วิธีทำและใช้กระโดดใน Minecraft?,
Minecraft Wiki
กระโดดเป็นวิธีหนึ่งในการสร้างกระบวนการใน Minecraft Automatic. พวกเขาสามารถนำไอเท็มจากรายการบล็อกที่ใช้งานได้และเพิ่มลงในอกถังหรือบล็อกอื่น ๆ ที่ใช้งานได้.
ฮ็อปเปอร์ minecraft
กระโดดเป็นบล็อกประเภทหนึ่งใน Minecraft ที่ทำงานคล้ายกับช่องทาง. รายการไปที่ด้านบนกว้างและจะถูกส่งเข้าไปในบล็อกอื่นที่ด้านล่างเล็ก ๆ. หากไม่มีบล็อกเพื่อรวบรวมรายการที่กระโดดจะเก็บไว้. หนึ่งกระโดดมีช่องเก็บสินค้าห้าช่อง.
ผู้เล่นสามารถสร้างกระโดดออกจากหน้าอกและแท่งเหล็กไม่กี่ตัว. พวกเขายังสามารถพบได้ใน minecarts ในเหมืองที่ถูกทิ้งร้าง. กระโดดได้โดยใช้ pickaxe ทุกประเภท.
Hopper in Minecraft: ทุกสิ่งที่ผู้เล่นจำเป็นต้องรู้
กระโดดไม่ติดกับภาพอะไรผ่าน Mojang
โดยทั่วไปแล้ว Hoppers จะถูกใช้เป็นเครื่องเพิ่ม Minecraft Redstone โดยไม่จำเป็นต้องใช้ redstone มากขึ้น.
วัสดุที่จำเป็นในการสร้างฮ็อปเปอร์
-5 แท่งเหล็ก
-1 อก
คู่มือทีละขั้นตอนเพื่อสร้าง Hopper ใน Minecraft
สั้น ๆ : วางหยดลงในเซลล์กลางที่สุดวางแท่งเหล็ก 2 ก้อนในเซลล์ซ้ายและซ้ายกลาง. ทำซ้ำทางด้านขวา. ในที่สุดก็วางแท่งเหล็กที่ด้านล่างของหยด.
ขั้นตอนที่ 1. หัดหน้าอก
คุณจะต้องมีหน้าอกในการประดิษฐ์กระโดดแล้ววางแผ่นไม้แปดไม้ไว้รอบกลางในตารางงานประดิษฐ์เพื่อทำหน้าอก.
ขั้นตอนที่ 2. เหล็กหลอม
เหล็กเริ่มวางไข่ต่ำกว่าระดับ 64 และตราบใดที่คุณอยู่ด้านล่างพิกัดนั้นคุณควรมีโอกาสหาเหล็กดิบ. ของฉันด้วยหินอย่างน้อยหนึ่ง pickaxe และมุ่งหน้ากลับไปที่เตาเผาของคุณ.
วางเหล็กดิบไว้ในสล็อตด้านบนและเชื้อเพลิงในช่องด้านล่างเพื่อเริ่มหลอมเหล็กของคุณ.
เมื่อคุณมีแท่งเหล็ก 5 อันตอนนี้คุณสามารถสร้างกระโดดได้!
ขั้นตอนที่ 3. สร้างกระโดด
มุ่งหน้าไปที่โต๊ะประดิษฐ์และวางหน้าอกไว้ตรงกลางสี่เหลี่ยม. . วางแท่งสองอันสุดท้ายไว้ที่มุมบนขวาและมุมบนซ้ายเพื่อสร้างถังของคุณ.
วิธีใช้กระโดดใน Minecraft
มีวิธีปฏิบัติมากมายในการใช้กระโดดใน Minecraft. คุณสามารถย้ายบล็อกออกจากหน้าอกสร้างการกำจัดอัตโนมัติและแม้กระทั่งการรวบรวมรายการหลายรูปแบบโดยอัตโนมัติ.
บล็อก minecraft ที่ใช้งานได้ซึ่งจะมีสล็อตเอาท์พุทสามารถวางไว้ที่ด้านบนของถังเพื่อกำจัดความต้องการที่จะล้างบล็อกนั้น. ตัวอย่างเช่นผู้เล่นใน Minecraft สามารถรวบรวมสาหร่ายทะเลและหลอมได้ในเตาเผาเพื่อทำ kelp แห้ง.
