League of Legends Patch Notes: 12.23 Update Overhauls Zeri | PcGamesn, League of Legends Patch 12.
League of Legends Patch 12.
มอร์เด็คเคิเซอร์:: ความเสียหายแบบพาสซีฟกับมอนสเตอร์ลดลงตอนนี้ก็ต่อเมื่อสัตว์ประหลาดตัวใหญ่ถูกโจมตี. .22 ขอบคุณการแฝงของเขา. เรากำลังโทรลงเล็กน้อยโดยการลดความเสียหายฐานของเขาไปยังสัตว์ประหลาดและทำให้มันเฉพาะเจาะจงกับสัตว์ประหลาดขนาดใหญ่เพื่อให้ทำงานได้ในป่าเช่นเดียวกับที่มันทำในเลนด้านบนเลน.
League of Legends Patch Notes: 12.23 อัปเดตการยกเครื่อง Zeri
Notes League of Legends สำหรับ 12.23 การอัปเดตอยู่ที่นี่และพวกเขาจะเปลี่ยนรายละเอียดหลักของ MOBA. การติดตามช่วงพรีซีซั่นบางอย่างกำลังมาช่วยรถถังที่กำลังดิ้นรน. แม้ว่าที่สำคัญการปะทะกันของ Aram ฟรีครั้งแรกที่มาจากการแข่งขัน Riot Games.
Riot ได้ตั้งข้อสังเกตว่าโน้ตแพตช์เหล่านี้มีความยาวโดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากบางทีมจะหยุดพักจนถึงสิ้นเดือนธันวาคมโดยมีการอัปเดตกลางแพทช์มาก่อนที่พวกเขาจะออกไปข้างนอกและเมื่อพวกเขากลับมา.
จะมีสกิน Winterblessed มากมายตั้งแต่วันที่ 8 ธันวาคมดังที่แสดงในภาพด้านล่าง. Hexgates กำลังมาถึง Abyss ที่โหยหวนและจะย้ายคุณจาก Nexus ของคุณไปยัง Tower Outer Tower ตั้งแต่เริ่มเกม. .
หากคุณอยากรู้อยากเห็นในระหว่างนี้เรามี League of Legends Preseason 2023 Explorer รวมถึงการสลายตัวของสัตว์เลี้ยงในสไตล์โปเกมอน.
คุณจะพบบันทึกย่อรายละเอียดสำหรับการอัปเดต League of Legends 12.23 ด้านล่าง.
League of Legends 12.23 หมายเหตุแพทช์
การปรับสมดุลของ Aram
คนโง่
- Heartsteel: สุขภาพสูงสุดที่ได้รับ: 10% ของความเสียหายที่ได้รับ> 5% ของความเสียหายที่เกิดขึ้น
รายการ
- . .
- ความดื้อรั้นระยะเวลาบัฟ: 3 วินาที> 1.5 วินาที
- ประเภทความดื้อรั้น: รายการ (เสริมด้วยรายการความดื้อรั้น)> แชมป์ (ทวีคูณด้วยความดื้อรั้นของรายการ)
- ความเสียหายของ AoE Splash: AD 60% สำหรับแชมป์ระยะประชิด /30% โฆษณาสำหรับแชมเปี้ยนระยะไกล> AD 50% สำหรับแชมป์ระยะประชิด /25% โฆษณาสำหรับแชมเปี้ยนระยะไกล
- [ลบ] Omnivamp จากสแต็ค: 4%> ลบออก
- รวมค่าใช้จ่าย: 1,000> 900
- ค่าใช้จ่ายทั้งหมด: 2800> 2700
- สุขภาพ: 400> 500
amumu:: การเติบโตของสุขภาพเพิ่มขึ้น. . ความเสียหายเพิ่มขึ้น. E Base Magic Damage เพิ่มขึ้น. แม้จะมีสหายที่เพิ่งค้นพบใหม่ของเขาในป่า Amumu ก็เป็นมัมมี่ที่น่าเศร้า. รายการรถถังใหม่และการเปลี่ยนแปลงของป่าทำร้ายความสามารถของเขาในการเคลียร์กลางถึงปลายเกมเมื่อเทียบกับ junglers คนอื่น ๆ ดังนั้นเราจึงเปลี่ยนพลังของเขาเพื่อให้ครอบคลุมจุดอ่อนเหล่านี้.
สถิติฐาน
- การเติบโตของสุขภาพ: 89> 100
-
- มานาราคา: 30/35/40/45/50> 40/45/50/55/60
- ความเสียหายต่อวินาที: 12/16/20/24/28 (+1/1.15/1.3/1.45/1.6% ของ HP สูงสุดของเป้าหมาย)> 12/16/20/24/28 (+1/1.25/1.5/1.75/2% ของ HP สูงสุดของเป้าหมาย)
- ฐานความเสียหายพื้นฐาน: 85/110/135/160/185 (+ 50% AP)> 80/110/140/170/200 (+ 50% AP)
โช ธ:: การฟื้นฟูมานาแบบพาสซีฟเพิ่มขึ้น. ความเสียหายฐานเพิ่มขึ้น. R Cooldown ตอนนี้ลดลงด้วยอันดับ.
. เพื่อช่วยให้เขารู้สึกเหมือนเป็นสัตว์ประหลาดที่ดีอีกครั้งเรากำลังใช้พลังมากขึ้นในการค้ำจุนมานาของเขาและปล่อยให้เขาฉลองศัตรูบ่อยขึ้นเล็กน้อย.
- แฝง – สัตว์กินเนื้อ
- มานาฟื้นฟูศัตรูฆ่า: 3.5-7.75 (ขึ้นอยู่กับระดับ)> 4..5 (ขึ้นอยู่กับระดับ)
- ความเสียหายพื้นฐาน: 75/125/175/225/275> 80/135/190/245/300
- คูลดาวน์: 80 วินาที> 80/70/60 วินาที
ดร. Mundo ความสามารถทั้งหมดที่ปรับเปลี่ยน. ดร. Mundo ไม่ได้มีชีวิตอยู่กับแฟนตาซีเกมสายที่ไม่สามารถทำได้ของเขาเมื่อเร็ว ๆ นี้ดังนั้นแพทย์ที่ดีได้รับการรักษาเพื่อช่วยเขาออก. เราได้ทำการเปลี่ยนแปลงเครื่องมือทางการแพทย์ของ Mundo แต่การเปลี่ยนแปลงที่ยิ่งใหญ่ที่สุดคือการหยุดหัวใจของเขาและปริมาณสูงสุดซึ่งได้รับการปรับให้แข็งแกร่งขึ้นอย่างมีนัยสำคัญในเกมตอนปลาย. ตอนนี้ออกไปที่นั่นโยน Qs และไม่สามารถฆ่าได้.
สถิติฐาน
- ฐานวิเศษพื้นฐาน: 32> 29
- เวทมนตร์ต่อต้านการเจริญเติบโต: 2.05> 2.3
- ความเร็วในการโจมตีพื้นฐาน: 0.72> 0.67
- .5> 2.5
-
- การสูญเสียสุขภาพ Cannister: 7% ของสุขภาพในปัจจุบัน> 3% ของสุขภาพในปัจจุบัน
- Cannister Heal: 8% ของสุขภาพสูงสุด> 4% ของสุขภาพสูงสุด
- Max Health Regen ต่อ 5 วินาที: 0.8-1.6% (ความก้าวหน้าเชิงเส้น)> 0.4-2.5% (ความก้าวหน้าแบบไม่เชิงเส้นเท่ากับระดับ 11)
- ค่าสุขภาพ: 50> 60
- ค่าใช้จ่ายด้านสุขภาพ: 5% ของสุขภาพในปัจจุบัน> 8% ของสุขภาพในปัจจุบัน
- สุขภาพสีเทาหายเป็นปกติหลังจากไม่ได้รับความเสียหาย: 0%> 50%
- ความเสียหายที่เก็บไว้เป็นสุขภาพสีเทา: 25/30/35/40/45%> 80-95% ขึ้นอยู่กับระดับใน 0 แรก.
- ระยะเวลา: 4 วินาที> 3 วินาที
- โฆษณาโบนัสแบบพาสซีฟ: 15/20/15/30/35 (+ 25/30/35/40/45 ขึ้นอยู่กับสุขภาพที่หายไป)> 2.5/3/3..
- ค่าใช้จ่ายด้านสุขภาพ: 10/20/30/40/50> 20/30/40/50/60
- คูลดาวน์: 8/7.5/7/6.5/6 วินาที> 9/8.25/7.5/6.75/6 วินาที
- โบนัสความเสียหายต่อสัตว์ประหลาด: 200%> 150%
- สุขภาพขาดหายไปเพื่อสุขภาพสูงสุด: 8/11.5/15%> 15/20/25%
- [ใหม่] Mega Mundo Heals: ที่อันดับ 3 เอฟเฟกต์การรักษาของ R ของ Mundo จะเพิ่มขึ้นอีก 5% ต่อแชมป์ศัตรูใกล้เคียงใกล้เคียง
- [ลบ] Mundo Mad: R ไม่ให้โบนัสอีกต่อไป
K’sante:: การฟื้นฟูสุขภาพพื้นฐานเพิ่มขึ้นการเติบโตของสุขภาพเพิ่มขึ้น. E ปรับ.
K’Sante เป็นคนอ่อนแอในวงเล็บทักษะโดยเฉลี่ยดังนั้นเราจึงให้การอัพเกรดคุณภาพชีวิตที่จะช่วยให้เขาทำงานได้ดีขึ้นในมือของผู้เล่นโดยเฉลี่ย.
สถิติฐาน
- การฟื้นฟูสุขภาพพื้นฐาน: 8.5> 9.5
- การเติบโตของสุขภาพ: 104> 108
-
- [ใหม่] รีเซ็ต Auto Attack: E จะรีเซ็ตการโจมตีอัตโนมัติบางส่วนในรูปแบบพื้นฐานของ K’Sante และจะเป็นการรีเซ็ตการโจมตีอัตโนมัติเต็มรูปแบบในขณะที่อยู่ในรูปแบบทั้งหมดของเขา
- การให้อภัยผนัง: ปรับ E เพื่อว่าถ้า K’sante อยู่ใกล้กับกำแพงที่มีชีวิตชีวามากตอนนี้เขาจะต้องผ่านกำแพง
Kassadin:: Q base shield เพิ่มขึ้นการปรับสเกลของ SHIELD AP ลดลง. E ปรับ. . นอกจากนี้เรายังปรับ E ของเขาเพื่อที่คุณจะได้โยนมันเมื่อใดก็ตามที่คุณต้องการ (ตราบใดที่มันไม่ได้อยู่ในคูลดาวน์)!
- ถาม – ทรงกลมว่างเปล่า
- ความแข็งแรงของโล่: 60/90/120/150/180 (+ 40% AP)> 80/110/140/170/200 (+ 30% AP)
- SHIELD Spawn Speed: Shield ได้รับเมื่อมือ Kassadin ของ Q Projectile Lave> ได้รับ Shield เมื่อ Q ถูกคัดเลือก
- คูลดาวน์: 5 วินาที> 21/19/17/15/13 วินาที
- [ลบ] สแต็คหายไป: คาถานี้ไม่ต้องใช้สแต็คจำนวนหนึ่งอีกต่อไปเพื่อที่จะได้รับการคัดเลือก
- [ใหม่] ส่งพลังงานของคุณ: คาถาพันธมิตรและศัตรูที่อยู่ใกล้ Kassadin ลดคูลดาวน์ของ E ลง 1 วินาที
เคย์น:: โบนัสความเสียหายโบนัส Passive Shadow Assassin เพิ่มขึ้น. อัตราส่วนการรักษาโฆษณาเพิ่มขึ้น. Shadow Assassin Kayn ได้ลดลงตลอดระยะเวลาการอัพเดทความทนทานและอุ่นเครื่อง. ในขณะที่เราระมัดระวังเกี่ยวกับการคืนความเสียหายให้กับตัวละครที่ระเบิดหลังจากการอัปเดตความทนทานมันนานพอที่เราจะมั่นใจได้ว่า Shadow Kayn ล้มเหลวในส่วนใหญ่เพื่อบรรลุเป้าหมายหลักของเขา … ฆ่าศัตรูของเขา. เรากำลังส่งคืนความเสียหายให้กับเขาและทำให้เขามีความยั่งยืนมากขึ้นเล็กน้อยด้วยการรักษาขั้นตอนเงาบางอย่าง.
- Passive – Darkin Scythe
- ความเสียหายโบนัส Shadow Assassin: 8-30% (ขึ้นอยู่กับระดับ)> 13-40% (ขึ้นอยู่กับระดับ)
ลิเลีย:: Q ความเสียหายฐานลดลง. การเปลี่ยน Lillia จากแชมป์รอบระยะไกลเป็นแชมป์ Melee Patch ครั้งสุดท้ายเพิ่มการทำงานร่วมกันของเธออย่างมากด้วย Embrace Demonic, Conqueror’s และ Red Buff ซึ่งส่งผลให้เธอได้รับพลังมากกว่าที่เราคาดไว้เล็กน้อย. เรากำลังดึงพลังนั้นออกมาในแบบที่ควรทำร้ายเรือบรรทุกของเธอสร้างมากกว่า AP ของเธอเล็กน้อย.
