MORROWIND: คอนโซล – หน้า Scrolls ที่ไม่เป็นทางการ (UESP), คำสั่งคอนโซล (Morrowind) | Elder Scrolls | แฟน
คำสั่งคอนโซล (Morrowind)
Contents
1
Morrowind: คอนโซล
คอนโซลสามารถเข้าถึงได้โดยการกดปุ่มทางด้านซ้ายของคีย์ “1”: บนคีย์บอร์ดภาษาอังกฤษแบบอเมริกันมาตรฐานนี่คือคีย์ tilde (~). บนแป้นพิมพ์อังกฤษอังกฤษนี่คือ ย้อนกลับ (`) คีย์. หากไม่ทำงานให้ตรวจสอบข้อบกพร่องของเครื่องยนต์§ tilde และกุญแจอื่น ๆ ที่ไม่ทำงานและเก็บถาวรการสนทนา.
เมื่อคุณป้อนคำสั่งที่ถูกต้องในคอนโซลไม่มีอะไรควรส่งคืนและคำสั่งที่พิมพ์จะเปลี่ยนเป็นสีน้ำเงินเมื่อเทียบกับสีน้ำตาลปกติ. หากคุณได้รับข้อความแสดงข้อผิดพลาดคุณทำอะไรผิด. คำสั่งตัวอย่างคือ:
ผู้เล่น-> addItem "gold_001" 12345
ซึ่งจะเพิ่มทองคำ 12345 ให้กับผู้เล่นหรือ
Togglecollision
ซึ่งเปลี่ยนการชน (ตัด) ในเกมเปิด/ปิด.
ช่องว่าง, เครื่องหมายวรรคตอนและการแก้ไขตัวพิมพ์ใหญ่
ไม่ควรมีช่องว่างระหว่างชื่อเป้าหมาย (ถ้ามี), -> (ใช้กับชื่อเป้าหมายเท่านั้น) และคำสั่งแรก. รายการตัวเลขไม่ควรมีเครื่องหมายจุลภาคหรือช่องว่างในนั้น (คือ 12345 ไม่ใช่ “12,345” หรือ “12 345”). รายการที่เป็นตัวเลขส่วนใหญ่เป็นจำนวนเต็มไม่ลอย (i.อี., เป็นจำนวนทั้งหมดที่ไม่มีทศนิยม).
คำสั่งและค่า (ถ้ามี) จะต้องคั่นด้วยพื้นที่, เครื่องหมายจุลภาคหรือทั้งสองอย่าง. ทั้งหมดนี้เทียบเท่า:
Player-> addItem "Gold_001" 12345 Player-> addItem, "Gold_001", 12345 Player-> AddItem, "Gold_001", 12345
สิ่งเหล่านี้ไม่ถูกต้อง:
ผู้เล่น -> addItem "Gold_001" 12345 Player -> addItem "Gold_001" 12345 Player-> AddItem "Gold_001" 12345 Player-> addItem; "Gold_001"; 12345
เครื่องหมายใบเสนอราคาสองเท่าจะต้องล้อมรอบ ID หรือค่าใด ๆ ที่มีพื้นที่เช่นเดียวกับ NPC ส่วนใหญ่และ ID รายการมากมาย. เป็นทางเลือกรอบ ๆ ผู้ที่ไม่มีช่องว่าง แต่เป็นการดีที่สุดที่จะรวมไว้เป็นประจำเพื่อหลีกเลี่ยงข้อผิดพลาด. สิ่งเหล่านี้เทียบเท่า:
"Vedam Dren"-> AddItem "Gold_001" 12345 "Vedam Dren"-> AddItem Gold_001 12345
สิ่งเหล่านี้ไม่ถูกต้อง:
Vedam Dren-> addItem "Gold_001" 12345 Player-> AddItem, Demon Katana, 1
ขีดเส้นใต้และช่องว่างไม่สามารถสลับกันได้. บางคำสั่งตัวเอง (E.ก., Set Gamehour to) มีช่องว่างไม่ได้รับการยกมาและต้องรักษาช่องว่าง.
commandline ทั้งหมดเป็นตัวพิมพ์ใหญ่. สิ่งเหล่านี้เทียบเท่า:
Player-> addItem "Gold_001" 12345 Player-> addItem "Gold_001" 12345 Player-> addItem "Gold_001" 12345
ต่อไปนี้คือตัวเลือกจากรายการที่สมบูรณ์.
รหัสภูมิภาคคือ:
ID ภูมิภาค | ภูมิภาค |
---|---|
Ascadian Isles Region | Ascadian Isles |
ภูมิภาค Ashlands | แอสแลนด์ |
ภูมิภาคชายฝั่งของ Azura | ชายฝั่งที่ขมขื่น |
ภูมิภาค Brodir Grove | Brodir Grove |
ภูมิภาค Grazelands | กราสแลนด์ |
ภูมิภาคชายฝั่ง Felsaad | ชายฝั่ง Felsaad |
ภูมิภาคดับเพลิง | ภูมิภาคดับเพลิง |
ภูมิภาค Isinfier Plains | Isinfier Plains |
ภูมิภาค Moesring Mountains | ภูเขา Moesring |
ภูมิภาค Molag Mar | Molag Amur |
ภูมิภาคโศกเศร้า | ผู้โศกเศร้า |
ภูมิภาคภูเขาแดง | ภูเขาแดง |
ภูมิภาค Sheogorad | sheogorad |
ภูมิภาค Thirsk | Thirsk |
ภูมิภาค West Gash | West Gash |
ตัวแปรสภาพอากาศที่เป็นไปได้มีดังนี้. ประเภท 8 (หิมะ) และ 9 (พายุหิมะ) จะใช้ได้เฉพาะเมื่อติดตั้ง Bloodmoon.
