การจู่โจม | Destiny Wiki | Fandom, Destiny 2 Raids ในปี 2023: Ranked & Rewards

Destiny 2 Raids ในปี 2023: Ranked & Rewards

โหมดเกม RAID นั้นแตกต่างจากกิจกรรมอื่น ๆ ทั้งหมด. นี่หมายถึงสองสิ่ง:

การจู่โจม

การจู่โจมให้คำแนะนำขั้นต่ำแก่ผู้เล่นและท้าทายผู้พิทักษ์ให้เข้าใจทุกอย่างเมื่อพวกเขาไป. [2] เนื่องจากความจำเป็นในการสื่อสารและการประสานงานการบุกไม่สนับสนุนการจับคู่. [3]

โดยทั่วไปแล้วการแข่งขันมีสองปัญหา: ปกติและอาจารย์. โหมดปกติมุ่งเน้นไปที่การเรียนรู้กลไกของการโจมตีการสื่อสารกับทีมและการวางกลยุทธ์. [2] โหมดต้นแบบเพิ่มความยากลำบากในหลายวิธีรวมถึงศัตรูที่ตายแล้วพฤติกรรมใหม่สำหรับกลไกการจู่โจมและโทษประหารชีวิตที่รุนแรงขึ้น. โหมดหลักสามารถปลดล็อคได้หลังจากเสร็จสิ้นครั้งแรกในโหมดปกติ. [2]

การจู่โจมสามารถออกและกลับมาทำงานต่อในภายหลังผ่านระบบจุดตรวจสอบ เมื่อเข้าสู่การโจมตีอีกครั้ง Fireteam จะปรากฏขึ้นในการเผชิญหน้าที่ผู้นำ Fireteam สิ้นสุดเซสชั่นของพวกเขา. [4] อย่างไรก็ตามความคืบหน้าทั้งหมดจะหายไปหลังจากรีเซ็ตรายสัปดาห์ทุกวันอังคารเว้นแต่ผู้เล่นจะยังอยู่ในการจู่โจมในเวลานั้นซึ่งในกรณีนี้พวกเขาจะไม่สูญเสียความคืบหน้าของพวกเขา. [2] [5] ข้อยกเว้นเพียงอย่างเดียวคือหากความยากลำบากในการโจมตีผู้พิทักษ์กำลังเล่นเปลี่ยนไป.

โชคชะตา 2 แนะนำการจู่โจม Lairs ที่แบ่งปันความคิดเช่นเดียวกับการโจมตีปกติโดยการรวมกิจกรรมสหกรณ์ 6 ผู้เล่น แต่ถูกสร้างขึ้นเพื่อให้มีการเผชิญหน้าน้อยลงและเวลาที่สั้นลงโดยรวม. เดิมที Raid Lairs ไม่ได้มีโหมดศักดิ์ศรี (ความยากลำบากที่สุด) แต่ต่อมาถูกเพิ่มเข้ามาในเหตุการณ์ Destiny 2, [6] ความยากลำบากศักดิ์ศรีสำหรับ Leviathan, Eater of Worlds ถูกเพิ่มเข้ามาเมื่อวันที่ 17 กรกฎาคม 2018 เวลา 11.00 น. PDT PDT ในขณะที่เลวีอาธาน Spire of Stars ได้รับความยากลำบากในวันต่อมาในวันที่ 18 กรกฎาคม 2018 เวลา 10.00 น. PDT. [6]

บทวิจารณ์จากผู้เชี่ยวชาญ GameSpot

24 พฤศจิกายน 2563

ยกเค้า []

เมื่อผู้เล่นได้รับของขวัญสำหรับการเผชิญหน้าตัวละครนั้นจะถูกล็อคไม่ได้รับการปล้นอื่น ๆ จากการเผชิญหน้านั้นจนกว่าจะรีเซ็ตรายสัปดาห์ทุกวันอังคาร. [2] [5] พบการหล่นของปล้นสะดมมีการล็อครายสัปดาห์อิสระสำหรับแต่ละความยากซึ่งหมายความว่าสามารถรับโหมดฮาร์ดดร็อปสำหรับการเผชิญหน้าที่เฉพาะเจาะจงได้ในช่วงสัปดาห์เดียวกันกับที่ได้รับโหมดปกติแล้ว. [5] อย่างไรก็ตามนี่ก็หมายความว่าหากผู้พิทักษ์เผชิญหน้าเสร็จพวกเขาจะไม่มีสิทธิ์ได้รับรางวัลจากความยากลำบากใด ๆ ที่ต่ำกว่าที่พวกเขาเสร็จสิ้นการเผชิญหน้า. ตัวอย่างเช่นหากการจู่โจมทำงานบนโหมดฮาร์ดในสัปดาห์ที่กำหนดก่อนที่จะทำงานตามปกติการหล่นของการปล้นแต่ละครั้งจะส่งผลตอบแทนตามปกติและยากด้วยกัน. [5] หีบที่พบภายในการจู่โจมไม่มีการล็อคแยกต่างหากและจะให้รางวัลเพียงครั้งเดียวต่อสัปดาห์.

ใน โชคชะตา, การทำ RAID ที่โดดเด่นประจำสัปดาห์พร้อมกับความท้าทายที่เกี่ยวข้องสามารถให้โอกาสเป็นพิเศษในการเผชิญหน้าขั้นพื้นฐานที่สมบูรณ์นอกเหนือไปจากอาวุธหลักในตำนานที่แปลกใหม่ซึ่งสามารถหาได้ตลอดการจู่โจมและอายุของเครื่องประดับชัยชนะที่สามารถนำไปใช้กับอุปกรณ์จู่โจมได้.

รายการของ [ ]

โชคชะตา การจู่โจม []

ต่อไปนี้เป็นรายการของการจู่โจมที่มีอยู่ โชคชะตา และความยากลำบากที่พวกเขาได้รับการแนะนำด้วย.

ชื่อ แหล่งที่มา ระดับที่แนะนำ ระดับที่แนะนำ (ยาก)
หลุมฝังศพ โชคชะตา ระดับ 26 ระดับ 30
จุดจบของ Crota ความมืดด้านล่าง ระดับ 30 ระดับ 33
กษัตริย์ตก กษัตริย์ยึด 290 (ระดับแสง) 310 (ระดับแสง)
ความโกรธของเครื่องจักร การเพิ่มขึ้นของเหล็ก 370 (ระดับแสง) 380 (ระดับแสง)

ในการอัปเดต 2.6.0 ของ โชคชะตา, มีการเพิ่มความยากลำบากอีก 10 ครั้งสำหรับการจู่โจมแต่ละครั้งที่ใช้การเปลี่ยนแปลงเดียวกันจากโหมดฮาร์ดฮาร์ดดั้งเดิมของพวกเขา. อย่างไรก็ตามความยากลำบากนี้แทนที่ความโกรธของเครื่อง 380 Light และสามารถเข้าถึงได้ในขณะที่มันเป็นการโจมตีที่โดดเด่นประจำสัปดาห์.

