Final Fantasy XIV สรุปอีก 10 ปีข้างหน้า – ความก้าวหน้า RPG การอัปเดตกราฟิกและ Patch 6. X Series Roadmap – Gematsu, FFXIV Patch 6.1 ถึง 6.5 แผนการเปิดตัว – Siliconera

แพทช์ ffxiv 6.1 ถึง 6.5 แผนงานที่ปล่อยออกมา

Final Fantasy XIV ผู้อำนวยการสร้างและผู้กำกับ Naoki Yoshida ได้สรุป RPG ออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมากในช่วง“ จดหมายจากผู้ผลิตสด LXVIII” สตรีมสดรวมถึงความก้าวหน้าที่กำลังจะมาถึงในฐานะประสบการณ์เดี่ยวและผู้เล่นหลายคน 6.แผนการทำงานของ X Series.

Final Fantasy XIV สรุปอีก 10 ปีข้างหน้า – ความก้าวหน้า RPG การอัปเดตกราฟิกและ Patch 6.แผนการทำงานของ X Series

Final Fantasy XIV ผู้อำนวยการสร้างและผู้กำกับ Naoki Yoshida ได้สรุป RPG ออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมากในช่วง“ จดหมายจากผู้ผลิตสด LXVIII” สตรีมสดรวมถึงความก้าวหน้าที่กำลังจะมาถึงในฐานะประสบการณ์เดี่ยวและผู้เล่นหลายคน 6.แผนการทำงานของ X Series.

รับรายละเอียดด้านล่าง.

■การเดินทางของเราจนถึงตอนนี้: Final Fantasy XIV ตั้งแต่ปี 2010 ถึง 2021

  • 30 กันยายน 2010 – บริการอย่างเป็นทางการสำหรับเวอร์ชัน 1.0 เริ่มต้น
  • 10 ธันวาคม 2010 – ทีมพัฒนา / ปฏิบัติการปรับโครงสร้าง
  • 14 ตุลาคม 2554 – Final Fantasy XIV: Realm Reborn ประกาศ
  • 11 พฤศจิกายน 2555 – จุดจบของยุค (1.0 บริการลดราคา)
  • ปลายเดือนกุมภาพันธ์ 2556 – Final Fantasy XIV: Realm Reborn การทดสอบเบต้าเริ่มต้นขึ้น
  • 27 สิงหาคม 2556 – บริการอย่างเป็นทางการสำหรับ Final Fantasy XIV: Realm Reborn เริ่มต้น
  • ตุลาคมถึงธันวาคม 2014 – ครั้งแรก Final Fantasy XIV เทศกาลแฟน
  • 23 มิถุนายน 2558 – Final Fantasy XIV: Heavensward การเปิดตัว
  • 21 สิงหาคม 2558 – ผู้เล่นที่จดทะเบียนทั่วโลกมียอดรวมเกินห้าล้านคน
  • 20 มิถุนายน 2017 – Final Fantasy XIV: Stormblood การเปิดตัว
  • 8 สิงหาคม 2017 – ผู้เล่นที่จดทะเบียนทั่วโลกรวมเกิน 10 ล้านคน
  • 31 สิงหาคม 2561 – ผู้เล่นที่จดทะเบียนทั่วโลกรวมเกิน 14 ล้านคน
  • 24 พฤษภาคม 2019 – ผู้เล่นที่ลงทะเบียนทั่วโลกมียอดรวมเกิน 16 ล้านคน
  • 2 กรกฎาคม 2019 – Final Fantasy XIV: Shadowbringers การเปิดตัว
  • 14 ธันวาคม 2562 – ผู้เล่นที่ลงทะเบียนทั่วโลกรวมเกิน 18 ล้านคน
  • 22 กรกฎาคม 2020 – ผู้เล่นที่ลงทะเบียนทั่วโลกมียอดรวมเกิน 20 ล้านคน
  • 2 ธันวาคม 2564 – ผู้เล่นที่ลงทะเบียนทั่วโลกมียอดรวมเกิน 25 ล้านคน
  • 7 ธันวาคม 2564 – Final Fantasy XIV: Endwalker การเปิดตัว

(โยชิดะมั่นใจได้ว่าเขาไม่มีแผนที่จะออกจาก Final Fantasy XIV โครงการเว้นแต่ซีอีโอของ Square Enix จะบอกเขาว่าเขาต้องไป – และแม้กระทั่งตอนนั้นโยชิดะบอกว่าเขาจะต่อสู้กับเขา หรือถ้าทีมพัฒนาหรือปฏิบัติการต้องการที่จะเตะเขาออกไป หรือถ้าเขาตาย.)

