Marauders Dethrone สามารถหลบหนีจาก Tarkov ด้วยยานอวกาศ Dieselpunk และ Vibes ที่ไร้ที่ติ? | PC Gamer, Marauders Early Access Preview (PC) – หายไปในอวกาศ? ปืนนิ้ว

Marauders Early Access Preview (PC) – หายไปในอวกาศ

Contents

การต่อสู้ภาคพื้นดินก็มีปัญหาเช่นกัน. ชุดเกราะและอาวุธนั้นยากที่จะเกิดขึ้นกับผู้เล่นใหม่และมีราคาแพงมากที่จะซื้อจากผู้ค้า. ผู้ที่รู้จักพวกเขาเล่นเกมได้ดีหรือโชคดีพอที่จะก้าวหน้าในช่วงต้นมีข้อได้เปรียบอย่างมากกับผู้ที่มาในภายหลัง. พวกเขาจะมีคลังยาหรือยาและเป้สะพายหลังที่จะถอยกลับเพื่อเพิ่มศักยภาพและความสามารถในการปล้นของพวกเขาในขณะที่ผู้เล่นใหม่ไม่มีตัวเลือกที่จะซื้อพวกเขา. เป็นไปได้ที่จะสร้างอุปกรณ์ แต่ราคาหัตถกรรมสูงและคุณต้องปลดล็อคเมื่อเวลาผ่านไปซึ่งหมายความว่าผู้เล่นที่มีประสบการณ์จะได้เปรียบอีกครั้งเสมอ. การเคลื่อนไหวนั้นโอเคโดยรวม แต่การกระโดดนั้นแย่มากเช่นเดียวกับการแอบดูและผู้เล่นก็ส่งเสียงดังมากเมื่อเคลื่อนไหวแม้ว่าจะช้า. นี่หมายความว่าการแอบเป็นไปไม่ได้ที่จะทำซึ่งต้องใช้ผู้เล่นที่ต้องวิ่งและปืนมากแทน. Playstyle Favors Play Play และผู้เล่นเดี่ยวจะเสียเปรียบอย่างชัดเจนเสมอ ในขณะที่ Tarkov คนเดี่ยวสามารถลองและแอบไปรอบ ๆ และลดลงของผู้เล่นหรือกลุ่มคนอื่นนี่เป็นไปไม่ได้ในการปล้นสะดม.

Marauders Dethrone สามารถหลบหนีจาก Tarkov ด้วยยานอวกาศ Dieselpunk และ Vibes ที่ไร้ที่ติ?

ผู้ปล้นสะดม

การแข่งขันนัดแรกของ Marauders นักกีฬาสกัด Dieselpunk ใหม่ในปัจจุบันในช่วงปิดเบต้านั้นสั้นมาก. ฉันเริ่มยืนอยู่ข้างใน Rustbucket เรือรบขนาดเล็กที่สกปรกไม่มีอะไรนอกจากเครื่องยนต์ในป้อมปืนเดียว. ฉันกำลังบินไปยังแหล่งท่องเที่ยวหลักของโซนสถานีอวกาศกลางที่สามารถขึ้นเครื่องและปล้นเพื่อสมบัติของมันได้เมื่อฉันถูกดึงเข้าสู่การต่อสู้กับเพื่อนร่วมงาน. ฉันชกมันด้วยจรวดจนกว่ามันจะดูตายไปแล้ว. ฉันแน่ใจว่าฉันจะฆ่าพวกเขาเมื่อออกจากมุมตาของฉันพ็อดรูปเม็ดเล็ก ๆ กระแทกเข้าไปในเรือของฉัน: “ละเมิด” อ่านคำเตือนเกี่ยวกับฮัดของฉัน.

ฉันกระโดดออกจากที่นั่งนักบินเปลี่ยนไปใช้มุมมองคนแรกในเรือของฉันเพื่อดูว่า “ละเมิด” หมายถึงสิ่งที่ฉันคิดว่ามันหมายถึง. ฉันแอบดูชั้นล่างที่ Airlock และพบปืนจ้องกลับมาที่ฉัน. เราแลกเปลี่ยนภาพไม่กี่นัด แต่ปืนลูกซองท่อเดียวของฉันไม่สามารถเอาชนะ MP40 ของพวกเขาได้. ฉันตายไปแล้วและคนที่ฉันเคยเข้ามุมดาวเคราะห์น้อยเป็นกัปตันคนใหม่ของเรือของฉัน.

