EXCLUSIVE – การเล่นเกมการเล่นเกมมาราธอนของ Bungie, คุณสมบัติ, ความก้าวหน้าและอื่น ๆ – การเล่นเกมวงใน, การเก็งกำไรวันที่ปล่อยมาราธอน, รถพ่วงและเกมเพลย์ | pcgamesn

การเก็งกำไรวันที่วางจำหน่ายมาราธอนเทรลเลอร์และการเล่นเกม

เกมดังกล่าวเป็นการหลบหนีจากนักกีฬาสกัดแบบ Tarkov และวัตถุประสงค์ของคุณคือการรวบรวมรายการที่คุณต้องการในขณะที่ยังมีชีวิตอยู่และหลีกเลี่ยงความตายจากองค์ประกอบด้านสิ่งแวดล้อมหรือผู้เล่นอื่น ๆ. รายการใด ๆ ที่คุณรวบรวมจะยกระดับตัวละครของคุณเพื่อให้แข็งแกร่งขึ้นโดยให้เครื่องมือที่พวกเขาต้องการเพื่อความอยู่รอดในอนาคตภารกิจ. สิ่งประดิษฐ์สามารถรวมกันเพื่อสร้างเครื่องมือที่แข็งแกร่งยิ่งขึ้นเรียกว่า Prime Artifacts.

Exclusive – การเล่นเกม ‘มาราธอน’ ของ Bungie, คุณสมบัติ, ความก้าวหน้าและอื่น ๆ

ปลายปีที่แล้วการเล่นเกมวงในรายงานรายละเอียดก่อนหน้านี้เกี่ยวกับเกมมาราธอนใหม่ของ Bungie และตอนนี้เราได้นำแหล่งข้อมูลของเรามาใช้ใหม่เพื่อรับรายละเอียดเชิงลึกมากขึ้น.

หากคุณไม่ทราบนักกีฬาคนต่อไปของ Bungie ขนานนามว่า ‘Marathon’ ได้รับการเปิดเผยอย่างเป็นทางการในงานแสดง PlayStation ในปีนี้พร้อมรถพ่วง CGI สั้น ๆ ในปีนี้. Brian Ekberg ของ Bungie พุ่งลึกลงไปในสิ่งที่มาราธอนเข้ามารวมถึงการยืนยันรายละเอียดทั้งหมดที่เรารายงานก่อนหน้านี้.

แล้วมาราธอนคืออะไรกันแน่? มาราธอนเป็นนักกีฬาสกัด 3 คนที่มีคุณสมบัติที่คุณอาจพบว่าคุ้นเคยถ้าคุณเล่นเกมอย่าง Escape from Tarkov. อย่างไรก็ตามหากคุณไม่ได้เป็นแฟนตัวยงของการเล่นเป็นทีมก็เข้าใจว่าคุณสามารถข้ามเข้าไปในเซิร์ฟเวอร์เป็นคู่หรือโซโลได้หากคุณต้องการ แต่คุณจะยังคงเผชิญหน้ากับทีมที่ใหญ่กว่า. การแยกโดยไม่มีทีมของคุณก็ดูเหมือนจะเป็นคุณสมบัติ.

หนึ่งในคุณสมบัติที่ใหญ่ที่สุดและเป็นที่ถกเถียงกันในเกมคือระบบออกซิเจน. ผู้เล่นทุกคนมีการจัดหาออกซิเจน จำกัด ซึ่งทำหน้าที่เป็นตัวจับเวลาการนับถอยหลังการแข่งขัน – เมื่อผู้เล่นสูญเสียออกซิเจนคุณจะเริ่มสูญเสียสุขภาพ. การสกัดก่อนที่คุณจะหมดออกซิเจนและสุขภาพเป็นเป้าหมาย แต่ผู้เล่นยังสามารถหาถัง O2 ในการแข่งขันหรือซื้อพวกเขาในราคาแพงในตลาดก่อนที่จะเข้าสู่การต่อสู้.

ระบบออกซิเจนยังเชื่อมโยงกับระบบการบาดเจ็บของการวิ่งมาราธอนด้วยการบาดเจ็บบางอย่างทำให้ผู้เล่นได้รับผลกระทบที่แตกต่างกัน. ตัวอย่างเช่นการถูกยิงในบริเวณเอวอาจทำให้เกิดความเสียหายต่อการจัดหาออกซิเจนของคุณซึ่งจะทำให้หมดลงอย่างรวดเร็วยิ่งขึ้น. อีกตัวอย่างหนึ่งที่ได้รับการกระทบกระเทือนซึ่งจะทำให้หน้าจอของผู้เล่นเบลอเป็นระยะ ๆ.