  • มองไปที่ 7.0 …
    • ความก้าวหน้าในฐานะประสบการณ์ RPG เดี่ยวและผู้เล่นหลายคน.
    • การอัปเดตกราฟิกครั้งแรกของเกม.
    • แพทช์ 6.แผนการทำงานของ X Series.
  • แนวคิดในอนาคต #1: เกม RPG ที่ดียิ่งขึ้น – คนเดียวหรือกับเพื่อน!
    • การอัปเดตขนาดใหญ่สำหรับระบบความน่าเชื่อถือ.
      • ความน่าเชื่อถือความเข้ากันได้สำหรับดันเจี้ยนสถานการณ์หลักทั้งหมดและการทดลองผู้เล่นสี่คนที่จะเพิ่มใน Patch 6.1 ถึง 6.5.
      • แพทช์ 6.1 จะทำ Final Fantasy XIV: Realm Reborn (แพทช์ 2.0) หน้าที่สถานการณ์ที่เข้ากันได้.
      • การปรับปรุงเพิ่มเติมจะเกิดขึ้นกับสถานการณ์หลักในระดับต่ำและการทดลอง.
        • การทดลองแปดคนจะไม่ได้รับการอัปเดตในเวลานี้.
        • การอัปเดตเหล่านั้นจะได้รับการพิจารณาสำหรับ 7.0 หรือใหม่กว่า.
  • แนวคิดในอนาคต #2: การเตรียมตัวสำหรับการให้บริการหลายปี –Final Fantasy XIVการอัปเดตกราฟิกครั้งแรก.
    • วางแผนสำหรับการดำเนินการใน 7.0.
      • การพัฒนาและการเตรียมการอย่างต่อเนื่องจนกว่าจะมีการขยายตัว.
      • มุ่งเป้าไปที่การอุทธรณ์ความงามทั่วทั้งหน้าจอที่เหมาะสมกับสภาพแวดล้อมที่มีผู้เล่นหลายคน.
      • การอัปเดตระบบภาพเคลื่อนไหวและแสง.
        • กราฟิกใหม่ จะไม่ เทียบเคียงกับชื่อสแตนด์อโลน.
        • ข้อกำหนดการดำเนินงานขั้นต่ำจะเปลี่ยนไปเมื่อ 7.0.
        • จะพยายามรองรับข้อกำหนดฮาร์ดแวร์ที่หลากหลายที่สุดเท่าที่จะทำได้.
        • (โยชิดะมั่นใจได้ว่า Final Fantasy XIV .0.)
      • การอัปเดตลักษณะของอักขระ:
        • คุณสมบัติหลักและเป้าหมาย:
          • พื้นผิวที่มีความละเอียดสูงกว่า (ผม, ผิวหนัง, อุปกรณ์, ฯลฯ.).
          • ปรับปรุงคุณภาพของวัสดุ (ผิวหนังโลหะผ้า ฯลฯ..
          • แสงที่ดีขึ้นและเอฟเฟกต์เงา (โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับเงาของผู้เล่น ฯลฯ.).
            • การปรากฏตัวโดยรวมของตัวละครผู้เล่นจะมีการเปลี่ยนแปลงให้น้อยที่สุด.
            • จะถูกนำไปใช้กับ NPC เก่าที่เป็นไปได้จาก 7.x เป็นต้นไป.
            • การทดสอบการปรับปรุงเพิ่มเติมจะดำเนินต่อไปในอนาคต.
          • เดือนแรกของการทดสอบ (ตัวอย่าง) – ภาพแผนที่:
      • การอัปเดตภาพพื้นหลัง:
        • คุณสมบัติหลักและเป้าหมาย:
          • จุดแสงเพิ่มเติม (ปรับปรุงคุณภาพภาพความลึกและการแช่).
          • เงาความละเอียดสูงกว่า (เพิ่มขึ้นการเคลื่อนไหวลดผลการกะพริบ).
          • ปรับปรุงพื้นผิว (โลหะผ้า ฯลฯ.).
          • ความเขียวขจีที่สร้างอัตโนมัติมากขึ้นและดีขึ้น (ความละเอียดเพิ่มขึ้นความหลากหลาย ฯลฯ.).
            • การปรับปรุงที่เป็นไปได้สำหรับหมอกและเอฟเฟกต์โดยรอบอื่น ๆ กำลังถูกทดสอบในปัจจุบัน.
            • การอัพเกรดจะถูกปรับในขอบเขตสูงสุดที่ประสิทธิภาพอนุญาต.
