lol patch 12.14: Riot Games ทำการเปลี่ยนแปลง Dragons & Rift Herald, Patch 12.14 หมายเหตุ

แพทช์ 12.14 หมายเหตุ

เพื่อเป็นวิธีการจัดการกับการเปลี่ยนแปลงเมตานี้เกม Riot ได้เพิ่มรางวัลสำหรับมังกรยุคแรกและ Rift Herald Secures. เหตุผลหลักที่ทีมมุ่งเน้นไปที่การรับมังกรคือการสร้างสู่มังกรที่มีศักยภาพที่ปลอดภัยและไม่ได้สำหรับมังกรแต่ละตัวเอง. นอกจากนี้เพื่อบังคับให้ทีมต่อสู้กับวัตถุประสงค์ในช่วงต้นการจลาจลได้เพิ่มมูลค่าของเฮรัลด์. ตอนนี้การรักษาความปลอดภัย Shelly จะทิ้งทองในท้องถิ่น. มันเพิ่ม“นอกจากนี้เรายังเพิ่มปริมาณสุขภาพในมรดกที่สองเพื่อเพิ่มมูลค่าและลำดับความสำคัญเมื่อเทียบกับครั้งแรกเพื่อที่จะไม่สนใจน้อยลง.

lol patch 12.14: Riot Games ทำให้การเปลี่ยนแปลงของ Dragons & Rift Herald

Riot Games กำลังเปลี่ยนแปลงสิ่งต่างๆด้วย LOL Patch 12.14 และเพิ่มช่วงเกมก่อน.

หลังจากสังเกตว่าเกมแรกมีการกระทำน้อยมากทั่วทั้งแผนที่เกม Riot Games ให้แรงจูงใจมากขึ้นสำหรับผู้เล่นที่จะต่อสู้ผ่านมังกรและ Heralds.

Riot Games ไม่ได้อยู่ห่างจากแพทช์ขนาดใหญ่ที่เปลี่ยนเกมใน League of Legends. หลังจากการอัปเดตความทนทาน บริษัท ทำงานอย่างหนักเมื่อพูดถึงการสร้างสมดุลระหว่างการเล่นเกมและทำให้แน่ใจว่าไม่มีบทบาทใดที่ได้รับผลกระทบอย่างหนักในระหว่างการเปลี่ยนแปลง. หนึ่งในระบบที่สำคัญในเกมที่ได้รับการอัปเดตครั้งใหญ่คือ Dragon และ Rift Herald Power Spike. หลังจากการเปลี่ยนแปลงความทนทานผู้เล่นได้จัดลำดับความสำคัญของเกมตอนปลายและไม่อยากรับประโยชน์ก่อน. ดังนั้นช่วงเกมแรกทั้งในการเล่นโปรและคิวเดี่ยวจึงช้าอย่างไม่น่าเชื่อ. เป็นผลให้ Riot Games ได้สร้างสถิติให้กับ Dragons และ The Herald.

ทำไมเกม Riot ถึงเปลี่ยนมังกรและ Herald ใน LOL Patch 12.14?

การอัปเดตความทนทานส่งผลให้ทีมเลือกที่จะปรับขนาดได้ดีในเกมตอนปลายโดยการเล่นอย่างปลอดภัยในช่วงต้น. โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการเล่นมืออาชีพการฆ่าในเกมแรกได้ลดลงอย่างมาก. Riot Games รู้สึกว่าปริมาณของความเสียหายขั้นตอนหลังการลันอยู่ในจุดที่ดี แต่เป็นการยากที่จะสร้างตะกั่วในเลนเนื่องจากรูนและยาป้องกันการป้องกัน. ในทำนองเดียวกันผู้เล่นก็มีวัตถุประสงค์เพื่อการซื้อขายเกมในช่วงต้นที่สะดวกสบายเพื่อให้ได้เงื่อนไขการชนะในเกมตอนปลาย.

เพื่อเป็นวิธีการจัดการกับการเปลี่ยนแปลงเมตานี้เกม Riot ได้เพิ่มรางวัลสำหรับมังกรยุคแรกและ Rift Herald Secures. เหตุผลหลักที่ทีมมุ่งเน้นไปที่การรับมังกรคือการสร้างสู่มังกรที่มีศักยภาพที่ปลอดภัยและไม่ได้สำหรับมังกรแต่ละตัวเอง. นอกจากนี้เพื่อบังคับให้ทีมต่อสู้กับวัตถุประสงค์ในช่วงต้นการจลาจลได้เพิ่มมูลค่าของเฮรัลด์. ตอนนี้การรักษาความปลอดภัย Shelly จะทิ้งทองในท้องถิ่น. มันเพิ่ม“นอกจากนี้เรายังเพิ่มปริมาณสุขภาพในมรดกที่สองเพื่อเพิ่มมูลค่าและลำดับความสำคัญเมื่อเทียบกับครั้งแรกเพื่อที่จะไม่สนใจน้อยลง.