- ถาม – ระเบิดบาน
- ความเสียหายวิเศษ: 35/50/65/80/95 (+40% AP)> 40/50/60/70/80 (+40% AP)
- ขอบด้านนอกความเสียหายจริง: 35/50/65/80/95 (+40% AP)> 40/50/60/70/80 (+40% AP)
malphite:: ความเสียหายพื้นฐานที่เพิ่มขึ้นการปรับขนาดเกราะเพิ่มขึ้นมานามีค่าใช้จ่ายเพิ่มขึ้นอีกต่อไป. Malphite มีชิปอยู่บนไหล่ของเขานับตั้งแต่เราทำให้เขารู้สึกผิด. เรากำลังเพิ่มพลัง waveclear บางส่วนกลับเข้าไปในชุดของเขาในแบบที่จะให้รางวัลแก่การสร้างรถถังโดยไม่ต้องเพิ่ม AP ของเขา.
- E – SLAM ภาคพื้นดิน
- ความเสียหายวิเศษ: 60/95/130/165/200 (+60% AP) (+30% เกราะ)> 70/110/150/190/230 (+60% AP) (+40% เกราะ)
- มานาราคา: 50/55/60/65/70> 50 ทุกอันดับ
Maokai การรักษาแบบพาสซีฟเพิ่มขึ้น. Q ความเสียหายพื้นฐานเพิ่มขึ้นความเสียหายต่อสัตว์ประหลาดเพิ่มขึ้น. . เราใช้พลังที่ชัดเจนขึ้นเล็กน้อยใน Q ของเขาเพื่อช่วยให้เขาพบจุดของเขาในป่าและเลนบนสุดอีกครั้ง.
- Passive – SAP Magic
- ความเสียหายพื้นฐาน: 65/110/155/200/245 (+2/2.25/2.5/2.75/3% ของ HP สูงสุดของเป้าหมาย)> 70/120/170/220/270 (+2/2.25/2.5/2.75/3% ของ HP สูงสุดของเป้าหมาย)
- โบนัสความเสียหายต่อสัตว์ประหลาด: 80/100/120/140/160> 120/140/160/180/200
มอร์เด็คเคิเซอร์:: ความเสียหายแบบพาสซีฟกับมอนสเตอร์ลดลงตอนนี้ก็ต่อเมื่อสัตว์ประหลาดตัวใหญ่ถูกโจมตี. Mordekaiser Jungle ดูเหมือนจะเป็นผู้ชนะรายใหญ่ของ Patch 12.22 ขอบคุณการแฝงของเขา. เรากำลังโทรลงเล็กน้อยโดยการลดความเสียหายฐานของเขาไปยังสัตว์ประหลาดและทำให้มันเฉพาะเจาะจงกับสัตว์ประหลาดขนาดใหญ่เพื่อให้ทำงานได้ในป่าเช่นเดียวกับที่มันทำในเลนด้านบนเลน.
- แฝง – ความมืดเพิ่มขึ้น
- ความเสียหายสูงสุดกับสัตว์ประหลาด: 180> 28-164 (ขึ้นอยู่กับระดับ)
- Proc แบบพาสซีฟบนสัตว์ประหลาด: สร้างสแต็กบนสัตว์ประหลาดทั้งหมด> สร้างสแต็กในการโจมตีมอนสเตอร์ขนาดใหญ่
shyvana:: e ความเสียหายเทียบกับศัตรูที่ทำเครื่องหมายลดลง. Shyvana ได้รับความสนใจผ่านป่าใหม่เนื่องจากการเปลี่ยนแปลงของฤดูกาลที่ทำให้ค่ายมีสุขภาพดีขึ้นและเพิ่มความเสียหายที่เกิดขึ้นจาก E ของเธอ. เรากำลังลดความเสียหายสูงสุดของ HP ของเธอดังนั้นเธอจึงไม่ได้กดขี่กับค่ายและรถถังทั้งหมดที่เห็นการเล่นมากขึ้น.
- E – ลมหายใจเปลวไฟ
- เสริมพลังการโจมตีขั้นพื้นฐานเทียบกับศัตรูที่ทำเครื่องหมายไว้: 3.5% ของ HP สูงสุดของเป้าหมาย> 3% ของ HP สูงสุดของเป้าหมาย
เสียงดัง: มานาฐานเพิ่มขึ้นการเติบโตของมานาเพิ่มขึ้น. Q ความเสียหายฐานเพิ่มขึ้น. ไซออนเหมือนกับรถถังอื่น ๆ อีกมากมายที่อาศัยอิมเมอลสำหรับ Waveclear กำลังดิ้นรนเพื่อทำฟาร์มได้ดีในช่วงต้นฤดูกาลลดพลังโดยรวมของเขา. เรากำลังให้ความเสียหายแก่มานาและคิวอีกเล็กน้อยเพื่อช่วยให้เขาจับคู่ waveclear ของคู่ต่อสู้ของเขาได้ดีขึ้น.
สถิติฐาน
- มานาฐาน: 330> 400
- การเติบโตของมานา: 42> 52
- ถาม – ทำลายล้าง
- ความเสียหายพื้นฐาน: 30/50/70/90/110> 40/60/80/100/120
syndra:: อัพเกรดความเสียหายโบนัส W ลดลงการปรับขนาด AP เพิ่มขึ้น. อัตราส่วน E AP ลดลงคูลดาวน์เพิ่มขึ้น. q bugfix.
ตั้งแต่การอัปเดตช่วงกลางของเธอใน Patch 12.19, Syndra ได้รับความนิยมอย่างช้าๆและได้รับความนิยม. ในขณะที่เธอตั้งใจที่จะเป็นคนที่มีประสิทธิภาพ แต่ Waveclear และการระเบิดที่มีศักยภาพของ Syndra ของ Syndra ก็ช่วยให้เธอก้าวข้ามได้อย่างปลอดภัยเกินไป. เรากำลังตัดพลังระยะยาวของเธอกลับมาด้วยการกระจายความอ่อนแอและการเปลี่ยนส่วนหนึ่งของความตั้งใจ. ตอนนี้ Syndra จะต้องใกล้ชิดและเป็นส่วนตัวมากขึ้นก่อนที่จะทำลายศัตรูของเธอ.
- W – Force of Will
- ความเสียหายโบนัสอัพเกรดยอดเยี่ยม: 15% (+1.5% ต่อ 100 AP)> 12% (2% ต่อ 100 AP)
- คูลดาวน์: 15 วินาที> 17 วินาที
- ความเสียหายวิเศษ: 75/115/155/195/235 (+55% AP)> 75/115/155/195/235 (+45% AP)
แก้ไขข้อผิดพลาด
คูลดาวน์: แก้ไขข้อผิดพลาดที่การอัพเกรด Q สามารถรีเซ็ตคูลดาวน์ได้Tahm Kench:: เพิ่มความเสียหาย AP แบบพาสซีฟ. อัตราส่วน q AP เพิ่มขึ้นการรักษาตัวเองเพิ่มขึ้น. อัตราส่วน w ap เพิ่มขึ้น. สุขภาพสีเทาเพิ่มขึ้น. การปรับสเกลของ R AP เพิ่มการสลายตัวโล่ปรับ.
Ap tahm Kench croaked เล็กน้อยเมื่อการเปลี่ยนแปลงฤดูกาลทำให้เขาส่งผลให้ Kench ถูกลดระดับเป็นม้านั่ง. เรากำลังให้ผู้ชื่นชอบบางอย่างที่ควรช่วยให้รถถังของเขาสร้างในขณะเดียวกัน.
- Passive – รสชาติที่ได้มา
- ความเสียหายจากโบนัสโบนัสและ on-Q: 8-60 (ขึ้นอยู่กับระดับ) (+ 3% โบนัสสุขภาพ)> 8-60 (ขึ้นอยู่กับระดับ) (+ สุขภาพโบนัส 3%) (+ 2% AP ต่อ 100 โบนัส สุขภาพ)
- ความเสียหายวิเศษ: 80/130/180/230/280 (+ 90% AP)> 80/130/180/230/280 (+ 100% AP)
- Self Heal: 10/15/20/25/30 (+ 3/3.5/4/4.สุขภาพที่หายไป 5/5%)> 10/15/20/25/30 (+ 5/5.5/6/6.สุขภาพที่ขาดหายไป 5/7%)
- ความเสียหายวิเศษ: 100/135/170/205/240 (+ 125% AP)> 100/135/170/205/240 (+ 150% AP)
- ความเสียหายที่เก็บไว้เป็นสีเทาสุขภาพ: 13/26/29/37/45%> 15/321/39/47%
- เพิ่มความเสียหายที่เก็บไว้เพื่อสุขภาพสีเทา: 40/42.5/45/47.5/50%> 42/44/46/48/50%
- ความเสียหายอย่างมหัศจรรย์: 100/250/400 (+ 15% (+ 5% ต่อ 100 AP) ของสุขภาพสูงสุดของเป้าหมาย)> 100/250/400 (+ 15% (+ 7% ต่อ 100 AP) ของสุขภาพสูงสุดของเป้าหมาย)
- โล่: กินเวลา 2.5 วินาทีหลังจาก Devour Ends> Decays 50 สุขภาพต่อ 0.25 วินาทีหลังจาก Devour สิ้นสุดลงจนหายไป
เลื่อน:: ความเร็วในการโจมตีฐานลดลง. r ความเสียหายลดลง.
Trundle ได้รับประโยชน์มากเกินไปจากการเปลี่ยนแปลงของป่าอุ่นเครื่องโดยเฉพาะตอนนี้รถถังเห็นการเล่นมากขึ้น. เรากำลังลดความเร็วที่ชัดเจนของเขาเพื่อให้เขาสอดคล้องกับคนอื่น ๆ ในขณะที่ลดความเสียหายต่อสุขภาพเปอร์เซ็นต์ R เปอร์เซ็นต์ของเขาดังนั้นเขาจึงไม่ได้ปราบปรามรถถังอย่างสมบูรณ์.สถิติฐาน
- ความเร็วในการโจมตีพื้นฐาน: 0.67> 0.60
- r – ปราบปราม
- ความเสียหายตามสุขภาพสูงสุดของเป้าหมาย: 20/27.
Yuumi:: คูลดาวน์พาสซีฟเพิ่มขึ้น. r ระยะเวลารากลดลง.
Yuumi เป็นหนึ่งในแชมป์ที่น่าผิดหวังและเป็นที่นิยมมากที่สุดในเกม. เราคิดว่ามีสถานที่ที่ดีกว่าสำหรับ Yuumi ที่เราสามารถส่งมอบแฟนตาซีเล่นเกมของเธอสำหรับผู้เล่นของเธอในขณะเดียวกันก็ทำให้เธอรู้สึกหงุดหงิดน้อยลงที่จะเล่นกับ. ในแพทช์นี้เราจะให้ Yuumi มีขนาดที่เหมาะสมในการจัดการกับคุณสมบัติที่น่าหงุดหงิดของเธอชั่วคราวและควบคุมพลังของเธอทั้งในยอดเยี่ยมและการเล่นระดับมืออาชีพ. อย่างไรก็ตามเราไม่เห็นว่านี่เป็นทางออกสุดท้ายระยะยาวสำหรับแชมป์นี้.
. เราต้องการเน้นสิ่งที่ Yuumi เป็น enchanter ที่แนบมาและไม่สามารถระบุได้สามารถมอบให้กับทีมของเธอ. ในช่วงแรกเราต้องการ จำกัด เอาท์พุท/ความเสียหาย CC ที่ก้าวร้าวของเธอเน้นการป้องกัน/enchanter มากขึ้นลดการปรับขนาดของเธอและทำให้เธอต้องพึ่งพาความสำเร็จของเลนของเธอเองมากขึ้นในการชนะเกม. เราจะมีข่าวเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้ในอนาคต แต่ตอนนี้เราขอขอบคุณความอดทนของคุณเมื่อเราทำงานกับ Yuumi.
- Passive – bop ‘n’ block
- คูลดาวน์: 14-6 วินาที (ขึ้นอยู่กับระดับ)> 18-6 วินาที (ขึ้นอยู่กับระดับ)
- ระยะเวลารูท: 1.75 วินาที> 1.25 วินาที
ซัค:: การรักษาแบบพาสซีฟเพิ่มขึ้น. Q คูลดาวน์ลดลงการปรับขนาดสุขภาพเพิ่มขึ้น.
Zac ยังทำรายชื่อแชมเปี้ยนที่ได้รับความสนใจในขณะนี้ว่าพวกเขาไม่ได้วิ่งอิมเมอล. เพื่อที่จะเพิ่ม goop บางส่วนกลับไปสู่ลูกโลกนี้เรากำลังทำการปรับขนาดสุขภาพของเขาเล็กน้อยเพื่อช่วยให้เขาทำงานร่วมกันได้ดีขึ้นกับรายการรถถังฤดูกาลใหม่บางรายการ.