  • แนวคิดในอนาคต #3: ยังคงให้การอัปเดตเป็นประจำตามกำหนดเวลาที่เหมาะสม!
    • แพทช์ 6.1 ซีรี่ส์แผนงาน: การอัปเดตที่สำคัญตามแผน
      • การอัปเดตสถานการณ์หลัก (Patch 6.1 ถึง 6.5)
      • “ อย่างใดการผจญภัย Hildibrand เพิ่มเติม (Patch 6.1 ถึง 6.5)
      • ซีรีย์ Sidequest (Patch 6 ของ Tataru’s Grand Endeavour”.1 ถึง 6.5)
      • ตำนานของ Realm #1 (Alliance Raid)
      • ความขัดแย้งผลึก (ผู้เล่นใหม่-กับผู้เล่น)
      • Arkasodara Tribe Quests and Dailies
      • reprise ของ Dragonsong (หน้าที่ใหม่สุดยอด)
      • ความหายนะของ Ultima (ไม่จริง)
      • ระบบความน่าเชื่อถือสำหรับ Final Fantasy XIV: Realm Reborn (แพทช์ 2.0) ดันเจี้ยนสถานการณ์หลัก
      • ui การ์ดโทรใหม่
      • ทรงผมใหม่สำหรับ Hrothgar
      • Empyreum (ที่อยู่อาศัย Ishgard)
      • การส่งมอบที่กำหนดเอง: การใช้งาน
      • การทดลองใหม่และการอัปเดตอื่น ๆ
    • แพทช์ 6.2 ซีรี่ส์โรดแมป: การอัปเดตที่สำคัญตามแผนที่วางไว้
      • ระบบความน่าเชื่อถือสำหรับ 2.x สถานการณ์หลักสถานการณ์
      • ระบบความน่าเชื่อถือสำหรับสองถึงสาม Final Fantasy XIV: Heavensward สถานการณ์หลัก
      • การปรับปรุงอาวุธใหม่
      • ใหม่“ เกณฑ์” ดันเจี้ยนที่มีความยากลำบากตัวแปร (สำหรับผู้เล่นหนึ่งถึงสี่คน)
      • “ Sanctuary Island” เปิดตัว
      • รวมถึง Pandaemonium, Faux Hollow, การทดลองอื่น ๆ และอื่น ๆ!
    • แพทช์ 6.3 ซีรี่ส์โรดแมป: การอัปเดตที่สำคัญตามแผนที่วางไว้
      • ระบบความน่าเชื่อถือสำหรับส่วนที่เหลือ Final Fantasy XIV: Heavensward สถานการณ์หลัก
      • Deep Dungeon Series #3
      • Ultimate Duty #5
      • อัพเดท Sanctuary Island
      • บวกกับตำนานของอาณาจักร, faux hollows, การทดลองอื่น ๆ และอื่น ๆ.
    • แพทช์ 6.4/6.5 ซีรี่ส์โรดแมป: การอัปเดตที่สำคัญตามแผนที่วางไว้
      • ระบบความน่าเชื่อถือสำหรับทุกคน Final Fantasy XIV: Stormblood สถานการณ์หลัก
      • เกณฑ์ Dungeons #2 และ #3
      • พื้นที่เพิ่มเติมสำหรับเขตรักษาพันธุ์เกาะ
      • รวมถึงข้อสรุปเกี่ยวกับ Pandaemonium เพิ่มเติมตำนานของ Realm, Faux Hollows, การทดลองอื่น ๆ และอื่น ๆ!
      • .4 และ 6.5 กำลังถูกสร้างขึ้นตามที่เราพูด!
    • ประกาศกำหนดการแพทช์
      • วงจรแพทช์ที่สำคัญ:
        • ก่อนหน้านี้: แพทช์สำคัญหนึ่งครั้งทุก ๆ สามเดือนครึ่ง.
        • ก้าวไปข้างหน้า: แพทช์สำคัญหนึ่งครั้งทุกสี่เดือน.
        • โปรดอนุญาตให้เราเพิ่มหนึ่งสัปดาห์สำหรับการใช้งานและการปรับแต่งอย่างละเอียด. (จะเพิ่มหนึ่งสัปดาห์พิเศษสำหรับฤดูร้อนและวันหยุดปีใหม่.)
      • แม้ในขณะที่เราจัดการกับความท้าทายใหม่ ๆ เราจะยังคงให้การอัปเดตมากมายในตารางปกติ. เข้าร่วมกับเราในขณะที่เราเริ่มดำเนินการในอีก 10 ปีข้างหน้าของ Final Fantasy XIV.

