่นักพัฒนาเริ่มพูดคุยเกี่ยวกับคุณสมบัติจริง. ขณะนี้พวกเขากำลังวางแผนสำหรับโครงการ Zomboid NPCs เพื่อให้สามารถเข้าร่วมกลุ่มของคุณได้จริงและเป็นส่วนหนึ่งของเรื่องราวการเอาชีวิตรอดของคุณ. เช่นเดียวกับในเกม Rim World คุณจะสามารถรับสมัคร NPCs ให้กับชุมชนของคุณและพวกเขาจะช่วยคุณในการประดิษฐ์การทำอาหารการสร้างหรือการลากสิ่งของไปยังบ้านที่ปลอดภัยของคุณ. นอกจากนี้คุณสามารถจัดลำดับความสำคัญของคนของคุณด้วยลำดับความสำคัญสไตล์ Rimworld. คุณจะสามารถฆ่าซอมบี้ทั้งหมดในโครงการ Zomboid ด้วยกันในการเดินทางของคุณ.

มีผู้รอดชีวิตจาก NPC ในโครงการ Zomboid?

หากคุณสงสัยว่ามีผู้รอดชีวิตจาก NPC ใด ๆ ที่คุณสามารถพบได้ในโครงการ Zomboid, คำตอบคือไม่. อย่าง สร้าง 41, ขณะนี้ไม่มีผู้รอดชีวิตอยู่ในเกม แต่นี่จะไม่เป็นเช่นนั้นเสมอไป.

ในระยะสั้นวางแผน สร้าง 43 และการอัปเดต NPC สำหรับเกมในที่สุดจะเพิ่มผู้เล่นผู้รอดชีวิตทั้งสองสามารถจัดการกับและ NPCs ที่จะเดินเตร่ไปรอบ ๆ บนแผนที่. คุณสมบัติอื่น ๆ ที่มาพร้อมกับคลื่นลูกแรกของ NPCs รวมสิ่งต่อไปนี้::

  • ลำดับความสำคัญของสไตล์ Rimworld และระบบงาน
  • ระบบเหตุการณ์เรื่องราว
  • ระบบบุคลิกภาพ NPC
  • NPC จะสามารถขับรถได้

คุณอยู่ในการรักษาหากพวกเขาต้องการ NPCs ในโครงการ Zomboid และในที่สุดจะได้รับประสบการณ์ NPC คล้ายกับ ร่องรอย. นอกจากนี้เกมอาจจะเห็นระบบล่าสัตว์ที่มี สัตว์ NPC ที่หลงทาง.

ระบบฝ่ายอาจได้รับการเพิ่มเข้ามารวมถึงการเมืองและระบบความขัดแย้งระหว่างกลุ่ม. อย่างไรก็ตามเพิ่มเติมเหล่านี้ ระบบ NPC ขั้นสูง ส่วนใหญ่จะมาถึงปลายหางของการอัปเดต NPC ครั้งที่สาม.

นอกจากนี้ยังไม่มีอะไรแน่นอน เกี่ยวกับกลุ่ม, มีเพียงคุณสมบัติพื้นฐานของ NPCs ดังนั้นให้ใช้ส่วนนี้ด้วยเม็ดเกลือ. ที่กล่าวว่าการอัปเดต NPC มาถึงสามส่วนหลังจาก สร้าง 42 การปรับปรุงอาคารและการสร้างยอดคงเหลือ.

แต่ไม่มีข้อบ่งชี้ว่าจะสร้าง 42 เมื่อใด ปล่อยแล้ว. ด้วยเหตุนี้เราจะต้องรออนาคต โพสต์บล็อก จากนักพัฒนาที่ Indie Stone เพื่อทราบข้อมูลเพิ่มเติม. หากคุณต้องการทราบข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการอัปเดตในอนาคตให้สร้าง 42 และสร้าง 43 ลองดูบล็อกอินดี้สโตน.

สำหรับคำแนะนำเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Project Zomboid เราที่ Pro Game Guide คุณได้รับการคุ้มครองด้วยคำแนะนำที่ขยายตัวอย่างต่อเนื่อง!

ติดตามเราบน Twitter และ Facebook เพื่อรับการอัปเดตเกี่ยวกับเกมโปรดของคุณ!

เกี่ยวกับผู้แต่ง

Andrew Vaughan เป็นนักเขียนที่มีส่วนร่วมในคู่มือเกม Pro ที่ได้เขียนคำแนะนำเกี่ยวกับเกม RPG ที่ได้รับความนิยมและ FPS Survival เป็นเวลาหลายปี. Andrew Vaughan มีความเชี่ยวชาญในการอยู่รอดและเกมสวมบทบาทและเป็นนักเล่นเกมตลอดชีวิต.