กระโดดใต้เตาเผาสามารถรวบรวมสาหร่ายทะเลแห้งและเคลื่อนย้ายไปยังหน้าอกที่เชื่อมต่อได้. ผู้เล่นยังสามารถเชื่อมต่อ hoppers สำหรับรายการที่ต้องเดินทางไกล.
#1. ย้ายรายการเข้าและออกจากหีบ
กระโดดเป็นวิธีหนึ่งในการสร้างกระบวนการใน Minecraft Automatic. พวกเขาสามารถนำไอเท็มจากรายการบล็อกที่ใช้งานได้และเพิ่มลงในอกถังหรือบล็อกอื่น ๆ ที่ใช้งานได้.
สามารถทำได้โดยการวางถังไว้ใต้บล็อกที่ต้องการและตรวจสอบให้แน่ใจว่าถังเชื่อมต่อกับบล็อกที่ใช้งานได้. ผู้เล่นสามารถตรวจสอบให้แน่ใจว่าพวกเขาเชื่อมต่อด้วยการหมอบคลานและวางถังของพวกเขาในขณะที่ดูบล็อกที่ใช้งานได้.
ด้วยการกำหนดค่านี้รายการจากหน้าอกจะถูกดึงออก.
#2. การสร้างการกำจัดอัตโนมัติใน Minecraft
หากคุณนำเส้นทางฮ็อปเปอร์ของคุณไปยังเครื่องจ่ายคุณสามารถมีสิ่งของจากฮ็อปเปอร์จะถูกจ่ายลงในลาวาหรือบล็อกแคคตัส. เชื่อมต่อ hoppers กับตู้จ่ายและส่งนาฬิกา Redstone เข้ากับเครื่องจ่าย.
รายการใด ๆ ที่วางไว้ในหน้าอกในที่สุดจะถูกป้อนไปยังเครื่องจ่าย. เครื่องจ่ายจะยิงสิ่งของเข้าไปในต้นกระบองเพชรซึ่งจะทำลายสิ่งของ.
คุณสามารถสร้างนาฬิกา Redstone อย่างง่ายโดยเชื่อมต่อสี่ตัวทำซ้ำกับฝุ่น Redstone. กำลังไฟวงจรอย่างรวดเร็วและนำแหล่งพลังงานออกไป.
สิ่งนี้จะเพิ่มพลังงานให้กับเครื่องจ่ายและสามารถเชื่อมต่อกับคันโยกหรือปุ่มเพื่อเปิด/ปิดได้อย่างง่ายดาย. หากต้องการอ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Redstone คลิกที่นี่ !
#3. การสร้างตัวสะสมไอเท็มอัตโนมัติใน Minecraft
Hoppers สามารถสร้างขึ้นใน minecart เพื่อเดินทางและรวบรวมสิ่งของ. ผู้เล่นสามารถทำสิ่งนี้ได้ด้วยกระโดดและ minecart ในโต๊ะประดิษฐ์.
หากมีการวาง minecart ที่มีกระโดดใต้ชั้นของบล็อกมันจะรับรายการใด ๆ ที่มันเดินทางภายใต้.
รายการใด ๆ ที่ตกลงบนชั้นบนสุดของหินจะถูกหยิบขึ้นมาโดย minecart. คุณสามารถวางกรวยในตอนท้ายของแทร็ก minecart ที่ป้อนเข้าไปในหีบเพื่อรับรายการที่หล่นหรือพืชผล.
Minecraft Wiki
ติดตาม Minecraft Wiki บน Discord หรือหน้าโซเชียลมีเดียของเรา!
ไม่มีบัญชี?
บทช่วยสอน/กระโดด
Hopper เป็นส่วนประกอบ redstone ที่สามารถใช้ในการจัดการรายการ.
- 1 หลอมอัตโนมัติ
- 2 รายการ Sorter
- 2.1 ที่เก็บข้อมูล
- 2.2 การป้องกันล้น
- 2.3 รายการการขนส่ง
- 2.4 รูปแบบ
- .5 การออกแบบลูกผสม
- 2.5.1 ทรัพยากรที่ได้รับการปรับปรุงทรัพยากรไฮบริด (OH)
- 2.5.1.1 OH Type III
- 2.5.1.2 OH Type IV
- 2.5.1.3 OH Type V
- .1 รายการที่ไม่สามารถติดตามได้
- 4.