มันเป็นช่วงเวลาเหล่านี้เมื่อรูปแบบการสกัดแบบตัดกันกับทะเลของการปล้นสไตล์โจรที่ฉันสนุกกับ marauders ที่ดีที่สุด. ปัญหาคือการยึดเรือและการละเมิดการขึ้นเครื่องเป็นส่วนหนึ่งของประสบการณ์.

เวลาส่วนใหญ่ Marauders เป็นเหมือนการหลบหนีจาก Tarkov แต่ในอวกาศ – เดินไปรอบ ๆ โถงทางเดินมืดมิดได้ทุกกล่องสามารถฆ่าผู้เล่นเป็นครั้งคราว (หรือ NPC ที่คุณเข้าใจผิดสำหรับผู้เล่น) จากนั้นทิ้งไว้ คุณสามารถเก็บทุกสิ่งที่คุณพบ.

รูปปั้น

การสกัด

ส่วนที่ฉันโปรดปรานของ Marauders คือขั้นตอนการสกัดที่ไม่สมเหตุผลซึ่งเราวิ่งกลับไปที่เรือของเราและบินนอกโซนแผนที่เพื่อออกไปให้ดี. เกมนี้นับรวมถึงทีมของคุณเพื่อจำไว้ว่า AIRLOCK ใดที่คุณจอดยานอวกาศของคุณที่ความจริงที่ว่าเพื่อนของฉันและฉันลืมไปซ้ำ ๆ เมื่อถึงเวลาต้องจากไป. ในขณะที่เรารวมขอบของสถานีกด F บน AIRLOCKS จนกระทั่งหนึ่งในนั้นเปิดฉันถูกนำกลับไปที่เวลาที่ฉันลืมว่าฉันจอดรถซีดานสีขาวทั่วไปของเราในทะเลรถยนต์ที่ห้างสรรพสินค้าท้องถิ่น.

ฉันคิดว่าความคิดเกี่ยวกับการสกัดคือคุณอาจพบกับโจรสลัดที่กล้าหาญรอการฝ่าฝืนเรือของคุณสถานการณ์ที่ยอดเยี่ยมที่ฉันยินดีต้อนรับ แต่เราไม่มีอะไรเลยนอกจากพื้นที่ว่างในการเดินทางทุกครั้ง. ไม่กี่ครั้งที่เรือของฉันถูกละเมิดเกิดขึ้นในช่วงเริ่มต้นของการแข่งขันก่อนที่เราจะปล้นอะไรก็ได้ที่สถานี. นั่นสมเหตุสมผลสำหรับฉัน – ฉันต้องการใช้เวลานานถึง 25 นาทีนอกเขตจู่โจมเพื่อรอให้เรือเป็นครั้งคราวออกไป? ดูเหมือนจะเป็นวิธีที่น่าเบื่อในการเล่นโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาการเดินทางระหว่างสถานีและทางออกนั้นสั้นดังนั้นหน้าต่างสู่การปล้นจึงมีขนาดเล็ก.

ฉันยังงงงวยเล็กน้อยจากความก้าวหน้าของ Marauders. ฉันมีเงินจำนวนมาก แต่ไม่มากที่จะใช้จ่าย. . จนถึงตอนนี้ผู้ขายเหล่านี้มีเพียงสิ่งที่ฉันมีอยู่แล้วหรือมีขนาดใหญ่กว่าฉันไม่มีพื้นที่สินค้าคงคลังสำหรับ. ฉันรู้สึกตื่นเต้นที่จะปลดล็อกสูตร MedKit แต่แล้วก็พบว่าต้องใช้วัสดุที่ฉันพบมาก่อน.