■ยอดขายพล็อตที่อยู่อาศัยจาก Patch 6.1

  • รายละเอียดระบบลอตเตอรี:
    • ผู้เล่นแต่ละคนสามารถเข้าสู่ลอตเตอรีเพียงหนึ่งพล็อตของที่ดินในแต่ละช่วงเวลาลอตเตอรี. (สมาชิกแต่ละคนอาจเข้าสู่ครั้งเดียวเมื่อซื้อที่ดินสำหรับ บริษัท ฟรี.)
    • ผู้เล่นจะต้องจ่ายราคาเต็มของพล็อตเมื่อเข้า – ผู้เล่นที่ไม่ประสบความสำเร็จจะได้รับเงินคืนเต็มจำนวน.
  • ระบบการซื้อสี่ระบบ:
    • ลอตเตอรี (FC)
    • มาก่อนมาก่อน (FC)
    • มาก่อนได้ก่อน (บุคคล)
  • การกระจายระบบซื้อ:
    • หนึ่งในสี่ระบบการซื้อจะถูกนำไปใช้กับแต่ละวอร์ด (e.ก. Empyreum Ward 6, Mist Subdivision Ward 3).
    • ในแพทช์ 6.1 วอร์ดทั้งหมดจะใช้ทั้งระบบลอตเตอรีแต่ละตัวหรือ FC. (เราจะพิจารณาสร้างวอร์ดมาก่อนให้บริการก่อนหากมีความต้องการที่แข็งแกร่ง.)

  • Final Fantasy XIV ทดลองใช้งานฟรีวันอังคารที่ 22 กุมภาพันธ์ (เวลาพฤษภาคมแตกต่างกันไป).
  • จดหมายจากโปรดิวเซอร์ Live LXIX จะออกอากาศในวันศุกร์ที่ 4 มีนาคมเวลา 3:00 น.ม. PT / 6:00 A.ม. et / 20:00 JST. เราจะจัดแสดงแง่มุมต่าง ๆ ของ Patch 6.1 ในตัวอย่างแรกนี้!
  • Final Fantasy XIV Collection Print 3 จะเปิดตัวในวันที่ 30 เมษายนสำหรับ 33,000 เยน (การเตรียมการสำหรับการเปิดตัวในต่างประเทศกำลังดำเนินการอยู่). เพลิดเพลินไปกับรายการโปรดของคุณ ภาพประกอบในความรุ่งโรจน์ของพวกเขาด้วยภาพพิมพ์ที่มีคุณภาพสูงเหล่านี้!
  • Square Enix Cafe Tokyo – Final Fantasy XIV การทำงานร่วมกันกำลังดำเนินการ! ตอนที่ 1 สิ้นสุดวันศุกร์ที่ 25 กุมภาพันธ์. ตอนที่ 2 เริ่มต้นวันเสาร์ที่ 26 กุมภาพันธ์และดำเนินการจนถึงวันศุกร์ที่ 25 มีนาคม. (ความพร้อมใช้งานของบางรายการอาจแตกต่างกันระหว่างส่วนที่ 1 และ 2. รายการการทำงานร่วมกันบางรายการมีการวางแผนที่จะวางจำหน่ายในภายหลังที่ Square Enix E-store ในญี่ปุ่น.)
  • ที่ Final Fantasy XIV ทีมพัฒนากำลังจ้างนักออกแบบเกมและวิศวกรกราฟิก.

