DESTINY 2 Season 22 REID RAID วันที่ได้รับการยืนยัน – GameSpot, Diablo II | Diablo Wiki | แฟน

Diablo II

Contents

สถานที่ที่ชาญฉลาด Diablo II มีชุดของสถานที่ที่ถูกโยนออกไปในระหว่างการพัฒนา. [3] สถานที่ตั้งของเกมถูกสร้างขึ้นทันทีทีมพัฒนามีความคิดที่จะไปที่ “พื้นที่ทะเลทราย” “พื้นที่ป่า” และจากนั้นก็ตัดสินใจที่จะเข้าสู่นรก. [8] Blizzard South คัดค้านเกมเริ่มต้นใน “ชนบทไอริช” (Khanduras) เนื่องจากสถานที่ร่วมกับ Diablo I. [9] แต่เกมก็เริ่มขึ้นในภูมิภาค.

Destiny 2 Season 22 วันที่ได้รับการยืนยัน REID RAID ได้รับการยืนยัน

ในขณะที่เรายังไม่รู้ว่า Raid Run กำลังจะมาถึงอะไร Bungie ได้ลดรายละเอียดบางอย่างสำหรับผู้เล่นที่หวังว่าจะแข่งขันเพื่อโลกก่อน.

โดย Hayley Williams เมื่อวันที่ 28 กรกฎาคม 2023 เวลา 6:04 น. PDT

ขณะนี้ยังไม่มีข้อเสนอที่มีอยู่
GameSpot อาจได้รับค่าคอมมิชชั่นจากข้อเสนอการค้าปลีก.

Destiny 2 Season 22 จะนำมาซึ่งการจู่โจมที่มีอยู่ในปัจจุบันซึ่งไม่สามารถใช้งานได้ในปัจจุบันและตอนนี้เรารู้แล้วว่าเมื่อใด. Bungie ยังไม่ได้ประกาศว่าการจู่โจมกลับมาอีกครั้ง แต่มันได้รับคำเตือนล่วงหน้าว่าจะลดลงในวันศุกร์ที่ 1 กันยายน 2566.

ในโพสต์บล็อก Destiny 2 Weekly Weekly ล่าสุด Bungie ได้แบ่งปันวันที่เพื่อให้ผู้เล่นมีเวลาในการเตรียมและเพิ่มรายละเอียดเพิ่มเติมสำหรับผู้เล่นทุกคนที่หวังว่าจะแข่งขันชื่อเรื่องแรกของ Raid Raid ที่กำลังจะมาถึง.

คลิกเพื่อเปิดเสียง

  • เริ่มต้นที่:
  • สิ้นสุดที่:
  • เล่นอัตโนมัติ
  • วง

ต้องการให้เราจดจำการตั้งค่านี้สำหรับอุปกรณ์ทั้งหมดของคุณ?

โปรดใช้เบราว์เซอร์วิดีโอ HTML5 เพื่อดูวิดีโอ.
วิดีโอนี้มีรูปแบบไฟล์ที่ไม่ถูกต้อง.
ขออภัยคุณไม่สามารถเข้าถึงเนื้อหานี้ได้!

โปรดป้อนวันเดือนปีเกิดของคุณเพื่อดูวิดีโอนี้

โดยคลิก ‘Enter’ คุณตกลงที่จะ GameSpot’s
ข้อกำหนดการใช้งานและนโยบายความเป็นส่วนตัว

กำลังเล่น: ดังนั้นคุณจึงตัดสินใจเล่น Destiny 2 อีกครั้ง (Lightfall Edition)

ซีซั่นที่ 22 Reprized Raid เริ่มต้นเวลา

การจู่โจมที่กำลังจะมาถึงจะเริ่มต้นในวันศุกร์ที่ 1 กันยายน 2566 ด้วยการรีเซ็ตรายวันเวลา 10.00 น. PT / 13.00 น. ET. โหมดการประกวดสำหรับทุกคนที่วางแผนจะแข่งขันเพื่อชิงตำแหน่งโลกจะเปิดใช้งานใน 48 ชั่วโมงแรกเช่นเดียวกับที่เป็นรากเหง้าของฝันร้ายเมื่อต้นปีนี้. ช้ากว่าที่คาดไว้เล็กน้อยเมื่อซีซั่น 22 เริ่มในวันที่ 22 สิงหาคม.

เดือนกันยายน REID RAID WORLD ข้อกำหนดแรก

ในขณะที่ Bungie ยังไม่ได้เปิดเผยรายละเอียดมากมายเกี่ยวกับโหมดการแข่งขันของ Raid ที่กำลังจะมาถึงเช่นหมวกพลังหรืออุปกรณ์พิการใด ๆ. นี่คือรายละเอียด:

  • โหมดการประกวดจะเปิดใช้งานเป็นเวลา 48 ชั่วโมง.
  • การล้างการจู่โจมด้วยโหมดการประกวดที่ใช้งานอยู่เป็นขั้นตอนแรกในการเข้าถึงโหมดการท้าทายในผู้กำกับและชัยชนะลับ.
  • การทำชัยชนะลับซึ่งประกอบด้วยรายการความท้าทายที่ต้องทำในโหมดท้าทายจะเป็นวิธีที่ Fireteam สามารถขัดขวางตำแหน่งแรกของโลกและได้รับเข็มขัดหวานและหวาน.
  • ในการบังคับใช้ข้อกำหนดของชัยชนะในโหมดการท้าทาย Fireteam ของคุณจะเช็ดหากคุณล้มเหลวในสภาพความสำเร็จในระหว่างการเผชิญหน้าใด ๆ.

โดยการเช็ดทีมหากชัยชนะล้มเหลวสิ่งนี้ทำให้มั่นใจได้ว่าทีมจะไม่ประสบความสำเร็จโดยไม่รู้ตัวและจากนั้นก็ดำเนินการจู่โจมโดยไม่ทำตามข้อกำหนดทั้งหมด.

เราจะมองหารายละเอียดเพิ่มเติมจาก Bungie ในการโจมตีที่กำลังจะมาถึงรวมถึงชื่อของการจู่โจม. จุดจบของเลวีอาธานและครอต้าเป็นหนึ่งในผู้สมัคร.

ผลิตภัณฑ์ที่กล่าวถึงในที่นี้ได้รับการคัดเลือกจากบรรณาธิการของเราอย่างอิสระ. GameSpot อาจได้รับส่วนแบ่งรายได้หากคุณซื้อสิ่งที่โดดเด่นในเว็บไซต์ของเรา.

มีเคล็ดลับข่าวหรือต้องการติดต่อเราโดยตรง? อีเมลข่าว@gameSpot.com

Diablo II

“ดวงจันทร์หลายดวงผ่านไปแล้วตั้งแต่ฉันออกจากเมือง Tristram อยู่ข้างหลังฉัน. ตั้งแต่นั้นมาฉันก็พยายามลืมความหวาดกลัวที่ฉันเห็นใต้โลกเย็นและฝันร้ายที่บิดเบี้ยวที่หลอกหลอนทุกช่วงเวลาที่ตื่นขึ้นมา. ตอนนี้มีบางอย่างมืดอยู่ในตัวฉัน ฉันรู้สึกได้ว่าขับรถไปทางทิศตะวันออกทำให้ฉันมั่นใจได้ว่าความรอดของฉันอยู่ในซากปรักหักพังของอาณาจักรโบราณ. แม้ว่าฉันจะรู้วิธี แต่ฉันก็ไม่รู้ว่าจะเกิดอะไรขึ้นเพื่อขัดขวางการเดินทางของฉันและเมื่อฉันผ่านประตูแรกฉันรู้ว่าส่วนที่ดีกว่าของจิตวิญญาณของฉันจะยังคงอยู่ข้างหลัง. ตลอดไป.”

– The Dark Wanderer บรรยายตัวอย่างภาพยนตร์. (SRC)

Diablo II
Diablo 2 กล่องหน้าปก NA
นักพัฒนา Blizzard North
สำนักพิมพ์ NA Blizzard Entertainment

Eu Sierra Entertainment

เพื่อน 30 มิถุนายน 2543

Diablo II, ภาคต่อของเกมยอดนิยม diablo, เป็นเกมสวมบทบาทแอ็คชั่นที่มีธีมแฟนตาซีในการแฮ็กและสแลชหรือ “Dungeon Roaming” สไตล์. หลังจากการทดสอบความเครียดในฤดูใบไม้ผลิปี 2000 มันได้รับการปล่อยตัวสำหรับทั้ง Microsoft Windows และ Mac OS ในฤดูร้อนปี 2000 โดย Blizzard Entertainment. Diablo II ได้รับการพัฒนาโดย Blizzard North.

ภายในเดือนเมษายน 2544, Diablo II ได้กลายเป็นหนึ่งในเกมออนไลน์ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดตลอดกาล. ปัจจัยสำคัญที่ทำให้เกิดความสำเร็จของ Diablo II ได้แก่ สิ่งที่แฟน ๆ พบว่าเป็นการเล่นเกมแฮ็คและสแลชที่ติดยาเสพติดและการเข้าถึงการต่อสู้ฟรี.สุทธิ. Diablo II อาจเล่นเป็นเกมผู้เล่นเดี่ยวผู้เล่นหลายคนผ่าน LAN หรือผู้เล่นหลายคนผ่านการต่อสู้.net ด้วยตัวเลือกสุดท้ายเป็นตัวเลือกที่ได้รับความนิยมมากที่สุด.