- แฝง – การแบ่งเซลล์
- การรักษาต่อก้อน: 4/4.75/5.5/6.25% (ขึ้นอยู่กับอันดับ r) สูงสุด HP> 4/5/6/7% (ขึ้นอยู่กับอันดับ r) HP สูงสุด
- คูลดาวน์: 15/13.5/12/10.5/9 วินาที> 14/12.5/11/9.5/8 วินาที
- ความเสียหายพื้นฐาน: 40/55/70/85/100 (+2.5% ของสุขภาพสูงสุดของ Zac)> 40/55/70/85/100 (+4% ของสุขภาพสูงสุดของ Zac)
Zeri:: ความสามารถทั้งหมดที่ปรับเปลี่ยน.
Zeri เป็นแชมป์ที่วุ่นวายในช่วงปีที่ผ่านมาด้วยชุดอุปกรณ์ไฟฟ้า Pentakills ระเบิด… aaand มีการเปลี่ยนแปลงที่สมดุลมากมาย. เรากำลังแกว่งครั้งใหญ่อีกหนึ่งครั้งที่ Zaunite ในธีมสายฟ้าที่เราโปรดปรานเพื่อแก้ไขปัญหาบางอย่างที่ทำให้เธอแตกต่างในฐานะนักแม่นปืนที่ดีที่สุดในการเล่นในปีนี้. การผสมผสานระหว่างระยะยาวของ Zeri ความเร็วสูงและความเสียหายในการปรับขนาดทำให้เธอมีจุดอ่อนเพียงเล็กน้อยถึงไม่มีเลยในสภาพแวดล้อมที่มีการประสานงานเช่น Pro Play. เรากำลังเปลี่ยนสไตล์การเล่นของ Zeri โดยทำให้ช่วงของเธอสั้นลงเพื่อให้เธอต้องเข้าใกล้และเป็นส่วนตัวเพื่อให้ประกายไฟบินและฝ่ายตรงข้ามตาย. สิ่งนี้มาพร้อมกับสถิติฐานที่ปรับปรุงใหม่ความเสียหายที่สูงขึ้นไฟไหม้และไฟส่องประกายที่ปรับแล้ว. . สปาร์กพร้อม!
สถิติฐาน
- ความเสียหายจากการโจมตีพื้นฐาน: 50> 53
- เกราะฐาน: 20> 24
- สุขภาพพื้นฐาน: 600> 630
- อัตราส่วนความเร็วในการโจมตี: 0.568> 0.625
- HP Growth: 109> 115
- พาสซีฟ – แบตเตอรี่ที่มีชีวิต
- ความเสียหายจากการโจมตีขั้นพื้นฐานที่เรียกเก็บเงินเต็มจำนวน: 90-200 (ขึ้นอยู่กับระดับ) (+90%AP) (+1-15%(ขึ้นอยู่กับระดับ) เป้าหมายสูงสุด HP)> 90-200 (ขึ้นอยู่กับระดับ) (+110%AP) (+1-15% เป้าหมายสูงสุด HP)
- Gotta Zip Shield Bonus: 10% ความเร็วในการเคลื่อนที่หลายครั้ง> ความเร็วในการเคลื่อนที่ 10% (หมายเหตุ: สิ่งนี้ควรทำให้สแต็กโล่มีประสิทธิภาพน้อยลงด้วยแหล่งความเร็วในการเคลื่อนที่อื่น ๆ )
- โบนัสการย้ายระยะเวลาความเร็ว: 3 วินาที> 2 วินาที
- ช่วง: 825> 750
- การแปลงความเร็วการโจมตีส่วนเกินเป็นโบนัสโฆษณา: 60%> 70%
- ความเสียหายทางกายภาพ: 8/11/14/17/20 (+ 100/105/110/115/120% โฆษณา)> 15/18/21/24/27 (+ 104/108/112/116/120% โฆษณา)
- ประเภทความเสียหาย: เวทมนตร์> กายภาพ
- ความเสียหายทางกายภาพ: 20/55/90/125/160 (+100% AD) (+40% AP)> 20/60/100/140/180 (+130% AD) (+25% AP)
- เวลาโยน: 2.เวลาโจมตี 5x> 0.55-0.3 วินาที (ขึ้นอยู่กับความเร็วในการโจมตี)
- ความเร็วขีปนาวุธ: 2200> 2500
- .75 วินาที> 0.85 วินาที
- มานาราคา: 80> 90/85/80/75/70
- คูลดาวน์: 24/22.5/21/19.5/18 วินาที> 22/21/20/19/18 วินาที
- [ใหม่] Lightning Rounds เป็นเวทมนตร์: เป็นเวลา 5 วินาทีหลังจากใช้ E ของเธอ Zeri ได้รับ Lightning Rounds และ Q – Burst Fire ของเธอจะสร้างความเสียหายเวทมนตร์เพิ่มเติมให้กับการโจมตีของศัตรูครั้งแรก.
- [ใหม่] โบนัสเวทมนตร์ความเสียหายต่อเป้าหมายแรกที่ได้รับการโจมตีด้วยรอบฟ้าผ่า: 20/22/24/26/28 (+20% AP) (+12% โฆษณาโบนัส). . ความเสียหายนี้เพิ่มขึ้นมากถึง 65% จากโอกาสการนัดหยุดงานวิกฤตของ Zeri.
- Lightning Rounds Pierce Damage ลดลงหลังจากการโจมตีเป้าหมายแรก: 60/70/80/90/100%> 80/85/90/95/100%
- การมองเห็นขณะเลื่อนบนภูมิประเทศ: 850 หน่วย> 1,500 หน่วย
- [ลบ] ลัดวงจร: การโจมตีที่สูงเกินไปของ Zeri ไม่ได้จัดการกับโบนัสความเสียหายโบนัส 5/10/15 (+15% AP) อีกต่อไป
- ช่วงสายฟ้าลูกโซ่: 450> 650
- ความเสียหายเวทมนตร์บนคาสต์: 150/250/350 (+80% AP) (+80% โฆษณาโบนัส)> 175/275/375 (+110% AP) (+โฆษณาโบนัส 100%)
การปรับป่า
สหายป่า
เรากำลังแนะนำการปรับเปลี่ยนเล็กน้อยเพื่อช่วยสหายของป่าที่ดีขึ้นด้วยรถถังในขณะที่ลดปริมาณทองคำที่พวกเขามอบให้กับเจ้าของของพวกเขา.
- ความเสียหายจากการโจมตีของเพื่อน: 20 (+ 15% AD) (+ 10% AP) (+ สุขภาพโบนัส 4%)> 16 (+ 15% AD) (+ 10% AP) (+ 3% โบนัสสุขภาพ) (+ 10% โบนัส ชุดเกราะ) (+ 10% โบนัสมายากลต้านทาน)
- [ใหม่] สหายที่ใหญ่กว่าต้องการการปฏิบัติมากขึ้น: หลังจากวิวัฒนาการครั้งแรกของพวกเขาสหายป่าจะกินโบนัส 2 การปฏิบัติต่อการฆ่ามอนสเตอร์ขนาดใหญ่และได้รับผลประโยชน์ที่เกี่ยวข้อง
- โบนัสรักษาทองคำ: 50 ทอง> 35 ทอง
- [ลบ] มอนสเตอร์มหากาพย์นั้นน่ากลัว: ความเสียหายโบนัส 20% ที่จัดทำโดยสหายไม่ทำงานกับ Epic Monsters อีกต่อไป
ค่ายป่า
ทำการเปลี่ยนแปลงการติดตามการปรับตัวของการปรับตัวในช่วงต้นฤดูกาลที่แนะนำในแพตช์ล่าสุด.
- ช่วงการโจมตี Gromp: 175> 150
- Crimson Raptor Attack Range: 300> 200
- ประสบการณ์ค่าย Jungle ได้รับทวีคูณ:
- 1/1/1.025/1.075/1.15/1.15/1.25/1.25/1.35 (ระดับ 1-9)> 1/1/1.025/1.075/1.2/1.2/1.3/1.3/1.45 (ระดับ 1-9)
นอกจากนี้เรายังมีรายการ League of Legends Tier เพื่อช่วยให้คุณก้าวไปข้างหน้าของเกมพร้อมกับการดูแชมเปี้ยน League of Legends ที่ดีที่สุดหากคุณกำลังดิ้นรนที่จะเลือกนั่นคือนั่นคือ.
Nelson จาก Starfield ถึง Cyberpunk 2077 จะชอบหลงทางในโลกที่ดื่มด่ำ. อดีตนักเขียนข่าวของ NME Gaming เขาจะเอาทุกอย่างที่คุณโยนใส่เขาโดยเฉพาะ Roguelikes.
Network N Media ได้รับค่าคอมมิชชั่นจากการซื้อที่มีคุณสมบัติผ่านทาง Amazon Associates และโปรแกรมอื่น ๆ. เรารวมลิงค์พันธมิตรในบทความ. แง่มุมมอง. ราคาถูกต้องในเวลาที่ตีพิมพ์.
League of Legends Patch 12.23 ภาพรวม
ซีซั่น 13 อยู่ที่นี่สำหรับ League of Legends และ Patch 12.22 นำการเปลี่ยนแปลงมากมายโดยเน้นไปที่การอัปเดตมากมายไปยังป่าด้วยการอัปเดตความทนทานพร้อมกับการแนะนำสัตว์เลี้ยงป่า. ตามที่คาดไว้เมื่อมีการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ 12..23 ทำงานเพื่อปรับกลับบางส่วนของ Fallout. เราจะดำน้ำในสิ่งที่กำลังจะเกิดขึ้นใน 12.23 Patch ด้านล่างซึ่งมาถึงในวันที่ 7 ธันวาคม.
แพทช์ 12.23 การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญ
ภาพรวมอย่างรวดเร็วของแพตช์คือการจลาจลเริ่มต้นด้วย Nerf ถึง Hydra Ravenous แต่หลีกเลี่ยงการทำให้แชมป์เปี้ยนที่สร้างขึ้นโดยทั่วไป. พวกเขาต้องการลดความแข็งแกร่งโดยรวมของรายการโดยไม่ทำให้แชมป์เปี้ยนไม่แน่นอนอย่างสมบูรณ์. พวกเขายังจะขัดรถถังที่มีประสิทธิภาพที่แย่ที่สุด. ด้วยรายการรถถังมรดกและรายการถังใหม่ที่ไม่สามารถชดเชยช่องว่างนั้นได้. อย่างไรก็ตามพวกเขาจะหลีกเลี่ยงรายการถังเพื่อป้องกันไม่ให้พวกเขากลายเป็นผู้เอาชนะ. ข้อกังวลหลักของพวกเขาคือรายการรถถังจะมีพลังมากเกินไปและไม่ใช่ถังจะเริ่มสร้างเข้าไปในพวกเขาหากพวกเขาให้คุณค่ามากเกินไป.
เรื่องราวยังคงดำเนินต่อไปด้านล่าง
!
สารบัญ
เรื่องราวยังคงดำเนินต่อไปด้านล่าง
แพทช์ 12.23 แชมป์บัฟส์
นี่คือบทสรุปของแชมป์เปี้ยนทั้งหมดที่ได้รับบัฟในแพทช์นี้:
- Sion: Mana Base, Mana Growth และ Q Damage Buffs. ผู้ชื่นชอบเหล่านี้จะช่วยให้เขาหลีกเลี่ยงการหมดมานาและทำให้เขาเล่นได้มากขึ้น แต่อาจจะไม่เพิ่มความมีชีวิตของ Sion หรือ Winrate อย่างมีนัยสำคัญ
- Cho’gath: การฟื้นฟูมานาแบบพาสซีฟ, ความเสียหายพื้นฐาน W และ R Cooldown Buffs. เหล่านี้เป็นบัฟขนาดใหญ่ทั่วกระดานที่ควรทำให้ Cho’gath คุกคามมากขึ้น
- Amumu: การเจริญเติบโตของสุขภาพ, Q Mana ค่าใช้จ่ายความเสียหาย e และความเสียหายพื้นฐาน W ต่อคนที่สอง.