Final Fantasy XIV พร้อมใช้งานสำหรับ PlayStation 5, PlayStation 4, PC และ Mac.

แพทช์ ffxiv 6.1 ถึง 6.5 แผนงานที่ปล่อยออกมา

FFXIV Patch 6.1 Roadmap

Square Enix เปิดตัวแผนงานสำหรับการดำเนินการที่กำลังจะมาถึง ffxiv .1 ถึง 6.5 อัปเดต. นอกเหนือจากการอัปเดตสถานการณ์หลักแล้ว Square Enix ยังวางแผนที่จะเปิดตัวการผจญภัยใหม่ที่มีฮิลิบรันด์. นอกจากนี้ยังมีการวางแผนไว้คือโหมด Pvp Crystalline Conflic. ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ 6.การอัปเดต 1 จะปรากฏในสตรีมที่กำลังจะมาถึงในเดือนมีนาคม.

บริษัท ระบุแผนงานที่วางแผนไว้สำหรับแต่ละแพทช์ในระหว่าง Final Fantasy XIV จดหมายจากผู้ผลิต LXVIII สตรีม. เนื้อหาที่สำคัญรวมถึงการอัปเดตสถานการณ์หลัก“ การผจญภัย Hildibrand Adventures” และซีรีย์ด้าน“ Tataru’s Grand Endeavour” ใหม่. การอัปเดตทั้งสามจะครอบคลุมผ่านแพทช์ 6.1 ถึง 6.5. ในขณะที่ไม่ได้อยู่ในรายการระหว่างสตรีมการอัปเดตที่เกี่ยวข้องกับ Glamour จะปรากฏขึ้นเริ่มต้นแพทช์ 6.1.

. ในหัวข้อของการปล่อยเวลาผู้ผลิต Naoki Yoshida กล่าวว่าจะมีสี่เดือนระหว่างแพทช์หลัก; นานกว่าการอัปเดตก่อนหน้านี้สองสัปดาห์. นอกจากนี้ยังมีการเพิ่มอีกหนึ่งสัปดาห์สำหรับการเปิดตัวในช่วงฤดูร้อนและวันหยุดปีใหม่.

คุณสามารถตรวจสอบรายละเอียดในแต่ละแพตช์ผ่านรายการด้านล่าง.

แพทช์ 6.1

  • โหมด Pvp ความขัดแย้งผลึก
  • Arkasodara Tribe Quests and Dailies
  • หน้าที่สูงสุดของ Dragonsong
  • การทดลองที่ไม่จริงของ Ultima
  • การเพิ่มระบบความน่าเชื่อถือให้กับแพตช์ 2.0 Dungeons สถานการณ์หลัก
  • ui การ์ดโทรใหม่
  • ทรงผมใหม่ Hrothgar
  • การเปิดตัวที่อยู่อาศัย Empyreum Ishgard
  • การส่งมอบที่กำหนดเอง: การใช้งาน

แพทช์ 6.2 จะนำเสนอการใช้งานระบบความน่าเชื่อถืออย่างต่อเนื่องไปยังดันเจี้ยนสถานการณ์หลักอื่น ๆ. โดยเฉพาะอย่างยิ่งแพทช์จะรวมถึงการเพิ่มเนื้อหาของ Sanctuary Island. โยชิดะกล่าวว่าเนื้อหาของเกาะจะ“ ค่อนข้างใหญ่”. นอกจากนี้ดันเจี้ยน“ เกณฑ์” จะมีปัญหาที่แตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับจำนวนผู้เล่นที่เข้าร่วม.