มี NPCs ในโครงการ Zomboid [Build 43 NPC Guide]

เขียนโดย

เราจะตอบคำถามว่ามี NPC ในโครงการ Zomboid หรือไม่และพูดคุยเกี่ยวกับพวกเขาในเชิงลึก.

อัปเดตเมื่อวันที่ 15 สิงหาคม 2566

มี NPCs ในโครงการ Zomboid [Build 43 NPC Guide]

ไม่มี NPCs ใน Project Zomboid รุ่น Build 41 รุ่น แต่ NPC จะถูกเพิ่มลงในเกมด้วย Build 43. และสำหรับโครงการใหม่ของโครงการ Zomboid จะเริ่มขึ้น. NPC เหล่านี้จะรวมไม่เพียง แต่ NPC ของมนุษย์เท่านั้น แต่ยังรวมถึงสัตว์ NPC. นักพัฒนายังระบุด้วยว่าจะมีระบบพฤติกรรมกลุ่มขั้นสูงและ NPC ทั้งหมดจะมีแผนภูมิต้นไม้ครอบครัวของตัวเอง. ตอนนี้เราไปต่อและดำน้ำลึกลงไปในสิ่งที่รอเราอยู่ใน Build 43 และ NPC จะมีลักษณะอย่างไรในโครงการ Zomboid.

NPC จะทำงานอย่างไรในโครงการ Zomboid

สิ่งที่เราจะพูดถึงในบทความนี้คือสิ่งที่เรารู้เกี่ยวกับอนาคตของโครงการ Zomboid และการคาดการณ์ของเรา.

ในโพสต์บล็อกที่เผยแพร่เมื่อวันที่ 3 มีนาคม 2566 นักพัฒนาพูดคุยเกี่ยวกับระยะเวลาที่พวกเขาพัฒนา NPCs. มีระบบและความเป็นไปได้มากมายที่นี่ แต่ตอนนี้ไม่มีอะไรทำงานร่วมกันโดยรวม. ดังนั้นข้อจำกัดความรับผิดชอบที่นี่คือสิ่งที่อยู่ข้างหน้าโดยทั่วไปยังคงอยู่ในขั้นตอนการวางแผนและสามารถเปลี่ยนแปลงได้ตลอดเวลา. คุณได้รับคำเตือน.

ดังนั้นระบบ NPC รุ่นแรกคืออะไร? ในระหว่างการประกาศครั้งแรกเกี่ยวกับเวอร์ชันที่จะรวม NPCs ทีมพัฒนากล่าวว่า NPCs จะไม่เกี่ยวข้องกับโหมดเนื้อเรื่องใด ๆ ในเกม.

1

ใช้เวลานานมากในการเพิ่ม NPCs ในเกม แต่นักพัฒนาไม่ต้องการให้เรื่องราวของเกมถูกบดบังด้วยการขาด NPCS. คำอธิบายแรกของพวกเขาคือพวกเขากำลังจะมอบประสบการณ์ที่ตื้น ๆ ทุกอย่างเล็กน้อยและพวกเขาจะค่อยๆเพิ่มทุกอย่างเล็กน้อย. นอกจากนี้เกมจะหายไปจากเนื้อหาจำนวนมากที่วางแผนไว้สำหรับรุ่นแรก.

ตอนนี้จากที่นี่นักพัฒนาเริ่มพูดคุยเกี่ยวกับคุณสมบัติจริง. ขณะนี้พวกเขากำลังวางแผนสำหรับโครงการ Zomboid NPCs เพื่อให้สามารถเข้าร่วมกลุ่มของคุณได้จริงและเป็นส่วนหนึ่งของเรื่องราวการเอาชีวิตรอดของคุณ. เช่นเดียวกับในเกม Rim World คุณจะสามารถรับสมัคร NPCs ให้กับชุมชนของคุณและพวกเขาจะช่วยคุณในการประดิษฐ์การทำอาหารการสร้างหรือการลากสิ่งของไปยังบ้านที่ปลอดภัยของคุณ. นอกจากนี้คุณสามารถจัดลำดับความสำคัญของคนของคุณด้วยลำดับความสำคัญสไตล์ Rimworld. คุณจะสามารถฆ่าซอมบี้ทั้งหมดในโครงการ Zomboid ด้วยกันในการเดินทางของคุณ.