โชคชะตา 2 []

ต่อไปนี้เป็นรายการกิจกรรมการจู่โจมที่มีอยู่ใน โชคชะตา 2 และความยากลำบากที่พวกเขาสามารถเล่นได้.

ชื่อ แหล่งที่มา ระดับพลังงานที่แนะนำ ระดับพลังงานที่แนะนำ (ยาก)
เลวีอาธาน โชคชะตา 2 300 300
Leviathan, Eater of Worlds คำสาปของโอซิริส 300 330
Leviathan, Spire of Stars อุ่นเครื่อง 370 380
ความปรารถนาสุดท้าย ถูกทอดทิ้ง 550 N/A
การระบาดของอดีต คลังแสงสีดำ 630 N/A
มงกุฎแห่งความเศร้าโศก เงามัว 740 N/A
สวนแห่งความรอด Shadowkeep 930 N/A
Crypt หินลึก เกินแสงสว่าง 1220 N/A
หลุมฝังศพ 22 พฤษภาคม 2564 1320 2363
คำสาบานของศิษย์ ราชินีแม่มด 1520 2363
กษัตริย์ตก 26 สิงหาคม 2565 ค.ศ. 1550 2363
รากเหง้าของฝันร้าย แสงไฟ 2233 2363
จุดจบของ Crota 1 กันยายน 2566 พ.ศ. 2333

เรื่องไม่สำคัญ []

  • โชคชะตาการโจมตีของลุคสมิ ธ ออกแบบโดยลุคสมิ ธ. [7] [8]
  • ลุคสมิ ธ อธิบายว่าการจู่โจมทุกครั้งว่ามี “การเต้นของหัวใจ” ที่ไม่เหมือนใครซึ่งแตกต่างจากการจู่โจมอื่น ๆ. Vault of Glass เป็นเรื่องเกี่ยวกับการแพร่กระจายผู้เล่นออกไปจากนั้นนำพวกเขากลับมารวมกัน. จุดจบของ Crota เกี่ยวกับการสร้าง “ช่วงเวลาของฮีโร่” ซึ่งผู้เล่นคนเดียวต้องพึ่งพางานที่สำคัญ. การล่มสลายของกษัตริย์เป็นเรื่องเกี่ยวกับการเคลื่อนไหวและการวางตำแหน่ง. Wrath of the Machine เป็นเรื่องเกี่ยวกับการกระทำและ “การต่อสู้อันรุ่งโรจน์.”เลวีอาธานคือ” สถานที่ที่คุณเชื่อว่าอาจมีอยู่จริง.”[9]

ข้อมูลอ้างอิง []

  1. ↑ Petit, Carolyn. (2014-04-28) “Discovering Destiny: สิ่งที่รอคุณอยู่ในปืนที่กำลังจะมาถึงของ Bungie”. เล่นเกม. สืบค้น 05 พฤษภาคม 2014.
  2. ↑ 2.02.12.22.32.4 Dague, David. (2014) “Bungie Weekly Update – 08/29/2014”. Bungie. สืบค้น 29 สิงหาคม 2014.
  3. ↑ Tassi, Paul. (31 ก.ค. 2014) “การโจมตีเกมสุดท้ายของ Destiny ต้องการเพื่อนอีกห้าคนในการเล่น”. ฟอร์บส์. สืบค้น 07 ส.ค. 2014.
  4. team ทีม Destiny Dev (2014) “ให้การจู่โจมเริ่มต้นขึ้น”. Bungie. สืบค้น 17 กันยายน 2014.
  5. ↑ 5.05.15.25.3bungie.net “ความช่วยเหลือ: ฉันเล่นผ่านกิจกรรมรายสัปดาห์หลายครั้งและหยุดรับรางวัล”. สืบค้น 20 เมษายน 2558.
  6. ↑ 6.06.1 (17 ก.ค. 2018) “Destiny 2 Update 1.2.3 “. Bungie. สืบค้น 10 ต.ค. 2018.
  7. ↑ Osborne, Eric. (2014-04-30) “Forum Thread: New Destiny Gameplay”. neogaf. สืบค้น 2014-05-05.
  8. ↑ Dague, David. (2014-02-28) “Bungie Weekly Update-02/28/2014”. Bungie. สืบค้น 2014-05-05.
  9. ↑ Rosenberg, Adam. (2017) “‘Destiny 2’ แนะนำการจู่โจมใหม่ด้วยการโฟกัสที่เฉพาะเจาะจงมาก”. ทำให้บดได้. สืบค้น 14 กรกฎาคม 2017.

Destiny 2 Raids ในปี 2023: Ranked & Rewards

หากคุณเป็นผู้เริ่มต้นคุณเพียงแค่ต้องรู้ว่าการจู่โจมนั้นเป็น ที่ endgame ใน Destiny 2. fireteam เริ่มต้นการแสวงหาที่ยากลำบากที่จะเอาชนะเจ้านายคนสุดท้ายและเมื่อมันประสบความสำเร็จความรู้สึกของความสำเร็จนั้นเกินกว่าการเปรียบเทียบ. และถ้าคุณเป็นทหารผ่านศึกความท้าทายของการจู่โจมอาจารย์ก็จะผลักดันคุณให้ถึงขีด จำกัด ของคุณด้วย.

ในคู่มือนี้เราครอบคลุมและจัดอันดับการบุกทั้งหมดที่มีอยู่ใน Destiny 2 การหมุนเวียนรายสัปดาห์ของพวกเขาและอื่น ๆ.

Destiny 2 Raid ในสัปดาห์นี้

ทุกสัปดาห์การจู่โจมที่แตกต่างกันเป็นส่วนหนึ่งของไฟล์ การหมุนเวียนรายสัปดาห์, ซึ่งหมายความว่ามันจะกลายเป็น เกษตรกรรมได้อย่างไม่ จำกัด, นอกจากนี้ยังเสนอจุดสุดยอดเมื่อเสร็จสิ้น. การจู่โจมของสัปดาห์นี้คือ:

ศิลปะ การจู่โจม ที่ตั้ง ระดับพลังงาน ยกเค้า กำหนดให้มี
คำสาบานของ Disciple Destiny 2 900p คำสาบานของศิษย์ โลกบัลลังก์ 1600 ตารางปล้น ราชินีแม่มด

PS: การจู่โจมที่โดดเด่นของสัปดาห์หมุน วันอังคารเวลา 10.00 น. PDT. หน้านี้ครอบคลุมการจู่โจมรายสัปดาห์และการหมุนดันเจี้ยนในเชิงลึก.

