ทุกอย่างใหม่ใน Minecraft 1.19 The Wild Update – GameSpot, Java Edition 1.19 – Minecraft Wiki
Minecraft Wiki
นอกจากนี้ผู้เล่นจะได้พบกับรายการใหม่ใน biomes เหล่านี้เช่น froglights ซึ่งเปล่งแสงสว่างและสามารถใช้เป็นของตกแต่ง. ผู้เล่นยังสามารถพบต้นไม้ป่าชายเลนโคลน sculk และเรือที่มีหีบ. นี่เป็นเพียงไม่กี่รายการใหม่ที่ผู้เล่นจะได้สัมผัสกับการอัปเดต Wild.
ทุกอย่างใหม่ใน Minecraft 1.19 The Wild Update
Minecraft 1.. ขนานนามว่าการอัปเดต Wild ผู้เล่นจะสามารถสำรวจความมืดและป่าชายเลนใหม่และพบกับผู้คุมป้อมปราการและแม้แต่กบ.
ภายใน biomes ใหม่มีสถานที่มากมายให้สำรวจเช่นเมืองโบราณในที่มืดลึกและหนองน้ำในป่าชายเลนชีวภาพ. นอกจากนี้ในขณะที่สำรวจความมืดลึกคุณจะต้องระวังอย่าเรียกผู้คุม. หากคุณต้องการบางสิ่งที่น่ากลัวน้อยกว่าให้ตรงไปที่ป่าชายเลนเพื่อหาลูกอ๊อดและกบ. ในขณะที่คุณกำลังวิ่งไปมาระหว่าง biomes อย่าลืมจับตาดูสิ่งมีชีวิตที่เป็นมิตรซึ่งจะช่วยให้คุณติดตามรายการต่าง ๆ.
นอกจากนี้ผู้เล่นจะได้พบกับรายการใหม่ใน biomes เหล่านี้เช่น froglights ซึ่งเปล่งแสงสว่างและสามารถใช้เป็นของตกแต่ง. . นี่เป็นเพียงไม่กี่รายการใหม่ที่ผู้เล่นจะได้สัมผัสกับการอัปเดต Wild.
Minecraft 1.19 การอัปเดตได้มีการประกาศครั้งแรกที่ Minecraft Live 2021 และ Biomes และ Mobs ใหม่ได้รับการล้อเลียนนับตั้งแต่นั้นมา. Mojang ได้ทำการทดสอบคุณสมบัติใหม่ ๆ ผ่าน Betas แต่ตอนนี้มันมาถึงทุกคนแล้ว. ผู้เล่นสามารถกระโดดเข้ามาและสัมผัสกับสิ่งใหม่ ๆ ทั้งหมดที่โลกพิกเซลมีให้ในการอัปเดตป่า.
ด้านล่างนี้เป็นรายละเอียดทั้งหมดของทุกสิ่งใหม่ใน Minecraft 1.19 อัปเดต.
Minecraft Wiki
ติดตาม Minecraft Wiki บน Discord หรือหน้าโซเชียลมีเดียของเรา!
ไม่มีบัญชี?
Java Edition 1.19
สำหรับคำแนะนำเกี่ยวกับเนื้อหาทั้งหมดที่เปิดตัวในการอัปเดตนี้ในปัจจุบันให้ดูที่ Java Edition Guide/The Wild Update.
Minecraft 1.

รุ่น
เวอร์ชันการพัฒนา
การดาวน์โหลด
แผนที่ทำให้งงงวย
รุ่นโปรโตคอล
ดูเพิ่มเติมอินสแตนซ์อื่น ๆ ของ 1.19
- PlayStation 3 Edition
- PlayStation 4 Edition
- PlayStation Vita Edition
1.19, การอัปเดตป่า, เป็นการอัปเดตที่สำคัญสำหรับ Java Edition, เปิดตัวเมื่อวันที่ 7 มิถุนายน 2565. [1] [2] การอัปเดตได้ประกาศครั้งแรกเมื่อวันที่ 16 ตุลาคม 2564 ในช่วง Minecraft Live 2021. .
เพิ่มเติม []
บล็อก []
แสงไฟ
- หล่นลงมาโดยก้อนแมกมาเล็ก ๆ เมื่อพวกมันถูกกบกิน. [3]
- มีสามตัวแปร: Pearlescent (สีม่วง), Verdant (สีเขียว) และ Ocher (สีเหลือง).
- ตัวแปรใดที่ลดลงขึ้นอยู่กับตัวแปรกบที่กินแมกมาคิวบ์.
- Froglight Pearlescent ถูกทิ้งหากกบ (สีขาว) อบอุ่นกิน Magma Cube.
- กบที่เขียวขจีจะลดลงหากกบเย็น (สีเขียว) กินแมกมาคิวบ์.
- Froglight Ocher จะถูกทิ้งหากกบ (สีส้ม) พอสมควรกินแมกมาลูกบาศก์.
- ตัวแปรใดที่ลดลงขึ้นอยู่กับตัวแปรกบที่กินแมกมาคิวบ์.
- ปล่อยระดับแสง 15.
- บล็อกที่ไม่ใช่ของแข็งที่สามารถวางบนผิวน้ำ.
- หายไปเมื่อน้ำใต้กบจะหายไป.
- ไม่สามารถรับได้เพื่อความอยู่รอด: ไม่ลดลงเมื่อแตกแม้จะมีผ้าไหมสัมผัส.
- วางโดยกบหลังการผสมพันธุ์เมื่อพวกเขาได้รับการอบรมด้วยน้ำแข็งบอล.
- ลูกอ๊อด.
- ตัวแปร Tadpole ขึ้นอยู่กับ biome ที่มันเติบโตเป็นกบ.
ออกโกงกาง
- สร้างขึ้นในต้นโกงกาง.
- บล็อกตกแต่ง.
- สามารถปลูกป่าชายเลนได้หากกดด้วยมื้อกระดูก.
- สร้างขึ้นเป็นส่วนหนึ่งของต้นไม้ป่าชายเลนซึ่งตั้งอยู่ในป่าชายเลน.
- สามารถสร้างขึ้นเป็นไม้กระดานป่าชายเลนและไม้.
- มีตัวแปรที่ถูกถอดออกเช่นกัน.
กระดานป่าชายเลน
- สร้างขึ้นจากบันทึกป่าชายเลน.
- สามารถใช้ในการประดิษฐ์แผ่นพื้น, บันได, รั้ว, ประตูรั้ว, แผ่นความดัน, สัญญาณ, ปุ่ม, ประตู, เรือและดัก.
การแพร่กระจายของป่าชายเลน
- ต้นอ่อนใหม่ที่เติบโตเป็นต้นโกงกางเมื่อปลูก.
- เติบโตใต้ใบป่าชายเลน.
- สามารถปลูกได้โดยการใช้มื้อกระดูกกับใบป่าชายเลนเติบโตจากก้นที่สัมผัสของมัน.
- การแพร่กระจายสามารถเติบโตได้ตามธรรมชาติจากใบไม้ แต่เฉพาะในกรณีที่พวกเขาสร้างขึ้นตามธรรมชาติ (ไม่ใช่ใบที่ผู้เล่นวาง).
- มี 4 ขั้นตอนในการเติบโตอย่างเต็มที่สามารถเร่งด้วยอาหารมื้อกระดูก.
- สามารถแยกออกจากที่โตเต็มที่แล้วปลูกเพื่อปลูกต้นไม้ป่าชายเลน.
- สามารถปลูกได้ทั้งบนบกและใต้น้ำ.
- สามารถวางไว้ในหม้อดอกไม้.
- .
- ผึ้งติดตามผู้เล่นที่ถือพวกเขาและสามารถเลี้ยงดูพวกเขาได้.
รากป่าชายเลน
- บล็อกการตกแต่งที่ดูทะลุผ่านเหมือนใบไม้ แต่สามารถเป็นน้ำท่วม.
- ปัจจุบันน้ำไม่แพร่กระจายออกไปข้างนอกเหมือนบล็อกน้ำขังอื่น ๆ.
- การขุดเร็วขึ้นเมื่อใช้ขวาน.
- แตกต่างจากใบมันจะไม่แตกเมื่อลูกสูบเคลื่อนที่.
- หากรากมีน้ำขังน้ำจะหายไป.
- สามารถขับเคลื่อนได้.
- มีเสียงที่เป็นเอกลักษณ์.
ไม้ป่าชายเลน
- ไม้ชนิดใหม่รวมถึงตัวแปรที่ถูกถอดออก.
- สามารถใช้ในการสร้างกระดานป่าชายเลน.
โคลน
- พบได้ใน Biomes ป่าชายเลน.
- .
- สามารถแปลงเป็นดินเหนียวได้โดยวางโคลนเหนือบล็อกซึ่งมีการชี้ทางด้านล่าง. Dripstone แห้งออกมาผลิตบล็อกดินเหนียว. [4]
- .
- เหมือนทรายวิญญาณ แต่ไม่มีการชะลอตัว.
- สามารถจัดขึ้นโดย endermen.
อิฐโคลน
- สามารถสร้างขึ้นได้จากโคลนที่บรรจุ 4 ตัว. [5]
- สามารถสร้างขึ้นเป็นแผ่นอิฐโคลนบันไดและผนังโดยใช้โต๊ะประดิษฐ์หรือ Stonecutter.
รากป่าชายเลนโคลน
- พบได้ใน Biomes ป่าชายเลน.
- สามารถสร้างขึ้นได้จาก 1 โคลนและรากป่าชายเลน 1 ราก.
- นี่คือบล็อกเต็มไม่เหมือนไลเคน.
- แตกต่างจากรากปกติพวกเขาเป็นบล็อกทึบ
- การขุดเร็วขึ้นเมื่อใช้พลั่ว.