หากการจัดหาออกซิเจนของคุณกลายเป็นอุปสรรคอย่างมากความสามารถของมาราธอนและระบบ Perk สามารถแก้ปัญหาได้. ตอนนี้เราทุกคนคุ้นเคยกับความสามารถและความสามารถในเกมยิงปืนดังนั้นฉันจะไม่เบื่อคุณ แต่ใช่แล้วข้อดีรวมถึงการฟื้นฟูที่เร็วขึ้นการใช้ O2 ที่น้อยลงการเคลื่อนไหวที่เร็วขึ้นในน้ำ ฯลฯ. ความสามารถมีการเปลี่ยนแปลงเกมและทรงพลังมากขึ้นช่วยให้ชอบ Night Vision ที่จะมองเห็นโครงร่างของศัตรู. ยิ่งผู้เล่นดำเนินไปมากเท่าไหร่ก็ยิ่งมีความสามารถและความสามารถมากขึ้นเท่านั้น.

รายละเอียดที่น่าสนใจอีกหลายรายการที่กล่าวถึงหลายครั้งโดยแหล่งข่าวคือ Bungie ตั้งเป้าหมายที่จะวิ่งมาราธอนให้เป็น “บริการสดขั้นสุดท้าย”. เพื่อให้บรรลุเป้าหมายนี้ทีมมีเป้าหมายที่จะมีเวลาโหลดน้อยที่สุดโดยมีแหล่งข้อมูลหนึ่งบอกว่าทีมกำลังตั้งเป้าหมายสำหรับเวลาโหลดหลักเดียวจาก“ การเตรียมตัว” ไปจนถึงการเล่นบนเซิร์ฟเวอร์. เพื่อความสามารถในการเล่นซ้ำได้มีการกล่าวกันว่าแผนที่ของมาราธอนจะมีความลับมากมายสำหรับผู้เล่นในการสำรวจ – ความลับใหม่น่าจะมาถึงแผนที่ตลอดฤดูกาลเกม.

การเล่นเกมหลักของการวิ่งมาราธอนมีดังนี้:

  • เลือกภารกิจของคุณ (เพื่อให้เสร็จในเกม)
  • ซื้อ/เลือกโหลด/perks/ความสามารถ/เกียร์ของคุณ
  • วางลงในเซิร์ฟเวอร์
  • ตามล่าหาภารกิจยกเค้า / การสำรวจและค้นหาความลับ
  • สารสกัด
  • ใช้จ่าย XP ในการอัปเดต
  • ทำซ้ำ

เกมมีรายการสามประเภทที่แตกต่างกันของปล้นสะดมและ perks. ในเกมปัจจุบัน Permadeath เป็นคุณสมบัติ แต่เป็นที่เข้าใจกันว่าผู้เล่นจะสูญเสียการปล้นเท่านั้น (อาวุธสิ่งประดิษฐ์สกุลเงิน ฯลฯ.) ในขณะที่การปลูกถ่ายบางครั้งหายไปและ perks จะไม่หายไป.

เป็นที่เข้าใจกันว่า Bungie กำลังพัฒนาแผนที่ที่แตกต่างกันสามแผนที่สำหรับการวิ่งมาราธอน แต่ถ้าทั้งสามเปิดตัวเมื่อเปิดตัว.

ปัจจุบันมาราธอนไม่มีวันวางจำหน่ายที่กำหนด แต่จะเปิดตัวใน PlayStation 5, Xbox Series X | S และ PC.

ที่เกี่ยวข้อง

ทอมเฮนเดอร์สันเป็นคนคลั่งไคล้กูรูสื่อโซเชียลและพ่อ. แต่เมื่อเขาไม่ได้สร้างชุดเลโก้ 5,000 ชิ้น (และยืนอยู่บนพวกเขา) เขาน่าจะเล่นสิ่งต่าง ๆ เช่น Call of Duty, Battlefield และ CS: Go.