- 4.2.1 เวอร์ชันสำรอง
การถลุงอัตโนมัติ []
โรงหลอมรถยนต์พื้นฐาน
1 กว้าง, tileable
อัตราการโอน: 0.1 ipsเพื่อให้กระบวนการถลุงมีประสิทธิภาพมากขึ้นเป็นไปได้ที่จะใช้ Hoppers เพื่อให้แน่ใจว่าเตาจะไม่ว่างเปล่า. ในแผนผังที่แสดงหน้าอก A สำหรับสิ่งของเช่นเนื้อสัตว์ดิบหน้าอก B ใช้เป็นเชื้อเพลิงเช่นถ่านหินและหน้าอก C ถือเอาท์พุท. เนื่องจากเตาเผาสามารถเก็บเชื้อเพลิงได้โดยไม่ต้องมีหน้าอกหน้าอก B และถังของมันจึงไม่จำเป็น. ระบบประเภทนี้ยังทำงานร่วมกับเตาสูบบุหรี่และระเบิดระเบิด.
ในขณะที่เตาเผายังคงประสบการณ์เมื่อมีการลบรายการโดย Hoppers หลายสิ่งเหล่านี้สามารถทำงานได้เป็นระยะเวลานานในการทำฟาร์มประสบการณ์. เมื่อรายการหนึ่งถูกลบออกจากเตาจะได้รับประสบการณ์ทั้งหมดทันที.
การใช้ระบบกระโดดเช่นนี้จะเพิ่มความเร็วในกระบวนการของการถล่มรายการจำนวนมาก. หากจำเป็นต้องมีจำนวนที่มากขึ้น แต่ก็เป็นไปได้ที่จะเชื่อมโยงหลายโมดูลเพื่อสร้างสิ่งที่เรียกว่า “อาร์เรย์เตา.”ขนาดเหล่านี้แตกต่างกันไปและมีตั้งแต่ขนาดเล็กไปจนถึงการใช้เตาเผาเกือบหนึ่งร้อยตัว.
ตัวเรียงลำดับรายการ []
ตัวเรียงลำดับสินค้าเครื่องกระโดดขั้นพื้นฐาน
Hopper I มี 41 เพชรซึ่งเป็นตัวแทนของรายการที่ถูกจัดเรียงและ 4 รายการราคาถูกวางซ้อนกันได้ 64 ในสล็อตอื่น ๆ. แนะนำให้เปลี่ยนชื่อ 4 รายการ.
1 กว้าง, เอียง, เงียบ
การป้องกันล้นเรียบง่าย
อัตราการโอน: 2.5 ips
BOM = 10 RSD (ฟุ่มเฟือย)เครื่องคัดแยกไอเท็มเป็นกลไกของ Redstone ที่สามารถใช้ในการกรองรายการเฉพาะลงในอก. โดยทั่วไปพวกเขาทำงานโดยใช้สอง hoppers ดังที่แสดงในแผนผัง. กระโดดด้านบนเต็มดังแสดงภายใต้ภาพ. ถังด้านล่างถูกขับเคลื่อนเพื่อไม่ให้ลบรายการออกจากด้านบน. กระโดดด้านบนจะต้องชี้ออกไปจากถังล่างมิฉะนั้นจะผลักรายการเข้าไปในถังล่างสุด. เมื่อรายการเพียงพอเติมถังบนสุดฮอปเปอร์ด้านล่างจะไม่ได้รับพลังงานเพื่อที่จะสามารถลบรายการพิเศษได้. โปรดทราบว่าวิธีการบางอย่างในการส่งรายการที่จะจัดเรียงตามด้านบนของห่วงโซ่เครื่องคัดโซ่อาจจำเป็น – สามารถทำได้ด้วยท่อส่งท่ออื่นที่ขนส่งรายการด้านบนหรือมีลำธารน้ำ/น้ำแข็ง.
การออกแบบนี้ขึ้นอยู่กับความจริงที่ว่าภายในรหัสของ Minecraft Hoppers ค้นหารายการที่จะนำมาจากด้านอินพุต ก่อน ส่งออกรายการไปยังคอนเทนเนอร์อื่น. ส่งผลให้เกิดฮอปเปอร์ด้านล่างที่นำรายการที่ผ่านการกรองก่อนที่รายการปัจจุบันจะผ่านระบบจัดเก็บข้อมูลจะถูกส่งผ่านไปยังถังต่อไป. อย่างไรก็ตามเนื่องจาก Hoppers มี 0.4 คูลดาวน์วินาทีหลังจากถ่ายโอนรายการโปรดจำไว้ว่า ทั้งคู่ การเปิดใช้งานอินพุตและเอาต์พุตควรมีมากกว่า 1 รายการที่จะผ่าน. ตัวอย่างเช่นหากแท่งเหล็ก 2 อันอยู่ในถังเดียวกัน 1 ของพวกเขาจะถูกนำไปใช้โดยถังใต้ในขณะที่อันที่สองจะถูกส่งออกไปด้านข้างและดำเนินการต่อไปตามห่วงโซ่การเรียงลำดับ.