- . เมื่อพิจารณาถึงจุดประสงค์ของการอัปเดตความทนทานดูเหมือนว่าน่าสนใจว่า Riot คือความสามารถของ Shadow Kayn ในการยิงคนเดียว. เราจะดูว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้เกิดขึ้นได้อย่างไร
- Maokai: การรักษาแบบพาสซีฟ, ความเสียหายจากโบนัสโบนัสและบัฟความเสียหายฐาน Q. Maokai จะสามารถตีอย่างหนักและจะได้รับการรักษาที่ผ่านมาของเขาบางส่วนย้อนกลับไปเพื่อเพิ่มความอยู่รอดของเขา
- ZAC: การรักษาแบบพาสซีฟ, Q คูลดาวน์และ q ฐานความเสียหายฐาน. การเปลี่ยนแปลง Q จะช่วยโดยเฉพาะอย่างยิ่งในเกมปลายโดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับความสามารถ CC รวมทั้งช่วยให้เขาดำเนินการต่อไปที่แชมป์เปี้ยน squishy ใด ๆ ที่เขาเจอด้วยการล้างแค้น
- Tahm Kench: ความเสียหายแบบพาสซีฟ, อัตราส่วน q ap, q การรักษาตัวเอง, อัตราส่วน w ap, e % ความเสียหายที่เก็บไว้, อัตราส่วนความเสียหายต่อสุขภาพ r %, อัตราส่วน AP, r โล่ระยะเวลา. Tahm Kench มีคันโยกจำนวนมากที่จะดึงเมื่อพูดถึงการปรับเปลี่ยนและการปรับแต่งดังนั้นการเปลี่ยนแปลงชุดอาจทำให้เกิดความสับสนเล็กน้อย. สิ่งสำคัญคือ Lane Tahm Kench ชั้นนำได้รับบัฟขนาดใหญ่ในขณะที่รองรับ Tahm Kench ได้รับบัฟเล็กน้อย
- Malphite: W Damage และ E Damage Buff. Malphite ได้รับความเสียหายมากมายจากความเสียหายของเขาโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพูดถึงโบนัสเกราะ
เรื่องราวยังคงดำเนินต่อไปด้านล่าง
แพทช์ 12.23 Champion Nerfs
ตอนนี้เราจะตรวจสอบแชมป์ที่ผ่านมาอย่างรวดเร็ว:
- . Yuumi ได้รับความสำคัญอย่างมากทำให้การเดินและการต่อสู้ของทีมของเธออ่อนแอลงมาก
- Syndra: W Damage, อัตราส่วน E AP และ E Cooldown Nerfs. สิ่งนี้จะช่วยลดความเสียหายโดยรวมของ Syndra โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเกมแรก ๆ เช่นเดียวกับลดความสามารถในการรอดชีวิต/การหลบหนีของเธอ
- Mordekaiser: procs procs บนสัตว์ประหลาดตัวใหญ่ฮิตเท่านั้นและ monster cap nerf. การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้มีขนาดใหญ่มากและโดยทั่วไปทำให้ Jungle Mordekaiser เล่นไม่ได้โดยการทำให้มันลงไปในพื้นดิน
- Shyvana: e-hit damage nerf.
- Trundle: ความเร็วในการโจมตีฐานและความเสียหาย r nerf. Trundle ได้รับความสนใจอย่างมากต่อความเร็วในการโจมตีของเขาและจะสร้างความเสียหายน้อยลงทั่วกระดานโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับรถถัง
- Lillia: Q ฐานความเสียหาย nerf. Lillia ได้รับการปรับความเสียหายในช่วงต้นของเกมขึ้นไป แต่ Nerf โดยรวมเมื่อคุณไปถึงเกมกลางและปลายเมื่อมันมาถึงความเสียหายของเธอ
.
มีการเปลี่ยนแปลงสองรายการในแพตช์นี้:
เรื่องราวยังคงดำเนินต่อไปด้านล่าง
- Sunfire Aegis: ลดต้นทุนและสุขภาพ. สิ่งนี้จะเพิ่มประสิทธิภาพของรายการและทำให้สามารถสร้างได้
- Ravenous Hydra: Omnivamp และ Splash Damage Nerfs. มันจะน่าสนใจที่จะเห็นว่าสิ่งเหล่านี้เล่นได้อย่างไรเนื่องจาก NERF ไม่ได้จัดการกับความเสียหายที่สูงของรายการทั้งหมด
ดร. Mundo rework
ดร. การทำซ้ำที่รอคอยมานานของ Mundo จะมาถึง 12.23. เป้าหมายของการทำซ้ำคือการให้การเปลี่ยนแปลงมากมายแก่เขาเพื่อช่วยเขาโดยเฉพาะในบทบาทของ Jungler. เขาจะสามารถล้างค่ายได้เร็วขึ้นอย่างไรก็ตามสถิติพื้นฐานและความเป็นไปได้ของเกมในช่วงต้น. แม้จะมีความอ่อนแอของเกมในช่วงต้นการปรับแชมป์จะอนุญาตให้ดร. Mundo จะเปล่งประกายในเกมตอนปลาย. ความเสียหายโบนัส E ของเขาตอนนี้ขึ้นอยู่กับสุขภาพสูงสุดทำให้เกิดความเสียหายได้มากมายเมื่อจับคู่กับรายการเช่น Heartsteel. นอกจากนี้ความสามารถในการอยู่รอดของเขาในการต่อสู้เพิ่มขึ้นด้วยการรักษาขั้นสุดท้ายของเขาให้มากขึ้นตามจำนวนแชมป์ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง. Kassadin จะได้รับการเปลี่ยนแปลงเช่นกัน แต่สิ่งเหล่านั้นยังไม่ได้รับการปล่อยตัวหรือยืนยัน.
.
Riot ยังเปิดเผยรายละเอียดเฉพาะเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงป่าตามแผนของพวกเขา. สัตว์เลี้ยงในป่าจะได้รับการปรับอย่างหนักพร้อมกับสัตว์เลี้ยงที่ได้รับ nerf โดยรวม. Junglers ไม่ได้รับการขยายความเสียหาย 20% ใน Epic Monsters อีกต่อไปเป็น Nerf ขนาดใหญ่และการรักษาทองคำ Nerf จาก 50 ทองเป็น 35 ทองคำตัดกลับไปที่ทองคำทั้งหมดที่ออกมาจากป่า. .
เรื่องราวยังคงดำเนินต่อไปด้านล่าง
ไม่มีการเปลี่ยนแปลงใด ๆ ที่รับประกันว่าจะผ่านไปโดยมีศักยภาพสำหรับการปรับในนาทีสุดท้ายบางอย่าง. อย่างไรก็ตามหากแพทช์ออกมาตามที่วางไว้ 12..22 โดยไม่ต้องแก้ไขมากเกินไปในทิศทางใด ๆ. .23 ตัวเองคุณสามารถดูที่นี่ได้รับความอนุเคราะห์จาก Matt Leung-Harrison ของทีม Balance League.
แพทช์ 12.23 หมายเหตุ
เป็นแพตช์สุดท้ายของปี 12.23 อยู่ที่นี่!
ยินดีต้อนรับสู่แพทช์ Aram/Post Preseason! สัปดาห์นี้เรามีการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ไม่กี่ครั้งที่ส่งไปยังก้นบึ้งที่โหยหวน-เช่น Frostgates การซ่อมแซมสะพานและการจัดสวน-ดังนั้นให้แน่ใจว่าคุณได้ลองพวกเขาในการปะทะกันครั้งแรกของเรา! นอกจากนี้เรายังมีการติดตามฤดูกาลที่จัดส่งแพทช์นี้เพื่อช่วยรถถังที่ดิ้นรนสองสามตัวปิดเครื่อง junglers ที่มีประสิทธิภาพมากเกินไป (Mordekaiser) และการอัพเดต Zeri ที่น่าตกใจ.
(หมายเหตุผู้แต่ง: นี่จะเป็นแพทช์ที่ยาวนานเนื่องจากพวกเราหลายคนจะหยุดพักการจลาจลในช่วงปลายเดือนธันวาคม. เราน่าจะมีการอัปเดตกลางแพทช์ก่อนที่เราจะออกไปข้างนอกและเมื่อเรากลับมาดังนั้นหากมีปัญหาใหญ่เราจะพยายามอย่างเต็มที่เพื่อจัดการกับพวกเขา แต่เราขอขอบคุณความอดทนของคุณ!
ขอบคุณที่เล่นกับเราในปี 2565 และเรารอคอยที่จะได้พบคุณในปี 2566!
นอกจากนี้เรายังจัดส่งชุด TFT ที่ 8 ของเราชุดแพทช์นี้! มันคือ สัตว์ประหลาด ของชุดใหม่ดังนั้นอย่าลืมตรวจสอบไฟล์ หมายเหตุแพทช์ TFT ที่นี่!
Lilu“ Riot Riru” Cabreros
ไฮไลท์แพทช์
Winterblessed Diana, Winterblessed Warwick, Winterblessed Swain, Winterblessed Zoe, Winterblessed Shaco, Winterblessed Zilean, Prestige Winterblessed Warwick และ Ashen Graveknight Mordekaiser จะวางจำหน่ายวันที่ 8 ธันวาคม 2022.
การอัปเดต Aram
การอัปเดตนี้จะออกไปสู่ผู้เล่น Aram ของเรา! จากการปรับสถิติใหม่ที่แนะนำในแพทช์สุดท้ายไปจนถึงหอคอยที่ตกลงมา.
Frostgates
ความสนุกมากมายใน Aram เกิดขึ้นเมื่อคุณต่อสู้แหย่หรือคร่ำครวญคู่ต่อสู้ของคุณ – ไม่ใช่ตอนที่คุณเดินกลับไปต่อสู้. เพื่อช่วยให้คุณกลับเข้าสู่แอ็คชั่นได้เร็วขึ้นเรากำลังแนะนำ hexgates ไปยัง Abyss อันโหยหวน!
- ใหม่ Frostgates: Frostgates จะปรากฏขึ้นตั้งแต่ต้นเกมและจะส่งผ่านคุณโดยตรงจาก Nexus ของคุณไปยังหอคอยด้านนอกของคุณ. เมื่อหอคอยแห่งแรกของคุณถูกทำลายแล้ว Frostgate จะเชื่อมโยงไปยังหอยับยั้งของทีมของคุณซึ่งจะอยู่ในช่วงเวลาที่เหลือของเกม.
หอคอยที่ตกลงมา
บางส่วนของสะพานแสดงอายุของพวกเขาเมื่อเร็ว ๆ นี้และเริ่มที่จะแตกสลาย. เป้าหมายของเรากับหอคอยที่ตกลงมาคือการสร้างสถานการณ์ที่น่าสนใจมากขึ้นบนแผนที่ที่แยกออกจากเส้นตรงตามปกติของ Aram. ตอนนี้คุณจะมีจุดสำลักใหม่ให้คิดเกี่ยวกับสงครามหมอกแห่งการซ่อนตัวและภูมิประเทศที่คุณสามารถทดลองสร้างบทละครใหม่!
- ใหม่ : เมื่อหอคอยด้านนอกถูกทำลายพวกเขาจะยุบและทิ้งกองซากปรักหักพังซึ่งจะได้รับการปฏิบัติเหมือนเป็นภูมิประเทศใหม่.
การเปลี่ยนแปลงแปรง
นอกเหนือจากการเปลี่ยนแปลงของ Aram ที่เราคิดว่าเราจะทำการจัดสวนบนสะพานเพื่อช่วยให้สิ่งใหม่ ๆ สดชื่นขึ้นเล็กน้อย.
- แปรงขึ้น: ตอนนี้มีแปรงใหม่หนึ่งอันที่ด้านล่างสุดของสะพาน. แปรงระหว่างป้อมปราการด้านนอกและป้อมปราการก็เพิ่มขนาด.
การซ่อมแซมสะพาน
ในที่สุดเราก็ต้องทำการซ่อมแซมบนเหวี่ยง! ด้วยช่างหอคอยที่ตกลงมาใหม่เราต้องการทำให้สะพานกว้างขวางขึ้นเล็กน้อยเพื่อชดเชยพื้นที่ที่นำไปใช้โดย Tower Rubble.
- ใหม่ อยู่ระหว่างการซ่อมแซม: ช่องว่างที่ด้านล่างของสะพานเต็มไปแล้วและตอนนี้สามารถเคลื่อนที่ได้
Battle Boost QoL Updates
การเพิ่มการอัปเดตคุณภาพชีวิตไม่กี่อย่างในฟีเจอร์ Battle Boost ปัจจุบัน.
- ใหม่ ไม่เร็วนัก: ผู้เล่นจะไม่สามารถเปิดใช้งานการต่อสู้ได้อีกต่อไปภายใน 10 วินาทีสุดท้ายของการเลือกแชมป์
- ใหม่ ด้วยความยินดี: พันธมิตรจะสามารถบอกได้ว่าผู้เล่นคนไหนที่ให้การสนับสนุนการต่อสู้แก่ทีมของพวกเขา
ทัศนวิสัยของหน้าอก S-Rank
ออกไปและได้รับการจัดอันดับในแชมป์ทั้งหมด (หรือมากที่สุดเท่าที่ RNG ของทีมของคุณจะอนุญาต)!
- ใหม่ ! ตอนนี้ผู้เล่นจะสามารถดูได้ว่าแชมป์เปี้ยนใดที่พวกเขายังไม่ได้รับหีบ S-Rank สำหรับใน Aram Champion Select
การปรับสมดุลของ Aram
คนโง่
- Heartsteel มีสุขภาพสูงสุดที่ได้รับ: 10% ของความเสียหายที่เกิดขึ้น⇒ 5% ของความเสียหายจัดการ
รายการ
มอม
Mosstomper ออกมาจากประตูเป็นหนึ่งในสหาย Jungle ที่แข็งแกร่งกว่าที่แนะนำในช่วงต้นฤดูกาล. เรากำลังปรับเปลี่ยนโบนัสความดื้อรั้นในปัจจุบันของ Mosstomper เล็กน้อยเพื่อให้ศัตรูมีโอกาสตอบโต้อีกสองสามครั้ง.