ฤดูกาลของการหมุนการจู่โจมลึก

สัปดาห์ การจู่โจม ที่ตั้ง ความต้องการพลังงาน สัปดาห์ #
22 สิงหาคม 2566 ความปรารถนาสุดท้าย เมืองฝัน 1600 สัปดาห์ที่ 1
29 สิงหาคม 2566 สวนแห่งความรอด ดวงจันทร์ 1600 สัปดาห์ที่ 2
5 กันยายน 2566 Crypt หินลึก ยูโรปา 1600 สัปดาห์ที่ 3
12 กันยายน 2566 สัปดาห์ที่ 4
19 กันยายน 2566 สัปดาห์ที่ 5
26 กันยายน 2566 สัปดาห์ที่ 6
3 ตุลาคม 2566 สัปดาห์ที่ 7
10 ตุลาคม 2566 สัปดาห์ที่ 8
17 ตุลาคม 2566 สัปดาห์ที่ 9
24 ตุลาคม 2566 สัปดาห์ที่ 10
31 ตุลาคม 2566 สัปดาห์ที่ 11
7 พฤศจิกายน 2566 สัปดาห์ที่ 12
14 พฤศจิกายน 2566 สัปดาห์ที่ 13
21 พฤศจิกายน 2566 สัปดาห์ที่ 14

Destiny 2 Raid Rewards

มีเหตุผลว่าทำไมการโจมตีรายสัปดาห์จึงเป็นคำขอที่ได้รับความนิยม. ในขณะที่การจู่โจมอาจเป็นประสบการณ์ที่สนุกและท้าทายอย่างแน่นอน แต่ผู้พิทักษ์ส่วนใหญ่ใช้พวกเขาเพื่อโอกาสที่จะได้รับอาวุธพิเศษและผลตอบแทนที่ทรงพลังและสุดยอด.

อาวุธจู่โจม

นี่คืออาวุธจู่โจมจาก การจู่โจมที่โดดเด่นของสัปดาห์นี้::

PVE คำสาบานของการจู่โจมศิษย์

PVE คำสาบานของการจู่โจมศิษย์

PVE คำสาบานของการจู่โจมศิษย์

PVE คำสาบานของการจู่โจมศิษย์

PVE + PVP คำสาบานของการจู่โจมศิษย์

– คำสาบานของการจู่โจมศิษย์

PVE + PVP คำสาบานของการจู่โจมศิษย์

คุณสามารถค้นหารายการที่สมบูรณ์พร้อมอาวุธจู่โจมทุกตัวในเกมได้ที่นี่.

การจู่โจมยังให้รางวัลชุดเกราะที่เป็นเอกลักษณ์ต่อชั้นเรียนและในกรณีส่วนใหญ่รายการแปลกใหม่ที่ไม่เหมือนใครเช่นนกกระจอกเปลือกผีหรือเรือ. คุณสามารถค้นหาตารางปล้นทั้งหมดต่อการจู่โจมได้ที่นี่.

การจู่โจมในปัจจุบันทั้งหมด Destiny 2 ตามลำดับ

นี่คือการจู่โจมทั้งหมดใน Destiny 2 ที่ยังคงมีอยู่และสามารถเล่นได้ในปัจจุบัน:

คำว่า “ปัจจุบัน” มีความสำคัญเนื่องจากการจู่โจมจำนวนมาก ถูกลบออกจากเกม ในปี 2020. การจู่โจมอาจเป็นเหยื่อรายใหญ่ที่สุดของ Destiny Content Vault. ณ วันนี้มีการโจมตีห้าครั้ง (รวมถึงการจู่โจม) ได้ถูกใส่เข้าไปใน DCV.

Destiny 2 มีการจู่โจมกี่ครั้ง?

หากเรายกเว้นการโจมตีที่ถูกลบออกจากเกมในปัจจุบันมีการโจมตี 6 ครั้งใน Destiny 2.

Destiny 2 การจู่โจมฟรี

Destiny 2 มีการจู่โจมไม่กี่ครั้งที่ฟรีอย่างสมบูรณ์และไม่ต้องการ DLC หรือ Season Pass ใด ๆ. การจู่โจมฟรีใน D2 คือ:

  • หลุมฝังศพ
  • การตกของกษัตริย์

สำหรับผู้เล่นไฟใหม่ทั้งหมดที่ยังไม่ได้ซื้อการขยายตัวการบุกสองครั้งนี้สามารถเข้าถึงได้ฟรี.

Destiny 2 Raids ได้รับการจัดอันดับโดยความยากลำบากในปี 2566

หากเราต้องจัดอันดับ Destiny 2 ทั้งหมดตามความยากลำบากในปี 2565 นี่จะเป็นรายการระดับของเราจากง่ายที่สุดถึงยากที่สุด:

การจู่โจม กลศาสตร์ คำตัดสิน
Crypt หินลึก ง่าย การจู่โจมที่ง่ายที่สุดวันนี้
หลุมฝังศพ ง่าย การจู่โจมง่าย ๆ ด้วยกลไกง่ายๆ
สวนแห่งความรอด ปานกลาง ความยากเฉลี่ยโดยรวม
การตกของกษัตริย์ ปานกลาง ความยากเฉลี่ยโดยรวม
ความปรารถนาสุดท้าย แข็ง ความยากลำบากโดยเฉลี่ยในเมตาของวันนี้
คำสาบานของศิษย์ แข็ง การจู่โจมที่ยากที่สุด

Destiny 2 การจู่โจมที่ง่ายที่สุด

การจู่โจมที่ง่ายที่สุดใน Destiny 2 คือ Hands Down, Deep Stone Crypt Raid. โดยทั่วไปแล้วการจู่โจมมีกลไกเดียวกันสำหรับการเผชิญหน้าทั้งหมดและเมื่อคุณเข้าใจว่าการเพิ่มแต่ละครั้งทำอะไรแล้วการจู่โจมจะตรงไปตรงมาอย่างไม่น่าเชื่อ.

เพื่อความเป็นธรรม Vault of Glass อยู่ไม่ไกลเกินกว่าจะมีกลไกที่ง่ายมากเช่นกัน (นรกบางคนพบกันแทบจะไม่มีกลไกเลย).

การจู่โจมที่ดีที่สุดใน Destiny 2?

ความยากไม่ใช่ทุกอย่าง – ปัจจัยการเล่นเอกลักษณ์และความสำคัญ! ดังนั้นด้วยการพิจารณาทุกด้านการจู่โจมจะเปรียบเทียบอย่างไร? มาดูกันเถอะ.

Vault of Glass Destiny 2 900p

หลุมฝังศพ

“ ใต้วีนัสความชั่วร้ายขยับ…”

Vault of Glass (VOG) เป็นการโจมตีครั้งแรกจาก Destiny 1. เดิมทีเปิดตัวในเดือนกันยายน 2559 ในขณะที่เวอร์ชั่นที่ถูก reprized ใน Destiny 2 เปิดตัวในเดือนพฤษภาคมปี 2021. การจู่โจมแบบ reprized นำอาวุธที่ชื่นชอบแฟน ๆ กลับมารวมถึงการเปลี่ยนแปลงใหม่ในการจู่โจมเองเนื่องจาก Destiny 2 Sandbox นั้นแตกต่างจากพื้นฐานใน Destiny 1. การจู่โจมมีการเผชิญหน้า 5 ครั้งและเขาวงกตเพื่อนำทางระหว่างการเผชิญหน้า 3 และ 4.