พื้นที่จัดเก็บ [ ]
โดยปกติหีบจะอยู่ด้านข้างทางด้านขวาของถังล่างสุด. สามารถเพิ่ม hoppers เพิ่มเติมด้านล่างหรือทางด้านขวาของกระโดดล่างเพื่อติดหน้าอกเพิ่มเติม. กระโดดล่างเป็นสิ่งเดียวที่ต้องใช้พลังงาน (แม้ว่าจะอยู่ด้านล่างทันที แต่ก็จะถูกขับเคลื่อนด้วยไฟฉาย Redstone) ดังนั้นจึงสามารถเพิ่มฮอปเปอร์และหีบได้มากเท่าที่จำเป็น.
ในตอนท้ายของเครื่องคัดแยกไอเท็มมักจะมีหน้าอกที่จะจับสิ่งของใด ๆ ที่ไม่ได้รับการจัดเรียงด้วยเหตุผลบางอย่าง. สิ่งนี้มีประโยชน์ในกรณีที่เครื่องมือที่มีค่าหรือสิ่งเหล่านี้ถูกทิ้งโดยไม่ตั้งใจ. หากหน้าอกเต็มมันยังสามารถป้องกันการสูญเสียรายการประเภทนั้น. บางครั้งที่เก็บฟาร์มขนาดใหญ่ใช้ลาวาแทนเพื่อป้องกันการสะสมของสิ่งของหากที่เก็บของจะเติมเต็มอย่างสมบูรณ์.
การป้องกันล้น []
ดูเพิ่มเติม: การออกแบบไฮบริดที่มีการป้องกันการล้นที่ดีกว่า (ผ่านการแยกวงจร).
เมื่อมีการเรียงลำดับหลายตัวที่ติดกันอยู่ติดกันมันมักจะเป็นที่พึงปรารถนาที่จะมีการป้องกันล้น. ในตัวเรียงลำดับที่ปลอดภัยล้นแม้ว่าฮ็อปเปอร์สูงสุดจะเต็มไปด้วย “ล้น” ความแรงของสัญญาณ Redstone นั้นไม่ค่อยดีพอที่จะแทรกแซงตัวเรียงลำดับที่อยู่ติดกัน. ในตัวเรียงลำดับแสดงรายการเต็ม 1 รายการและ 4 รายการขยะสร้างความแรงของสัญญาณ 3. นี่มันแข็งแกร่งพอที่จะปลดล็อคกระโดดด้านล่างโดยไม่ส่งผลกระทบต่อ hoppers ที่อยู่ติดกัน. หากความแรงของสัญญาณเพิ่มขึ้นถึง 4 อย่างไรก็ตามกรวยที่อยู่ติดกันจะถูกปลดล็อคทำให้ระบบทั้งหมดพังทลายลงมา.
สล็อตแรกของอินพุตกระโดดควรมีรายการที่ถูกจัดเรียงออก. ช่องอื่น ๆ ควรมีรายการที่ไม่เคยผ่านระบบ. ชื่อ Sticks, Dirt และ Cobblestone เป็นรายการ ‘ขยะ’ ทั่วไปที่ใช้เพื่อจุดประสงค์นี้. ควรวางรายการขยะเพียงรายการเดียวในแต่ละช่อง. มิฉะนั้นตัวเรียงลำดับจะไม่มั่นใจในการป้องกันล้น.
หากรายการ ‘ขยะ’ ชื่อดังกล่าวเข้าสู่ตัวเรียงลำดับโดยไม่ได้ตั้งใจ.
เคล็ดลับ: ใช้ ชื่อ รายการ “junk” ในแถวแรกของ Sorter/กระเบื้องเพื่อแยกรายการขยะที่ไม่มีชื่อปกติของ ประเภทเดียวกัน. วิธีนี้คุณสามารถใช้รายการขยะปกติได้อย่างปลอดภัยในแถวตัวเรียงลำดับอื่น ๆ ทั้งหมด. เพิ่มเครื่องตรวจจับความปลอดภัยที่เกินความปลอดภัยบนภาชนะเก็บข้อมูลที่แนบมากับตัวเรียงลำดับแรกที่ปิดการใช้งานอินพุตสำหรับตัวเรียงลำดับทั้งหมดสำหรับเลเยอร์ความปลอดภัยเพิ่มเติม.
