League of Legends Patch 7.9 รายการเปลี่ยนช่วงกลางฤดู – The Rift Herald, Patch 7.9 – Leaguepedia | League of Legends Esports Wiki
แพทช์ 7.
Contents
- 1 แพทช์ 7.
- 1.1 .9 รายการเปลี่ยนช่วงกลางฤดู
- 1.2
- 1.3 รายการความทนทานใหม่
- 1.4 การปรับรายการความทนทาน
- 1.5 [UPD] Abyssal Scepter
- 1.6 [UPD] Guardian Angel
- 1.7 Gage ของ Sterak
- 1.8 [UPD] โล่ของ Doran
- 1.9 รายการชีวิต
- 1.10 รายการโจมตีที่สำคัญ
- 1.11 รายการเจาะเกราะ
- 1.12 สนับสนุนรายการและเควส
- 1.13 ความชัดเจนของผลงาน
- 1.14 Rift Herald
- 1.15 แชมป์เปี้ยนส์
- 1.16 รายการ
- 1.17 เรียกคืน vfx
- 1.18 Summoner Spells
- 1.19 โหมดเกมหมุน
- 1.20 แก้ไขข้อผิดพลาด
- 1.21 สกินและ Chromas ที่กำลังจะมาถึง
- 1.22 แพทช์ 7.9
- 1.23 การอัปเดตกลางแพทช์
- 1.24 การอัปเดตรถถัง
- 1.25 รายการความทนทานใหม่
- 1.26 การปรับรายการความทนทาน
สุขภาพ :: 500 >>> 350
.9 รายการเปลี่ยนช่วงกลางฤดู
ถึงเวลาใหม่ สันนิบาตแห่งตำนาน ! มีหลายสิ่งหลายอย่างที่จะแกะออกมาในสัปดาห์นี้และมีการเปลี่ยนแปลงที่น่าตื่นเต้นมากมาย.
สัปดาห์นี้เราได้รับการอัปเดตรถถังที่คาดการณ์ไว้สำหรับ Maokai, Sejuani และ Zac รวมถึงการปรับปรุงรายการรถถังหลายรายการในเกม (และปรับแต่งให้คนอื่น ๆ อีกมากมาย). นอกจากนี้ยังมี Rift Herald ใหม่ล่าสุด (Hooooraaaayyyy) และสนับสนุนเควสเพื่อช่วยให้รู้สึกถึงตำแหน่งที่ได้รับรางวัลมากขึ้น.
นั่นเป็นเพียงรอยขีดข่วนพื้นผิวของสิ่งที่เปลี่ยนแปลงในสัปดาห์นี้. ด้านล่างเป็นเพียงการเปลี่ยนแปลง: หากคุณต้องการบริบทเพิ่มเติมให้อ่านบันทึกย่อเต็มรูปแบบ ที่นี่. สำหรับบทสรุปของห้าสิ่งที่สำคัญที่สุดคลิก ที่นี่.
Maokai
. เขาเป็นต้นไม้บ้าไม่ใช่ต้นไม้เศร้า.
ไอคอน :: ไอคอนความสามารถของ Maokai ได้รับการอัปเดตแล้ว
ภาพความสามารถ :: ภาพเคลื่อนไหวความสามารถของ Maokai และเอฟเฟกต์ภาพได้รับการปรับปรุง
สุขภาพ :: 572.2 >>> 540
Health Regen :: 7 >>> 5
Passive – SAP Magic
SAP Stacking :: SAP Magic ไม่ใช้ระบบสแต็กอีกต่อไป
[ใหม่] คูลดาวน์ :: 30/25/20 วินาที (ที่ระดับ 1/6/17)
[ใหม่] Magic Reckless :: ทุกครั้งที่ Maokai ร่ายเวทย์มนตร์หรือถูกคาถาของศัตรู, คูลดาวน์ของ SAP Magic ลดลง 4 วินาที (หนึ่งครั้งต่อการสะกดคำ)
Heal :: 5/6/7% สุขภาพสูงสุด (ที่ระดับ 1/7/13) >>> 10/30/50/70/90/110/130 แฟลตบวก 4..5/6..5/8.5/9.5/10.
Threshold :: SAP Magic จะไม่กระตุ้นถ้า Maokai มีสุขภาพที่สูงกว่า 95%
Q – Bramble Smash
ราคา :: 45/50/55/60/65 มานา (ไม่เปลี่ยนแปลง)
คูลดาวน์ :: 8/7.5/7/6.5/6 วินาที(ไม่เปลี่ยนแปลง)
เวลาโยน :: 0.383 วินาที >>> 0.35 วินาที
ความเสียหาย :: 70/115/160/205/250 (+0. (ไม่เปลี่ยนแปลง)
ความเร็วในการเคลื่อนไหวช้า :: 20/27/34/41/48% สำหรับ 1.5 วินาที >>> 99% สำหรับ 0.25 วินาที
W – บิดล่วงหน้า
คูลดาวน์ :: 13/12/11/10/9 วินาที
ความเสียหาย :: 9/10/11/12/13% (+3% ต่อ 100 ความสามารถ) สุขภาพสูงสุดของเป้าหมาย >>> 50/75/100/125/150 (+0. แบนความเสียหาย
ระยะเวลารูท :: 1/1.25/1.5/1.75/2 วินาที >>> 1/1.1/1.2/1.3/1.4 วินาที
[UPD] E – SAPLING TOSS
.
ราคา :: 60/70/80/90/100 มานา >>> 60 มานาทุกอันดับ
คูลดาวน์ :: 12 วินาที >>> 11 วินาที
ระยะเวลาต้นอ่อน :: 40/45/50/55/60 วินาที >>> 30 วินาที
ความเสียหาย :: 80/120/160/200/240 (+0.6 พลังความสามารถ) ความเสียหายแบบแบน >>> 45/70/95/120/145 ความเสียหายแบบแบนบวก 6/6.5/7/7.5/8% (+2% ต่อ 100 ความสามารถ) สุขภาพสูงสุดของเป้าหมายเป้าหมาย
[ใหม่] Fat Saplings :: Saplings โยนลงไปในแปรงล่าสุด 30/40/50/60/70 วินาทีและมีรัศมีการระเบิดที่ใหญ่ขึ้น. ศัตรูที่ติดอยู่ในการระเบิดจะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม 100% ในช่วง 2 วินาที.
Minion/Monster Cap :: ความเสียหายของ Sapling Toss ต่อที่ไม่ใช่ Champions ถูกต่อยอดอยู่ที่ 300 (เพิ่มขีดความสามารถในการเร่งด่วนเมื่อเวลาผ่านไปมีหมวกของตัวเองรวม 600 ต่อต้นอ่อนที่ได้รับอำนาจ)
[ใหม่] R – จับธรรมชาติ
การจับธรรมชาติสร้างกำแพงขนาดใหญ่ที่ค่อยๆก้าวหน้าไปข้างหน้า. ความเสียหายต่อการเกิดของแต่ละครั้ง.
.
คูลดาวน์ :: 120/110/100 วินาที
ความเสียหาย :: 150/225/300 (+0.
.6-2.
ชื่อเรื่อง :: The Winter’s Wrath >>> Fury of the North
ไอคอน :: ไอคอนความสามารถของ Sejuani ได้รับการอัปเดตแล้ว
ภาพความสามารถ :: ภาพเคลื่อนไหวความสามารถของ Sejuani และเอฟเฟกต์ภาพได้รับการปรับปรุง
สถิติการเติบโตของเกราะ :: 3 >>> 4
ช่วงการโจมตี :: 125 >>> 150
โจมตีความเสียหาย :: 57.5 >>> 56
โจมตีความเสียหายที่เกิดขึ้นสถิติการเจริญเติบโต :: 3.
ความเร็วในการโจมตี :: 0.67 >>> 0.625
สถิติการเจริญเติบโตความเร็วในการโจมตี :: 1.45% >>> 3%
เกราะน้ำค้างแข็ง:หลังจากไม่ได้รับความเสียหายมาระยะหนึ่งแล้ว Sejuani จะได้รับโบนัสความต้านทานและภูมิคุ้มกันช้า. Frost Armor สั้น ๆ หลังจาก Sejuani ได้รับความเสียหาย.
ความต้านทานโบนัส :: เกราะน้ำค้างแข็งเป็นสองเท่าความต้านทานทั้งหมดของ Sejuani จากนั้นเพิ่มเกราะโบนัสเพิ่มเติม 100 ชุดและการต้านทานเวทย์มนตร์
เติมเงิน :: การชาร์จเกราะน้ำค้างแข็งหลังจาก 9 วินาทีของการไม่ได้รับความเสียหาย
มด :: ความเสียหายจากมินเนียนหรือสัตว์ประหลาดตัวเล็ก ๆ ไม่ทำลายเกราะน้ำค้างแข็งหรือขัดจังหวะตัวจับเวลาเติมเงิน
ศัตรูตะลึงโดย Sejuani คือ แช่แข็ง, ทำให้เธอสะกดคำแรกหรือโจมตีพวกเขาเพื่อสร้างความเสียหายโบนัส.
ความเสียหายของสัตว์ประหลาด :: 400
Q – Arctic Assault
ราคา :: 80/85/90/95/100 มานา >>> 70/75/80/85/90 มานา
คูลดาวน์ :: 15/14/13/12/11 วินาที >>> 13/12.5/12/11.5/11 วินาที
ความเสียหาย :: 80/125/170/215/260 (+0.4 พลังความสามารถ) >>> 60/90/120/150/180 (+0.4 พลังความสามารถ)
.75 วินาที >>> 0.
พื้นที่ Knockup :: Sejuani ไม่เคาะศัตรูรอบเป้าหมายแรกอีกต่อไป
[ใหม่] W – Winter’s Wrath
. ทั้งสองเพลงฮิตสร้างความเสียหายและใช้น้ำค้างแข็ง.
คูลดาวน์ :: 10/9/8/7/6 วินาที
.
ล่าช้าครั้งแรก :: 0.25 วินาทีเริ่มต้นด้วยการคัดเลือก
ครั้งที่สอง :: ดีล 40/75/110/145/180 (+4.ความเสียหายสูงสุด 5%) ความเสียหายในบรรทัดโดยใช้น้ำค้างแข็ง
.75 วินาทีเริ่มหลังจากการโจมตีครั้งแรก
. .
[ใหม่] e – permafrost
Frosty Strikes :: Sejuani และพันธมิตรระยะประชิดใกล้เคียงใช้น้ำค้างแข็งกับการโจมตีขั้นพื้นฐานของพวกเขาซ้อนกันถึงสี่ครั้ง. Sejuani สามารถหล่อ permafrost บนศัตรูด้วยกองน้ำค้างแข็งสูงสุด.
คูลดาวน์ :: 1.5 วินาที
ความเสียหาย :: 40/60/80/100/120 (+0.3 พลังความสามารถ)
ระยะเวลาที่น่าตกใจ :: 1/1..5/1.75/2 วินาที
[UPD] R – เรือนจำน้ำแข็ง
Sejuani ขว้างน้ำแข็งที่แท้จริงของเธอสร้างความเสียหายและน่าทึ่งแชมป์ศัตรูคนแรกที่ได้รับความนิยม. .
คูลดาวน์ :: 130/115/100 วินาที >>> 120/100/80 วินาที
Empower Range :: Bolas ได้รับอำนาจหลังจากเดินทางระยะทาง 400 ระยะทาง
ความเสียหาย :: 100/125/150 (+0.4 พลังความสามารถ)
เสริมพลังความเสียหาย :: 150/250/350 (+0.8 พลังความสามารถ)
เพิ่มขีดความสามารถ Bolas ก็ทิ้งพายุน้ำแข็งที่ระเบิดหลังจากความล่าช้าสั้น ๆ.