พิมพ์หมายเลข | สภาพอากาศ |
---|---|
0 | ชัดเจน |
1 | เมฆมาก |
2 | มีหมอกลง |
3 | มีเมฆมาก |
4 | ฝน |
5 | ฟ้าร้อง |
6 | เถ้า |
7 | ทำลาย |
8 | หิมะ |
9 | พายุหิมะ |
สภาพอากาศอาจเปลี่ยนแปลงได้ในทุก ๆ 12 ชั่วโมงในเกม. หากคุณป้อนคำสั่งนี้สำหรับภูมิภาคที่คุณอยู่เมื่อสภาพอากาศไม่เปลี่ยนแปลงโดยอัตโนมัติการเปลี่ยนไปสู่สภาพอากาศที่คุณเลือกจะเริ่มทันที. อย่างไรก็ตามหากคุณป้อนคำสั่งนี้สำหรับภูมิภาคที่คุณอยู่เมื่อสภาพอากาศกำลังเปลี่ยนไปเนื่องจากการเปลี่ยนแปลงอัตโนมัติเกมอาจเสร็จสิ้นการเปลี่ยนแปลงนั้นก่อนจากนั้นเริ่มการเปลี่ยนผ่านไปสู่สภาพอากาศที่คุณเลือกใหม่. กระบวนการทั้งหมดนี้อาจใช้เวลาสองสามนาทีในโลกแห่งความเป็นจริง.
คำสั่งเป้าหมายใช้กับคำนำหน้าของเครื่องเล่น-> เพื่อส่งผลกระทบต่ออักขระผู้เล่น. แต่ “นักแสดง” (NPC หรือสิ่งมีชีวิต) หรือวัตถุสามารถกำหนดเป้าหมายได้โดยใช้คำนำหน้า “ID”->> ID ในเกมหรือ ID ของวัตถุแม้ว่าคำสั่งจำนวนมากจะไม่มีฟังก์ชั่นที่ไม่มีชีวิตและ/หรือ ผู้ที่ไม่ได้เข้าร่วม. อีกวิธีหนึ่งในการกำหนดเป้าหมายวัตถุ (โดยเฉพาะอย่างยิ่งที่ไม่ใช่อันเดียวซึ่งไม่สามารถแก้ไขได้อย่างแม่นยำโดยคำนำหน้า) คือคลิกที่มันในขณะที่อยู่ในคอนโซล. ชื่อของหน้าต่างคอนโซลจะเปลี่ยนเป็นวัตถุที่เลือกและคำสั่งเป้าหมายใด ๆ ที่ไม่มีคำนำหน้าจะนำไปใช้กับมัน. คำสั่งบางอย่างที่ควรใช้กับคำนำหน้าเกี่ยวกับ NPC ที่ไม่ซ้ำกันจะไม่และต้องใช้เทคนิคการคลิกคอนโซล. รายชื่อคำสั่งเป้าหมายที่สมบูรณ์สามารถพบได้ในรายการฟังก์ชัน.
คีย์: [square brackets] = รายการเสริม. วงเล็บไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของคำสั่ง. = ตัวเลือกบังคับระหว่างหลายรายการที่เป็นไปได้. ตัวเลือกคือตัวละครที่แท้จริงไม่ใช่ตัวแปร. วงเล็บปีกกาไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของคำสั่ง. ตัวแปรถูกทำเครื่องหมายเช่นนี้ (และปรากฏเป็นตัวเอียง monospaced ในเบราว์เซอร์ส่วนใหญ่). เครื่องหมายคำพูดที่แสดงเป็นส่วนหนึ่งของคำสั่ง (แต่บางครั้งก็เป็นทางเลือก).
สั่งการ | คำอธิบาย |
---|---|
ค่า addItem “gold_001” | เพิ่มจำนวนมูลค่าของทองคำ (septims). |
addItem “itemid” หมายเลข | เพิ่มจำนวนจำนวนรายการเฉพาะในสินค้าคงคลัง. IDS ของรายการสามารถพบได้ในบทความรายการบนวิกินี้หรือในชุดการก่อสร้าง. |
addsoulgem “creatureid” “misc_soulgem_ type” [1] | เพิ่มอัญมณีวิญญาณที่เต็มไปด้วยจิตวิญญาณของ ID ของสิ่งมีชีวิตใดก็ตามที่ระบุไว้ในสถานที่ของสิ่งมีชีวิต. ประเภทจะถูกแทนที่ด้วยประเภทของอัญมณีวิญญาณที่คุณต้องการใช้ (e.ก. แกรนด์, ยิ่งใหญ่, น้อย, น้อย, ฯลฯ.). ขึ้นอยู่กับการสร้างเกมคำสั่งนี้อาจหรือไม่จำเป็นต้องมีหมายเลขที่จะระบุในตอนท้าย. ประเภทของ Soul Gem ต้องมีความสามารถเพียงพอสำหรับจิตวิญญาณของสิ่งมีชีวิตที่เลือก. |
addspell “Spellid” | เพิ่มคาถาที่ระบุให้กับผู้เล่นที่รู้จักในปัจจุบัน (หรือเป้าหมายอื่น ๆ ที่ระบุ). คำสั่งนี้สามารถใช้เพื่อเพิ่มคาถาสต็อกเท่านั้น-คำสั่งที่คุณซื้อจาก NPC ที่ขายคาถาไม่ใช่คำสั่งที่กำหนดเองจากผู้สร้างคาถา-โดยรหัสคาถาของพวกเขา (ซึ่งมักจะตรงกับชื่อของพวกเขารวมถึงช่องว่าง). นอกเหนือจากศักยภาพการโกงที่เห็นได้ชัด “ต่อต้านการโกง” คือการให้ศัตรูสำคัญยิ่งขึ้น ง่ายเกินไปแม้จะมีความยากสูงสุด. |
getPos | ให้พิกัดของผู้เล่น/วัตถุบนแผนที่. ใช้ชื่อตัวอักษรหนึ่งตัวอักษรสำหรับแกนเดียว-x, y หรือ z-ต่อคำสั่งและส่งคืนค่าจุดลอยตัว. คำสั่งสามารถช่วยได้เมื่อคุณพยายามค้นหาสิ่งที่ระบุไว้โดยพิกัด. นอกจากนี้ยังใช้เพื่อให้พิกัดผู้เล่นปัจจุบันนำกลับมาใช้ซ้ำในคำสั่ง positiveCell (เพื่อย้าย NPC หรือไอเท็มที่ไม่ซ้ำกันไปให้คุณโดยไม่ต้องทำซ้ำตามที่ placeatpc จะ) หรือในคำสั่ง setpos ที่ไหนสักแห่งที่สัมพันธ์กับที่ที่คุณยืนอยู่). |