- ระยะเวลาของความดื้อรั้น: 3 วินาที⇒ 1.5 วินาที
- ประเภทความดื้อรั้น: รายการ (เสริมด้วยรายการความดื้อรั้น) ⇒แชมป์ (ทวีคูณด้วยความดื้อรั้นของรายการ)
Ravenous Hydra
เรามีสถิติโดยรวมของไฮดรานิดหน่อยทำให้เป็นรายการที่มีประสิทธิภาพมากเกินไปสำหรับทองคำที่มีค่าใช้จ่าย. เรากำลังเก็บรักษาช่องเป็นรายการเร่งด่วนสำหรับแชมเปี้ยนที่ชอบโฆษณา แต่กำลังลดความเสียหายของ AOE และดึง Ominvamp ออกมาจากสแต็คที่ผลักรายการนี้ไปที่ขอบ.
- Aoe Splash Damage: AD 60% สำหรับแชมป์ระยะประชิด /30% โฆษณาสำหรับแชมเปี้ยนระยะไกล⇒ 50% AD สำหรับแชมป์ระยะประชิด /25% โฆษณาสำหรับแชมเปี้ยนระยะไกล
- ลบออก omnivamp จากสแต็ค: ออก 4% ⇒
Sunfire Aegis
ด้วยการลดระดับเมื่อเร็ว ๆ นี้ถึง Sunfire Aegis เราคาดว่ารถถังจะทำฟาร์มได้อย่างมีประสิทธิภาพน้อยกว่าที่พวกเขาทำได้. น่าเสียดายที่การเปลี่ยนแปลงนั้นอ่อนแอลงเล็กน้อยใน 12.22 ส่งผลให้รถถังเลือกที่จะไม่ซื้อสินค้าซึ่งในทางกลับกันทำให้เกิดการสูญเสียฟาร์มสำหรับรถถังเลนชั้นนำ (ถังเก็บป่าทำดีแม้ว่าจะต้องขอบคุณสหาย). เรายังต้องการให้ซันไฟเป็น มีประโยชน์ เครื่องมือสำหรับรถถังเป็นรายการแรกหรือที่สอง แต่ไม่บังคับ. ดังนั้นแพตช์นี้เรากำลังแก้ไขปัญหาเหล่านี้โดยการขัดรถถังที่มีความสามารถในการทำฟาร์มได้รับผลกระทบมากที่สุดและเพิ่มประสิทธิภาพของรัฐ Sunfire เพื่อให้เป็นตัวเลือกความเสียหายของถังที่เชื่อถือได้มากขึ้น.
แชมป์เปี้ยนส์
การเติบโตของสุขภาพเพิ่มขึ้น. คิวมานาราคาเพิ่มขึ้น. ความเสียหายเพิ่มขึ้น. E Base Magic Damage เพิ่มขึ้น.
แม้จะมีสหายที่เพิ่งค้นพบใหม่ของเขาในป่า Amumu ก็เป็นมัมมี่ที่น่าเศร้า. รายการรถถังใหม่และการเปลี่ยนแปลงของป่าทำร้ายความสามารถของเขาในการเคลียร์กลางถึงปลายเกมเมื่อเทียบกับ junglers คนอื่น ๆ ดังนั้นเราจึงเปลี่ยนพลังของเขาเพื่อให้ครอบคลุมจุดอ่อนเหล่านี้.
สถิติฐาน
Q – ผ้าพันแผลโยน
- มานาราคา: 30/35/40/45/50 ⇒ 40/45/50/55/60
W – สิ้นหวัง
- ความเสียหายต่อวินาที: 12/16/20/24/28 (+1/1.15/1.3/1.45/1.6% ของ HP สูงสุดของเป้าหมาย) ⇒ 12/16/20/24/28 (+1/1.25/1.5/1.75/2% ของ HP สูงสุดของเป้าหมาย)
E – Tantrum
- ความเสียหายพื้นฐานของเวทมนตร์: 85/110/135/160/185 (+ 50% AP) ⇒ 80/110/140/170/200 (+ 50% AP)
โช ธ
การฟื้นฟูมานาแบบพาสซีฟเพิ่มขึ้น. ความเสียหายฐานเพิ่มขึ้น. R Cooldown ตอนนี้ลดลงด้วยอันดับ.
การขาดการเข้าถึงการเปลี่ยนแปลงของไอน้ำโดยรวมและการเปลี่ยนแปลงรายการถังโดยรวมส่งผลให้เกิดการสูญเสียพลังงานขนาดใหญ่สำหรับ CHO. เพื่อช่วยให้เขารู้สึกเหมือนเป็นสัตว์ประหลาดที่ดีอีกครั้งเรากำลังใช้พลังมากขึ้นในการค้ำจุนมานาของเขาและปล่อยให้เขาฉลองศัตรูบ่อยขึ้นเล็กน้อย.
แฝง – สัตว์กินเนื้อ
- มานาได้รับการฟื้นฟูศัตรูฆ่า: 3.5-7.75 (ขึ้นอยู่กับระดับ) ⇒ 4.7-9.5 (ขึ้นอยู่กับระดับ)
W – กรีดร้องดุร้าย
- ความเสียหายพื้นฐาน: 75/125/175/225/275 ⇒ 80/135/190/245/300
r – งานเลี้ยง
- เย็นลง: 80 วินาที⇒ 80/70/60 วินาที
ดร. Mundo
ความสามารถทั้งหมดที่ปรับเปลี่ยน.
ดร. Mundo ไม่ได้มีชีวิตอยู่กับแฟนตาซีเกมสายที่ไม่สามารถทำได้ของเขาเมื่อเร็ว ๆ นี้ดังนั้นแพทย์ที่ดีได้รับการรักษาเพื่อช่วยเขาออก. เราได้ทำการเปลี่ยนแปลงมากมายกับ Mundo ทางการแพทย์ เครื่องมือ แต่การเปลี่ยนแปลงที่ยิ่งใหญ่ที่สุดคือการหยุดหัวใจและปริมาณสูงสุดซึ่งได้รับการปรับให้แข็งแกร่งขึ้นอย่างมีนัยสำคัญในช่วงปลายเกม. ตอนนี้ออกไปที่นั่นโยน Qs และไม่สามารถฆ่าได้.
สถิติฐาน
- การต้านทานเวทมนตร์ฐาน: 32 ⇒ 29
- เวทมนตร์ต้านทานการเจริญเติบโต: 2..3
- ความเร็วในการโจมตีฐาน: 0.72 ⇒ 0.67
- โจมตีการเติบโตของความเสียหาย: 3.5 ⇒ 2.5
Passive – ไปในที่ที่เขาพอใจ
- การสูญเสียสุขภาพของ Cannister: 7% ของสุขภาพในปัจจุบัน⇒ 3% ของสุขภาพในปัจจุบัน
- Cannister Heal: 8% ของสุขภาพสูงสุด⇒ 4% ของสุขภาพสูงสุด
- Max Health regen ต่อ 5 วินาที: 0.8-1.6% (ความก้าวหน้าเชิงเส้น) ⇒ 0.4-2.5% (ความก้าวหน้าแบบไม่เชิงเส้นเท่ากับระดับ 11)
Q – Bonesaw ที่ติดเชื้อ
- ค่าสุขภาพ: 5% ของสุขภาพในปัจจุบัน⇒ 8% ของสุขภาพในปัจจุบัน
- สุขภาพสีเทาหายเป็นปกติหลังจากไม่ได้รับความเสียหาย: 0% ⇒ 50%
- ความเสียหายที่เก็บไว้เป็นสุขภาพสีเทา: 25/30/35/40/45% ⇒ 80-95% ขึ้นอยู่กับระดับใน 0 แรก.75 วินาทีจากนั้น 25% หลังจากนั้น
- ระยะเวลา: 4 วินาที⇒ 3 วินาที
E – การบาดเจ็บจากแรงทื่อ
- โฆษณาโบนัสแบบพาสซีฟ: 15/20/15/30/35 (+ 25/30/35/40/45 ขึ้นอยู่กับสุขภาพที่หายไป) ⇒ 2.5/3/3.5/4/4.สุขภาพสูงสุด 5%
- ค่าสุขภาพ: 10/20/30/40/50 ⇒ 20/30/40/50/60
- เย็นลง: 8/7.5/7/6.5/6 วินาที⇒ 9/8..5/6.75/6 วินาที
- โบนัสความเสียหายต่อสัตว์ประหลาด: 200% ⇒ 150%
R – ปริมาณสูงสุด
- สุขภาพขาดหายไปเพื่อสุขภาพสูงสุด: 8/11.5/15% ⇒ 15/20/25%
- ใหม่ Mega Mundo Heals: ที่อันดับ 3 เอฟเฟกต์การรักษาของ R ของ Mundo จะเพิ่มขึ้นอีก 5% ต่อแชมป์ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง
- ลบออก Mundo Mad: R ไม่ให้โบนัสอีกต่อไป
K’sante
การฟื้นฟูสุขภาพพื้นฐานเพิ่มขึ้นการเติบโตของสุขภาพเพิ่มขึ้น. E ปรับ.
K’Sante เป็นคนอ่อนแอในวงเล็บทักษะโดยเฉลี่ยดังนั้นเราจึงให้การอัพเกรดคุณภาพชีวิตที่จะช่วยให้เขาทำงานได้ดีขึ้นในมือของผู้เล่นโดยเฉลี่ย.
สถิติฐาน
- การฟื้นฟูสุขภาพพื้นฐาน: 8.5 ⇒ 9.5
- การเจริญเติบโตของสุขภาพ: 104 ⇒ 108
e – footwork
- ใหม่ รีเซ็ตการโจมตีอัตโนมัติ: ตอนนี้จะรีเซ็ตการโจมตีอัตโนมัติบางส่วนในรูปแบบพื้นฐานของ K’Sante และจะเป็นการรีเซ็ตการโจมตีอัตโนมัติเต็มรูปแบบในขณะที่อยู่ในรูปแบบทั้งหมดของเขา
- การให้อภัยผนัง: ปรับ e เพื่อให้ถ้า k’sante เป็น มาก ใกล้กับกำแพงที่พัดผ่านกำแพงตอนนี้จะผ่านกำแพง
Kassadin
Q base shield เพิ่มขึ้นการปรับสเกลของ SHIELD AP ลดลง. E ปรับ.
เรากำลังให้การอัปเดตคุณภาพชีวิตของ Kassadin แก่โล่ของเขาเพื่อให้เขาสามารถทำงานได้ดีขึ้นในการจับคู่ระยะไกล. นอกจากนี้เรายังปรับ E ของเขาเพื่อที่คุณจะได้โยนมันเมื่อใดก็ตามที่คุณต้องการ (ตราบใดที่มันไม่ได้อยู่ในคูลดาวน์)!
Q – ทรงกลม NULL
- ความแข็งแรงของโล่: 60/90/120/150/180 (+ 40% AP) ⇒ 80/110/140/170/200 (+ 30% AP)
- ความเร็วในการวางไข่: Shield ได้รับเมื่อมือ Kassadin ของ Q Projectile stele
E – บังคับชีพจร
- เย็นลง: 5 วินาที⇒ 21/19/17/15/13 วินาที
- ลบออก สแต็คหายไป: คาถานี้ไม่ต้องใช้สแต็คจำนวนหนึ่งอีกต่อไปเพื่อที่จะได้รับการคัดเลือก
- ใหม่ ส่งพลังงานของคุณ: คาถาพันธมิตรและศัตรูหล่อ Kassadin ในบริเวณใกล้เคียงลดคูลดาวน์ของ E ลง 1 วินาที
เคย์น
โบนัสความเสียหายโบนัส Passive Shadow Assassin เพิ่มขึ้น. อัตราส่วนการรักษาโฆษณาเพิ่มขึ้น.
Shadow Assassin Kayn ได้ลดลงตลอดระยะเวลาการอัพเดทความทนทานและอุ่นเครื่อง. ในขณะที่เราระมัดระวังเกี่ยวกับการคืนความเสียหายให้กับตัวละครที่ระเบิดหลังจากการอัปเดตความทนทานมันนานพอที่เราจะมั่นใจได้ว่า Shadow Kayn ล้มเหลวในส่วนใหญ่เพื่อบรรลุเป้าหมายหลักของเขา … ฆ่าศัตรูของเขา. เรากำลังส่งคืนความเสียหายให้กับเขาและทำให้เขามีความยั่งยืนมากขึ้นเล็กน้อยด้วยการรักษาขั้นตอนเงาบางอย่าง.
Passive – Darkin Scythe
- ความเสียหายโบนัสของ Shadow Assassin: 8-30% (ขึ้นอยู่กับระดับ) ⇒ 13-40% (ขึ้นอยู่กับระดับ)
E – ขั้นตอนเงา
- รักษาเมื่อเข้าสู่ภูมิประเทศ: 90/100/110/120/130 (+35% โฆษณาโบนัส) ⇒ 90/100/110/120/130 (+45% โฆษณาโบนัส)
ลิเลีย
Q ความเสียหายฐานลดลง.