ระยะเวลาพายุ :: 2 วินาที
ความเสียหายจากการระเบิด :: 150/250/350 (+0.8 พลังความสามารถ)
การระเบิดช้า :: 80% เป็นเวลา 3 วินาที
Zac มีบางสิ่งที่ยอดเยี่ยมสำหรับเขาโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพูดถึงการดำน้ำด้วยหนังสติ๊กยืดหยุ่น. . นี่เป็นปัญหาที่แคบกว่าสิ่งที่การอัปเดตรถถังอื่น ๆ ของเรามีจุดมุ่งหมายที่จะอยู่.
Goo ช่วยให้เราทำสิ่งที่แปลกประหลาด – โอกาสที่ Zac ไม่ได้ใช้ประโยชน์อย่างเต็มที่จาก. เรากำลังใช้การอัปเดตนี้เพื่อให้ Zac สองวิธีใหม่ในการก่อให้เกิดความสับสนวุ่นวายเมื่อเขาเข้าสู่การต่อสู้. อาวุธลับของ Zaun เคาะกะโหลกศีรษะของศัตรูพร้อมกับการนัดหยุดงาน! ทำให้เขามีความสามารถในการลักพาตัวคนที่ยืนอยู่ด้านบนของเขา. เครื่องมือใหม่เหล่านี้ทำให้ Zac มีความหมายในการสับเปลี่ยนคู่ต่อสู้รอบ ๆ สนามรบด้วยความสามารถที่ยืดเยื้อและยืดเยื้อซึ่งรู้สึกเป็นเอกลักษณ์ของเขาเอง.
เสียง :: เสียงของ Zac เปลี่ยนไปในระดับเสียงและความเร็วตามขนาดปัจจุบันของเขา
ไอคอน :: ไอคอนความสามารถของ Zac ได้รับการอัปเดตแล้ว
ภาพความสามารถ :: ภาพเคลื่อนไหวความสามารถของ Zac และเอฟเฟกต์ภาพได้รับการปรับปรุง
. ขยับข้น.
แฝง – การแบ่งเซลล์
ทั้งหมดนี้ไม่เปลี่ยนแปลง แต่เราจะทิ้งไว้ที่นี่เพื่อทบทวน!
รักษาปิคอัพ Goo :: 4% สุขภาพสูงสุด
REVIVE COOLDOWN :: 300 วินาที
สุขภาพของ Revive :: 10-50% สุขภาพขึ้นอยู่กับสุขภาพของ Bloblet ที่เหลืออยู่
เวลาปฏิรูป Bloblet :: 8/7/6/5/4 วินาที (ที่ระดับ 1/6/10/14/17)
Bloblet Health :: 12% ของสุขภาพสูงสุดของ Zac
ความต้านทาน bloblet :: 50% ของชุดเกราะและเวทมนตร์ของ Zac
[ใหม่] Q – Strike Strike
แขนของ Zac เหยียดกันจับศัตรูตัวแรกที่มันกระทบ. Zac คว้าศัตรูตัวต่อไปที่เขาโจมตีขั้นพื้นฐานและโยนพวกเขาไปหากัน.
ราคา :: 4% สุขภาพปัจจุบัน
ความเสียหาย :: 50/70/90/110/130 (+0.3 พลังความสามารถ)
ช้า :: 60% สำหรับ 0.25 วินาที
ช่วงการโจมตีโบนัส :: 100
ความเสียหายจากการชน :: 50/70/90/110/130 (+0.3 พลังความสามารถ) ไปยังศัตรูทั้งหมดในพื้นที่ปะทะกัน
W – สสารที่ไม่แน่นอน
ทั้งหมดนี้ไม่เปลี่ยนแปลงแต่เราจะทิ้งไว้ที่นี่เพื่อทบทวน!
ราคา :: 4% สุขภาพปัจจุบัน
คูลดาวน์ :: 5 วินาที
การคืนเงินคูลดาวน์ :: 1 วินาทีทุกครั้งที่ Zac หยิบ Goo Chunk ขึ้นมา
ความเสียหาย :: 40/55/70/85/100 แบนบวก 4/5/6/7/8% (+2% ต่อ 100 ความสามารถ) สุขภาพสูงสุดของเป้าหมาย (สูงสุด 200 กับสัตว์ประหลาด)
E – หนังสติ๊กยืดหยุ่น
ราคา :: 4% สุขภาพปัจจุบัน (ไม่เปลี่ยนแปลง)
คูลดาวน์ :: 24/21/18/15/12 วินาที (ไม่เปลี่ยนแปลง)
หมดเวลา :: หนังสติ๊กยืดหยุ่นจะยกเลิกโดยอัตโนมัติหลังจาก ||| 0.9/1.05/1.2/1.35/1.5 วินาที >>> 0.9/1/1.1/1.2/1.3 วินาทีของการถ่ายทอด
คืนเงินเมื่อยกเลิก :: ยกเลิกการคืนเงินให้กับ Cooldown และค่าใช้จ่าย 50% และค่าใช้จ่าย (ไม่เปลี่ยนแปลง)
ความเสียหาย :: 80/130/180/230/280 (+0.7 พลังความสามารถ) >>> 80/120/160/200/240 (+0.7 พลังความสามารถ)
Knockup :: 1 วินาที >>> 0.5 วินาที
(ไม่เปลี่ยนแปลง)
[ใหม่] r – เด้งมากันเถอะ!
Zac Squishes ตัวเองลงบนหล่อกลายเป็นภูมิคุ้มกันต่อการควบคุมฝูงชนและชะลอศัตรูที่อยู่เหนือเขาในขณะที่เรียกเก็บเงิน.
คูลดาวน์ :: 130/115/100 วินาที
Puddle Physics :: Zac มีภูมิคุ้มกันต่อการควบคุมฝูงชนในขณะที่ชาร์จ (ยังสามารถกำหนดเป้าหมายและตีด้วยความสามารถ)
เท้าเหนียว :: ศัตรูเหนือ ZAC จะชะลอตัวลง 30/40/50%
เวลาชาร์จ :: กลับมา! จะถูกเรียกเก็บเงินเต็มหลังจาก 1 วินาทีและสามารถเก็บได้อีก 1.หลังจากนั้น 5 วินาทีหลังจากนั้น
ค่าใช้จ่ายสั้น ๆ :: ถ้ากลับมา! ถูกปล่อยออกมาก่อนที่ ZAC จะเรียกเก็บเงินอย่างน้อย 1 วินาที Zac เคาะกลับไปใกล้ศัตรูเมื่อเปิดตัว
casts ที่มีประจุเต็มทำให้ Zac ดูดศัตรูทั้งหมดที่ยืนอยู่ด้านบนของเขาและนำพวกเขาไปยังตำแหน่งเป้าหมาย.
ความเสียหาย :: 150/250/350 (+0.7 พลังความสามารถ) ให้กับศัตรูทั้งหมดในพื้นที่ลงจอด
ช้า :: 25% สำหรับ 0.5 วินาทีสำหรับศัตรูทั้งหมดในพื้นที่ลงจอด
รายการความทนทานใหม่
ให้การต่อต้านสุขภาพและเวทมนตร์. เพิ่มความทนทานต่อ casts ซ้ำของคาถาเดียวกัน.
ราคา :: 2800 ทองคำ
สร้าง Path :: Null-Magic Mantle + Cowl ของ Specter + Rejuvenation Bead + 1000 Gold
Magic Resist :: 55
การฟื้นฟูสุขภาพพื้นฐาน :: +100%
การลดคูลดาวน์ :: +10%
Passive ที่ไม่ซ้ำกัน :: การสร้างความเสียหายจากเวทมนตร์จากคาถาหรือเอฟเฟก.
[ใหม่] Gargoyle Stoneplate
จัดเตรียมชุดเกราะและเวทมนตร์. รับความต้านทานมากขึ้นเมื่อใกล้กับแชมป์ศัตรูหลายคน. เงินช่วยเหลือโบนัสสุขภาพที่ใช้งานอยู่ แต่ลดความเสียหายของคุณ สุขภาพที่ได้รับมากขึ้นหากอยู่ใกล้กับแชมป์ศัตรูหลายคน.
ราคา :: 2,500 ทอง
Build Path :: Chain Vest + Negatron Cloak + 980 Gold
การต่อต้านเวทมนตร์ :: 40
Passive ที่ไม่ซ้ำกัน – สกินสโตน :: ถ้าแชมป์ศัตรู 3+ อยู่ใกล้ ๆ รับเกราะโบนัส 40 ชุดและการต่อต้านเวทมนตร์
การใช้งานที่ไม่ซ้ำกัน – metallicize :: เป็นเวลา 4 วินาทีเติบโตในขนาดและได้รับโบนัสสุขภาพเท่ากับ 40% ของสุขภาพสูงสุดของคุณ แต่ลดความเสียหายที่เพิ่มขึ้น 60%. หากผิวหนังมีการใช้งานการเพิ่มขึ้นของสุขภาพจะกลายเป็น 100% แทน.
การปรับรายการความทนทาน
Sunfire Cape
สุขภาพลงเกราะขึ้น. เผารัศมีลง. .
สุขภาพ :: 500 >>> 425
เผาไหม้ความเสียหาย :: 26-43 (ที่ระดับ 1-18) >>> 12-29 (ที่ระดับ 1-18)
โบนัสความเสียหายเทียบกับ Minions/Monsters :: +50% >>> +200%
Burn Radius :: 400 >>> 325
ถ่านของ Bami
เผารัศมีลง.
Burn Radius :: 400 >>> 325
เสน่ห์: Cinderhulk
เผารัศมีลง. เผาไหม้ความเสียหายลงเมื่อเทียบกับแชมป์เปี้ยนเมื่อเทียบกับที่ไม่ใช่แชมป์.
เบิร์นความเสียหาย :: 9-43 (ที่ระดับ 1-18) >>> 12-29 (ที่ระดับ 1-18)
โบนัสความเสียหายเทียบกับ Minions/Monsters :: +100% >>> +200%
Burn Radius :: 400 >>> 325
เสมือนวิญญาณ
สุขภาพลดลง. เวทมนตร์ต้านทาน. การรักษาโบนัสขึ้น.
สุขภาพ :: 500 >>> 425
Magic Resist :: 55 >>> 60
ได้รับการรักษาด้วยโบนัส :: 25% >>> 30%
Spectre’s Cowl
เวทมนตร์ต้านทาน.
จานของคนตาย
สุขภาพลดลง. เกราะขึ้น. ความเสียหายเฉพาะการปล่อยบนกองโมเมนตัมสูงสุด.
สุขภาพ :: 500 >>> 425
Dreadnought :: Gine ถึง ||| 12.5 โมเมนตัมกอง >>> 20 กองโมเมนตัมต่อวินาทีขณะเคลื่อนที่
การบด Boop :: การโจมตีขั้นพื้นฐานในขณะที่ต่ำกว่า 100 โมเมนตัมสแต็คไม่กำจัดสแต็คปัจจุบันเพื่อสร้างความเสียหายอีกต่อไป. แต่พวกเขาลดกองโมเมนตัม 15 โดยไม่มีผลโบนัส.
ลาง
สุขภาพลดลง. การลดความเสียหายของ Crit Strike. ความแข็งแรงช้าที่ใช้งานอยู่ แต่ระยะเวลาลดลง.
(ไม่เปลี่ยนแปลง)
Build Path :: Mail + Warden’s Mail + 900 Gold >>> Ruby Crystal + Mail ของ Warden + Ruby Crystal + 1000 Gold
สุขภาพ :: 500 >>> 350
การลดความเสียหายของการนัดหยุดงานวิกฤต :: 10% >>> 20%
ใช้งาน :: ช้าศัตรูใกล้เคียงทั้งหมดโดย ||| 35% เป็นเวลา 4 วินาที >>> 55% เป็นเวลา 2 วินาที
หัวใจของ Warmog passive เปิดใช้งานที่ขีด จำกัด ที่ต่ำกว่าและสร้างสุขภาพให้มากขึ้น.