หนึ่งความคิดเห็น

อันที่จริงฉันอ่านบทความนี้ในวันที่เผยแพร่. ในขั้นต้นฉันเข้าหามันด้วยความอยากรู้อยากเห็นสำหรับข้อมูลใหม่เกี่ยวกับมาราธอนและไม่มีความคิดใด ๆ เกี่ยวกับเรื่องนี้. อย่างไรก็ตามเมื่อเร็ว ๆ นี้เมื่อเรียนรู้เกี่ยวกับสถานะที่รั่วไหลออกมาของอาร์คเรดเดอร์และแผนกหัวใจรวมถึงการประกาศวงจร: ชายแดนปิดเซิร์ฟเวอร์และจางหายไปจากสายตาของผู้คนฉันก็ตระหนักว่าการเรียนรู้จากความล้มเหลวของวัฏจักร เป็นสิ่งจำเป็นสำหรับนักพัฒนาที่มีความมุ่งมั่นที่ต้องการสร้างเกมสกัดที่ประสบความสำเร็จ. น่าเสียดายที่ฉันไม่มีวิธีการใด ๆ ที่จะทำให้ Bungie หรือสตูดิโออื่น ๆ ตระหนักถึงปัญหานี้ดังนั้นฉันสามารถแสดงความคิดเห็นตื้นของฉันได้ที่นี่เพื่อถ่ายทอดมุมมองของผู้ที่ชื่นชอบการสกัดด้วยตัวเองอย่างตัวฉันเอง.
จนถึงตอนนี้เกมสกัดที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดคือ“ หลบหนีจาก Tarkov.” นักพัฒนาเกมหลายคนกระตือรือร้นที่จะลองเสี่ยงโชค แต่ดูเหมือนจะพลาดสาระสำคัญ. ตัวอย่างเช่นเกมเช่น“ Marauders” หรือ“ The Cycle” มีรอยขีดข่วนบนพื้นผิวเท่านั้นและไม่เข้าใจว่าทำไมผู้เล่นถึงติด Tarkov.
บางคนอาจแย้งว่าเป็นเพราะ “หลบหนีจาก Tarkov” ให้ประสบการณ์การเล่นเกมที่สมจริงและไม่ยอมใครง่ายๆในขณะที่คนอื่นอาจชี้ไปที่ระบบปรับแต่งอาวุธที่หลากหลายหรือการเล่นเกมที่ซับซ้อนและการออกแบบที่พิถีพิถัน. พวกเขาไม่ผิด แต่สิ่งเหล่านี้ไม่ใช่องค์ประกอบสำคัญที่จำเป็นสำหรับเกมการสกัดแบบแยกย่อย. หากเรามุ่งเน้นไปที่แง่มุมเหล่านี้แล้วรวมองค์ประกอบของ PVPVE มันก็ดูเหมือนจะเป็น “ชอบ” หลบหนีจาก Tarkov แต่ไม่เคยเกินกว่า – หรือถึงแม้จะเป็นประสบการณ์การเล่นเกมที่น่ารักที่ Tarkov เสนอให้เสนอ.
เพื่อดึงดูดผู้เล่นเกมจะต้องมีคุณสมบัติที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเองและไม่ควรถูก จำกัด ด้วยกรอบของ Tarkov. อย่างไรก็ตามนี่ไม่ได้หมายความว่าควรจะง่ายเกินไปหรือมุ่งเน้นไปที่การลดช่วงการเรียนรู้เพื่อขยายฐานผู้เล่นที่มีศักยภาพ. นั่นไม่ใช่กุญแจสำคัญ. กุญแจสำคัญอยู่ที่การสร้างการพัฒนาตัวละครและให้ความรู้สึกของผู้เล่นในระหว่างการเล่นเกม.
ทำไมฉันถึงพูดแบบนี้? เพียงแค่ถามผู้เล่นที่ภักดีเป็นเวลานานจาก Tarkov เกี่ยวกับตอนที่เกมสนุกที่สุดและเกือบทุกคนจะบอกว่ามันเป็นช่วงแรกของการเช็ดใหม่. ในช่วงเวลานี้ทุกสิ่งที่ผู้เล่นได้รับนั้นสดใหม่สำคัญและประสบการณ์ในการเริ่มต้นจากศูนย์เป็นความปรารถนาของมนุษย์ครั้งแรกในการรับทรัพย์สิน. นอกจากนี้ยังเป็นประสบการณ์“ ความก้าวหน้า” ที่ทุกการกระทำของผู้เล่นจะรู้สึกถึงรางวัล. นี่คือเหตุผลที่ Tarkov น่ารักมากในขณะที่เกมอื่น ๆ ขาดประสบการณ์ที่น่าหลงใหลซึ่งให้ผู้เล่นมีความพึงพอใจและความสำเร็จที่แข็งแกร่ง. ในทำนองเดียวกันเมื่อการเช็ด