การเปลี่ยน Lillia จากแชมป์รอบระยะไกลเป็นแชมป์ Melee Patch ครั้งสุดท้ายเพิ่มการทำงานร่วมกันของเธออย่างมากด้วย Embrace Demonic, Conqueror’s และ Red Buff ซึ่งส่งผลให้เธอได้รับพลังมากกว่าที่เราคาดไว้เล็กน้อย. เรากำลังดึงพลังนั้นออกมาในแบบที่ควรทำร้ายเรือบรรทุกของเธอสร้างมากกว่า AP ของเธอเล็กน้อย.
ถาม – Blows Blows
- ความเสียหายเวทมนตร์: 35/50/65/80/95 (+40% AP) ⇒ 40/50/60/70/80 (+40% AP)
- ขอบด้านนอกความเสียหายที่แท้จริง: 35/50/65/80/95 (+40% AP) ⇒ 40/50/60/70/80 (+40% AP)
malphite
ความเสียหายพื้นฐานที่เพิ่มขึ้นการปรับขนาดเกราะเพิ่มขึ้นมานามีค่าใช้จ่ายเพิ่มขึ้นอีกต่อไป.
Malphite มีชิปอยู่บนไหล่ของเขานับตั้งแต่เราทำให้เขารู้สึกผิด. เรากำลังเพิ่มพลัง waveclear บางส่วนกลับเข้าไปในชุดของเขาในแบบที่จะให้รางวัลแก่การสร้างรถถังโดยไม่ต้องเพิ่ม AP ของเขา.
E – SLAM ภาคพื้นดิน
- ความเสียหายเวทมนตร์: 60/95/130/165/200 (+60% AP) (+30% เกราะ) ⇒ 70/110/150/190/230 (+60% AP) (+40% เกราะ)
- มานาราคา: 50/55/60/65/70 ⇒ 50 ทุกอันดับ
การรักษาแบบพาสซีฟเพิ่มขึ้น. Q ความเสียหายพื้นฐานเพิ่มขึ้นความเสียหายต่อสัตว์ประหลาดเพิ่มขึ้น.
คล้ายกับรถถังอื่น ๆ Maokai หายไปจาก Sunfire Aegis และ Immolate ซึ่งเพิ่มความสามารถของเขาในการล้างสมุนและค่ายป่าได้อย่างมีประสิทธิภาพ. เราใช้พลังที่ชัดเจนขึ้นเล็กน้อยใน Q ของเขาเพื่อช่วยให้เขาพบจุดของเขาในป่าและเลนบนสุดอีกครั้ง.
Passive – SAP Magic
- รักษา: 4-34 (ขึ้นอยู่กับระดับ) + (สุขภาพสูงสุด 4-10% (ขึ้นอยู่กับระดับ)) ⇒ 4-34 (ขึ้นอยู่กับระดับ) + (สุขภาพสูงสุด 4-12% (ขึ้นอยู่กับระดับ))
Q – Bramble Smash
- ความเสียหายพื้นฐาน: 65/110/155/200/245 (+2/2.25/2.5/2.75/3% ของ HP สูงสุดของเป้าหมาย) ⇒ 70/120/170/220/270 (+2/2..5/2.75/3% ของ HP สูงสุดของเป้าหมาย)
- โบนัสความเสียหายต่อสัตว์ประหลาด: 80/100/120/140/160 ⇒ 120/140/160/180/200
มอร์เด็คเคิเซอร์
ความเสียหายแบบพาสซีฟกับมอนสเตอร์ลดลงตอนนี้ก็ต่อเมื่อสัตว์ประหลาดตัวใหญ่ถูกโจมตี.
Mordekaiser Jungle ดูเหมือนจะเป็นผู้ชนะรายใหญ่ของ Patch 12.22 ขอบคุณการแฝงของเขา. เรากำลังโทรลงเล็กน้อยโดยการลดความเสียหายฐานของเขาไปยังสัตว์ประหลาดและทำให้มันเฉพาะเจาะจงกับสัตว์ประหลาดขนาดใหญ่เพื่อให้ทำงานได้ในป่าเช่นเดียวกับที่มันทำในเลนด้านบนเลน.
แฝง – ความมืดเพิ่มขึ้น
- : 180 ⇒ 28-164 (ขึ้นอยู่กับระดับ)
- Proc แฝงบนสัตว์ประหลาด: สร้างสแต็กบนสัตว์ประหลาดทุกเพลง⇒สร้างสแต็กขึ้น ใหญ่ ฮิตของสัตว์ประหลาด
shyvana
e ความเสียหายเทียบกับศัตรูที่ทำเครื่องหมายลดลง.
Shyvana ได้รับความสนใจผ่านป่าใหม่เนื่องจากการเปลี่ยนแปลงของฤดูกาลที่ทำให้ค่ายมีสุขภาพดีขึ้นและเพิ่มความเสียหายที่เกิดขึ้นจาก E ของเธอ. เรากำลังลดความเสียหายสูงสุดของ HP ของเธอดังนั้นเธอจึงไม่ได้กดขี่กับค่ายและรถถังทั้งหมดที่เห็นการเล่นมากขึ้น.
E – ลมหายใจเปลวไฟ
- เพิ่มขีดความสามารถในการโจมตีขั้นพื้นฐานเทียบกับศัตรูที่ทำเครื่องหมายไว้: 3.5% ของ HP สูงสุดของเป้าหมาย⇒ 3% ของ HP สูงสุดของเป้าหมาย
เสียงดัง
มานาฐานเพิ่มขึ้นการเติบโตของมานาเพิ่มขึ้น. Q ความเสียหายฐานเพิ่มขึ้น.
ไซออนเหมือนกับรถถังอื่น ๆ อีกมากมายที่อาศัยอิมเมอลสำหรับ Waveclear กำลังดิ้นรนเพื่อทำฟาร์มได้ดีในช่วงต้นฤดูกาลลดพลังโดยรวมของเขา. เรากำลังให้ความเสียหายแก่มานาและคิวอีกเล็กน้อยเพื่อช่วยให้เขาจับคู่ waveclear ของคู่ต่อสู้ของเขาได้ดีขึ้น.
สถิติฐาน
ถาม – ท็อปสแมช
syndra
อัพเกรดความเสียหายโบนัส W ลดลงการปรับขนาด AP เพิ่มขึ้น. อัตราส่วน E AP ลดลงคูลดาวน์เพิ่มขึ้น. q bugfix.
.19, Syndra ได้รับความนิยมอย่างช้าๆและได้รับความนิยม. ในขณะที่เธอตั้งใจจะเป็นคนที่มีพลังที่ทรงพลัง แต่ Waveclear และการระเบิดที่มีศักยภาพของ Syndra. เรากำลังตัดพลังระยะยาวของเธอกลับมาด้วยการกระจายความอ่อนแอและการเปลี่ยนส่วนหนึ่งของความตั้งใจ. ตอนนี้ Syndra จะต้องใกล้ชิดและเป็นส่วนตัวมากขึ้นก่อนที่จะทำลายศัตรูของเธอ.
W – Force of Will
- ความเสียหายโบนัสการอัพเกรดที่ยอดเยี่ยม: 15% (+1.5% ต่อ 100 AP) ⇒ 12% (2% ต่อ 100 AP)
E – กระจายความอ่อนแอ
- เย็นลง: 15 วินาที⇒ 17 วินาที
- ความเสียหายเวทมนตร์: 75/115/155/195/235 (+55% AP) ⇒ 75/115/155/195/235
แก้ไขข้อผิดพลาด
- เย็นลง: แก้ไขข้อผิดพลาดที่การอัพเกรด Q สามารถรีเซ็ตคูลดาวน์ได้
Tahm Kench
เพิ่มความเสียหาย AP แบบพาสซีฟ. อัตราส่วน q AP เพิ่มขึ้นการรักษาตัวเองเพิ่มขึ้น. อัตราส่วน w ap เพิ่มขึ้น. สุขภาพสีเทาเพิ่มขึ้น. การปรับสเกลของ R AP เพิ่มการสลายตัวโล่ปรับ.
Ap tahm Kench croaked เล็กน้อยเมื่อการเปลี่ยนแปลงฤดูกาลทำให้เขาส่งผลให้ Kench ถูกลดระดับเป็นม้านั่ง. เรากำลังให้ผู้ชื่นชอบบางอย่างที่ควรช่วยให้รถถังของเขาสร้างในขณะเดียวกัน.
Passive – รสชาติที่ได้มา
- ความเสียหายจากโบนัสโบนัสและ on-q: 8-60 (ขึ้นอยู่กับระดับ) (+ สุขภาพโบนัส 3%) ⇒ 8-60 (ขึ้นอยู่กับระดับ) (+ สุขภาพโบนัส 3%) (+ 2% AP ต่อ 100 โบนัสสุขภาพ)
ถาม – ลิ้นขนตา
- ความเสียหายเวทมนตร์: 80/130/180/230/280 (+ 90% AP) ⇒ 80/130/180/230/280
- : 10/15/20/25/30 (+ 3/3.5/4/4.สุขภาพที่หายไป 5/5%) ⇒ 10/15/20/25/30 (+ 5/5.5/6/6.สุขภาพที่ขาดหายไป 5/7%)
W – Dive Abyssal
- ความเสียหายเวทมนตร์: 100/135/170/205/240 (+ 125% AP) ⇒ 100/135/170/205/240 (+ 150% AP)
- ความเสียหายที่เก็บไว้เพื่อสุขภาพสีเทา: 13/26/29/37/45% ⇒ 15/23/11/39/47%
- เพิ่มความเสียหายที่เก็บไว้เพื่อสุขภาพสีเทา: 40/42.5/45/47.
r – กิน
- ความเสียหายเวทมนตร์: 100/250/400 (+ 15% (+ 5% ต่อ 100 AP) ของสุขภาพสูงสุดของเป้าหมาย) ⇒ 100/250/400 (+ 15% (+ 7% ต่อ 100 AP) สุขภาพสูงสุดของเป้าหมาย)
- โล่: กินเวลา 2.5 วินาทีหลังจาก Devour Ends ⇒ decays 50 สุขภาพต่อ 0.25 วินาทีหลังจาก Devour สิ้นสุดลงจนหายไป
เลื่อน
ความเร็วในการโจมตีฐานลดลง. .
Trundle ได้รับประโยชน์มากเกินไปจากการเปลี่ยนแปลงของป่าอุ่นเครื่องโดยเฉพาะตอนนี้รถถังเห็นการเล่นมากขึ้น. เรากำลังลดความเร็วที่ชัดเจนของเขาเพื่อให้เขาสอดคล้องกับคนอื่น ๆ อย่างสมบูรณ์ รถถังปราบปราม.
สถิติฐาน
- ความเร็วในการโจมตีฐาน: 0.67 ⇒ 0.60
r – ปราบปราม
- ความเสียหายตามสุขภาพสูงสุดของเป้าหมาย: 20/27.5/35% (+2% ต่อ 100 AP) ⇒ 20/25/30% (+2% ต่อ 100 AP)
Yuumi
คูลดาวน์พาสซีฟเพิ่มขึ้น. .
Yuumi เป็นหนึ่งในแชมป์ที่น่าผิดหวังและเป็นที่นิยมมากที่สุดในเกม. เราคิดว่ามีสถานที่ที่ดีกว่าสำหรับ Yuumi ที่เราสามารถส่งมอบแฟนตาซีเล่นเกมของเธอสำหรับผู้เล่นของเธอในขณะเดียวกันก็ทำให้เธอรู้สึกหงุดหงิดน้อยลงที่จะเล่นกับ. ในแพทช์นี้เราจะให้ Yuumi มีขนาดที่เหมาะสมในการจัดการกับคุณสมบัติที่น่าหงุดหงิดของเธอชั่วคราวและควบคุมพลังของเธอทั้งในยอดเยี่ยมและการเล่นระดับมืออาชีพ. อย่างไรก็ตามเราไม่เห็นว่านี่เป็นทางออกสุดท้ายระยะยาวสำหรับแชมป์นี้.
เราได้เริ่มทำงานในการทำงานใหม่ของ Yuumi ที่มีขนาดใหญ่ขึ้นเพื่อช่วยเหลือแมวตัวนี้ในจุดที่มีสุขภาพดีขึ้นมาก. เราต้องการเน้นสิ่งที่ Yuumi เป็น enchanter ที่แนบมาและไม่สามารถระบุได้สามารถมอบให้กับทีมของเธอ. ในช่วงแรกเราต้องการ จำกัด เอาท์พุท/ความเสียหาย CC ที่ก้าวร้าวของเธอเน้นการป้องกัน/enchanter มากขึ้นลดการปรับขนาดของเธอและทำให้เธอต้องพึ่งพาความสำเร็จของเลนของเธอเองมากขึ้นในการชนะเกม. เราจะมีข่าวเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้ในอนาคต แต่ตอนนี้เราขอขอบคุณความอดทนของคุณเมื่อเราทำงานกับ Yuumi.