เคลื่อนไหว < x , y , or z >ค่า | อนุญาตให้วางตำแหน่งสัมพัทธ์ของวัตถุภายในเซลล์ (ภายในหรือภายนอก) ห่างจากตำแหน่งปัจจุบันของพวกเขา. ใช้ชื่อตัวอักษรหนึ่งตัว-x, y หรือ z-และค่าตัวเลข (จำนวนเต็มหรือจุดลอยตัว) สำหรับแกนเดียวต่อคำสั่ง. ตัวอย่าง: Move Z 10 จะเพิ่มรายการเล็กน้อยหากมีการตัดกับพื้นผิวมันกำลังวางอยู่ (สิ่งนี้มักจะเกิดขึ้นกับแผนผัง Dwemer). ย้าย y -1000 จะย้ายบุคคลหรือวัตถุไปข้างหลังอย่างเห็นได้ชัด (จากจุดได้เปรียบของด้านหน้าของตัวละคร/วัตถุ). การวางตำแหน่งของวัตถุที่แม่นยำ (โดยปกติจะทำเพื่อการตกแต่งบ้านของผู้เล่น) ต้องฝึกซ้อมบ้าง. วัตถุอาจรีเซ็ตเป็นตำแหน่งก่อนหน้า (หลังจากเกมโหลดใหม่หรือหลังจากออกจากและกลับไปที่เซลล์) หากคู่มือของคุณเคลื่อนไหวทำให้มันคลิปกับพื้นผิวอื่น. การใช้งานที่ใช้งานได้จริงที่สุดสำหรับคำสั่งนี้คือการย้ายออกจากวิธี NPC ที่อพยพอย่างช้าๆและปิดกั้นทางหรือยืนอยู่ด้านบนของรายการเล็ก ๆ. นอกจากนี้ยังสามารถใช้ในการโกง e.ก. เพื่อขยับยามไปยังที่ที่เขามองไม่เห็นอาชญากรรมของคุณ. วิธีที่เหมาะสมในการทำเช่นนี้คือคาถา Humanoid Command. การใช้ค่าเช่น Move Z 5000 สามารถใช้เพื่อย้ายวัตถุไปยังอากาศและจะอยู่ที่นั่น (e.ก., เพื่อแขวนโคมไฟบน Rafter หรือเพียงแค่มีดาบโฉบเพื่อความสนุกสนาน). หากใช้กับ NPC หรือสิ่งมีชีวิตพวกเขาจะตกลงไปที่พื้นอาจจะได้รับความเสียหายหรือตายหากความสูง Z มากเกินไป.`’ |
pcjoinfaction “factionId” | บังคับให้ผู้เล่นเข้าร่วมฝ่ายที่กำหนด. |
pcraiserank “factionid” | ยกระดับผู้เล่นในฝ่ายที่กำหนด. |
pclowerrank “factionId” | ลดอันดับของผู้เล่นในฝ่ายที่กำหนด. ใช้ที่อันดับ 0 ทำให้ผู้เล่นออกจากฝ่ายที่กำหนด. |
pcclearexpelled “factionId” | ล้างสถานะการขับไล่ของผู้เล่นจากฝ่ายที่กำหนด. |
ตำแหน่ง xposition, yposition, zposition, ทิศทาง, “cellid” | ตั้งค่าตำแหน่งที่แน่นอนของนักแสดงหรือวัตถุที่ไม่ซ้ำกันในเซลล์ปัจจุบันโดยย้ายมันในสถานะปัจจุบันจากที่ใดก็ได้ในเกม (ไม่ใช่โดยการทำซ้ำจากสถานะดั้งเดิมเช่นเดียวกับคำสั่ง placeatpc). สิ่งนี้ต้องใช้ค่าแกน X, X, Y และ Z ทั้งสาม (ไม่ใช่ชื่อแกน) ในซีรีย์และในลำดับนั้น (โดยปกติจะได้รับกับ player-> getPos X, ฯลฯ., จากนั้นย้ายออกจากทางเพื่อให้มีที่ว่างสำหรับบุคคลหรือวัตถุที่เข้ามา). ค่าเหล่านี้สามารถปัดเศษเป็นจำนวนเต็มแม้ว่าค่า z (ความสูง) ควรจะถูกปัดเศษขึ้นเสมอเพื่อป้องกันไม่ให้ใครบางคนวางไข่และอาจตกลงมาพื้นดิน/พื้น. ระวังค่าลบและไม่ให้พวกเขาเป็นบวกโดยบังเอิญ. พารามิเตอร์ทิศทางสามารถกำหนดได้อย่างรัดกุมเป็น 0 แม้ว่าจะสามารถระบุค่าอื่นได้เช่น 16200 . Cellid เป็นชื่อเซลล์เต็มตามที่แสดงในแผนที่ท้องถิ่นและจะต้องยกมาหากมีช่องว่าง E.ก. “Caldera, Mages Guild” . ณ เดือนมิถุนายน 2560 บทความสถานที่ทั้งหมดที่วิกินี้ไม่ได้ให้รหัสในเกมของสถานที่ดังนั้นแผนที่จึงดีที่สุด. ตัวอย่างที่สมบูรณ์: “Dabienne Mornardl” -> positioncell, -564, -61, 934, 0, “Rethan Manor” -เพื่อย้าย enchanter ที่มีประโยชน์ซึ่งไม่ได้ผูกติดอยู่กับเควสใด ๆ สั่ง Humanoid Walk. PositionCell ยังสามารถใช้ในการกู้คืน NPC ผู้ติดตามที่หายไปและไม่ควรรีเซ็ตสถานะเควสต์. หากใช้กับ ID ของก ไม่-บุคคลที่ไม่เหมือนใคร (E.ก., Generic Guard) หรือ Object เป็นเป้าหมายที่มีชื่อคำสั่งดูเหมือนจะย้ายเกมแรกที่เกมพบในเซลล์ปัจจุบันและจะล้มเหลวด้วยข้อผิดพลาดหากไม่มีหนึ่งหรือล้มเหลวอย่างเงียบ ๆ หากรายการดังกล่าวในเซลล์เท่านั้น อยู่ในสินค้าคงคลังของบุคคลหรือคอนเทนเนอร์. พฤติกรรมที่มี NPC และรายการที่ไม่ซ้ำกันไม่สอดคล้องกัน: ในขณะที่คำสั่งนี้สามารถใช้ในการย้าย NPC ที่ไม่ซ้ำกันไปยังเซลล์ใหม่คุณไม่สามารถใช้สิ่งที่ทำสิ่งต่าง ๆ เช่นนำสิ่งประดิษฐ์มาให้คุณได้จากระยะไกล addItem). |