Tarkov เข้าใกล้จุดจบใกล้กับ“ วันเช็ด” การเก็บรักษาผู้เล่นอยู่ในระดับต่ำสุดและประสบการณ์การเล่นเกมก็เอนไปสู่ ​​FPS บริสุทธิ์มากขึ้นขาดความเพลิดเพลินมากมาย. Nikita ของ BSG เข้าใจสิ่งนี้ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไม Tarkov ได้เช็ดเป็นประจำมาหลายปีแล้ว – ไม่เพียง แต่ให้โอกาสผู้เล่นใหม่ แต่ยังรวมถึงความปรารถนาในการเริ่มต้นใหม่ในหมู่ผู้เล่นที่มีประสบการณ์. ในความเป็นจริง Nikita ได้กล่าวว่าในระหว่างการปล่อย Escape จาก Tarkov อย่างเป็นทางการจะมีเซิร์ฟเวอร์สองเครื่อง: หนึ่งที่มีผ้าเช็ดทำความสะอาดและอีกอันที่ไม่มีผ้าเช็ดทำความสะอาด.
ดังนั้นเกมจะช่วยให้ผู้เล่นมีความพึงพอใจในระดับเดียวกันและ “ประสบการณ์การก้าวหน้า” ที่คุ้มค่าเช่น Tarkov? รูปร่างนี้สามารถใช้รูปแบบต่าง ๆ เช่นระบบทักษะที่หลากหลายซึ่งผู้เล่นสามารถพัฒนาทักษะของพวกเขาและรับรางวัลที่แตกต่างกัน. ในเวลาเดียวกันควรมีความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับการสูญเสียหรือริบทักษะเหล่านี้เพื่อให้ผู้เล่นรู้สึกถึงความสำเร็จเมื่อได้มา. ตัวอย่างเช่นการมีความสามารถในการเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนไหวผ่านการฝึกอบรมหรือการปรับระดับสามารถกระตุ้นให้ผู้เล่นลงทุนเวลาในเกม. นอกจากนี้การตรวจสอบให้แน่ใจว่าทักษะเหล่านี้สามารถสูญหายหรือนำไปได้โดยไม่ต้องใช้ระบบเช็ดเช่นใน Tarkov สามารถสร้างระบบที่คล้ายกับการล่า: Showdown: Showdown. โดยสรุปผู้เล่นจำเป็นต้องตระหนักว่าทักษะและทุกสิ่งที่พวกเขาได้รับในเกมนั้นไม่ได้รับอย่างง่ายดายซึ่งช่วยเพิ่มความพึงพอใจอย่างมากในขณะที่เล่น. ฉันเชื่อว่านี่เป็นเหตุผลว่าทำไมเมื่อรั่วไหลออกมาในบทความนี้มาราธอนจะมีการตั้งค่าที่คล้ายกัน. ยอดเยี่ยมมาก.
นอกจากนี้การแนะนำระบบปรับระดับสามารถให้ผู้เล่นติดตามความคืบหน้าของพวกเขาและเพิ่มค่าใช้จ่ายในการเล่นเกมทำให้พวกเขามีส่วนร่วมมากขึ้น. การรวมที่ซ่อนหรือที่พักอาศัยยังสามารถให้แรงจูงใจสำหรับผู้เล่นในการกำจัดทรัพยากรและให้ความรู้สึกของพวกเขาผ่านการสร้างและจัดการฐานของตัวเองรวมทั้งมีส่วนร่วมในกิจกรรมการซื้อขาย. อาร์คเรดเดอร์ทำได้ดี. อย่างไรก็ตามหากไม่มีการใช้ระบบการเช็ดทั่วไปเกมควรให้โอกาสแก่ผู้เล่นที่จะเพลิดเพลินไปกับความสุขในการสร้างค่ายและการสร้างบ้านที่สะดวกสบาย – การหยุดชะงักเป็นข้อห้ามอย่างแน่นอนสำหรับนักกีฬาสกัด. และสำหรับ ARC Raiders ห้องปัจจุบันมีมาตรฐานมากเกินไป. ห้องพักมีรูปแบบเดียวกันและผู้เล่นสามารถวางม้านั่งเครื่องมือได้อย่างอิสระทุกที่ที่พวกเขาต้องการ. ในขณะที่สิ่งนี้ช่วยให้ผู้เล่นทำสิ่งที่พวกเขาต้องการได้อย่างสะดวก แต่ก็จะดีกว่าที่จะกำหนดข้อ จำกัด บางอย่าง. ตัวอย่างเช่นห้องพักบางห้องควรอนุญาตให้ม้านั่งเครื่องมือเฉพาะหรือบางห้องควรมีม้านั่งเครื่องมือจำนวน