ถัดไป devs ให้เราดูที่กรอบ NPCs ถูกสร้างขึ้นในโครงการ Zomboid. ก่อนหน้านี้นักพัฒนาเรียกว่าเฟรมเวิร์กนี้ว่า “metaverse” หรือ “metaworld” ซึ่งต้องขอบคุณเจ้าของเว็บไซต์โซเชียลมีเดียยอดนิยมที่พวกเขายังไม่แน่ใจเกี่ยวกับชื่อ. พวกเขาอาจต้องเปลี่ยนชื่อในไม่ช้า. แนวคิดทั้งหมดที่อยู่เบื้องหลังกรอบนี้คือ NPCs จะไม่อยู่บนหน้าจอ แต่เพียงผู้เดียว. เมื่อพวกเขาไม่ได้โหลดเข้าไปในพื้นที่ใกล้เคียงของคุณพวกเขาจะยังคงใช้ชีวิตต่อไปประสบการณ์ประสบการณ์และการเปลี่ยนแปลงต่อไปโดยโลกรอบตัวพวกเขา. เช่นเดียวกับตัวละครของเรา.

การกระทำทุกอย่างที่พวกเขาดำเนินการมีศักยภาพที่จะกระตุ้นเหตุการณ์ต่าง ๆ และในทางกลับกันพวกเขาทำการตัดสินใจที่แตกต่างและผลลัพธ์ที่แตกต่างกันสำหรับเหตุการณ์เหล่านี้มากกว่าบุคคลอื่น ๆ ที่อาจได้สัมผัสกับสิ่งที่คล้ายกัน.

NPCs ของ Zomboid ทุกโครงการที่คุณพบในโลกได้ใช้ชีวิตของ Apocalypse. บางทีพวกเขาอาจตัดสินใจออกจากบ้านรวมกับเพื่อนบ้านและจัดตั้งชุมชนใหม่. บางทีพวกเขาอาจตั้งฐานในทำเลที่ดีในโครงการ Zomboid. คุณสามารถพบหนึ่งในสมาชิกของกลุ่มนี้. เมื่อคุณเห็นคนนี้อีกครั้งที่อื่นเขาอาจบอกคุณว่าภรรยาของเขาติดเชื้อซอมบี้เนื่องจากความผิดพลาดของใครบางคนในกลุ่มและเขาอาศัยอยู่คนเดียวนับตั้งแต่นั้นมา. พวกเขาออกจากกลุ่มและอยู่คนเดียวนับตั้งแต่นั้นมา. จะมีระบบเหตุการณ์เกี่ยวกับขั้นตอนอื่น ๆ อีกมากมายเช่นนี้. ด้วยการสร้างห้องสมุดของกิจกรรมที่ถูกล่ามโซ่นักพัฒนาเกมต้องการให้ NPC มีส่วนร่วมมากขึ้นและมีชีวิตอยู่ในเกมมากที่สุด.

นี่เป็นเพียงตัวอย่างที่ฉันดึงออกมาจากจินตนาการของฉัน แต่นักพัฒนาให้ตัวอย่างที่คล้ายกันสวยมาก. ประเด็นก็คือเหตุการณ์เหล่านี้เกิดขึ้นนอกจอเป็นส่วนหนึ่งของกรอบการทำงานที่ดื่มด่ำนี้และเปลี่ยนเส้นทางของเกมอย่างสมบูรณ์. การช่วย NPCs นำชีวิตมาสู่เกมมากขึ้นและให้เรื่องราวที่แตกต่างกับการเล่นแต่ละครั้ง. พวกเขาจะเล่าเรื่องราวเหล่านี้ให้กับผู้เล่นในรูปแบบที่แตกต่างกันขึ้นอยู่กับเหตุการณ์และวิธีที่พวกเขาคลี่คลาย. ไม่สามารถพูดเกินจริงได้ว่าระบบนี้จะเหลือเชื่อเพียงใด.

นี่คือแผนงานเต็มรูปแบบ:

2

เรื่องราวและเรื่องเล่าที่มีความสำคัญเช่นนี้เกี่ยวกับตัวละครที่ไม่จำเป็นอาจเป็นสิ่งที่ให้ชีวิตกับเกม. เราสร้างสิ่งที่แนบมากับตัวละครนั้นและในที่สุดก็นำไปสู่ผู้เล่นที่เกี่ยวข้องกับเกมมากขึ้นและลงทุนมากขึ้นในเรื่องราวที่ตีแผ่พวกเขา.