ปัจจุบัน Marauders เป็นเกมที่เย็นกว่าเพื่ออธิบายว่ามันคือการเล่น. มีไม่มากนักในการสร้างเบต้าที่ปิดนี้ความจริงที่อาจทำให้ Tarkov ซื่อสัตย์จากการทำมันในตอนนี้ แต่ Marauders แน่นอนว่ามันจะเอาชนะในรูปแบบและความสามารถในการเข้าถึง. โดยส่วนตัวฉันคิดว่ามีศักยภาพในการกู้ยืมจากการล่า: การประลองมากกว่าการไล่ล่าหลังจากความหลงใหลในการปล้นสะดมของ Tarkov. นอกเหนือจากเป้าหมายในการค้นหาสิ่งที่ยอดเยี่ยมทำไมไม่เพิ่มเป้าหมายส่วนกลาง (เช่นการต่อสู้ของหัวหน้าของ Hunt) ที่ดึงดูดผู้เล่นเข้าด้วยกัน? หรือเป้าหมายด้านข้างที่มีอยู่ในเขตพื้นที่ภายนอกเท่านั้น? แน่นอนว่ามันช่วยให้การแข่งขันจบลงที่กำหนดมากกว่า “กระเป๋าของเราเต็มไปด้วยกันเถอะฉันเดาว่า.”

หากคุณต้องการตรวจสอบ Marauders ด้วยตัวคุณเองและตัดสินใจว่าฉันผิดอย่างสมบูรณ์การซื้อช่วงการสั่งซื้อล่วงหน้า $ 27 เป็นวิธีเดียวที่จะเข้าถึงเบต้าปิดที่สิ้นสุดในวันที่ 26 กรกฎาคม.

จดหมายข่าวพีซีเกมเมอร์

ลงทะเบียนเพื่อรับเนื้อหาที่ดีที่สุดของสัปดาห์และข้อเสนอการเล่นเกมที่ยอดเยี่ยมตามที่เลือกโดยบรรณาธิการ.

โดยการส่งข้อมูลของคุณคุณยอมรับข้อกำหนดและเงื่อนไขและนโยบายความเป็นส่วนตัวและมีอายุ 16 ปีขึ้นไป.

Marauders Early Access Preview (PC) – หายไปในอวกาศ?

การเปิดตัวเข้าสู่การเข้าถึงก่อนหน้านักยิงปืนดีเซล. ตัวอย่างปืนนิ้วมือ.

พื้นที่เป็นสถานที่ที่ยิ่งใหญ่ แต่ไม่ใหญ่พอสำหรับมนุษยชาติที่จะปล่อยความขุ่นเคือง. ปีคือปี 1992: สงครามครั้งยิ่งใหญ่ยังคงโกรธแค้น. โลกไม่สามารถอยู่อาศัยได้อีกต่อไปถูกทำลายโดยความโอหังของมนุษย์. ตอนนี้ระบบสุริยะเป็นที่หลบภัยสำหรับเศษซากของมนุษยชาติอุตสาหกรรมและเป็นที่อยู่อาศัย แต่ต่ำในความสะดวกสบายของสิ่งมีชีวิตและความอยู่รอดเป็นเรื่องยาก. แม้จะมีการทำลายล้างทั้งหมดแม้จะมีลักษณะสันทรายในช่วง 70 ปีที่ผ่านมาสงครามยังคงดำเนินต่อไป

Marauders [Steam Link] เป็นรายการใหม่ในประเภทที่สร้างขึ้นโดยเกมที่จะดึงดูดการเปรียบเทียบที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ Escape จาก Tarkov และเมื่อเร็ว ๆ นี้วงจร: Frontier. การเปิดตัวในช่วงต้นของการเข้าถึงในวันที่ 3 ตุลาคมมันยังเป็นนักกีฬา Looter ที่ไม่ยอมใครง่ายๆ แต่มีการตั้งค่าที่แตกต่างกันมาก. ในขณะที่ Tarkov มุ่งเน้นไปที่ยุคปัจจุบัน Marauders แทนที่จะเกิดขึ้นในระบบสุริยจักรวาลอุตสาหกรรมสันทรายซึ่งเศษซากของมนุษยชาติ Duke มันออกมาและแข่งขันเพื่อควบคุมสิ่งที่เหลืออยู่เล็กน้อย. จักรวรรดิกลาง United Allies และ The Kingdom Alliance ล้วนอยู่ในลำคอของกันและกันและที่มีสงครามมีเงินที่จะทำ. ผู้เล่นเป็นส่วนหนึ่งของกลุ่มที่สี่ที่หลวมโจรสลัดและดำเนินการเป็นผู้ปล้นสะดมที่น่าสนใจ. กลุ่มหลักทนต่อการปล้นสะดมและมักจะทำสัญญาให้พวกเขาก่อกวนและทำให้ศัตรูอ่อนแอลงและนี่คืองานของผู้เล่นในเกม ของขวัญฆ่าหลบหนี.

