MORROWIND: คอนโซล – หน้า Scrolls ที่ไม่เป็นทางการ (UESP), คำสั่งคอนโซล (Morrowind) | Elder Scrolls | แฟน

คำสั่งคอนโซล (Morrowind)

1

Morrowind: คอนโซล

คอนโซลสามารถเข้าถึงได้โดยการกดปุ่มทางด้านซ้ายของคีย์ “1”: บนคีย์บอร์ดภาษาอังกฤษแบบอเมริกันมาตรฐานนี่คือคีย์ tilde (~). บนแป้นพิมพ์อังกฤษอังกฤษนี่คือ ย้อนกลับ (`) คีย์. หากไม่ทำงานให้ตรวจสอบข้อบกพร่องของเครื่องยนต์§ tilde และกุญแจอื่น ๆ ที่ไม่ทำงานและเก็บถาวรการสนทนา.

เมื่อคุณป้อนคำสั่งที่ถูกต้องในคอนโซลไม่มีอะไรควรส่งคืนและคำสั่งที่พิมพ์จะเปลี่ยนเป็นสีน้ำเงินเมื่อเทียบกับสีน้ำตาลปกติ. หากคุณได้รับข้อความแสดงข้อผิดพลาดคุณทำอะไรผิด. คำสั่งตัวอย่างคือ:

ผู้เล่น-> addItem "gold_001" 12345

ซึ่งจะเพิ่มทองคำ 12345 ให้กับผู้เล่นหรือ

Togglecollision

ซึ่งเปลี่ยนการชน (ตัด) ในเกมเปิด/ปิด.

ช่องว่าง, เครื่องหมายวรรคตอนและการแก้ไขตัวพิมพ์ใหญ่

ไม่ควรมีช่องว่างระหว่างชื่อเป้าหมาย (ถ้ามี), -> (ใช้กับชื่อเป้าหมายเท่านั้น) และคำสั่งแรก. รายการตัวเลขไม่ควรมีเครื่องหมายจุลภาคหรือช่องว่างในนั้น (คือ 12345 ไม่ใช่ “12,345” หรือ “12 345”). รายการที่เป็นตัวเลขส่วนใหญ่เป็นจำนวนเต็มไม่ลอย (i.อี., เป็นจำนวนทั้งหมดที่ไม่มีทศนิยม).

คำสั่งและค่า (ถ้ามี) จะต้องคั่นด้วยพื้นที่, เครื่องหมายจุลภาคหรือทั้งสองอย่าง. ทั้งหมดนี้เทียบเท่า:

Player-> addItem "Gold_001" 12345 Player-> addItem, "Gold_001", 12345 Player-> AddItem, "Gold_001", 12345

สิ่งเหล่านี้ไม่ถูกต้อง:

ผู้เล่น -> addItem "Gold_001" 12345 Player -> addItem "Gold_001" 12345 Player-> AddItem "Gold_001" 12345 Player-> addItem; "Gold_001"; 12345

เครื่องหมายใบเสนอราคาสองเท่าจะต้องล้อมรอบ ID หรือค่าใด ๆ ที่มีพื้นที่เช่นเดียวกับ NPC ส่วนใหญ่และ ID รายการมากมาย. เป็นทางเลือกรอบ ๆ ผู้ที่ไม่มีช่องว่าง แต่เป็นการดีที่สุดที่จะรวมไว้เป็นประจำเพื่อหลีกเลี่ยงข้อผิดพลาด. สิ่งเหล่านี้เทียบเท่า:

"Vedam Dren"-> AddItem "Gold_001" 12345 "Vedam Dren"-> AddItem Gold_001 12345

สิ่งเหล่านี้ไม่ถูกต้อง:

Vedam Dren-> addItem "Gold_001" 12345 Player-> AddItem, Demon Katana, 1

ขีดเส้นใต้และช่องว่างไม่สามารถสลับกันได้. บางคำสั่งตัวเอง (E.ก., Set Gamehour to) มีช่องว่างไม่ได้รับการยกมาและต้องรักษาช่องว่าง.

commandline ทั้งหมดเป็นตัวพิมพ์ใหญ่. สิ่งเหล่านี้เทียบเท่า:

Player-> addItem "Gold_001" 12345 Player-> addItem "Gold_001" 12345 Player-> addItem "Gold_001" 12345

ต่อไปนี้คือตัวเลือกจากรายการที่สมบูรณ์.

รหัสภูมิภาคคือ:

ID ภูมิภาค ภูมิภาค
Ascadian Isles Region Ascadian Isles
ภูมิภาค Ashlands แอสแลนด์
ภูมิภาคชายฝั่งของ Azura ชายฝั่งที่ขมขื่น
ภูมิภาค Brodir Grove Brodir Grove
ภูมิภาค Grazelands กราสแลนด์
ภูมิภาคชายฝั่ง Felsaad ชายฝั่ง Felsaad
ภูมิภาคดับเพลิง ภูมิภาคดับเพลิง
ภูมิภาค Isinfier Plains Isinfier Plains
ภูมิภาค Moesring Mountains ภูเขา Moesring
ภูมิภาค Molag Mar Molag Amur
ภูมิภาคโศกเศร้า ผู้โศกเศร้า
ภูมิภาคภูเขาแดง ภูเขาแดง
ภูมิภาค Sheogorad sheogorad
ภูมิภาค Thirsk Thirsk
ภูมิภาค West Gash West Gash

ตัวแปรสภาพอากาศที่เป็นไปได้มีดังนี้. ประเภท 8 (หิมะ) และ 9 (พายุหิมะ) จะใช้ได้เฉพาะเมื่อติดตั้ง Bloodmoon.

พิมพ์หมายเลข สภาพอากาศ
0 ชัดเจน
1 เมฆมาก
2 มีหมอกลง
3 มีเมฆมาก
4 ฝน
5 ฟ้าร้อง
6 เถ้า
7 ทำลาย
8 หิมะ
9 พายุหิมะ

สภาพอากาศอาจเปลี่ยนแปลงได้ในทุก ๆ 12 ชั่วโมงในเกม. หากคุณป้อนคำสั่งนี้สำหรับภูมิภาคที่คุณอยู่เมื่อสภาพอากาศไม่เปลี่ยนแปลงโดยอัตโนมัติการเปลี่ยนไปสู่สภาพอากาศที่คุณเลือกจะเริ่มทันที. อย่างไรก็ตามหากคุณป้อนคำสั่งนี้สำหรับภูมิภาคที่คุณอยู่เมื่อสภาพอากาศกำลังเปลี่ยนไปเนื่องจากการเปลี่ยนแปลงอัตโนมัติเกมอาจเสร็จสิ้นการเปลี่ยนแปลงนั้นก่อนจากนั้นเริ่มการเปลี่ยนผ่านไปสู่สภาพอากาศที่คุณเลือกใหม่. กระบวนการทั้งหมดนี้อาจใช้เวลาสองสามนาทีในโลกแห่งความเป็นจริง.