. อย่างไรก็ตามการทำเช่นนั้นจะเปลี่ยนเป็นรูปแบบ “กะทัดรัด” โดยไม่ต้องป้องกันล้น. หากฮ็อปเปอร์อินพุตเติมเต็มจะมีความแรงของสัญญาณ 3 ซึ่งปลดล็อค hoppers ที่อยู่ติดกัน.
การขนส่งรายการ []
มีหลายวิธีที่สามารถใช้ในการพกพาสิ่งของข้ามฮอปเปอร์อินพุตเพื่อรับได้. วิธีการที่ใช้บ่อยที่สุดคือท่อกระโดดลำธารไอเท็มและหน้าอก- หรือฮ็อปเปอร์มินเนการ์ต.
ท่อกระโดดเป็นเพียงห่วงโซ่ของฮ็อปเปอร์ทั้งหมดที่ชี้กันในสายต่อเนื่อง. . ข้อ จำกัด อีกประการหนึ่งใน รุ่น Bedrock นั่นคือท่อกระโดดที่ถ่ายโอนโหลดเต็มด้วยความเร็วเต็ม (ตัวอย่างเช่นการเคลื่อนย้ายรายการอย่างต่อเนื่องที่ซ้อนกันในหน้าอกอินพุต) ผลักรายการตัวกรองที่ผ่านมาเล็กน้อยโดยไม่อนุญาตให้เรียงลำดับ. [1]
ในทางกลับกันสตรีมไอเท็มจะทำโดยการไหลของน้ำเหนือกรวยและวางไอเท็มลงในกระแสด้วยหยด. เมื่อใดก็ตามที่ลำธารอ่อนแอเกินไปน้ำแข็งและบล็อกที่หยุดการไหลของน้ำ แต่ไม่เคลื่อนย้ายเอนทิตี (เช่นสัญญาณ, ประตูรั้วเปิด, แผ่นพื้นด้านบน/trapdoors, ปุ่ม ฯลฯ.) ใช้ในการพกสิ่งของข้ามช่วงพัก. นี่เป็นวิธีที่ถูกกว่าได้รับการสัมผัสไหม. อย่างไรก็ตามในขณะที่รายการไหลผ่านระบบมันอาจสร้างความล่าช้าได้มากกว่าการใช้ hoppers. นอกจากนี้หากมีรายการมากเกินไปที่จะย้ายผ่านตัวกรองในครั้งเดียวมีโอกาสที่รายการจะข้ามไปและไม่ได้รับการจัดเรียง. ใน รุ่น Bedrock Edition รายการใด ๆ ในช่วงคอลเลกชันของตัวกรองที่ไม่ตรงกับรายการตัวกรองในฮ็อปเปอร์สามารถบล็อกฮ็อปเปอร์จากการรวบรวมรายการที่ตรงกัน. [2] Hoppers ยังมีคอลเล็กชั่นคูลดาวน์ที่ จำกัด การรวบรวมรายการเพียงกลุ่มเดียวทุก ๆ 8 เกมเห็บ.
หน้าอก-minecarts และ hopper-minecarts สามารถใช้ในการส่งมอบรายการเพื่อกรอง hoppers โดยการขยับข้ามรางบนด้านบนของตัวกรอง hoppers. วิธีการส่งมอบสิ่งของนี้มีความน่าเชื่อถือ แต่โดยทั่วไปแล้วจะช้ากว่าท่อกระโดดหรือรายการสตรีมมาก.
รูปแบบ []
มีการออกแบบที่ได้รับการปกป้องจากมาตรฐานที่ได้รับการป้องกันจากมาตรฐาน.
หากคุณกำลังดูรูปแบบที่ไม่ได้ป้องกันการล้นเพราะพวกเขาเก็บรายการที่เรียงลำดับไว้น้อยลงคุณอาจต้องการพิจารณาการออกแบบลูกผสมอย่างใดอย่างหนึ่งที่มีการป้องกันการไหลล้นโดยธรรมชาติแทนแทน.
- 2.5.1 ทรัพยากรที่ได้รับการปรับปรุงทรัพยากรไฮบริด (OH)