แพทช์ 6.2

  • การเพิ่มความเข้ากันได้ของระบบความน่าเชื่อถือในการแก้ไข 2.x สถานการณ์หลักสถานการณ์
  • การเพิ่มความเข้ากันได้ของระบบความน่าเชื่อถือให้กับ Dungeons สถานการณ์หลัก 2-3 ตัว
  • การปรับปรุงอาวุธใหม่
  • ดันเจี้ยน“ เกณฑ์” ใหม่ยาก (ผู้เล่น 1-4 คน)
  • การเปิดตัวเนื้อหา Sanctuary Island
  • Pandaemonium, Faux Hollow และการอัปเดตการทดลองอื่น ๆ

แพทช์ 6.3

  • การเพิ่มความเข้ากันได้ของระบบความน่าเชื่อถือในสถานการณ์หลักที่ยังคงอยู่สวรรค์
  • Deep Dungeon Series #3
  • Ultimate Duty #5
  • อัพเดท Sanctuary Island

.4 และ 6.5 ยังอยู่ในระหว่างการพัฒนาโยชิดะตั้งข้อสังเกตว่าทีมมีแนวโน้มที่จะเพิ่มเนื้อหามากขึ้นเนื่องจากแผนการแข็งตัว. Square Enix จะให้ข้อมูลเพิ่มเติมและการอัปเดตในอนาคตอันใกล้.

แพทช์ 6.4/6.5

  • การเพิ่มความเข้ากันได้ของระบบความน่าเชื่อถือสำหรับสถานการณ์หลักของ Stormblood ทั้งหมด
  • เกณฑ์ Dungeons #2 และ #3
  • การเพิ่มพื้นที่ใหม่ให้กับ Sanctuary Island
  • บทสรุปของ Pandaemonium
  • Myths of the Realm, Faux Hollows และการอัปเดตการทดลองอื่น ๆ

คุณยังสามารถตรวจสอบรายละเอียดการแก้ไขในภาพหน้าจอด้านล่าง.

FFXIV Patch 6.1 Roadmap FFXIV Patch 6.1 Roadmap
FFXIV Patch 6.1 Roadmap

Final Fantasy XIV พร้อมใช้งานทันทีบนพีซี PlayStation 4 และ PlayStation 5.

แผนงาน Final Fantasy XIV 10 ปีเผยแผนใหญ่สำหรับอนาคต

Naoki Yoshida, Endwalker, Final Fantasy XIV, ทดลองใช้ฟรี, แผนงาน 10 ปี, อัปเดต, 6.1, โซโล, Square Enix

ในระหว่างการออกอากาศพิเศษ Square Enix เปิดเผยแผนงาน 10 ปีสำหรับ Final Fantasy XIV, . งานนี้จัดขึ้นโดยผู้ผลิตและผู้กำกับ Naoki Yoshida ผู้อธิบายเป้าหมายเช่นการส่งมอบกราฟิกที่ได้รับการปรับปรุง.

การเดินทางสู่ 2032 เริ่มต้นด้วย 6 ที่กำลังจะมาถึง.1 แพทช์. การอัปเดตมีการเปลี่ยนแปลงหลายอย่างที่เกิดขึ้นกับผู้เล่นเดี่ยวและจะขยายตัวในระบบความน่าเชื่อถือในเกมซึ่งช่วยให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับเรื่องราวของพวกเขาเองด้วย NPCs แทนสมาชิกพรรคที่ควบคุมโดยผู้เล่นตามปกติ. Final Fantasy XIV จะเริ่มดำเนินการด้วยการเปิดตัวชุดขยายถัดไป. การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะรวมถึงตัวละครที่ดีขึ้นและภาพโลกการเพิ่มความละเอียดพื้นผิวคุณภาพของวัสดุและคุณภาพของแสงและเอฟเฟกต์เงา.

ทศวรรษเป็นเวลานาน แต่อย่างน้อยโยชิดะและสแควร์เอนนิกซ์แชร์ก บางส่วน แผนงานสำหรับ 10 ปีถัดไปของ Final Fantasy XIV ที่คุณสามารถดูด้านล่าง.