จำกัด. นอกจากนี้สิ่งอำนวยความสะดวกที่ช่วยเพิ่มทักษะให้กับผู้เล่นสามารถแนะนำได้เช่นการเพิ่มสินค้าคงคลังของผู้เล่นหรือปรับปรุงความสามารถในการถ่ายภาพ. แง่มุมเหล่านี้สามารถออกแบบโดยอ้างอิงจากการหลบหนีจาก Tarkov. โดยสรุปมันเป็นสิ่งสำคัญที่จะให้ห้องที่แตกต่างกันในห้องที่แตกต่างกันมากกว่าเพียงแค่ให้พื้นที่เพิ่มเติมสำหรับการวางม้านั่งเครื่องมือ. แต่จากข้อมูลที่รั่วไหลออกมาในบทความนี้ปรากฏว่ามาราธอนไม่มีการออกแบบที่พักพิงที่คล้ายกัน. ฉันคิดว่านี่เป็นข้อเสียเปรียบที่สำคัญและจะส่งผลกระทบต่อความสำเร็จของผู้เล่น. ไม่จำเป็นต้องเป็นเหมือนการหลบหนีจาก Tarkov แต่พวกเขาสามารถพยายามสำรวจวิธีการใหม่ที่ช่วยให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับความก้าวหน้าในการเล่นเกม. สิ่งนี้สามารถเพิ่มการเก็บรักษาผู้เล่นทางอ้อมและบรรเทาความยุ่งยากของผู้เล่นอาจรู้สึกได้จากการลงทุนระยะยาว.
นอกจากนี้ปริมาณของของขวัญควรมีความอุดมสมบูรณ์เพียงพอและเกมควรรวมรายการที่ “ไร้ประโยชน์” ที่ดูเหมือนจะมีค่าน้อยที่สุด. รายการเหล่านี้ไม่ควรรวบรวมโดยผู้เล่น แต่ควรทำให้ผู้เล่นตระหนักว่ามีรายการยกเค้าที่มีค่ามากกว่ารอให้พวกเขาค้นพบผ่านการผจญภัยและการสำรวจ. การดำรงอยู่ของพวกเขาเป็นสิ่งจำเป็นเพราะไม่มีพวกเขาผู้เล่นจะพบว่าโลกของเกมว่างเปล่าและไร้ความสุขในการสำรวจ. ในเรื่องนี้“ แผนก: Heartland” ทำงานได้ยาก. แทบจะไม่มีทรัพยากรใด ๆ ที่จะรวบรวมบนแผนที่และมีการนำเสนอทรัพยากรที่มีอยู่เป็น“ จำเป็น” ลดความเพลิดเพลินในการขับไล่เพื่อยกเค้า. ดังนั้นเกมจึงจำเป็นต้องออกแบบตู้เก็บปล้นที่แตกต่างกันซึ่งสามารถมีอยู่เป็นเป้สะพายหลังตู้นิรภัยหรือแม้กระทั่งเป็นส่วนหนึ่งของชุดเกราะเช่นเดียวกับใน Tarkov. ภาชนะบรรจุเหล่านี้ต้องมีความสามารถที่แตกต่างกันเพื่อกระตุ้นความปรารถนาของผู้เล่นที่จะได้รับทั้งหมด.
สุดท้ายควรมีศัตรู AI ที่หลากหลายและหลากหลายมากขึ้นทั่วทั้งแผนที่โดยมีความแตกต่างในระดับที่เข้มงวดรวมถึง AI ระดับต่ำจำนวนมากและ AI ระดับสูงเพียงไม่กี่ตัว. สิ่งนี้ทำให้การต่อสู้มีความหมายมากขึ้นและบังคับให้ผู้เล่นพิจารณาว่าจำเป็นต้องมีส่วนร่วมในการต่อสู้ในเวลาใดเวลาหนึ่งและประเมินความเสี่ยงที่เกี่ยวข้อง. ฉันเชื่อในเรื่องนั้นมาราธอนกำลังทำงานได้ดีอย่างแน่นอน. เราสามารถเห็นเจ้านายที่น่ากลัวจากตัวอย่างอย่างเป็นทางการแล้ว. อย่างไรก็ตามฉันยังหวังว่าการวิ่งมาราธอนสามารถตั้งค่าศัตรู AI ขนาดเล็กจำนวนมากเพื่อหลีกเลี่ยงข้อเสียเปรียบของการมีแผนที่ว่างเปล่ามากเกินไป.