กลไกของ VOG นั้นตรงไปตรงมาและมีเพียงหนึ่งเดียวในการจู่โจมทั้งหมดที่เรียกว่า Aegis ซึ่งใช้สำหรับการทำความสะอาด debuffs และถอดโล่ของผู้บังคับบัญชา. การจู่โจมส่วนใหญ่ใช้เวลาฆ่าอันดับและไฟล์ศัตรูหรือมินิ-บอสเช่น Wyverns.

ภาพ Vault of Glass นั้นน่าทึ่ง. โดยเฉพาะพื้นที่บอสสุดท้ายบัลลังก์แก้ว. รู้สึกราวกับว่าคุณกำลังลงลึกลงไปใต้วีนัสด้วยการเผชิญหน้าแต่ละครั้งและเมื่อคุณเห็นบัลลังก์แก้วเป็นครั้งแรก.

การจู่โจมครั้งนี้เป็นที่น่าจดจำเนื่องจากเป็นการโจมตีครั้งแรกของผู้คนจำนวนมากใน Destiny 1 (มันเป็นการโจมตีครั้งแรกของฉันด้วย). อย่างไรก็ตามในแง่ของสถานที่พบการเผชิญหน้า 3 จาก 5 ครั้งเกิดขึ้นในบ่อน้ำของ Templar และการเผชิญหน้า 2 ครั้งสุดท้ายเกิดขึ้นในบัลลังก์แก้วซึ่งหมายความว่าไม่มีการเปลี่ยนแปลงทิวทัศน์ระหว่างการเผชิญหน้าไม่มากนัก.

การปล้นสะดมจาก Vault of Glass นั้นดีโดยเฉพาะอย่างยิ่งอาวุธที่เชี่ยวชาญจากโหมดหลัก. ในโหมดหลักอาวุธแต่ละตัวมีสถิติที่ได้รับการปรับปรุงเช่นเดียวกับการมี 2 perks ในแต่ละคอลัมน์. หนึ่งในแถวคือ “curated” หรือ d1 ม้วนเสมอในขณะที่อีกแถวสุ่ม. Fatebringer เป็นอาวุธที่เป็นที่ต้องการอย่างมากเนื่องจากมีน้ำหนักบรรทุกระเบิดและหิ่งห้อยซึ่งเป็นคอมโบของ God Tier Perk.

��ตรวจสอบคู่มือความท้าทาย VOG โดยละเอียดของเราสำหรับข้อมูลเพิ่มเติม.

Deep Stone Crypt Destiny 2 โดดเด่น

Crypt หินลึก

“ โซ่แห่งมรดกต้องแตกสลาย.”

Deep Stone Crypt (DSC) ออกมาในเดือนพฤศจิกายนปี 2020 และตั้งอยู่บนพระจันทร์น้ำแข็งของ Europa. ด้วยการเผชิญหน้า 4 ครั้งการจู่โจมครั้งนี้เป็นการแนะนำที่ดีเกี่ยวกับการจู่โจมเนื่องจากกลไกนั้นเรียบง่ายและการปล้นสะดมนั้นดีไม่ว่าคุณจะเป็นผู้เล่น PVE หรือ PVP.

กลไกนั้นค่อนข้างตรงไปตรงมา: มีเพียง 3 คนที่มีงานทำ (สแกนเนอร์ผู้ยับยั้งผู้ประกอบการ) ในแต่ละครั้งส่วนที่เหลือของทีมสามารถปฏิบัติหน้าที่โฆษณาได้.

ภาพเป็นสิ่งที่ดีเนื่องจากสุนทรียศาสตร์ของ Deep Stone Crypt นั้นสะอาดและล้ำสมัยและปริศนาการกระโดดระหว่างการเผชิญหน้าครั้งที่สองและครั้งที่สามคือการลดลง.

การจู่โจมครั้งนี้มีความโดดเด่นในการที่เรากำลังจะไปที่ Crypt หินลึก (สถานที่ที่กล่าวถึงในตำนานเป็นบ้านเกิดของ exos) และการเผชิญหน้าครั้งที่ 3 นั้นวุ่นวายมาก.

การปล้นสะดมของการจู่โจมนั้นเป็นที่ต้องการอย่างดีเนื่องจากอาวุธสามารถหมุนได้ด้วยสิทธิพิเศษที่สามารถพบได้เท่านั้นคืออาวุธ DSC เช่นการสร้างใหม่และการเปลี่ยนเส้นทางซึ่งยังคงเป็นที่ต้องการมาจนถึงทุกวันนี้ (ฉันยังไม่ได้รับ Vorpal Reconstruction Suncession Sniper และฉันได้ทำการจู่โจมครั้งนี้มากกว่า 50 ครั้ง). การจู่โจมครั้งนี้ยังแนะนำการพิชิตและหน้าอกปลายทางที่คุณสามารถใช้เพื่อซื้ออาวุธหรือชุดเกราะเฉพาะสำหรับม้วนที่แตกต่างกัน.

Garden of Salvation Destiny 2 900p

สวนแห่งความรอด

“ สวนเรียกคุณ.”

Garden of Salvation ได้รับการปล่อยตัวด้วย Shadowkeep ในเดือนพฤศจิกายนปี 2019. การเริ่มต้นบนดวงจันทร์การจู่โจมจะนำคุณเข้าไปในสวนสีดำสถานที่แห่งความงามและชีวิตที่ได้รับการปกป้องโดยโซล Divisitive กลุ่มที่คลั่งไคล้ Vex ที่บูชาความมืด. การจู่โจมครั้งนี้มีการเผชิญหน้า 4 ครั้งและปริศนาการกระโดดระหว่างการเผชิญหน้าครั้งที่ 3 และ 4.

กลไกของการจู่โจมค่อนข้างซับซ้อนและต้องการการทำงานเป็นทีม. กลไก ‘tether’ นั้นยุ่งยากในบางครั้ง (โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้เล่นใหม่) แต่ด้วยการฝึกฝนเพียงพอก็สามารถควบคุมได้. การเผชิญหน้าแต่ละครั้งจะสร้างขึ้นบนกลไก Tether เพิ่มบัฟที่เรียกว่ารู้แจ้งและในที่สุดก็เพิ่ม motes และสถานที่ฝาก. แต่ด้วยทีมที่ประสานงานกันดีกลไกไม่ยากเกินไป.

สวนสีดำเป็นสถานที่ที่สวยงาม (ฉันหวังว่ามันจะเป็นพื้นที่ลาดตระเวน) ที่เราไม่ได้ไปเยี่ยมชมชะตากรรมเพียงพอ. สวนเขียว.