เกมดังกล่าวได้รับแนวคิดและออกแบบโดย Stieg Hedlund พร้อมด้วย Blizzard North ผู้ก่อตั้ง David Brevik, Max และ Erich Schaefer ทำหน้าที่เป็นหัวหน้าโครงการสำหรับสาขาวิชาอื่น ๆ. บทบาทการผลิตหลักได้รับการจัดการโดย Matthew Housemberer และ Bill Roper.

การขยายตัว, Diablo II: ลอร์ดแห่งการทำลายล้าง, ได้รับการปล่อยตัวในปี 2544.

สารบัญ

  • 1 ชั้น
  • 2 เกมเพลย์
    • 2.1 การตอบสนอง
    • 2.2 คลาสอักขระ
      • 2.2.1 Amazon
      • 2.2.2 คนป่าเถื่อน
      • 2.2.3 แม่มด
      • 2.2.4 Necromancer
      • 2.2.5 Paladin
      • 2.4.1 ระดับวัวลับ
      • 3.1 เอกสารการออกแบบ
      • 3.2 ทีมออกแบบ
      • 3.3 งานศิลปะ
      • 3.4 ชั้นเรียน
      • 3.5 สถานที่และการออกแบบแผนที่
      • 3.6 เรื่อง

      บทวิจารณ์จากผู้เชี่ยวชาญ GameSpot

      29 กันยายน 2564

      เรื่องราว [ ]

      เรื่องราวของ Diablo II จะเกิดขึ้นไม่นานหลังจากสิ้นสุดต้นฉบับ diablo. ในตอนท้ายของ diablo, Diablo ลอร์ดแห่งความหวาดกลัวพ่ายแพ้โดยฮีโร่มนุษย์. ฮีโร่ที่สังหาร Diablo (ฉัน.อี. ตัวละครผู้เล่นในเกมแรก) ขับเคลื่อนหินปูนแห่ง Diablo (หินวิเศษที่มีวิญญาณของปีศาจหรือเทวดา) เข้าไปในหัวของเขาเองในความพยายามที่จะมี Diablo ในร่างกายของเขาเอง. หลังจากเหตุการณ์นี้ฮีโร่จะเสียหายอย่างรวดเร็วโดย Diablo และค่อยๆสูญเสียการควบคุมวิญญาณของ Diablo. ในการเปิดโรงภาพยนตร์ของ Diablo II, Marius ผู้บรรยายเรื่องนี้เป็นพยานถึงฮีโร่ที่ตกลงมา. Marius เป็นผู้รอดชีวิตเพียงคนเดียว (มันบอกเป็นนัยว่าแทนที่จะเป็นเพียงแค่โชคตาบอดปีศาจไม่สนใจเขา) และเขารู้สึกว่าถูกบังคับให้ติดตาม The Wanderer ด้วยเหตุผลที่เขาไม่เข้าใจ. ตัวละครผู้เล่นคนใหม่เป็นฮีโร่ที่แตกต่างหลังจากเกิดการทำลายล้างไล่ล่า Dark Wanderer หวังว่าจะยุติการปีศาจของพระเจ้าภายในตัวเขา. ในที่สุดฮีโร่คนใหม่ก็จับตัวไปที่ Wanderer นอกเมือง Kurast แต่ไม่สามารถหยุดเขาได้. ส่วนที่เหลือของเรื่องราวถูกเปิดเผยผ่านการกระทำทั้งสี่ในขณะที่ผู้เล่นเผชิญหน้าไม่เพียง แต่ปีศาจลอร์ด Diablo แต่เป็นคนร้ายคนสำคัญสองคนคือพี่น้องที่ร้ายกาจของเขาอย่างเท่าเทียมกัน. Diablo มุ่งมั่นที่จะปลดปล่อยพวกเขาจากการถูกจำคุก Soulstone ซึ่งถูกบังคับให้ทั้งสามมานานแล้วและจากที่ Diablo สามารถหลุดพ้นได้ในเกมแรก. ฮีโร่เดินทางผ่านดินแดนที่แตกต่างกันเพื่อขัดขวางกองกำลังของนรกที่ถูกไฟไหม้จากการพิชิตโลกที่รู้จักกันในชื่อสถานที่ศักดิ์สิทธิ์.

      เรื่องราวบอกเล่าเกี่ยวกับ “ความชั่วร้ายที่ยิ่งใหญ่” เจ็ดเรื่อง (ด้วย 7 รวมจำนวนพลังแห่งนรก); ห้าถูกฆ่าตายใน Diablo II. สามถูกสังหารโดยตรงใน Diablo III, แม้ว่าทั้งเจ็ดจะถูกสังหารอย่างมีประสิทธิภาพในครั้งเดียวเนื่องจาก Diablo กลายเป็นความชั่วร้ายที่สำคัญ.

      • Andariel หญิงสาวแห่งความปวดร้าว (หรือที่รู้จักกันในชื่อ Demon Queen ถูกสังหารใน Diablo II, Act I)

      ศัตรูที่ทรงพลังพอสมควรโดยใช้การโจมตีตามพิษเป็นหลัก. เธอใช้ลูกศรพิษที่อยู่อาศัยสเปรย์พิษและกรงเล็บที่อ่อนแอบนหลังของเธอในการต่อสู้แบบมือ. เธอถูกพบในระดับล่างสุดของอารามที่อยู่ด้านหลังประตูไม้ขนาดใหญ่ล้อมรอบด้วยสมุนของเธอ.

      • Duriel ลอร์ดแห่งความเจ็บปวด (หรือที่รู้จักกันในชื่อ Maggot King ถูกสังหารใน Diablo II, Act II)

      ศัตรูที่รวดเร็วและก้าวร้าวมาก. ความแข็งแกร่งทางกายภาพที่บริสุทธิ์ของเขาสามารถครอบงำผู้เล่นที่ไม่ได้เตรียมตัวไว้ได้อย่างง่ายดาย. เขาโจมตีโดยใช้กรงเล็บขนาดใหญ่ของเขาและอาจทำให้ผู้เล่นแข็ง. เขาถูกพบในหลุมฝังศพที่แท้จริงของ Tal Rasha โดยวางเจ้าหน้าที่ Horadric ไว้ในแท่น.

      • Belial ลอร์ดแห่งการโกหก (หรือที่รู้จักกันในชื่ออาจารย์แห่งการหลอกลวงปรากฏใน Diablo III)
      • Azmodan ลอร์ดแห่งบาป (หรือที่เรียกว่านายพลแห่งความชั่วร้ายปรากฏใน Diablo III)
      • Mephisto ลอร์ดแห่งความเกลียดชัง (คนโตของสามพี่น้องถูกสังหารใน Diablo II, Act III)

      เขาใช้การโจมตีด้วยฟ้าผ่าที่ทรงพลังหลายครั้งและไม่มีการโจมตีระยะประชิด. เขาสามารถพบได้ในถ้ำของเขาในเมืองวิหารแห่งทราวิลใน Kurast โดยการทำลายลูกโลกที่น่าสนใจที่ล็อคเขาไว้ในถ้ำของเขา. คุณต้องใช้ flail ที่เป็นเอกลักษณ์ที่เรียกว่าเจตจำนงของ Khalim เพื่อทำลายมันสร้างขึ้นหลังจากค้นหาพระธาตุของ Khalim และถ่ายทอดพวกเขาด้วย Khalim’s Flail ใน Cube Horadric. ระวังพันธมิตรและมินเนียนหลายคนที่เขามีตลอดความตายของสมาชิกสภาความเกลียดชังโดยเฉพาะ. Maffer Dragonhand เกือบจะอันตรายพอ ๆ กับ Mephisto ตัวเอง.

      • Diablo ลอร์ดแห่งความหวาดกลัว (ถูกสังหารใน Diablo II, Act IV ก็ปรากฏใน Diablo I และ Diablo III)

      ผู้นำของทั้งสาม. เขาใช้องค์ประกอบไฟ. เขาเป็นเจ้านายที่ทรงพลังโดยเฉพาะอย่างยิ่งในความยากลำบากในภายหลัง. ระวังการโจมตีท่อฟ้าผ่าสีแดงของเขาซึ่งมีลักษณะคล้ายกับสายฟ้าผ่าสีแดงยาวของการฉีดพ่นจากปากของเขาเนื่องจากแม้แต่ตัวละครที่มีพลังที่ดีก็สามารถฆ่าได้ด้วยการระเบิดครั้งเดียวมันเป็นการโจมตีที่แข็งแกร่งที่สุดในเกม. อย่างไรก็ตามการโจมตีครั้งนี้ช้ากว่าส่วนใหญ่ของเขาและสามารถหลีกเลี่ยงได้อย่างง่ายดาย. การโจมตีของเขารวมถึงสายฟ้าแลบสีแดงแหวนดับเพลิง Firestorm (คล้ายกับ Druid’s แต่แข็งแกร่งกว่ามากเช่นเดียวกันกับไฟฉาย Hellfire), เรือนจำกระดูก (ร่ายบนพอร์ทัลเมือง), Cold Touch เขาจะเรียกเก็บเงินอย่างรวดเร็วต่อผู้เล่น. เขาปรากฏตัวหลังจากเปิดใช้งานแมวน้ำทั้งห้าและเอาชนะผู้พิทักษ์ของพวกเขาลอร์ดเดอเซิส (อัศวินการให้อภัยที่ไม่เหมือนใคร) ติดเชื้อของวิญญาณ.