สถิติที่เปลี่ยนแปลงใน LOL Patch 12 คืออะไร.14?

ต่อไปนี้เป็นสถิติที่เปลี่ยนแปลงใน LOL Patch 12.14:

มังกร

การเปลี่ยนแปลงของ Drakes ทั้งหมด

  • เปอร์เซ็นต์ความเสียหายต่อสุขภาพในปัจจุบันจากการโจมตี: 7%>5%
  • การเปลี่ยนแปลงสุขภาพล่วงหน้าสุขภาพ: 2650 (+240 ต่อระดับ)>3450 (+380 ต่อระดับ)
  • การเปลี่ยนแปลงหลังการทำลายสุขภาพ: 4350 (+240 ต่อระดับ)>6950 (+380 ต่อระดับ)

Drake Cloud

  • โจมตีความเสียหาย: 50>35
  • Cloud Drake Dragon Slayer Buff: 3.การต้านทานช้า 5% และความเร็วในการเคลื่อนไหวที่ไม่ได้ต่อสู้>การต้านทานช้า 7% และความเร็วในการเคลื่อนที่ของการต่อสู้
  • Cloud Soul Dragon Slayer Buff: ความเร็วในการเคลื่อนไหวโบนัส 10% และความเร็วการเคลื่อนไหวโบนัส 50% เป็นเวลาหกวินาทีหลังจากการคัดเลือก Ultimate>ความเร็วการเคลื่อนไหวโบนัส 15% และความเร็วการเคลื่อนไหวโบนัส 50% เป็นเวลาหกวินาทีหลังจากการคัดเลือก

Hextech Drake

  • โจมตีความเสียหาย: 66.7>47
  • Hextech Drake Dragon Slayer Buff: 6% ความเร็วในการโจมตีและ 6 ความสามารถเร่งด่วน>ความเร็วในการโจมตี 9% และความสามารถ 9 ความสามารถ

Drake Infernal

  • โจมตีความเสียหาย: 100>70
  • Infernal Drake Dragon Slayer Buff: 4% โบนัสการโจมตีความเสียหายและพลังความสามารถ>ความเสียหายจากโบนัสการโจมตี 6% และพลังความสามารถ

Drake Mountain

  • โจมตีความเสียหาย: 150>105
  • Mountain Drake Dragon Slayer Buff: เกราะโบนัส 6% และการต่อต้านเวทมนตร์>เกราะโบนัส 9% และการต่อต้านเวทมนตร์

มหาสมุทร Drake

  • โจมตีความเสียหาย: 100>70
  • Ocean Drake Dragon Slayer Buff: 2% สุขภาพหายไปต่อ 5 วินาที>สุขภาพที่หายไป 3% ต่อ 5 วินาที

มังกรเอ็ลเดอร์

สุขภาพ: 6400 (+180 ต่อนาที)> 6400 (+290 ต่อนาที)

Rift Herald

  • [ใหม่] Rift Herald ตอนนี้มีสุขภาพมากขึ้น 75% เมื่อถูกเรียกตัวด้วยตาของ Herald เป็นครั้งที่สอง
  • [ใหม่] Rift Herald ตอนนี้มอบทองคำในท้องถิ่น 200 แห่งให้กับทีมที่ฆ่ามัน

แพทช์ 12.14 หมายเหตุ

เป็นนก! เป็นเครื่องบิน! เป็นผู้พิทักษ์ดาว? ไม่มันคือแพทช์ 12.14 นำการเปลี่ยนแปลงและการอัปเดตการเล่นเกมขนาดสองสัปดาห์ให้คุณ!

แพตช์นี้รวมถึงการอัปเดตเป้าหมายการรักษาหลายครั้งเพื่อนำหมอไฮเปอร์ของลีก (และรายการของพวกเขา) มาสู่ความยุติธรรม. นอกจากนี้เรายังทำการปรับเปลี่ยนบางอย่างกับ Drakes, Elder Dragon และ Rift Herald รวมถึงรูนและคาถา Summoner ไม่กี่ตัว. สุดท้ายเรายินดีต้อนรับช่วงครึ่งหลังของฮีโร่ฮีโร่ระดับมัธยมปลายของทุกคนที่เป็นที่ชื่นชอบของทุกคน! ต่อสู้กับ Star Guardians!

ทุกคนทุกคนเป็นซูเปอร์ฮีโร่ในโรงเรียนมัธยม แต่ฉันจะบอกคุณว่าย้อนกลับไปในวันของฉันเรามีเหรียญทองจำนวนหนึ่งและมังกรที่ทรงพลังที่จะซื้อ. การพูดถึงคุณสามารถเรียนรู้ทั้งหมดเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงของเราใน TFT: Dragonlands ที่ TFT Patch Notes ได้ที่นี่!

Lilu“ Riot Riru” Cabreros Paul “Riotaether” Perscheid

ไฮไลท์แพทช์

Star Guardian Akali, Star Guardian Quinn, Star Guardian Rell, Star Guardian Taliyah, Star Nemesis Morgana และ Prestige Star Guardian Syndra จะวางจำหน่าย 28 กรกฎาคม 2022.