การจู่โจมครั้งนี้เป็นที่น่าจดจำเนื่องจากผู้บังคับบัญชามีความเป็นเอกลักษณ์มากและการเผชิญหน้านั้นสดใหม่. อย่างไรก็ตามเนื่องจากความซับซ้อนของกลไก (ส่วนใหญ่เป็นวิธีที่น่ารำคาญของกลไก Tether) การเป็นที่จดจำจึงไม่จำเป็นต้องเป็นข้อได้เปรียบ.

Last Wish Raid Destiny 2 900p

ความปรารถนาสุดท้าย

“ โอกาสของชีวิต.”

Last Wish ได้รับการปล่อยตัวโดย Forsaken ในเดือนกันยายน 2018. การจู่โจมครั้งนี้นำเราเข้าสู่ใจกลางเมืองแห่งความฝันที่จะสังหารเสียงหนึ่งพันเสียง Ahamkara ที่รู้จักกันล่าสุด (A Space Wish Dragon). การจู่โจมที่ยาวนานที่สุดใน Destiny 2 ที่มีการเผชิญหน้า 6 ครั้งการจู่โจมครั้งนี้ยังมีทิวทัศน์ที่ยอดเยี่ยม. การจู่โจมครั้งนี้แนะนำกำแพง Wish ที่ผู้เล่นสามารถข้ามไปยังการเผชิญหน้าที่เฉพาะเจาะจงซึ่งเป็นส่วนเสริมที่ดีสำหรับผู้ที่เพิ่งไล่ตามการจู่โจมที่แปลกใหม่.

กลไกของการจู่โจมนั้นเพียงแค่จดจำสัญลักษณ์ที่แตกต่างกัน 16 สัญลักษณ์การใช้ของที่ระลึกที่ถูกนำมา. สัญลักษณ์ได้รับการแนะนำในรูปแบบที่แตกต่างกันตลอดการเผชิญหน้าแต่ละครั้งด้วยการสังหาร riven โดยใช้สัญลักษณ์ทั้งหมด 16 สัญลักษณ์รวมถึงการถ่ายทอดในกลุ่มสาม.

เมืองแห่งความฝันเป็นหนึ่งในจุดหมายปลายทางที่ดีที่สุดใน Destiny. ตำนานความลับและเกือบจะไม่มีตัวตนไปที่ฐานที่มั่นที่ตื่นขึ้นมาทำให้เป็นสถานที่ในการสำรวจอย่างต่อเนื่อง. การเผชิญหน้าแต่ละครั้งมีผู้เล่นปีนใกล้ชิดกับหอสังเกตการณ์ในที่สุดพวกเขาก็สังหารมังกรและส่งหัวใจไปยังแม่มด!)

การจู่โจมครั้งนี้น่าจดจำมากเนื่องจากดนตรีและการเผชิญหน้านั้นแตกต่างกันมากพอ (แต่ยังเพิ่มความซับซ้อนมากขึ้น) เพื่อทำให้การจู่โจมสนุก. ความยาวของการจู่โจมยาว 6 ครั้ง แต่ถ้าคุณมีทีมที่ทุ่มเทอย่างดีคุณสามารถเอาชนะได้ในเวลาไม่นาน.

คำสาบานของ Disciple Destiny 2 900p

คำสาบานของศิษย์

“ ศิษย์กวักมือเรียก…”

สาบานของศิษย์ได้รับการปล่อยตัวร่วมกับแม่มดควีนในเดือนมีนาคมปี 2565., คำสาบานของศิษย์พาผู้เล่นเข้าไปในปิรามิดที่จมลงในโลกบัลลังก์ของ Savathun. การจู่โจมครั้งนี้มีเพียง 4 ครั้งเท่านั้น แต่ยังคงเป็นช่างหนักและน่าจดจำมากโดยมีการยกเค้าที่ดีที่สุดด้วยการแนะนำการประดิษฐ์อาวุธ.

ภาพเพียงอย่างเดียวสำหรับการจู่โจมคือกรามลดลง. สุนทรียศาสตร์พีระมิดนั้นสวยงามและฉันสามารถจ้องที่ Skybox เป็นเวลาหลายชั่วโมง.

การจู่โจมครั้งนี้เป็นที่น่าจดจำมากสำหรับฉันเพราะมันเป็นการโจมตีครั้งแรกทีมของฉันในโหมดการแข่งขัน. แต่ความรู้สึกวิ่งและปืนของการเผชิญหน้าครั้งที่สามเช่นเดียวกับเจ้านายสุดท้ายที่แตกต่างจากเจ้านายคนก่อนที่เพิ่งนั่งอยู่ที่นั่น Rhulk เคลื่อนไหวและหลบและการโจมตี. รู้สึกเหมือนเป็นเจ้านาย MMO ที่เหมาะสม.

ด้วยการแนะนำการประดิษฐ์อาวุธการจู่โจมครั้งนี้มีปล้นที่ดีที่สุดบางส่วน. Perk ที่มาของ Raid คือ souldrinker: ผู้ใช้จะได้รับสุขภาพกลับตามจำนวนการฆ่าก่อนที่จะโหลดซ้ำ. การจู่โจมครั้งนี้มีปืนไรเฟิลฟิวชั่นจลน์แรกรวมถึง Glaive ในตำนานแสงอาทิตย์. ตัวเรียกใช้ระเบิดมือรองเป็นสิ่งที่ดีมากเพราะสามารถม้วนปฏิกิริยาลูกโซ่และเป็นเฟรมคลื่น GL. ด้วยการประดิษฐ์อาวุธในที่สุดทุกคนก็สามารถสร้างม้วนพระเจ้าของพวกเขาซึ่งฉันสนุก.

��ตรวจสอบคำแนะนำคำปฏิญาณของสาบานโดยละเอียดของเราสำหรับข้อมูลเพิ่มเติม.

วิธีทำการโจมตีใน Destiny 2?

มีการจู่โจมหลายครั้งของความยากลำบากที่คุณสามารถเล่นได้เพื่อรับของขวัญที่ยอดเยี่ยม. แต่การจู่โจมอย่างไร? เพื่อช่วยให้คุณเริ่มต้นใช้งานต่อไปนี้เป็นเคล็ดลับจากการจู่โจม Sherpa ที่มีประสบการณ์!

ค้นหาทีมที่เหมาะสม: คุณต้องมี 6 คนทั้งหมดในการโจมตีดังนั้นขอให้เผ่าของคุณใช้ LFG หรือแอพ Bungie เพื่อค้นหาผู้เล่นที่ต้องการทำการจู่โจมที่คุณเลือก. อย่าลืมบอกว่าคุณต้องการเรียนรู้วิธีการจู่โจมหรือเป็นครั้งแรกของคุณเพื่อให้ผู้คนสามารถอธิบายกลไกให้คุณได้หากจำเป็น.

เรียนรู้พื้นฐานล่วงหน้า: ลองและเข้าใจกลไกล่วงหน้า. YouTubers ที่ยอดเยี่ยมหลายคนให้คำแนะนำที่มีคุณภาพในแต่ละกลไกพื้นฐานสำหรับการจู่โจมแต่ละครั้ง. มันจะทำให้การจู่โจมทั้งหมดราบรื่นขึ้นหากคุณมีความคิดว่าจะคาดหวังอะไร.