โคลนที่อัดแน่น
- สามารถสร้างขึ้นได้จาก 1 โคลนและ 1 ข้าวสาลี.
- .
เสริม DEEPSLATE
- บล็อกใหม่ที่พบในเมืองโบราณที่มีรูปร่างเหมือนกรอบใหญ่.
- มันไม่สามารถหาได้ในโหมดการอยู่รอด.
- ไม่สามารถทำได้.
- อาจแตก แต่จะไม่ทิ้งอะไรเลยแม้แต่กับผ้าไหม.
- ทนต่อการระเบิดได้อย่างสมบูรณ์มีภูมิคุ้มกันต่อ Withers และ Ender Dragons และใช้เวลานานอย่างไม่น่าเชื่อในการขุด (82.5 วินาทีซึ่งยาวกว่า Obsidian เกือบ 9 เท่าด้วยเพชรเพลาอัพ).
- ไม่สามารถเคลื่อนย้ายด้วยลูกสูบ.
ซีดก
- สร้างใน biome มืดลึก.
- มีพื้นผิวเคลื่อนไหว.
- .
- .
- บล็อก Sculk เติบโตเมื่อฝูงชนตายใกล้ตัวเร่งปฏิกิริยา Sculk.
ตัวเร่งปฏิกิริยา Sculk
- สร้างใน biome มืดลึก.
- ปล่อยอนุภาควิญญาณหลังจากม็อบตายภายใน 8 ช่วงตึกและเติบโตบล็อกที่เกี่ยวข้องกับ Sculk.
- สเปรดบล็อก Sculk ไปยังที่ใดก็ตาม. จำนวนเงินที่สเปรดขึ้นอยู่กับปริมาณของประสบการณ์ที่ม็อบตั้งใจจะลดลง.
- แม้ว่าม็อบจะไม่ลดประสบการณ์เนื่องจากผู้เล่นไม่ได้ถูกฆ่า แต่บล็อกก็ยังคงแพร่กระจายตามปริมาณของประสบการณ์ที่ปกติ.
- .
- ค่าใช้จ่ายจะสลายตัวเมื่อเวลาผ่านไปเร็วขึ้นไกลจากตัวเร่งปฏิกิริยาที่มันเคลื่อนที่.
- หากค่าใช้จ่ายสลายตัวมากกว่า 4 ช่วงตึกจากตัวเร่งปฏิกิริยาจะมีโอกาสสร้างเซ็นเซอร์ Sculk (90%) หรือ Sculk Shrieker (10%).
- หากค่าใช้จ่ายสลายตัวมากกว่า 24 ช่วงตึกจากตัวเร่งปฏิกิริยามันก็หายไป.
- สเปรดบล็อก Sculk ไปยังที่ใดก็ตาม. จำนวนเงินที่สเปรดขึ้นอยู่กับปริมาณของประสบการณ์ที่ม็อบตั้งใจจะลดลง.
- ลดประสบการณ์เมื่อแตกหักโดยไม่ต้องสัมผัสไหม.
- ปล่อยระดับแสง 6.
- บุปผาเมื่อเปิดใช้งาน.
- สามารถแพร่กระจาย sculk ได้เฉพาะในบล็อกในแท็ก sculk_replaceable.
Sculk Shrieker
- สร้างใน biome มืดลึก.
- มีรูปแบบรูปวิญญาณสองรูปแบบอยู่ตรงกลาง.
- สามารถ “ส่งเสียงกรีดร้อง”, เปล่งอนุภาคคล้ายแหวน/โซนิค.
- เปิดใช้งานโดยเซ็นเซอร์ Sculk สัญญาณ Redstone หรือการก้าวของผู้เล่น.
- sculk shriekers เรียกผู้พิทักษ์เฉพาะในกรณีที่ไม่มีหนึ่งภายใน 48 ช่วงตึก.
- ให้เอฟเฟกต์ความมืดแก่ผู้เล่นเมื่อเปิดใช้งาน.
- หากเปิดใช้งานสามครั้งผู้คุมจะถูกเรียกตัวจากพื้นดิน.
- ผู้เล่นมี 4 ระดับของการเตือน _level (0-3) ทุกครั้งเปิดใช้งานระดับเพิ่มขึ้น 1 และไม่ลดลง.
- หากผู้เล่นได้เรียกผู้คุมสำเร็จจะต้องพยายามเพียงครั้งเดียวในการเรียกผู้คุมในครั้งต่อไป.
- เปิดใช้งานโดยเซ็นเซอร์ Sculk สัญญาณ Redstone หรือการก้าวของผู้เล่น.
- ลดประสบการณ์เมื่อแตกหักโดยไม่ต้องสัมผัสไหม.
- มี can_summon blockstate ซึ่งกำหนดว่าสามารถเรียกผู้คุมและให้ความมืดของผู้เล่นหรือไม่.
- ตั้งค่าเป็นจริงโดยค่าเริ่มต้นสำหรับ sculk shriekers ที่วางผ่าน WorldGen.
- ตั้งค่าเป็นเท็จโดยค่าเริ่มต้นสำหรับ sculk shriekers ที่วางโดยผู้เล่นหรือสร้างผ่าน Sculk Spread.
หลอดเลือดดำ sculk
- สร้างขึ้นใน biome สีเข้มลึกบนขอบของแพทช์ sculk.
- สร้างในชั้นที่อยู่ด้านบนของบล็อกคล้ายกับหิมะ.
- สามารถวางในทุกทิศทางเช่น Lichen Glow.
- มีพื้นผิวเคลื่อนไหว.
- ไม่มีอะไรเลยเมื่อหักโดยไม่ต้องสัมผัสไหม.
- บางส่วนมีชิ้นส่วนที่โปร่งใสช่วยให้ผู้เล่นเห็นบล็อกที่อยู่ด้านบนของ.
- สามารถเป็นน้ำขัง.
รายการ []
mobs []
ระงับ
- โหวตให้อยู่ในการอัปเดตในช่วง Minecraft Live 2021.
- สามารถค้นหาบล็อกหรือรายการที่ลดลงสำหรับผู้เล่นรวบรวมรายการเดียวกันจากโลกที่มันอยู่ในมือ.
- หยิบรายการที่หล่นลงมาในชิ้นส่วนที่โหลดและสามารถพกพาไปที่สแต็กได้ในแต่ละครั้ง [6] และไม่สามารถทำซ้ำรายการ [7] หรือนำสิ่งของออกจากหีบ. [8] มันลดลงรายการที่รวบรวมเมื่ออยู่ในช่วงของบล็อกบันทึกย่อ.
- ถ้ามันถือรายการที่ได้รับจากผู้เล่นมันจะตามมาด้วยผู้เล่นนั้นอยู่ห่างออกไปถึงระยะทาง 64 ช่วงตึก.
- .
- รายการยังสามารถลบได้โดยการโต้ตอบกับ allay (การใช้กด) ในขณะที่ด้วยมือเปล่า.
- สามารถวางไอเท็มได้ที่บล็อกโน้ตใกล้เคียงและอยู่ใกล้กับบล็อกโน้ตที่เล่นใกล้พวกเขา.
- เมื่อมีการเล่นบล็อกโน้ตใกล้พวกเขาบล็อกโน้ตนั้นจะกลายเป็นที่ชื่นชอบของพวกเขาเป็นเวลา 30 วินาทีและพวกเขาพยายามที่จะส่งรายการที่บล็อกโน้ตนั้นแทนที่จะเป็นผู้เล่น.
- การเชื่อมต่อกับบล็อกโน้ตจะถูกมองเห็นโดยอนุภาคการสั่นสะเทือน.
- การเชื่อมต่อกับบล็อกโน้ตสามารถถูกบล็อกโดยขนสัตว์โดยการวางขนสัตว์ระหว่าง allay และ block note.
- หากพวกเขามีรายการในสินค้าคงคลังพวกเขาพยายามที่จะให้พวกเขากับเจ้าของของพวกเขา.
- บางครั้งวางไข่ในกรงถัดจากด่านหน้า Pillager (คล้ายกับ Iron Golems) และภายในเซลล์คุกของ Woodland Mansion.
- มีความล่าช้า 3 วินาทีสำหรับการรับรายการใหม่หลังจากส่งรายการ.
- สร้างภูมิคุ้มกันให้เกิดความเสียหายจากเจ้าของในขณะที่ถือสินค้า.
- มีคะแนนสุขภาพ 20 × 10 และการฟื้นฟูสุขภาพตามธรรมชาติ 2 ต่อวินาที.
กบ
- มาในสามสายพันธุ์: อบอุ่นอบอุ่นและเย็น.
- ตัวแปรพอสมควรคือสีส้มตัวแปรที่อบอุ่นเป็นสีขาวและตัวแปรเย็นเป็นสีเขียว.
- สามารถ croak, กระโดด, ว่ายน้ำและค่อยๆเดินบนบก.
- สามารถกระโดดได้มากกว่า 5 ช่วงตึก.
- กบนั้นเร็วกว่าน้ำบนบก.
- ชอบข้ามไปที่ Lily Pad และ Big Dripleaf.
- สามารถกำหนดเป้าหมาย mobs เฉพาะเป็นอาหารโดยใช้ความแข็งแรงการโจมตีพื้นฐานที่ 10.
- กินสลัมเล็ก ๆ ทิ้งลูกน้ำเมือก.
- กินก้อนแมกมาขนาดเล็กหล่น froglights.
- สามารถถูกล่อลวงและเพาะพันธุ์โดยใช้ Slimeballs.
- วางไข่บนน้ำหลังจากผสมพันธุ์.
- .
- ตัวแปรขึ้นอยู่กับอุณหภูมิของ biome มันเปลี่ยนจากลูกอ๊อดเป็นกบใน.
- มี 10 คะแนนสุขภาพ.
ลูกอ๊อด
- เติบโตขึ้นเป็นกบ 20 นาทีหลังคลอดซึ่งสามารถเร่งความเร็วได้โดยใช้ Slimeballs.