ในเวลาเดียวกัน“ Escape from Tarkov” ยังคงมีข้อบกพร่องและผู้มาใหม่จำเป็นต้องชดเชยพวกเขา. เห็นได้ชัดว่ามีช่องว่างที่สำคัญในตลาดเกมคอนโซลที่รอใครบางคนที่จะเติมเต็มทำให้เกมยิงปืนสกัดมีสถานะที่สำคัญบนคอนโซล. นอกจากนี้เนื่องจากลักษณะที่น่าผิดหวังของเกมเหล่านี้เมื่อพิจารณาการเล่นข้ามแพลตฟอร์มจึงแนะนำให้แยกผู้เล่นคอนโซลและพีซีให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้. สิ่งนี้ไม่เพียงช่วยลดความกลัวของผู้เล่น M&K ของผู้เล่นเท่านั้น แต่ยังช่วยลดความเสี่ยงในการเผชิญหน้ากับซอฟต์แวร์การโกงบนแพลตฟอร์มคอนโซล. เกมอย่าง Apex Legends, Overwatch 2 และแม้แต่ Rainbow Six Siege ก็แตกต่างระหว่างพีซีและผู้เล่นคอนโซล. การอนุญาตให้เล่นข้ามการเล่นอย่างสมบูรณ์เช่นใน Call of Duty และ Fortnite จะขัดแย้งกับประสบการณ์การสกัดเกมเกมยิงอย่างไม่ต้องสงสัย.
สิ่งนี้นำไปสู่ปัญหาการโกง. การกำจัดการโกงจากเกมนั้นเป็นไปไม่ได้อย่างแท้จริงจากมุมมองเชิงตรรกะ. ดังนั้นวิธีการที่ดีที่สุดคือเพื่อให้แน่ใจว่าการโกงบนแพลตฟอร์มพีซีอยู่ภายใต้การควบคุมในขณะที่ลดผลกระทบของผู้ขี้โกงพีซีบนแพลตฟอร์มคอนโซลให้น้อยที่สุด. มาตรการป้องกันการโกงในระดับฮาร์ดแวร์นั้นเหนือกว่าโซลูชันระดับซอฟต์แวร์เสมอและระบบปฏิบัติการปิดของคอนโซลนั้นมีประโยชน์ในเรื่องนี้. อย่างไรก็ตามแพลตฟอร์มคอนโทรล.
นอกจากนี้“ Escape from Tarkov” ในปัจจุบันยังขาดระบบผิวหนังและระบบ Battle Pass. ทั้งสองระบบนี้เพิ่มการมีส่วนร่วมและการเก็บรักษาของผู้เล่นอย่างมีนัยสำคัญดังนั้นจึงจำเป็นที่จะต้องพิจารณารวมคุณสมบัติที่คล้ายกันเข้ากับเกม. รูปแบบการสร้างรายได้ของ Tarkov ส่วนใหญ่มุ่งเน้นไปที่ขนาดของความปลอดภัยและการรับ DLCs ผ่านวิธีการซื้อเพื่อเล่น. สิ่งนี้ขัดแย้งกับเกม F2P ส่วนใหญ่ในปัจจุบัน แต่เป็นสิ่งสำคัญเพื่อให้แน่ใจว่าเนื้อหาที่ละเอียดอ่อนเช่น Stash หรือ Safe นั้นมีราคาสมเหตุสมผล. ทางออกที่ดีที่สุดคือการรวมพวกเขาเป็นรางวัลในพาสพรีเมี่ยมผ่านเพื่อให้แน่ใจว่าส่วนสำคัญของผู้เล่นที่จ่ายเงินสามารถได้รับพวกเขา. อีกทางเลือกหนึ่งอาจมีการพิจารณารูปแบบการสมัครสมาชิกรายเดือนหรือรูปแบบการสมัครสมาชิกรายเดือน แต่อาจไม่ได้สร้างชื่อเสียงในเชิงบวกเช่นเดียวกันภายในชุมชนผู้เล่นเป็นระบบการต่อสู้. เกี่ยวกับระบบผิวมันเป็นสิ่งสำคัญในการออกแบบอย่างเหมาะสมและทำให้เป็นเนื้อหาหลักสำหรับการสร้างรายได้. การปล่อยสกินใหม่และคุณภาพสูงอย่างต่อเนื่องจะกระตุ้นให้ผู้เล่นทำการซื้อสินค้าอย่างเต็มใจในขณะที่มั่นใจในความเป็นธรรมของเกม.
อย่างไรก็ตามมาราธอนเป็นเกมที่มีศักยภาพที่ยอดเยี่ยม. ฉันหวังว่าทีมพัฒนาจะสามารถรักษาและรับฟังความคิดเห็นของชุมชนต่อไปได้. ในขณะเดียวกันสิ่งสำคัญคือการมีแนวคิดการออกแบบของตัวเองและไตร่ตรองว่าทำไมนักกีฬาสกัดคนอื่นจึงล้มเหลวในการประสบความสำเร็จเข้าใจสาระสำคัญของการหลบหนีจากความสำเร็จของ Tarkov. ฉันหวังว่างานพัฒนาของมาราธอนจะราบรื่น.