การเปลี่ยนแปลงอื่น ๆ ด้วย Build 42 ในโครงการ Zomboid

จากคำอธิบายของโลกนี้ว่า NPC อาศัยอยู่นอกหน้าจอที่มองเห็นได้ของผู้เล่น. นักพัฒนาอินดี้สโตนพูดถึงการปรับปรุงที่พวกเขาทำในเวลาเดียวกันกับการทำงานกับ NPCS.

ระบบการขับขี่ยานพาหนะการต่อสู้การเขียนสคริปต์พฤติกรรมขั้นสูงการทำนายภัยคุกคามและแม้แต่ระบบงานก็ถูกกล่าวถึงที่นี่. อย่างไรก็ตามผู้เล่นหลายคนทำซ้ำที่ทีมตัดสินใจได้ขัดขวางพื้นที่จำนวนมากที่รหัส NPC อาศัย. มันจะเป็นงานที่สำคัญสำหรับทีมเป็นหลักทำให้สิ่งนี้สามารถใช้งานได้อีกครั้งในสาขา Build 41 Multiplayer ใหม่.

จากนั้นมีภาพที่น่าสนใจบางอย่างก่อนที่ MP REWORK จะขัดจังหวะการพัฒนาของ NPCs ซึ่งรวมถึงการทดสอบความเครียดด้วย 500 NPCs บนแผนที่ในเวลาเดียวกัน. พวกเขาทั้งหมดเกี่ยวกับพฤติกรรมการอยู่รอดของพวกเขาเช่นการค้นหาอาวุธที่ดีที่สุดในโครงการ Zomboid และสำรวจ. บางคนอยู่ใกล้กันและคนอื่น ๆ ก็แพร่กระจายไปทั่วแผนที่. นอกจากนี้ในวิดีโอนี้คุณสามารถดูการทดสอบการขับขี่ได้ 400 NPCs และปฏิกิริยาของพวกเขาต่อผู้เล่นที่ขับรถไม่ดี. คุณจะเห็นว่าดูเหมือนว่าจะทำงานได้ค่อนข้างดี. หากคุณต้องการดูการทดสอบความเครียด 500 NPC คุณสามารถเข้าถึงได้จากลิงค์นี้. พวกเขายังพูดถึงว่ามีวิดีโอไม่กี่รายการที่ได้รับการรวบรวมและเราอาจโชคดีพอที่จะเห็นข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการอัปเดตบล็อกในอนาคต.

ในย่อหน้าสุดท้ายของโพสต์บล็อกนักพัฒนาพูดคุยเกี่ยวกับความท้าทายที่พวกเขาเผชิญในการออกแบบเรื่องราวเหล่านี้ที่จะคลี่ผ่าน NPC และเหตุการณ์เหล่านี้จะเกิดขึ้นนอกจอ. พวกเขายังพูดคุยกันว่ากิจกรรม NPC เหล่านี้จะเกิดขึ้นได้อย่างไรเมื่อมีผู้เล่นคนอื่น ๆ.

3

จากนั้นเชื่อมโยงไปยังบทความที่เขียนโดย Lemmy ผู้พัฒนาหลักของ Project Zomboid. บทความระบุว่า NPCs ในเกมจะคัดลอกการเคลื่อนไหวและพฤติกรรมของผู้เล่นจริงทำให้พวกเขามีความหมายมากขึ้น. อีกครั้งคุณจะสามารถพบได้ที่นี่หากคุณสนใจ.

ขั้นตอนต่อไปคือการวิเคราะห์เหตุการณ์ NPC ในเกมและเพิ่มกิจกรรมใหม่รวมถึงข้อมูลของฉันเกี่ยวกับวิธีที่ผู้เล่นเป็นพยานพวกเขา.

NPC จะทำงานให้คุณในโครงการ Zomboid

และสุดท้ายถ้าคุณเคยเล่น Rimworld อินดี้สโตนได้อ้างอิงถึงเกมนี้มาก่อนว่าเป็นแรงบันดาลใจให้พวกเขา. ในอนาคตของโครงการ Zomboid เราอาจเห็นสิ่งที่คล้ายกับระบบงานของเกมนี้.

แค่คิดว่าคุณกลับมาที่ Safehouse ของคุณหลังจากที่มีการปล้นสะดมและ NPC ของคุณกำลังปลูกพืช. อาจจะโต้เถียงและก่อให้เกิดความขัดแย้งระหว่างกันที่คุณสามารถติดตามและโต้ตอบกับ. ตลอดทางสิ่งนี้กำลังจะให้ความหวังมากมายสำหรับอนาคตของ Project Zomboid.