แชมป์เปี้ยนส์

Aatrox

การเติบโตของสุขภาพเพิ่มขึ้น. การรักษาแบบพาสซีฟลดลงช้า. การรักษาโบนัสลดลงสาย.

ด้วยบาดแผลที่น่ากลัว nerf ในแพทช์ 12.11 ถังท่อระบายน้ำที่ขโมยชีวิตของ Aatrox ได้ออกมาจากมือเล็กน้อย. เราเปลี่ยนพลังของเขาเล็กน้อยโดยลดการรักษาโดยรวมของเขาลงเพื่อเพิ่มความทนทานพื้นฐานของ Darkin.

สถิติฐาน

การเติบโตของสุขภาพ 104 ⇒ 114

E – Dash Umbral

การรักษาแบบพาสซีฟ 18/20/22/26% ⇒ 18/19.5/21/22.5/24%

R – World Ender

เพิ่มการรักษา 25/40/55% ⇒ 25/35/45%

อลิสตาร์

Q มานาราคาลดลงในทุกระดับคูลดาวน์ลดลงในทุกระดับ.

เมื่อเทียบกับการสนับสนุนระยะประชิดอื่น ๆ อลิสตาร์ก็ตกอยู่หลังฝูง. เรากำลังมองหาการเพิ่มเวลาของเขา Q – Pulverize ดังนั้นเขาจึงสามารถใช้การต่อสู้ครั้งที่สองในการต่อสู้ได้บ่อยครั้งโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเขามีการดำเนินการสูงสุดของเขา.

Q – Pulverize

มานาราคา 65/70/75/80/85 ⇒ 55/60/65/70/75
คูลดาวน์ 15/14/13/12/11 ⇒ 14/13/12/11/10

ไม้เท้า

ฐานสุขภาพพื้นฐานและเกราะพื้นฐานลดลงการเติบโตของสุขภาพเพิ่มขึ้น. ตอนนี้ Passive เกล็ดด้วยโอกาส crit. Q ความเสียหายฐานลดลงก่อนเพิ่มขึ้นช้า. E ช้าลดลงช้าลงในตอนนี้ด้วยโอกาส crit ความเสียหายทางกายภาพโบนัสลดลงเร็วและเพิ่มขึ้นช้าความเสียหายโบนัสบน Crits ลดลง.

หนึ่งในคุณสมบัติที่กำหนดมากที่สุดของ Gangplank คือความสามารถของเขาในการเปลี่ยนกระแสการต่อสู้ด้วยโซ่บาร์เรลเกมสายและการนัดหยุดงานที่สำคัญ. อย่างไรก็ตามการไปที่ Spikes พลังเกมปลายไม่ควรแล่นเรืออย่างราบรื่น. เราเลือกที่จะอ่อนตัวลงขั้นตอนการเดินของเขาโดยการลดความแข็งแกร่งของเขา.

สถิติฐาน

ฐานสุขภาพ 640 ⇒ 600
การเติบโตของสุขภาพ 104 ⇒ 114

แฝง – การทดลองด้วยไฟ

ดาเมจ 55-310 (ขึ้นอยู่กับระดับ) (+100% โบนัสโฆษณา) ⇒ 55-310 (ขึ้นอยู่กับระดับ) (+100% โฆษณาโบนัส) (+200% โอกาสการนัดหยุดงานวิกฤต)

Q – Parrrley

ความเสียหายพื้นฐาน 20/45/70/95/120 ⇒ 10/40/70/100/130

E – ถังผง

จำนวนช้า 40/50/60/70/80% ⇒ 30/37..5/60% (+0.25% ต่อ 1% โอกาส crit ทุกอันดับ)
โบนัสความเสียหายทางกายภาพ 80/105/130/155/180 ⇒ 75 / 105/135/165/195
E โบนัสความเสียหายบน Crit 25% ⇒ 10%

gnar

สุขภาพพื้นฐานลดลงการเติบโตของการฟื้นฟูสุขภาพลดลง.

Mini Gnar ไม่ได้มีความเสี่ยงในช่วง Laning ของเขาอย่างที่เราต้องการ. เรากำลังมองหาการลดการเจริญเติบโตของสุขภาพและการฟื้นฟูสุขภาพพื้นฐานของเขาเพื่อให้เขามีโทษมากขึ้นในระยะใกล้คล้ายกับ laners ชั้นนำอื่น ๆ.

สถิติฐาน

ฐานสุขภาพ 580 ⇒ 540
การเติบโตของการฟื้นฟูสุขภาพ 1.75 ⇒ 1.25

จาน่า

ปริมาณโล่ฐานเพิ่มขึ้นทุกระดับการรักษาโบนัสและกำลังโล่ลดลง. R รักษาต่อวินาทีเพิ่มขึ้นทุกระดับ AP Scaling เพิ่มขึ้น.