- ประเภทกบขึ้นอยู่กับอุณหภูมิที่เติบโต.
- สามารถเก็บไว้ในถังน้ำ.
- กระโดดไปรอบ ๆ เหมือนปลาเมื่ออยู่บนบกและในที่สุดก็ตาย.
- ความตื่นตระหนกบนบกและเส้นทางไปยังแหล่งน้ำใกล้เคียง.
- ถูกตามล่าโดย Axolotls.
- นอกจากนี้ยังมีความตื่นตระหนกหากมี Axolotls ใกล้เคียง.
- มี 6 คะแนนสุขภาพ.
ผู้คุม
- กลุ่มคนตาบอดคนแรก (ค้างคาวมีสายตาพื้นฐานทั้งในเกมและในโลกแห่งความเป็นจริง).
- ด้วยเหตุนี้มันจึงสะดุดเมื่อเดิน.
- มีกลิ่น. มันสามารถตรวจจับและกำหนดเส้นทางไปยังตำแหน่งทั่วไปของผู้เล่นหรือม็อบผ่านการกระทำ “กลิ่น”.
- .
- มีความรู้สึกสั่นสะเทือน. เมื่อตรวจพบการเคลื่อนไหวมันจะไปสู่แหล่งที่มาของการเคลื่อนไหว.
- มันติดตามและโจมตีผู้เล่น mobs และหน่วยงานอื่น ๆ ที่ทำให้การสั่นสะเทือน. [หมายเหตุ 1]
- มันไม่ได้โจมตีผู้พิทักษ์คนอื่น ๆ.
- เมื่อตรวจพบการสั่นสะเทือนการเจริญเติบโตของหัวสั่นและสว่างขึ้นคล้ายกับเซ็นเซอร์ Sculk.
- .
- ถ้ามีกระสุนปืน (E.ก. ไข่, สโนว์บอล, ลูกศร) ลงจอดใกล้กับมันผู้คุมตรวจสอบสถานที่ที่กระสุนปืนลงจอดเนื่องจากกระสุนปืนสร้างการสั่นสะเทือนที่สำคัญ. คุณลักษณะนี้สามารถใช้เพื่อก่อให้เกิดสิ่งที่ทำให้ไขว้เขว.
- ไม่ตรวจจับผู้เล่นที่แอบดู.
- มันติดตามและโจมตีผู้เล่น mobs และหน่วยงานอื่น ๆ ที่ทำให้การสั่นสะเทือน. [หมายเหตุ 1]
- สามารถตรวจจับผู้เล่นหรือ mobs ที่มีเอฟเฟกต์ล่องหน.
- กลายเป็นผู้เล่นหรือม็อบที่น่าสงสัยมากขึ้นเนื่องจากตรวจพบตำแหน่งของมันมากขึ้นผ่านการสั่นสะเทือนและ/หรือกลิ่น. เมื่อสงสัยว่าเป้าหมายเพียงพอมันจะระบุตำแหน่งที่แน่นอนซึ่งทำให้รุนแรงขึ้นทำให้มันถูกมองข้ามไปยังเป้าหมายที่จะโจมตีโดยไม่คำนึงถึงการรบกวนภายนอกจากภายนอก.
- วางไข่ใน Biome Deep Dark โดยเฉพาะเมื่อผู้เล่นเปิดใช้งาน Sculk Shriekers สามครั้ง.
- มันเป็นม็อบเดียวที่วางไข่ใน biome มืดลึก.
- “โผล่ออกมา” จากพื้นดินเมื่อวางไข่โดย Sculk Shriekers.
- ขุดกลับไปที่พื้นเมื่อมันไม่รู้สึกถึงการสั่นสะเทือนหลังจาก 60 วินาที.
- เช่นเดียวกับวิธีที่แท็กชื่อป้องกันการ despawning แท็กชื่อยังสามารถป้องกันไม่ให้วอร์เทนสามารถขุดกลับไปที่พื้นได้.
- Wardens ไม่ได้ขุดกลับไปเมื่ออยู่ในน้ำ.
- ขุดกลับไปที่พื้นเมื่อมันไม่รู้สึกถึงการสั่นสะเทือนหลังจาก 60 วินาที.
- ม็อบที่ออกแบบมาให้ยากมากตั้งใจที่จะหลีกเลี่ยงและหนีออกจาก.
- . Wardens ยังปิดการใช้งานโล่เมื่อพวกเขาตีผู้เล่นด้วยหมัดของพวกเขาและอย่างน้อยก็เร็วเท่ากับผู้เล่นเดิน. (มีสุขภาพดีกว่า A Wither (300 × 150) ยกเว้นใน Bedrock Edition, Hard Mode, Wither HP = 600 × 300)
- มีภูมิคุ้มกันต่อความเสียหายจากไฟไหม้การล้มลงและการชะลอตัวของของเหลว.
- หยดตัวเร่งปฏิกิริยา Sculk เดียวเมื่อตายรวมถึงประสบการณ์จำนวนเล็กน้อยทำให้การสังหารไม่คุ้มค่าเลย.
- ผู้คุมไม่ได้มีคุณสมบัติเป็นเป้าหมายสำหรับความก้าวหน้า “Monster Hunter” และไม่จำเป็นต้องได้รับความก้าวหน้า “Monsters Hunted” เนื่องจากบทบาทของมัน.
- หน้าอกของ Warden มีแกนที่เปล่งประกายซึ่งดูเหมือนจะสว่างและสลัวควบคู่กับเอฟเฟกต์ความมืด.
- แกนกลางสร้างเสียงสั่นหรือ “การเต้นของหัวใจ” ในขณะที่มันพัลส์. เสียงและแอนิเมชั่นเร่งความเร็วอย่างรวดเร็วเมื่อผู้คุมได้รับความสงสัยมากขึ้นหรือใกล้ชิดกับการโจมตีผู้เล่นหรือม็อบ.
- ประมาณ 3.สูง 5 ช่วงตึกทำให้เป็นหนึ่งใน mobs ที่สูงที่สุดในเกมเกินกว่า Iron Golem และ Enderman ในระดับความสูงและความกว้าง (เหมือนกัน).
- สามารถชาร์จการโจมตีระยะไกลได้เมื่อผู้เล่นกำลังสร้างสูงซ่อนตัวอยู่ด้านหลังกำแพงหรืออยู่นอกระยะของการโจมตีระยะประชิดของพวกเขา.
- กรงซี่โครงของพวกเขาเปิดขึ้นเพื่อส่งเสียงจู่โจมระยะไกลที่มีค่าใช้จ่ายซึ่งสามารถเจาะกำแพงและบายพาสเกราะและชุดเกราะ (รวมถึงการลดความเสียหายโดยการลุ่มหลงเกราะเช่นการป้องกัน).
- การโจมตีระยะไกลสร้างความเสียหาย 10 ความเสียหายในปกติและสามารถตีได้ที่ระยะแนวนอน 15 บล็อก.
- การโจมตีระยะไกลสามารถยิงได้ครั้งละหนึ่งเป้าหมาย.
หน่วยงานที่ไม่ใช่ MOB []
เรือที่มีหน้าอก
- คล้ายกับ minecart ที่มีหน้าอก แต่มีเรือแทน minecart ดังนั้นผู้เล่นสามารถเดินทางบนน้ำและพกพาสิ่งต่าง ๆ.
- สามารถถือเอนทิตีเดียวเท่านั้น.
- สร้างขึ้นโดยการรวมหน้าอกเข้ากับเรือใด ๆ.
- มาในไม้กระดานไม้ที่แตกต่างกันรวมถึง Dark Oak, Jungle และตัวแปรไม้ป่าชายเลนที่เพิ่งเพิ่มขึ้นใหม่.
- การเปิดสินค้าคงคลังหรือทำลายมันทำให้ลูกสุกรตัวโตใกล้เคียงโกรธ.
- ทำลายมันลดลงและรายการทั้งหมด.
- เพิ่มภาพวาดที่ไม่ได้ใช้โลกลมไฟและน้ำจาก รุ่น Bedrock.
- ภาพวาดเหล่านี้ไม่สามารถวางได้โดยค่าเริ่มต้น แต่สามารถเพิ่มผ่านคำสั่ง (เช่น /เรียกภาพวาด ~ ~ ~) หรือผ่านฐานข้อมูล.
โลกรุ่น []
- โครงสร้างใหม่ที่สร้างขึ้นภายใน Deep Dark Biome และรวมถึงคุณสมบัติที่มืดมิดทั้งหมดไว้ในนั้น.
- มีขนาดใหญ่มากในแง่ของขนาดมักจะสร้างที่ y = -52.
- ทำจาก Deepslate และสายพันธุ์หินบะซอลต์และตัวแปรและขนสัตว์สีเทา.
- มี Soul Sand, Soul Fire และ Soul Lanterns รวมถึงเทียนและกะโหลกศีรษะ.
- มีเฟรมลึกลับที่ทำจาก Deepslate เสริมแรง.
- มีหีบที่มีของขวัญที่เป็นเอกลักษณ์เช่น Echo Shards ชิ้นส่วนแผ่นดิสก์และความลุ่มหลงอย่างรวดเร็ว.
- ของขวัญที่มีค่าอื่น ๆ รวมถึงแผ่นเพลง “Otherside”, Potions of Regeneration II, หนังสือ Enchanted, Enchanted Iron และ Leggings Leggings, Enchanted Diamond Hoes และแอปเปิ้ลทองคำที่น่าหลงใหล.
- หากเฟรมของ Deepslate เสริมสร้างขึ้นพร้อมกับหน้าอกด้านหน้ามันจะมีแอปเปิ้ลทองคำหนึ่งตัวเสมอ (คำใบ้เกี่ยวกับวิธีการเปิดประตูลับด้านล่าง).
