ออกไปด้านนอก: การตรวจสอบฉบับย่อ |, รีวิว – Edition Definitive Edition ภายนอก – WaytoomanyGames
สำเนาของ Edition Definitive Outward จัดทำโดยสำนักพิมพ์.
ออกไปด้านนอก: การทบทวนฉบับพิมพ์
Outward: Felinitive Edition เป็นหนึ่งในเกม RPG แฟนตาซีอันยิ่งใหญ่ที่ดูดีมากในภาพหน้าจอและรถพ่วง. . .
. ฉันหวังว่าในช่วงหลายปีที่ผ่านมาตั้งแต่ครั้งแรกที่ฉันดูเก้าจุดจะเพิ่มความขัดเงาอีกเล็กน้อยให้กับประสบการณ์. .
ตัวเอกของคุณเป็นนักผจญภัยสมัครเล่นที่มีการเดินทางครั้งสุดท้าย. ตื่นขึ้นมาบนชายหาดโดยไม่มีทรัพย์สินคุณเรียนรู้ว่าเรือของคุณจมลงและปาร์ตี้ส่วนใหญ่ของคุณตายไปแล้ว. เมื่อคุณกลับไปที่เมืองคุณจะตำหนิเรื่องทั้งหมดและบอกว่าคุณมีเวลา 5 วันในการจ่ายเงิน
นั่นคือแรงจูงใจของคุณ. . ก่อนที่คุณจะจากไปคุณจะต้องสร้าง Quarterstaff หากระเป๋าเป้สะพายหลังและรวบรวมบทบัญญัติบางอย่างเช่นน้ำและอาหาร. จากนั้นเราจะเป็นของคุณเอง.
วิธีการเปิดกว้างในการผจญภัยนั้นให้บริการด้านนอกได้ดี. มีโครงสร้างที่ถูกบังคับเพียงเล็กน้อยและคุณสามารถก้าวออกไปสู่สิ่งที่ไม่รู้จักเพื่อเผชิญหน้ากับชะตากรรมของคุณด้วยความคิดที่สองแทบจะไม่. น่าเสียดายที่โลกเป็นอันตรายอย่างไม่น่าเชื่อ. . ฉันถูกฉีกขาดโดยโจรในการเดินทางครั้งที่สองของฉัน.
การเพิ่มที่ค่อนข้างดีคือความสามารถในการทิ้งกระเป๋าเป้สะพายหลังของคุณด้วยการกดปุ่มเพียงปุ่มเดียว. การลดน้ำหนักทำให้คุณมีความหมายและเร็วขึ้นช่วยให้คุณหลบและโจมตีด้วยราคาที่แข็งแกร่งน้อยลง. อย่าลืมหยิบมันขึ้นมาอีก.
. . คุณแค่ทำขนมหรือโยนเวทมนตร์และคุณไม่เคยรู้สึกว่าคุณประสบความสำเร็จอะไรจริงๆ. .
การผจญภัยที่แท้จริงคือไฮไลต์ซึ่งอาจเป็นประเด็น. ตัวละครของคุณไม่ได้หมายถึงการเป็นฮีโร่ที่กล้าหาญหลังจากทั้งหมด คุณเป็นแค่ rando ที่มีทักษะทางการเงินที่ไม่ดีและกระเป๋าเป้สะพายหลังที่เต็มไปด้วยขยะ. การสำรวจโลกนั้นให้รางวัลในตัวเอง. ยิ่งคุณมีช่วงมากเท่าไหร่คุณก็จะเห็นมากขึ้นและในไม่ช้าคุณจะได้รับการสนับสนุนสมบัติที่มีค่าเพื่อล้างหนี้ของคุณก่อนที่จะได้รับรสชาติสำหรับชีวิตของนักผจญภัยและทำเพื่อความสนุกสนาน.
. . แบบจำลองตัวละครเป็นเรื่องเล็กน้อยและสภาพแวดล้อมบางอย่างกระจัดกระจายเกินไปเล็กน้อย. .