หัวใจของ Warmog Passive
เกณฑ์การเปิดใช้งาน :: 3000 สุขภาพทั้งหมด >>> 2750 สุขภาพทั้งหมด
การฟื้นฟูสุขภาพ :: 3% สุขภาพสูงสุดต่อวินาที >>> สุขภาพสูงสุด 5% ต่อวินาที
คูลดาวน์เมื่อได้รับความเสียหาย :: 8 วินาที >>> 6 วินาที
[ใหม่] พวกเขาลอง :: ความเสียหายของ Minion ทำให้หัวใจของ Warmog อยู่ในคูลดาวน์ 3 วินาที 3 วินาที
[UPD] ม่านของ Banshee
ตอนนี้รายการผู้วิเศษ! ลบสุขภาพเพิ่มพลังความสามารถ.
Build Path :: Cowl + Negatron Cloak + 530 Gold >>> Codex Fiendish + Null-Magic Mantle + Blasting Wand + 500 Gold
[ใหม่] พลังความสามารถ :: 70
Magic Resist :: 70 >>> 45
สุขภาพ :: ไม่ให้สุขภาพอีกต่อไป
การฟื้นฟูสุขภาพ :: ไม่ได้รับการแก้ไขสุขภาพอีกต่อไป
ไม่ซ้ำกัน :: มอบโล่คาถาที่ปิดกั้นความสามารถของศัตรูต่อไป. โล่นี้จะรีเฟรชหลังจากไม่มีความเสียหายจากแชมป์ศัตรูเป็นเวลา 40 วินาที. (ไม่เปลี่ยนแปลง)
[UPD] Abyssal Scepter
ตอนนี้รายการถัง! เพิ่มสุขภาพการลบกำลังความสามารถ.
ราคา :: 2750 Gold >>> 2800 Gold
Build Path :: Fiendish Codex + Negatron Cloak + ขยาย Tome + 695 Gold >>> Cowl + Negatron Cloak + 880 Gold
[ใหม่] สุขภาพ :: 300
[ใหม่] การฟื้นฟูสุขภาพพื้นฐาน :: +100%
Magic Resist :: 50 >>> 65
การลดคูลดาวน์ :: 10% (ไม่เปลี่ยนแปลง)
พลังความสามารถ :: ไม่ให้พลังความสามารถอีกต่อไป
ไม่เหมือนใคร :: แชมป์ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงได้รับความเสียหายเวทมนตร์เพิ่มขึ้น 10% (ไม่เปลี่ยนแปลง)
[UPD] Guardian Angel
! เพิ่มความเสียหายจากการโจมตี. การต่อต้านเวทมนต์ลบออก.
ค่าใช้จ่ายทั้งหมด :: 2400 (ไม่เปลี่ยนแปลง)
Build Path :: Chain Vest + Negatron Cloak + 880 Gold >>> B. f. Sword + ผ้าเกราะ + 800 ทอง
[ใหม่] Attack Damage :: 40
ไม่ซ้ำกัน passive :: เมื่อได้รับความเสียหายร้ายแรงคืนค่า ||| 30% ของสุขภาพสูงสุดและ 30% ของมานาสูงสุดหลังจาก 4 วินาทีของการหยุดชะงัก (300 วินาทีคูลดาวน์) >>> 50% ของสุขภาพพื้นฐานและ 30% ของมานาสูงสุดหลังจาก 4 วินาทีของการหยุดนิ่ง (300 วินาทีคูลดาวน์)
Gage ของ Sterak
โบนัสความเสียหายจากการโจมตีฐาน. Lifeline Shield ตอนนี้ปรับขนาดด้วยโบนัสสุขภาพไม่ใช่สุขภาพสูงสุด.
สุขภาพ :: 400 (ไม่เปลี่ยนแปลง)
ความเสียหายจากการโจมตีพื้นฐาน :: +25% >>> +30%
ไม่ซ้ำกัน Passive – Lifeline :: เมื่อรับความเสียหายอย่างน้อย 400-1800 (ขึ้นอยู่กับระดับ) ภายใน 5 วินาทีจะได้รับโล่การสลายตัวอย่างรวดเร็วสำหรับ ||| 30% ของสุขภาพสูงสุดเป็นเวลา 3 วินาที >>> 75% ของสุขภาพโบนัสของคุณเป็นเวลา 8 วินาที.
FURY ของ Sterak :: เมื่อ Lifeline Triggers เติบโตในขนาดและความแข็งแรงเพิ่มขึ้น ||| +25% ความเสียหายฐานการโจมตีเพิ่มเติม >>> +40% ความเสียหายจากการโจมตีฐานเพิ่มเติม
[UPD] โล่ของ Doran
ไม่ลดความเสียหายจากการโจมตีขั้นพื้นฐานหรือคาถาเป้าหมายเดียวอีกต่อไป. ตอนนี้ฟื้นฟูสุขภาพหลังจากได้รับความเสียหายจากแชมป์ศัตรู.
ราคา :: 450 Gold >>> 400 Gold
สุขภาพ :: 80 (ไม่เปลี่ยนแปลง)
การฟื้นฟูสุขภาพ :: +6 การฟื้นฟูสุขภาพแบบแบนต่อ 5 วินาที (ไม่เปลี่ยนแปลง)
การลดความเสียหายแบบแบน :: ไม่ลดความเสียหายจากการโจมตีขั้นพื้นฐานหรือคาถาเป้าหมายเดียวอีกต่อไป
[ใหม่] SHIELD SLAM :: การโจมตีขั้นพื้นฐานจะสร้างความเสียหาย +5 ความเสียหายในการตี
[ใหม่] ที่ไม่ซ้ำกัน :: ฟื้นคืนสุขภาพ 20 ครั้งในช่วง 10 วินาทีหลังจากได้รับความเสียหายจากแชมป์ศัตรู
รายการชีวิต
ใบมีดของกษัตริย์ที่ถูกทำลาย
ราคา :: 3300 Gold >>> 3400 Gold
การเต้นรำของความตาย
โจมตีความเสียหาย :: 75 >>> 80
ความเสียหายรอการตัดบัญชี :: 15% >>> 30%
Bloodthirster
โจมตีความเสียหาย :: 75 >>> 80
Ravenous Hydra
โจมตีความเสียหาย :: 75 >>> 80
รายการโจมตีที่สำคัญ
ขอบอินฟินิตี้
ราคา :: 3600 Gold >>> 3400 Gold
ความกระตือรือร้น
ราคา :: 1300 Gold >>> 1200 Gold
Kircheis Shard
ราคา :: 750 Gold >>> 800 Gold
ความเสียหายของ Proc :: 40 >>> 50
พายุเฮอริเคนของ Runaan
Build Path :: Zeal + Recurve Bow + 300 Gold >>> zeal + Dagger + Dagger + 800 Gold (ค่าใช้จ่ายทั้งหมดยังคงเป็นทองคำ 2,600 ทอง)
ความเสียหายที่เกิดขึ้นระหว่างการตี :: ไม่ได้รับความเสียหายจากการตีอีกต่อไป
ความเสียหายของโบลต์ทุติยภูมิ :: 25% ความเสียหายจากการโจมตีทั้งหมด >>> ความเสียหายจากการโจมตีทั้งหมด 40%
Firecannon อย่างรวดเร็ว
รวมค่าใช้จ่าย :: 550 ทอง >>> 600 ทอง (การเปลี่ยนแปลงต้นทุนรายการส่วนประกอบส่วนประกอบ; ค่าใช้จ่ายทั้งหมดยังคง 2600 ทอง)
ความเสียหายต่อแชมเปี้ยนส์ :: 50-160 (ที่ระดับ 1-18) >>> 50-120 (ที่ระดับ 1-18)
[ใหม่] ความรวดเร็ว :: การโจมตีกลายเป็นพลังงานเร็วขึ้น 25%
Statikk Shiv
รวมค่าใช้จ่าย :: 550 >>> 600 (การเปลี่ยนแปลงต้นทุนรายการส่วนประกอบส่วนประกอบ; ค่าใช้จ่ายทั้งหมดยังคง 2600 ทอง)
ความเสียหายต่อแชมเปี้ยนส์ :: 50-120 (ที่ระดับ 1-18) >>> 60-160 (ที่ระดับ 1-18)
โบนัสความเสียหายเทียบกับ Minions :: +120% (110-264 ความเสียหายทั้งหมด) >>> +65% (99-264 ความเสียหายทั้งหมด)
นักเต้นปีศาจ
ค่าใช้จ่ายทั้งหมด :: 2553 ทอง >>> 2600 ทองคำ
รวมค่าใช้จ่าย :: 650 Gold >>> 800 Gold
รายการเจาะเกราะ
กระซิบครั้งสุดท้าย
การเจาะเกราะ :: เกราะโบนัส 45% >>> เกราะโบนัส 35%
ขอแสดงความนับถือ
ราคา :: 2700 Gold >>> 2600 Gold
การเจาะเกราะ :: เกราะโบนัส 45% >>> เกราะโบนัส 35%
แอมป์ความเสียหายของผู้ฆ่ายักษ์ :: 15% >>> 20%
การเตือนความจำมนุษย์
ราคา :: 2700 Gold >>> 2600 Gold
การเจาะเกราะ :: เกราะโบนัส 45% >>> เกราะโบนัส 35%
ด่างดำ
ชุดเกราะ Shred ต่อสแต็ค :: 5% >>> 4%
Shred สูงสุด :: 30% >>> 24%
สนับสนุนรายการและเควส
รับทองคำเพียงพอจากรายการสนับสนุนเพื่อปลดล็อกเอฟเฟกต์ใหม่.
[UPD] สายเหรียญโบราณ
เหรียญโบราณไม่ให้ทองคำในการตายของ Minion ใกล้เคียงอีกต่อไป. .
wahoo! :::: Passive ที่ไม่ซ้ำกัน – โปรดปราน:Minions ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงถูกฆ่าตายโดยคนอื่นที่ไม่ใช่ผู้ถือเหรียญโบราณมีโอกาสลดลง ทั้ง หรือ Mana Coin เพื่อรับจากผู้ใช้เหรียญ. (คิดว่าวิญญาณ Thresh.) หลังจากประเภทเหรียญหนึ่งวางไข่การวางไข่ครั้งต่อไปจะรับประกันได้ว่าเป็นประเภทอื่น.
Magnetism
เหรียญทอง :: 20 ทองคำสำหรับเหรียญโบราณเพิ่มขึ้นเป็น 30 ทองสำหรับเหรียญของ Nomad, Talisman of Ascension และ Eye of the Oasis
Mana Coins :: 8% ของมานาที่หายไป (ขั้นต่ำ 15 มานา)
[ใหม่] Let’Sa Go :: เหรียญโบราณและการอัพเกรดตอนนี้ให้ +2 ทองต่อ 10 วินาที
ผลตอบแทนการค้นหา
Quest :: Complete Ancient Coin’s Quest โดยรับ 650 ทองผ่านความโปรดปรานและการอัพเกรดเป็นเหรียญของ Nomad หรือสูงกว่า (ความคืบหน้าผ่านการอัพเกรดรายการ)
จักรพรรดิของคุณกลับมาแล้ว :: ความโปรดปรานได้รับการอัพเกรดเป็น ความโปรดปรานของจักรพรรดิเมื่อเสร็จสิ้นภารกิจทำให้การจับกุมแชมป์ศัตรูวางไข่เหรียญที่มอบโบนัสทั้งทองคำและมานา
ด้านบนและเกินกว่า :: ในการทำภารกิจเสร็จสิ้นได้รับไฟล์ Elixir of Skillนั่นจะช่วยให้ได้จุดทักษะทันทีเมื่อบริโภค. (คุณยังมีคะแนนสูงสุด 18 คะแนนต่อเกมหมายความว่าคุณจะปรับระดับความสามารถของคุณให้เสร็จในระดับ 17.) Elixir จะถูกใช้โดยอัตโนมัติหากไม่มีพื้นที่สินค้าคงคลัง.
เส้นโล่ที่ระลึก
ผลตอบแทนการค้นหา
Quest :: Complete Relic Shield Quest โดยรับทองคำ 650 เหรียญผ่านการทำลายสงครามและการอัพเกรดเป็นรั้งของ Targon หรือสูงกว่า (ความคืบหน้าผ่านการอัพเกรดรายการ)
ใช้การป้องกัน :: รายการรายการของ Relic Shield ได้รับ แบตเตอรี่โล่เมื่อเสร็จสิ้นภารกิจให้โล่ถาวรสำหรับ 250 (+5 ต่อระดับ)ที่สร้างใหม่จากการต่อสู้. การดำเนินการมินเนียนช่วยเร่งการฟื้นฟู.
เส้นขอบของ Spellthief
ผลตอบแทนการค้นหา
Quest :: Quest ของ Edge ของ Spellthief ที่สมบูรณ์โดยรับ 650 ทองผ่านการส่งส่วยและการอัพเกรดเป็น frostfang หรือสูงกว่า (ความคืบหน้าผ่านการอัพเกรดรายการ)
ต้องไปอย่างรวดเร็ว :: ส่วยได้รับการอัพเกรดเป็นเครื่องบรรณาการของราชินีในการทำภารกิจเสร็จสมบูรณ์ทำให้ Procs เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนไหวโดย
กลไกการส่งส่วย
การไตร่ตรอง :: ค่าส่วยสามารถ proc ได้ทุกครั้งที่ 1.25 วินาที
การลงโทษ Minion :: Minions ครั้งสุดท้ายปิดใช้งานการส่งส่วยสำหรับ ||| 12 วินาทีสดชื่นด้วยการสังหาร Minion ที่ตามมา >>> 6 วินาทีซ้อนต่อ Minion Kill. (การเตือนความจำ: บทลงโทษนี้มีผลต่อการ Spellthief และ Frostfang เท่านั้น)
Frostfang
ฐานมานา regen :: 75% >>> 50%
พลังความสามารถ :: 15 >>> 20
การเรียกร้องของราชินีน้ำค้างแข็ง
ฐานมานา regen :: 75% >>> 50%
พลังความสามารถ :: 50 >>> 60
ตาของผู้เฝ้าดู
ฐานมานา regen :: 100% >>> 50%
ความชัดเจนของผลงาน
จอแสดงผลการควบคุมฝูงชน
การอ่านเป็นเรื่องสนุก :: เมื่อแชมเปี้ยนส์ถูกควบคุมฝูงชนชื่อของเอฟเฟกต์สถานะแทนที่ชื่อซัมมอนเนอร์หรือแชมป์เหนือแถบสุขภาพของพวกเขาจนกว่าเอฟเฟกต์จะสิ้นสุดลง
ไอคอนไม่เชื่อ :: ไอคอนควบคุมฝูงชนได้รับการอัปเดตแล้ว!
จุดสิ้นสุดของสถิติเกม
มีการเพิ่มสถิติใหม่สี่รายการในตอนท้ายของหน้าจอเกมเพื่อความสุขในการอ่านของคุณ!
พยายามเรียกใช้ฉันผ่าน :: ความเสียหายลดลงด้วยตนเอง (ความเสียหายที่คุณลดลงหรือถูกบล็อกด้วยตัวเองผ่านความสามารถและโล่ของคุณ)
Art of War :: Damage จัดการกับวัตถุประสงค์ (ความเสียหายที่เกี่ยวข้องกับสัตว์ประหลาดและโครงสร้าง)
มองไปที่ Horizon :: Damage จัดการกับป้อมปืน (. ความเสียหายที่เกี่ยวข้องกับป้อมปราการ.)
ไม่เคยเห็นมัน comin ’:: คะแนนวิสัยทัศน์ (วัดว่าการมีส่วนร่วมในการมองเห็นและการปฏิเสธของคุณมีประสิทธิภาพเพียงใด)
Hold Up: คะแนนการควบคุมฝูงชน (ระยะเวลาของการควบคุมฝูงชนทั้งหมดที่คุณใช้กับเกม) *อันนี้ต้องการเวลามากขึ้นในร้านค้า. มองหามันในแพทช์ในอนาคต!
ข้อเสนอแนะรายการที่ใช้งานอยู่
เคยสงสัยไหมว่าคุณใช้รายการของคุณอย่างมีประสิทธิภาพแค่ไหน? ไม่ต้องสงสัยอีกต่อไปเพราะเราให้ตัวเลขแก่คุณในการติดตามคำตอบสำหรับคำถามนั้นมาก. มองดูเพื่อน ๆ.
[*] คำสาบานของอัศวิน: ความเสียหายที่เปลี่ยนเส้นทางและการรักษาที่ได้รับ
[*] เบ้าหลอมของมิคาเอล: ทำความสะอาดที่ประสบความสำเร็จ
[*] Redemption: การรักษาเสร็จแล้วและความเสียหายจัดการ
การสะกดคำที่ระบุไว้ vfx
อาจเป็นเรื่องยากที่จะบอกและชื่นชมผู้ที่ใช้คาถาหรือรายการ summoner บางอย่างบนเป้าหมาย. .
ความตาย VFX
VFX ความตายเก่าของเราช้าเกินไปและบอบบางเกินไป. เราต้องการให้ผู้เล่น (และผู้ชม) สามารถมองเห็นได้ทันทีเมื่อพันธมิตรหรือศัตรูตายดังนั้นเราจึงอัปเดต VFX ให้เป็นปลากะพงมาก. การสื่อสารการไหลของทีมที่ดีขึ้น.
รายการที่ใช้งานอยู่ HUD
ส่วนที่ใช้งาน (castable) ของรายการของเรามีพลังและประสิทธิภาพทองคำมาก … เมื่อใช้งาน. การเปลี่ยนแปลงนี้เพิ่มพรมแดนที่หนาขึ้นและโดดเด่นยิ่งขึ้นให้กับรายการที่สามารถกระตุ้นได้สำคัญของเราเตือนให้คุณใช้ประโยชน์จากรถปิคอัพอย่างเต็มที่เช่นการไถ่ถอนนาฬิกาทรายของ Zhonya และใบมีดของกษัตริย์ที่ถูกทำลาย.
Rift Herald
Rift Herald มีภาพใหม่รูปแบบการต่อสู้ใหม่และสามารถเรียกร้องให้สร้างความหายนะบนป้อมปราการ.
การเผชิญหน้า
เวลาวางไข่ :: 10 นาที (ไม่เปลี่ยนแปลง)
Attack Damage :: 119-361 (ขึ้นอยู่กับระดับ) >>> 100-250 (ขึ้นอยู่กับระดับ)
ความเร็วในการโจมตี :: 0.667 >>> 0.5
ช่วงการโจมตี :: 150 >>> 250
การเปิดตาจังหวะ :: ทุก ||| 3 วินาที >>> 10 วินาทีลดลง 2.
จุดบอด :: Poking Rift Herald’s Eye จัดการกับสุขภาพสูงสุด 12% ของเธอเป็นความเสียหาย (ไม่เปลี่ยนแปลง)
เรียนรู้บทเรียนของฉัน :: Rift Herald จะไม่ลืมตาต่ำกว่า 15% สุขภาพ
ออกจากหลุม :: Rift Herald สามารถเดินออกไปนอกหลุมได้โดยไม่สูญเสีย aggro
รางวัลทองคำ :: 50 (ish) ทองคำระดับโลก >>> 25 ถึงนักฆ่าของเธอ
[ใหม่] Leeroy :: ในช่วงเริ่มต้นของการต่อสู้ Rift Herald จบลงและเรียกเก็บเงินไปข้างหน้าโดยเคาะศัตรูที่เธอผ่านและสร้างความเสียหายให้กับพวกเขาสำหรับความเสียหายจากการโจมตีของเธอเป็นสองเท่า
[ใหม่] Enrage :: ที่ธรณีประตูสุขภาพบางอย่าง Rift Herald จบลงสำหรับการโจมตีที่สร้างความเสียหายจากการโจมตีของเธอสามครั้งในกรวยต่อหน้าเธอ
ใหม่ :: Rift Herald ถูกจับใน Eye of the Heraldเมื่อถูกฆ่า. สมาชิกของทีมที่ฆ่า Rift Herald สามารถหยิบมันขึ้นมาได้เปลี่ยนเครื่องประดับเล็ก ๆ น้อย ๆ ชั่วคราว.
ความวุ่นวาย! :: Channeling Eye of the Herald สำหรับ 3.5 วินาทีจะบดขยี้เพื่อเรียก Rift Herald จากช่องว่างในฐานะพันธมิตรของทีมของคุณ
ใหม่ (ish) :: Eye of the Herald Grants ได้รับการเรียกคืนในขณะที่จัดขึ้น
ระยะเวลา :: Eye of the Herald จะหมดอายุหลังจาก 4 นาทีหากไม่ได้ใช้
Rift Herald กลับมา
สุขภาพ :: 4,000 – 6,400 (ขึ้นอยู่กับระดับเกมเฉลี่ย)
ความเร็วในการเคลื่อนไหว :: 425
Attack Damage :: 80-200 (ขึ้นอยู่กับระดับแชมป์เฉลี่ยของผู้เล่นทั้งสิบคน)
การโจมตีขั้นพื้นฐาน :: 3% ของสุขภาพในปัจจุบันของ Herald นอกเหนือจาก AD Base AD
Turret Leap Attack :: เมื่อ Rift Herald เข้าหาป้อมปืนเธอก็จบลงและกระโดดเข้าสู่ระยะประชิดสร้างความเสียหาย 150 ดาเมจบวก 25% ของสุขภาพปัจจุบันของเธอไปยังป้อมปืน และตัวเธอเอง
[ใหม่] Enrage :: ที่ธรณีประตูสุขภาพบางอย่าง Rift Herald จบลงสำหรับการโจมตีที่สร้างความเสียหายจากการโจมตีของเธอในกรวยต่อหน้าเธอสามครั้ง (เหมือนกับขั้นตอนการเผชิญหน้าของเธอ)
Blindspot :: Poking Rift Herald’s Eye ทำให้สุขภาพสูงสุด 20% เป็นความเสียหาย
Stahp :: Rift Herald สามารถได้รับผลกระทบจากการควบคุมฝูงชนในรูปแบบส่วนใหญ่
จังหวะการเปิดตา :: ทุก 3 วินาที
Duchess Smash :: Rift Herald ปิดการป้องกันการป้องกันแบ็คดอร์ป้อมปืนแม้ว่าจะไม่มีพันธมิตรพันธมิตรใกล้เคียง
แชมป์เปี้ยนส์
มายากลต้านทานต่อระดับ
Hooray :: Champions ที่ก่อนหน้านี้ไม่ได้รับการต่อต้านเวทมนตร์ต่อระดับตอนนี้ได้รับ 0.5 ต่อระดับ
แชมป์เปี้ยนที่ได้รับผลกระทบ :: Ahri, Anivia, Annie, Ashe, Aurelion Sol, Azir, Bard, Brand, Caitlyn, Cassiopeia, Corki, Draven, Elise, Ezreal, Fiddlesticks, Gnar, Graves, Heimerdinger, Janna , Karma, Karthus, Kassadin, Kayle, Kennen, Kog’maw, LeBlanc, Lissandra, Lucian, Lulu, Lux, Malzahar, Miss Fortune, Morgana, Nami, Nidalee, Orianna, Quinn, Rakan, Ryze Soraka, Swain, Syndra, Taliyah, Teemo, Thresh, Tristana, Twisted Fate, Twitch, Urgot, Varus, Vayne, Veigar, Vel’koz, Viktor, Vladimir, Xayah, Xerath, Yasuo, Ziggs
สิ่งหนึ่งในแต่ละครั้ง :: Graves ไม่สามารถคิวคาถาหลายตัวได้อีกต่อไปในระหว่างการโจมตีขั้นพื้นฐานของเขา
แต่ทำไม :: สิ่งนี้ป้องกันการมีปฏิสัมพันธ์ที่ไม่ได้ตั้งใจซึ่งหลุมฝังศพอาจยังคงอยู่ในช่วงการโจมตีหลังจาก ulting โดยการเข้าคิวทั้งความเสียหายของหลักประกันและ quickdraw ในระหว่างการโจมตีแบบเดียวกัน
Renekton
การไตร่ตรองล่วงหน้า :: Renekton จะไม่เพิกเฉยต่ออินพุตในช่วงเวลาที่ความสามารถของเขา. เมื่อความสามารถเสร็จสมบูรณ์เขาจะย้ายไปยังการดำเนินการต่อคิวครั้งต่อไป.
การรวม :: บัฟและตัวจับเวลาต่าง ๆ ที่ติดตามในแถบบัฟ (อดีต. เวลาที่เหลืออยู่ในการหล่อลูกเต๋า) ตอนนี้ถูกติดตามในไอคอนความสามารถของพวกเขาแทนแทน
แฝง – รัชกาลแห่งความโกรธ
Bugfix :: การโจมตีครั้งแรกของ Renekton เมื่อ (อีกครั้ง) เข้าสู่การต่อสู้ตอนนี้ให้ความโกรธเต็ม 5 อย่างถูกต้อง
ถาม – เลือกถ่อมตน
bugfix :: cull ช่วงของ Meek ตอนนี้ปรับขนาดอย่างถูกต้องด้วยเอฟเฟกต์การปรับเปลี่ยนขนาดทั้งหมดไม่ใช่แค่ dominus
Bugfix :: แก้ไขข้อผิดพลาดที่ Cull the Meek ไม่ได้กดยูนิตที่มองไม่เห็น
Bugfix :: แก้ไขข้อผิดพลาดที่ Renekton สามารถโจมตีขั้นพื้นฐานได้ในเวลาเดียวกันกับการกำจัดความเสียหายของ Meek
E – ชิ้นและลูกเต๋า
Bugfix :: แก้ไขปัญหาเวลาที่อาจทำให้ชิ้นและลูกเต๋าไม่ได้ตีศัตรู Renekton ผ่านผ่าน
Bugfix :: ไม่ได้สร้างความเสียหายพิเศษอีกต่อไป
รอก
การให้อภัยล่าช้า :: หากเป้าหมายของคาถาฟลักซ์ตายในขณะที่กระสุนปืนกำลังเดินทางคาถาฟลักซ์จะยังคงแพร่กระจายไปยังศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง
ฟอง
มุ่งหน้าไปสู่สิ่งที่จะมีการโต้ตอบอย่างรุนแรงกับการอัพเดทของ Maokai โดยไม่ได้ตั้งใจ.
W – Seastone Trident
ไม่สามารถ sap magic :: seastone trident เห็บความเสียหายที่เกิดขึ้นได้รวมถึงแอปพลิเคชันเริ่มต้นไม่นับเป็นคาถาฮิตอีกต่อไป
ชู
มุ่งหน้าไปสู่สิ่งที่จะมีการโต้ตอบอย่างรุนแรงกับการอัพเดทของ Maokai โดยไม่ได้ตั้งใจ.
Q – การจู่โจม Twilight
ไม่สามารถ SAP Magic :: Twilight Assault การโจมตีของ Assault ไม่นับว่าเป็นเพลงฮิตอีกต่อไป
รายการ
Dirk ของลอบล่าสัตว์
ราคา :: 750 ทอง >>> 600 ทอง
รวมค่าใช้จ่าย :: 400 ทอง >>> 250 ทอง
โจมตีความเสียหาย :: 15 >>> 10
คูลดาวน์ :: 60 วินาที >>> 50 วินาที
เรียกคืน vfx
ทำความสะอาดสิ่งของมากมาย.
การอนุรักษ์พิกเซล :: ทำความสะอาดอนุภาคส่วนเกินบางส่วน
แหวนของฉันไปที่ไหน :: เรียกคืน vfx ไม่คลิปลงไปที่พื้นอีกต่อไป
Summoner Spells
เทเลพอร์ต
ใกล้พอ :: ถ้าเทเลพอร์ตถูกโยนออกนอกจอมันจะค้นหาหน่วยใกล้เคียงเพื่อกำหนดเป้าหมาย
สวัสดี Rumble :: คาถาไม่สามารถเข้าคิวได้อีกต่อไปในช่วงเวลาช่องทางของเทเลพอร์ต
โหมดเกมหมุน
Dark Star: ความเป็นเอกเทศเริ่มตั้งแต่ 5/4/2017 เวลา 11.00 น. ถึง 5/15/2017 เวลา 23:59 น. PT. เล่นเป็น Dark Star Thresh ในการแข่งขัน 3V3 บนซากปรักหักพังของจักรวาลแผนที่ใหม่ที่มีผู้ประกาศ THRESH ดาร์จ.
[*] Hook หรือ Flay ฝ่ายตรงข้ามผู้เล่นและ Abyss Scuttlers เข้าไปในหลุมดำตรงกลางของแผนที่เพื่อรับคะแนน
[*] คุณจะได้รับความเสียหายมากขึ้น แต่คุณไม่สามารถตายจากการสูญเสียสุขภาพ
[*] ทีมแรกถึง 100 คะแนนชนะรอบและทีมแรกที่ชนะสองรอบชนะเกม
คุณสามารถปลดล็อกไอคอนสองไอคอนสำหรับโหมดเกมนี้. มองหาข้อมูลเพิ่มเติมเมื่อ Dark Star ใกล้เข้ามา.
แก้ไขข้อผิดพลาด
ศัตรูที่ถูกกระแทกออกมาจากเอฟเฟกต์การกระจัดถูกล็อคอย่างถูกต้องจากการกระทำอื่น ๆ (เช่น. แฟลช) ตลอดระยะเวลาของการกระจัด
ความเสียหายของ Vilemaw ไม่สามารถหลีกเลี่ยงได้อีกต่อไปโดยยืนอยู่ในจุดที่เฉพาะเจาะจงตามผนัง
Amumu’s R – Curse of the Sad Mummyvfx ไม่ปรากฏในสถานที่ที่ไม่ถูกต้องอีกต่อไปหาก Amumu กะพริบในช่วงเวลาที่ร่าย
Amumu’s R – Curse of the Sad Mummyvfx ไม่อยู่บนแผนที่อีกต่อไปหาก Amumu ตายในขณะที่หล่อมัน
การไถ่ถอนไม่ได้นับว่าเป็นการสะกดคำสำหรับเอฟเฟกต์เช่นการฉีกขาดของเทพธิดาอีกต่อไป
โคลนของ Shaco ไม่ขัดข้องอีกต่อไปหากมันตายในน้ำพุใน Aram
อินสแตนซ์ของ Deathfire Touch จะไม่ถูกเขียนทับโดยอินสแตนซ์ใหม่ที่จะหมดอายุอีกต่อไป
ร้องเพลง Q – เส้นทางพิษ ตอนนี้ความเสียหายเพิ่มขึ้นทันทีที่เขาวางทักษะอื่นไว้ในนั้นแทนที่จะรอจนกว่าเขาจะสลับมันออกไปอีกครั้ง
Volibear W – Frenzy โบนัสความเร็วในการโจมตีตอนนี้เพิ่มขึ้นทันทีที่เขาใส่ทักษะอีกจุดหนึ่งแทนที่จะรอจนกว่าบัฟจะหลุดออกและนำมาใช้ใหม่
แก้ไขข้อผิดพลาดป้องกัน Rakan จากการจัดหา Kalista อย่างน่าเชื่อถือ W – Sentinel ความเสียหายที่ทำเครื่องหมายวิญญาณหากเขาโจมตีเร็วเกินไปหลังจากใช้เครื่องหมาย
แก้ไขข้อผิดพลาดที่อาจทำให้ Q- ขนนกที่เปล่งประกายของ Rakan ไม่มีค่าใช้จ่ายในบางสถานการณ์ของ Udyr Q – ท่าทางเสือ ความเสียหายเมื่อเวลาผ่านไปไม่ละลายวอร์ดอีกต่อไป
Cosmic Dawn Rakan ไม่ทิ้งผีสีม่วงของตัวเองอีกต่อไปหลังจากจำได้
ในทำนองเดียวกัน Cosmic Dawn Rakan จะไม่เปลี่ยนตัวเองอีกต่อไปเมื่อการเรียกคืนของเขาถูกยกเลิก
แก้ไขเสียงการเรียกคืนและความตายของ Cosmic Dawn Rakan
สาดสาดของ Cosmic Dusk Xayah ได้รับการพลิกในหน้าข้อมูลแชมป์ Air Client ของ Xayah ดังนั้นเธอจึงไม่ได้รับการปกปิดโดยอินเทอร์เฟซ
แก้ไขข้อผิดพลาด Mac ที่ก่อให้เกิด Cosmic Blade Master Yi’s W – นั่งสมาธิ และ R – Highlander เอฟเฟกต์ภาพที่จะสั่นไหวอย่างรวดเร็วในบางสถานการณ์
แก้ไขแอนิเมชั่น Channeling ของ Conqueror Karma (Ex. เมื่อจับภาพ Crystal Spires ของ Skarner)
สกินและ Chromas ที่กำลังจะมาถึง
สกินต่อไปนี้จะเปิดตัวใน Patch 7.9!
Dark Star Kha’zix
Dark Star Orianna
Chromas ต่อไปนี้จะเปิดตัวใน Patch 7.9!
แพทช์ 7.9
รถไฟกลางฤดูออกจากสถานีดังนั้นกระโดดขึ้นเครื่องและเราจะดูสินค้าที่เรากำลังพกพาไป.
ในแถวแรกเรามีการอัปเดต Maokai, Sejuani และ Zac. เรากำลังทำให้ชุดของพวกเขามีความแตกต่างและเพิ่มความคมชัดขึ้นแต่ละตัวตนของพวกเขา. ด้วยรถถังในใจเราคว้าโอกาสที่จะกลับมาเยี่ยมชมรายการความทนทานของเราและวิธีการต่อต้านโดยทั่วไป. เรามีสิ่งดีๆอยู่ด้านล่างด้วยรายการใหม่ ๆ เช่น Gargoyle Stoneplate และ Helm Adaptive รวมถึงการเปลี่ยนพลังงานในรายการเช่น Guardian Angel และ Abyssal Scepter.
เนื่องจากเราอยู่ในหัวข้อของรายการเราจึงต้องการให้แน่ใจว่ารายการความเสียหายของเราเล่นได้ดีกับการเปลี่ยนแปลงความทนทานด้านบน. เราเจ๋งกับความสามารถของรายการพลังงานที่กำลังทำอยู่ แต่เพื่อให้ได้สมดุลที่เหมาะสมที่ด้านหน้าของโฆษณาเราจำเป็นต้องสูบฉีดพลังจากการเจาะเกราะเข้าไปในสิ่งอื่น ๆ.
นอกจากนี้เรายังเพิ่มเควสเพื่อสนับสนุนรายการเริ่มต้น! เราต้องการการสนับสนุนเพื่อให้มีพื้นที่มากขึ้นเพื่อโต้ตอบและมีความหมายในเลนโดยไม่ต้องขว้างสถิติดิบและทองคำใส่พวกเขา. นอกจากนี้เรายังปรับปรุงความชัดเจนเกี่ยวกับวิธีที่พวกเขาสนับสนุนทีมของพวกเขา: ตอนนี้รายการมีการติดตามสถิติโดยละเอียดมากขึ้นการควบคุมฝูงชนจะปรากฏให้เห็นได้มากขึ้นและหน้าจอจบเกมมีสถิติบางอย่างที่เพิ่มขึ้น!
สุดท้าย แต่ไม่ท้ายสุด Rift Herald มีการเผชิญหน้าและรางวัลใหม่เอี่ยม. เมื่อใดก็ตามที่แพ้.
ตอนนี้เราได้เดินทางไปแล้วแล้วก็ถึงเวลาแล้วที่รถไฟขบวนนี้จะกลิ้งไปมาแล้ว. Choo Choo.
Paul “Aether” Perscheid
Mattias “Gentleman Gustaf” Lehman
Lucas “Liquizilla” Moutinho
การอัปเดตกลางแพทช์
เซจูนี
การจัดส่งการเปลี่ยนแปลงเกราะน้ำค้างแข็งที่เราพูดถึงก่อนหน้านี้.
Bugfix: แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้เกราะน้ำค้างแข็งไม่แตกจากกรณีของความเสียหายที่ถูกดูดซับโดยโล่ทั้งหมด
คูลดาวน์เกราะน้ำค้างแข็ง: [9 วินาทีในทุกระดับ] ⇒ 15/12/9 วินาทีที่ระดับ 1/7/14
วอร์วิค
Crash Fix แก้ไขปัญหาการขัดข้องที่ Warwick ก่อให้เกิด:
แออัด
Bugfix: แก้ไขข้อผิดพลาดที่อาจทำให้การโจมตีของทหารทรายบางครั้งไม่สร้างความเสียหาย
ชัก
Bugfix: ถังพิษเพิ่มอีกครั้งอย่างถูกต้องเพิ่มกล่องพิษร้ายแรงขณะที่ถังระเบิดระเบิด
โหมดเต็มหน้าจอ
Bugfixes: แก้ไขปัญหาเล็กน้อยเกี่ยวกับโหมดเต็มหน้าจอเช่นข้อผิดพลาด DirectX, หน้าจอออฟเซ็ตและการกำหนดเฟรม
การอัปเดตยอดคงเหลือ 5/4
การเปลี่ยนแปลงการดับเพลิงเล็กน้อยขึ้นอยู่กับแนวโน้มกลางฤดูแรก. เราจะมีการติดตามเพิ่มเติมในแพตช์ปกติเมื่อเรามีเวลาเพียงพอในการประเมินอย่างถูกต้อง.
Sejuani ตีพื้นทำงานหนักกว่าที่คาดไว้. เรากำลังแตะที่ความแข็งแกร่งที่เพิ่งค้นพบของเธอ.
หมายเหตุ: การเปลี่ยนแปลงบางอย่างที่เราต้องการทำไม่สามารถทำได้ด้วยเครื่องมือที่จัดส่งการแก้ไขสมดุลอย่างรวดเร็ว. คาดว่าจะมีการอัปเดตอื่นเร็ว ๆ นี้พร้อมการปรับเปลี่ยนเกราะน้ำค้างแข็ง.
W – ความโกรธของฤดูหนาว
ราคา: [60 มานา] ⇒ 80 มานา
ความเสียหายครั้งแรกของ Hit: [30/35/40/45/50] ⇒ 20/25/30/35/40
ความเสียหายครั้งที่สอง: [40/75/110/145/180] ⇒ 30/65/100/135/170
การอัปเดตของ Zac แนะนำกลไกใหม่เพื่อเรียนรู้และตัดสินใจใหม่ ๆ. บัฟเหล่านี้ควรทำให้กระบวนการเรียนรู้ง่ายขึ้นเล็กน้อย.
Q – การสไตรค์ยืด
ระยะเวลาช้า: [0.25 วินาที] ⇒ 0.5 วินาที
E – หนังสติ๊กยืดหยุ่น
ความเสียหายพื้นฐาน: [80/120/160/200/240] ⇒ 80/130/180/230/280 (คืนการเปลี่ยนแปลงความเสียหายดั้งเดิม)
Rift Herald
Bugfix: แก้ไขข้อผิดพลาดที่การยกเลิก Eye of the Herald’s Summoning Ritual ในตอนท้ายของ 0.25 วินาทีลมขึ้น (ก่อนที่ช่อง 3 วินาทีที่ไม่สามารถจัดการได้จะเริ่มต้นขึ้น) อาจทำให้ไอเท็มไปในคูลดาวน์ที่ยาวนานมากป้องกันไม่ให้มันถูกนำมาใช้ก่อนที่จะหมดอายุ
สนับสนุนแอนิเมชั่นการโจมตี
สิ่งเหล่านี้พลาดโน้ตรอบต้นฉบับดังนั้นเราจะเรียกพวกเขาออกมาตอนนี้. หากสิ่งที่รู้สึกแตกต่างในการแข่งขันสองสามครั้งแรกของแพทช์คุณจะไม่บ้า!
- Annie, Janna, Morgana, Nami, Sona และ Soraka มีการปรับเปลี่ยนที่ไม่ได้ส่งผลกระทบต่อการปรับเปลี่ยนการโจมตีของพวกเขา
- Janna, Nami และ Sona จะใช้แอนิเมชั่น crit ของพวกเขาเมื่อทำการโจมตีที่มีอำนาจ
- Janna และ Nami มีการปรับเปลี่ยนเอฟเฟกต์ภาพการโจมตีและเสียงขั้นพื้นฐานของพวกเขา
การอัปเดตรถถัง
ในขณะที่รถถังส่วนใหญ่นำจุดแข็งที่เฉพาะเจาะจงมาสู่โต๊ะ Maokai ทำทุกอย่างพร้อมกัน. ดังนั้นเมื่อทรีทที่บิดเบี้ยวอยู่ที่หรือสูงกว่าเพื่อนร่วมชั้นของเขาเขาจะกลายเป็นตัวเลือกไปอย่างรวดเร็ว. ในขณะเดียวกันไม่มีกลยุทธ์เฉพาะหรือทีมงานขึ้นอยู่กับชุดทักษะเฉพาะของ Maokai ที่จะประสบความสำเร็จ. เมื่อเขาอ่อนแอกว่ารถถังอื่น ๆ โดยเฉลี่ยเขาก็หายไปจากพื้นโลก.
การอัปเดตนี้เกี่ยวกับการสร้างกลยุทธ์และสถานการณ์ที่คุณต้องการ Maokai และสิ่งที่คุณไม่ทำจริงๆ. เรากำลังโกนหนวดความแข็งแกร่งทั่วไปเช่น Maelstrom ที่พยาบาทและออร่าลดความเสียหายและแทนที่พวกเขาด้วยเครื่องมือที่มีพลังอย่างมากเช่น Nature’s Grasp ซึ่งสามารถล็อคศัตรูพวงได้ในครั้งเดียว แต่ต้องมีการตั้งค่าให้ประสบความสำเร็จ. ด้วยศักยภาพใหม่ในการเรียกร้องและการควบคุมพื้นที่ (รวมถึงความเกลียดชังที่ชัดเจนสำหรับนักสะกดคำ) การเลือก Maokai ตอนนี้เป็นการตัดสินใจที่น่าสนใจมากขึ้น.
Treemotional: VO ของ Maokai ได้รับการปรับปรุงให้ตรงกับตำนานของเขา. เขาเป็นต้นไม้บ้าไม่ใช่ต้นไม้เศร้า.
ไอคอน: ไอคอนความสามารถของ Maokai ได้รับการอัปเดตแล้ว
ภาพความสามารถ: ภาพเคลื่อนไหวความสามารถของ Maokai ได้รับการปรับปรุง
สถิติการเจริญเติบโตของสุขภาพ: [90] ⇒ 95
Passive – SAP Magic
sap stacking sap magic ไม่ใช้ระบบสแต็กอีกต่อไป
คูลดาวน์ 30/25/20 วินาที (ที่ระดับ 1/6/17)
MACECHLESS ทุกครั้งที่ Maokai ร่ายเวทย์มนตร์หรือถูกคาถาของศัตรู, คูลดาวน์ของ SAP Magic ลดลง 4 วินาที (หนึ่งครั้งต่อการสะกดคำ)
Heal: [5/6/7% สุขภาพสูงสุด (ที่ระดับ 1/7/13)] ⇒ 10/30/50/70/90/110/130 แฟลตบวก 4.5/5.5/6.5/7.5/8.5/9.5/10.5/% สุขภาพสูงสุด (ที่ระดับ 1/6/9/11/13/15/17)
Threshold: SAP Magic จะไม่กระตุ้นถ้า Maokai มีสุขภาพที่สูงกว่า 95%
Q – Bramble Smash
ชื่อ: [Arcane] ⇒ Bramble Smash
ราคา: 45/50/55/60/65 มานา (ไม่เปลี่ยนแปลง)
คูลดาวน์: 8/7.5/7/6.5/6 วินาที (ไม่เปลี่ยนแปลง)
เวลาโยน: [0.383] ⇒ 0.35 วินาที
ความเสียหาย: 70/115/160/205/250 (+0.4 AP) (ไม่เปลี่ยนแปลง)
Knockback: ศัตรูที่อยู่ใกล้ Maokai จะถูกกระแทกกลับ [ระยะทางแบน] ⇒ตามระยะทางจาก Maokai (เป้าหมายที่ใกล้ชิดจะถูกกระแทกกลับมาอีกเล็กน้อย)
ความเร็วในการเคลื่อนไหวช้า: [20/27/34/41/48% สำหรับ 1.5 วินาที] ⇒ 99% สำหรับ 0.25 วินาที
W – บิดล่วงหน้า
ราคา: [75 มานาทุกอันดับ] ⇒ 60/65/70/75/80 มานา
คูลดาวน์: 13/12/11/10/9 วินาที (ไม่เปลี่ยนแปลง)
ความเสียหาย: [9/10/11/12/13% (+3% ต่อ 100 AP) สุขภาพสูงสุดของเป้าหมาย] ⇒ 50/75/100/125/150 (+0.4 AP) แบน ความเสียหาย
ระยะเวลารูท: [1/1.25/1.5/1.75/2 วินาที] ⇒ 1/1.1/1.2/1.3/1.4 วินาที
E – SAPLING TOSS
ราคา: [60/70/80/90/100 Mana] ⇒ 60 มานาทุกอันดับ
คูลดาวน์: [12] ⇒ 11 วินาที
ระยะเวลาต้นอ่อน: [40/45/50/55/60 วินาที] ⇒ 30 วินาที
ความเสียหาย: [80/120/160/200/240 (+0.6 AP) ความเสียหายแบบแบน] ⇒ 45/70/95/120/145 ความเสียหายแบบแบนบวก 6/6.5/7/7.5/8% (+2% ต่อ 100 AP) สุขภาพสูงสุดของเป้าหมาย
ช้า: [50% สำหรับ 1 วินาที] ⇒ 35% เป็นเวลา 2 วินาที
ต้นกล้าไขมันโยนลงไปในแปรงล่าสุด 30/40/50/60/70 วินาทีและมีรัศมีการระเบิดที่ใหญ่ขึ้น. ศัตรูที่ติดอยู่ในการระเบิดจะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม 100% ในช่วง 2 วินาที.
Minion/Monster Cap: ความเสียหายของ Sapling Toss ต่อที่ไม่ใช่ Champions นั้นต่อยอดอยู่ที่ 300 (เพิ่มขีดความสามารถในการเร่งด่วนเมื่อเวลาผ่านไปมีฝาครอบของตัวเองรวม 600 ต่อต้นอ่อนที่ได้รับอำนาจ)
ไม่มีความเข้าใจของธรรมชาติ
การจับธรรมชาติสร้างกำแพงขนาดใหญ่ที่ค่อยๆก้าวหน้าไปข้างหน้า. ความเสียหายต่อการเกิดของแต่ละครั้ง.
Brambles: ผนังประกอบด้วยห้า brambles ซึ่งแต่ละอันอาจส่งผลกระทบต่อแชมป์หนึ่งคน.
คูลดาวน์: 120/110/100 วินาที
ความเสียหาย: 150/225/300 (+0.75 พลังความสามารถ)
รูท: 0.6-2.4 วินาทีการปรับขนาดในระยะทาง 1,000 ครั้งแรกเดินทาง
กอ๋ม
totemic
เกี่ยวกับงานรื่นเริง
Ult ของ Sejuani อยู่ในการวิ่งสำหรับหนึ่งในความสามารถที่แข็งแกร่งที่สุดในเกม แต่ความแตกต่างนั้นมีค่าใช้จ่าย. ความสามารถขั้นพื้นฐานของเธอถูกเก็บไว้ในสภาพที่ถูกรดน้ำลงเพื่อให้คุกน้ำแข็งส่องแสง. เรากำลังทำสิ่งยามเย็นโดยการแปลงอำนาจของเรือนจำน้ำแข็งให้กลายเป็นสิ่งที่มีผลกระทบมากขึ้นเพื่อให้ SEJ ทำข้ามชุดที่เหลือของเธอ. (การพูดคุยจริง Ult ของเธอนั้นช่างน่าเบื่อก่อนที่เวอร์ชั่นที่ถูกตัดแต่งจะยังคงทรงพลังในสิทธิของตนเอง.)
ในแง่ของสิ่งใหม่เรากำลังเข้าสู่ธีมของ Sejuani ของ Warleader Freljordian และทหารม้าหนัก. ตอนนี้เกราะน้ำค้างแข็งช่วยเพิ่มภูเขาของเธอขนนกช่วยให้ Sejuani เรียกเก็บเงินเข้าสู่การต่อสู้โดยไม่ได้รับการปลดปล่อยโดยช้าลง. เธอเรียกพันธมิตรระยะประชิดให้แขนขณะที่เธอเข้าใกล้การต่อสู้เพิ่มขีดความสามารถในการนัดหยุดงานของพวกเขาเพื่อทำให้ศัตรูเสี่ยงต่อการสตันจุดและคลิกของ Permafrost ของ Permafrost. ด้วยความแข็งแกร่งในความสามารถขั้นพื้นฐานของเธอมากขึ้น Sejuani เป็นรถถังเพื่อจำนำความจงรักภักดีเมื่อทีมของคุณชอบที่จะเข้าใกล้และเป็นส่วนตัวกับศัตรู.
Title: [The Winter’s Wrath] ⇒ Fury of the North
ไอคอน: ไอคอนความสามารถของ Sejuani ได้รับการอัปเดตแล้ว
ภาพความสามารถ: ภาพเคลื่อนไหวความสามารถของ Sejuani และเอฟเฟกต์ภาพได้รับการปรับปรุง
สถิติการเติบโตของเกราะ: [3] ⇒ 4
ช่วงการโจมตี: [125] ⇒ 150
.5] ⇒ 56
สถิติการเจริญเติบโตของความเสียหายจากการโจมตี: [3.3] ⇒ 3
ความเร็วในการโจมตี: [0.67] ⇒ 0.625
สถิติการเติบโตความเร็วในการโจมตี: [1.45%] ⇒ 3%
Passive – Fury of the North
เกราะน้ำค้างแข็ง: หลังจากไม่ได้รับความเสียหายมาระยะหนึ่งแล้ว Sejuani จะได้รับโบนัสความต้านทานและภูมิคุ้มกันช้า. Frost Armor สั้น ๆ หลังจาก Sejuani ได้รับความเสียหาย.
ความต้านทานโบนัส: ชุดเกราะน้ำค้างแข็งเป็นสองเท่าความต้านทานรวมของ Sejuani จากนั้นเพิ่มเกราะโบนัสเพิ่มเติม 100 ชุดและการต่อต้านเวทย์มนตร์
Boar Mobility: Sejuani มีภูมิคุ้มกันช้าลงในขณะที่ Frost Armour ถือ
Linger: 1/2/3 วินาที (ที่ระดับ 1/7/14)
เติมเงิน: การชาร์จเกราะน้ำค้างแข็งหลังจาก 9 วินาทีหลังจากไม่ได้รับความเสียหาย
มด: ความเสียหายจากมินเนียนหรือสัตว์ประหลาดตัวเล็ก ๆ ไม่ทำลายเกราะน้ำค้างแข็งหรือขัดจังหวะตัวจับเวลาเติมเงิน
Icebreaker: ศัตรูตะลึงโดย Sejuani ถูกแช่แข็งทำให้คาถาแรกของเธอหรือโจมตีพวกเขาเพื่อจัดการโบนัสความเสียหาย.
ความเสียหาย: 10/15/20% สุขภาพสูงสุดของเป้าหมาย (ที่ระดับ 1/7/14)
Q – Arctic Assault
ราคา: [80/85/90/95/100] ⇒ 70/75/80/85/90 มานา
คูลดาวน์: [15/14/13/12/11] ⇒ 13/12.5/12/11.5/11 วินาที
ความเสียหาย: [80/125/170/215/260] ⇒ 60/90/120/150/180 (+0.4 พลังความสามารถ)
ระยะเวลา knockup: [~ 0..5 วินาที
พื้นที่ Knockup Sejuani ไม่เคาะศัตรูรอบเป้าหมายแรกอีกต่อไป
W – ความโกรธของฤดูหนาว
Sejuani เหวี่ยงคทาของเธอในส่วนโค้งจากนั้นก็พุ่งออกมาเป็นเส้น. ทั้งสองเพลงฮิตสร้างความเสียหายและใช้น้ำค้างแข็ง.
คูลดาวน์: 10/9/8/7/6 วินาที
HIT ครั้งแรก: ข้อเสนอ 30/35/40/45/50 (+1.ความเสียหายสูงสุด 5%) ความเสียหายในกรวยใช้น้ำค้างแข็งและเคาะลูกน้องและสัตว์ประหลาด
ล่าช้าครั้งแรก: 0.25 วินาทีเริ่มต้นด้วยการคัดเลือก
ข้อเสนอฮิตครั้งที่สอง: 40/75/110/145/180 (+4.ความเสียหายสูงสุด 5%) ความเสียหายในบรรทัดโดยใช้น้ำค้างแข็ง
ล่าช้าครั้งที่สอง: 0.75 วินาทีเริ่มหลังจากการโจมตีครั้งแรก
เช่น Lucian: Sejuani สามารถเคลื่อนไหวได้อย่างอิสระในช่วงความโกรธของฤดูหนาว. การชิงช้าทั้งสองจะเกิดขึ้นในทิศทางการแสดง แต่ hitboxes ของพวกเขาติดตามการเคลื่อนไหวของ Sejuani.
e – permafrost
Frosty Strikes: Sejuani และพันธมิตรระยะประชิดใกล้เคียงใช้ Frost กับการโจมตีขั้นพื้นฐานของพวกเขาซ้อนกันถึงสี่ครั้ง. Sejuani สามารถหล่อ permafrost บนศัตรูด้วยกองน้ำค้างแข็งสูงสุด.
คูลดาวน์: 1.5 วินาที
Cooldown ต่อเป้าหมาย: 10/9/8 วินาที (ที่ระดับ 1/7/14, จับคู่ความโกรธของจุดพักของ North)
ความเสียหาย: 40/60/80/100/120 (+0.3 พลังความสามารถ)
ระยะเวลาที่น่าตกใจ: 1/1.25/1.5/1.75/2 วินาที
R – เรือนจำน้ำแข็ง
Sejuani ขว้างน้ำแข็งที่แท้จริงของเธอสร้างความเสียหายและน่าทึ่งแชมป์ศัตรูคนแรกที่ได้รับความนิยม. Bolas ที่เดินทางก่อนที่จะระเบิดได้รับอำนาจ.
คูลดาวน์: [130/115/100] ⇒ 120/100/80 วินาที
Empower Range: Bolas ได้รับอำนาจหลังจากเดินทาง 400 ระยะทาง
ความเสียหาย: 100/125/150 (+0.4 พลังความสามารถ)
เสริมพลังความเสียหาย: 150/250/350 (+0.8 พลังความสามารถ)
Stun: 1 วินาทีเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าสำหรับ Bolas (ทริกเกอร์ – แต่ไม่ได้รับการป้องกันโดย – Cooldown Stun ของ Permafrost)
เพิ่มขีดความสามารถ Bolas ก็ทิ้งพายุน้ำแข็งที่ระเบิดหลังจากความล่าช้าสั้น ๆ.
ระยะเวลาพายุ: 2 วินาที
พายุช้า: 30% ในขณะที่เป้าหมายอยู่ภายใน
ความเสียหายจากการระเบิด: 150/250/350 (+0.8 พลังความสามารถ)
การระเบิดช้า: 80% เป็นเวลา 3 วินาที
ผู้ขับขี่มืด
Sabertusk
แบบดั้งเดิม
Zac มีบางสิ่งที่ยอดเยี่ยมสำหรับเขาโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพูดถึงการดำน้ำด้วยหนังสติ๊กยืดหยุ่น. สิ่งนี้คือเขาใช้ไหวพริบของเขาส่วนใหญ่ในการต่อสู้ทิ้งเขาไว้โดยไม่มีอะไรน่าทึ่งที่จะทำเมื่อเขาอยู่ที่นั่น. นี่เป็นปัญหาที่แคบกว่าสิ่งที่การอัปเดตรถถังอื่น ๆ ของเรามีจุดมุ่งหมายที่จะอยู่.
Goo ช่วยให้เราทำสิ่งที่แปลกประหลาด – โอกาสที่ Zac ไม่ได้ใช้ประโยชน์อย่างเต็มที่จาก. เรากำลังใช้การอัปเดตนี้เพื่อให้ Zac สองวิธีใหม่ในการก่อให้เกิดความสับสนวุ่นวายเมื่อเขาเข้าสู่การต่อสู้. อาวุธลับของ Zaun เคาะกะโหลกศีรษะของศัตรูพร้อมกับการนัดหยุดงาน! ทำให้เขามีความสามารถในการลักพาตัวคนที่ยืนอยู่ด้านบนของเขา. เครื่องมือใหม่เหล่านี้ทำให้ Zac มีความหมายในการสับเปลี่ยนคู่ต่อสู้รอบ ๆ สนามรบด้วยความสามารถที่ยืดเยื้อและยืดเยื้อซึ่งรู้สึกเป็นเอกลักษณ์ของเขาเอง.
Pitchy: เสียงของ Zac เปลี่ยนไปในระดับเสียงและความเร็วตามขนาดปัจจุบันของเขา
ไอคอน: ไอคอนความสามารถของ Zac ได้รับการอัปเดตแล้ว
ภาพความสามารถ: ภาพเคลื่อนไหวความสามารถของ Zac และเอฟเฟกต์ภาพได้รับการปรับปรุง
ภาพที่ไม่สามารถใช้งานได้: การอัพเดทจากการเคลื่อนไหวของ Zac หลายครั้งได้รับการปรับปรุง
#CleanNumbers: ปัดเศษสถิติจำนวนน้อยมาก. ขยับข้น.
แฝง – การแบ่งเซลล์
ทั้งหมดนี้ไม่เปลี่ยนแปลง แต่เราจะทิ้งไว้ที่นี่เพื่อทบทวน!