- มีระดับที่แตกต่างกันและพื้นที่เปิดโล่งมีซากปรักหักพังและโครงสร้างผนังหลายประเภท.
- โครงสร้างเหล่านี้บางส่วนมีท่อนไม้โอ๊คสีเข้มไม้กระดานและรั้ว สีฟ้าสีฟ้าอ่อนและขนสัตว์สีน้ำเงินและพรม บันได; น้ำแข็งและตัวแปรของมัน; หมายเหตุบล็อก; แผ่นความดันหิน; และเหล็กดักเหล็กเปิดด้วยคันโยก.
- แต่ละตัวแปรของใจกลางเมืองมีปริศนา redstone ที่แตกต่างกันปกปิดทางเข้าซึ่งต้องการกลยุทธ์ที่แตกต่างกันเล็กน้อยในการแก้ปัญหาเล็กน้อย.
- กลไกนี้ทำด้วยฝุ่น REDSTON, คบเพลิง REDSTONE, ซ้ำ redstone, ตัวเปรียบเทียบ redstone, โคมไฟ redstone, บล็อกของ redstone, ลูกสูบเหนียว, เซ็นเซอร์ sculk, เป้าหมายและเลกเทน.
- ตัวแปรหนึ่งรวมถึงคันโยกและอีกตัวหนึ่งรวมถึงเตาเผาที่มี 24 deepslate และพลั่วไม้.
- ชีวภาพใหม่ที่ “ลึกที่สุดของโลก”.
- มีแนวโน้มที่จะสร้างภายใต้พื้นที่คอนติเนนตัล/ภูเขาโดยเฉพาะภายในชั้น deepslate ระหว่าง y = -1 และ y = -64.
- สามารถขยายได้เหนือชั้น Deepslate บางครั้งถึงประมาณ y = 33.
- .
- มีต้นไม้ป่าชายเลนต้นไม้ชนิดใหม่และเป็นต้นไม้ชนิดเดียวที่สามารถสร้างได้ที่นั่น (ไม่เหมือนหนองน้ำปกติที่สามารถสร้างต้นโอ๊กได้).
- วางไข่ที่อบอุ่นและมีน้ำเลี้ยงอุ่น ๆ แต่ไม่มีแกะวัวหมูหรือไก่.
- .
- พื้นถูกเคลือบด้วยเลเยอร์โคลนซึ่งไปตลอดทางจากพื้นผิวลงสู่หิน.
- ปลาเขตร้อนสามารถวางไข่ในน้ำ.
- สีหมอกน้ำเป็นสีเขียวอ่อนแทนที่จะเป็นสีเหลืองเหมือนในหนองน้ำธรรมดา.
- ตัวแปรต้นไม้ชนิดใหม่ที่พบในป่าชายเลน.
- มีรูปร่างที่เป็นเอกลักษณ์ด้วยระบบรากของรากป่าชายเลนที่นำไปสู่ลำต้นและใบป่าชายเลน.
- ประกอบด้วยบันทึกป่าชายเลน.
- รากที่สร้างขึ้นประกอบด้วยบล็อกรากป่าชายเลน.
- มีการแพร่กระจายที่ห้อยลงมาจากใบไม้ของต้นไม้.
- พรมมอสสร้างขึ้นบนรากบางส่วน.
- ตอนนี้รองรับการผสม Biome 3D ดังนั้นมันจึงผสมผสาน biomes ใต้ดินด้วยเช่นกัน.
รูปแบบคำสั่ง []
- เพิ่มกฎเกม dowardenspawning เพื่อควบคุมว่าผู้ดูแลสามารถวางไข่หรือไม่, ค่าเริ่มต้นเป็นจริง .
- เพิ่ม /ค้นหา POI สามารถค้นหา POI (จุดที่น่าสนใจ) ด้วยไวยากรณ์ต่อไปนี้:
- /ค้นหา POI
- POI: รหัสที่ไม่ได้รับการกำหนดของ POI หรือแท็ก POI.
- คำสั่งใหม่ที่แทนที่ /placefeature และสามารถวางคุณสมบัติจิ๊กซอว์โครงสร้างและเทมเพลตในตำแหน่งที่กำหนดด้วยไวยากรณ์ต่อไปนี้:
- คุณสมบัติ /สถานที่ []
- ใช้งานได้เช่นการลบ /สถานที่ .
- ฟีเจอร์: ID ที่ไม่ได้รับการกำหนดของคุณลักษณะที่จะลองวาง.
- POS: ตำแหน่งที่จะใช้เป็นต้นกำเนิดสำหรับรุ่น. (ถ้าละเว้น ~ ~ ~ ใช้)
- ใช้งานได้กับการกดปุ่ม “สร้าง” ภายในส่วนต่อประสานผู้ใช้ของบล็อกจิ๊กซอว์: มันสร้างโครงสร้างจิ๊กซอว์ที่เริ่มต้นในพูลเทมเพลตบางอย่างที่จุดยึดจิ๊กซอว์ที่กำหนด.
- .
- เริ่มต้น: ชื่อ ID ที่ไม่ได้รับการกำหนดของจิ๊กซอว์เพื่อใช้เป็นจุดเริ่มต้น.
- ความลึก: จำนวนสูงสุดของการเชื่อมต่อจิ๊กซอว์เพื่อสำรวจระหว่างตำแหน่ง.
- ทำงานโดยการวางโครงสร้างทั้งหมดเช่นเดียวกับที่ทำในรุ่นโลก.
- โครงสร้าง: ID ที่ไม่ได้รับการกำหนดของโครงสร้างเพื่อพยายามสร้าง.
- ใช้งานได้เหมือนใช้ปุ่มโหลดใน UI สำหรับบล็อกโครงสร้าง.
- เทมเพลต: ID namespaced ของเทมเพลต (“ไฟล์โครงสร้างบล็อก”) เพื่อโหลดและวาง.
- การหมุน: การหมุนที่จะใช้. (ถ้าละเว้นจะไม่มีการใช้)
- กระจก: มิเรอร์ที่จะใช้. (ถ้าละเว้นจะไม่มีการใช้)
- .
- เมล็ด: เมล็ดพันธุ์ที่ใช้สำหรับการย่อยสลายแบบสุ่มเมื่อความสมบูรณ์น้อยกว่า 1.
การเล่นเกม []
ทั่วไป [ ]
- ข้อความแชทระหว่างผู้เล่นรวมถึงการแชทจากคำสั่ง /say /msg, /teammsg และ /me ตอนนี้ได้ลงนามในการเข้ารหัส.
- ผู้เล่นจะได้รับ mojang ที่ให้กุญแจคู่ในการเริ่มต้น.
- ขณะนี้การออกแบบสไตล์แชทได้รับการจัดการผ่านชุดทรัพยากรเซิร์ฟเวอร์พร้อมการแชทคีย์การแปล.พิมพ์. .
- .
- สิ่งเหล่านี้จะซิงโครไนซ์กับลูกค้าเมื่อเข้าร่วมเซิร์ฟเวอร์.
- สามารถกำหนดคีย์การแปลหรือรูปแบบการแปลได้เช่นแชท.พิมพ์.ข้อความหรือ %s พูดว่า: ” %s” .
- การแชทอาจมีการบรรยายในทำนองเดียวกันกับคีย์การแปลที่กำหนดเองหรือรูปแบบ.
- สามารถใช้งานได้โดยเซิร์ฟเวอร์เพื่อดูตัวอย่างข้อความด้วยการใช้สไตล์ที่ใช้เช่นอิโมจิหรือการระบายสีแชท.
- การแชทดูตัวอย่างส่งข้อความแชทไปยังเซิร์ฟเวอร์ตามที่พิมพ์ก่อนที่จะส่ง.
- .
- .
- ไคลเอน.
- เพิ่ม Blending_data.min_section และ Blending_data.max_section ที่กำหนดส่วนที่ใช้สำหรับข้อมูลสำหรับการผสม.
- อัปเดตแพ็คทรัพยากรแพ็ค _format เป็น 9 เมื่อมีการเปลี่ยนแปลงต่อไปนี้:
- แพ็คทรัพยากรสามารถมีส่วนตัวกรองในแพ็ค.McMeta ตอนนี้.
- ส่วนนี้มีบล็อกฟิลด์บังคับซึ่งเป็นรายการของรูปแบบ (นิพจน์ปกติ) สำหรับเนมสเปซและเส้นทาง.
- .อี. ได้รับการปฏิบัติราวกับว่าไม่ปรากฏในสถานที่แรก).
- ส่วนตัวกรองไม่สามารถใช้กับแพ็คที่มีอยู่ได้เฉพาะกับแพ็คที่โหลดก่อน.
- ทั้งเนมสเปซและเส้นทางสามารถละเว้นได้: หากเป็นเกมนี้เกมจะทำงานราวกับว่าพวกเขาได้รับการระบุว่าเป็น “.*”. ฟิลด์ที่หายไปตรงกับทุกค่า. เมื่อรวมอยู่ในฟิลด์เหล่านี้มีรูปแบบการแสดงออกปกติ.
- ตัวอย่างเช่นการเพิ่มแพ็คด้วยส่วนนี้ในแพ็ค.MCMETA หลังจากวานิลลาแพ็คซ่อนสูตรและความก้าวหน้าทั้งหมดที่กำหนดโดย Vanilla Pack:
"กรอง":: "ปิดกั้น":: [ "เนมสเปซ":: "Minecraft", "เส้นทาง":: "สูตร/.*" , "เนมสเปซ":: "Minecraft", "เส้นทาง":: "ความก้าวหน้า/.*" ] >
เปลี่ยนแปลง []
บล็อก []
- เปลี่ยนพื้นผิวเล็กน้อยเพื่อให้แขนเชื่อมต่อกับฐานของพวกเขา.
- อัปเดต UVs และพื้นผิวพื้นฐานเพื่อให้ตรงกับการแก้ไขแบบกราฟิกใน รุ่น Bedrock, ซึ่งไม่มีผลต่อภาพ.
- เปลี่ยนพื้นผิวของ Stage2 เล็กน้อยเพื่อให้ความกว้างสอดคล้องกับพื้นผิวอื่น ๆ.
- ด้านบนของประตูไม่พลิกในทางที่ผิดธรรมชาติอีกต่อไปเมื่อเปิดในบางทิศทาง.
- .
- ลบพิกเซลที่ไม่ได้ใช้ในพื้นผิว.
- สามารถวางไว้ที่ด้านบนและด้านข้างของทรายวิญญาณและหิมะสูงสูงสุด.
- ตอนนี้ใบมีน้ำ.
- .
- เปลี่ยนพื้นผิวของพวกเขาเพื่อให้ตรงกับสีของแผ่นไม้โอ๊คบนหัวลูกสูบ.
- .
- สร้างใน biome มืดลึก.
- สามารถรับได้ด้วยการสัมผัสไหมมิฉะนั้นจะลดประสบการณ์.
- .
- .
- ไม่สามารถตรวจจับผู้เล่นได้หากพวกเขาแอบดู.
- เปิดใช้งานเสมอเมื่อก้าวต่อไปแม้เมื่อแอบดู.
- สามารถสื่อสารกับ Wardens ได้โดยการเปิดใช้งาน Sculk Shriekers.
- พิกเซลหมุนที่มุมล่างซ้ายในพื้นผิวของพวกเขาเพื่อกำหนดทิศทางที่ถูกต้อง.
- Ores and Spawners ปลิวไปโดย TNT ที่ติดไฟโดยผู้เล่นตอนนี้ลดประสบการณ์.
- .
รายการ []
- เปลี่ยนพื้นผิวรายการของเรือที่มีอยู่ก่อนหน้านี้ทั้งหมด.
- ไม้พายเป็นตัวแทนของสีไม้ที่เกี่ยวข้องและขอบด้านในของเรือของพวกเขามีสีเข้มกว่าเพื่อให้ตรงกับ .
- เปลี่ยนโมเดลเมื่ออยู่ในเฟรมรายการเพื่อให้แถบแนวนอนสองแถบหนาขึ้นจับคู่ความหนาในรูปแบบบล็อกของพวกเขา.
- เปลี่ยนพื้นผิวเพื่อขยายแถบกลางที่ด้านหลังไปด้านล่าง.
- เมื่อใช้เป็นเชื้อเพลิงสำหรับเตาเผาตอนนี้พวกเขาจะเผาไหม้อย่างเท่าเทียมกันตราบเท่าที่ไม้ไผ่ทำ.
- .
- ตอนนี้วางไข่จากระดับแสง 0 ถึง 11 ในใต้ซึ่งเป็นช่วงที่กว้างกว่าก่อน.
- เปลี่ยนโมเดลของพวกเขาตอนนี้สองแถวสุดท้ายของพิกเซลบนเสื้อคลุมของพวกเขาสามารถแสดงผลได้.
- ตอนนี้สามารถลดลงได้ 2 แตรแต่ละตัว.
- จำนวนเขาที่เหลืออยู่จะแสดงอยู่ในโมเดล.
- .
- ตอนนี้สามารถเลียนแบบวอร์เด้นได้.
- เปลี่ยนโมเดลให้สั้นลงเล็กน้อยเพื่อให้ตรงกับพื้นผิวที่แท้จริง.
- แก้ไขการแมปพื้นผิวของแมงมุมทั้งสองประเภท.
- เปลี่ยนโมเดลของพวกเขาตอนนี้สองแถวสุดท้ายของพิกเซลบนเสื้อคลุมของพวกเขาสามารถแสดงผลได้.
- เปลี่ยนพื้นผิวของพวกเขาในชีวมวลทั้งหมด.
- สีของด้านบนและด้านล่างของขาตอนนี้ตรงกับด้านข้างอย่างถูกต้อง.
- .
- เปลี่ยนเนื้อรองเท้าของชาวบ้านในป่าเล็กน้อย.
- เปลี่ยนโมเดลให้สั้นลงเล็กน้อยเพื่อให้ตรงกับพื้นผิวที่แท้จริง.
- เปลี่ยนพื้นผิวของแขนไขว้กัน.
- “ช่องว่าง” ระหว่างแขนทั้งสองเชื่อมต่ออย่างถูกต้องในขณะนี้.
- เปลี่ยนสีของใบหน้าตะเข็บระหว่างแขนบนและล่างซึ่งไม่สามารถมองเห็นได้ในค่าเริ่มต้น.
- ตอนนี้ขาย 1 ป่าชายเลนพยากรณ์สำหรับ 5 มรกต.
- .
- .
- สีของด้านบนและด้านล่างของขาตอนนี้ตรงกับด้านข้างอย่างถูกต้อง.
- เพิ่มส่วน “เสื้อ” ในเสื้อผ้าของ Savanna Zombie Villagers เพื่อจับคู่ชาวบ้านซอมบี้คนอื่น ๆ.
- เปลี่ยนเนื้อรองเท้าซอมบี้ของชาวป่าจุนเล็กน้อย.
- ลบพื้นผิวพิเศษบนแขนของ Veaponsmith Zombie Villagers.
หน่วยงานที่ไม่ใช่ MOB []
- สูตรการประดิษฐ์ตอนนี้ไม่มีรูปแบบ.
- ตอนนี้วางตัวเองเมื่อหัก.
โลกรุ่น []
- โฟลเดอร์มิติไม่มีอยู่ในชุดอ้างอิง Vanilla World Generation อีกต่อไป แต่ไฟล์มิติยังคงทำงานเหมือนที่เคยใช้ในชุดข้อมูลที่กำหนดเอง.
- มีประเภทไฟล์ใหม่ที่ตัวสร้างรายงานข้อมูลสามารถส่งออกในโฟลเดอร์ biome_parameters ซึ่งมีพารามิเตอร์ Biome ทั้งหมดสำหรับขนาดวานิลลาเริ่มต้น.
- มิติที่กำหนดเองไม่จำเป็นต้องมีฟิลด์เมล็ดแยกต่างหากอีกต่อไปและในความเป็นจริงไม่สามารถมีเมล็ดพันธุ์ที่กำหนดเองได้อีกต่อไป.
- ประเภทมิติตอนนี้มีสองฟิลด์ใหม่สำหรับการควบคุมการวางไข่มอนสเตอร์.
- monster_spawn_block_light_limit เป็นจำนวนเต็มที่ควบคุมแสงบล็อกที่จำเป็นเพื่อป้องกันการวางไข่ของสัตว์ประหลาด.
- monster_spawn_light_level เป็นผู้ให้บริการ int ซึ่งได้รับการประเมินเพื่อค้นหาค่าเพื่อเปรียบเทียบความสว่างโดยรวมในปัจจุบันกับเพื่อตรวจสอบว่าควรได้รับอนุญาตให้วางไข่สัตว์ประหลาด.
- กบพอสมควรสามารถวางไข่ในหนองน้ำ.
รูปแบบคำสั่ง []
- แก้ไขการแสดงผลของบาร์บอสตอนนี้พวกเขามีรูปลักษณ์ที่ถูกต้องแม้ว่าบาร์บอสหลายแห่งที่มีสไตล์รอยบากจะปรากฏขึ้นพร้อมกัน.
- รวมเข้ากับคำสั่งใหม่ /ค้นหา:
- /ค้นหา -> /ค้นหาโครงสร้าง
- /locateBiome -> /ค้นหา biome
- รวมเข้ากับคำสั่งใหม่ /สถานที่.
การเล่นเกม []
- ตอนนี้ความมืดและป่าโกง.
- ตอนนี้การผสมพันธุ์กบเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับความก้าวหน้า “สองโดยสอง”.
- ตอนนี้จำเป็นต้องมีเอฟเฟกต์ความมืดสำหรับความก้าวหน้า “เรามาที่นี่ได้อย่างไร”.
- ลบตำแหน่งฟิลด์ออกจากตำแหน่งทริกเกอร์, slept_in_bed, hero_of_the_village และสมัครใจ _exile . มันได้รับการจัดการเหมือนกับผู้เล่น.ที่ตั้ง .
ทั่วไป [ ]
- ตอนนี้มีโอกาสที่จะมีบันทึกป่าชายเลน.
- ลบ Blending_data.old_noise ตอนนี้การมีอยู่ของการผสมผสาน _data ในข้อมูลชิ้นกำหนดว่าก้อนนั้นถือว่าเก่า.
- อัปเดตแพ็คทรัพยากรแพ็ค _format เป็น 9 เมื่อมีการเปลี่ยนแปลงต่อไปนี้:
- .McMeta ตอนนี้.
- สิ่งนี้ทำให้การกระจายไฟล์ง่ายขึ้นหลังจากการเปลี่ยนแปลงและหลีกเลี่ยงการเปลี่ยนแปลงในเชิงบวกที่ผิดพลาดจากฟิลด์ที่เคลื่อนที่ไปรอบ ๆ.
- ลบการดีบัก Hotkey Cycling Render ระยะทาง (F3 + F).
- H สำหรับ “ความชื้น” ได้รับการเปลี่ยนแปลงสำหรับ V สำหรับ “พืชผัก”.
- แทนที่ฟิลด์ CatType ในรูปแบบเอนทิตีของ Cats ด้วยตัวแปร .
- ประเภทของค่าที่ยอมรับจะเปลี่ยนจากค่าตัวเลขเป็นรหัสสตริง. .ก. 5 -> Minecraft: Calico)
- เปลี่ยนชื่อบางเหตุการณ์เกมเพื่อให้พวกเขามีความสอดคล้องทางไวยากรณ์มากขึ้น:
- ดื่ม _finish -> ดื่ม
- entity_killed -> entity_die
- entity_damaged -> entity_damage
- elytra_free_fall -> elytra_glide
- mob_interact -> entity_interact
- ravager_roar -> entity_roar
- wolf_shaking -> entity_shake
- block_press
- block_switch
- block_unswitch
- เปลี่ยนพื้นผิวของแถบเกราะ “ครึ่ง” ย้ายพิกเซลที่ไฮไลต์จากขวาไปทางซ้าย.
- การหลั่งของเคสขนาดพิเศษลดลงของ slimes และ magma ลูกบาศ.
- อัปเดตไลบรารี LWJGL เป็น 3.3..
-
- “Stand Tall”, “Wending” และ “Infinite Amethyst” ไม่สามารถเล่นได้ในเมนูหลักอีกต่อไป.
- “Left to Bloom” และ “One More Day” ไม่สามารถเล่นได้ในเมนูหลักอีกต่อไปสามารถเล่นได้ในป่าทุกประเภทป่าและ taigas การเจริญเติบโตเก่า.
- “Floating Dream” และ “Sforting Memories” สามารถเล่นได้ในป่าทุกประเภทป่าและไทกาส.
- คำอธิบายของการตั้งค่าเอฟเฟกต์ FOV ตอนนี้กล่าวถึงเอฟเฟกต์การเล่นเกมทั้งหมดมากกว่าเอฟเฟกต์ความเร็วเท่านั้น.
- เปลี่ยนเพื่อสะท้อนการอัปเดตป่าแสดงหนองป่าโกงกาง.
- .
- ลบว่างงานและ nitwit point_of_interest_type .
- เปลี่ยนชื่อเป็นฟิลด์ฟีเจอร์ในสถานที่ตั้งของโครงสร้างเป็นโครงสร้าง .
- ฟิลด์ผู้เล่น, Fishing_hook, Lightning_bolt และ CatType ถูกแทนที่ด้วย type_specific .
- type_specific มีประเภทฟิลด์ (หนึ่งในผู้เล่น, Fishing_hook, Lightning_bolt หรือ Cat) และเขตข้อมูลเดียวกันกับฟิลด์ที่ถูกลบ.
- ตัวอย่าง:
- ก่อน:
"blocks_set_on_fire":: 0 >"type_specific":: "พิมพ์":: "ฟ้าผ่า", :: 0 >
- CatType ถูกห่อหุ้มเพื่อให้ตรงกับรูปแบบใหม่และตอนนี้ใช้ชื่อตัวแปรแมวใหม่แทนชื่อพื้นผิว.
- ก่อน:
"Cattype" "Minecraft: พื้นผิว/เอนทิตี/แมว/British_shorthair.png "
"type_specific":: "พิมพ์":: "แมว", "Minecraft: British_shorthair" >
- ตัวเลือก type_specific ใหม่:
- กบมีตัวแปรที่ตรงกันฟิลด์ตัวแปรกบ (Minecraft: อบอุ่น, minecraft: พอสมควรหรือ minecraft: เย็น).
- เมือกใช้กับก้อนเมียม่าและแมกมามีขนาดการจับคู่ขนาดเมตร (เล็กที่สุดคือ 1).
-
- .
- ตำแหน่งและความเร็วของรายการที่เกิดจากภาชนะบรรจุเมื่อทำลาย.
- แอททริบิวต์ส่วนประกอบ flobal_range แบบสุ่มสำหรับ mobs.
- ความเร็วของม้าที่เกิดจากกับดักโครงกระดูก.
- ตำแหน่งสุ่มเปล่งประกายและความเร็วสุ่มของกระสุนระเบิด.
- ส่วนความเสียหายและความเร็วของลูกศรแบบสุ่ม.
- รูปแบบการบินแบบสุ่มของจรวดดอกไม้ไฟ.
- รูปแบบและเวลาที่โบก.
- แทนที่อาณาจักรที่เลือกสรรไฮไลท์ระดับโลกที่เลือกอย่างละเอียดด้วยเครื่องหมายถูกสีเขียวใส.
- ข้อความเมื่อเปิดเมนู Realms ในเวอร์ชันสแน็ปช็อตถูกเปลี่ยนจาก “ไคลเอนต์ของคุณล้าสมัยและไม่สามารถใช้งานได้กับอาณาจักร. .”ถึง” ลูกค้าของคุณไม่สามารถใช้งานร่วมกับอาณาจักร. โปรดใช้ Minecraft เวอร์ชันล่าสุด. Realms ไม่สามารถใช้งานได้กับเวอร์ชันสแน็ปช็อต.”.
- ตอนนี้ระดับระดับสนับสนุนการตั้งค่าล่วงหน้าของโลกแทน.
- ขณะนี้มีไฟล์ shader สำหรับการแสดงผลเอนทิตีโปร่งแสง.
- ชุดเกราะที่ใช้งานอยู่โดยใช้สินค้าคงคลังตอนนี้เล่นเสียง.
- ลบ “приветросия!”
- แท็กต่อไปนี้มีการเปลี่ยนแปลงเนื่องจากการเพิ่มคุณสมบัติใหม่ที่กล่าวถึงข้างต้น:
- เรือโกงกางและแท็กรายการ #chest_boats ตอนนี้เป็นส่วนหนึ่งของแท็กรายการ #boats.
- ปุ่มป่าชาย.
- ประตูป่าชายเลนเป็นส่วนหนึ่งของบล็อก #wooden_doors และแท็กรายการ.
- เกตรั้วป่าชาย.
- Mangrove Fence เป็นส่วนหนึ่งของบล็อก #wooden_fences.
- ตอนนี้ใบป่าชายเลนเป็นส่วนหนึ่งของ #leaves block และแท็กรายการและแท็กบล็อก mineable/hoe.
- Mangrove Planks เป็นส่วนหนึ่งของ #planks block และ tag item.
- .
- การแพร่กระจายของป่าชาย.
- รากป่าชายเลนตอนนี้เป็นส่วนหนึ่งของแท็ก #mineable/axe block.
- เครื่องหมายป่าชายเลนตอนนี้เป็นส่วนหนึ่งของแท็กบล็อก #TANSED_SIGNS และแท็กรายการ #SIGNS.
- Mangrove Slab เป็นส่วนหนึ่งของบล็อก #wooden_slabs และแท็กรายการ.
- บันไดป่าชายเลนเป็นส่วนหนึ่งของบล็อก #wooden_stairs และแท็กรายการ.
- Mangrove Swamp เป็นส่วนหนึ่งของ #has_structure/mineshaft, #has_structure/ruined_portal_swamp และ #is_overworld tags biome.
- Mangrove Trapdoor เป็นส่วนหนึ่งของบล็อก #wooden_trapdoors และแท็กรายการ.
- .
- แผ่นอิฐโคลนเป็นส่วนหนึ่งของบล็อก #SLABS และแท็กรายการ.
- บันไดอิฐโคลนเป็นส่วนหนึ่งของบล็อก #Stairs และแท็กรายการ.
- กำแพงอิฐโคลนตอนนี้เป็นส่วนหนึ่งของบล็อก #walls และแท็กรายการ.
- อิฐโคลนบันไดอิฐโคลนแผ่นอิฐโคลนและโคลนที่บรรจุอยู่ตอนนี้เป็นส่วนหนึ่งของแท็กบล็อก #mineable/pickaxe.
- ตอนนี้รูทและโคลนที่เต็มไปด้วยโคลนเป็นส่วนหนึ่งของแท็กบล็อก #mineable/shovel และ #Dirt Block และ Tag Item.
- การแพร่กระจายของป่าชายเลนกระถางเป็นส่วนหนึ่งของแท็กบล็อก #flower_pots.
- Deepslate ที่ได้รับการเสริมกำลังเป็นส่วนหนึ่งของ #dragon_immune, #features_cannot_replace และแท็กบล็อก #wither_immune.
- Sculk Vein เป็นส่วนหนึ่งของแท็กบล็อก #inside_step_sound_blocks.
- Sculk, Sculk Catalyst, Sculk vein และ Sculk Shrieker ตอนนี้เป็นส่วนหนึ่งของแท็ก #mineable/hoe.
- Tadpole เป็นส่วนหนึ่งของแท็กเอนทิตี #axolotl_hunt_targets.
- บล็อกและแท็กรายการ #MANGROVE_LOGS เป็นส่วนหนึ่งของบล็อก logs_that_burn และแท็กรายการตามลำดับ.
- ตอนนี้ music_disc_5 เป็นส่วนหนึ่งของแท็กรายการ #music_discs.
- รวมการเปลี่ยนแปลงกิจกรรมเกมทั้งหมดที่กล่าวถึงข้างต้น.
- เพิ่ม note_block_play และ Instrument_play .
- ลบ minecart_moving, flap และ item_interact_start .
- หน้าจอสั้น ๆ ที่แสดงข้อความ “การเตรียมการสำหรับการสร้างโลก” จะปรากฏขึ้นก่อนหน้าจอ “Create New World” จะปรากฏขึ้น.
- สามารถแปลหน้าจอข้อผิดพลาด “Out of Memory” ได้แล้ว.
- รันไทม์ Java ที่รวมอยู่ได้รับการอัพเกรดเป็น 17.0.3.
แก้ไข []
- MC-13103-Texture Z-Fighting ที่ Wolf/Dog/Cat Snout.
- MC-45838-ข้อความแชทบางอย่างเกิน 32767 ไบต์ จำกัด และตัดการเชื่อมต่อลูกค้า.
- MC-51418-การเปลี่ยนความสว่าง/แกมมาเหนือขีด จำกัด ในเกมโดยใช้ .txt.
- .
- MC-67308-พื้นผิวด้านบนและด้านข้างพลิกอย่างไร้เหตุผลเมื่อเปิดและปิด.