ในแพทช์นี้หนึ่งในวัตถุประสงค์ของเราคือการรักษาและการป้องกันแชมป์เปี้ยนและรายการ. ในความพยายามที่จะนำระบบการรักษากลับมาเข้าแถวเราจำเป็นต้องใช้ลมเล็กน้อยจากการใบเรือของ Janna เนื่องจากโล่และการรักษาของเธอโดดเด่นเมื่อเทียบกับสถิติรายการอื่น ๆ ที่เรากำลังอัปเดตแพทช์นี้. การเปลี่ยนพลังของเธอให้เป็นฐานรักษาและโล่ของเธอมากขึ้นควรช่วยให้เธอสอดคล้องกับเพื่อน Enchanter ของเธอมากขึ้น.

E – Eye of the Storm

จำนวนโล่ 65/90/115/140/165 ⇒ 75/100/125/150/175
โบนัสรักษาและโล่พลังงาน 20% ⇒ 15%

r – มรสุม

รักษาต่อวินาที 90/145/200 (+45% AP) ⇒ 100/150/200 (+50% AP)

Jarvan IV

การปรับสเกลโฆษณา Q เพิ่มขึ้น. E คูลดาวน์ตอนนี้ลดลงด้วยอันดับ.

Jarvan IV กำลังดิ้นรนในโลกแห่งระยะเวลาการต่อสู้ที่ขยายและบัฟรอบสุดท้ายของเราในแพทช์ 12.12 ไม่ได้ช่วยเหลือกษัตริย์มากเท่าที่เราหวังไว้. คราวนี้เรากำลังเพิ่มความสามารถของเขาในการเล่นโดยเพิ่มเวลาการใช้งานของเขาและลากคอมโบ.

Q – Dragon Strike

ความเสียหาย 90/130/170/210/250 (+โฆษณาโบนัส 120%) ⇒ 90/130/170/210/250 (+โฆษณาโบนัส 140%)

E – มาตรฐาน Demacian

คูลดาวน์ 12 วินาที⇒ 12/11.5/11/10.5/10 วินาที

เคย์น

การเติบโตของสุขภาพเพิ่มขึ้น. การรักษา rhaast แบบพาสซีฟตามความเสียหายลดลง.

Red Kayn/Rhaast ทำงานอาละวาดเนื่องจากบาดแผลอันแสนสาหัสใน 12.11 ปล่อยให้การรักษาของเขาไม่ถูกตรวจสอบ. เช่นเดียวกับ Aatrox เราเปลี่ยนพลังของเขาโดยการลดการรักษาของเขาและเพิ่มความทนทานฐานของเขา.

สถิติฐาน

การเติบโตของสุขภาพ 99 ⇒ 109

Passive – Darkin Scythe

rhaast passive รักษา 25-35% (ขึ้นอยู่กับระดับ) ของความเสียหายที่เกี่ยวข้องกับแชมเปี้ยน 20-30% (ขึ้นอยู่กับระดับ) ของความเสียหายที่เกี่ยวข้องกับแชมเปี้ยน

leblanc

การเติบโตของมานาและมานาเพิ่มขึ้น. ความเสียหายฐานเพิ่มขึ้นสาย.

LeBlanc ได้รับความนิยมอย่างมากหลังจากการอัปเดตความทนทานไม่สามารถติดตามสถิติที่เพิ่มขึ้นของทุกคนได้. เรากำลังมองหาที่จะจับเธอกลับสู่ความเป็นจริงโดยการผ่อนคลายข้อ จำกัด มานาของความสามารถของเธอและให้มานามากขึ้นเพื่อกระตุ้นคู่ต่อสู้ของเธอลงไปในระยะฆ่าของเธอ.

สถิติฐาน

W – การบิดเบือน

ความเสียหาย 75/110/145/180/215 (+60% AP) ⇒ 75/115/155/195/235 (+60% AP)

Nocturne

เรากำลังให้การอัปเดตคุณภาพชีวิตขนาดเล็กเพื่อที่เขาจะไม่ได้รับการลงโทษจากการที่เขาพยายามเมื่อพยายาม ภาษี มินเนียนครั้งสุดท้าย.

Passive – Umbra Blades

ความเสียหายของ Minion ไม่ได้สร้างความเสียหายที่ลดลง 50% ต่อ minions ซึ่งเป็นเป้าหมายหลัก (หมายเหตุ: จะยังคงลดความเสียหาย 50% ต่อความเสียหายของมินเนียนอื่น ๆ ทั้งหมดโดย Nocturne ของ Nocturne)

แพนธีออน

คิวความเสียหายต่อสัตว์ประหลาดเพิ่มขึ้น.

แม้จะมีความพยายามล่าสุดในการเสริมสร้างแพนธีออนในเลนเดี่ยว แต่เขาก็ไม่สามารถรับแรงฉุดได้มากนัก. เนื่องจากเราอยู่ในเมตาฆ่าที่ช้ากว่าและต่ำเรากำลังย้อนกลับการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นใน Patch 11.3 เพื่อช่วยแพนธีออนทำให้ยิ่งใหญ่ การสตาร์ฟอลล์ เข้าสู่ป่าอีกครั้งเพื่อช่วยเพิ่มเครื่องเทศในช่วงต้นเกม.