ไม่มีอะไรในเวอร์ชัน PS5 ที่จะทำให้มันโดดเด่นเช่นกัน. มันใช้ประโยชน์เพียงเล็กน้อยของสัมผัสและเล่นไม่แตกต่างกับเวอร์ชันพีซี. ที่กล่าวว่ามันมาพร้อมกับทั้งสองแพ็ค DLC. คุณสามารถมีส่วนร่วมกับผู้เล่นหลายคนที่คุณเลือกซึ่งทำงานได้ดีกว่าในเกมแฟนตาซีหลายเกม. การแยกหน้าจอหรือการเล่นออนไลน์ช่วยให้คุณเข้าร่วมใกล้หรือไกลและจัดการกับความท้าทายที่ยากขึ้นด้วยกัน. มันไม่ได้แย่ไปกว่านี้และหากมีสิ่งใดที่ความตื่นเต้นในการค้นพบดีกว่าเมื่อแบ่งปัน.
สิ่งที่ขาดออกไปด้านนอกขาดในภาษาโปแลนด์ส่วนใหญ่ทำขึ้นด้วยหัวใจ. มีความรักมากมายในเกมความคิดเล็ก ๆ น้อย ๆ มากมายที่เจลเข้าด้วยกันในชื่อที่ให้ความบันเทิงแม้จะมีข้อบกพร่อง. . เป็นโลกที่มีความเป็นจริงที่เต็มไปด้วยอันตรายและความตื่นเต้นและเช่นนี้มันน่าสนใจอยู่เสมอหากไม่น่าตื่นเต้นอย่างสมบูรณ์.
ที่นี่มีไม่มากที่จะทำให้ตาพร่า แต่ถ้าคุณยังไม่ได้เล่นภายนอกมีอะไรมากมายให้ชอบเกม RPG และแฟน ๆ การอยู่รอด.
รีวิวภายนอก
เมื่อไร ภายนอก เปิดตัวครั้งแรกในปี 2562 ฉันได้รักเกมที่ชัดเจนในรีวิวของฉัน. . . สิ่งหนึ่งที่ยากอย่างยิ่ง แต่แทนที่จะพึ่ง“ คุณตาย” หรือ“ เกมมากกว่า” มีสถานการณ์พ่ายแพ้มากมายจากการถูกจับหรือปล้นเพื่อเตะคุณในขณะที่คุณลง. อย่างไรก็ตามหากคุณกำลังมองหาฉันพุ่งพรวดเกมต้นฉบับดูบทวิจารณ์อื่น ๆ ของฉัน. ที่นี่ฉันจะมุ่งเน้นไปที่การเปลี่ยนแปลงใหม่ใน รุ่นที่ชัดเจนออกไปด้านนอก นั่นทำให้เกมนี้เป็นเกมที่ยอดเยี่ยมอยู่แล้ว.
รุ่นที่ชัดเจนดียิ่งขึ้นเกี่ยวกับความรักในการใช้สีดั้งเดิมไม่มี RPG ทั่วไปสีน้ำตาลและสีเทาที่นี่.
ก่อนอื่นมี DLC. เกมดั้งเดิมมีการสนับสนุนการเปิดตัวโพสต์ที่น่าประทับใจแม้ว่าฉันจะไม่เคยเล่นด้วยตัวเอง. ฉันดีใจที่ไม่ได้ทำเพราะ รุ่นที่ชัดเจนออกไปด้านนอก ใช้ DLC ทั้งหมดและรวมเข้ากับเกมพื้นฐาน. ความตั้งใจสำหรับผู้เล่นใหม่ที่จะไม่รู้ด้วยซ้ำว่าพวกเขากำลังเล่นสิ่งที่แตกต่างและภารกิจสำเร็จ. ไม่เพียงแค่นั้น แต่ผู้เล่นข้อเสนอแนะเกี่ยวกับ DLC ได้ถูกนำมาพิจารณา. ดังนั้นเนื้อหาและกลไกจึงได้รับการปรับแต่งและทำใหม่เพื่อตอบสนองเช่นกัน. มันเป็นมากกว่าแพ็คปกติทุกอย่างเข้าด้วยกันและขายคอลเลกชันเหล่านี้ส่วนใหญ่จบลงด้วยการเป็น. ดู คนดาร์กซิด.
.
ไม่ใช่แค่ DLC ที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ แต่เป็นเกมทั้งหมด. จริงๆแล้วสิ่งทั้งหมด. ในการตอบสนองต่อข้อเสนอแนะของแฟน ๆ เช่นเดียวกับสิ่งที่นักพัฒนาเองไม่ชอบเกือบทุกอย่างในเกมได้สัมผัสในทางใดทางหนึ่ง. การต่อสู้และทุกสิ่งที่เกี่ยวข้องคือการปรับสมดุลและปรับให้เรียบ. . เพื่อให้สิ่งต่าง ๆ ยากขึ้นเพื่อให้ชัดเจนเช่นนี้ ภายนอก หลังจากนั้น. และ RNG ที่โหดร้ายลดลงสำหรับเควสต์และการประดิษฐ์ได้รับการทำให้ราบรื่นขึ้นเพื่อความยุติธรรม. และนั่นเป็นเพียงส่วนเล็ก ๆ ของภูเขาน้ำแข็ง.
ในที่สุดกราฟิกและดนตรีก็สัมผัส. ในกรณีของดนตรีมันเป็นการปรับปรุงด้านข้าง. ฉันชอบเพลงในเกมฐานแล้วและนี่เป็นสิ่งที่ฉันรักมากกว่า. การปรับปรุงกราฟิกเป็นถุงผสมมากกว่าอย่างไรก็ตาม. . ตอนนี้มันไม่ได้เป็นคนดูและตอนนี้มันก็ไม่ใช่คนดู. แม้ว่าประสิทธิภาพจะได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นกว่ารุ่น PS4 แต่ฉันก็ยังคาดหวังมากขึ้นใน PS5. . ดีกว่าไม่มีอะไรเลยฉันเดา.
เวทมนตร์มีความซับซ้อนในการเรียนรู้และคัดเลือก แต่ทรงพลังมากที่จะคุ้มค่า.
ฉันไม่สามารถถ่ายทอดได้ว่าฉันประทับใจแค่ไหน รุ่นที่ชัดเจนออกไปด้านนอก. . มันเกือบจะอยู่ในระดับเดียวกับ , ซึ่งฉันยังคงถือเป็นมาตรฐานทองคำของการเปิดตัวอีกครั้ง. มีความรักและการดูแลมากมายที่หลั่งไหลเข้ามาในทุกส่วนของมันและในหลาย ๆ ด้านมันให้ความรู้สึกเหมือนเกมใหม่เอี่ยม. ฉันหวังว่านี่จะไม่ใช่ครั้งสุดท้ายที่เราเห็น ภายนอก .
กราฟิก: 7.0
อาจเป็นการปรับปรุงแบบกราฟิกเหนือต้นฉบับ แต่นั่นไม่ได้พูดอะไรมากและในขณะที่ประสิทธิภาพไม่เลว แต่ก็ควรจะดีกว่าเมื่อพิจารณาจากฮาร์ดแวร์.
การเล่นเกม: 9.0
ที่ ฉบับย่อ ขัดกลั่นและผสานทุกอย่างจากเกมพื้นฐานและ DLC เพื่อส่งมอบสิ่งพิเศษ.
.
ปัจจัยสนุก: 9.0
ภายนอก เป็นเกมที่น่าพึงพอใจอย่างแท้จริงที่จะเข้าใจและพิชิต. นี้ ฉบับย่อ แก้ไขปัญหาเก่า ๆ มากมายส่งผลให้เกิดประสบการณ์ที่สนุกสนานมากขึ้น.
คำตัดสินสุดท้าย: 8.5
Edition Definitive Outward มีวางจำหน่ายแล้วใน PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series S | X และ PC.
.
สำเนาของ Edition Definitive Outward จัดทำโดยสำนักพิมพ์.
ฉันคิดว่า: ภายนอก
. . ฉันชอบชั่วโมงก่อนรุ่งสางเสมอได้รับพรด้วยความเงียบสงบของ Twilight และไฟฟ้าพร้อมสัญญา. มันให้ความรู้สึกเหมือนขโมยบางสิ่งบางอย่างจากดวงอาทิตย์โดยออกกฎหมายปล้นท้องฟ้าเพื่อรับตำแหน่งในวันนั้น. ในเกม RPG เพื่อความอยู่รอดนี้เป็นเวลาที่เหมาะสำหรับการเริ่มต้นการเดินทาง.
ที่นั่นฉันจัดการบทนำทั้งหมดโดยไม่พูดถึง Dark Souls. . มีการต่อสู้กับหมาป่าและสัตว์ แต่ส่วนใหญ่นี่เป็นเรื่องเกี่ยวกับความยากลำบากในการเดินทางไม่ใช่การต่อสู้. Daylight ตัวเองเป็นทรัพยากรที่สำคัญ แต่ จำกัด. เมื่อกลางคืนตกความมืดนั้นหนักและไม่สามารถเข้าถึงได้. อุปสรรคที่แท้จริงไม่ใช่แค่ตัวกรองที่ทำท่าเมื่อไม่มีแสงสว่าง. ผู้เล่นหวังว่าจะได้เห็นไกลกว่าสามฟุตในทิศทางใด ๆ จะต้องใช้โคมไฟเมื่อตกกลางคืน. .
ดังนั้นฉันเริ่มต้นการเดินทางหนึ่งชั่วโมงก่อนรุ่งสางเพื่อยืดเวลากลางวันออกไป. . . . ในระยะไกลมีความลาดชันของภูเขาล้อมรอบด้วยสะพานอันกว้างใหญ่และหรูหรา. ฉันจะพึ่งพาภูเขานั้นกลางและสูงพอที่จะมองเห็นได้ทั่วโลกเพราะไม่มีเครื่องหมายเควสในเกมหรือแม้แต่เครื่องหมายบนแผนที่ของคุณเพื่อแสดงว่าคุณอยู่ที่ไหน.
ในตอนแรกรู้สึกเหมือนมีไม้ยันรักแร้เตะออกจากใต้ฉันในไม่ช้าฉันก็เรียนรู้ที่จะชื่นชม. ต้องเผชิญกับตัวเลือกการออกแบบที่มั่นใจและไม่เปลี่ยนแปลงคุณสามารถตอบสนองได้จริงๆ. ฉันมีแผนที่และเข็มทิศ. มีถนนและสัญญาณและสถานที่สำคัญ. . ความปรารถนาที่จะยืม GPS ของ Geralt จางหายไปในไม่ช้าและอีกครั้งรอยเท้าเหล่านี้เริ่มรู้สึกเหมือนเป็นของตัวเองมากขึ้นเพราะขาดคำแนะนำ.
ฉันได้แยกทรัพย์สินไปยังสิ่งจำเป็น. . ปันส่วนการเดินทางที่ปรุงจากปลาที่ฉันจับได้ที่ชายหาดใกล้เคียงและเก็บรักษาด้วยเกลือที่ฉันเก็บจากน้ำทะเลเดือด (การปรุงอาหารและการประดิษฐ์ทำด้วยเมนูการคลิก ‘n’ ลาก). ฉันมีขวานที่ฉันพบติดอยู่ในเปลือกไม้ของต้นไม้ต้นหนึ่งที่เติบโตในหมู่บ้าน. . . มีห้องอยู่ในกระเป๋าของฉันมากขึ้น แต่ฉันต้องการพื้นที่สำหรับหนังสัตว์, อาวุธสำรอง, พืชหายาก. . พวกเขาให้เวลาฉันห้าวันก่อนที่ฉันจะสูญเสียประภาคารที่ฉันโทรหาที่บ้าน.
. ตัวละครที่ทำเองของคุณต้องการอาหารและน้ำและการนอนหลับพวกเขาจำเป็นต้องคำนึงถึงอุณหภูมิและโรคจากเนื้อสัตว์ที่ไม่ได้ปรุงสุกหรือน้ำแม่น้ำที่ไม่ได้ทำให้บริสุทธิ์. แต่ความต้องการเหล่านี้ไม่มีความกดดันจนกลายเป็นจุดสนใจหลักของเรื่องราวของคุณ. คุณสามารถจับโรคหวัดโรคบางโรคบางอย่างทำให้คุณได้รับความเสียหายน้อยลงในการต่อสู้เช่น. หรือคุณสามารถตายในหิมะได้เพราะคุณไม่ได้สวมใส่เสื้อผ้าที่ถูกต้อง แต่มีต้นไม้ใกล้เคียงกับการเก็บเกี่ยวไม้เพียงพอสำหรับแคมป์ไฟง่าย ๆ ที่จะคุกเข่าเพื่อความอบอุ่น. ด้านการเอาชีวิตรอดเหล่านี้มีจุดประสงค์แม้ว่า. พวกเขาเปลี่ยน“ พื้นที่” ซึ่งเป็นทางเดินขนาดใหญ่ที่คุณต้องข้ามไปสู่“ ระยะทาง” ภูมิทัศน์ที่จะเดินทางไปหลายไมล์ของป่าและทะเลทราย ระบบนิเวศ. ไข้หวัดความหิวและสภาพภูมิอากาศให้ความสำคัญกับการท่องจำการกระทำทางกลของการสำรวจ.
ฉันไม่ต้องการทำให้ดูเหมือนว่ามันเป็นความสุขที่เหมือนไชร์เหมือนกันเพราะคุณต้องฆ่าสิ่งต่าง ๆ ในที่สุด. Melee Combat นั้นมีความแข็งแกร่งโดยเจตนามีน้ำหนักและสิ้นหวังและมีระเบียบมากกว่าที่จะสนุก. เป็นเวลานานอาวุธเดียวที่คุณสามารถจ่ายได้ดูเหมือนจะเกาทั้งหมด แต่เป็นศัตรูที่อ่อนแอที่สุดที่ตีอย่างหนักในทางกลับ. คุณได้รับกับดักและยาปรุงยาและเวทมนตร์ในภายหลังเช่นคาถาไฟ. แต่ทุกอย่างมีค่าใช้จ่าย. .
. หากคุณสูญเสียสุขภาพทั้งหมดออกไปข้างนอกคุณจะผ่านไปและตื่นขึ้นมาที่อื่นหลังจากหน้าจอโหลดจะบอกคุณว่าเกิดอะไรขึ้น. ฉันถูกไฮยีน่าและตื่นขึ้นมาเป็นโรคในถ้ำ. . ฉันถูกปล้นโดยโจรและเข้ามาในห้องขังค่ายขุดสวมผ้าขี้ริ้วซึ่งฉันหนีไปโดยการขายการขุดเลือกให้นักโทษพ่อค้าจนกว่าฉันจะระดมเงินมากพอที่จะติดสินบนผู้พิทักษ์ ตัวเลือกที่หายไปทั้งหมด.
. ภายนอกมีทั้งสองอย่างนี้. . เครื่องหมายเข็มทิศชี้ไปในทิศทางของกระเป๋าของคุณ แต่ฉันได้สูญเสียความคืบหน้าไปหลายชั่วโมงในการรับสินค้าคงคลังที่ดีด้วยกันหลังจากถูกจับและไม่สามารถติดตามได้อีกครั้ง.
. . ไม่มีระดับประสบการณ์มีเพียงผู้ฝึกสอนที่ขายความสามารถของคุณและการอัพเกรดสถิติเป็นครั้งคราวสำหรับเงินก้อนโตที่ไร้สาระ. ดังนั้นถ้าคุณเสียทุกอย่างสิบชั่วโมงโชคยากตา. คุณกลับมาที่ที่คุณเริ่มต้นมีเพียงเควสน้อยกว่าที่จะทำรายการน้อยลงเพื่อค้นหาการชดใช้ความสูญเสียของคุณ. ฉันพูดถึงคุณได้รับ autosave ที่ต่อเนื่องกันเพียงหนึ่งตัวต่อตัวละคร? เพราะนั่นคือสิ่งที่เกมนี้ทำ. คุณไม่สามารถกดเมนูโหลดได้หลังจากการสูญเสียครั้งใหญ่. คุณอยู่กับมัน.
มันรุ่งโรจน์ในทาง. กล้าหาญและไม่เกรงกลัวในความรุนแรงของมัน. ช่วงเวลาที่เงียบสงบข้ามป่าเป็นเหมือนเซนในความเงียบสงบของพวกเขาถูกรบกวนด้วยการต่อสู้ที่เต็มไปด้วยความตึงเครียดจากบทลงโทษหนักที่มันคุกคาม. เพื่อเตรียมตัวอย่างเหมาะสมสำหรับการเดินทางฉันพบว่าฉันต้องอยู่ในโลก. นอนหลับตอนกลางคืนก่อนที่จะทำซ้ำกระบวนการสองหรือสามครั้งเพื่อขูดเงินด้วยกันเพียงพอสำหรับรายการรักษาสองสามรายการ.
เป็นกระบวนการที่มีส่วนร่วมเมื่อคุณหยุดคาดหวังสิ่งเดียวกันจากภายนอกที่คุณอาจคาดหวังจาก RPG การกระทำ. มันไม่สนุกอย่างยิ่งที่จะถูก zapped จนตายโดยกุ้งไฟฟ้าขนาดยักษ์และต้องเดินซ้ำสิบห้านาทีอีกครั้ง. โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณเคยใช้ถุงบัฟพยายามที่จะเอาสิ่งลงไปและตอนนี้ต้องไปถามไฮยีน่าที่หิวโหยหากพวกเขาโปรดหยุดนิ่งในขณะที่คุณโกนพวกเขาเพื่อเงิน potion. แต่มันเป็นรางวัลที่จะเรียนรู้จากความผิดพลาดเหล่านี้เพื่อทำแผนที่โลกรอบตัวคุณและเรียนรู้วิธีการนำทางอย่างปลอดภัย.
ฉันตั้งเป้าหมายที่จะทำแบบองค์รวมถึงความรู้สึกภายนอกจนถึงตอนนี้. นี่คือการหยุดพักสั้น ๆ จากนั้นเพื่อแสดงรายการบางอย่างที่เป็น bollocks. คุณสามารถใส่เครื่องหมายที่กำหนดเองบนแผนที่ของคุณ แต่ไม่สามารถทิ้งโน้ต. นั่นเป็นเรื่องเล็กน้อย. ศัตรูดูเหมือนจะไม่เห็นด้วยกับข้อ จำกัด ความแข็งแกร่งเดียวกันกับที่คุณเป็น. บอลล็อค. คำที่คุณอ่านในกล่องบทสนทนาและบทสนทนาที่บันทึกไว้ซึ่งไปกับพวกเขาแตกต่างกันอย่างดุเดือด. นี่อาจจะเป็นเมตาทายเมตาที่ไม่น่าเชื่อถือของบันทึกทางประวัติศาสตร์ แต่มีแนวโน้มมากขึ้นเพียงแค่ bollocks เพิ่มเติม.
นอกจากนี้ยังเรียบง่ายจนถึงจุดที่ฉันรู้สึกประหลาดใจเล็กน้อยที่ได้รับการปล่อยคอนโซลกล่อง. มีความงามทางสถาปัตยกรรมและธรรมชาติสำหรับโลกเมื่อถูกนำมาโดยรวม แต่ก็มีหลายสิ่งที่บ่งบอกถึงความคิดของค่ายปราสาทหรือค่ายโจรในขณะที่ยังคงกระจัดกระจายอยู่ในรายละเอียด. อาคารอุปกรณ์และสิ่งมีชีวิตทั้งหมดรู้สึกดึงออกมาจากสถานที่ต่าง ๆ และผสมผสานเข้าด้วยกันในข้าวต้ม. มี Eurojank ที่แพร่หลายและแพร่หลายในเรื่องทั้งหมดแม้ว่าฉันไม่สงสัยเลยว่ามีคนไม่กี่คนที่จะตกหลุมรักมันด้วยเหตุผลนี้ด้วยเหตุผลนี้. แฟน ๆ. แฟนสองโลก. แฟน ๆ ที่ฟื้นขึ้นมา. ไปหามัน.
ฉันไม่กระตือรือร้นอย่างไม่น่าเชื่อที่จะต่อสู้กับ baddies ในภายนอกมากขึ้น. ฉันไม่รู้สึกตื่นเต้นที่ได้พูดคุยกับ NPC ของกระดาษแข็งมากขึ้น. ฉันไม่ได้รอคอยที่จะลุกขึ้นจากเก้าอี้เพื่อทำคาร์ดิโอเบา ๆ ในขณะที่ฉันรอให้ตัวละครของฉันอุ่นเครื่องโดยแคมป์ไฟกลางพายุหิมะดังนั้นฉันจึงไม่ได้รับโรคและต้องเดินทางไปที่ใกล้ที่สุด หมู่บ้านสำหรับชาสมุนไพรและนอนสักวันก่อนที่ฉันจะแข็งแรงอีกครั้ง.
แต่การเดินทางครั้งนั้น maaaaan. มันตอกตะปูอย่างแน่นอน. หากคุณเคยขายเกือบทุกอย่างที่คุณเป็นเจ้าของและซื้อตั๋วเครื่องบินไปที่ไหนสักแห่งที่ฟังดูเท่ห์ถ้าคุณเคยอ่าน ‘บนถนน’ และ ‘ชายหาด’ บนม้านั่งสนามบินเพราะคุณเดินไปมาก ความคิดโบราณมันจะสะท้อนกับคุณทันที. เข้าใจว่าถุงหนักสามารถทำให้คุณรู้สึกเบาลงสำหรับ tethers ที่ตัดทั้งหมดมันหมายถึง.
Rock Paper Shotgun เป็นบ้านของเกมพีซี
ลงชื่อเข้าใช้และเข้าร่วมกับเราในการเดินทางเพื่อค้นหาเกมพีซีที่แปลกและน่าสนใจ.