- MC-81870-การแก้ไข EntityData of Painting ไม่ได้สะท้อนการเล่นเกมจนกว่าจะโหลดซ้ำ.
- MC-91364-ไม่สามารถระบุม็อบได้.
- MC-94060-การจัดเตรียมชุดเกราะ/elytra ผ่านสินค้าคงคลังหรือเครื่องจ่ายไม่ได้เล่นเสียง.
- MC-94161-พายเรือในสินค้าคงคลังเป็นไม้โอ๊คแทนที่จะเป็นไม้ประเภทนั้น ๆ.
- MC-95103-การแสดงผลรายการโล่ไม่ได้ปรับให้เข้ากับศูนย์.
- MC-99930-Stand Brewing ขยายแขนและกลับเนื้อสัมผัสเมื่อวางขวด.
- MC-100923-เอนทิตีที่มีความต้านทานต่อการน็อคแบ็คสามารถกลับมาได้โดยใช้หมัด.
- MC-106510-ชื่อโครงสร้างยาว (มากกว่า 64 อักขระ) ไม่พอดีกับโครงสร้างบล็อก GUI.
- MC-106627-การซ้อนทับพื้นผิวฝาหนังไม่จัดเรียงอย่างถูกต้อง.
- MC-109055-พื้นผิวโกโก้ขนาดใหญ่ไม่สอดคล้องกัน.
- MC-111809-ภาพวาดไม่ได้เรนเดอร์เมื่อข้อมูลเอนทิตีได้รับการปรับปรุงอย่างรวดเร็ว.
- MC-121376-ไม่สามารถผูกคีย์ “CAPS” ในการตั้งค่าการควบคุม.
- MC-124984-ความช่วยเหลือทางไวยากรณ์คำสั่งไม่รู้จักแท็กที่ไม่ถูกต้อง.
- MC-127885-พื้นผิวของรุ่นแมงมุมไม่ได้ทำมิเรอร์อย่างถูกต้อง.
- MC-134892-PacketBuffer.ความยาวสูงสุดของ Writestring อยู่ในไบต์ในขณะที่ Readstring เป็นตัวละคร.
- MC-141064-Cleric Collar Z-Fighting.
- MC-147686-เข้าร่วมโลกที่ใช้ทรัพยากรที่กำหนดเองแสดงทรัพยากรเริ่มต้นจนกว่าจะโหลดเต็มเต็ม.
- MC-149805-ในขณะที่แก้ไขหนังสือผู้เล่นไม่สามารถใช้ Ctrl + Home หรือ Ctrl + End เพื่อข้ามไปที่จุดเริ่มต้นหรือสิ้นสุดของข้อความ.
- MC-158668-VEX ยังคงโจมตีเป้าหมายของพวกเขาหลังจากถูกฆ่าตาย.
- MC-165036-บาร์บอสที่มีสไตล์รอยบากจะแสดงผลไม่ถูกต้องหากมีมากกว่าหนึ่งแถบบอสที่ใช้งานอยู่.
- MC-165503-ประตูรั้ว (ระหว่างผนัง) ไม่ได้รับผลกระทบจากการบดเคี้ยว/แสงที่เรียบโดยรอบ.
- MC-165990-การประดิษฐ์ไม้ไผ่ลงบนนั่งร้านช่วยให้คุณมีเชื้อเพลิงเตาหลอม 8 เท่าฟรี.
- MC-166686-ชาวบ้านที่มีชุดไทกาแสดง Z-fighting รอบคอของพวกเขา.
- MC-176081-Striders กับ Noai ยังคงเย็น.
- MC-176621-แพ็คเก็ตวางไข่เอนทิตีใช้จำนวนเต็มสำหรับการหันเหและระดับเสียงแทนไบต์.
- MC-177321-Soul Sand ไม่มีแสงสว่างที่ราบรื่น / การบดเคี้ยวโดยรอบ.
- MC-179916-Foxes Path ไปยัง Origin (0,0) ในช่วงพายุฝนฟ้าคะนอง.
- MC-183309-การเข้าถึงผู้เล่นนั้นแตกต่างกันสำหรับไคลเอนต์และเซิร์ฟเวอร์เมื่อทำการรวบรวมข้อมูล.
- MC-183520-Phantoms with Noai สามารถผ่านบล็อกได้.
- MC-186148-ความตาย.จู่โจม.Witherskull..
- MC-186851-ความตาย.จู่โจม.ต่อย.รายการแสดงสตริงการแปลดิบ (ไม่ถูกแปล).
- MC-187188-การวาดภาพ NBT และรีจิสทรีมีการพิมพ์ผิด: “แรงจูงใจ” แทน “motif”.
- MC-189214-การปรับเปลี่ยนประเภทสารประกอบของมิติสุดท้ายลบการต่อสู้มังกร.
- MC-190661-กด ESC หรือใช้ปุ่มยกเลิกในคำเตือน “การตั้งค่าการทดลอง” กลับไปที่เมนูหลัก.
- MC-195468-การตั้งค่ารุ่นโลกไม่ทำงานบนเซิร์ฟเวอร์เฉพาะ.
- MC-195717-ขนาดที่กำหนดเอง JSON ต้องการเมล็ดพันธุ์.
- MC-197647-ผู้เล่นไม่สามารถกระโดดออกจากขอบของบล็อกได้เมื่อด้อมถ้าพวกเขามีบล็อกด้านบน.
- MC-197854-ไม่สามารถใช้ ctrl + ← backspace เพื่อลบคำทั้งหมดในการแก้ไขป้าย GUI.
- MC-201150-พิกเซลที่ไม่ได้ใช้ในพื้นผิว end rod.
- MC-2012580-การเปลี่ยนระหว่างพื้นผิวหินสิ้นสุดและเฟรมพอร์ทัลปลายไม่ได้ราบรื่นเหมือนก่อนหน้านี้.
- MC-207268-เซ็นเซอร์ Sculk ไม่ตรวจพบบันทึกการลอกสิ่งสกปรกหรือหญ้าที่เดินผ่าน.
- MC-207289-การบดเคี้ยวของ Sculk Sensor Wool มีอคติทิศทาง.
- MC-207522-เซ็นเซอร์ Sculk ไม่ตอบสนองต่อการเตะม้า.
- .
- MC-207935-การสั่นสะเทือนพร้อมกันไม่ถูกกระตุ้นตามที่คาดไว้.
- MC-208597-เรือที่ขี่ไปเหนือผ้าขนสัตว์ถูกตรวจพบโดยเซ็นเซอร์ Sculk.
- MC-208759-‘Block Placed’ ของ Sculk Sensor ไม่ได้กระตุ้นให้ชาวบ้านวางพืชผล.
- MC-208760-‘การวางบล็อก’ ของ Sculk Sensor ไม่ได้กระตุ้นเมื่อ Snow Golems วางชั้นหิมะ.
- MC-208761-‘บล็อกทำลาย’ ของเซ็นเซอร์ Sculk ไม่ได้กระตุ้นเมื่อบล็อกถูกทำลายโดยลูกสูบ.
- MC-208771-ขีปนาวุธลงจอดบนเซ็นเซอร์ Sculk Wool Trigger.
- MC-209222-พยายามเปิดเมนู Minecraft Realms อ้างว่าลูกค้าล้าสมัยแม้ว่าสแนปชอตอาจจะใหม่กว่าการเปิดตัว.
- MC-209701-เซ็นเซอร์ Sculk ไม่ได้เปิดใช้งานเมื่อวางอาหารลงบนแคมป์ไฟ.
- MC-209900-เซ็นเซอร์ Sculk ไม่ได้เปิดใช้งานเมื่อแทรกหรือดึงแผ่นดิสก์เพลงจากตู้เพลง.
- MC-209905-เซ็นเซอร์ SCULK ไม่ได้เปิดใช้งานในหน่วยงานรีดนม.
- MC-209932-เซ็นเซอร์ SCULK ตรวจพบไข่เต่าตัวสุดท้ายที่ถูกทำลายเมื่อก้าวเข้ามา.
- MC-210277-เซ็นเซอร์ Sculk ไม่ได้เปิดใช้งานเมื่อไก่วางไข่.
- MC-210278-เซ็นเซอร์ Sculk ไม่ได้เปิดใช้งานเมื่อผึ้งเข้ามาหรือออกจากรังหรือรังของพวกเขา.
- MC-210279-เซ็นเซอร์ Sculk ไม่ได้เปิดใช้งานเมื่อหน่วยงานที่ถูกเรียกตัวโดย Spawner.
- MC-210330-เซ็นเซอร์ Sculk ไม่ได้เปิดใช้งานเมื่อขว้างตาของเอนเดอร์.
- MC-210331-เซ็นเซอร์ Sculk ไม่ได้เปิดใช้งานเมื่อพ่อค้าหลงทางดื่มนมหรือแม่มดดื่มยา.
- MC-210485-เซ็นเซอร์ Sculk ไม่ได้เปิดใช้งานเมื่อ Evokers เรียก Vexes.
- MC-210489-เซ็นเซอร์ SCULK ไม่ได้เปิดใช้งานเมื่อบรรจุหม้อหยดน้ำแบบหยดน้ำ.
- MC-210496-เซ็นเซอร์ Sculk ไม่ได้เปิดใช้งานเมื่อเก็บเกี่ยวพุ่มไม้เบอร์รี่หวาน.
- MC-210712-เซ็นเซอร์ Sculk ไม่ได้เปิดใช้งานเมื่อมีการเคลื่อนไหวย้อนหลังในเรือ.
- MC-210801-ขนแกะที่ไม่ถูกต้องทำให้การสั่นสะเทือนของเฟรมรายการถูกวางไว้อย่างไม่ถูกต้อง.
- MC-210901-เซ็นเซอร์ Sculk ไม่ได้เปิดใช้งานเมื่อเอนทิตีเลื่อนบนน้ำแข็ง.