      • Baal ลอร์ดแห่งการทำลายล้าง (สังหารใน Diablo II: ลอร์ดแห่งการทำลายล้างพระราชบัญญัติ V)

      เขาถูกพบใน Worldstone Keep. หลังจากทำลายฝูงสัตว์ทั้งห้าของสมุนเขาจะเดินเข้าไปในพอร์ทัลไปยังหอการค้า Worldstone ซึ่งเป็นสนามรบ. เขาใช้การโจมตีด้วยไฟและการโจมตีที่เย็นซึ่งหลังทำให้เกิดการกระแทกอย่างรุนแรงเช่นเดียวกับการแช่แข็งชนิดของนรกที่ระบายมานาของคุณและคำสาปที่จะทำลายคุณหากคุณพยายามร่ายคาถาใด ๆ (เขาเท่านั้น ใช้มันถ้าคุณมีมานามากกว่าชีวิต). นอกจากนี้เขายังเรียกสำเนาของตัวเองสามารถใช้การโจมตีทั้งหมดของเขาได้เพียงเพิ่มปัญหาของใครก็ตามที่พยายามจะสังหารลอร์ดแห่งการทำลายล้าง.

      การเล่นเกม []

      ผู้เล่นถือว่าบทบาทของฮีโร่ต่อสู้กับสัตว์ประหลาดในขณะที่เดินทางข้ามดินแดนและดันเจี้ยน. เรื่องราวของ Diablo II เล่นผ่านสี่การกระทำ. แต่ละการกระทำตามเส้นทางที่กำหนดไว้ล่วงหน้าพร้อมเควสที่เลือกไว้ล่วงหน้าแม้ว่าเควสบางส่วนจะเป็นทางเลือก. การกระทำแต่ละครั้งจะเกิดขึ้นกับการทำลายสัตว์ประหลาดของบอสซึ่งผู้เล่นจะดำเนินการต่อไป. การต่อสู้ดำเนินการในแบบเรียลไทม์โดยใช้มุมมองจากบนลงล่างแบบเอียงสามมิติ. ผู้เล่นต่อสู้กับสัตว์ประหลาดเพื่อยกระดับตัวละครของพวกเขาและได้รับไอเท็มที่ดีขึ้น.

      Diablo II ให้ความสำคัญกับการต่อสู้อย่างหนักและสร้างคุณสมบัติมอนสเตอร์จำนวนมากเค้าโครงระดับและการลดลงของรายการ. แผนที่ส่วนใหญ่ถูกสร้างขึ้นแบบสุ่ม. ในโหมดผู้เล่นเดี่ยวแผนที่จะถูกสร้างขึ้นแบบสุ่ม แต่ล็อคการตั้งค่าหลังจากนั้น ในโหมดผู้เล่นหลายคนจะรีเซ็ตทุกครั้งที่มีการรีสตาร์ทดันเจี้ยน.

      Diablo II อนุญาตให้ผู้เล่นเลือกระหว่างคลาสอักขระที่แตกต่างกันห้าคลาส ได้แก่ Necromancer, Amazon, Barbarian, Sorceress และ Paladin. ตัวละครแต่ละตัวมีจุดแข็งและจุดอ่อนที่แตกต่างกันและชุดทักษะให้เลือก.

      นอกจากการกระทำทั้งสี่แล้วยังมีระดับความยากอีกสามระดับ: ปกติ, ฝันร้าย, และ นรก. ตัวละครจะต้องจบระดับความยากเหล่านี้ตามลำดับ เพียงครั้งเดียวที่ตัวละครจะเสร็จสมบูรณ์ ปกติ ความยากสามารถเล่นตัวละครได้ที่ ฝันร้าย ความยากลำบากและในทำนองเดียวกันสำหรับ นรก ความยากลำบาก. ความยากลำบากแต่ละอย่างเป็นความท้าทายที่ยิ่งใหญ่กว่าครั้งสุดท้ายด้วยคุณสมบัติเช่นความยากลำบากของสิ่งมีชีวิตที่เพิ่มขึ้นประสบการณ์การลงโทษเมื่อเสียชีวิตและความท้าทายอื่น ๆ. ตัวละครยังคงความสามารถอุปกรณ์ ฯลฯ ทั้งหมด., ระหว่างความยากลำบากและอาจกลับไปสู่ปัญหาก่อนหน้านี้ได้ตลอดเวลา. เมื่อจบเกมในความยากลำบากตามปกติผู้เล่นอาจสร้างตัวละครไม่ยอมใครง่ายๆ. ในขณะที่สำหรับผู้เล่นปกติเกมจะไม่สิ้นสุดเมื่อพวกเขาตายเกมจะสิ้นสุดลงเมื่อตัวละครไม่ยอมใครง่ายๆถูกฆ่าตาย.

      Diablo II นอกจากนี้ยังมีคุณสมบัติอื่น ๆ อีกมากมายที่เพิ่มการเล่นเกม. ผู้เล่นมีตัวเลือกในการจ้างทหารรับจ้างที่ควบคุมด้วยคอมพิวเตอร์หลายแห่งซึ่งติดตามผู้เล่นและโจมตีศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง. ในบางครั้งผู้เล่นอาจพบไอเท็มที่หายากมีค่าหรือหนึ่งที่เป็นส่วนหนึ่งของชุดที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นเมื่อรวบรวมชุดทั้งหมด. รายการสามารถปรับแต่งได้โดยใช้ซ็อกเก็ตและอัญมณีหรือถ่ายทอดเป็นรายการต่าง ๆ โดยใช้ Horadric Cube.

      การตอบสนอง []

      ซึ่งแตกต่างจาก Diablo I ที่สัตว์ประหลาดทุกคนตายไปเมื่อถูกฆ่าตายและศพของพวกเขายังคงอยู่ในที่ที่พวกเขาล้มลงตลอดทั้งเกมหากคุณประหยัดและออกและกลับไปที่เกมสิ่งมีชีวิตที่ถูกฆ่าทั้งหมดได้ตอบกลับ. แม้แต่มอนสเตอร์บอสที่คุณฆ่าเพื่อการแสวงหาก็จะได้รับการตอบกลับเช่นกัน.

      สิ่งนี้จะกลายเป็นเรื่องน่าหงุดหงิดสำหรับผู้เล่นทุกคนที่เป็นคนที่สมบูรณ์. อย่างไรก็ตามด้านบนเป็นสัตว์ประหลาดที่เพิ่งถูกตอบกลับยังคงหล่นลงมาและสามารถทำให้คุณได้รับความร่ำรวย.

      คลาสอักขระ []

      Amazon []

      ที่ อเมซอน เป็นนักสู้ที่มุ่งเน้นทักษะ. ทักษะของเธอมุ่งเน้นไปที่ความสามารถในการป้องกันส่วนบุคคลการใช้ธนูและลูกศรรวมถึงหอกและหอก.

      อเมซอนคล้ายกับไฟล์ คนโกง ของ diablo: ทั้งคู่มีความสัมพันธ์กับคันธนูเป็นหลักและทั้งคู่ใช้ประโยชน์จากความแข็งแกร่งและเวทมนตร์อย่างเท่าเทียมกัน. อเมซอนนั้นแตกต่างกันในการที่เธอสามารถใช้หอกและหอกได้อย่างเชี่ยวชาญ. ชั้นเรียนขึ้นอยู่กับ Amazons of Mythology อย่างหลวม ๆ.

      คนป่าเถื่อน []

      ที่ คนป่าเถื่อน เป็นตัวละครระยะประชิดที่ทรงพลังใน Diablo 2 และตัวละครตัวเดียวที่สามารถหาคู่ได้. ทักษะของเขาถูกแบ่งออกเป็นผู้เชี่ยวชาญอาวุธต่าง ๆ เสียงร้องสงครามและทักษะการต่อสู้. ผู้เชี่ยวชาญมีความอดทนอย่างหมดจดและอนุญาตให้คนป่าเถื่อนมีความเชี่ยวชาญในอาวุธประเภทต่าง ๆ และได้รับความเร็วและความต้านทานตามธรรมชาติ. สงครามของเขาร้องไห้สามารถยกระดับความสามารถของพรรคและพรรคของเขาในการต่อสู้ลดความสามารถของศัตรูทำให้ข้าศึกทำให้ข้าศึกในการหลบหนีและทำให้เกิดความเสียหายอย่างมากต่อพวกเขา. ทักษะการต่อสู้ของคนป่าเถื่อนคือการโจมตีที่เพิ่มพลังดุร้ายซึ่งเป็นสินทรัพย์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของเขา.

      คนป่าเถื่อนใน Diablo 2 มีต้นกำเนิดมาจากที่ราบสูงทางเหนือซึ่งเป็นที่ที่พระราชบัญญัติ 5 ของการขยายตัวเกิดขึ้นและยังสามารถจ้างเป็นทหารรับจ้างในการกระทำนั้น.

      คนอนารยชนที่แตกต่างกันได้รับการวางแผนสำหรับ Hellfire, Diablo อย่างไม่เป็นทางการ “การขยายตัว” ที่เปิดตัวโดย Sierra Entertainment. แม้ว่าจะไม่รวมอยู่ในเวอร์ชันสุดท้าย แต่ตัวละครก็มีให้เป็นคลาสที่ซ่อนอยู่ใน Patch 1.01 สำหรับ Hellfire. ตัวละครมีรูปลักษณ์และคำพูดเหมือนกับนักรบ แต่มีการเปลี่ยนแปลงสถิติและความสามารถที่แตกต่างกัน.