แผนงาน Final Fantasy XIV 10 ปีบางส่วน

  • ภารกิจหลักสถานการณ์ใหม่ – แพทช์ 6.1 – 6.5
  • “ การผจญภัยของฮิลิบรันด์ต่อไป” – แพทช์ 6.1 – 6.5
  • ซีรีย์ Sidequest ของ“ Grand Endeavour ของ Tataru” – แพทช์ 6.1 – 6.5
  • ตำนานของ Realm #1 (Alliance Raid)
  • ความขัดแย้งผลึก (PVP ใหม่)
  • Arkasodara Tribe Quests and Dailies
  • reprise ของ Dragonsong (หน้าที่ใหม่สุดยอด)
  • ความหายนะของ Ultima (ไม่จริง)
  • Realm Reborn (แพทช์ 2.0) ดันเจี้ยนสถานการณ์หลัก
  • UI รูปแบบการ์ดโทรใหม่ (ชื่อ TBD)
  • ทรงผมใหม่สำหรับ Hrothgar
  • Empyreum (ที่อยู่อาศัย Ishgard)
  • การส่งมอบที่กำหนดเอง: การใช้งาน
  • นอกจากนี้การทดลองใหม่และการอัปเดตอื่น ๆ ..
  • ไว้วางใจการสนับสนุนสำหรับ Realm Reborn 2.x สถานการณ์หลักสถานการณ์
  • สนับสนุนความน่าเชื่อถือสำหรับ 2-3 สถานการณ์หลัก
  • การปรับปรุงอาวุธใหม่
  • ดันเจี้ยน“ เกณฑ์” ใหม่ที่มีความยากลำบากแปรผัน (สำหรับผู้เล่น 1-4 คน)
  • “ Sanctuary Island” เปิดตัว
  • รวมถึงPandæmonium, Faux Hollow, การทดลองอื่น ๆ และอื่น ๆ ..
  • ระบบความน่าเชื่อถือที่เหลืออยู่ สวรรค์ไปข้างหน้า สถานการณ์หลัก
  • Deep Dungeon Series #3
  • Ultimate Duty #5
  • การอัปเดต Sanctuary Island
  • บวกกับตำนานของอาณาจักร, faux hollow, การทดลองอื่น ๆ และอื่น ๆ ..
  • ระบบความน่าเชื่อถือสำหรับ Stormblood ™ สถานการณ์หลัก
  • “ เกณฑ์” Dungeons #2 & #3
  • พื้นที่เพิ่มเติมสำหรับเขตรักษาพันธุ์เกาะ
  • รวมถึงข้อสรุปของPandæmonium, ตำนานเพิ่มเติมของอาณาจักร, Faux Hollows, การทดลองอื่น ๆ และอื่น ๆ ..
  • แผนเพิ่มเติมสำหรับแพทช์ 6..5 กำลังถูกสร้างขึ้นตามที่เราพูด!

อัน Final Fantasy XIV ทดลองใช้ฟรีกลับมาเพื่อแกว่งผู้ใช้ใหม่เช่นกัน คุณสามารถลงทะเบียนเริ่มต้นในวันพรุ่งนี้ที่ 22 กุมภาพันธ์. นี่คือการทดลองใช้ฟรีแบบขยายซึ่งมีเนื้อหาทั้งหมดจากไฟล์ Realm Reborn และ สวรรค์ไปข้างหน้า การขยายและเพิ่ม Au Ra เป็นการแข่งขันที่เล่นได้. การทดลองใช้ฟรีไม่ จำกัด เวลาในการเล่นและยังเพิ่มงานใหม่ที่เล่นได้สามงานให้กับข้อเสนอ: Dark Knight, Astrologian และ Machinist. เป็นข้อตกลงที่ยากลำบากที่จะผ่านไปและมีเนื้อหาอีก 10 ปีระหว่างทางทำให้ชัดเจนว่า MMORPG จะยังคงเป็นหนึ่งในข้อเสนอหลักของ Square Enix.

เกี่ยวกับผู้แต่ง

Michael Cripe

Michael เข้าร่วมทีม Escapist ในปี 2019 แต่ได้ครอบคลุมเกมภาพยนตร์โทรทัศน์และดนตรีตั้งแต่ปี 2015. เมื่อเขาไม่ได้เขียนไมเคิลอาจเล่น Super Mario Sunshine, Dead Space, การผูกมัดของ Isaac หรือ Doom Eternal. คุณสามารถติดตามข่าวสารข่าวและบทวิจารณ์ของเขาได้ที่ Escapist แต่งานของเขาปรากฏในเว็บไซต์อื่น ๆ เช่น OnlySP, Gameranx และ The Pitch ของแคนซัสซิตี้ด้วยเช่นกัน. หากคุณต้องการเชื่อมต่อและพูดคุยเกี่ยวกับข่าวป๊อปคัล.