นำอาวุธหลากหลายชนิด: การจู่โจมแต่ละครั้งมีการต่อสู้อย่างน้อย 2 ครั้ง (ส่วนใหญ่มี 2 คนขึ้นไป) รวมถึงชิ้นส่วนที่ผู้เล่นต้องฆ่าศัตรูจำนวนมาก. ดังนั้นนำอาวุธ DPS สูงเช่น Gjallarhorn หรือภาระของ Izanagi และความหลากหลายของ Supers ฉัน.อี. (1 บ่อความเปล่งปลั่ง, 1 Ward of Dawn, 1 Thundercrash, 2 Mobius Quiver, 1 Nova Bomb)

จำไว้ว่าให้สนุก! นี่เป็นส่วนที่สำคัญที่สุดอย่างจริงจัง. การจู่โจมควรจะสนุก แต่เนื้อหาที่ท้าทายที่คุณทำกับเพื่อน ๆ. ไม่มีความรู้สึกที่ดีไปกว่าการตีเจ้านายเป็นครั้งแรกกับเพื่อนของคุณและทุกคนมีช่วงเวลาที่ดี.

ทำดันเจี้ยน: สุดท้าย แต่ไม่ท้ายสุดมันคุ้มค่าที่จะเรียนรู้ที่จะทำดันเจี้ยนก่อน. โดยทั่วไปจะง่ายและต้องการผู้เล่นเพียง 3 คน. คำทำนายเป็นจุดเริ่มต้นที่ยอดเยี่ยมและฟรีในการเล่น!

ก่อนที่คุณจะไป…

การจู่โจมอาจดูน่ากลัวและน่ากลัว แต่ด้วยทีมที่เหมาะสมการบุกควรเป็นความท้าทายที่สนุก. หากการจู่โจมน่ากลัวเกินไปดันเจี้ยนเป็นสถานที่ที่ดีกว่าในการเริ่มต้น.

ดันเจี้ยนเป็นขั้นตอนที่ยอดเยี่ยมระหว่างค่ำคืนนี้และการโจมตีในขณะเดียวกันก็ให้ของขวัญและประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใคร. อย่าลืมตรวจสอบคู่มือฉบับสมบูรณ์ของเราเกี่ยวกับดันเจี้ยน!

โพสต์นี้เขียนโดย Caitlyn“ Ladylucida” Wilhelm.

การจู่โจม

จู่โจม ที่มา: โหมดเกม ศิลปิน: Bungie เข้าถึงได้ในปี 2015-04-15

“ความชั่วร้ายบางอย่างที่คุณไม่สามารถต่อสู้คนเดียวได้. เข้าร่วมกับผู้พิทักษ์ผู้กล้าหาญคนอื่น ๆ เพื่อสืบเสาะลึกเข้าไปในหัวใจแห่งความมืด. เหล็กกล้าตัวเอง. คุณจะได้รับการทดสอบกับความแข็งแกร่งของคุณ.” – คำอธิบาย grimoire.

การจู่โจม เป็นโหมดเกมของ โชคชะตา. การจู่โจมเป็นภารกิจลอบสังหารสหกรณ์ 6 คนที่มีความท้าทายสูงและต้องการการสื่อสารระหว่างผู้เล่นให้ประสบความสำเร็จ. [1] พวกเขาเกี่ยวข้องกับเควสเฉพาะสำหรับกลุ่มของ fireteams. [2] ไม่มีจุดอ้างอิงหรือวัตถุประสงค์ที่ชัดเจน. [3] การจู่โจมมักจะเกี่ยวข้องกับมหากาพย์การเผชิญหน้ากับผู้บังคับบัญชาหลายคนปิดท้ายในการต่อสู้ครั้งสุดท้ายที่รุนแรงกับผู้บังคับบัญชาในตำนานทั่ว โชคชะตา ชุด.

สารบัญ

  • 1 ภาพรวม
    • 1.1 ปัญหา
      • 1.1.1 โชคชะตา
      • 1.1.2 โชคชะตา 2
      • 2.1 โชคชะตา
      • 2.2 Destiny 2
        • 2.2.1 การจู่โจม
        • 2.2.2 จู่โจม

        ภาพรวม [แก้ไข]

        การจู่โจมแตกต่างจากการนัดหยุดงานในไม่กี่วิธี:

        • Fireteams ผู้เล่น 6 คนเมื่อเทียบกับ 3.
        • ไม่มีการจับคู่. ผู้เล่นจะต้องสร้าง fireteam ล่วงหน้าหรือค้นหาบนเว็บไซต์ LFG (มองหากลุ่ม).
          • ใน โชคชะตา 2 คุณลักษณะเกมนำทางใหม่อนุญาตให้ผู้เล่นเดี่ยวสามารถค้นหาสมาชิกกลุ่มที่จะเล่นภายในกิจกรรมเกมจบเช่นการบุก แต่ไม่สามารถใช้ได้สำหรับการบุกทั้งหมด.

          ความยาก [แก้ไข]

          มีสองระดับความยากสำหรับการจู่โจม: ปกติและยาก (ศักดิ์ศรี). โหมดปกติจะต้องเสร็จสิ้นก่อนที่จะพยายามให้ยากขึ้น. ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นที่เสร็จสิ้นความยากปกติไม่สามารถนำผู้เล่นผ่านโหมดยากแม้ว่าพวกเขาจะเป็นผู้นำ Fireteam. โหมดปกติได้รับการออกแบบมาเพื่อสอนผู้เล่นจู่โจมกลไกและวิธีการทำงานเป็นทีม. โหมดแข็งให้ศัตรูที่เข้มงวดขึ้นวัตถุประสงค์เพิ่มเติมและโทษประหารชีวิตที่รุนแรงขึ้น. [3]

          โชคชะตา [ แก้ไข ]

          • โหมดปกติ: ผู้เล่นต้องรอ 30 วินาทีก่อนที่เพื่อนร่วมทีมจะสามารถฟื้นฟูพวกเขาได้. การเผชิญหน้าแต่ละครั้งมีวัตถุประสงค์และศัตรูที่ง่ายกว่าจะฆ่าได้ง่ายขึ้น. อาวุธและชุดเกราะลดลงจากการจู่โจมโหมดปกติลดลงที่ฝาปิดไฟต่ำกว่าการโจมตีโหมดฮาร์ด.
          • โหมดยาก: ผู้เล่นไม่สามารถฟื้นฟูได้เลยในระหว่างการเผชิญหน้า (ยกเว้น sunsingers ที่เลี้ยงด้วยตนเอง) แต่จะเกิดใหม่โดยอัตโนมัติหาก Fireteam ดำเนินการไปยังจุดตรวจครั้งต่อไป. นอกจากนี้ยังมีอุปสรรคที่ยากขึ้นเช่นวัตถุประสงค์เพิ่มเติมศัตรูที่ฆ่าได้ยากขึ้น ฯลฯ. ฝาปิดแสงสำหรับรายการที่ลดลงในโหมดฮาร์ดนั้นสูงกว่าโหมดปกติและอาวุธและชุดเกราะบางชิ้นอาจลดลงซึ่งเป็นเอกสิทธิ์ของโหมดแข็งเช่นเกราะ ‘harrowed’ และอาวุธจาก King’s Fall และชุดเกราะ Spliced ​​จาก ความโกรธของเครื่องจักร.

          โชคชะตา 2 [ แก้ไข ]

          • ปกติ: ผู้เล่นต้องรอ 5 วินาทีก่อนที่เพื่อนร่วมทีมจะสามารถฟื้นฟูพวกเขาได้. อย่างไรก็ตามผู้เล่นแต่ละคนมีโทเค็นฟื้นฟูหนึ่งโท.
          • ศักดิ์ศรี: พิเศษสำหรับการบุกเลวีอาธานปีที่ 1 ซึ่งปัจจุบันอยู่ใน Destiny Content Vault และไม่สามารถเข้าถึงได้. ผู้เล่นสูญเสียโทเค็นฟื้นฟูความตาย. มิฉะนั้นเหมือนกับโหมดยากจาก โชคชะตา.
          • ผู้เชี่ยวชาญ: โหมดเพิ่มเข้ามาทั้งหมด โชคชะตา 2 การจู่โจมจาก Vault of Glass เป็นต้นไป. ศัตรูได้เพิ่มความแข็งแรงความทนทานและบางครั้งก็มีความหลากหลายที่แข็งแกร่งภายในการจู่โจม. เสร็จสิ้นการเผชิญหน้ากับความท้าทายของ Master Forterny Awards อาวุธที่เชี่ยวชาญ. มีให้เฉพาะสำหรับการจู่โจมล่าสุดและการโจมตี Rotator รายสัปดาห์ปัจจุบันปัจจุบัน.

          RAID LAIRS [แก้ไข]

          การจู่โจมเป็นกิจกรรมการจู่โจมที่เดบิวต์ใน Curse of Osiris. เช่นเดียวกับการจู่โจมการจู่โจมเป็นกิจกรรมหกผู้เล่นที่มีปริศนาผู้บังคับบัญชาที่ท้าทายและของขวัญพิเศษรวมถึงตัวเลือกความยากลำบากและศักดิ์ศรี. ในกรณีที่การจู่โจมแตกต่างกันคือความยาวของพวกเขา: พวกเขาได้รับการออกแบบให้มีการเผชิญหน้าที่สั้นกว่าการจู่โจมอย่างเต็มรูป. การจู่โจม Lairs ถูกโค้งด้วยการเปิดตัว Beyond Light.

          Fireteams และจุดตรวจ [แก้ไข]

          ผู้เล่นจำเป็นต้องรวบรวม fireteam ของพวกเขาก่อนที่จะเข้าสู่การจู่โจม. หากต้องการเริ่มต้นจากจุดตรวจสอบเฉพาะในการจู่โจมตรวจสอบให้แน่ใจว่าผู้นำ Fireteam ถือจุดตรวจนั้น.

          มีจุดตรวจสอบสำหรับการเผชิญหน้าทุกครั้งที่เสร็จสิ้นทำให้ผู้เล่นกลับไปที่การจู่โจมในวันอื่น ๆ ภายในหนึ่งสัปดาห์ (ดูล็อคด้านล่าง). ผู้เล่นควรเห็นด้วยกับความคืบหน้าของพวกเขาในแต่ละเซสชั่นหากพวกเขาไม่ได้วางแผนที่จะทำการจู่โจมในเซสชั่นเดียว.

          Lockout [แก้ไข]

          โหมดเกม RAID นั้นแตกต่างจากกิจกรรมอื่น ๆ ทั้งหมด. นี่หมายถึงสองสิ่ง:

          1. ผู้เล่นมีจนถึงวันอังคารถัดไปเพื่อดำเนินการจู่โจมมิฉะนั้นความคืบหน้าของพวกเขาจะถูกเช็ดและพวกเขาต้องเริ่มต้นใหม่.
          2. ผู้เล่นไม่สามารถได้รับของขวัญใหม่จากการจู่โจมมากกว่าสัปดาห์ละครั้งต่อตัวละคร. อักขระแยกต่างหากในบัญชีเดียวกันสามารถเล่น RAID และยังคงได้รับการปล้น ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นแต่ละคนสามารถได้รับการปล้นสะดมจากการจู่โจม (รวมถึงหน้าอก) สูงสุดสามครั้ง (สำหรับสามอักขระ) ต่อการล็อครายสัปดาห์. [7]

          ใน โชคชะตา 2, ด้วยการเปิดตัวฤดูกาลของ Haunted การล็อคปล้นจะถูกลบออกสำหรับการโจมตีล่าสุดและการโจมตี Rotator รายสัปดาห์ปัจจุบันทำให้การทำฟาร์มเป้าหมายลดลง.

          รางวัล [แก้ไข]

          เสร็จสิ้นผู้เล่น Raid Rewards โดยไม่พบรายการที่อื่นในเกม. ตัวอย่างเช่นใน โชคชะตา, วัสดุอัพเกรดสูงขึ้นเป็นเรื่องธรรมดาในหีบใช้ในการอัพเกรดอุปกรณ์ในตำนานและหีบบางอย่างก็มีโอกาสที่จะมีอาวุธแปลกใหม่. การเผชิญหน้าแต่ละครั้งจะได้รับรางวัลอาวุธหรือชุดเกราะที่เฉพาะเจาะจง. การจู่โจมในโหมดความยากที่สูงขึ้นจะให้รางวัลที่ดีที่สุดเช่นวัสดุอัพเกรดเกราะหรืออาวุธที่เชี่ยวชาญ. รายการความงามเช่น Shaders, สัญลักษณ์, เรือและนกกระจอกยังได้รับนอกจากนี้.

          ใน โชคชะตา 2 อย่าง เกินแสงสว่าง, หีบการจู่โจมอาจลดลง 3 ถึง 5 ของการพิชิตของการพิชิตขึ้นอยู่กับการโจมตีที่กำลังเล่นซึ่งสามารถใช้ในการปล้นสะดมพิเศษที่ผู้ขายเมื่อทำการโจมตีในการโจมตีทั้งหมดจาก Crypt หินลึกเป็นต้นไป ถึงไฟที่หายไป.