Q – หอกดาวหาง

ความเสียหายของ Minion และ Monster สร้างความเสียหาย 70% ต่อ Minion และ Monsters ⇒สร้างความเสียหาย 70% ต่อมินเนียนและ 105% ไปยังสัตว์ประหลาด

Renata Glasc

สุขภาพพื้นฐานและโฆษณาพื้นฐานลดลง.

การปฏิวัติของ บริษัท Renata ของ Bot Lane ได้มาถึงการบรรลุผลเมื่อเร็ว ๆ นี้ทำให้สถานที่ของเธอได้รับการสนับสนุนอย่างดีเยี่ยม. ที่กล่าวว่าไม่มีอะไรจะคงอยู่ตลอดไป. เรากำลังนำ Renata ลงมาด้วยการลดสถิติฐานของเธอดังนั้นเธอจึงต้องคำนวณมากขึ้นเล็กน้อยเมื่อเลือกซื้อขายในช่วงต้นเกม.

สถิติฐาน

ฐานสุขภาพ 595 ⇒ 545

เซรุ่ม

W Shield และ Heal AP Scaling ลดลง.

Seraphine’s Taken’s Center Stage อันเป็นผลมาจากการอัปเดตความทนทานของแชมป์และบัฟล่าสุดของเธอใน 12.. ในขณะที่เธอส่องสว่างที่สุดในฐานะบอทพกพาการแสดงกลางและการสนับสนุนของเธอก็ไม่ธรรมดา. เพื่อช่วยให้เธอลดลงเราจะลดความมีประสิทธิภาพที่เธอสามารถสนับสนุนพันธมิตรได้เมื่อลงรายการ AP โดยลดอัตราส่วน AP ของเธอ.

W – เสียงรอบทิศทาง

Shield 50/70/90/110/130 (+35% AP) ⇒ 50/70/90/110/130 (+25% AP)

รักษาต่อพันธมิตร 5/5.5/6/6.5/7% (+0.6% ต่อ 100 ap) สุขภาพที่ขาดหายไป ⇒ 5/5.5/6/6.5/7% (+0.4% ต่อ 100 ap) สุขภาพที่ขาดหายไป

ชาวอัญมณี

q bugfix. ความเสียหายต่อมินเนียนลดลงตอนนี้จะดำเนินการมินเนียนต่ำกว่าเกณฑ์ที่กำหนด.

Sivir ตีแจ็คพอตด้วยการอัปเดตช่วงกลางของเธอและลงจอดในจุดที่ค่อนข้างแข็งแกร่งโดยเฉพาะในแผนก Waveclear. เรากำลังมองหาที่จะทำให้ความสามารถของเธอลดลงอย่างมีประสิทธิภาพโดยการลดปริมาณความเสียหายของเธอที่เธอทำกับสมุนสุขภาพสูง แต่การเพิ่มการดำเนินการเพื่อให้เธอยังสามารถลากทองคำได้อย่างมีประสิทธิภาพ.

Q – ใบมีดบูมเมอแรง

Cast Time Bugfix 0.25-0.18 วินาทีปรับขนาดลงด้วยความเร็วในการโจมตี⇒ 0.25-0.10 วินาทีปรับขนาดลงด้วยความเร็วในการโจมตี

W – Ricochet

ความเสียหายต่อลูกน้อง 80% ⇒ 65%

ทองคำใหม่กำลังตีกลับตลอดไปในตอนนี้

Teemo

การเติบโตของมานาเพิ่มขึ้น. R ช่วงเพิ่มขึ้นในช่วงต้นการปรับขนาด AP เพิ่มขึ้นตอนนี้ค่าใช้จ่ายมานาลดลงด้วยอันดับ.

หลังจากการอัพเดทความทนทานของ shrooms ของ Teemo ไม่เคยตีอย่างหนักเหมือนที่เคยทำ. เพื่อช่วยเหลือ Swift Scout เรากำลังทุบพลังเห็ดของเขาและเพิ่มช่วงตำแหน่งของเขาในช่วงแรกของเกม. นอกจากนี้เรายังผ่อนคลายข้อ จำกัด มานาของเขาเพื่อให้เขาได้รับความสนใจจากคูลดาวน์ของ R แทนที่จะเป็นปัญหามานา.

สถิติฐาน

R – กับดักพิษ

ช่วงตำแหน่ง 400/650 / 900 ⇒ 600/750 / 900
ความเสียหาย 200 /325 /450 (+ 50% AP) ⇒ 200 /325 /450 (+ 55% AP)
มานาราคา 75 มานา⇒ 75/55/35 มานา

Varus

โฆษณาฐานเพิ่มขึ้น.