ชุบชีวิต | เมื่อใช้กับศพให้ฟื้นคืนชีพ. NPC ที่ตายไปแล้วตั้งแต่ต้นเกม (หรือมีลักษณะที่ปรากฏสคริปต์เป็นเพียงศพในการดำเนินการต่อเนื่อง) จะไม่ฟื้นคืนชีพ. เมื่อ NPC ฟื้นคืนชีพพวกเขาจะได้รับรายการต้นฉบับทั้งหมดกลับมาสูญเสียรายการใหม่ที่พวกเขามีและถูกรีเซ็ตเป็นสถานะเริ่มต้น (การจัดการ ฯลฯ.) เช่นเดียวกับการใช้ placeatpc เพื่อโคลน NPC. สามารถใช้กับสิ่งมีชีวิตที่ไม่ใช่ NPC. ในทางเทคนิคนี้รวมถึงเครื่องเล่นหากใช้คำนำหน้าของผู้เล่น->. อย่างไรก็ตามการฟื้นคืนชีพผู้เล่นเป็นที่รู้จักกันว่าก่อให้เกิดปัญหารวมถึงการรีเซ็ต bellbook. |
หมุน < x , y , or z >ค่า | ช่วยให้การหมุนเวียนของวัตถุ (รวมถึง NPC แม้ว่าส่วนใหญ่จะเป็นมือถือและจะไม่อยู่ในตำแหน่งที่คุณเปลี่ยนเป็น) ภายในเซลล์ (ภายในหรือภายนอก). ใช้ชื่อตัวอักษรหนึ่งตัว-x, y หรือ z-และค่าตัวเลข (จำนวนเต็มหรือจุดลอยตัว) สำหรับแกนเดียวต่อคำสั่ง. ตัวอย่าง: หมุน Z 100 จะหมุนรายการตามเข็มนาฬิกาเล็กน้อย. หมุน x 5000 จะมีวัตถุแนวนอนเกือบแนวตั้ง. เฉพาะการหมุน z ทำงานบน NPCs รวมถึงศพ (และจะทำงานได้เพียงชั่วครู่ถ้ามีชีวิตอยู่กับคุณเพราะพวกเขาจะหันไปเผชิญหน้ากับคุณอีกครั้ง). คำสั่งนี้ส่วนใหญ่จะใช้สำหรับการตกแต่งบ้านของผู้เล่น แต่ก็มีศักยภาพในการโกงด้วยซึ่งสามารถใช้ในการใช้กับใครบางคนเพื่อทำให้ง่ายขึ้นในการปรากฏตัวของพวกเขา. การใช้งานจริงคือการได้รับ NPC ที่ติดอยู่เพื่อหยุดเดินเข้าไปในกำแพงโดยเฉพาะอย่างยิ่งหากพวกเขาปิดกั้นทางเดิน. นอกจากนี้ยังสามารถรับ NPC ที่อพยพมาอย่างช้าๆเพื่อล่องลอยไปในทิศทางที่แตกต่างกันหากคุณไม่ทำให้พวกเขาหันหลังให้กับทิศทางใหม่ที่คุณชี้ไปเป็นเวลานาน. วัตถุอาจรีเซ็ตเป็นทิศทางก่อนหน้า (หลังจากเกมโหลดใหม่หรือหลังจากออกจากและกลับไปที่เซลล์) หากการหมุนของคุณทำให้มันคลิปกับพื้นผิวอื่น. |
ค่า setFatigue | ตั้งค่าความเหนื่อยล้าสูงสุดและใช้เป็นค่าปัจจุบัน. |
การติดตั้ง | การตั้งค่านี้เป็น 1 เปิดการลอย (ด้วยขั้นตอนเพิ่มเติม). เพื่อให้คำสั่งนี้ใช้งานได้ให้ป้อนคำสั่งคอนโซลจากนั้นเริ่มต้นการลอยโดยคาถายาหรือวิธีการอื่น ๆ ตามปกติ. เอฟเฟกต์ (ที่ขนาดฉัน.อี. ความเร็วที่คุณเริ่มต้นด้วย) ตอนนี้ควรใช้งานได้นานจนกว่าคุณจะปิดการบินด้วยคอนโซลโดยตั้งค่าเป็น 0 (ซึ่งคุณต้องทำในที่สุดถ้าคุณใช้สิ่งนี้กับตัวเองหรือไม่สามารถใช้พักผ่อนได้). |
ค่า setlevel | ตั้งค่าระดับเป็นจำนวนเต็มที่ระบุ. เพื่อให้สิ่งนี้ทำงานได้อย่างถูกต้องกับตัวละครของผู้เล่นคุณจะต้องบันทึกเกมและรีสตาร์ทหรือเพิ่มระดับในรูปแบบปกติหลังจากใช้คำสั่งนี้. ในขณะที่ผู้คนใช้การทดลองนี้เพื่อเพิ่มระดับของพวกเขาเป็นพัน แต่ก็ไม่มีเหตุผลที่จะทำเช่นนั้นได้ มันจะเพิ่มสถิติของผู้เล่นบางคนเช่นสุขภาพการโกงระดับการอยู่ยงคงกระพันต่อ NPCs (ที่มีระดับก่อนกำหนด) และเพิ่มสถิติของสิ่งมีชีวิตที่มีระดับในทำนองเดียวกันทำให้เกิดการต่อสู้ที่ยาวนานมาก การต่อสู้จบลงแล้ว. คำสั่ง (พร้อมกับคนอื่น ๆ ที่นี่เช่น Setmagicka) สามารถใช้เพื่อเพิ่มสถิติของคู่ต่อสู้เพื่อการต่อสู้ที่ท้าทายยิ่งขึ้นหาก “เจ้านาย” กลายเป็นเรื่องง่ายที่จะเอาชนะตัวละครที่มีพลังมากเกินไปของคุณ. |
ค่า Sethealth | ตั้งค่าสุขภาพสูงสุดและใช้เป็นค่าปัจจุบัน. คุณอาจต้องการใช้ modcurrentHealth แทน. คำเตือน: การใช้คำสั่ง sethealth 0 บน NPCs เพื่อฆ่าพวกเขาในแบบนอกเกม-อาจจะค้นหาสิ่งที่พวกเขากำลังแบกจากนั้นใช้การฟื้นคืนชีพเพื่อนำพวกเขากลับมา-อาจมีผลกระทบด้านลบ. ในขณะที่การฆ่าโดยผู้เล่นมากกว่าผู้เล่น อักขระ ไม่มีผลกระทบต่อความโปรดปราน (NPC อื่น ๆ ไม่สังเกตเห็นความตายหรือโทษคุณ) มันยังคงลงทะเบียนโดยกระบวนการวารสาร. แม้กระทั่งการฆ่า NPC ที่เกี่ยวข้องกับภารกิจชั่วคราวอาจเปลี่ยนผลลัพธ์การสืบเสาะ e.ก. ทำภารกิจให้เสร็จก่อนเวลาไม่ให้ภารกิจเลยหรือบังคับให้มีผลลัพธ์เชิงลบแม้ว่าคุณจะทำตามขั้นตอนการค้นหาอย่างถูกต้องเป็นอย่างอื่น. มันอาจทำให้เกิดข้อบกพร่องที่รุนแรงมากขึ้น. ตัวอย่างเช่นการฆ่าและฟื้นคืนชีพ Joncis Dalomax ด้วยวิธีนี้จะทำให้อิมซินผู้ฝันถามเกี่ยวกับเขาประณามคุณที่ไม่ช่วยเขาในการแสวงหาคุณอาจไม่ได้ทำเพื่อฝ่ายที่คุณอาจไม่ได้เป็นของคุณ แม้ว่าคุณจะไม่ได้อยู่ในนั้นและติดอยู่ในลูปถามเกี่ยวกับ Dalomax ถ้าคุณคุยกับเธออีกครั้ง. ในขณะที่วารสารของคอนโซลและคำสั่ง pcclearexpelled สามารถใช้เพื่อแก้ไขสถานการณ์ได้ แต่ก็ปลอดภัยกว่าที่จะทดลองกับ sethealth โดยทำ saveGame ก่อนจากนั้นโหลดใหม่หลังจากการตรวจสอบศพ. |
ค่า setmagicka | ตั้งค่า magicka สูงสุดและใช้เป็นค่าปัจจุบัน. |
setpos < x , y , or z >ตำแหน่ง | อนุญาตให้วางตำแหน่งสัมบูรณ์ของวัตถุภายในเซลล์ (ภายในหรือภายนอก). ใช้ชื่อตัวอักษรหนึ่งตัว-x, y หรือ z-และค่าตัวเลข (จำนวนเต็มหรือจุดลอยตัว) สำหรับแกนเดียวต่อคำสั่ง. วัตถุที่อยู่ในลักษณะนี้อาจหรือไม่อาจคงตำแหน่งนี้หลังจากเหตุการณ์โหลด/โหลดซ้ำหรือหลังจากออกไปและกลับไปที่เซลล์และจะมีแนวโน้มที่จะรีเซ็ตมากขึ้นหากการวางตำแหน่งด้วยตนเองของคุณทำให้คลิปกับพื้นผิวอื่น. การใช้คำสั่ง move (ภายในเซลล์เดียวกัน) มีความน่าเชื่อถือมากกว่าสำหรับการวางตำแหน่งที่แม่นยำบางทีหลังจาก placeatpc (วางไข่สำเนา) หรือตำแหน่ง (ย้ายต้นฉบับ) เพื่อรับมันในพื้นที่ทั่วไป. หากรายการและตำแหน่งสุดท้ายที่ต้องการสามารถมองเห็นได้ในเวลาเดียวกันคุณอาจพบว่าคำสั่ง Move ใช้งานง่ายขึ้น. |
ค่า setReputation | ปรับชื่อเสียงให้กับค่าจำนวนเต็มที่กำหนด. ดูเหมือนว่าค่าสูงสุดที่ระบุคือ 255 แต่ถ้าป้อนค่าที่สูงขึ้นมันจะถูกนำไปใช้. คำสั่งนี้ไม่มีผลถ้าไม่ได้ใช้กับคำนำหน้าของผู้เล่น-> เนื่องจากพีซีเท่านั้นที่มีสถิติชื่อเสียง. |
ค่า setDisposition | ปรับการจัดการของ NPC ที่มีต่อตัวละครของผู้เล่นเป็นค่าจำนวนเต็มที่กำหนด. สูงสุดคือ 100. คำสั่งนี้ไม่มีผลถ้าใช้กับคำนำหน้าของเครื่องเล่น-> หรือคำนำหน้าของสิ่งมีชีวิตเนื่องจากมีเพียง NPC เท่านั้นที่มีสถิติการจัดการ. |
setsuperjump | การตั้งค่าสิ่งนี้เป็น 1 อนุญาตให้ Super Jump (0 ปิดใช้งาน). หมายเหตุ: หากไม่มีการแสดงผาดโผนเพิ่มขึ้นอย่างผิดปกติ (อย่างน้อย 125) คุณมีแนวโน้มที่จะถูกฆ่าตายโดยการล้มลงหากคุณไม่ได้ใช้สิ่งนี้เพื่อกระโดดขึ้นไปและลงจอดบนสิ่งที่เหนือกว่าคุณ. ถือว่านี่เป็นเวอร์ชั่นคอนโซลของการเลื่อนเที่ยวบิน Icarian. คำสั่งนี้ดูเหมือนจะไม่ทำงานใน OpenMW เป็นของ V0.41. |
setwaterbreathing | การตั้งค่านี้เป็น 1 อนุญาตให้หายใจใต้น้ำ (0 ปิดใช้งาน). หากไม่ได้ผลให้ลองใช้การหายใจด้วยน้ำและเอฟเฟกต์ควรเปิดและยังคงถาวรจนกว่าจะปิดการใช้งานด้วยคอนโซล. สิ่งนี้สามารถถูกทิ้งไว้ได้อย่างปลอดภัยยกเว้นหนึ่งภารกิจที่ต้องการให้ตัวละครของผู้เล่นจมน้ำตาย. การใช้คำสั่งนี้ที่เป็นประโยชน์คือนำไปใช้กับผู้ติดตาม NPCs ซึ่งจะจมน้ำตายอย่างมีความสุขในขณะที่ติดตามคุณใต้น้ำเป็นเวลานาน แต่อย่างถูกต้องควรใช้คาถาลมหายใจบนสัมผัสกับพวกเขา. |
setwaterwalking | การตั้งค่านี้เป็น 1 อนุญาตให้เดินบนน้ำ (0 ปิดใช้งาน). หากไม่ได้ผลให้ลองหล่อน้ำและเอฟเฟกต์ควรเปิดและยังคงถาวรจนกว่าจะปิดการใช้งานด้วยคอนโซล. การปิดใช้งานมันจะมีความจำเป็นในที่สุดเนื่องจากเควสและกิจกรรมอื่น ๆ ที่คุณต้องไปใต้น้ำ. |
กำหนดค่า skillorattributeName | แทนที่ skillorattributeName ด้วยสิ่งที่เฉพาะเจาะจงเพื่อตั้งค่าทักษะหรือแอตทริบิวต์เป็นค่าจำนวนเต็มที่ระบุ. ชื่อทักษะหลายคำถูกบีบอัดเพื่อวางช่องว่าง. ตัวอย่างทักษะ: SetBluntweapon 50; ตัวอย่างแอตทริบิวต์: setSpeed 300 . คำเตือน: ใช้ความระมัดระวังเมื่อเพิ่มความเร็วเป็นระดับที่สูงมาก แตะปุ่มไปข้างหน้าเพียงครั้งเดียวและคุณสามารถติดอยู่ในผนังได้. . การตั้งค่าความแข็งแกร่งให้อยู่ในระดับสูงที่ไม่น่าจะเป็นไปได้อาจทำให้อาวุธแตกสลายได้เพียงไม่กี่ครั้ง. การใช้คำสั่งนี้ที่เป็นประโยชน์คือการใช้ setacrobatics 200 กับผู้ติดตาม NPCs ซึ่งเป็นคนงุ่มง่ามและโง่และค่อนข้างจะตกอยู่กับความตายของพวกเขาตามคุณแม้จะทำอะไรง่ายๆ Silt Strider Ramp หรือไม่ติดตามคุณข้ามสะพานเชือกอย่างถูกต้อง. ความตายโดยสถานการณ์การล้มที่ไร้สาระเป็นหนึ่งในความล้มเหลวที่พบบ่อยที่สุดของเควสที่เกี่ยวข้องกับผู้ติดตาม. นี่คือการแก้ไขกลไกเกมมากกว่าการโกง. มูลค่า 200 นั้นเพียงพอสำหรับพวกเขาที่จะอยู่รอดได้ผิดพลาดเช่นนี้และไม่มีผลกระทบอื่น ๆ ในเกมอื่นนอกเหนือจากการช่วยให้พวกเขาติดตามคุณเมื่อคุณปีนลาด สามารถก้าวข้ามได้. (mods ของบุคคลที่สามส่วนใหญ่ที่ให้ NPCs คู่หูช่วยให้พวกเขามีสถิติที่มองไม่เห็นเป็นส่วนใหญ่เป็นการเพิ่มความอยู่รอดขั้นพื้นฐานและการวัดการใช้งาน.) ผู้เล่นบางคนผิดหวังอย่างช้า. การใช้งานอื่น ๆ สำหรับชุดคำสั่งนี้คือการลดทักษะสูงสุดเพื่อให้คุณสามารถเพิ่มระดับได้ (การโกง) และเพื่อลดสถิติการต่อสู้ของคุณและ/หรือเพิ่มศัตรูสำคัญเพื่อทำให้เกมยากขึ้นหากคุณมีพลังมากเกินไปแม้กระทั่ง การตั้งค่าความยากสูงสุดของเกม. |
คำสั่งคอนโซล (Morrowind)
สำหรับคำสั่งในเกมอื่นดูคำสั่งคอนโซล.
คำสั่งคอนโซล เป็นเครื่องมือการดีบักสำหรับผู้เล่นพีซีโดยเพิ่มฟังก์ชั่นที่หลากหลายให้กับเกม. บนแป้นพิมพ์ภาษาอังกฤษอเมริกัน tilde ย้อนกลับ คีย์ (`). backtick เป็นภาพในคีย์ tilde ในสหรัฐอเมริกา. กุญแจอยู่ด้านล่าง หนี ( ESC ) และเพียงแค่ด้านซ้ายของคีย์หนึ่ง (1).
สารบัญ
- 1 เปรียบเทียบกับเกมอื่น ๆ
- 2 คอนโซล
- 2.1 การป้อนรหัส
- 2.2 การกำหนดเป้าหมาย
- 2.3 รหัสสั้นและคำนำหน้า
เปรียบเทียบกับเกมอื่น ๆ []
เช่นเดียวกับ Elder Scrolls IV: Oblivion, และ Elder Scrolls V: Skyrim, คำสั่งคอนโซลมีเฉพาะในเกมเวอร์ชัน PC.
ใน มอร์โรว์นินด์, -> ใช้แทนช่วงเวลาที่ใช้ในผู้สืบทอด:
ผู้เล่น-> setwaterwalking 1 ถูกต้อง. ผู้เล่น -> setwaterwalking 1 ถูกต้อง. ผู้เล่น.setwaterwalking 1 ไม่ถูกต้อง. รุ่นต่อมาของเกมทำงานด้วยวิธีนี้.
บทวิจารณ์จากผู้เชี่ยวชาญ GameSpot
16 พฤศจิกายน 2560
คอนโซล []
การป้อนรหัส []
- รหัสไม่ละเอียดอ่อน “A” เหมือนกัน “.”
-
- ที่ < and >ไม่ได้ป้อนด้วยรหัส # จะถูกแทนที่ด้วยปริมาณที่ต้องการ.
- รหัสเพื่อเพิ่มรายการจะแสดงเป็น: addItem
- เพื่อเพิ่ม 500 ทองรหัสจะถูกป้อนเป็น:
- หาก ID มีพื้นที่ว่างจะต้องอยู่ในคำพูด:
- Coc “Balmora, Mages Mages”
การกำหนดเป้าหมาย []
ในการกำหนดเป้าหมายวัตถุให้เปิดคอนโซลและคลิกวัตถุ. ชื่อของมันจะปรากฏในแถบชื่อคอนโซล. รายการที่กำหนดเป้าหมายในคอนโซลเรียกอีกอย่างว่าการอ้างอิง.
รหัสสั้นและคำนำหน้า []
รหัสสั้นหมายถึงรหัสที่มีแบบฟอร์มสั้น ๆ ที่สามารถใช้แทนกันได้กับแบบฟอร์มยาว.
- ToggleFogofwar เป็นรูปแบบรหัสยาว.
- tfow เป็นแบบฟอร์มรหัสสั้น.
คำนำหน้าหมายถึงรหัสที่ต้องการคำนำหน้าเพื่อทำงานตามที่ตั้งใจไว้.
- Sethealth จะไม่มีผล.
- ผู้เล่น-> Sethealth จะตั้งค่า Max Health ของตัวละครของผู้เล่นให้เป็น .
สลับคำสั่ง []
สั่งการ รหัสสั้นหรือคำนำหน้า ผล Toggleai ไท สลับ NPC/สิ่งมีชีวิต AI คำบอกกล่าว วัณโรค สลับการแสดงผลของเส้นขอบเซลล์ภายนอก ToggleCombatstats สลับสถิติการต่อสู้. Togglecollision TCL สลับการตัดสำหรับผู้เล่นและ NPC ทั้งหมดในช่วง. ToggleCollisionBoxes TCB ToggleCollisionGrid TCG สลับการแสดงผลของกริดซึ่งควบคุมว่าวัตถุชนกันอย่างไร. ToggledEbugText TDT สลับการแสดงข้อความการดีบักต่างๆบนหน้าจอเช่นตำแหน่งและวิดีโอเฟรม. Toggledialoguestats TDS Togglefogofwar tfow สลับหมอกแห่งสงครามในจอแสดงผล AutomAP. Togglefullhelp แสดงความเป็นเจ้าของและสคริปต์ของวัตถุที่ผู้เล่นดู. มีประโยชน์สำหรับการรู้ว่าใครจะหลีกเลี่ยงการขายสินค้าที่ถูกขโมยไป. ToggleGodMode TGM ทำให้ผู้เล่นคงกระพัน. หนึ่งสามารถตายได้จริงเมื่อใช้คาถากับตัวละครหรือสัตว์ที่มีการไตร่ตรอง. ตัวอย่างเช่นเมื่อสวมเสื้อคลุมแห่งความฉิบหายเมื่อดวงอาทิตย์ออกไปและเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ อย่างไม่เป็นทางการจะไม่ตาย แต่ถ้า nerevarine ทำบางอย่างเช่นการใช้วัตถุที่มี “การหล่อเมื่อใช้” ผู้เล่นจะตาย. สลับกัน TG แสดงกริดที่แสดงสถานะของเซลล์ที่ใช้งานอยู่ (ภายนอกและภายใน). Togglekillstats tks แสดงสถิติในคอนโซลว่ามีสิ่งมีชีวิตจำนวนเท่าใดที่ฆ่าทุกครั้งที่พวกเขาฆ่าคนอื่น. Toggleloadfade Togglelights TL Togglemagicstats TMS Togglemenus TM สลับการแสดงเมนูและส่วนต่อประสานผู้ใช้. มีประโยชน์สำหรับการถ่ายภาพหน้าจอ. การสลับ สลับสคริปต์เปิดและปิด. (มีประโยชน์หากมีการปิดใช้งานสคริปต์) Togglestats TST สลับการแสดงสถิติการดีบักต่างๆ. สลับกัน TS สลับท้องฟ้าเปิดและปิด. Toggletexturestring TTS แสดงสตริงพื้นผิวสำหรับวัตถุเป้าหมาย? สลับโลก TW ปิดโลก. NPC จะยังคงแสดงจนกว่าผู้เล่นจะย้ายกล้องของพวกเขา ณ จุดนั้นพวกเขาจะหายไป. ไม่ได้ปิดการปะทะกันจริง ๆ เท่านั้นซ่อนเรนเดอร์. ToggleWireFrame twf สลับการแสดงผลของวัตถุ Wireframe 3D. Togglepathgrid TPG จอแสดงผลตารางเส้นทางสลับเส้นทาง. แสดงกริดที่ช่วยกำหนดตำแหน่งที่ NPC สามารถเดินได้. TogglevanityMode TVM สลับกล้องเป็นบุคคลที่สามค่อยๆหมุนไปรอบ ๆ ผู้เล่น. โปรดทราบว่าแตกต่างจากโหมดโต๊ะเครื่องแป้งที่เกิดจากการไม่ทำอะไรสักครู่โหมดโต๊ะเครื่องแป้งนี้จะต้องสลับที่จะออกไป. คำสั่งเมาส์และคีย์บอร์ดไม่ได้รีเซ็ต. ดังนั้นคำสั่งนี้ช่วยให้สามารถเคลื่อนที่ได้ในขณะที่กล้องหมุน. คำสั่งเป้าหมาย []
สั่งการ รหัสสั้นหรือคำนำหน้า ผล ล็อค ล็อคประตูหรือคอนเทนเนอร์ที่เลือกในปัจจุบันไม่ว่าอะไรก็ตามที่ล็อคอินพุต (0–100). ชุบชีวิต เมื่อใช้กับศพให้ฟื้นคืนชีพ. NPCs ที่ตายไปตั้งแต่ต้นเกมจะไม่ฟื้นคืนชีพ. เมื่อ NPC ได้รับการฟื้นคืนชีพพวกเขาจะได้รับสิ่งของทั้งหมดกลับมา. สามารถใช้กับสิ่งมีชีวิตได้. กลุ่มนักแสดง SG แสดงสมาชิกกลุ่มนักแสดงที่เลือก showtargets เซนต์ แสดงสมาชิกกลุ่มเป้าหมายของนักแสดงที่เลือก. ปลดล็อค ปลดล็อคล็อคเป้าหมาย (ประตูหรือคอนเทนเนอร์). การตั้งค่า SET เป็น NPC/ผู้เล่นที่กำหนดเป้าหมายไปที่ความสูงที่กำหนด. แทนที่ด้วยความสูงที่ต้องการ. คำสั่งเควส []
เพิ่มรายการบันทึกทั้งหมด
คำสั่งอักขระ []
- “คำสั่งอักขระ” ส่วนใหญ่สามารถใช้กับ NPC ใด ๆ ได้โดยกำหนดเป้าหมายในหน้าต่างคอนโซลและพิมพ์รหัสโดยไม่มีคำนำหน้าเครื่องเล่น -> คำนำหน้า.
อื่น [ ]
เพิ่มอัญมณีวิญญาณที่เต็มไปด้วยจิตวิญญาณของ ID ของสิ่งมีชีวิตที่ใช้. คอนโซลอาจไม่ยอมรับอินพุตตัวเลข . หากพีซีไม่มี soulgems ที่ว่างเปล่าของประเภทที่ระบุคำสั่งนี้จะเพิ่ม 1 soulgem ที่เต็มไป. ระวัง: Addsoulgem จะเติมเต็ม soulgems ที่ว่างเปล่าทั้งหมดในคลังของพีซีประเภทในคำสั่งบวกเพิ่มอีก 1 เป็นโบนัส!! –Dereider (พูดคุย) 21:59, 21 พฤศจิกายน 2017 (UTC)
ประเภท: ประเภทของสภาพอากาศ 0 = เคลียร์, 1 = เมฆ, 2 = หมอก, 3 = มืดครึ้ม, 4 = ฝน, 5 = ฟ้าร้อง, 6 = แอช, 7 = ทำลาย, 8 = หิมะ (จำเป็นต้องใช้ Bloodmoon)
*การเปิดเผยข้อมูล: ลิงก์บางส่วนด้านบนเป็นลิงค์พันธมิตรหมายถึงความหมายโดยไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมสำหรับคุณ Fandom จะได้รับค่าคอมมิชชั่นหากคุณคลิกผ่านและทำการซื้อ. เนื้อหาชุมชนมีให้ภายใต้ CC-by-SA เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น.
คำสั่งคอนโซล Morrowind
1
1
2
1
1
1
1
этотредмบานบ้าง.
6,279 уникалныхосетителей 236 добавиливизранное оглавлениеจาก
ในการเปิดคอนโซลในเกมเพียงกดปุ่มด้านบนแท็บเพื่อแทรกกลโกงของคุณ.
คุณสามารถกด Ctrl + F บนคู่มือนี้เพื่อค้นหารหัสโกงเฉพาะ
สำหรับคำสั่งทั้งหมดที่ส่งผลโดยตรงต่อผู้เล่นคุณต้องใส่ “ผู้เล่น->” ก่อนที่คำสั่งจะอ้างอิงตัวเอง. . โปรดทราบว่าจำนวนสูงสุดที่คุณสามารถเพิ่มด้วยคำสั่งเดียวคือ 65,536 (ซึ่งคือ 256 กำลังสอง); อีกต่อไปจะทำให้เกิดการล้น. ตัวอย่างเช่นหากคุณพิมพ์ “player-> additem gold_001 65540” คุณจะได้รับ 4 ทองคำ.
ขอบคุณ Nicholas12194 สำหรับข้อมูลด้านบน 🙂
หากคุณชอบคู่มือนี้โปรดชอบและรางวัล
และโปรดตรวจสอบรายการรหัสโกงการให้อภัยของฉันเช่นกัน =)
นี่คือรายการสำหรับรหัสโกง! สนุก!
SetFlying 1 – เปิดใช้งานโหมดเที่ยวบิน.
SetSuperJump 1 – เปิดใช้งาน Super Jumps.
.
SetwaterBreathing 1 – หายใจใต้น้ำ.
setlevel [] – ตั้งค่าระดับของผู้เล่นเป็นหมายเลขที่ระบุ.
addItem “gold_100” [number] – เพิ่มจำนวนทองที่ระบุลงในสินค้าคงคลังของคุณ.
SetFatigue [] – ตั้งค่าความเหนื่อยล้าสูงสุด.
SetMagicka [] – ตั้งค่าเวทมนตร์สูงสุด.
sethealth [] – ตั้งค่าสุขภาพของผู้เล่น.
centeroncell -or- coc [] – ตัวละครในเซลล์ที่มีชื่อ.
CenterOnexterior -or- coe [] – วางอักขระในกริดเซลล์ภายนอก.
createMaps [“ชื่อไฟล์.esp “] – สร้างไฟล์ภาพแผนที่สำหรับ xbox.
Filljournal – เพิ่มรายการทั้งหมดลงในวารสาร.
Fillmap – แสดงทุกเมืองบนแผนที่เต็มรูปแบบ.
FixMe – Teleport 128 หน่วยจากตำแหน่ง.
.
ช่วยเหลือ – แสดงคำสั่งช่วยเหลือ.
showvars -or- sv – แสดงตัวแปร.
StopCellTest -OR- SCT – หยุดการทดสอบเซลล์.
Testcells -or- tc – เซลล์ทดสอบ.
testinteriorcells -or- tic – test cells.
TestModels -OR- T3D – แบบทดสอบ.
Toggleai -or- ta – สลับ ai.
Toggleborders -Or- tb – สลับชายแดน.
ToggleCombatstats -Or- tcs – สถิติการต่อสู้สลับ.
ToggleCollision -or- tcl – สลับการชนกัน.
ToggleCollisionBoxes -Or- TCB – กล่องปะทะสลับ.
ToggleCollisionGrid -Or- tcg – ตารางการปะทะกันสลับ.
ToggledEbugTex.
Toggledialoguestats -or- tds – สถิติการสนทนาสลับ.
togglefogofwar -or- tfow – สลับหมอกแห่งสงคราม.
ToggleGodMode -OR- TGM – Toggle God Mode.
ToggleGrid -Or- tg – สลับกริด.
Togglekillstats -or- tks – Toggle Kill Statistics
.
ToggleloadFade – สลับโหลดจางหายไป.ToggleMagicStats – หรือ TMS – สถิติเวทมนตร์สลับ.
Togglemenus -Or- tm – สลับเมนู.
TPG – ตารางเส้นทางสลับ.
Togglescripts – สลับสคริปต์.
Togglestats -or- TST – STOGGLE STATS.
Togglesky -or- ts – สลับท้องฟ้า.
ToggleTexturestring -Or- tts – สตริงพื้นผิวสลับ.
ToggleWireFrame -OR- TWF – สลับ wireframe.
ToggleWorld -OR- TW – Toggle World.
TogglefullHelp -Or- tfh – แสดงความเป็นเจ้าของและชื่อสคริปต์.
SG – แสดงพรรคนักแสดงที่เลือก.
ST – แสดงเป้าหมายของนักแสดงที่เลือก.
showscenegraph -or- ssg – กราฟฉากแสดง.
Moto – หนึ่งถึงหนึ่งโหมด.
twa – สลับน้ำ/ไม่มีน้ำ.
TVM – โหมดโต๊ะเครื่องแป้งสลับ.
TSO – สลับเอาต์พุตสคริปต์.
TLF – สลับโหลดจางหายไป.
ไท – สลับบอท ai.
ORI – ข้อมูลการแสดงผล.
TL – แสงสลับ.
SV – แสดงตัวแปร.
SA – แสดงภาพเคลื่อนไหว.
RA – รีเซ็ตศัตรู NPC และผู้เล่น.