          เนื้อหาที่โค้งใน Destiny 2 [แก้ไข]

          เมื่อมีการเปิดเผย Beyond Light มีการระบุว่าจุดหมายปลายทางหลายแห่งจะถูก ‘โค้ง’ เป็นส่วนหนึ่งของ Destiny Content Vault หรือ DCV. รวมถึงการจู่โจมทั้งหมดนอกเหนือจากความปรารถนาสุดท้ายและสวนแห่งความรอด. [8] เมื่อวันที่ Bungie และช่วงเวลาของ Truimph 2020 มาถึงการล็อครางวัลการโจมตีรายสัปดาห์ถูกลบออกสำหรับการโจมตีในไม่ช้าและผู้เล่นสามารถทำฟาร์มได้มากเท่าที่พวกเขาต้องการ. ชุดเกราะจากการจู่โจมเหล่านี้ได้รับฤดูกาลของการเข้ามาสูงสุดของหมวกแม็กซ์และเป็นอาวุธและชุดเกราะจากสวนแห่งความรอดและความปรารถนาสุดท้าย. [9] ในฐานะที่เป็นแม่มดราชินีจะไม่มีการขยายตัวหรือการจู่โจมจะถูกโค้งเริ่มต้นจาก Shadowkeep ทำให้ผู้เล่นได้สัมผัสและเล่น The Light and Darkness Saga อย่างครบถ้วน.

          รายชื่อการจู่โจม [แก้ไข]

          โชคชะตา [แก้ไข]

          การจู่โจม ระดับแสง ที่ตั้ง การขยาย เผ่าพันธุ์ศัตรู ผู้บังคับบัญชา
          หลุมฝังศพ 130 Ishtar Sink, Venus เกมฐาน ก่อกวน เทมพลาร์
          Atheon, Time’s Conflux
          จุดจบของ Crota 150 มหาสมุทรแห่งพายุดวงจันทร์ ความมืดด้านล่าง รัง ir yût, deathsinger
          Crota ลูกชายของ Oryx
          กษัตริย์ตก 290 Dreadnaught, Saturn กษัตริย์ยึด รัง
          ถ่าย
          สงคราม
          กอลกอโรท
          Ir Halak, Deathsinger
          ir anûk, Deathsinger
          Oryx กษัตริย์ยึดครอง
          ความโกรธของเครื่องจักร 370 Plaguelands, Earth การเพิ่มขึ้นของเหล็ก ล้มลง Vosik, archpriest
          ล้อมเครื่องยนต์
          Aksis, Archon Prime

          Destiny 2 [แก้ไข]

          การจู่โจม [แก้ไข]

          การจู่โจม ระดับพลังงาน ที่ตั้ง การขยาย เผ่าพันธุ์ศัตรู ผู้บังคับบัญชา
          เลวีอาธาน 270 Leviathan, Nessus Orbit เกมฐาน ค่าย สัตว์ร้าย
          จักรพรรดิ Calus
          ความปรารถนาสุดท้าย 550 Dreaming City, The Reef ถูกทอดทิ้ง ถ่าย Kalli ผู้เสียหาย
          Shuro Chi ผู้เสียหาย
          Morgeth, Spirekeeper
          มีเสียงหนึ่งพันเสียง
          การระบาดของอดีต 640 เมืองสุดท้ายโลก Season of the Forge (ถูกทอดทิ้ง) ล้มลง ความรุ่งโรจน์ของเคล
          Prime Insurrection, Kell’s Scourge
          มงกุฎแห่งความเศร้าโศก 740 Leviathan, Nessus Orbit ฤดูกาลแห่งความมั่งคั่ง (ถูกทอดทิ้ง) รัง การหลอกลวงของ Gahlran
          Gahlran ผู้ถือความเศร้าโศก
          สวนแห่งความรอด 940 สวนสีดำดวงจันทร์ Shadowkeep ก่อกวน จิตใจที่ศักดิ์สิทธิ์โซลโดยธรรมชาติ
          จิตใจที่บริสุทธิ์โซลโดยธรรมชาติ
          Crypt หินลึก 1220 Rathmore Chaos, Europa เกินแสงสว่าง ล้มลง การรักษาความปลอดภัย Crypt
          Atraks-1, Fallen Exo
          Taniks, สิ่งที่น่ารังเกียจ
          หลุมฝังศพ 1300 Ishtar Sink, Venus Season of the Splicer (Beyond Light) ก่อกวน เทมพลาร์
          Atheon, Time’s Conflux
          คำสาบานของศิษย์ 1520 โลกบัลลังก์ของSavathûnเครื่องบินขึ้นเครื่องบิน ราชินีแม่มด รัง
          การดูหมิ่น
          ถ่าย
          ผู้ดูแล
          Rhulk ศิษย์ของพยาน
          กษัตริย์ตก ค.ศ. 1550 Dreadnaught, Saturn Season of Plunder (The Witch Queen) รัง
          ถ่าย
          สงคราม
          กอลกอโรท
          Ir Halak, Deathsinger
          ir anûk, Deathsinger
          Oryx กษัตริย์ยึดครอง
          รากเหง้าของฝันร้าย 2313 แก่นแท้ แสงไฟ ค่าย
          ความทรมาน
          Zo’aurc ผู้ตรวจสอบของดาวเคราะห์
          Nezarec เทพแห่งความเจ็บปวดคนสุดท้าย
          จุดจบของ Crota พ.ศ. 2333 มหาสมุทรแห่งพายุดวงจันทร์ Season of the Witch (Lightfall) รัง ir yût, deathsinger
          Crota ลูกชายของ Oryx

          RAID LAIRS [แก้ไข]

          การจู่โจม ระดับพลังงาน ที่ตั้ง การขยาย เผ่าพันธุ์ศัตรู ผู้บังคับบัญชา
          ผู้กินของโลก 300 Leviathan, Nessus Orbit คำสาปของโอซิริส ค่าย
          ก่อกวน
          Argos, Planetary Core
          Spire of Stars 370 Leviathan, Nessus Orbit อุ่นเครื่อง ค่าย Val Ca’uor

          รายการสิ่งที่ปรากฏ [แก้ไข]

          ข้อมูลอ้างอิง [แก้ไข]

          1. ^neogaf :: การเล่นเกม Destiny Alpha รั่วไหล
          2. ^ผู้พิทักษ์:: วิธีที่ผู้สร้างรัศมีวางแผนที่จะเปลี่ยนอนาคตของนักกีฬา
          3. ^ อันขเล่นเกม – การโจมตีของ Destiny นั้นยากมากคุณอาจต้องการความช่วยเหลือจากอินเทอร์เน็ต
          4. ^YouTube – ทุกสิ่งที่เรารู้เกี่ยวกับการจู่โจม
          5. ^ผู้สอบสวน: ‘Destiny’ Raids ได้รับการปกป้องโดย Bungie นักออกแบบกล่าวถึงวิธีที่คุณสามารถลาออกและกลับมาได้
          6. ^YouTube:Destiny – David Dague Gamescom 2014 สัมภาษณ์ [ความยากลำบากการจู่โจมและเนื้อหาในอนาคตใน Destiny]
          7. ^YouTube::Destiny: การล็อคการจู่โจมคืออะไร? มันทำงานอย่างไร?
          8. ^Bungie.สุทธิ–สร้างอนาคตที่มีศักยภาพใน Destiny 2
          9. ^Bungie.สุทธิ–ช่วงเวลาแห่งชัยชนะ