Varus ไม่ได้ตีเครื่องหมายใน Pro Play หรือ Solo Queue ดังนั้นเราจึงให้หนังอย่างตรงไปตรงมาที่ควรช่วยโดยไม่คำนึงถึงสิ่งที่เขาเลือก.

สถิติฐาน

คนโง่

การฟื้นฟูสุขภาพพื้นฐานเพิ่มขึ้น. การฟื้นฟูสุขภาพแบบพาสซีฟต่อสแต็คลดลง.

ด้วยคุณค่าของการรักษาที่เพิ่มขึ้นในการอัปเดตความทนทานมูลค่าของการแฝงของ Wukong ก็เพิ่มขึ้นเช่นกันโดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงต่อมาของเกม. เรากำลังหยุดทำธุรกิจลิงนี้โดยเปลี่ยนสุขภาพของเขาจากการพาสซีฟของเขาเป็นสถิติฐานของเขา. สิ่งนี้ควรส่งผลให้ระยะการเดินของเขารู้สึกเหมือนกัน แต่ลดการฟื้นฟูการปรับขนาดของเขาลงเล็กน้อย.

สถิติฐาน

การฟื้นฟูสุขภาพพื้นฐาน 2.5 ⇒ 3.5 ต่อ 5 วินาที

Passive – ผิวหิน

การฟื้นฟูสุขภาพต่อสแต็ค (สูงสุด 10) 0.5% ⇒ 0.35%

Yuumi

การปรับสเกลของ E AP ลดลง.

Yuumi มีความสนุกสนานมากเท่ากับแมวที่มีลูกบอลเส้นด้ายตั้งแต่การอัพเดทความทนทาน. ในฐานะที่เป็นหนึ่งในบรรยากาศชั้นนำของลีกเรากำลังลดจำนวนการรักษาที่เธอสามารถส่งออกเพื่อนำเธอเข้ากับการสนับสนุนอื่น ๆ.

E – Zoomies

รักษา 70/90/110/130/150 (+35% AP) ⇒ 70/90/110/130/150 (+30% AP)

Zeri

q ปรับตัวแบบพาสซีฟ. r โบนัสความเสียหายวิเศษลดลง.

ความสามารถของ Zeri ในการชนะการดวลและ Wavepush เนื่องจากความเสียหายที่เพิ่มขึ้นของเธอต่อศัตรูสุขภาพต่ำทำให้เธอไม่ยุติธรรมกับคู่ต่อสู้ของเธอ. เราเลือกที่จะรักษากลไกนี้เป็นเครื่องมือที่จะช่วยให้เธอได้รับความนิยมอย่างมาก.

ถาม – ระเบิดไฟ

การคลิกด้วยไฟฟ้าใหม่จะดำเนินการศัตรูกับสุขภาพภายใต้ 60-150 (ระดับ 1-18) (+18% AP) (หมายเหตุ: ความเสียหายต่อโล่หรือความไม่ลงรอยกันไม่ได้ดำเนินการนี้)

ลบแบตเตอรี่ที่ไม่ได้เรียกเก็บจากการโจมตีขวาของ Zeri ไม่ได้เพิ่มความเสียหายให้กับศัตรูที่ต่ำกว่าเกณฑ์สุขภาพที่แน่นอนอีกต่อไป

R – Lightning Crash

โบนัสเวทมนตร์ความเสียหาย 10/15/20 (+15% AP) ⇒ 5/10/15 (+15% AP)

รายการ

chempunk chainsword

ด้วยการเปลี่ยนแปลงของเราใน Patch 12.11, Chempunk Chainsword กลายเป็นรายการที่มีประสิทธิภาพทองคำอย่างไม่น่าเชื่อแม้จะมีผลกระทบจากบาดแผลที่ลดลง. แทนที่จะเป็นสถิติของรายการที่เราเลือกที่จะเพิ่มค่าใช้จ่ายเพื่อให้สอดคล้องกับตัวเลือกรายการนักสู้ในตำนานอื่น ๆ.

รวมราคา 300 ⇒ 500
ราคารวม 2600 ⇒ 2800

รายการ Enchanter

Enchanters โดยรวมเป็นผู้ชนะที่ยิ่งใหญ่ของการอัพเดทความทนทานแม้หลังจาก Nerfs ที่เป็นระบบเราได้รักษาและป้องกันพลังใน 12.10. พวกเขายากที่จะฆ่าเร็วกว่านี้กำลังขัดเกลาเป้าหมายที่ทนทานมากขึ้นและได้รับประโยชน์จากบาดแผลที่อ่อนแอกว่า. เราคิดว่ามีแง่มุมที่เป็นประโยชน์มากมายในการให้ผู้มีเสน่ห์มีความทนทานมากขึ้น แต่ในปัจจุบันพวกเขามีประสิทธิภาพมากเกินไปในการรักษาพันธมิตรและตัวเองยังมีชีวิตอยู่กลางถึงช่วงปลายเกม. เรากำลังทำสิ่งของทั่วไปทั้งหมดของพวกเขาเพื่อให้มีโอกาสมากขึ้นที่จะฆ่าพกติดตัวที่อยู่นอกตำแหน่งนั้นด้วย enchanter ที่อยู่ข้างหลังพวกเขา.

การรักษาด้วยไอดอลต้องรักษาและโล่จะเพิ่มขึ้น 10% ⇒ 8%

การรักษาพรและโล่ของมิคาเอลเพิ่มขึ้น 20% ⇒ 16%
Redemption Heal and Shield Power เพิ่มขึ้น 20% ⇒ 16%
พนักงานของการรักษาน้ำและพลังงานโล่เพิ่มขึ้น 10% ⇒ 8%
Moonstone Renewer สแต็คสูงสุด 5 ⇒ 4

Sunfire Aegis

Sunfire Aegis เริ่มปรากฏเป็นรายการที่สองที่ทรงพลังสำหรับแชมป์ DPS. ในขณะที่นักสู้ได้จุ่มลงในรายการถังอื่น ๆ มาก่อน Sunfire นำเสนอสถิติและความเสียหายที่อาจเกิดขึ้นได้มากที่สุดเมื่อเทียบกับตัวเลือกอื่น ๆ. เรากำลังปรับซันไฟร์ดังนั้นผลผลิตความเสียหายนั้นเชื่อมโยงกับการซ้อนเพื่อสุขภาพมากขึ้น.

สร้างความเสียหายให้กับความเสียหาย 12-30 (ขึ้นอยู่กับระดับ) (+สุขภาพโบนัส 1%) ⇒ 15 (+1.สุขภาพโบนัส 75%)

ยาและรูน

หลังจากการอัปเดตความทนทานเราได้เห็นการสังหารในเกมแรกลดลงอย่างมากโดยเฉพาะอย่างยิ่งในการเล่นระดับมืออาชีพ.

โดยรวมแล้วเราเชื่อว่าปริมาณของความเสียหายขั้นตอนหลังการวางตำแหน่งอยู่ในจุดที่ดี. อย่างไรก็ตามในปัจจุบันมันยากเกินไปที่จะสร้างโอกาสในการขายที่มีความหมายในเลนเนื่องจากปริมาณรูนและยาป้องกันที่แข็งแกร่ง. เราเลือกที่จะ nerf ตัวเลือกที่ยั่งยืนเหล่านี้เพื่อให้ได้เปรียบในช่วงต้นนั้นทำได้มากกว่าเล็กน้อย.

ยา

การรักษาด้วยยาสุขภาพ 150 ⇒ 120
Potion ที่เติมได้ 125 ⇒ 100
Potion ที่เสียหาย 125 ⇒ 100

การจัดส่งบิสกิต

สุขภาพและการฟื้นฟูมานา 10% ของสุขภาพที่หายไป/มานา⇒ 8% ของสุขภาพที่ขาดหายไป/มานา
เพิ่มเป็นมานาสูงสุด 50 ⇒ 40

การชุบกระดูก

คูลดาวน์ 45 วินาที⇒ 55 วินาที

การปรับสภาพ

สถิติพื้นฐานเพิ่ม 9 ชุดเกราะและเวทมนตร์ต้าน⇒ 8 ชุดเกราะและมายากลต้านทาน

เพิ่มสถิติโบนัสทั้งหมด 4% เพิ่มเป็นเกราะทั้งหมดและการต่อต้านเวทมนตร์⇒ 3% เพิ่มเป็นเกราะทั้งหมดและการต่อต้านเวทมนตร์

ผู้ปกครอง

คูลดาวน์ 70-40 วินาที (ขึ้นอยู่กับระดับ) ⇒ 90-40 วินาที (ขึ้นอยู่กับระดับ)

เกรียม

ความเสียหาย 15-35 (ขึ้นอยู่กับระดับ) ⇒ 20-40 (ขึ้นอยู่กับระดับ)

ก๊อกสอง

รักษางอกใหม่ 6 (+สุขภาพที่ขาดหายไป 4%) ในช่วง 10 วินาที⇒งอกใหม่ 3 (+สุขภาพที่หายไป 4%) ตลอด 10 วินาที

โบนัสการตายและการเจาะเวทย์มนตร์ 7 การตายและ 6 การเจาะเวทย์มนตร์⇒ 9 การตายและ 7 การเจาะเวทมนตร์

Time Warp Tonic

ความเร็วในการย้ายโบนัสในขณะที่อยู่ภายใต้ผลของยาหรือบิสกิต 4% ⇒ 2%

ไม่เกรงกลัว

โบนัสการต่อต้านช้าและความดื้อรั้น 10-30% ขึ้นอยู่กับสุขภาพที่หายไป⇒ 5-25% ขึ้นอยู่กับสุขภาพที่ขาดหายไป

Summoner Spells

smite ที่ท้าทาย

ด้วยการที่แชมป์เปี้ยนมีความทนทานมากขึ้นการลดความเสียหายของความท้าทายของ Smite ไม่จำเป็นเท่าที่เคยเป็นมา. ตอนนี้เรากำลังให้ผู้เล่นเกมเริ่มต้นขึ้นเล็กน้อยกับการเปลี่ยนแปลงวัตถุประสงค์ที่เราต้องการดึงพลังออกมาจากการสะกดคำนี้.