ยกเค้าตายตาย

ฝ่ายตรงข้าม AI เช่นนักโทษที่หลบหนีจากอาณานิคมอาณานิคมหรือกองกำลังพิเศษปกป้องฐานที่มั่นเดินเตร่อาคารและเป็นแหล่งของอุปกรณ์. น่าเสียดายที่มีปัญหาเล็กน้อยกับพวกเขา พวกเขามักจะไม่ตอบสนองต่อการปรากฏตัวของผู้เล่นหรือมีความสามารถพิเศษเพียงแค่หันและจ้องมองเข้าไปในผนัง. จากนั้นฉันก็เห็นวางไข่อย่างแท้จริง 2 เมตรต่อหน้าฉันและยิงปืนให้ฉันจนตายโดยไม่มีโอกาสตอบสนอง. พวกเขาลังเลที่จะใช้ปกและเพียงแค่ชาร์จผู้เล่นทำให้เป็นเป้าหมายที่ง่าย. น่าเสียดายที่ปัญหาเหล่านี้เป็นอาการของปัญหาเกี่ยวกับเกมโดยรวม.

การต่อสู้ในอวกาศดังกล่าวมีปัญหาที่แท้จริงซึ่งจะทำให้ผู้เล่นใหม่อยู่ในตำแหน่งที่พวกเขาไม่สามารถชนะได้จนถึงจุดที่พวกเขาไม่ได้มีโอกาสไปและปล้นในตอนแรก. ผู้เล่นในเรือที่ใหญ่กว่านั้นเกือบจะไม่สามารถเอาชนะได้กับผู้เล่นที่มีทักษะใหม่หรือน้อยกว่าในเรือที่แทบจะไม่ถือเรือไว้ด้วยกัน เป็นไปได้ที่จะขึ้นเครื่อง แต่เป็นผู้เล่นที่ดี (ซึ่งโดยปกติแล้วจะเป็นเรือลำใหญ่) จะยิงพ็อดขึ้นเครื่องด้วยเช่นกัน. เป็นระบบที่ไม่เป็นธรรมที่จะมีสมาธิในเกมกับผู้ที่เป็นผู้เข้ามาก่อนหรือทำได้ดีในเกม. ปัญหาอีกประการหนึ่งคือผู้เล่นจำนวนมากไม่ต้องกังวลกับการต่อสู้กับพื้นดิน พวกเขาเพียงแค่เชื่อมต่อค่ายและทำลายเรือขณะที่พวกเขาออกมาหลังจากความสนุกสนานที่ประสบความสำเร็จ … มันไม่ใช่กลยุทธ์ที่สนุกที่จะต้องจัดการและในขณะที่คุณปลดล็อคคุณเป็นเป้าหมายที่ง่าย. มันน่าหงุดหงิดมากที่จะต่อสู้ผ่านภารกิจทำได้ดีมากและพบว่ามีปล้นสะดมบางอย่างที่จะช่วยคุณได้ … จากนั้นก็ปลิวไปทันทีในขณะที่ออกจากสถานีเพราะพวกเขารู้ว่าคุณกำลังใช้เส้นทางใดและคุณจะไม่รู้ว่าพวกเขาอยู่ที่ไหน ใช้เวลาสองสามวินาทีที่สำคัญ.