Passive – bop ‘n’ block
- เย็นลง: 14-6 วินาที (ขึ้นอยู่กับระดับ) ⇒ 18-6 วินาที (ขึ้นอยู่กับระดับ)
- ระยะเวลารูท: 1.75 วินาที⇒ 1.25 วินาที
ซัค
การรักษาแบบพาสซีฟเพิ่มขึ้น. Q คูลดาวน์ลดลงการปรับขนาดสุขภาพเพิ่มขึ้น.
Zac ยังทำรายชื่อแชมเปี้ยนที่ได้รับความสนใจในขณะนี้ว่าพวกเขาไม่ได้วิ่งอิมเมอล. เพื่อที่จะเพิ่ม goop บางส่วนกลับไปสู่ลูกโลกนี้เรากำลังทำการปรับขนาดสุขภาพของเขาเล็กน้อยเพื่อช่วยให้เขาทำงานร่วมกันได้ดีขึ้นกับรายการรถถังฤดูกาลใหม่บางรายการ.
แฝง – การแบ่งเซลล์
- การรักษาต่อก้อน.75/5.5/6.25% (ขึ้นอยู่กับอันดับ r) สูงสุด hp ⇒ 4/5/6/7% (ขึ้นอยู่กับอันดับ r) HP สูงสุด
ถาม – ยืดนัดหยุดงาน
- เย็นลง: 15/13.5/12/10.5/9 วินาที⇒ 14/12.5/11/9.5/8 วินาที
- ความเสียหายพื้นฐาน.5% ของสุขภาพสูงสุดของ Zac) ⇒ 40/55/70/85/100 (+4% ของสุขภาพสูงสุดของ Zac)
Zeri
ความสามารถทั้งหมดที่ปรับเปลี่ยน.
Zeri เป็นแชมป์ที่วุ่นวายในช่วงปีที่ผ่านมาด้วยชุดไฟฟ้า Pentakills ระเบิด… aaand มีการเปลี่ยนแปลงที่ยอดเยี่ยมมากมาย. เรากำลังแกว่งครั้งใหญ่อีกหนึ่งครั้งที่ Zaunite ที่มีธีมสายฟ้าที่เราโปรดปรานเพื่อแก้ไขปัญหาบางอย่างที่ทำให้เธอแตกต่างในฐานะนักแม่นปืนที่ดีที่สุดในการเล่นในปีนี้. การผสมผสานระหว่างระยะยาวของ Zeri ความเร็วสูงและความเสียหายในการปรับขนาดทำให้เธอมีจุดอ่อนเพียงเล็กน้อยถึงไม่มีเลยในสภาพแวดล้อมที่ประสานงานเช่น Pro Play. เราเปลี่ยนสไตล์การเล่นของ Zeri ด้วยการทำให้ช่วงของเธอสั้นลงเพื่อที่เธอจะได้เข้าใกล้และเป็นส่วนตัวเพื่อให้ประกายไฟบินและฝ่ายตรงข้ามตาย. สิ่งนี้มาพร้อมกับสถิติฐานที่ปรับปรุงใหม่ความเสียหายที่สูงขึ้นไฟไหม้และไฟส่องประกายที่ปรับแล้ว. . สปาร์กพร้อม!
สถิติฐาน
- ย้ายความเร็ว: 325 ⇒ 330
- ความเสียหายจากการโจมตีฐาน: 50 ⇒ 53
- เกราะฐาน: 20 ⇒ 24
- สุขภาพพื้นฐาน: 600 ⇒ 630
- อัตราส่วนความเร็วในการโจมตี: 0.568 ⇒ 0.625
- การเติบโตของ HP: 109 ⇒ 115
พาสซีฟ – แบตเตอรี่ที่มีชีวิต
- ความเสียหายจากการโจมตีขั้นพื้นฐานที่เรียกเก็บเงินเต็มจำนวน: 90-200 (ขึ้นอยู่กับระดับ) (+90% AP) (+1-15% (ขึ้นอยู่กับระดับ) เป้าหมายสูงสุด HP) ⇒ 90-200 (ขึ้นอยู่กับระดับ) (+110%AP) (+1-15% เป้าหมายสูงสุด HP)
- ต้องใช้โบนัสโล่ซิป (หมายเหตุ: สิ่งนี้ควรทำให้สแต็คโล่แย่ลงด้วยแหล่งความเร็วการเคลื่อนที่อื่น ๆ )
- ระยะเวลาความเร็วในการย้ายโบนัส: 3 วินาที⇒ 2 วินาที
ถาม – ระเบิดไฟ
- พิสัย: 825 ⇒ 750
- : 60% ⇒ 70%
- ความเสียหายทางกายภาพ: 8/11/14/17/20 (+ 100/105/110/115/120% โฆษณา) ⇒ 15/18/21/24/27 (+ 104/108/112/116/120% โฆษณา)
W – เลเซอร์ ultrashock
- ประเภทความเสียหาย: เวทมนตร์⇒
- ความเสียหายทางกายภาพ: 20/55/90/125/160 (+100% AD) (+40% AP) ⇒ 20/60/100/140/180 (+130% AD) (+25% AP)
- เวลาโยน: 2.เวลาโจมตี 5x ⇒ 0.55-0.
- ความเร็วขีปนาวุธ
- เวลาร่ายคาน.75 วินาที⇒ 0.85 วินาที
E – Spark Surge
- : 80 ⇒ 90/85/80/75/70
- เย็นลง.5/21/19.
- ใหม่ Lightning Rounds เป็นเวทมนตร์: เป็นเวลา 5 วินาทีหลังจากใช้ E ของเธอ Zeri ได้รับสายฟ้าและเธอ ถาม – ระเบิดไฟ จะสร้างความเสียหายเวทมนตร์เพิ่มเติมให้กับการโจมตีของศัตรูครั้งแรก
- ใหม่ โบนัสเวทมนตร์ความเสียหายต่อเป้าหมายแรกที่ได้รับการโจมตีด้วยสายฟ้า: 20/22/24/26/28 (+20% AP) (+12% โฆษณาโบนัส).ความเสียหายนี้เพิ่มขึ้นมากถึง 65% จากโอกาสการนัดหยุดงานวิกฤตของ Zeri.
- Lightning Rounds Pierce Damage Falloff หลังจากการโจมตีครั้งแรก: 60/70/80/90/100% ⇒ 80/85/90/95/100%
- การมองเห็นขณะเลื่อนบนภูมิประเทศ: 850 หน่วย⇒ 1,500 หน่วย
R – Lightning Crash
- ลบออก ลัดวงจร
- ช่วงสายฟ้าโซ่: 450 ⇒ 650
- ความเสียหายจากเวทมนตร์: 150/250/350 (+80% AP) (+80% โฆษณาโบนัส) ⇒ 175/275/375 (+110% AP) (+100% โฆษณาโบนัส)
- เคอร์โชว์: หาก R ของ Zeri ได้รับความนิยมอย่างน้อยหนึ่งแชมป์ศัตรู Zeri ได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่ 10% ความเร็วในการโจมตี 30% และการล่ามโซ่เป็นเวลา 5 วินาที. กดแชมป์เปี้ยนด้วย q หรือการโจมตีอัตโนมัติรีเฟรชบัฟนี้โดย 1.5 วินาที. (หมายเหตุ: บัฟนี้ไม่สามารถขยายได้นานกว่าระยะเวลาเดิม.)
- พลังงานไร้ขอบเขต.. Zeri ได้รับ 0.ความเร็วการเคลื่อนที่ 5% สำหรับแต่ละสแต็คที่มีค่าใช้จ่ายมากเกินไปซ้อนกันอย่างไม่สิ้นสุด.
การปรับป่า
สหายป่า
เรากำลังแนะนำการปรับเปลี่ยนเล็กน้อยเพื่อช่วยสหายของป่าที่ดีขึ้นด้วยรถถังในขณะที่ลดปริมาณทองคำที่พวกเขามอบให้กับเจ้าของของพวกเขา.
- ความเสียหายจากการโจมตีของเพื่อน: 20 (+ 15% AD) (+ 10% AP) (+ สุขภาพโบนัส 4%) ⇒ 16 (+ 15% โฆษณา) (+ 10% AP) (+ สุขภาพโบนัส 3%) (+ เกราะโบนัส+ 10%) (+ 10% โบนัสมายากลต้านทาน)
- ใหม่ เพื่อนที่ใหญ่กว่าต้องการการปฏิบัติมากกว่านี้: หลังจากวิวัฒนาการครั้งแรกของพวกเขาสหาย Jungle จะกินโบนัส 2 รายการในการฆ่าสัตว์ประหลาดขนาดใหญ่และได้รับผลประโยชน์ที่เกี่ยวข้อง
- โบนัสรักษาทองคำ
- ลบออก มหากาพย์สัตว์ประหลาดน่ากลัว: ความเสียหายโบนัส 20% ที่เพื่อน ๆ จัดทำไม่ได้ทำงานกับ Epic Monsters อีกต่อไป
ค่ายป่า
ทำการเปลี่ยนแปลงการติดตามการปรับตัวของการปรับตัวในช่วงต้นฤดูกาลที่แนะนำในแพตช์ล่าสุด.
- ช่วงการโจมตี Gromp: 175 ⇒ 150
- ช่วงการเช่า: ศูนย์สายจูงได้รับการชดเชยจากที่ตั้งแคมป์วางไข่ให้พื้นที่มากขึ้นสำหรับแชมเปี้ยนเพื่อย้ายและว่าว
- ประสบการณ์ค่าย Jungle ได้รับทวีคูณ: 1/1/1.025/1.075/1..15/1.25/1.25/1.35 (ระดับ 1-9) ⇒ 1/1/1.025/1.075/1.2/1.2/1.3/1.3/1.45 (ระดับ 1-9)
การวางแผนวัตถุประสงค์
เครื่องมือการสื่อสารส่วนใหญ่ที่เรามีในอดีตตอบสนองต่อการถ่ายทอดความตั้งใจส่วนตัวความสามารถในการอธิบายสิ่งที่คุณและคุณวางแผนที่จะทำ. เราแนะนำการวางแผนวัตถุประสงค์เพื่อให้ผู้คนสร้างการจัดตำแหน่งทั่วทั้งทีมโดยรวม.
จนถึงตอนนี้เราได้เห็นว่าการวางแผนวัตถุประสงค์คือการอนุญาตให้ผู้เล่นจัดตำแหน่งได้ดีขึ้นว่าจะใช้วัตถุประสงค์เป็นทีมหรือไม่. อย่างไรก็ตามมีบางสถานการณ์ที่การโหวตปรากฏบ่อยเกินไปหรือในช่วงเวลาที่ไม่เกี่ยวข้อง. เมื่อพูดถึงการวางแผนวัตถุประสงค์เราต้องการตรวจสอบให้แน่ใจว่าเรากำลังแสดงข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับผู้เล่นที่สามารถช่วยให้พวกเขาตัดสินใจได้ดีขึ้นในเวลาที่เหมาะสม. เราต้องการให้ผู้เล่นสามารถสื่อสารความตั้งใจของพวกเขาได้อย่างชัดเจนไม่ว่าจะพร้อมและจัดลำดับความสำคัญสำหรับวัตถุประสงค์หรือใช้เครื่องมือในการจัดตำแหน่งจริง.
สำหรับตอนนี้เรากำลังทำการเปลี่ยนแปลงบางอย่างเพื่อให้ระบบการลงคะแนนตรงกับความตั้งใจของผู้เล่นที่ดีขึ้นและจะปรับปรุงระบบนี้ต่อไปในขณะที่เราเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการใช้งานของคุณทุกคน!
- บอร์ดคะแนนโหวตปิดใช้งาน: การคลิกที่ตัวจับเวลาวัตถุประสงค์จะไม่เริ่มลงคะแนนเสียงตามวัตถุประสงค์อีกต่อไปและจะแสดงข้อมูลตัวจับเวลาในการแชทแทนแทน
- : ปรับระยะเวลาแรกผู้เล่นสามารถเริ่มลงคะแนนได้เพื่อวัตถุประสงค์จาก 90 วินาทีก่อนที่จะวางไข่วัตถุประสงค์เป็น 75 วินาที
- : การโหวตเพื่อประกวดวัตถุประสงค์จะไม่เริ่มโดยอัตโนมัติ 30 วินาทีก่อนที่จะมีการวางไข่วัตถุประสงค์
การปะทะกันของ Aram
เพื่อขอขอบคุณเป็นพิเศษสำหรับผู้เล่น Aram ทุกที่เราจะเป็นเจ้าภาพการปะทะกันครั้งสุดท้ายของปีใน Abyss อันยิ่งใหญ่! การปะทะกันนี้จะฟรีสำหรับเข้าและมีวงเล็บ 8 ทีมที่แต่ละทีมได้เล่น 3 แมทช์. !
การลงทะเบียนสำหรับการปะทะกันพิเศษนี้จะเริ่มในวันที่ 5 ธันวาคมและวันทัวร์นาเมนต์จะเป็นวันที่ 10 และ 11 ธันวาคม 2565.