คำสั่งเป้าหมายใช้กับคำนำหน้าของเครื่องเล่น-> เพื่อส่งผลกระทบต่ออักขระผู้เล่น. แต่ “นักแสดง” (NPC หรือสิ่งมีชีวิต) หรือวัตถุสามารถกำหนดเป้าหมายได้โดยใช้คำนำหน้า “ID”->> ID ในเกมหรือ ID ของวัตถุแม้ว่าคำสั่งจำนวนมากจะไม่มีฟังก์ชั่นที่ไม่มีชีวิตและ/หรือ ผู้ที่ไม่ได้เข้าร่วม. อีกวิธีหนึ่งในการกำหนดเป้าหมายวัตถุ (โดยเฉพาะอย่างยิ่งที่ไม่ใช่อันเดียวซึ่งไม่สามารถแก้ไขได้อย่างแม่นยำโดยคำนำหน้า) คือคลิกที่มันในขณะที่อยู่ในคอนโซล. ชื่อของหน้าต่างคอนโซลจะเปลี่ยนเป็นวัตถุที่เลือกและคำสั่งเป้าหมายใด ๆ ที่ไม่มีคำนำหน้าจะนำไปใช้กับมัน. คำสั่งบางอย่างที่ควรใช้กับคำนำหน้าเกี่ยวกับ NPC ที่ไม่ซ้ำกันจะไม่และต้องใช้เทคนิคการคลิกคอนโซล. รายชื่อคำสั่งเป้าหมายที่สมบูรณ์สามารถพบได้ในรายการฟังก์ชัน.

คีย์: [square brackets] = รายการเสริม. วงเล็บไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของคำสั่ง. = ตัวเลือกบังคับระหว่างหลายรายการที่เป็นไปได้. ตัวเลือกคือตัวละครที่แท้จริงไม่ใช่ตัวแปร. วงเล็บปีกกาไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของคำสั่ง. ตัวแปรถูกทำเครื่องหมายเช่นนี้ (และปรากฏเป็นตัวเอียง monospaced ในเบราว์เซอร์ส่วนใหญ่). เครื่องหมายคำพูดที่แสดงเป็นส่วนหนึ่งของคำสั่ง (แต่บางครั้งก็เป็นทางเลือก).

สั่งการ คำอธิบาย
ค่า addItem “gold_001” เพิ่มจำนวนมูลค่าของทองคำ (septims).
addItem “itemid” หมายเลข เพิ่มจำนวนจำนวนรายการเฉพาะในสินค้าคงคลัง. IDS ของรายการสามารถพบได้ในบทความรายการบนวิกินี้หรือในชุดการก่อสร้าง.
addsoulgem “creatureid” “misc_soulgem_ type” [1] เพิ่มอัญมณีวิญญาณที่เต็มไปด้วยจิตวิญญาณของ ID ของสิ่งมีชีวิตใดก็ตามที่ระบุไว้ในสถานที่ของสิ่งมีชีวิต. ประเภทจะถูกแทนที่ด้วยประเภทของอัญมณีวิญญาณที่คุณต้องการใช้ (e.ก. แกรนด์, ยิ่งใหญ่, น้อย, น้อย, ฯลฯ.). ขึ้นอยู่กับการสร้างเกมคำสั่งนี้อาจหรือไม่จำเป็นต้องมีหมายเลขที่จะระบุในตอนท้าย. ประเภทของ Soul Gem ต้องมีความสามารถเพียงพอสำหรับจิตวิญญาณของสิ่งมีชีวิตที่เลือก.
addspell “Spellid” เพิ่มคาถาที่ระบุให้กับผู้เล่นที่รู้จักในปัจจุบัน (หรือเป้าหมายอื่น ๆ ที่ระบุ). คำสั่งนี้สามารถใช้เพื่อเพิ่มคาถาสต็อกเท่านั้น-คำสั่งที่คุณซื้อจาก NPC ที่ขายคาถาไม่ใช่คำสั่งที่กำหนดเองจากผู้สร้างคาถา-โดยรหัสคาถาของพวกเขา (ซึ่งมักจะตรงกับชื่อของพวกเขารวมถึงช่องว่าง). นอกเหนือจากศักยภาพการโกงที่เห็นได้ชัด “ต่อต้านการโกง” คือการให้ศัตรูสำคัญยิ่งขึ้น ง่ายเกินไปแม้จะมีความยากสูงสุด.
getPos