      คนอนารยชนแม้จะเป็นตัวละครระยะประชิดที่เข้มงวด แต่ก็มีประสิทธิภาพมาก. ในโหมดนรกความต้านทานตามธรรมชาติสำหรับตัวละครทุกตัวลดลงและคนป่าเถื่อนเป็นคลาสเดียวที่สามารถเพิ่มความต้านทานของเขาผ่านทักษะ.

      แม่มด []

      ที่ แม่มด มุ่งเน้นไปที่คาถาองค์ประกอบระยะไกลในสามพื้นที่: น้ำแข็งฟ้าผ่าและไฟ. คาถาน้ำแข็งของเธอสามารถทำใจให้สบายหรือหยุดศัตรูที่ได้รับผลกระทบอย่างสมบูรณ์ แต่สร้างความเสียหายน้อยกว่าฟ้าผ่าหรือไฟไหม้. คาถาฟ้าผ่าสามารถทำทั้งความเสียหายที่สูงและต่ำมากในขณะที่คาถาไฟสร้างความเสียหายที่สอดคล้องกันมากขึ้น.

      คาถา เทเลพอร์ต เป็นหลักกำหนดแม่มดช่วยให้การเคลื่อนที่เร็วกว่าตัวละครอื่น ๆ. จุดแข็งของแม่มดคือคาถาที่สร้างความเสียหายและความเร็วในการหล่อ จุดอ่อนของเธอคือจุดชมวิวและการป้องกันที่ค่อนข้างต่ำของเธอเรียกร้องให้ผู้เล่นให้ความสนใจอย่างใกล้ชิดเพื่อป้องกันไม่ให้เธอออกจากการต่อสู้.

      แม่มดเป็นไปตามเนื้อเรื่องผู้หญิงที่ดื้อรั้นที่ได้ใช้ความลับของการใช้เวทย์..

      Necromancer []

      ที่ ผู้ตรวจการตรวจคนหนึ่ง เป็นคาถาคาร์เดอร์ที่ต้องพึ่งพาวิญญาณแห่งความตาย. ทักษะของเขาถูกแบ่งออกเป็นคำสาปการอัญเชิญพิษและกระดูกกระดูก. ทักษะการเรียกร้องให้เขาฟื้นฟูโครงกระดูก golems และสัตว์ประหลาดที่ถูกฆ่าตาย (รวมถึง Diablo). อย่างไรก็ตามมีการตั้งข้อสังเกตว่ายกเว้นโกเลมส์การเรียกของ Necromancer ทั้งหมดจำเป็นต้องใช้ศพสัตว์ประหลาดที่มีอยู่. ทักษะพิษและกระดูกเป็นวิธีที่แท้จริงของ Necromancer ในการสร้างความเสียหายโดยตรง. ทักษะด้านกระดูกยังมีวิธีการในการสร้างอุปสรรคและการสนับสนุน PVP ที่ยอดเยี่ยม. ทักษะการสาปเป็นส่วนหนึ่งของความสามารถในการผลิตอาร์เซนอลของ Necromancer ในการผลิตคำสาปและ hexes ทั้ง PVP และ PVE. พลังเหล่านี้เปลี่ยนการเล่นเกมอย่างมากสำหรับทั้งลูกล้อและเป้าหมาย.

      Paladin []

      ที่ พาลาดิน เป็นการต่อสู้ทางศาสนาสำหรับทุกสิ่งที่ดี. เพื่อสะท้อนสิ่งนี้ทักษะการต่อสู้ของ Paladin ที่กระตือรือร้นมีตั้งแต่การโจมตีที่คลั่งไคล้ไปจนถึงสายฟ้าสวรรค์. ทักษะของเขาถูกแบ่งออกเป็นทักษะการต่อสู้รัศมีการป้องกันและรัศมีที่น่ารังเกียจซึ่งสองหลังสามารถเพิ่มความสามารถส่วนบุคคลลดจำนวนความเสียหายที่เกิดจากศัตรูหรืออำนวยความสะดวกในการฟื้นฟูสุขภาพ. รัศมีเหล่านี้มีประโยชน์ในเกมผู้เล่นหลายคนเนื่องจากหลาย ๆ เกมสามารถใช้ในการอัพเกรดสถิติทั้งหมดของพรรค. รัศมีส่วนใหญ่ไม่ต้องการมานาซึ่งทำให้ Paladin เป็นตัวละครทางเศรษฐกิจมากเพราะเขาต้องการใช้จ่ายเล็กน้อยเพื่อการกู้คืนมานา. Paladins มีความเชี่ยวชาญสูงในการใช้โล่และพวกเขาอาจใช้โล่เป็นอาวุธ. เขาเป็นคนที่ดีที่สุดด้วยทักษะการป้องกันและเป็นตัวเลือกที่ดีที่สุดหากผู้เล่นต้องการที่จะทำให้ศัตรูอ่อนแอโดยไม่ตีพวกเขาหรือคัดเลือกคาถาใด ๆ. ทักษะ Paladin มีประสิทธิภาพอย่างมากในการกำจัด Undead.

      ผู้เล่นหลายคน []

      ไม่เหมือนต้นฉบับ diablo, Diablo II ถูกสร้างขึ้นมาโดยเฉพาะกับการเล่นเกมออนไลน์ในใจ. คาถาหลายตัวทวีคูณประสิทธิภาพของพวกเขาหากพวกเขาถูกโยนภายในปาร์ตี้และดันเจี้ยนแม้ว่าพวกเขาจะยังคงอยู่ แต่ก็ถูกแทนที่ด้วยพื้นที่เปิดโล่งเป็นส่วนใหญ่.

      ผู้เล่นหลายคนประสบความสำเร็จผ่านการต่อสู้ของ Blizzard.บริการออนไลน์ฟรีสุทธิหรือผ่าน LAN. การสู้รบ.สุทธิแบ่งออกเป็นอาณาจักร “เปิด” และ “ปิด”. ผู้เล่นอาจเล่นตัวละครผู้เล่นเดี่ยวใน Open Realms; ตัวละครในอาณาจักรปิดจะถูกเก็บไว้ในเซิร์ฟเวอร์ของ Blizzard เพื่อเป็นมาตรการต่อต้านการโกงซึ่งพวกเขาจะต้องเล่นทุก ๆ เก้าสิบวันเพื่อหลีกเลี่ยงการหมดอายุ. การเล่นออนไลน์นั้นเกือบจะเหมือนกับการเล่นผู้เล่นเดี่ยว. ความแตกต่างที่โดดเด่นที่สุดคือแผนที่ออนไลน์ถูกสร้างขึ้นแบบสุ่มด้วยแผนที่ใหม่สำหรับทุกเกมที่ผู้เล่นเข้ามา. แผนที่ออฟไลน์ผู้เล่นเดี่ยวจะถูกเก็บไว้ในหน่วยความจำคอมพิวเตอร์.

      เนื่องจากเกมสามารถเล่นได้อย่างร่วมมือกันกลุ่มผู้เล่นที่มีทักษะเสริมเฉพาะสามารถจบการต่อสู้ที่ยอดเยี่ยมของเกมได้ในเวลาไม่กี่วินาทีซึ่งเป็นแรงจูงใจที่แข็งแกร่งสำหรับตัวละครที่มุ่งเน้นพรรค. ผู้เล่นสูงสุดแปดคนสามารถอยู่ในเกมเดียวได้ พวกเขาสามารถรวมกันเป็นปาร์ตี้เดียวเล่นเป็นบุคคลหรือจัดตั้งฝ่ายตรงข้ามหลายฝ่าย. ประสบการณ์การได้รับความนิยมของสัตว์ประหลาดและ ตัวเลข รายการที่ลดลงจะเพิ่มขึ้นเมื่อผู้เล่นเข้าร่วมเกมมากขึ้น.

      ผู้เล่นได้รับอนุญาตให้ดวลกันด้วยความเสียหายทั้งหมดที่ลดลงในผู้เล่นและผู้เล่น. ความโปรดปรานสำหรับการฆ่าที่ประสบความสำเร็จเป็นส่วนหนึ่งของทองคำและหูของตัวละครของผู้เล่นที่พ่ายแพ้.

      แพทช์ 1.10 รวมตัวเลือกในการเล่นกับตัวละครบันได. ระบบบันไดสามารถรีเซ็ตได้ในช่วงเวลาต่าง ๆ เพื่อให้ผู้เล่นทุกคนเริ่มต้นสดใหม่ด้วยตัวละครใหม่ในฐานรากที่เท่าเทียมกัน. ฤดูกาลบันไดมีระยะเวลาสั้น ๆ ถึงเก้าเดือนถึงหนึ่งปี. เมื่อฤดูกาลบันไดสิ้นสุดลงประชากรบันไดจะถูกถ่ายโอนไปยังประชากรที่ไม่ใช่ลัดด้วยรายการทั้งหมดที่ผู้เล่นถืออยู่. รายการหายากและคำศัพท์รูนมีเฉพาะในเกมบันไดเท่านั้น.

      ได้รับการปล่อยตัวมากถึงยี่สิบสามแพทช์ Diablo II. ผ่านประวัติศาสตร์แพตช์มีการหาประโยชน์และปัญหาหลายอย่างรวมถึงการปรับปรุงครั้งใหญ่เพื่อความสมดุลของเกม. แพทช์ทั้งหมดไม่ได้รับผลกระทบ Diablo II โดยตรงเนื่องจากหลายคนได้รับการออกแบบมาเพื่อแก้ไขปัญหาในการขยายตัวของเกมและมีเอฟเฟกต์น้อยที่สุด Diablo II. เกมนี้อยู่ในเวอร์ชัน 1.14. จำนวนแพตช์ที่แน่นอนเป็นไปไม่ได้ที่จะพิจารณาว่าเป็นการต่อสู้.NET มีความสามารถในการสร้างแพตช์ฝั่งเซิร์ฟเวอร์เล็กน้อยเพื่อแก้ไขปัญหาทันที.

      ไข่อีสเตอร์ [ ]

      หากผู้ใช้พิมพ์ ‘soundchaosdebug’ ในหน้าต่างแชทในการต่อสู้.NET หรือในโหมดผู้เล่นเดี่ยวไฟล์เสียงทุกไฟล์ในเกมจะเล่นในความยุ่งเหยิงที่วุ่นวายจนกระทั่งผู้เล่นเข้าสู่รหัสอีกครั้ง.

      ระดับวัวลับ []

      “ระดับวัวลับ” เป็นผลมาจากเรื่องตลกที่วิ่งจากต้นฉบับ diablo ที่เกิดจากข่าวลือทางอินเทอร์เน็ตเกี่ยวกับวัวที่ปรากฏในเกมดูเหมือนจะไม่มีจุดประสงค์. สมมุติว่าถ้าวัวถูกคลิกในจำนวนครั้งที่แน่นอนพอร์ทัลสู่ระดับลับจะเปิดขึ้น (นอกจากนี้ยังมีการเปลี่ยนแปลงที่เกี่ยวข้องกับกระท่อมของ Adria เช่นต้องไป (เคาน์เตอร์) ตามเข็มนาฬิการอบ ๆ หลายครั้งก่อนคลิก วัว. สิ่งเหล่านี้มักจะใช้เพื่อขยายระยะเวลาที่เชื่อว่าการหลอกลวงเนื่องจากมักจะเป็นจำนวนที่สูง (เช่น. 37) และผู้เล่นใหม่มักจะเชื่อมั่นได้หลายครั้งว่าพวกเขามีข้อผิดพลาดในหนึ่งในขั้นตอนหนึ่งกลับตัวเลขหรือทั้งสองอย่าง) ข่าวลือเป็นเรื่องหลอกลวง แต่ตำนานเกิดขึ้นและผู้เล่นหลังจากผู้เล่นถาม Blizzard เกี่ยวกับวิธีการที่จะ เข้าถึงระดับ.

      ใน Diablo: Hellfire, การขยายตัวของต้นฉบับเพียงอย่างเดียว diablo (“การขยายตัว” นี้ถือว่าเป็น “ส่วนเสริม” เนื่องจากไม่ใช่การเปิดตัวอย่างเป็นทางการ แต่แทนที่จะออกโดย Sierra Entertainment) มันเป็นไปได้ที่จะเปลี่ยนพารามิเตอร์ในไฟล์ข้อความเฉพาะ (คำสั่ง.txt) เพื่อให้ชาวนาที่ให้ภารกิจ “Rune Bomb” สวมชุดวัวพร้อมบทสนทนาใหม่ที่เหมาะสม (“Moo.”” ฉันพูดว่ามู!”). สิ่งนี้เพิ่มเชื้อเพลิงให้กับกองไฟ. เพื่อฆ่าข่าวลือ Blizzard ได้รวมการโกง (ที่ชนะเกมโดยอัตโนมัติ) ใน Starcraft ที่อ่าน “ไม่มีระดับวัว” นี่เป็นวิธีของ Blizzard ในการยืนยันอย่างเป็นทางการว่าในความเป็นจริงไม่มีระดับวัวระดับ. [1] ในบรรดาผู้ที่ชื่นชอบเกมออนไลน์วลีนี้ได้กลายเป็นเรื่องตลกทางอินเทอร์เน็ตคล้ายกับวลีที่ไม่มีพันธมิตร.

      วัวเรนเดอร์ก่อน

      เมื่อวันที่ 1 เมษายน 1999 ภาพหน้าจอ Diablo II ของสัปดาห์ การต่อสู้วัวที่โดดเด่น. ผู้คนสงสัยว่าภาพหน้าจอเป็นเรื่องตลกของ April Fool หรือไม่หรือมีระดับความลับวัวที่วางแผนไว้สำหรับ Diablo II. ปรากฎว่ามี เคยเป็น ระดับวัว. ในการเข้าถึงระดับเราจะต้องฆ่า Diablo (หรือใน ลอร์ดแห่งการทำลายล้าง, Kill Baal) กลับไปที่ค่ายพักแรมใน Act I ภายในระดับความยากเท่ากันจากนั้นส่งขาของ Wirt ด้วยพอร์ทัลเมืองใน Horadric Cube. สิ่งนี้จะเปิดพอร์ทัลสู่ระดับความลับ (เอาชนะบาอัลในความยากลำบากที่ผู้เล่นต้องการเข้าสู่ระดับวัวไม่จำเป็นต้องใช้อีกต่อไปเป็นแพทช์ 1.11b. เพียงหนึ่งเดียวที่ต้องสามารถเข้าถึงความยากลำบากบางอย่างในการเข้าสู่ระดับวัว). มีชุดรายการที่ชื่อว่า “Cow King’s Leathers” ซึ่งสามารถรวบรวมได้ในระดับลับนี้เท่านั้น. อย่างไรก็ตามเมื่อผู้เล่นฆ่า Cow King เป็นครั้งแรกในระดับความยาก.

      อัญมณีแชท []

      มีอัญมณีแชทสีม่วงที่มองเห็นได้เฉพาะเมื่ออยู่ในช่องแชท. มีหลายทฤษฎีเกี่ยวกับจุดประสงค์ของอัญมณีนี้. อย่างไรก็ตามมีวัตถุประสงค์สำหรับอัญมณีนี้นอกเหนือจากข้อความที่ไม่มีความหมาย. อัญมณีสลับระหว่างสถานะที่ใช้งานและไม่ได้ใช้งาน. เมื่อเปิดใช้งานข้อความแชทจะปรากฏขึ้นระบุว่า “GEM เปิดใช้งาน” และในทำนองเดียวกันข้อความ “GEM ปิดการใช้งาน” จะปรากฏขึ้นเมื่อมันไม่ทำงาน. นอกจากนี้ยังสามารถพูดว่า “การเปิดใช้งานอัญมณีที่สมบูรณ์แบบ” แต่โอกาสอย่างไรก็ตามต่ำมาก. มีการกล่าวกันว่าบางครั้งสามารถได้ยินเสียงต่ำได้.

      การเปลี่ยนแปลงรหัสเป้าหมายพิเศษ []

      มี “โกง” สำหรับ Diablo II และ ลอร์ดแห่งการทำลายล้าง. หากคลิกขวาที่ไฟล์ Diablo II ไอคอนบนเดสก์ท็อปและไปที่คุณสมบัติพวกเขาจะเห็นสามแท็บ: “ทั่วไป” “ทางลัด” และ “ความเข้ากันได้.”คลิกที่” ทางลัด “และในตอนท้ายของเส้นทางไฟล์ที่อยู่ทางด้านขวาของ” Target “ป้อนพื้นที่และเส้นประหลังจากเครื่องหมายใบเสนอราคาจากนั้นการกระทำที่ตัวละครต้องการไป. ตัวอย่างเช่น “-act 5” (โดยไม่มีเครื่องหมายใบเสนอราคา) จะพาคุณไปทำหน้าที่ V. คลิก “ใช้” เริ่มเกมและสร้างตัวละครใหม่. ตัวละครจะเริ่มต้นในการเลือกการกระทำใด. อีกสิ่งที่น่าสนใจเกี่ยวกับเรื่องนี้คือระดับตัวละคร ขึ้นอยู่กับการเลือกการกระทำระดับตัวละครจะถูกตั้งค่าเป็นจำนวนที่เฉพาะเจาะจง. อย่างไรก็ตามสิ่งนี้จะไม่ส่งผลกระทบต่อสินค้าคงคลังของตัวละครซึ่งจะถูก จำกัด เฉพาะรายการ Standard Act 1 Starter Starter.

      การพัฒนา [ ]

      หน้านี้มีเนื้อหาที่ล้าสมัย
      บทความนี้มีข้อมูลที่ไม่เกี่ยวข้องกับการเล่นเกมอีกต่อไป แต่ถูกเก็บไว้ที่นี่เพื่อจุดประสงค์ในการให้ข้อมูล.

      แนวคิดของ Diablo II เริ่มขึ้นในช่วงสามเดือนที่ตามมาหลังจากการเปิดตัวของรุ่นก่อน. Blizzard North เด้งรอบแนวคิดสำหรับเกมต่อไปของพวกเขา. [2] ในเวลานั้นนักพัฒนาเป็น “ชนิดที่ป่วยของ Diablo” (อ้างอิงจาก David Brevik) และต้องการสร้างเกมที่แตกต่างออกไป. Diablo ฉันเป็นเกมที่ยาวที่สุดที่พวกเขาต้องการและในเวลานั้น Blizzard South ก็เปลี่ยนจาก Warcraft II ถึง สตาร์คราฟต์, และคาดว่าเกมต่อไปของ Blizzard North จะแสดงให้เห็นถึงการออกเดินทางที่คล้ายกัน. อย่างไรก็ตามในขณะที่ Blizzard North ยังคงแก้ไข Diablo I ต่อไปและปัญหาการโกงก็ปรากฏชัดเจนในการต่อสู้.เน็ตทีมเริ่มเห็นว่าเกมดั้งเดิมสามารถปรับปรุงได้อย่างไร. [3] เมื่อเวลาผ่านไปความคิดของภาคต่อที่พุ่งเข้ามาในการสนทนาของพวกเขา. [2] เดือนที่สี่หลังจาก Diablo ฉันได้รับการปล่อยตัว [3] Diablo II ถูกตัดสิน. พนักงานดูความคิดที่พวกเขาพยายามที่จะนำไปใช้สำหรับเกมก่อนหน้านี้และรวบรวมความคิดเห็นของลูกค้า. มันตั้งใจว่า diablo II จะ “ใหญ่ขึ้นและดีกว่า” ในทุก ๆ ด้าน. [2] น้อยกว่า 1% ของรหัสและศิลปะของเกมต้นฉบับถูกนำมาใช้ซ้ำสำหรับ diablo II. [4] สิ่งสำคัญอันดับแรกคือการแก้ไขปัญหาการโกงที่เกิดขึ้นกับ Diablo I. ลำดับความสำคัญที่สองคือการอัปเดตคลาส. [5]

      ทีมพัฒนาประกอบด้วยบุคคลระหว่าง 45 ถึง 60 คน. [6] พนักงานใหม่ได้รับการว่าจ้างให้ทำงานในเกม. รอบการพัฒนาสองปีถูกประเมินสำหรับเกม. เวลาส่วนใหญ่ใช้เวลาในการทำให้การแสดงครั้งแรกของเกมสมบูรณ์แบบเนื่องจากมีแนวโน้มที่จะใช้ในการทดสอบเบต้าหรือการสาธิต. [2]

      การทำงานในเกมเริ่มขึ้นในปี 1997. หกเดือนแรกของการพัฒนานั้นช้าและผ่อนคลายเนื่องจาก บริษัท ถูกไฟไหม้จากการทำงานของพวกเขาใน Diablo I. [2] มีการประกาศในที่สาธารณะเมื่อวันที่ 9 กันยายนของปีนั้นโดยมีการเปิดตัวโดยประมาณของปี 1998. [7] ในช่วงครึ่งหลังของปีการแสดงครั้งแรกของเกมได้ถูกสร้างขึ้นรวมถึงศูนย์กลางเมืองภูมิทัศน์โดยรอบและคุกใต้ดินเริ่มต้น. ในตอนท้ายของปีความรู้สึกและรูปลักษณ์ของเกมได้รับการเสริมความแข็งแกร่ง. [2] การวางแผนล่วงหน้าในระหว่างการพัฒนาอยู่ในช่วงเวลาหนึ่งสัปดาห์ถึงหนึ่งเดือน. [8]

      Blizzard South มีบทบาทในการพัฒนาเกมในช่วงปี 1997-’99. การทำงานร่วมกันที่เป็นปฏิปักษ์บางครั้งนำไปสู่การสร้าง “ทีมนัดหยุดงาน” ซึ่งย้ายระหว่างโครงการเพื่อให้ข้อเสนอแนะและคำแนะนำ. [9] ทีมนัดหยุดงานยังคงใช้งานโดย Blizzard South ในปี 2014. [10]

      “ช่วงเวลาวิกฤติ” ของเกมเริ่มขึ้นในเดือนพฤษภาคม/มิถุนายน 1999. [11] ใช้เวลาประมาณ 18 เดือนโดยมีพนักงานทำงาน 12-16 ชั่วโมงวัน 7 วันต่อสัปดาห์. Crunch นั้นแย่มากจนนักพัฒนาถูกรั้งตัวขึ้นเพื่อทำงานในเกมแทนที่จะย้ายไปที่ Lord of Destruction. [6] นักพัฒนามีวัตถุประสงค์เพื่อปล่อยเกมภายในสิ้นปี 2542. ในช่วงปลายเดือนกันยายน/ต้นเดือนตุลาคม David Brevik ติดต่อ Mike Morhaime แห่ง Blizzard South เพื่อประกาศว่าเกมนี้จะไม่เสร็จภายในปีนี้. Blizzard South เอาข่าวไปอย่างก้าวย่างและให้ผู้พัฒนาขยายช่วงเวลาวิกฤติ แต่กระตุ้นให้เกมต้องเสร็จสิ้น. ในขั้นตอนของการพัฒนาเกมนี้อยู่ในสถานะที่เล่นได้ แต่นักพัฒนายังไม่ถึงส่วนนรกของเกม (ซึ่งดำเนินการในเดือนกุมภาพันธ์/มีนาคมปี 2000). [11]

      การสำรองข้อมูลซอร์สโค้ดและสินทรัพย์ทั้งหมดของเกมหายไปใน “ชั่วโมงที่สิบเอ็ด” ของการพัฒนาเกม. ทีมสามารถสร้างรหัสและสินทรัพย์จำนวนมากจากเวอร์ชันของ Diablo II ที่นักพัฒนานำกลับบ้านเพื่อเล่น. [12]

      เบต้าของเกมเริ่มในเดือนมีนาคมปี 2000. [7] เกมดังกล่าวเป็นทองคำเมื่อวันที่ 15 มิถุนายน 2543 หลังจาก “ช่วงเวลาวิกฤติ” สิบสองเดือนของการพัฒนา. [2]

      เกมดังกล่าวได้รับการปรับปรุงใหม่และเปิดตัวเมื่อวันที่ 23 กันยายน 2564 ชื่อ Diablo II: ฟื้นคืนชีพ. [13]

      เอกสารออกแบบ []

      “ไม่มีเอกสารการออกแบบที่ชัดเจน [สำหรับ Diablo II]. มีโครงสร้างหลวม. ‘เฮ้ฉันรู้ว่าเราอยากไปที่นี่เพื่อ Diablo 1 นี่เป็นการแสดงครั้งแรก. นี่เป็นเรื่องราวที่เรากำลังบอกอยู่ที่นั่น.’จากนั้นเราก็ไปถึงการแสดงครั้งที่สองและ “เฮ้เราอยากไปที่ไหน” แล้ว’ โอ้ฉันได้แนวคิดนี้สำหรับระดับนี้มันจะอยู่ในอวกาศมันจะยอดเยี่ยม.’และเราจะเยาะเย้ยมัน. ‘ใช่มันเยี่ยมมาก. ไม่สมเหตุสมผลในเรื่องใด ๆ แต่สิ่งที่นรกมันก็เจ๋งมาก.'”

      เกมไม่เคยมีเอกสารการออกแบบอย่างเป็นทางการ. [2] สิ่งที่เทียบเท่ากับเกมคือรายการความปรารถนาอย่างมีประสิทธิภาพสำหรับคุณสมบัติที่สร้างโดย Erich Schaefer. [14] รายงานว่าเอกสารมีความยาวเพียงครึ่งหน้าและยัดไว้ในลิ้นชักโต๊ะและลืมไปไม่นานหลังจากนั้น. [6]

      ทีมค้นหาเพิ่มเติมดังต่อไปนี้:

      • สี่เมืองแทนที่จะเป็นเกมเดียวของเกมดั้งเดิม.
      • คลาสตัวละครเพิ่มเติม.
      • ดันเจี้ยนเพิ่มเติมพร้อมกับชุดกระเบื้องที่รกร้างว่างเปล่า.
      • รายการที่ขยายตัวของรายการเวทมนตร์และทักษะพร้อมกับความหลากหลายของสิ่งที่ปรากฏขึ้นซึ่งเกิดจากรายการที่ติดตั้ง.
      • การสร้างมอนสเตอร์แบบสุ่ม.
      • กราฟิกที่ได้รับการปรับปรุงด้วยความโปร่งใสอย่างแท้จริงแหล่งกำเนิดแสงสีและโหมดมุมมองเสมือนจริง 3D.
      • เรื่องราวจะถูกรวมตั้งแต่ต้นและมีผลต่อเควส. [2]

      ทีมออกแบบ []

      พนักงานที่ทำงานเกี่ยวกับ Diablo II ถูกแบ่งออกเป็นทีมต่อไปนี้:

      • การเขียนโปรแกรม
      • ศิลปะตัวละคร (อะไรก็ตามที่ย้าย)
      • ศิลปะพื้นหลัง (อะไรก็ตามที่ไม่เคลื่อนไหว)

      การออกแบบส่วนใหญ่เป็นกระบวนการเปิดโดยสมาชิกของแต่ละทีมที่มีส่วนร่วมนอกสนามของพวกเขา. Blizzard South ยังมีส่วนร่วมในรหัสเครือข่ายและการต่อสู้ของเกม.การสนับสนุนสุทธิ. [2]

      งานศิลปะ []

      ทีมพัฒนาเริ่มทำงานในงานศิลปะของเกมในช่วงกลางปี ​​1997. [15] งานศิลปะในเกมและภาพยนตร์เกือบทั้งหมดของ Diablo II ถูกสร้างขึ้นและแสดงผลในสตูดิโอ 3D ในขณะที่พื้นผิวและองค์ประกอบอินเตอร์เฟส 2D ถูกสร้างขึ้นเป็นหลักด้วย Photoshop. โปรแกรมเมอร์เขียนใน C และ C ++ บางส่วนโดยใช้ Visual Studio และ Sourcesafe สำหรับการควบคุมเวอร์ชัน. [2] ความคิดเห็นก่อนหน้านี้เกี่ยวกับกราฟิกที่ระบุว่าพวกเขามีค่า pixilated เกินไป. Erich Schaefer ปกป้องตัวเลือกกราฟิก แต่ให้ความเห็นว่า Diablo II น่าจะเป็นเกม 2D สุดท้ายของ Blizzard North. [15]

      ภาพร่างโดยละเอียดของการตั้งค่านำหน้าการสร้างแบบจำลองจริงของศิลปะพื้นหลัง. [2] สภาพแวดล้อมนั้นถูกสร้างขึ้นโดยใช้อัลกอริทึม. [5] ทันทีที่มีการทาสีภูมิทัศน์. [16]

      นักพัฒนาที่พิจารณาการสร้างเกม 3D เนื่องจากเกมพีซีอื่น ๆ ในเวลานั้นได้รับประโยชน์จากฮาร์ดแวร์ 3D ใหม่. อย่างไรก็ตามการตัดสินใจที่จะทำให้เกม 2D ตาม Brevik เทคโนโลยี 3D “ไม่ค่อยมี” (ในเวลานั้น) และรู้สึกว่าเป็นเกมแอ็คชั่น 2D มันอาจดูดีขึ้นและมีมากขึ้น สิ่งของบนหน้าจอในเวลานั้น. [3]

      เมื่อออกแบบสถานที่ของเกม Blizzard North ได้รับแรงบันดาลใจจากสถานที่ในโลกแห่งความเป็นจริง. [17]

      ชั้นเรียน []

      Paladin-tall

      ตัวละครผู้เล่นแต่ละคนในเกมมีความสูง 75 พิกเซล. อย่างไรก็ตามทั้งหมดได้รับการจำลองและแสดงผลในความละเอียดสูงสำหรับใช้บนหน้าจอการเลือกอักขระและในสื่อส่งเสริมการขาย. [2]

      แนวคิดของห้าชั้นเรียนถูกทุบเป็นเวลาหลายเดือน. [5] ในระหว่างการพัฒนาของเกม แต่เดิมตั้งใจว่าชั้นเรียนจะเป็นต้นแบบ (แม้ว่าจะมีความแตกต่างเล็กน้อยจากคลาส RPG มาตรฐาน) [8] ที่ต้มลงไปที่บทบาทของนักมวย, Rogue, และคาถา หลักการย่อย. Rogue จะแยกออกเป็นน้องสาว (จากสายตาที่ไม่มีสายตา) และนักล่า/เรนเจอร์นักสู้ลงใน Templar/Paladin หรือ Berserker และคาถาคาถาเข้าไปในแม่มด. Blizzard North ตัดสินใจต่อต้านความคิดเพราะหลายเพศจะหมายถึงการเคลื่อนไหวทั้งหมด 10 รุ่นซึ่งเมื่อรวมกับระบบส่วนประกอบของเกมจะทำให้งานใหญ่เกินไปที่จะดำเนินการ. [18] ต้นไม้ทักษะของเกมนั้นมีประสิทธิภาพในการทำให้เส้นทาง/การสร้างชั้นเรียนเป็นทางการและทำให้ง่ายขึ้นสำหรับผู้เล่นที่จะเชี่ยวชาญตัวละครของพวกเขา. [8]

      เน้นไปที่เอฟเฟกต์ภาพของเกียร์ในชั้นเรียนเมื่อเปรียบเทียบกับเกมดั้งเดิม (ซึ่งมีการแสดงภาพเกียร์ที่ จำกัด เนื่องจากขาดงบประมาณ). ตัวละครได้รับการออกแบบเหมือนตุ๊กตาในแง่ที่ว่าทุกส่วนของร่างกายจะถือเป็นองค์ประกอบแยกต่างหาก (จากความรู้สึกออกแบบ). [5]

      การพัฒนาชั้นเรียนได้ดำเนินการทันที ข้อกังวลของความสมดุลได้รับการแก้ไขเมื่อสิ้นสุดการพัฒนา. [8]

      สถานที่และการออกแบบแผนที่ []

      “ถ้าคุณดูที่ Diablo 2 มีแนวคิดที่ขัดแย้งกันมากมายที่เกิดขึ้นกับการคลิก. เกมดังกล่าวยังคงมีกลิ่นอายที่น่าขนลุก แต่ก็มีชีวิตชีวากว่าเกมแรก. มีดันเจี้ยน แต่คุณใช้เวลาส่วนใหญ่วิ่งไปข้างนอก.”

      สถานที่ที่ชาญฉลาด Diablo II มีชุดของสถานที่ที่ถูกโยนออกไปในระหว่างการพัฒนา. [3] สถานที่ตั้งของเกมถูกสร้างขึ้นทันทีทีมพัฒนามีความคิดที่จะไปที่ “พื้นที่ทะเลทราย” “พื้นที่ป่า” และจากนั้นก็ตัดสินใจที่จะเข้าสู่นรก. [8] Blizzard South คัดค้านเกมเริ่มต้นใน “ชนบทไอริช” (Khanduras) เนื่องจากสถานที่ร่วมกับ Diablo I. [9] แต่เกมก็เริ่มขึ้นในภูมิภาค.

      ความคิดที่ไม่เคยทำให้มันเข้ามาในเกมคือความคิดของ “การต่อสู้.เมืองเน็ต.“ ความคิดคือผู้เล่นจะไม่เริ่มใน B.ล็อบบี้สุทธิ แต่ในเมืองจริงที่ตัวละครของผู้เล่นสามารถโต้ตอบกับผู้เล่นคนอื่น ๆ และไปที่ผู้ขายก่อนเข้าสู่การกระทำของเกม. นี่เป็นแรงบันดาลใจบางส่วนจาก Ultima Online, ซึ่งสมาชิกของทีมพัฒนากำลังเล่นตลอดการพัฒนาของ Diablo II. ทีมปรารถนาที่จะสร้างเกมที่สามารถเดินได้อย่างราบรื่นระหว่างพื้นที่ของโลก แต่สิ่งนี้ไม่ได้ทำให้มันเข้ามาในเกมและใช้โครงสร้างการกระทำแทนแทน.

      Diablo II เกิดขึ้นในพื้นที่เปิดโล่งมากกว่ารุ่นก่อน – ทีมพัฒนาใช้เวลาเพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาไม่ได้ว่างเปล่าอย่างสมบูรณ์และพรมแดนนั้นอยู่รอบ ๆ ขอบของแผนที่. ในบางกรณีผนัง. สิ่งนี้ทำให้เกิดการโต้เถียงกันในทีมในตอนแรกเนื่องจากลักษณะเทียมของข้อ จำกัด แต่ความกังวลก็หายไปเมื่อพวกเขาเริ่มเล่นมัน. การทดสอบจำนวนมากเข้าไปในทุ่งเพื่อให้แน่ใจว่ามีวัตถุเพียงพอที่จะอนุญาตให้ใช้กลยุทธ์ตามตำแหน่ง แต่ไม่มากนักที่พื้นที่รู้สึกอึดอัด. [8]

      เดวิดแอล. Craddock ได้ให้ความเห็นว่า Diablo II แสดงถึงการเปลี่ยนจาก Diablo I เนื่องจากการเพิ่มจำนวนพื้นที่กลางแจ้ง. เขาอ้างถึงสิ่งนี้กับการมาถึงของพนักงานใหม่เพื่อทำงานในโครงการและ Ergo แนวคิดใหม่. [6]

      เรื่องราว [ ]

      “ เราไม่ได้มีเรื่องราวใด ๆ เลยในใจเลยนอกจากคุณกำลังติดตามผู้ชายจากเกมแรกที่ติดอัญมณีในหัวของเขา. คุณเพิ่งจะติดตามเขาและฆ่าเขาในตอนท้าย. นั่นคือเรื่องราวทั้งหมด. จริงๆแล้วมันคือ Blizzard South ที่ได้รับมอบหมายแผนกภาพยนตร์ของพวกเขามันถูกเรียกว่า Blizzard Film Department เมื่อก่อนฉันคิดว่าพวกเขาได้รับมอบหมายให้สร้างภาพยนตร์สำหรับเกมและพวกเขาในการสร้างภาพยนตร์ที่คิดค้นเรื่องราว. เรามีส่วนเกี่ยวข้องกับมันน้อยมาก. บางครั้งเราคิดว่าเรื่องราวของพวกเขาแปลกมาก. แต่ในระยะยาวฉันคิดว่ามันเป็นความร่วมมือระหว่างการตั้งค่าเสียงและการเติมโลกด้วยตัวละครและสิ่งที่ดูเป็นเอกลักษณ์และเป็นเอกลักษณ์และพวกเขาเปลี่ยนเป็นเรื่องราว. มันเป็นเรื่องที่ถกเถียงกัน. บางครั้งเราเกลียดกันคิดว่าคนอื่น ๆ กำลังทำเกมทั้งหมด. แต่ในท้ายที่สุดฉันคิดว่ามันแปลกมากและอาจจะไม่ได้ผลดีนัก แต่มันก็จบลงด้วยเกือบทุกคนชอบมัน.’มันไม่ได้จริงๆ. ถ้าเป็นแค่ฉันมันคงไม่มีเรื่องมากมายเลย.”