ผู้เล่นที่เข้าร่วมจะได้รับไอคอน Aram Clash แบบ จำกัด เวลา จำกัด ดังนั้นอย่าลืมทำเครื่องหมายปฏิทินของคุณ!
.23 ดังนั้นจับตาดู!
เนื้อหาในตำนาน
การหมุนเวียนร้านค้าในตำนานสิ้นปี
ในการหมุนของร้านค้าในตำนานนี้เราจะมีสกินที่ไม่ผ่านการคัดเลือกสองตัวสกินตำนานที่ยังไม่ได้รับการดูแลสองตัวและผิวตำนานตามฤดูกาลใหม่ (พร้อมอุปกรณ์เสริม). คล้ายกับร้านค้า Prestige Point สิ้นปีของเราไอคอน Mythic Essence กำลังกลับมาพร้อมกับกระเป๋าคว้าที่เสนอก่อนหน้านี้สองชุดก่อนหน้านี้.
พร้อมใช้งานแล้ว
- Prestige Arcade Caitlyn
- hextech rammus
- Ashen Graveknight Mordekaiser Mythic Chroma + ไอคอน (Emberwoken)
- Ashen Graveknight Mordekaiser Emote
- Anima Squad 2022 กระเป๋าคว้า
- ไอคอน Anima Squad 2022 Mythic Essence
- ไอคอน Star Guardian 2022 Mythic Essence
- ไอคอน Steel Valkyrie 2022 Mythic Essence
- ไอคอน Worlds 2022 Mythic Essence
- Eclipse Knights 2022 ไอคอน Mythic Essence
- ไอคอน Ocean Song 2022 Mythic Essence
ออกจากร้านค้าในตำนาน
- Prestige Star Guardian Neeko
- Prestige Conqueror Jax
การแข่งขัน
ผู้แนะนำรูน
. เช่นเดียวกับที่เราเพิ่มคำแนะนำรายการไปยังร้านค้าเรายังเพิ่มผู้แนะนำรูนใน Champion Select! คุณสามารถเข้าถึงได้โดยโฮเวอร์หรือล็อคในแชมป์และคลิกไอคอนใหม่ถัดจากปุ่มแก้ไขรูน. เรามีการเพิ่มเติมที่วางแผนไว้อีกสองสามรายการสำหรับคุณสมบัตินี้และจะคอยจับตาดูความคิดเห็นของคุณเพื่อปรับปรุงมันในอีกไม่กี่แพทช์ถัดไป!
- เพิ่ม Rune Recheder เพื่อ Champion Select สำหรับทุกโหมดเกม. คำแนะนำเหล่านี้ได้รับการปรับแต่งสำหรับแชมป์ตำแหน่งและมาพร้อมกับคำแนะนำ Summoner summoner sumping เช่นกัน. เช่นคำแนะนำรายการในเกมสิ่งเหล่านี้จะได้รับการอัปเดตแต่ละแพตช์.
- ผู้เล่นทุกคนมีหน้ารูนชั่วคราวฟรีที่ผู้แนะนำจะเขียนทับในแต่ละแชมป์เลือก. .
- หน้ารูนที่ตั้งไว้ล่วงหน้า 5 หน้าถูกลบออก.
เลือกคำสั่งแลกเปลี่ยน
Draft Strateg. ขณะนี้มีโอกาสมากมายสำหรับสิ่งที่ผิดพลาดสำหรับผู้เล่นที่พยายามแลกเปลี่ยนคำสั่งซื้อของพวกเขา – คุณต้องสื่อสารในการแชทกับคนที่คุณต้องการแลกเปลี่ยนด้วยมีแชมป์ที่ผู้เล่นคนอื่นต้องการ ก่อนที่เกมจะเริ่มขึ้นทั้งหมดในขณะที่เตรียม rune และ summoner loadouts ของคุณ. เราจะปรับปรุงกระบวนการนี้โดยให้คุณเปลี่ยนคำสั่งซื้อด้วยการกดปุ่ม A!
- ในคิวจับคู่ที่มีการร่างในระหว่างการประกาศแบนและเลือกเฟสตอนนี้คุณสามารถกดปุ่มถัดจากการถ่ายภาพบุคคลเพื่อเปลี่ยนคำสั่งซื้อกับพวกเขา. เมื่อเหลือ 5 วินาทีในเฟสคำขอสลับคำสั่งซื้อระหว่างดำเนินการจะถูกยกเลิก. หากคำขอแลกเปลี่ยนคำสั่งซื้อของคุณถูกปฏิเสธคุณไม่สามารถเริ่มคำขออื่นกับผู้เล่นคนนั้นได้.
- แชมป์การแลกเปลี่ยนในระหว่างขั้นตอนการเตรียมการเริ่มต้นโดยคลิกที่ภาพเหมือนของพันธมิตรแชมป์แทนที่จะเป็นปุ่มถัดจากภาพบุคคล.
- แชมป์เบ็ดเตล็ดเลือกแบบอักษรและการเปลี่ยนแปลงข้อความเพื่อความสอดคล้อง.
แชมป์เลือกไม่เปิดเผยตัวตน
เราได้ยินข้อเสนอแนะว่าด้วยความแตกต่างเพียงอย่างเดียวระหว่างชื่อของ Ally ใน Champion Select เป็นหมายเลข 1 ถึง 5 มันอาจเป็นเรื่องยากที่จะบอกว่าใครกำลังพูดโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อผู้คนจำนวนมากกำลังพูดคุยกันในเวลาเดียวกัน. ตอนนี้คุณทุกคนได้รับชื่อรหัส!
- พันธมิตร 1 -> พันธมิตร 5 ได้รับการเปลี่ยนชื่อเป็น Gromp, Murk Wolf, Raptor, Krug และ Scuttle Crab เพื่อความชัดเจนที่ดีขึ้นรอบ ๆ.
ระบบพฤติกรรม
การสิ้นสุดของรางวัลเกียรติยศรางวัลรวมถึงรางวัล Honor Level 5 Malzahar Skin จะได้รับตามระดับเกียรติของคุณเมื่อสิ้นสุดฤดูกาล.
.
การเปลี่ยนแปลงข้อผิดพลาดและการเปลี่ยนแปลง QOL
แชมป์เลือกการปรับปรุงที่โปรดปราน
. เพื่อเป็นการเตือนความจำคุณสามารถคลิกขวาแชมเปี้ยนส์ในแชมป์เลือกที่จะชื่นชอบพวกเขาสำหรับบทบาทเฉพาะ!
- ใน Champion Select, “Sort by Favorites” เป็นตัวเลือกการเรียงลำดับเริ่มต้น. หมายเหตุ: ตัวเลือกทางเลือกคือ “เรียงตามชื่อ” ดังนั้นผู้เล่นที่ไม่มีรายการโปรดที่เลือกจะยังคงมีประสบการณ์เดียวกัน.
- การเลือกผู้เล่นสำหรับ “เรียงลำดับโดย” การตั้งค่าจะถูกบันทึกระหว่างการเลือกแชมป์.
การปรับปิง
- ขนาดปิงลดลงเล็กน้อย
- ปรับปรุงความชัดเจนของ “push” ping vfx
- ขัด Ping Ripple VFX และความจงรักภักดีของไอคอน
- อัปเดตการเต้นรำของ Death เพื่อให้เลือดออกจะไม่รบกวนการเรียกคืนอีกต่อไป
- Empyrean Pyke’s R – ความตายจากเอฟเฟกต์ภาพการบิดเบือนด้านล่างจะถูกปิดใช้งานเมื่อขนมตาถูกปิดในตัวเลือกเกม
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ไอคอนของแชมป์บางตัวจะสั่นคลอนสั้น ๆ ในขั้นต่ำในตำแหน่งสุดท้ายของพวกเขาเมื่อพวกเขาออกจากหมอกแห่งสงครามที่อื่น
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ Q ของ Gnar จะหันเหไปในทิศทางที่ไม่คาดคิดหากมีการออกคำสั่งการเคลื่อนไหวอย่างถูกต้องเมื่อบูมเมอแรงกำลังจะกลับมา
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้ VFX ของ Cassiopeia ถูกร้องเพลงและ Cassiopeia ไม่สามารถมองเห็นได้
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่กังหันลมของ Yasuo จะปิดกั้นทรงกลมของ Syndra อย่างถูกต้องหากพวกเขาถูกผลักโดย E ของเธอ
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่อนุญาตให้ Ivern สามารถ Smite Jungle Monsters ที่ไม่ได้ทำเครื่องหมายโดย Passive ของเขา. ค่ายเป็นเพื่อนกัน.
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่กรรมสามารถขยายเวลาการแสดงของเธอได้โดยการคัดเลือกนักแสดง W หรือ E บนแชมป์เปี้ยนห่างไกลจากเธอมาก
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ W ของ S Skarner จะรีเซ็ตการโจมตีขั้นพื้นฐานที่กำลังดำเนินอยู่
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่จะปิดการใช้งานของ Viego หากเขาจบการครอบครอง K’Sante ในขณะที่คัดเลือก K’sante’s W
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้ E+Q Combo ของ Samira นับเป็นคาถาหนึ่งคาถาสำหรับเอฟเฟกต์เช่นผู้พิชิตหรือไฟฟ้า
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ Sylas สามารถใช้ R RESTIAL ULTIMATE ของ Tahm Kench ได้เร็วกว่าที่เขาสามารถใช้เพื่อขโมยความสามารถสูงสุดของแชมป์คนอื่น
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ K’sante สามารถโยน R – ออกไปและย้าย Mordekaiser นอกอาณาจักรแห่งความตายของเขา
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ Caitlyn จะไม่โจมตีศัตรูที่เย้ยหยันเธอถ้าเธอถูกเยาะเย้ยขณะที่คัดเลือก R ของเธอ
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่การยกเลิกการขายไฮดรา Ravenous จะทำให้รายการสูญเสียสแต็กที่ได้มาทั้งหมด
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้ Ravenous Hydra หยุดทำงานได้อย่างถูกต้อง ~ 40 นาทีหลังจากซื้อสินค้า
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ชุดเกราะเปอร์เซ็นต์ของ Jak’sho และ Mr เพิ่มจะไม่คำนวณอย่างถูกต้องกับชุดเกราะอื่น ๆ และ MR เพิ่มขึ้น
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ Jak’sho Protean จะสร้างสแต็คของความยืดหยุ่นที่เป็นโมฆะหลังจากการตายของแชมป์
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ขนนกของ Xayah ไม่ได้รับโบนัสความไม่สมบูรณ์ของ Navori Quickblade ของ Navori
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ Tahm Kench สามารถสร้างคุณธรรมได้อีกครั้งหลังจากใช้ R ของเขา
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้ R ของ Pyke เป็น Proc Radiant Virtue แต่ไม่รักษาตัวเองหรือพันธมิตร
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่จะทำให้โบนัส HP จากคุณธรรมที่เปล่งออกมาจะไม่ถูกแปลงเป็นโฆษณาด้วย pyke passive
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่เกิดขึ้นจาก Taliyah’s และ Ultimates ของ Anivia ที่จะไม่ให้คุณธรรม
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่สหายป่าจะแยกจากแชมเปี้ยนของพวกเขาไปยังเส้นทางรอบ ๆ กำแพง
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ R ของ Rek’s Rek ไม่ได้เป็นผู้บุกรุก
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ศัตรูสามารถบอกได้ว่า shaco ใดเป็นโคลนเนื่องจาก VFX ของ Radiant Virtue
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ก่อให้เกิดความเสียหายจาก Rageblade ของ Guinsoo ที่จะนับเป็นความเสียหายเวทย์มนตร์
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้เกราะโบนัสของ K’Sante และ MR จากแหล่งข้อมูลเช่น Hullbreaker เพื่อไม่ลดคูลดาวน์ของเขา
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้ K’Sante สูญเสียสถิติโบนัสของ Hullbreaker ชั่วคราวในขณะที่คัดเลือก R ของเขา
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้ค่าย Jungle ไม่ได้เรียกร้องให้มีการเรียกร้องอย่างถูกต้องเช่นกล่องของ Shaco หรือ Spiderlings ของ Elise
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้ VO ของ Draven เล่นไม่ถูกต้องเมื่อจับขวานของเขาด้วย Q
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้เครื่องมือฝึกซ้อม Drake Soul เป็นนรก 100% ของเวลา
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้สาย VO ของ Neeko ไม่ได้เล่น
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้โปรแกรม VOS ของ Camille เล่นทั่วโลกเพื่อพันธมิตรและศัตรูถ้าเธออยู่นอกหมอกแห่งสงคราม
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้เกิดแคปซูลปะทะ, ลูกกลม, แบนเนอร์และถ้วยรางวัลไม่ได้รับรางวัลอย่างถูกต้อง
สกินต่อไปนี้จะเปิดตัวในแพทช์นี้:
Diana Winterblessed
shaco winterblessed
Winterblessed Warwick
Winterblessed Zilean
zoe winterblessed
Ashen Graveknight Mordekaiser
Chromas ต่อไปนี้จะเปิดตัวแพทช์นี้: