Game Design Spotlight #23: Path of Exile S Mode นั้นสมบูรณ์แบบอย่างน่าประหลาดใจสำหรับผู้เล่นที่ไม่เป็นทางการเส้นทางแห่งการพลัดถิ่นอย่างโหดเหี้ยมคือ“ จักรวาลที่แตกต่าง” Kripparrian กล่าว | pcgamesn
Path of Exile Ruthless คือ“ จักรวาลที่แตกต่าง” Kripparrian กล่าว
Path of Exile Ruthless Mode เป็นหนึ่งในส่วนเพิ่มเติมล่าสุดของเกม RPG ที่ดำเนินมายาวนานโดยมีวัตถุประสงค์เพื่อเสนอประสบการณ์ทางเลือกที่กำหนดเป้าหมายที่ Hardcore ทหารผ่านศึกโรงเรียนเก่าของเกมเช่น Diablo 2 ทำให้การอัพเกรดใหม่ทุกครั้งรู้สึกมีความหมายมากขึ้น. ตอนนี้เป็นหนึ่งในใบหน้าที่โด่งดังที่สุดของเกม Poe และ Diablo Veteran Player.
Game Design Spotlight #23: Path of Exile ของ “โหมดความโหดเหี้ยม” ของ Exile นั้นสมบูรณ์แบบอย่างน่าประหลาดใจสำหรับผู้เล่นทั่วไป
ผู้เล่นไม่สามารถติดตามลีกที่หมุนได้สามารถก้าวไปตามจังหวะของพวกเขาในโหมด “ขาดแคลนไอเท็มสุดขีด” นี้.
โดย Anthony Jones บรรณาธิการข่าว 11 มกราคม 2566
ยินดีต้อนรับสู่การผ่อนชำระที่ 23 ของการออกแบบเกมสปอตไลท์! คอลัมน์นี้เป็นยาประจำสัปดาห์ของการวิเคราะห์องค์ประกอบการออกแบบเกมของฉันในหลาย ๆ ชื่อผู้เล่นหลายคนเช่นระบบตกแต่งบ้าน Janky ใน Final Fantasy XIV และ Hook Grappling ใน Naraka: Bladepoint.
เมื่อสัปดาห์ที่แล้วฉันได้พูดคุยกันเล็กน้อยเกี่ยวกับวิธีการเดินทางของเรือเก่าใน MMORPGS และวิธีการที่คุณลักษณะของชุมชนต้องการการกลับมาในชื่อที่กำลังจะมาถึง. สำหรับวันนี้ฉันกลับไปที่ Path of Exile เพื่อหารือเกี่ยวกับโหมด “Ruthless” ที่เพิ่งเปิดตัว. มันเป็นโหมดการท้าทาย “รายการที่ขาดแคลนสุดขีด” ที่ส่ง Poe กลับไปยังวันเริ่มต้นได้อย่างมีประสิทธิภาพและฉันจะเถียงว่ามันเป็นเนื้อหาที่สมบูรณ์แบบสำหรับผู้เล่นทั่วไป.
ในเกมที่การทดลองและความยืดหยุ่นอยู่ในระดับแนวหน้าของความบันเทิงของผู้เล่น Gear Gear Games ได้แนะนำโหมดที่เพิ่มแง่มุมเหล่านั้นในความโปรดปราน การเลี้ยงดู เงินเดิมพัน. ไม่ได้อยู่ใน “บาร์สุขภาพที่พายเรือในรูปแบบของศัตรู” แต่ผ่านผู้เล่นที่มีการ จำกัด ในการเล่นบางรูปแบบขึ้นอยู่กับการลดลงของ RNG.
ในคำพูดของพวกเขา “ความโหดเหี้ยมเป็นโหมดเกี่ยวกับแรงเสียดทานความตึงเครียดและความคาดหมาย.”จำนวนรายการที่ลดลงลดลงอย่างมากทักษะและการสนับสนุนอัญมณีไม่สามารถซื้อได้จากผู้ขายอีกต่อไปและการประดิษฐ์นั้นมี จำกัด ในขอบเขตที่จะทำหน้าที่เป็น” ความหรูหราที่ทรงพลัง “. คุณลักษณะที่นำโดยผู้เล่นทุกคนจากเส้นทางที่ถูกเนรเทศเป็นสิ่งที่ท้าทายมากขึ้นเนื่องจากการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้และทำไมนักพัฒนาอธิบายถึงความโหดเหี้ยมจะคลิก “สำหรับผู้เล่นประเภทใดประเภทหนึ่ง.”
เมื่อพิจารณาถึงการมุ่งเน้นไปที่การขาดแคลนไอเท็มสุดขั้วและวิธีที่นักพัฒนาเปรียบเทียบโหมดกับฮาร์ดคอร์หรือคนเดี่ยวผู้เล่นที่ไม่เป็นทางการเล่นกระดานโต้คลื่นในเส้นทางแห่งการเนรเทศอาจเชื่อว่าโหดเหี้ยมสำหรับแฟน ๆ ที่ไม่ยอมใครง่ายๆที่สุด รับ ที่สุด .
สร้างความคืบหน้าเมื่อเวลาผ่านไป
ในการทำซ้ำปกติ Poe เจริญรุ่งเรืองผ่านการสร้างตัวละครที่ซับซ้อน. .
สองถึงสามชั่วโมงของพวกเขาในช่วงสองสามวันตลอดทั้งสัปดาห์จะเห็นการเดินป่ามากขึ้นผ่านการกระทำของแคมเปญเมื่อแฟน ๆ ไม่ยอมใครง่ายๆกำลังประสบกับเนื้อหาสูงสุดแล้ว. .
Ruthless เป็นวิธีการรักษาสำหรับผู้เล่นทั่วไปที่กำลังมองหาประสบการณ์ POE ที่มีความเสถียรด้วยการเข้าชมโดปามีน. มัน “นึกภาพ” ความเข้าใจดั้งเดิมของเกมกระจายเกมจบผ่านประสบการณ์ผู้เล่นทั้งหมด. แผนที่รุ่นเก่ากำลังเต็มไปด้วยอัญมณีและอุปกรณ์หยดที่หายากที่อาจเกิด.
การเปลี่ยนความไม่สบายใจในการปรับตัวเข้ากับอาวุธที่ไม่เหมาะกับการสร้างของคุณหรือสะดุดข้ามอัญมณีคู่ที่ไม่น่าเป็นไปได้. มากขึ้นกว่าเดิมการเลือกเส้นทางของคุณผ่านต้นไม้พาสซีฟขนาดใหญ่และหล่อหลอมตัวละครของคุณผ่านหลายรูปแบบ – ขอบคุณหยดน้อย – ให้ประสบการณ์ที่ไม่เป็นทางการ.
ในขณะที่ผู้เล่นทั่วไปสร้างความคืบหน้าเมื่อเวลาผ่านไปผ่านความโหดเหี้ยมประสบการณ์หลักของโหมดยังคงมีส่วนร่วมอย่างต่อเนื่องและเพิ่มขึ้นอีกเมื่อพวกเขาพร้อมที่จะผลักซองจดหมาย.
ความท้าทายที่คุณสามารถกลับมาได้
สิ่งที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับวิธีใหม่ในการเล่นเส้นทางที่ถูกเนรเทศคือการช้าและมั่นคงไม่ใช่ปัญหา. คุณเล่นไร้ความปรานีสำหรับข้อ จำกัด และรู้สึกถึงโฆษณาที่มาพร้อมกับการลงจอดอาวุธที่หายากในที่สุด. ความท้าทายนี้เป็นสิ่งที่คุณสามารถกลับไปและไม่เห็นการเปลี่ยนแปลงที่รุนแรงในประสบการณ์ของคุณมีเพียงการปรับแต่งจากนักพัฒนาที่พวกเขาเชื่อว่าการจับภาพความตั้งใจที่ดีที่สุด.
แน่นอนว่าคุณจะพลาดอัญมณีทักษะการเคลื่อนไหวและพบกับบทลงโทษประสบการณ์เริ่มต้นที่ระดับ 68 แต่มีระบบที่รอบคอบและให้รางวัลสำหรับผู้ที่ติดอยู่รอบ ๆ. คุณได้รับสิ่งที่คุณมีในจังหวะช้าลงอย่างมีระเบียบเดินผ่านเนื้อหาที่อาจเป็นหมวกกันน็อกที่ไม่สมดุลโดยไม่มี mods และดาบเวทมนตร์ลดลงจากเจ้านายที่แข็งตัวให้ตายสองสามครั้ง.
รายการเหล่านั้นที่เก็บรถบรรทุกที่ถูกเนรเทศของคุณไปพร้อมกันคือกาวที่รักษาเสด็จขึ้นสู่ตำแหน่งในที่สุดของคุณไปยังแผนที่แคมเปญที่สูงขึ้นและสิ่งต่าง ๆ ที่สร้างแรงบันดาลใจให้คุณตกปลาเพื่อผลตอบแทนที่ดีขึ้น. ฉันเชื่อว่าผู้ชมทั่วไปจะชื่นชมสิ่งที่โครงการสัตว์เลี้ยงของโหมดพยายามจัดหาชุมชน Poe. โดยไม่ต้องฝังลึกเข้าไปใน Poe ปกติเหมือนแฟน ๆ ฮาร์ดคอร์ Ruthless เป็นโหมดที่น่าสนใจสำหรับพวกเขาที่จะลองเล่นเกมอื่นที่ให้รางวัลการเล่นเมื่อเวลาผ่านไป.
สรุปอีกหนึ่งสัปดาห์ของการออกแบบเกมสปอตไลท์! ? คุณเชื่อว่าโหมดการท้าทายในเกมผู้เล่นหลายคนควรตอบสนองไม่ยอมใครง่ายๆไม่ฮาร์ดคอร์ไม่เป็นทางการหรือทั้งสองกลุ่มผู้เล่น? แจ้งให้เราทราบด้านล่าง! นอกจากนี้อย่าลังเลที่จะแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับเกมที่คุณต้องการให้ฉันครอบคลุมเรื่องราวในอนาคตหากคุณมีคำแนะนำใด ๆ!
บทความที่เกี่ยวข้อง
- 10 mmorpgs อันดับ 10 คุณสามารถเล่นบน Steam
- Path of Exile’s Patch 3..1 นำการปรับปรุงการทดลองของบรรพบุรุษในปลายสัปดาห์นี้
- 10 mmorpgs ที่จะเล่นบน xbox
เกี่ยวกับผู้แต่ง
แอนโทนี่โจนส์ , บรรณาธิการข่าว
Anthony Jones เป็นนักข่าวเกมและเด็กยุค 90 ที่รักเกมย้อนยุคและวิวัฒนาการของการเล่นเกมสมัยใหม่. เขาเริ่มต้นที่ Mega Visions ในฐานะนักข่าวข่าวที่ครอบคลุมประกาศล่าสุดข่าวลือข่าวลือและโครงการที่แฟน ๆ ทำ. FFXIV มีหัวใจของเขาในฉาก MMORPGS แต่เขารู้สึกตื่นเต้นเสมอที่จะวิเคราะห์และสูญเสียชั่วโมงไปยัง MMO ที่ทะเยอทะยานและคลุมเครือซึ่งนักเล่นเกมติดตาม.
การอภิปราย (1)
Garion333 5 เดือนที่ผ่านมา
100% อธิบายถึงความรักในโหมดที่โหดเหี้ยมได้อย่างสมบูรณ์แบบ. ลีกใหม่มาและไป แต่การต่อสู้และรางวัลของความโหดเหี้ยมเป็นสิ่งที่ฉันสามารถวางลงและกลับมาออกกำลังกายได้ต้องรู้สึกถึงความจำเป็นที่จะต้องติดตามลีก.
Path of Exile Ruthless คือ“ จักรวาลที่แตกต่าง” Kripparrian กล่าว
Path of Exile Ruthless Mode เป็นหนึ่งในส่วนเพิ่มเติมล่าสุดของเกม RPG ที่ดำเนินมายาวนานโดยมีวัตถุประสงค์เพื่อเสนอประสบการณ์ทางเลือกที่กำหนดเป้าหมายที่ Hardcore ทหารผ่านศึกโรงเรียนเก่าของเกมเช่น Diablo 2 ทำให้การอัพเกรดใหม่ทุกครั้งรู้สึกมีความหมายมากขึ้น. ตอนนี้เป็นหนึ่งในใบหน้าที่โด่งดังที่สุดของเกม Poe และ Diablo Veteran Player.
Kripparrian อยู่ในระดับแนวหน้าของชุมชน RPG ที่ไม่ยอมใครง่ายๆมานานแล้วซึ่งเริ่มต้นขึ้นเพื่อให้ความสนใจเป็นคนแรกที่ทำให้ชุมชนท้าทายให้ระดับตัวละครแก่ Max ใน World of Warcraft โดยไม่มีความตาย. ตั้งแต่นั้นมาเขาเป็นหนึ่งในคู่แรกที่เอาชนะ Diablo 3 ด้วยความยากลำบากของ Hardcore Inferno การตั้งค่าสูงสุดในการเปิดตัวของเกมโดยทำเช่นนั้นทั้งในตัวละครฮาร์ดคอร์.
นอกจากนี้ Kripparrian เป็นหนึ่งในบุคคลที่ใหญ่ที่สุดของ YouTube และ Twitch ที่เล่นเส้นทางของการเนรเทศในช่วงปีแรก ๆ เขาเป็นหนึ่งในเหตุผลหลักที่ฉันได้เข้าสู่เกมรอบ ๆ การเปิดตัวด้วยความกระตือรือร้นของเขาสำหรับต้นไม้ทักษะที่ซับซ้อนอย่างท่วมท้นและความหลากหลายของการสร้างที่มีศักยภาพ. ทุกวันนี้เขาเป็นสายไฟ Hearthstone เป็นหลัก แต่ได้กลับไปที่ Path of Exile เพื่อใช้เวลากับโหมดการท้าทายพิเศษใหม่.
การเล่น Path of Exile Ruthless เตือน Kripparrian ถึงการเล่นเกมเมื่อเปิดตัวเขาพูดด้วยรอยยิ้มที่กระตือรือร้น“ แต่ดีกว่านิดหน่อย.“ เขาพูดถึงความตื่นเต้นที่เกิดจากความขาดแคลนพูดว่า“ ความจริงที่ว่าทุกอย่างสำคัญจริงๆก็เป็นจริงและในความคิดของฉันมันเป็นประสบการณ์ที่สนุกสนานยิ่งขึ้น.”เขายังเล่น” โซโลตนเอง-พบ “(หมายถึงไม่มีการซื้อขายกับผู้เล่นคนอื่น) แม้ว่าเขาจะตั้งข้อสังเกตว่าไร้ความปรานีกับการซื้อขายเป็นสื่อที่ดีสำหรับทุกคนที่ไม่ต้องการมุ่งมั่นอย่างเต็มที่.
“ ถ้าคุณต้องการอุปกรณ์ที่ดีกว่าคุณต้องฆ่าสัตว์ประหลาดมากขึ้น” Kripparrian อธิบาย“ นั่นเป็นวิธีการทำงาน – และฉันชอบสิ่งนั้น. มันสวย; คุณไม่ต้องกังวลกับสิ่งอื่นใด.” เขาตั้งข้อสังเกตว่าแม้กระทั่งการประดิษฐ์จะลดลงด้วยอุปกรณ์ของคุณเพียงไม่กี่ชิ้นที่มีแนวโน้มมากที่สุดที่จะมาจากการประดิษฐ์เนื่องจากการขาดแคลนทรัพยากร. นอกจากนี้ยังมีบทลงโทษอย่างมากที่จะได้รับผลกำไรในระดับสูง-แม้จะอยู่ในระดับ 92 แต่เขาก็คาดการณ์ว่าเขาใช้เวลาเกือบเท่า“ เกินระดับ 100 ในการไม่ไร้ความปรานี.”
ซึ่งหมายความว่าหากคุณกำลังเล่น Ruthless Kripparrian แนะนำตัวละครที่มีความหลากหลายและหลากหลาย. “ ตอนนี้ถ้าฉันตายฉันเสียเวลาเล่นเกมสามชั่วโมง” เขาอธิบายโดยอ้างถึงปริมาณของประสบการณ์ที่ได้รับหายไปเมื่อเสียชีวิต. นอกจากนี้ยังไม่มีทักษะการเคลื่อนไหวในความโหดเหี้ยมดังนั้นเขาจึงแนะนำให้ทำแผนที่“ หลายตันและจำนวนมากของแผนที่ต่ำ.” พูดกับเนื้อหา endgame เขากล่าวเสริมว่า“ คุณต้องการตัวละครที่สามารถทำทุกแผนที่ได้จริงๆ. นั่นอาจหมายความว่าคุณต้องทำแผนที่ช้ามาก – แต่คุณยังต้องทำแผนที่.”
สำหรับระบบอื่น ๆ Kripparrian เน้นความสามารถในการจ่ายเงินสดในสามสีหนึ่งสีเพื่อม้วนอัญมณีอื่นของสีที่เข้าคู่กันนั้น. เนื่องจากคุณไม่สามารถซื้ออัญมณีจากผู้ขายได้อย่างโหดเหี้ยมนี่เป็นหนึ่งในวิธีที่ดีที่สุดในการลองและจับสิ่งที่คุณต้องการ. “ เมื่อเล่นเป็นตัวละครมากเท่าที่ฉันมีฉันสามารถพูดได้ว่าในที่สุดคุณจะได้รับอัญมณีสนับสนุนที่คุณต้องการ. ฉันคิดว่าตัวละครของฉันพบอัญมณีสนับสนุนทุกตัวในเกมยกเว้นตัวละครที่ไม่ได้รับการปรับปรุง-ฉันไม่พบ Empower, Enlighten และพอร์ทัล.”
เนื่องจากแผนที่มีกลไกน้อยลงในความโหดเหี้ยม แต่ช่างตามฤดูกาลปรากฏในทุกแผนที่ Kripparrian กล่าวว่าเขารู้สึกตื่นเต้นสำหรับโอกาสที่จะเกิดขึ้นในฤดูกาลที่จะ“ แปรปรวนและกำหนดลีกใหม่อย่างมีนัยสำคัญมากขึ้นในความโหดเหี้ยมเมื่อเทียบกับโหมดเกมปกติ – ลีกเกมลีกลีกลีก ไปลีกจะแตกต่างกันมากขึ้น.อย่างไรก็ตามเขาไม่ได้เป็นแฟนตัวยงของการเสนอขายของลีกในปัจจุบันดังนั้นในขณะที่“ โดยทั่วไปแล้วเป็นมืออาชีพในกรณีนี้มันเป็นเรื่องที่ดีมากเพราะกลไกใหม่นั้นแย่มากสำหรับความโหดเหี้ยม.”
นอกเหนือจากโหมดที่โหดเหี้ยม Path of Exile 3.20 แนะนำดันเจี้ยน Roguelike ที่เรียกว่า Forbidden Sanctum เช่นเดียวกับการยกเครื่องไปยังมอนสเตอร์มอนสเตอร์ที่มุ่งแทนที่เส้นทางการโต้เถียงของระบบ archnemesis ที่ถูกเนรเทศ. เรามีเกมที่ดีที่สุดเช่น Diablo บนพีซีหากคุณกำลังมองหาวิธีที่จะทำให้คุณเต็มไป.
Ken Allsop Ken ต้องการเล่นทุกอย่าง แต่อย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้กลับมาที่ Diablo 4, Dreamlight Valley, FFXIV หรือ Terraria อีกครั้ง. .