ตายตายตาย

การต่อสู้ภาคพื้นดินก็มีปัญหาเช่นกัน. ชุดเกราะและอาวุธนั้นยากที่จะเกิดขึ้นกับผู้เล่นใหม่และมีราคาแพงมากที่จะซื้อจากผู้ค้า. ผู้ที่รู้จักพวกเขาเล่นเกมได้ดีหรือโชคดีพอที่จะก้าวหน้าในช่วงต้นมีข้อได้เปรียบอย่างมากกับผู้ที่มาในภายหลัง. พวกเขาจะมีคลังยาหรือยาและเป้สะพายหลังที่จะถอยกลับเพื่อเพิ่มศักยภาพและความสามารถในการปล้นของพวกเขาในขณะที่ผู้เล่นใหม่ไม่มีตัวเลือกที่จะซื้อพวกเขา. เป็นไปได้ที่จะสร้างอุปกรณ์ แต่ราคาหัตถกรรมสูงและคุณต้องปลดล็อคเมื่อเวลาผ่านไปซึ่งหมายความว่าผู้เล่นที่มีประสบการณ์จะได้เปรียบอีกครั้งเสมอ. การเคลื่อนไหวนั้นโอเคโดยรวม แต่การกระโดดนั้นแย่มากเช่นเดียวกับการแอบดูและผู้เล่นก็ส่งเสียงดังมากเมื่อเคลื่อนไหวแม้ว่าจะช้า. นี่หมายความว่าการแอบเป็นไปไม่ได้ที่จะทำซึ่งต้องใช้ผู้เล่นที่ต้องวิ่งและปืนมากแทน. Playstyle Favors Play Play และผู้เล่นเดี่ยวจะเสียเปรียบอย่างชัดเจนเสมอ ในขณะที่ Tarkov คนเดี่ยวสามารถลองและแอบไปรอบ ๆ และลดลงของผู้เล่นหรือกลุ่มคนอื่นนี่เป็นไปไม่ได้ในการปล้นสะดม.

มีอาวุธจำนวนมากในเกมซึ่งใช้ขอบเขตของ Pre WW2, WW2, Post War และอาวุธที่ทันสมัยกว่าเล็กน้อยเช่น M16. มีอาวุธที่เป็นเอกลักษณ์บางอย่างที่ฉันมีความสุขมากที่ได้เห็นซึ่งไม่ค่อยเห็นในเกมเช่นเดอไลเซิลคาร์ไบน์หรือ ViperMK1. ช่วงปกติของอาวุธอยู่ที่นี่ ปืนลูกซองปืนไรเฟิลจู่โจม SMG และอื่น ๆ. มีตัวเลือกการปรับแต่งเล็กน้อย แต่สิ่งเหล่านี้ จำกัด เฉพาะนิตยสารหุ้นและสิ่งที่แนบมากับปากกระบอกปืน. น่าเสียดายเมื่อเทียบกับคู่แข่งการปรับแต่งค่อนข้างเล็ก.

สงครามสงครามไม่เคยเปลี่ยนแปลง ..

มีความก้าวหน้าและสัญญาอยู่ แต่ก็ยาก. . นอกจากนี้ยังมีสัญญารายวันแบบสุ่มที่คุณสามารถทำได้สำหรับกลุ่มต่างๆ. น่าเสียดายที่ภารกิจและสัญญาเหล่านี้จำนวนมากมีข้อกำหนดที่ยากและไม่มีความรู้มากมายเกี่ยวกับเกมพวกเขาจะไม่สามารถทำได้โดยไม่ต้องโชค. แผนที่ที่คุณป้อนนั้นเป็นแบบสุ่มและหากคุณโชคร้ายคุณจะไม่เข้าไปในแผนที่จริง ๆ แล้วคุณต้องดำเนินการซึ่งฉันรู้สึกว่าต้องการการเปลี่ยนแปลงและการเลือกแผนที่ควรเป็นปัจจัยของผู้เล่นไม่ใช่การสุ่ม.

ในที่สุดก็มีข้อบกพร่องเล็กน้อยที่ฉันพบ สิ่งนี้มีตั้งแต่การพูดติดอ่างขนาดใหญ่, การลดลงของเฟรม, ความผิดพลาดของ AI และกลไกบางอย่างที่ไม่ทำงานเช่นการเข้าถึงฟักหลบหนีในเรือของคุณ. รู้สึกเหมือนเกมนี้ยังไม่เสร็จในบางสถานที่และต้องการการพัฒนาอีกหลายเดือนก่อนที่จะได้รับการปล่อยตัว. มันเป็นชื่อการเข้าถึง แต่เนิ่นๆ แต่ปัญหาเหล่านี้บางอย่างค่อนข้างจะทำให้ร่างกายอ่อนแอลงสำหรับผู้เล่น.