การเก็งกำไรวันที่วางจำหน่ายมาราธอนเทรลเลอร์และการเล่นเกม

มาราธอนเป็นนักกีฬายิงคนแรกของ Bungie ในปี 1994 และนี่คือสิ่งที่เรารู้รวมถึงการเก็งกำไรวันที่วางจำหน่ายข้อมูลเกมและอื่น ๆ.

วันที่ปล่อยมาราธอน, รถเทรลเลอร์, การเล่นเกมและข่าว: นักวิ่งในมาราธอนมองออกไปจากคอนของพวกเขา

เผยแพร่: 18 ก.ย. 2023

วันที่ปล่อยมาราธอนคือเมื่อใด? มาราธอนเป็นนักกีฬาคนแรกที่กำลังจะมาถึงจาก Bungie ทีมที่อยู่เบื้องหลังเกมยอดฮิตเช่น Destiny 2 และ Halo ดั้งเดิม. ตัวอย่างล่าสุดและ Vidoc ทำให้เราได้รับสิ่งที่ผู้เล่นคาดหวังได้จากเกมซึ่งมีข่าวลือว่าจะพัฒนามาระยะหนึ่งก่อนที่จะมีการประกาศจริงของ Bungie ในเดือนพฤษภาคม.

และในขณะที่วันที่วางจำหน่ายมาราธอนยังอยู่ห่างออกไปไม่มากนักโฆษณานั้นเป็นจริงได้รับประวัติของ Bungie ในการส่งมอบประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมและตัวอย่างที่น่าทึ่ง.

รูปขนาดย่อของ YouTube

การเก็งกำไรวันที่ปล่อยมาราธอน

เราคาดว่าวันที่ปล่อยมาราธอนจะเป็นเวลาในปี 2568. สิ่งนี้ได้รับการสนับสนุนจากข้อมูลเชิงลึกก่อนหน้านี้จาก Pete Parsons CEO ของ Bungie เมื่อเขายืนยันในการสัมภาษณ์ปี 2019 ว่าเกมที่ไม่ใช่ Destiny จะได้รับการปล่อยตัวในตอนท้ายของปี 2025.

สตูดิโอเกมบางครั้งแบ่งปันโครงการที่กำลังจะมาถึงหลายปีก่อนการเดบิวต์ของพวกเขา. ในโพสต์ในบล็อกของ Bungie เกี่ยวกับ Marathon ผู้จัดการทั่วไปของ Bungie Scott Taylor แนะนำว่า“ ยังมีอีกหลายทางที่จะไปก่อนที่จะเปิดตัว” ซึ่งทำให้ผู้เล่นไม่น่าจะเห็นภายในปีหน้า.

วันที่วางจำหน่ายมาราธอน - บางทฤษฎีกำลังหมุนเวียนเกี่ยวกับนักวิ่งคนนี้โดยมีวันที่พิมพ์บนขาของพวกเขา

มีทฤษฎีบางอย่างที่แพร่กระจายว่าวันที่วางจำหน่ายมาราธอนอาจเป็นวันที่ 27 เมษายน 2568 เนื่องจากจำนวนวันที่จัดรูปแบบบนต้นขาของนักวิ่งในรถพ่วงอย่างเป็นทางการอย่างไรก็ตามเนื่องจาก Bungie อยู่นอกอเมริกาและการจัดรูปแบบวันที่อยู่ในสหราชอาณาจักร -สไตล์เรามีแนวโน้มที่จะไม่เห็นด้วยกับข่าวลือเหล่านี้.

มาราธอนคืออะไร?

มาราธอนถูกตั้งค่าให้เป็นเกมอวกาศรุ่นใหม่ที่มีชื่อเดียวกันกับที่ Bungie เปิดตัวในปี 1994 ซึ่ง บริษัท ติดตามด้วย Marathon 2: Durandal ในปี 1995 และ Marathon Infinity ในปี 1996. การวิ่งมาราธอนสมัยใหม่จะเป็นเกมที่ใช้ PVP โดยไม่มีองค์ประกอบแคมเปญผู้เล่นเดี่ยว. ผู้เล่นสามารถเล่นเดี่ยวหรือเป็นทีมงานได้มากถึงสามคน. Bungie ได้ชี้แจงว่านี่ไม่ใช่การสร้างใหม่หรือภาคต่อของเกม 1994 แต่ตั้งอยู่ในโลกเดียวกัน.

“ เป็นนักวิ่งในการสกัด Sci-Fi Pvp ใหม่ของ Bungie. แข่งขันเพื่อความอยู่รอดความร่ำรวยและมีชื่อเสียงในโลกแห่งการพัฒนาโซนที่มีการพัฒนาซึ่งมีการวิ่งใด ๆ ที่สามารถนำไปสู่ความยิ่งใหญ่ได้” Bungie อธิบายเกมบนเว็บไซต์ Marathon อย่างเป็นทางการ.

วันที่ปล่อยมาราธอน, รถเทรลเลอร์, การเล่นเกมและข่าว: แท็ก ID ตัวละครแปลก ๆ จากมาราธอน

คำอธิบายเรื่องเล่าเรื่องราวของเรือผีเหนืออาณานิคมที่หายไปใน Tau Ceti IV ซึ่งเป็นที่อยู่อาศัยของวิญญาณ 30,000 คนที่หายไป. ในฐานะนักวิ่งซึ่งเป็นทหารรับจ้างไซเบอร์เนติกส์คุณจะเข้าสู่พื้นที่ที่เต็มไปด้วยสิ่งประดิษฐ์ AI ที่อยู่เฉยๆอาวุธและอื่น ๆ ในการต่อสู้เพื่อความอับอายและชื่อเสียง.