- MC-212430-เซ็นเซอร์ Sculk ไม่ได้เปิดใช้งานเมื่อฝนตกหรือบรรจุหิมะที่เต็มไปด้วยหม้อ.
- MC-212503-เซ็นเซอร์ Sculk ไม่ได้เปิดใช้งานเมื่อเก็บปลา axolotls หรือลูกอ๊อดโดยใช้ถังน้ำ.
- MC-212610-ไลเคนเรืองแสงไม่สามารถวางบนทรายวิญญาณ.
- MC-212629-สายจูงจากหน่วยงานที่มองไม่เห็นสองตัวขึ้นไปเชื่อมต่อซึ่งกันและกัน.
- MC-213387-เซ็นเซอร์ Sculk ไม่ตรวจพบ Endermen/Shulkers เคลื่อนย้ายจากที่อื่น.
- MC-213915-การจัดเตรียมเกราะผ่านสินค้าคงคลังไม่นับเป็นการสั่นสะเทือน.
- MC-214622-เซ็นเซอร์ SCULK ไม่ตรวจจับการสลับโหมดตรวจจับเวลากลางวัน.
- MC-214652-การตั้งชื่อความไม่สอดคล้องกันสำหรับกิจกรรมเกมสำหรับการกิน/ดื่ม.
- MC-216567-เถาวัลย์ไม่สามารถวางเถาวัลย์ไว้ที่ด้านข้างของหิมะ 8 ชั้น.
- MC-216569-Lichen เรืองแสงไม่สามารถวางไว้ที่ด้านข้างของหิมะ 8 ชั้น.
- MC-218222-ค่าระยะทางสำหรับเซ็นเซอร์ SCULK นั้น จำกัด อยู่ที่จำนวนเต็ม.
- MC-219642-เถาวัลย์ไม่สามารถวางเถาวัลย์ไว้ที่ด้านข้างของทรายวิญญาณ.
- MC-219843-พื้นผิวด้านข้างของ Mycelium แตกต่างจากบล็อกสิ่งสกปรกอื่น ๆ.
- MC-219852-มุมใน Smoker_bottom พื้นผิวยังคงหมุนไม่ถูกต้อง.
- MC-219875-คุณสามารถทำให้เกิด desync เมื่อหยิบของเหลวขึ้นมาซ้ำได้.
- MC-220067-การทุจริตก้อนด้วยบล็อกคำสั่งที่เต็มไปด้วยอักขระ Unicode บางตัว.
- MC-220086-เซ็นเซอร์ Sculk ไม่ตรวจพบโดยใช้ขวานเพื่อล้างขี้ผึ้ง/ผุกร่อนของบล็อกทองแดง.
- .
- MC-221639-บล็อกแสงไม่ได้เป็นมังกรหรือ Wither Immune.
- MC-225195-แพะไม่ต้องตื่นตระหนกเมื่อถูกล่อลวงด้วยอาหารโปรดของพวกเขา.
- MC-225837-คำว่า “สูตร” ถูกสะกดว่าเป็น “สามัญ” ภายใน “การบรรยาย.สูตร “สตริง.
- MC-226184-Axolotls Pathfinding ไปยังน้ำบางครั้งอาจตกในรูกว้าง.
- MC-226430-หลาย 1 1.17 สตริงความก้าวหน้าเป็นตัวพิมพ์ใหญ่ที่ไม่ถูกต้อง.
- MC-226761-ปัญหาความเท่าเทียมกัน: แพะไม่ปล่อยเขา.
- MC-228049-Axolotl ไม่สามารถค้นหาเส้นทางผ่านประตูเปิดได้.
- MC-228174-Axolotls พยายามค้นหาเส้นทางผ่านผนังสูง 2 กำแพง.
- MC-228533-เซ็นเซอร์ Sculk ไม่ตรวจจับการให้อาหารของ mobs ที่ไม่ได้มีความเชื่อมั่น/ไว้วางใจ.
- .
- MC-230603-หูและขาหมาป่าไม่ได้ทำมิเรอร์.
- MC-230735-คำอธิบายการตั้งค่า “FOV Effects” เป็นสิ่งที่น่าสนใจ.
- MC-231458-คำว่า “Ingot” ภายในคำอธิบายความก้าวหน้า “การอุทิศตนอย่างจริงจัง” นั้นเป็นตัวพิมพ์ใหญ่ที่ไม่ถูกต้อง.
- MC-231600-เซ็นเซอร์ Sculk ได้รับการสั่นสะเทือนอย่างต่อเนื่องเมื่ออยู่ถัดจาก Dripleaf ขนาดใหญ่ที่ขับเคลื่อน.
- MC-232009-Minecraft ไม่สามารถแก้ไขบันทึก SRV ได้อย่างถูกต้อง.
- MC-235035-นอนในมิติที่กำหนดเองโดยตั้งค่าตามธรรมชาติให้เป็นสาเหตุที่ผิดพลาด.
- MC -235964 – Crash on “Saving World” เมื่อการทำโปรไฟล์ F3+L ทำงานอยู่ – Java.หรั่ง.nullpointerexception: ไม่สามารถอ่านฟิลด์ “f” เพราะ “สิ่งนี้. .
- MC-236149-ไม่สามารถใช้ Ctrl + ← backspace เพื่อลบคำในหนังสือและ Quill GUI.
- MC-236212-ไม่สามารถใช้ Ctrl + Arrow เพื่อนำทางเคอร์เซอร์ระหว่างคำในหนังสือและ Quill GUI.
- MC-237920-ความก้าวหน้า “รู้สึกเหมือนอยู่บ้าน” เป็นตัวพิมพ์ใหญ่ที่ไม่ถูกต้อง.
- MC-237922-“ตู้เพลง” ในคำอธิบายเสียงเพลงเป็นตัวพิมพ์ใหญ่ที่ไม่ถูกต้อง.
- MC-237924-คำว่า “Villager” ภายในคำอธิบายความก้าวหน้า “Star Trader”.
- MC-238009-เมืองปลายบางแห่งสามารถสร้างลอยอยู่เหนือพื้นดินได้.
- MC-238070-แขนขาตั้ง Brewing ไม่เชื่อมต่อกับฐานของพวกเขา.
- MC-238807-“ความทรงจำนอก!”ข้อความไม่สามารถแปลได้.
- คำสั่ง MC-239019- /locateBiome ไม่ได้ค้นหา Biome ถ้ำที่ใกล้ที่สุดอย่างต่อเนื่อง.
- ตัวเลือก MC-244957-“ค้นหา” ในหน้าจอการโต้ตอบทางสังคมไม่ได้ติดป้ายไว้ในลำดับที่ถูกต้องเมื่อใช้แท็บ↹ .
- MC-245001-ปุ่ม “จัดการกับบัญชี Microsoft” ในเมนูการโต้ตอบทางสังคมไม่ได้อยู่กึ่งกลาง.
- MC-245504-โหมดหน้าจอสัมผัสผิดพลาด // java.หรั่ง.classcastexception: คลาส EEC $ A ไม่สามารถส่งไปยังคลาส EEC $ C (EEC $ A และ EEC $ C อยู่ในโมดูลที่ไม่มีชื่อของ ‘App’).
- MC-248161-Weaponsmith Zombie Villager Texture มีพิกเซลที่เหลือจากพื้นผิวอาวุธปกติ.
- MC-248292-Llama ใช้ pre-1.14 เนื้อหน้าอก.
- MC-248555-ไม่ตรงกันภายใน (ซอมบี้) พื้นผิวของชาวบ้าน.
- MC-248556-Savanna Zombie Villager ขาดพื้นผิวร่างกาย.
- MC-248557-Savanna Villager Body กำหนดพิกเซลเหมือนกับพื้นผิวฐาน.
- MC-248561-องค์ประกอบแขนไขว้ของ Vindicator มีพิกเซลผิดสีบนใบหน้าที่สัมผัสองค์ประกอบแขนอีกข้าง.
- MC-248562-Iron Golem มีพิกเซลที่ไม่ได้ใช้ในพื้นผิว.
- MC-248621-การสร้าง Tagkey นำไปสู่การรั่วไหลของหน่วยความจำ.
- MC-248936-ไอคอน Minecraft บน MacOS ไม่แสดงไอคอนที่ถูกต้อง.
- MC-249021-ปุ่มคำเชิญและข่าวไม่ปรากฏอย่างสม่ำเสมอภายในเมนู Realms.
- MC-249032-แถบของโมเดลรายการรั้วไม่สอดคล้องกับบล็อกที่วางไว้.
- MC-249039-ไอคอนไอคอนแถบเกราะ “ครึ่ง” ไม่ถูกต้อง.
- MC-249169-ภาพวาดไม่มีพิกัดแพ็คเก็ตของพวกเขาที่ตั้งไว้บนวางไข่.
- MC-249245-เต่าไม่สามารถมองข้ามได้ผ่านประตูเปิด.
- MC-249246-Strider ไม่สามารถเอาชนะได้ผ่านประตูเปิด.
- MC-249493-ทำลาย minecart ด้วยหน้าอก/เตา/TNT/Hopper แยก minecart และบล็อกที่มีอยู่.
- MC-249962-การระเบิดคริสตัลปลายไม่ก่อให้เกิดการสั่นสะเทือนของการระเบิด.
- MC-250921-ผู้วางไข่จะไม่ทิ้งประสบการณ์เมื่อปลิวไป.
- MC-252352-URL ใน EULA.TXT (เซิร์ฟเวอร์เฉพาะ) ชี้ไปที่ตำแหน่งที่ไม่ถูกต้อง.
- แพ็คทรัพยากรสามารถมีส่วนตัวกรองในแพ็ค.McMeta ตอนนี้.
- คุณสมบัติ /สถานที่ []
- /ค้นหา POI