โดยรวมแล้ว Marauders ต้องการเวลานี้ในการเข้าถึงก่อน. มีแง่มุมที่มีแนวโน้มสำหรับเกมที่ฉันหวังว่าจะได้รับการพัฒนาต่อไป แต่ฉันกังวลเกี่ยวกับการตัดสินใจออกแบบและสิ่งที่พวกเขาหมายถึงระยะยาวโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้เล่นใหม่. ฉันรู้สึกว่าเกมต้องการโปแลนด์มากขึ้น แต่ฉันก็รู้สึกว่าการออกแบบเกมพื้นฐานบางอย่างจำเป็นต้องปรับตัวเพื่อให้เป็นเกมที่น่าสนใจสำหรับทุก ๆ. อย่างไรก็ตามนี่เป็นชื่อการเข้าถึงก่อนและฉันจะจับตาดูการอัปเดตในอนาคตเพื่อดูว่ามีการปรับปรุงได้รับการปรับปรุง.

ผู้ปล้นสะดม กำลังเปิดตัวสู่ PC Early Access ผ่าน Steam ในวันที่ 3 ตุลาคม 2565.

นักพัฒนา: เกมผลกระทบขนาดเล็ก
สำนักพิมพ์: Team17

คำเตือน: เพื่อให้ตัวอย่างนี้เสร็จสมบูรณ์เราได้รับสำเนาโปรโมชั่นของเกม. สำหรับนโยบายการตรวจสอบฉบับเต็มของเรา, .

หากคุณสนุกกับบทความนี้หรือเนื้อหาของเราเพิ่มเติมโปรดพิจารณาของเรา Patreon.

ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้ติดตามปืนนิ้วในช่องทางโซเชียลของเรา – ตัวสอง, Facebook, Twitch, Spotify หรือ Apple Podcasts – เพื่อติดตามข่าวสารบทวิจารณ์และคุณสมบัติของเรา.

โดยทั่วไปแล้ว Marauders จะหลบหนีจาก Tarkov ในอวกาศ?

ตั้งแต่ปี 2559 Escape from Tarkov ได้ทำงานเพื่อสร้างความนิยมประเภท ‘นักยิงปืนกล. ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมานักพัฒนาบางคนพยายามใช้ประโยชน์จากความสำเร็จอันยิ่งใหญ่ของ Tarkov โดยการสร้างความรู้สึกของตัวเอง. ตัวอย่างเช่นในปี 2022 วัฏจักร: Frontier เปิดตัวจำลองอย่างหนักบน Tarkov – และไม่พยายามซ่อนมัน. ดังนั้นเรามาที่นี่เพื่อหารือเกี่ยวกับชื่ออื่นที่เรียกว่า ผู้ปล้นสะดม.

ส่วนใหญ่ผู้คนกำลังติดฉลาก Marauders เป็น ‘หลบหนีจาก Tarkov ในอวกาศ’, และมีความเชื่อมั่นในคำอธิบายนั้น. มันเป็นนักกีฬา Looter ผู้เล่นหลายคนที่มีความหลากหลายทางยุทธวิธี-หากคุณลบแท็ก ‘การตั้งพื้นที่’ จากนั้นคุณจะอธิบาย Tarkov เป็นหลัก.

แต่ Marauders จะเป็นอะไรมากกว่า ‘Tarkov ด้วยการบิด’?

พื้นที่: ชายแดนสุดท้าย

โดยทั่วไปแล้ว Marauders จะหลบหนีจาก Tarkov ในอวกาศ

เครดิตภาพ: Steam

ลองนึกภาพสิ่งนี้: มันเป็นปี 1990 และสงครามโลกครั้งที่ฉันไม่เคยจบลง. มันยังคงอยู่มานานหลายทศวรรษและสิ่งที่ถูกสร้างขึ้นคือโลกที่ทำให้มัวหมองโดยอุตสาหกรรมการกันดารอาหารและสงครามมากเกินไป. ในความพยายามที่จะต่อสู้กับความตายที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ของโลก. จากปากของนักพัฒนา, เกมกระแทกขนาดเล็ก, สิ่งที่รอคอยผู้เล่นคือ ‘World Diesel-Punk World’ ซึ่งเป็นสภาพแวดล้อม dystopian ที่จะพาพวกเขาจากดาวเคราะห์ไปสู่ดาวเคราะห์น้อยและผ่านสถานีอวกาศและเรืออับปาง.