เกมดังกล่าวเป็นการหลบหนีจากนักกีฬาสกัดแบบ Tarkov และวัตถุประสงค์ของคุณคือการรวบรวมรายการที่คุณต้องการในขณะที่ยังมีชีวิตอยู่และหลีกเลี่ยงความตายจากองค์ประกอบด้านสิ่งแวดล้อมหรือผู้เล่นอื่น ๆ. รายการใด ๆ ที่คุณรวบรวมจะยกระดับตัวละครของคุณเพื่อให้แข็งแกร่งขึ้นโดยให้เครื่องมือที่พวกเขาต้องการเพื่อความอยู่รอดในอนาคตภารกิจ. สิ่งประดิษฐ์สามารถรวมกันเพื่อสร้างเครื่องมือที่แข็งแกร่งยิ่งขึ้นเรียกว่า Prime Artifacts.

ไม่เหมือนกับนักกีฬาสกัดบางส่วนเกมจะมีการเล่าเรื่องที่กว้างขึ้นซึ่งจะเปิดออกตลอดทั้งฤดูกาล. ทีมพัฒนาได้แนะนำว่ามีหลายวิธีที่จะกลายเป็น “มีชื่อเสียงหรือน่าอับอาย” ในเกมเช่นผ่านลีดเดอร์บอร์ดเป็นคนแรกที่ปลดล็อกโซนหรือช่วยเหลือผู้เล่นคนอื่น ๆ ตลอดการเดินทางของคุณ.

ผู้อำนวยการเกมมาราธอนคริสโตเฟอร์บาร์เร็ตต์ยืนยันว่าเกมไม่ได้มีวัตถุประสงค์เพื่อเป็นภาคต่อ. “ ไม่ใช่ภาคต่อโดยตรงของต้นฉบับ แต่เป็นสิ่งที่แน่นอนในจักรวาลเดียวกันและนั่นให้ความรู้สึกเหมือนเกม Bungie” บาร์เร็ตกล่าวในโพสต์บล็อกของ Bungie.

เกมนี้ยังมีสไตล์ศิลปะ Cyberpunk-esque ที่ไม่เหมือนใครเต็มไปด้วยสีสันสดใสและสดใส. ในสไตล์ Bungie ที่แท้จริงมันจะมีองค์ประกอบที่เหมือน bungie ของตำนานลึกสไตล์การออกแบบที่เป็นเอกลักษณ์และการเล่นปืนและอาวุธที่เป็นของแข็ง.

วันที่ปล่อยมาราธอน, รถพ่วง, การเล่นเกมและข่าว: ภาพฉากจากมาราธอน

มาราธอนมี crossplay หรือไม่?

เกมนี้จะมีอยู่ในพีซี PlayStation 5 และ Xbox Series X/S และจะมีรูปลักษณ์ข้ามและ Cross-Save. ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นควรจะสามารถเล่นกับเพื่อนของพวกเขาไม่ว่าแพลตฟอร์มใดที่เพื่อนของพวกเขาเลือกที่จะเล่นและข้อมูลบัญชีของผู้เล่นและเครื่องสำอางควรเข้าถึงได้จากแพลตฟอร์มใด ๆ ที่พวกเขาเป็นเจ้าของเกม.

นั่นคือทุกสิ่งที่เรารู้เกี่ยวกับมาราธอนเกมผู้เล่นหลายคนที่กำลังจะมาถึงจากทีมที่อยู่เบื้องหลัง Halo และ Destiny 2. เราจะอัปเดตคู่มือนี้ต่อไปพร้อมกับข้อมูลเพิ่มเติมเมื่อ Bungie ปล่อยออกมาดังนั้นโปรดกลับมาตรวจสอบในอนาคตเพื่อรับข่าวสารเพิ่มเติม.

Whitney Meers ในปี 2009 Whitney ได้ทิ้งอาชีพนักกฎหมายของเธอให้เป็นนักข่าววิดีโอเกมโดยมุ่งเน้นไปที่ Destiny และ Destiny 2 ส่วนใหญ่ควบคู่ไปกับเกมเช่น Valheim และอารยธรรม 6. คุณสมบัติผลงานของเธอใน Newsweek, USA Today/สำหรับการชนะ, TheGamer, HuffPost และอื่น ๆ.

Network N Media ได้รับค่าคอมมิชชั่นจากการซื้อที่มีคุณสมบัติผ่านทาง Amazon Associates และโปรแกรมอื่น ๆ. เรารวมลิงค์พันธมิตรในบทความ. แง่มุมมอง. ราคาถูกต้องในเวลาที่ตีพิมพ์.