การลดความเสียหายของเป้าหมาย SMITE 20% ⇒ 10%

ไอเสีย

ไอเสียได้กลายเป็นคาถา Summoner ทั่วไปสำหรับนักแม่นปืนเมื่อเร็ว ๆ นี้ทำให้มันยากเกินไปสำหรับทุกคนและฆ่า Enchanter รองรับใน Bot Lane. เรากำลังปรับเปลี่ยนพลังของมันเพื่อทำให้มันเหนื่อยน้อยลงเล็กน้อยในการเล่น.

การลดความเสียหายเป้าหมายที่หมดลง 40% ⇒ 35%

ระบบ

ดังที่ได้กล่าวไว้ข้างต้นเกมต้นกำลังช้าลงมากซึ่งนำไปสู่การเปลี่ยนเมตากะที่มุ่งเน้นไปที่การปรับสัดส่วนทีมงาน. ผู้เล่นมีความสะดวกสบายมากขึ้นในการยอมรับวัตถุประสงค์เริ่มต้นเพื่อให้ถึงเงื่อนไขการชนะเกมสายของพวกเขา.

เพื่อเพิ่มลำดับความสำคัญของวัตถุประสงค์ในช่วงต้นเกมเราจะเพิ่มรางวัลสำหรับ Drake ก่อนและ Rift Herald ใช้เวลา. ปัจจุบัน Drake Buffs มีผลกระทบต่ำเกินไปเนื่องจากผู้เล่นมีแนวโน้มที่จะจัดลำดับความสำคัญของพวกเขาเนื่องจากการคุกคามของวิญญาณและน้อยกว่าสำหรับคนที่ชื่นชอบตัวเอง. เพื่อที่จะทำให้ Drake มีความหมายมากขึ้นเราจะเพิ่มค่าบัฟของแต่ละค่าประมาณ 50% (และยิ่งกว่านั้นสำหรับคลาวด์ Drake). นอกจากนี้เราจะลดความเสียหายที่ผลผลิตของ Drakes ทั่วกระดานเพื่อแลกกับความทนทานมากขึ้นเพื่อให้ทีมมีเวลามากขึ้นในการแข่งขัน Drakes เป็นกลุ่มประสานงาน. ในหลอดเลือดดำที่คล้ายกันตอนนี้เรากำลังเพิ่มมูลค่าของ Rift Herald โดยการทำ Shelly Drop Local Gold. นอกจากนี้เรายังเพิ่มปริมาณสุขภาพในมรดกที่สองเพื่อเพิ่มมูลค่าและลำดับความสำคัญเมื่อเทียบกับครั้งแรกเพื่อที่จะไม่สนใจน้อยลง.

เป็ด

การเปลี่ยนแปลงของ Drakes ทั้งหมด

เปอร์เซ็นต์ความเสียหายต่อสุขภาพในปัจจุบันจากการโจมตี 7% ⇒ 5%
การแปลงสุขภาพล่วงหน้า 2650 (+240 ต่อระดับ) ⇒ 3450 (+380 ต่อระดับ)
การแปลงสุขภาพหลังการทำลายล้าง 4350 (+240 ต่อระดับ) ⇒ 6950 (+380 ต่อระดับ)

Drake Cloud

โจมตีความเสียหาย 50 ⇒ 35

Cloud Drake Dragon Slayer Buff 3.การต้านทานช้า 5% และการเคลื่อนไหวที่ไม่ได้ต่อสู้⇒ 7% การต้านทานช้าและการเคลื่อนไหวที่ไม่ถูกต่อสู้

Cloud Soul Dragon Slayer Buff 10% ความเร็วในการเคลื่อนย้ายโบนัสและความเร็วการเคลื่อนที่โบนัส 50% เป็นเวลา 6 วินาทีหลังจากการคัดเลือก Ultimate ⇒ 15% ความเร็วในการย้ายโบนัสและความเร็วการเคลื่อนที่โบนัส 50% เป็นเวลา 6 วินาทีหลังจากการหล่อที่สุด

Hextech Drake

โจมตีความเสียหาย 66.7 ⇒ 47

HEXTECH DRAGE DRAGON SLAYER BUFF ความเร็วในการโจมตี 6% และ 6 ความสามารถอย่างเร่งด่วน⇒ความเร็วการโจมตี 9% และความสามารถ 9 ความสามารถ

Drake Infernal

โจมตีความเสียหาย 100 ⇒ 70

Infernal Drake Dragon Slayer บัฟความเสียหายโบนัส 4% ความเสียหายและกำลังความสามารถ⇒ความเสียหายจากโบนัสการโจมตี 6% และพลังความสามารถ