อย่างไรก็ตามมันไม่ได้จบลงที่นั่นเนื่องจาก Marauders พร้อมที่จะรวมสิ่งที่เป็นสองเกมเป็นหนึ่งเดียวเป็นหนึ่งเดียว. ประการแรกมีการเล่นเกมรองเท้าบูทบนพื้นดินอย่างน่าทึ่งซึ่งผสมผสานการต่อสู้แบบสมจริงกับกลไกการปล้นสะดมทั้งหมด. ส่วนนี้จะกำหนดให้ผู้เล่นเข้าสู่พื้นที่รอดชีวิตปล้นสะดมและสกัดได้สำเร็จ – นั่นคือ หลบหนีจาก Tarkov โดยย่อ, ขวา?

แต่ในอีกด้านหนึ่งของเหรียญเดียวกันการเล่นเกมของ Marauders จะส่งมอบ ‘Dogfights Sci-Fi Dogfights’ พร้อมกับผู้เล่นที่นำร่องยานอวกาศที่อัพเกรดได้. ณ จุดนี้ใช่เกม Marauders ดูเหมือนจะเป็น Tarkov ในอวกาศ, ด้วยจุดขายที่ไม่เหมือนใคร.

เหมือนกัน – แต่แตกต่าง – แต่ก็ยังเหมือนกัน

ในที่สุดมันก็ยากที่จะโดดเด่นจากผู้นำอุตสาหกรรมเช่น Escape from Tarkov เมื่อพูดถึงการสร้างชื่อใหม่. ตัวอย่างเช่นหากนักพัฒนาซอฟต์แวร์จะสร้างการผจญภัยแบบเปิดโล่งและเป็นบุคคลที่สามในสภาพแวดล้อมในเมืองมันน่าจะถูกระบุว่าเป็นสำเนาของ Grand Theft Auto โดยไม่คำนึงว่ามันแตกต่างกันอย่างไร. จะมีแง่มุมของการเปรียบเทียบในโลกของการเล่นเกมเสมอ.

โดยทั่วไปแล้ว Marauders จะหลบหนีจาก Tarkov ในอวกาศ

เครดิตภาพ: Steam

สำหรับ Marauders ความคล้ายคลึงกันกำลังส่าย แต่ในขณะเดียวกันก็มีความแตกต่างมากมาย. มีความสวยงามที่แตกต่างกันอย่างสิ้นเชิงเช่นและอาวุธเป็นสิ่งสำคัญระหว่างไซไฟ, โครงสร้างดีเซล-พังก์และปืนโบราณสงครามโลกครั้งที่หนึ่ง. ในขณะที่การต่อสู้ถูกแบ่งระหว่างศัตรู AI และผู้เล่นคนอื่น ๆ เราไม่สามารถลืมได้ว่ามันเกิดขึ้นในส่วนลึกของอวกาศนอก ถนนของ Tarkov เท่าที่คุณจะได้รับ.

ใน Tarkov คุณทุบทางเท้า, แต่ใน Marauders, คุณกำลังซิปอย่างอิสระผ่านอวกาศในเรือที่คุณเป็นนักบิน. มีความคิดเห็นเชิงบวกที่ออกมาจากพื้นที่การเข้าถึงช่วงต้นสำหรับ marauders และบนพื้นผิวแน่นอนว่ามันดูเหมือนชื่อที่ยอดเยี่ยม.

วันที่วางจำหน่าย Marauders

ในขณะที่มี ไม่มีวันวางจำหน่าย Marauders อย่างเป็นทางการ ตอนนี้คาดว่าจะลดลงเต็มในปี 2565. หากคุณกำลังมองหาการหลบหนีจาก Tarkov (สมบูรณ์แบบ) และต้องการระเบิดลงในอวกาศด้วยเพื่อนมากถึงสามคนลองจับตาดูอนาคตของ Marauders.