ให้พิกัดของผู้เล่น/วัตถุบนแผนที่. ใช้ชื่อตัวอักษรหนึ่งตัวอักษรสำหรับแกนเดียว-x, y หรือ z-ต่อคำสั่งและส่งคืนค่าจุดลอยตัว. คำสั่งสามารถช่วยได้เมื่อคุณพยายามค้นหาสิ่งที่ระบุไว้โดยพิกัด. นอกจากนี้ยังใช้เพื่อให้พิกัดผู้เล่นปัจจุบันนำกลับมาใช้ซ้ำในคำสั่ง positiveCell (เพื่อย้าย NPC หรือไอเท็มที่ไม่ซ้ำกันไปให้คุณโดยไม่ต้องทำซ้ำตามที่ placeatpc จะ) หรือในคำสั่ง setpos ที่ไหนสักแห่งที่สัมพันธ์กับที่ที่คุณยืนอยู่).
เคลื่อนไหว < x , y , or z >ค่า อนุญาตให้วางตำแหน่งสัมพัทธ์ของวัตถุภายในเซลล์ (ภายในหรือภายนอก) ห่างจากตำแหน่งปัจจุบันของพวกเขา. ใช้ชื่อตัวอักษรหนึ่งตัว-x, y หรือ z-และค่าตัวเลข (จำนวนเต็มหรือจุดลอยตัว) สำหรับแกนเดียวต่อคำสั่ง. ตัวอย่าง: Move Z 10 จะเพิ่มรายการเล็กน้อยหากมีการตัดกับพื้นผิวมันกำลังวางอยู่ (สิ่งนี้มักจะเกิดขึ้นกับแผนผัง Dwemer). ย้าย y -1000 จะย้ายบุคคลหรือวัตถุไปข้างหลังอย่างเห็นได้ชัด (จากจุดได้เปรียบของด้านหน้าของตัวละคร/วัตถุ). การวางตำแหน่งของวัตถุที่แม่นยำ (โดยปกติจะทำเพื่อการตกแต่งบ้านของผู้เล่น) ต้องฝึกซ้อมบ้าง. วัตถุอาจรีเซ็ตเป็นตำแหน่งก่อนหน้า (หลังจากเกมโหลดใหม่หรือหลังจากออกจากและกลับไปที่เซลล์) หากคู่มือของคุณเคลื่อนไหวทำให้มันคลิปกับพื้นผิวอื่น. การใช้งานที่ใช้งานได้จริงที่สุดสำหรับคำสั่งนี้คือการย้ายออกจากวิธี NPC ที่อพยพอย่างช้าๆและปิดกั้นทางหรือยืนอยู่ด้านบนของรายการเล็ก ๆ. นอกจากนี้ยังสามารถใช้ในการโกง e.ก. เพื่อขยับยามไปยังที่ที่เขามองไม่เห็นอาชญากรรมของคุณ. วิธีที่เหมาะสมในการทำเช่นนี้คือคาถา Humanoid Command. การใช้ค่าเช่น Move Z 5000 สามารถใช้เพื่อย้ายวัตถุไปยังอากาศและจะอยู่ที่นั่น (e.ก., เพื่อแขวนโคมไฟบน Rafter หรือเพียงแค่มีดาบโฉบเพื่อความสนุกสนาน). หากใช้กับ NPC หรือสิ่งมีชีวิตพวกเขาจะตกลงไปที่พื้นอาจจะได้รับความเสียหายหรือตายหากความสูง Z มากเกินไป.`’
pcjoinfaction “factionId” บังคับให้ผู้เล่นเข้าร่วมฝ่ายที่กำหนด.
pcraiserank “factionid” ยกระดับผู้เล่นในฝ่ายที่กำหนด.
pclowerrank “factionId” ลดอันดับของผู้เล่นในฝ่ายที่กำหนด. ใช้ที่อันดับ 0 ทำให้ผู้เล่นออกจากฝ่ายที่กำหนด.
pcclearexpelled “factionId” ล้างสถานะการขับไล่ของผู้เล่นจากฝ่ายที่กำหนด.
ตำแหน่ง xposition, yposition, zposition, ทิศทาง, “cellid” ตั้งค่าตำแหน่งที่แน่นอนของนักแสดงหรือวัตถุที่ไม่ซ้ำกันในเซลล์ปัจจุบันโดยย้ายมันในสถานะปัจจุบันจากที่ใดก็ได้ในเกม (ไม่ใช่โดยการทำซ้ำจากสถานะดั้งเดิมเช่นเดียวกับคำสั่ง placeatpc). สิ่งนี้ต้องใช้ค่าแกน X, X, Y และ Z ทั้งสาม (ไม่ใช่ชื่อแกน) ในซีรีย์และในลำดับนั้น (โดยปกติจะได้รับกับ player-> getPos X, ฯลฯ., จากนั้นย้ายออกจากทางเพื่อให้มีที่ว่างสำหรับบุคคลหรือวัตถุที่เข้ามา). ค่าเหล่านี้สามารถปัดเศษเป็นจำนวนเต็มแม้ว่าค่า z (ความสูง) ควรจะถูกปัดเศษขึ้นเสมอเพื่อป้องกันไม่ให้ใครบางคนวางไข่และอาจตกลงมาพื้นดิน/พื้น. ระวังค่าลบและไม่ให้พวกเขาเป็นบวกโดยบังเอิญ. พารามิเตอร์ทิศทางสามารถกำหนดได้อย่างรัดกุมเป็น 0 แม้ว่าจะสามารถระบุค่าอื่นได้เช่น 16200 . Cellid เป็นชื่อเซลล์เต็มตามที่แสดงในแผนที่ท้องถิ่นและจะต้องยกมาหากมีช่องว่าง E.ก. “Caldera, Mages Guild” . ณ เดือนมิถุนายน 2560 บทความสถานที่ทั้งหมดที่วิกินี้ไม่ได้ให้รหัสในเกมของสถานที่ดังนั้นแผนที่จึงดีที่สุด. ตัวอย่างที่สมบูรณ์: “Dabienne Mornardl” -> positioncell, -564, -61, 934, 0, “Rethan Manor” -เพื่อย้าย enchanter ที่มีประโยชน์ซึ่งไม่ได้ผูกติดอยู่กับเควสใด ๆ สั่ง Humanoid Walk. PositionCell ยังสามารถใช้ในการกู้คืน NPC ผู้ติดตามที่หายไปและไม่ควรรีเซ็ตสถานะเควสต์. หากใช้กับ ID ของก ไม่-บุคคลที่ไม่เหมือนใคร (E.ก., Generic Guard) หรือ Object เป็นเป้าหมายที่มีชื่อคำสั่งดูเหมือนจะย้ายเกมแรกที่เกมพบในเซลล์ปัจจุบันและจะล้มเหลวด้วยข้อผิดพลาดหากไม่มีหนึ่งหรือล้มเหลวอย่างเงียบ ๆ หากรายการดังกล่าวในเซลล์เท่านั้น อยู่ในสินค้าคงคลังของบุคคลหรือคอนเทนเนอร์. พฤติกรรมที่มี NPC และรายการที่ไม่ซ้ำกันไม่สอดคล้องกัน: ในขณะที่คำสั่งนี้สามารถใช้ในการย้าย NPC ที่ไม่ซ้ำกันไปยังเซลล์ใหม่คุณไม่สามารถใช้สิ่งที่ทำสิ่งต่าง ๆ เช่นนำสิ่งประดิษฐ์มาให้คุณได้จากระยะไกล addItem).
ชุบชีวิต เมื่อใช้กับศพให้ฟื้นคืนชีพ. NPC ที่ตายไปแล้วตั้งแต่ต้นเกม (หรือมีลักษณะที่ปรากฏสคริปต์เป็นเพียงศพในการดำเนินการต่อเนื่อง) จะไม่ฟื้นคืนชีพ. เมื่อ NPC ฟื้นคืนชีพพวกเขาจะได้รับรายการต้นฉบับทั้งหมดกลับมาสูญเสียรายการใหม่ที่พวกเขามีและถูกรีเซ็ตเป็นสถานะเริ่มต้น (การจัดการ ฯลฯ.) เช่นเดียวกับการใช้ placeatpc เพื่อโคลน NPC. สามารถใช้กับสิ่งมีชีวิตที่ไม่ใช่ NPC. ในทางเทคนิคนี้รวมถึงเครื่องเล่นหากใช้คำนำหน้าของผู้เล่น->. อย่างไรก็ตามการฟื้นคืนชีพผู้เล่นเป็นที่รู้จักกันว่าก่อให้เกิดปัญหารวมถึงการรีเซ็ต bellbook.
หมุน < x , y , or z >ค่า ช่วยให้การหมุนเวียนของวัตถุ (รวมถึง NPC แม้ว่าส่วนใหญ่จะเป็นมือถือและจะไม่อยู่ในตำแหน่งที่คุณเปลี่ยนเป็น) ภายในเซลล์ (ภายในหรือภายนอก). ใช้ชื่อตัวอักษรหนึ่งตัว-x, y หรือ z-และค่าตัวเลข (จำนวนเต็มหรือจุดลอยตัว) สำหรับแกนเดียวต่อคำสั่ง. ตัวอย่าง: หมุน Z 100 จะหมุนรายการตามเข็มนาฬิกาเล็กน้อย. หมุน x 5000 จะมีวัตถุแนวนอนเกือบแนวตั้ง. เฉพาะการหมุน z ทำงานบน NPCs รวมถึงศพ (และจะทำงานได้เพียงชั่วครู่ถ้ามีชีวิตอยู่กับคุณเพราะพวกเขาจะหันไปเผชิญหน้ากับคุณอีกครั้ง). คำสั่งนี้ส่วนใหญ่จะใช้สำหรับการตกแต่งบ้านของผู้เล่น แต่ก็มีศักยภาพในการโกงด้วยซึ่งสามารถใช้ในการใช้กับใครบางคนเพื่อทำให้ง่ายขึ้นในการปรากฏตัวของพวกเขา. การใช้งานจริงคือการได้รับ NPC ที่ติดอยู่เพื่อหยุดเดินเข้าไปในกำแพงโดยเฉพาะอย่างยิ่งหากพวกเขาปิดกั้นทางเดิน. นอกจากนี้ยังสามารถรับ NPC ที่อพยพมาอย่างช้าๆเพื่อล่องลอยไปในทิศทางที่แตกต่างกันหากคุณไม่ทำให้พวกเขาหันหลังให้กับทิศทางใหม่ที่คุณชี้ไปเป็นเวลานาน. วัตถุอาจรีเซ็ตเป็นทิศทางก่อนหน้า (หลังจากเกมโหลดใหม่หรือหลังจากออกจากและกลับไปที่เซลล์) หากการหมุนของคุณทำให้มันคลิปกับพื้นผิวอื่น.
ค่า setFatigue ตั้งค่าความเหนื่อยล้าสูงสุดและใช้เป็นค่าปัจจุบัน.
การติดตั้ง