รักษาปิคอัพ Goo: 4% สุขภาพสูงสุด
Revive Cooldown: 300 วินาที
สุขภาพเกี่ยวกับการฟื้นฟู: สุขภาพ 10-50% ขึ้นอยู่กับสุขภาพของ Bloblet ที่เหลืออยู่
เวลาปฏิรูป Bloblet: 8/7/6/5/4 วินาที (ที่ระดับ 1/6/10/14/17)
Bloblet Health: 12% ของสุขภาพสูงสุดของ Zac
ความต้านทาน bloblet: 50% ของชุดเกราะและเวทมนตร์ของ Zac
Q – การสไตรค์ยืด
แขนของ Zac เหยียดกันจับศัตรูตัวแรกที่มันกระทบ. Zac คว้าศัตรูตัวต่อไปที่เขาโจมตีขั้นพื้นฐานและโยนพวกเขาไปหากัน.
ราคา: สุขภาพปัจจุบัน 4%
คูลดาวน์: 12/11/10/9/8 วินาที
ความเสียหาย: 50/70/90/110/130 (+0.3 พลังความสามารถ)
ช้า: 60% สำหรับ 0.25 วินาที
ช่วงการโจมตีโบนัส: 100
ความเสียหายจากการชน: 50/70/90/110/130 (+0.3 AP) ไปยังศัตรูทั้งหมดในพื้นที่ปะทะกัน
W – สสารที่ไม่แน่นอน
ทั้งหมดนี้ไม่เปลี่ยนแปลง แต่เราจะทิ้งไว้ที่นี่เพื่อทบทวน!
ราคา: สุขภาพปัจจุบัน 4%
การคืนเงินคูลดาวน์: 1 วินาทีทุกครั้งที่ Zac หยิบก้อนหนาขึ้น
ความเสียหาย: 40/55/70/85/100 แฟลตบวก 4/5/6/7/8% (+2% ต่อ 100 ความสามารถ) สุขภาพสูงสุดของเป้าหมาย (สูงสุด 200 กับสัตว์ประหลาด)
E – หนังสติ๊กยืดหยุ่น
ราคา: สุขภาพปัจจุบัน 4% (ไม่เปลี่ยนแปลง)
คูลดาวน์: 24/21/18/15/12 วินาที (ไม่เปลี่ยนแปลง)
หมดเวลา: หนังสติ๊กยืดหยุ่นจะยกเลิกโดยอัตโนมัติหลังจาก [0.9/1.05/1.2/1.35/1.5] ⇒ 0.9/1/1.1/1.2/1.3 วินาทีของการถ่ายทอด
คืนเงินเมื่อยกเลิก: ยกเลิกการคืนเงินสแลตช์สแตนส์ที่ลดลงได้ 50% คูลดาวน์และค่าใช้จ่าย (ไม่เปลี่ยนแปลง)
ความเสียหาย: [80/130/180/230/280 (+0.7 AP)] ⇒ 80/120/160/200/240 (+0.7 พลังความสามารถ)
Knockup: [1 วินาที] ⇒ 0.5 วินาที
GOO พิเศษ: Zac วางไข่ Goo ของ Goo สำหรับแชมป์ศัตรูทุกคนหรือโคลนที่ได้รับการตีด้วยหนังสติ๊กยืดหยุ่นแทนที่จะเป็นแค่ครั้งแรก (ไม่เปลี่ยนแปลง)
r – เด้งกันเถอะ!
Zac Squishes ตัวเองลงบนหล่อกลายเป็นภูมิคุ้มกันต่อการควบคุมฝูงชนและชะลอศัตรูที่อยู่เหนือเขาในขณะที่เรียกเก็บเงิน.
คูลดาวน์: 130/115/100 วินาที
Puddle Physics: Zac มีภูมิคุ้มกันต่อการควบคุมฝูงชนในขณะที่ชาร์จ (ยังสามารถกำหนดเป้าหมายและตีด้วยความสามารถ)
เท้าเหนียว: ศัตรูเหนือ ZAC จะชะลอตัวลง 30/40/50%
เวลาชาร์จ: กลับมา! จะถูกเรียกเก็บเงินเต็มหลังจาก 1 วินาทีและสามารถเก็บได้อีก 1.หลังจากนั้น 5 วินาทีหลังจากนั้น
ค่าใช้จ่ายสั้น ๆ : ถ้ากลับมา! ถูกปล่อยออกมาก่อนที่ ZAC จะเรียกเก็บเงินอย่างน้อย 1 วินาที Zac เคาะกลับไปใกล้ศัตรูเมื่อเปิดตัว
casts ที่มีประจุเต็มทำให้ Zac ดูดศัตรูทั้งหมดที่ยืนอยู่ด้านบนของเขาและนำพวกเขาไปยังตำแหน่งเป้าหมาย.
ค่าใช้จ่ายยาว: หากมีการเรียกเก็บเงินเด้งเป็นเวลา 1 วินาทีหรือนานกว่านั้น Zac ก็ตักศัตรูเหนือเขากลายเป็นผ่านพ้นไม่ได้และพาพวกเขาไปยังตำแหน่งเป้าหมาย
ความเสียหาย: 150/250/350 (+0.7 AP) ไปยังศัตรูทั้งหมดในพื้นที่ลงจอด
ช้า: 25% สำหรับ 0.5 วินาทีสำหรับศัตรูทั้งหมดในพื้นที่ลงจอด
รายการความทนทานใหม่
หางเสือปรับตัว
ให้การต่อต้านสุขภาพและเวทมนตร์. เพิ่มความทนทานต่อ casts ซ้ำของคาถาเดียวกัน.
รถถังได้ดิ้นรนเพื่อจัดการกับความเสียหายเวทมนตร์บางประเภทโดยเฉพาะการต่อสู้ผู้วิเศษเช่น Ryze หรือ Cassiopeia ที่ปั่นป่วนหลังจากสะกดคำศัตรูของพวกเขา. เนื่องจากผู้วิเศษ Burst มีคูลดาวน์นานขึ้น – และไม่ค่อยได้รับความเสียหายมากพอสำหรับรถถังนัดเดียวรถถังจึงมีโอกาสตายน้อยกว่าพวกเขา. Mages Battle – ด้วยคูลดาวน์ต่ำของพวกเขา – หลีกเลี่ยงรูปแบบนั้นโดยการคุกคามรถถังตลอดการต่อสู้.
สิ่งนี้ทำให้รถถังรู้สึกท่วมท้นกับ MR ที่มีอยู่กับ Mages Battle ที่มีอยู่. อย่างไรก็ตามเราไม่สามารถปรับแต่งไอเท็มได้โดยไม่ทำให้รถถังทำให้ผู้วิเศษอื่น ๆ เป็นโมฆะทั้งหมด. แต่เรากำลังแนะนำ Helm Adaptive เพื่อให้รถถังมีห้องหายใจกับนักเวทย์มนตร์ถาวร. รถถังมีรายการที่ได้รับความเสียหายอย่างต่อเนื่องจากแหล่งทางกาย. Adaptive Helm เป็นรายการที่คล้ายกันสำหรับความเสียหายเวทมนตร์ที่เข้ามา.
Build Path: Null-Magic Mantle + Cowl + Rejuvenation Bead + 1000 Gold
การฟื้นฟูสุขภาพพื้นฐาน: +100%
การลดคูลดาวน์: +10%
Passive ที่ไม่ซ้ำกัน: การสร้างความเสียหายอย่างมหัศจรรย์จากการสะกดหรือเอฟเฟก.
ใหม่ Gargoyle Stoneplate
จัดเตรียมชุดเกราะและเวทมนตร์. รับความต้านทานมากขึ้นเมื่อใกล้กับแชมป์ศัตรูหลายคน. เงินช่วยเหลือโบนัสสุขภาพที่ใช้งานอยู่ แต่ลดความเสียหายของคุณ สุขภาพที่ได้รับมากขึ้นหากอยู่ใกล้กับแชมป์ศัตรูหลายคน.
แชมป์เปี้ยนสองประเภทสแต็ครายการความทนทาน: นักสู้และรถถัง. รถถังเข้ามามีความทนทานเพื่อให้พวกเขาสามารถปกป้องขัดขวางการรบกวนและการเปิดใช้งานได้ตลอดการต่อสู้. ในทางกลับกันนักสู้ต้องการรับความทนทานเล็กน้อย แต่ในที่สุดก็ใส่ใจเกี่ยวกับความเสียหายของพวกเขาเช่นกัน.
สิ่งนี้ทำให้รายการความทนทานบริสุทธิ์ในสถานที่แปลก ๆ. หากพวกเขาให้บริการรถบรรทุกดิบมากเกินไปพวกเขาเสี่ยงที่จะทำให้นักสู้ยากเกินไปที่จะดวล. ในทางกลับกันหากพวกเขาไม่ได้ให้เพียงพอรถถังจะกินความเสียหายโดยรอบในทีมมากเกินไปที่จะรู้สึกปลอดภัยในการทำงานของพวกเขา. เรากำลังแนะนำ Gargoyle Stoneplate เพื่อมอบรถถัง – และอาจจะเป็นนักสู้ที่ตกหลุมรักกันในแบบตัวต่อตัว – ตัวเลือกในการเข้าร่วมการต่อสู้โดยไม่ทำให้พวกเขาดวลเป็นไปไม่ได้.
Build Path: Chain Vest + Negatron Cloak + 980 Gold
Passive ที่ไม่เหมือนใคร – สกินหิน: ถ้าแชมป์ศัตรู 3+ อยู่ใกล้ ๆ ให้รับเกราะโบนัส 40 ชุดและการต่อต้านเวทมนตร์
การใช้งานที่ไม่ซ้ำกัน – โลหะ: เป็นเวลา 4 วินาทีเติบโตในขนาดและรับโบนัสสุขภาพเท่ากับ 40% ของสุขภาพสูงสุดของคุณ แต่ลดความเสียหายที่เพิ่มขึ้น 60%. หากผิวหนังมีการใช้งานการเพิ่มขึ้นของสุขภาพจะกลายเป็น 100% แทน.
การปรับรายการความทนทาน
สุขภาพเป็นสถิติทั่วไปที่น่ารักทำให้คุณต้องต่อต้านทุกคน. ความต้านทานเพิ่มขึ้นเล็กน้อยเพิ่มความทนทานต่อความเสียหายประเภทหนึ่ง. . ในขณะนี้เราคิดว่ารายการที่ให้สุขภาพและความต้านทานลดลงไปไกลเกินไปไปสู่จุดสิ้นสุดทั่วไป.
รายการเหล่านั้นส่วนใหญ่แบ่งค่าสถิติของพวกเขาประมาณ 50/50 ระหว่างสุขภาพและความต้านทาน. เนื่องจากสุขภาพเป็นสถิติความทนทานทั่วไปที่ทำให้รถถังมีประสิทธิภาพหนึ่งรายการที่มีประสิทธิภาพ. เราต้องการประเภทของความเสียหายที่คุณลงรายการเพื่อให้มีการตัดสินใจโดยเจตนามากขึ้นดังนั้นเราจึงปรับแต่งรายการทั่วไปเหล่านั้นให้ได้รับการกำกับในประเภทของความเสียหายที่พวกเขาป้องกัน. กล่าวอีกนัยหนึ่ง: สุขภาพน้อยลง, ความต้านทานมากขึ้น, ผลที่ไม่ซ้ำกันมากขึ้น.
Sunfire Cape
สุขภาพลงเกราะขึ้น. เผารัศมีลง. เผาไหม้ความเสียหายลงเมื่อเทียบกับแชมป์เปี้ยนเมื่อเทียบกับที่ไม่ใช่แชมป์.
Sunfire Cape เป็นเลนอันดับแรกซื้อมาระยะหนึ่งแล้วและมันก็ไม่ยากที่จะดูว่าทำไม. ด้วย Waveclear ความทนทานและพลังการต่อสู้ของแชมป์. เรากำลังเพิ่มความคมชัดของตัวตนในฐานะรายการ“ ผลัก” โดยการผลัก (ขออภัย) ความแข็งแกร่งมากขึ้นเป็นความเสียหายต่อการไม่แชมป์ – ด้วยค่าใช้จ่ายในการต่อสู้.