การตั้งค่านี้เป็น 1 เปิดการลอย (ด้วยขั้นตอนเพิ่มเติม). เพื่อให้คำสั่งนี้ใช้งานได้ให้ป้อนคำสั่งคอนโซลจากนั้นเริ่มต้นการลอยโดยคาถายาหรือวิธีการอื่น ๆ ตามปกติ. เอฟเฟกต์ (ที่ขนาดฉัน.อี. ความเร็วที่คุณเริ่มต้นด้วย) ตอนนี้ควรใช้งานได้นานจนกว่าคุณจะปิดการบินด้วยคอนโซลโดยตั้งค่าเป็น 0 (ซึ่งคุณต้องทำในที่สุดถ้าคุณใช้สิ่งนี้กับตัวเองหรือไม่สามารถใช้พักผ่อนได้).
ค่า setlevel ตั้งค่าระดับเป็นจำนวนเต็มที่ระบุ. เพื่อให้สิ่งนี้ทำงานได้อย่างถูกต้องกับตัวละครของผู้เล่นคุณจะต้องบันทึกเกมและรีสตาร์ทหรือเพิ่มระดับในรูปแบบปกติหลังจากใช้คำสั่งนี้. ในขณะที่ผู้คนใช้การทดลองนี้เพื่อเพิ่มระดับของพวกเขาเป็นพัน แต่ก็ไม่มีเหตุผลที่จะทำเช่นนั้นได้ มันจะเพิ่มสถิติของผู้เล่นบางคนเช่นสุขภาพการโกงระดับการอยู่ยงคงกระพันต่อ NPCs (ที่มีระดับก่อนกำหนด) และเพิ่มสถิติของสิ่งมีชีวิตที่มีระดับในทำนองเดียวกันทำให้เกิดการต่อสู้ที่ยาวนานมาก การต่อสู้จบลงแล้ว. คำสั่ง (พร้อมกับคนอื่น ๆ ที่นี่เช่น Setmagicka) สามารถใช้เพื่อเพิ่มสถิติของคู่ต่อสู้เพื่อการต่อสู้ที่ท้าทายยิ่งขึ้นหาก “เจ้านาย” กลายเป็นเรื่องง่ายที่จะเอาชนะตัวละครที่มีพลังมากเกินไปของคุณ.
ค่า Sethealth ตั้งค่าสุขภาพสูงสุดและใช้เป็นค่าปัจจุบัน. คุณอาจต้องการใช้ modcurrentHealth แทน. คำเตือน: การใช้คำสั่ง sethealth 0 บน NPCs เพื่อฆ่าพวกเขาในแบบนอกเกม-อาจจะค้นหาสิ่งที่พวกเขากำลังแบกจากนั้นใช้การฟื้นคืนชีพเพื่อนำพวกเขากลับมา-อาจมีผลกระทบด้านลบ. ในขณะที่การฆ่าโดยผู้เล่นมากกว่าผู้เล่น อักขระ ไม่มีผลกระทบต่อความโปรดปราน (NPC อื่น ๆ ไม่สังเกตเห็นความตายหรือโทษคุณ) มันยังคงลงทะเบียนโดยกระบวนการวารสาร. แม้กระทั่งการฆ่า NPC ที่เกี่ยวข้องกับภารกิจชั่วคราวอาจเปลี่ยนผลลัพธ์การสืบเสาะ e.ก. ทำภารกิจให้เสร็จก่อนเวลาไม่ให้ภารกิจเลยหรือบังคับให้มีผลลัพธ์เชิงลบแม้ว่าคุณจะทำตามขั้นตอนการค้นหาอย่างถูกต้องเป็นอย่างอื่น. มันอาจทำให้เกิดข้อบกพร่องที่รุนแรงมากขึ้น. ตัวอย่างเช่นการฆ่าและฟื้นคืนชีพ Joncis Dalomax ด้วยวิธีนี้จะทำให้อิมซินผู้ฝันถามเกี่ยวกับเขาประณามคุณที่ไม่ช่วยเขาในการแสวงหาคุณอาจไม่ได้ทำเพื่อฝ่ายที่คุณอาจไม่ได้เป็นของคุณ แม้ว่าคุณจะไม่ได้อยู่ในนั้นและติดอยู่ในลูปถามเกี่ยวกับ Dalomax ถ้าคุณคุยกับเธออีกครั้ง. ในขณะที่วารสารของคอนโซลและคำสั่ง pcclearexpelled สามารถใช้เพื่อแก้ไขสถานการณ์ได้ แต่ก็ปลอดภัยกว่าที่จะทดลองกับ sethealth โดยทำ saveGame ก่อนจากนั้นโหลดใหม่หลังจากการตรวจสอบศพ.
ค่า setmagicka ตั้งค่า magicka สูงสุดและใช้เป็นค่าปัจจุบัน.
setpos < x , y , or z >ตำแหน่ง อนุญาตให้วางตำแหน่งสัมบูรณ์ของวัตถุภายในเซลล์ (ภายในหรือภายนอก). ใช้ชื่อตัวอักษรหนึ่งตัว-x, y หรือ z-และค่าตัวเลข (จำนวนเต็มหรือจุดลอยตัว) สำหรับแกนเดียวต่อคำสั่ง. วัตถุที่อยู่ในลักษณะนี้อาจหรือไม่อาจคงตำแหน่งนี้หลังจากเหตุการณ์โหลด/โหลดซ้ำหรือหลังจากออกไปและกลับไปที่เซลล์และจะมีแนวโน้มที่จะรีเซ็ตมากขึ้นหากการวางตำแหน่งด้วยตนเองของคุณทำให้คลิปกับพื้นผิวอื่น. การใช้คำสั่ง move (ภายในเซลล์เดียวกัน) มีความน่าเชื่อถือมากกว่าสำหรับการวางตำแหน่งที่แม่นยำบางทีหลังจาก placeatpc (วางไข่สำเนา) หรือตำแหน่ง (ย้ายต้นฉบับ) เพื่อรับมันในพื้นที่ทั่วไป. หากรายการและตำแหน่งสุดท้ายที่ต้องการสามารถมองเห็นได้ในเวลาเดียวกันคุณอาจพบว่าคำสั่ง Move ใช้งานง่ายขึ้น.
ค่า setReputation ปรับชื่อเสียงให้กับค่าจำนวนเต็มที่กำหนด. ดูเหมือนว่าค่าสูงสุดที่ระบุคือ 255 แต่ถ้าป้อนค่าที่สูงขึ้นมันจะถูกนำไปใช้. คำสั่งนี้ไม่มีผลถ้าไม่ได้ใช้กับคำนำหน้าของผู้เล่น-> เนื่องจากพีซีเท่านั้นที่มีสถิติชื่อเสียง.
ค่า setDisposition ปรับการจัดการของ NPC ที่มีต่อตัวละครของผู้เล่นเป็นค่าจำนวนเต็มที่กำหนด. สูงสุดคือ 100. คำสั่งนี้ไม่มีผลถ้าใช้กับคำนำหน้าของเครื่องเล่น-> หรือคำนำหน้าของสิ่งมีชีวิตเนื่องจากมีเพียง NPC เท่านั้นที่มีสถิติการจัดการ.
setsuperjump

การตั้งค่าสิ่งนี้เป็น 1 อนุญาตให้ Super Jump (0 ปิดใช้งาน). หมายเหตุ: หากไม่มีการแสดงผาดโผนเพิ่มขึ้นอย่างผิดปกติ (อย่างน้อย 125) คุณมีแนวโน้มที่จะถูกฆ่าตายโดยการล้มลงหากคุณไม่ได้ใช้สิ่งนี้เพื่อกระโดดขึ้นไปและลงจอดบนสิ่งที่เหนือกว่าคุณ. ถือว่านี่เป็นเวอร์ชั่นคอนโซลของการเลื่อนเที่ยวบิน Icarian. คำสั่งนี้ดูเหมือนจะไม่ทำงานใน OpenMW เป็นของ V0.41.
setwaterbreathing

การตั้งค่านี้เป็น 1 อนุญาตให้หายใจใต้น้ำ (0 ปิดใช้งาน). หากไม่ได้ผลให้ลองใช้การหายใจด้วยน้ำและเอฟเฟกต์ควรเปิดและยังคงถาวรจนกว่าจะปิดการใช้งานด้วยคอนโซล. สิ่งนี้สามารถถูกทิ้งไว้ได้อย่างปลอดภัยยกเว้นหนึ่งภารกิจที่ต้องการให้ตัวละครของผู้เล่นจมน้ำตาย. การใช้คำสั่งนี้ที่เป็นประโยชน์คือนำไปใช้กับผู้ติดตาม NPCs ซึ่งจะจมน้ำตายอย่างมีความสุขในขณะที่ติดตามคุณใต้น้ำเป็นเวลานาน แต่อย่างถูกต้องควรใช้คาถาลมหายใจบนสัมผัสกับพวกเขา.
setwaterwalking

การตั้งค่านี้เป็น 1 อนุญาตให้เดินบนน้ำ (0 ปิดใช้งาน). หากไม่ได้ผลให้ลองหล่อน้ำและเอฟเฟกต์ควรเปิดและยังคงถาวรจนกว่าจะปิดการใช้งานด้วยคอนโซล. การปิดใช้งานมันจะมีความจำเป็นในที่สุดเนื่องจากเควสและกิจกรรมอื่น ๆ ที่คุณต้องไปใต้น้ำ.
กำหนดค่า skillorattributeName แทนที่ skillorattributeName ด้วยสิ่งที่เฉพาะเจาะจงเพื่อตั้งค่าทักษะหรือแอตทริบิวต์เป็นค่าจำนวนเต็มที่ระบุ. ชื่อทักษะหลายคำถูกบีบอัดเพื่อวางช่องว่าง. ตัวอย่างทักษะ: SetBluntweapon 50; ตัวอย่างแอตทริบิวต์: setSpeed ​​300 . คำเตือน: ใช้ความระมัดระวังเมื่อเพิ่มความเร็วเป็นระดับที่สูงมาก แตะปุ่มไปข้างหน้าเพียงครั้งเดียวและคุณสามารถติดอยู่ในผนังได้. . การตั้งค่าความแข็งแกร่งให้อยู่ในระดับสูงที่ไม่น่าจะเป็นไปได้อาจทำให้อาวุธแตกสลายได้เพียงไม่กี่ครั้ง. การใช้คำสั่งนี้ที่เป็นประโยชน์คือการใช้ setacrobatics 200 กับผู้ติดตาม NPCs ซึ่งเป็นคนงุ่มง่ามและโง่และค่อนข้างจะตกอยู่กับความตายของพวกเขาตามคุณแม้จะทำอะไรง่ายๆ Silt Strider Ramp หรือไม่ติดตามคุณข้ามสะพานเชือกอย่างถูกต้อง. ความตายโดยสถานการณ์การล้มที่ไร้สาระเป็นหนึ่งในความล้มเหลวที่พบบ่อยที่สุดของเควสที่เกี่ยวข้องกับผู้ติดตาม. นี่คือการแก้ไขกลไกเกมมากกว่าการโกง. มูลค่า 200 นั้นเพียงพอสำหรับพวกเขาที่จะอยู่รอดได้ผิดพลาดเช่นนี้และไม่มีผลกระทบอื่น ๆ ในเกมอื่นนอกเหนือจากการช่วยให้พวกเขาติดตามคุณเมื่อคุณปีนลาด สามารถก้าวข้ามได้. (mods ของบุคคลที่สามส่วนใหญ่ที่ให้ NPCs คู่หูช่วยให้พวกเขามีสถิติที่มองไม่เห็นเป็นส่วนใหญ่เป็นการเพิ่มความอยู่รอดขั้นพื้นฐานและการวัดการใช้งาน.) ผู้เล่นบางคนผิดหวังอย่างช้า. การใช้งานอื่น ๆ สำหรับชุดคำสั่งนี้คือการลดทักษะสูงสุดเพื่อให้คุณสามารถเพิ่มระดับได้ (การโกง) และเพื่อลดสถิติการต่อสู้ของคุณและ/หรือเพิ่มศัตรูสำคัญเพื่อทำให้เกมยากขึ้นหากคุณมีพลังมากเกินไปแม้กระทั่ง การตั้งค่าความยากสูงสุดของเกม.

คำสั่งคอนโซล (Morrowind)

MW Console1

สำหรับคำสั่งในเกมอื่นดูคำสั่งคอนโซล.

คำสั่งคอนโซล เป็นเครื่องมือการดีบักสำหรับผู้เล่นพีซีโดยเพิ่มฟังก์ชั่นที่หลากหลายให้กับเกม. บนแป้นพิมพ์ภาษาอังกฤษอเมริกัน tilde ย้อนกลับ คีย์ (`). backtick เป็นภาพในคีย์ tilde ในสหรัฐอเมริกา. กุญแจอยู่ด้านล่าง หนี ( ESC ) และเพียงแค่ด้านซ้ายของคีย์หนึ่ง (1).

สารบัญ

  • 1 เปรียบเทียบกับเกมอื่น ๆ
  • 2 คอนโซล
    • 2.1 การป้อนรหัส
    • 2.2 การกำหนดเป้าหมาย
    • 2.3 รหัสสั้นและคำนำหน้า

    เปรียบเทียบกับเกมอื่น ๆ []

    เช่นเดียวกับ Elder Scrolls IV: Oblivion, และ Elder Scrolls V: Skyrim, คำสั่งคอนโซลมีเฉพาะในเกมเวอร์ชัน PC.

    ใน มอร์โรว์นินด์, -> ใช้แทนช่วงเวลาที่ใช้ในผู้สืบทอด:

    ผู้เล่น-> setwaterwalking 1 ถูกต้อง. ผู้เล่น -> setwaterwalking 1 ถูกต้อง. ผู้เล่น.setwaterwalking 1 ไม่ถูกต้อง. รุ่นต่อมาของเกมทำงานด้วยวิธีนี้.

    บทวิจารณ์จากผู้เชี่ยวชาญ GameSpot

    16 พฤศจิกายน 2560

    คอนโซล []

    การป้อนรหัส []

    • รหัสไม่ละเอียดอ่อน “A” เหมือนกัน “.”
      • ที่ < and >ไม่ได้ป้อนด้วยรหัส # จะถูกแทนที่ด้วยปริมาณที่ต้องการ.
      • รหัสเพื่อเพิ่มรายการจะแสดงเป็น: addItem
        • เพื่อเพิ่ม 500 ทองรหัสจะถูกป้อนเป็น:
        • หาก ID มีพื้นที่ว่างจะต้องอยู่ในคำพูด:
        • Coc “Balmora, Mages Mages”

        การกำหนดเป้าหมาย []

        ในการกำหนดเป้าหมายวัตถุให้เปิดคอนโซลและคลิกวัตถุ. ชื่อของมันจะปรากฏในแถบชื่อคอนโซล. รายการที่กำหนดเป้าหมายในคอนโซลเรียกอีกอย่างว่าการอ้างอิง.

        รหัสสั้นและคำนำหน้า []

        รหัสสั้นหมายถึงรหัสที่มีแบบฟอร์มสั้น ๆ ที่สามารถใช้แทนกันได้กับแบบฟอร์มยาว.

        • ToggleFogofwar เป็นรูปแบบรหัสยาว.
        • tfow เป็นแบบฟอร์มรหัสสั้น.

        คำนำหน้าหมายถึงรหัสที่ต้องการคำนำหน้าเพื่อทำงานตามที่ตั้งใจไว้.

        • Sethealth จะไม่มีผล.
        • ผู้เล่น-> Sethealth จะตั้งค่า Max Health ของตัวละครของผู้เล่นให้เป็น .

        สลับคำสั่ง []

        สั่งการ รหัสสั้นหรือคำนำหน้า ผล
        Toggleai ไท สลับ NPC/สิ่งมีชีวิต AI
        คำบอกกล่าว วัณโรค สลับการแสดงผลของเส้นขอบเซลล์ภายนอก
        ToggleCombatstats สลับสถิติการต่อสู้.
        Togglecollision TCL สลับการตัดสำหรับผู้เล่นและ NPC ทั้งหมดในช่วง.
        ToggleCollisionBoxes TCB
        ToggleCollisionGrid TCG สลับการแสดงผลของกริดซึ่งควบคุมว่าวัตถุชนกันอย่างไร.
        ToggledEbugText TDT สลับการแสดงข้อความการดีบักต่างๆบนหน้าจอเช่นตำแหน่งและวิดีโอเฟรม.
        Toggledialoguestats TDS
        Togglefogofwar tfow สลับหมอกแห่งสงครามในจอแสดงผล AutomAP.
        Togglefullhelp แสดงความเป็นเจ้าของและสคริปต์ของวัตถุที่ผู้เล่นดู. มีประโยชน์สำหรับการรู้ว่าใครจะหลีกเลี่ยงการขายสินค้าที่ถูกขโมยไป.
        ToggleGodMode TGM ทำให้ผู้เล่นคงกระพัน. หนึ่งสามารถตายได้จริงเมื่อใช้คาถากับตัวละครหรือสัตว์ที่มีการไตร่ตรอง. ตัวอย่างเช่นเมื่อสวมเสื้อคลุมแห่งความฉิบหายเมื่อดวงอาทิตย์ออกไปและเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ อย่างไม่เป็นทางการจะไม่ตาย แต่ถ้า nerevarine ทำบางอย่างเช่นการใช้วัตถุที่มี “การหล่อเมื่อใช้” ผู้เล่นจะตาย.
        สลับกัน TG แสดงกริดที่แสดงสถานะของเซลล์ที่ใช้งานอยู่ (ภายนอกและภายใน).
        Togglekillstats tks แสดงสถิติในคอนโซลว่ามีสิ่งมีชีวิตจำนวนเท่าใดที่ฆ่าทุกครั้งที่พวกเขาฆ่าคนอื่น.
        Toggleloadfade
        Togglelights TL
        Togglemagicstats TMS
        Togglemenus TM สลับการแสดงเมนูและส่วนต่อประสานผู้ใช้. มีประโยชน์สำหรับการถ่ายภาพหน้าจอ.
        การสลับ สลับสคริปต์เปิดและปิด. (มีประโยชน์หากมีการปิดใช้งานสคริปต์)
        Togglestats TST สลับการแสดงสถิติการดีบักต่างๆ.
        สลับกัน TS สลับท้องฟ้าเปิดและปิด.
        Toggletexturestring TTS แสดงสตริงพื้นผิวสำหรับวัตถุเป้าหมาย?
        สลับโลก TW ปิดโลก. NPC จะยังคงแสดงจนกว่าผู้เล่นจะย้ายกล้องของพวกเขา ณ จุดนั้นพวกเขาจะหายไป. ไม่ได้ปิดการปะทะกันจริง ๆ เท่านั้นซ่อนเรนเดอร์.
        ToggleWireFrame twf สลับการแสดงผลของวัตถุ Wireframe 3D.
        Togglepathgrid TPG จอแสดงผลตารางเส้นทางสลับเส้นทาง. แสดงกริดที่ช่วยกำหนดตำแหน่งที่ NPC สามารถเดินได้.
        TogglevanityMode TVM สลับกล้องเป็นบุคคลที่สามค่อยๆหมุนไปรอบ ๆ ผู้เล่น. โปรดทราบว่าแตกต่างจากโหมดโต๊ะเครื่องแป้งที่เกิดจากการไม่ทำอะไรสักครู่โหมดโต๊ะเครื่องแป้งนี้จะต้องสลับที่จะออกไป. คำสั่งเมาส์และคีย์บอร์ดไม่ได้รีเซ็ต. ดังนั้นคำสั่งนี้ช่วยให้สามารถเคลื่อนที่ได้ในขณะที่กล้องหมุน.

        คำสั่งเป้าหมาย []

        สั่งการ รหัสสั้นหรือคำนำหน้า ผล
        ล็อค

        ล็อคประตูหรือคอนเทนเนอร์ที่เลือกในปัจจุบันไม่ว่าอะไรก็ตามที่ล็อคอินพุต (0–100).
        ชุบชีวิต เมื่อใช้กับศพให้ฟื้นคืนชีพ. NPCs ที่ตายไปตั้งแต่ต้นเกมจะไม่ฟื้นคืนชีพ. เมื่อ NPC ได้รับการฟื้นคืนชีพพวกเขาจะได้รับสิ่งของทั้งหมดกลับมา. สามารถใช้กับสิ่งมีชีวิตได้.
        กลุ่มนักแสดง SG แสดงสมาชิกกลุ่มนักแสดงที่เลือก
        showtargets เซนต์ แสดงสมาชิกกลุ่มเป้าหมายของนักแสดงที่เลือก.
        ปลดล็อค ปลดล็อคล็อคเป้าหมาย (ประตูหรือคอนเทนเนอร์).
        การตั้งค่า

        SET เป็น NPC/ผู้เล่นที่กำหนดเป้าหมายไปที่ความสูงที่กำหนด. แทนที่ด้วยความสูงที่ต้องการ.

        คำสั่งเควส []

        เพิ่มรายการบันทึกทั้งหมด

        คำสั่งอักขระ []

        • “คำสั่งอักขระ” ส่วนใหญ่สามารถใช้กับ NPC ใด ๆ ได้โดยกำหนดเป้าหมายในหน้าต่างคอนโซลและพิมพ์รหัสโดยไม่มีคำนำหน้าเครื่องเล่น -> คำนำหน้า.

        อื่น [ ]

        เพิ่มอัญมณีวิญญาณที่เต็มไปด้วยจิตวิญญาณของ ID ของสิ่งมีชีวิตที่ใช้. คอนโซลอาจไม่ยอมรับอินพุตตัวเลข . หากพีซีไม่มี soulgems ที่ว่างเปล่าของประเภทที่ระบุคำสั่งนี้จะเพิ่ม 1 soulgem ที่เต็มไป. ระวัง: Addsoulgem จะเติมเต็ม soulgems ที่ว่างเปล่าทั้งหมดในคลังของพีซีประเภทในคำสั่งบวกเพิ่มอีก 1 เป็นโบนัส!! –Dereider (พูดคุย) 21:59, 21 พฤศจิกายน 2017 (UTC)

        ประเภท: ประเภทของสภาพอากาศ 0 = เคลียร์, 1 = เมฆ, 2 = หมอก, 3 = มืดครึ้ม, 4 = ฝน, 5 = ฟ้าร้อง, 6 = แอช, 7 = ทำลาย, 8 = หิมะ (จำเป็นต้องใช้ Bloodmoon)

        *การเปิดเผยข้อมูล: ลิงก์บางส่วนด้านบนเป็นลิงค์พันธมิตรหมายถึงความหมายโดยไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมสำหรับคุณ Fandom จะได้รับค่าคอมมิชชั่นหากคุณคลิกผ่านและทำการซื้อ. เนื้อหาชุมชนมีให้ภายใต้ CC-by-SA เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น.

        คำสั่งคอนโซล Morrowind

        1

        1

        2

        1

        1

        1

        1

        этотредмบานบ้าง.

        6,279 уникалныхосетителей
        236 добавиливизранное

        оглавлениеจาก

        ในการเปิดคอนโซลในเกมเพียงกดปุ่มด้านบนแท็บเพื่อแทรกกลโกงของคุณ.

        คุณสามารถกด Ctrl + F บนคู่มือนี้เพื่อค้นหารหัสโกงเฉพาะ

        สำหรับคำสั่งทั้งหมดที่ส่งผลโดยตรงต่อผู้เล่นคุณต้องใส่ “ผู้เล่น->” ก่อนที่คำสั่งจะอ้างอิงตัวเอง. . โปรดทราบว่าจำนวนสูงสุดที่คุณสามารถเพิ่มด้วยคำสั่งเดียวคือ 65,536 (ซึ่งคือ 256 กำลังสอง); อีกต่อไปจะทำให้เกิดการล้น. ตัวอย่างเช่นหากคุณพิมพ์ “player-> additem gold_001 65540” คุณจะได้รับ 4 ทองคำ.

        ขอบคุณ Nicholas12194 สำหรับข้อมูลด้านบน 🙂

        หากคุณชอบคู่มือนี้โปรดชอบและรางวัล

        และโปรดตรวจสอบรายการรหัสโกงการให้อภัยของฉันเช่นกัน =)

        นี่คือรายการสำหรับรหัสโกง! สนุก!

        SetFlying 1 – เปิดใช้งานโหมดเที่ยวบิน.

        SetSuperJump 1 – เปิดใช้งาน Super Jumps.

        .

        SetwaterBreathing 1 – หายใจใต้น้ำ.

        setlevel [] – ตั้งค่าระดับของผู้เล่นเป็นหมายเลขที่ระบุ.

        addItem “gold_100” [number] – เพิ่มจำนวนทองที่ระบุลงในสินค้าคงคลังของคุณ.

        SetFatigue [] – ตั้งค่าความเหนื่อยล้าสูงสุด.

        SetMagicka [] – ตั้งค่าเวทมนตร์สูงสุด.

        sethealth [] – ตั้งค่าสุขภาพของผู้เล่น.

        centeroncell -or- coc [] – ตัวละครในเซลล์ที่มีชื่อ.

        CenterOnexterior -or- coe [] – วางอักขระในกริดเซลล์ภายนอก.

        createMaps [“ชื่อไฟล์.esp “] – สร้างไฟล์ภาพแผนที่สำหรับ xbox.

        Filljournal – เพิ่มรายการทั้งหมดลงในวารสาร.

        Fillmap – แสดงทุกเมืองบนแผนที่เต็มรูปแบบ.

        FixMe – Teleport 128 หน่วยจากตำแหน่ง.

        .

        ช่วยเหลือ – แสดงคำสั่งช่วยเหลือ.

        showvars -or- sv – แสดงตัวแปร.

        StopCellTest -OR- SCT – หยุดการทดสอบเซลล์.

        Testcells -or- tc – เซลล์ทดสอบ.

        testinteriorcells -or- tic – test cells.

        TestModels -OR- T3D – แบบทดสอบ.

        Toggleai -or- ta – สลับ ai.

        Toggleborders -Or- tb – สลับชายแดน.

        ToggleCombatstats -Or- tcs – สถิติการต่อสู้สลับ.

        ToggleCollision -or- tcl – สลับการชนกัน.

        ToggleCollisionBoxes -Or- TCB – กล่องปะทะสลับ.

        ToggleCollisionGrid -Or- tcg – ตารางการปะทะกันสลับ.

        ToggledEbugTex.

        Toggledialoguestats -or- tds – สถิติการสนทนาสลับ.

        togglefogofwar -or- tfow – สลับหมอกแห่งสงคราม.

        ToggleGodMode -OR- TGM – Toggle God Mode.

        ToggleGrid -Or- tg – สลับกริด.

        Togglekillstats -or- tks – Toggle Kill Statistics
        .
        ToggleloadFade – สลับโหลดจางหายไป.

        ToggleMagicStats – หรือ TMS – สถิติเวทมนตร์สลับ.

        Togglemenus -Or- tm – สลับเมนู.

        TPG – ตารางเส้นทางสลับ.

        Togglescripts – สลับสคริปต์.

        Togglestats -or- TST – STOGGLE STATS.

        Togglesky -or- ts – สลับท้องฟ้า.

        ToggleTexturestring -Or- tts – สตริงพื้นผิวสลับ.

        ToggleWireFrame -OR- TWF – สลับ wireframe.

        ToggleWorld -OR- TW – Toggle World.

        TogglefullHelp -Or- tfh – แสดงความเป็นเจ้าของและชื่อสคริปต์.

        SG – แสดงพรรคนักแสดงที่เลือก.

        ST – แสดงเป้าหมายของนักแสดงที่เลือก.

        showscenegraph -or- ssg – กราฟฉากแสดง.

        Moto – หนึ่งถึงหนึ่งโหมด.

        twa – สลับน้ำ/ไม่มีน้ำ.

        TVM – โหมดโต๊ะเครื่องแป้งสลับ.

        TSO – สลับเอาต์พุตสคริปต์.

        TLF – สลับโหลดจางหายไป.

        ไท – สลับบอท ai.

        ORI – ข้อมูลการแสดงผล.

        TL – แสงสลับ.

        SV – แสดงตัวแปร.

        SA – แสดงภาพเคลื่อนไหว.

        RA – รีเซ็ตศัตรู NPC และผู้เล่น.