      Aranoch

      Blizzard North แทบจะไม่มีเรื่องราวในระหว่างการพัฒนาเกม. ความคิดเริ่มต้นคือตัวละครจะติดตามฮีโร่ที่ดำเนินการจาก Diablo I ที่ติดหินใส่เข้าไปในหน้าผากฆ่าเขาและจบเกมที่นั่น. แผนกภาพยนตร์ Blizzard (ส่วนหนึ่งของ Blizzard South) ได้รับมอบหมายให้สร้างภาพยนตร์สำหรับเกมว่าในคำพูดของ Schaefer “คิดค้น” เรื่องราว [9] (ได้รับการระบุว่าเรื่องราวทั่วไปถูกสร้างขึ้นโดย Chris Metzen). [19] ลำดับเหล่านี้ยึดการกระทำของแต่ละเกม. แผนกภาพยนตร์ยังร่วมมือกันในเนื้อเรื่อง. [2] การตัดสินใจใช้ภาพยนตร์เพื่อบอกเล่าเรื่องราวที่แยกจากกัน แต่คู่ขนานซึ่งสร้างการโต้เถียงภายใน [15] และการโต้แย้งจากส่วนของ Blizzard North ซึ่งมีวิธีการใช้เรื่องราวเป็นเพียงวิธีการเชื่อมโยงพื้นที่ของ เกม (E.ก. การสร้างวิธีการเชื่อมต่อพื้นที่ทะเลทราย Act II กับป่าใน Act III).

      หนึ่งในภาพยนตร์เรื่องแรกของเกมคือคนที่ให้บริการค็อกเทลผู้อุปถัมภ์ในตลาดทะเลทราย. ในช่วงเวลาของการส่งมอบภาพยนตร์เรื่องนี้มี “ไม่มีพื้นฐานในเกมใด ๆ.”ภาพยนตร์เรื่องนี้ไม่ปรากฏในเกมสุดท้าย. อย่างไรก็ตามในบางครั้ง Blizzard North ทำการเปลี่ยนแปลงเกมตามภาพยนตร์ที่ผลิต. [9]

      แผนกต้อนรับ [ ]

      “ มันเป็นวันเก่าที่ดี. ผู้ชายเป็นผู้ชายผู้หญิงเป็นผู้หญิงและผู้สูงอายุในเสื้อคลุมจะบอกคุณทุกอย่างเกี่ยวกับอะไรถ้าคุณอยู่พักหนึ่งและฟัง. ท่านลอร์ดแห่งความหวาดกลัวกำลังเดินสายเกี่ยวกับสถานที่ศักดิ์สิทธิ์ที่แพร่กระจายความชั่วร้ายราวกับว่ามันออกไปตามสไตล์และวิธีเดียวที่จะหยุดเขาคือการเติมเต็มแพ็คของคุณด้วยการเลื่อนม้วนและเริ่มคลิก.”

      Diablo II วันครบรอบ 10 ปีเล็ก Diablo II ครบรอบ 20 ปี

      Diablo II ประสบความสำเร็จในการหลบหนีสำหรับ Blizzard. เกมดังกล่าวได้คะแนนโดยรวม 88 รายการใน metacritic. [20] Gamespy ได้รับรางวัลเกม 86 จาก 100, [21] IGN ได้รับรางวัลเกม 8.3 จาก 10, [22] และ GameSpot ได้รับรางวัลเกม 8.5 จาก 10 [23] พร้อมกับการได้รับรางวัล Runner-Up Reader’s Choice Award 2000 สำหรับเกมสวมบทบาทแห่งปี. [24] ได้รับรางวัลใน Guinness Book of World Records “2000 Edition” สำหรับการเป็นเกมคอมพิวเตอร์ที่ขายเร็วที่สุดเท่าที่เคยขายโดยมียอดขายมากกว่า 1 ล้านเครื่องในช่วงสองสัปดาห์แรกของการใช้งานภายในเดือนมกราคม 2544 ขาย 2.75 ล้านเล่มทั่วโลก. [25] ในช่วงเวลาของการเปิดตัวมันเป็นเกมคอมพิวเตอร์ที่ขายเร็วในประวัติศาสตร์. [26]

      ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา Diablo II ได้ย้ายเข้าและออกจากเกมยอดขายของ NPD ยี่สิบอันดับแรกและตั้งแต่ปี 2550 บางครั้งแม้จะอยู่ในสิบอันดับแรก. ความนิยมของเกมได้รับการเพิ่มขึ้นอีกโดยการประกาศ Diablo III และ Blizzard ตั้งใจที่จะสนับสนุนเกมต่อไป. [27] มันได้กลายเป็นหนึ่งในเกมคอมพิวเตอร์ที่ขายดีที่สุดสามสิบเกมที่เคยมีมา. รวมถึง Diablo II ซีรี่ส์ Diablo มียอดขาย 17 ล้านเล่ม. [28]

      การรับสัญญาณเชิงลบบางอย่างที่เกิดขึ้นหลังจากเห็นพื้นที่ทะเลทราย – ออกจากความสวยงามแบบกอธิคของรุ่นก่อน. [29]

      Diablo 2: วันที่เปิดตัวฟื้นคืนชีพ, crossplay, trailer, gameplay และอื่น ๆ

      Diablo 2: ฟื้นคืนชีพ

      Diablo 2: Resurrected เป็นการรีบูตอย่างเต็มรูปแบบของ RPG แฮ็คและสแลชของ Blizzard เปิดตัวครั้งแรกเมื่อสองทศวรรษที่แล้ว. มันกีฬากราฟิกที่อัปเดตแล้วเกม 4K และเนื้อหาทั้งหมดจาก Diablo II และการขยายตัวของมัน.

      อย่างไรก็ตาม Diablo 2: การฟื้นคืนชีพเป็น remaster ไม่ใช่ remake – ในฐานะหัวหน้าของ Diablo, Rod Fergusson เน้นในการประกาศครั้งแรก. การเล่นเกมที่ชาญฉลาดแฟน ๆ สามารถเพลิดเพลินกับรุ่น 3 มิติและการเปลี่ยนแปลงคุณภาพชีวิตที่ดีขึ้นในประสบการณ์ดั้งเดิม. แต่ถ้าความคิดถึงมากเกินไปที่จะแบกรับมรดกให้คุณเปลี่ยนจากกราฟิกใหม่เป็นของ Diablo 2 ดั้งเดิม.

      • เกมพีซีที่ดีที่สุดในปี 2021
      • พีซีเกมที่ดีที่สุดหากคุณต้องการการอัพเกรดหรือการทำ battlestation ที่ดีที่สุด
      • ทุกสิ่งที่เรารู้จนถึงตอนนี้

      เมื่อเกมเปิดตัวในการต่อสู้.NET คุณสมบัติบางอย่างที่มีอยู่ในปัจจุบันที่ Release ไม่ได้ย้อนกลับไปในปี 2000 เช่นเซิร์ฟเวอร์เฉพาะและการเข้าถึงรายชื่อเพื่อนของคุณได้ง่าย.

      ข้อเสียคือการดัดแปลงได้รับผลกระทบเนื่องจากการต่อสู้.มาตรการรักษาความปลอดภัยที่เข้มงวดขึ้นของเน็ต. แต่ mods จะยังคงได้รับอนุญาตตราบเท่าที่พวกเขาไม่ได้ฉีดรหัสตรงเข้าไปในเกม.

      Diablo 2: การฟื้นคืนชีพพร้อมให้ซื้อและได้รับการตรวจสอบที่แข็งแกร่ง. โดยเฉพาะอย่างยิ่งนักวิจารณ์ได้ยกย่องเกมสำหรับความมุ่งมั่นในการรักษาประสบการณ์ดั้งเดิมในขณะที่ยังคงซ่อมแซมภาพเพื่อให้ได้มาตรฐานที่ทันสมัย. ดำเนินการอ่านสำหรับทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้เกี่ยวกับ Diablo 2: ฟื้นคืนชีพ.

      Diablo 2: วันที่วางจำหน่ายที่ฟื้นคืนชีพ

      Diablo 2: Resurrected เปิดตัวเมื่อวันที่ 23 กันยายน 2564. วันนี้ประกาศในระหว่างการแสดง Xbox E3 2021. ปัจจุบัน Remaster มีให้บริการบนพีซี, Xbox Series X, Series S, Xbox One, PS4, PS5 และ Nintendo Switch.

      Diablo 2: รถพ่วงที่ฟื้นคืนชีพ

      ตัวอย่างแรกสำหรับ Diablo 2: Resurrected ลดลงพร้อมกับการประกาศของเกม. มันแสดงตัวอย่างของวิดีโอเกมเปรียบเทียบกราฟิกดั้งเดิมและ remastered.

      เราได้รับการรักษาด้วยตัวอย่างที่สองในช่วง Xbox และ Bethesda Games Showcase ที่ E3 2021. มันแสดงให้เห็นถึงสองสามวินาทีของภาพยนตร์เช่นเดียวกับการเล่นเกมผู้เล่นเดี่ยวและผู้เล่นหลายคน. เราได้รับการยืนยันที่นี่เกมได้รับการปรับให้เหมาะสมสำหรับ Xbox Series X และ Series S อย่างที่คุณคาดหวังด้วย 4K 60 เฟรมต่อวินาที.

      Diablo 2: crossplay ที่ฟื้นคืนชีพ

      ได้รับการยืนยันก่อนที่จะเปิดตัวผู้เล่นสามารถเพลิดเพลินไปกับความก้าวหน้าข้ามแพลตฟอร์มระหว่างพีซีและคอนโซล. คอนโซลเหล่านี้คือ PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S และ Nintendo Switch.

      ไม่ว่าคุณจะเล่นแพลตฟอร์มใดที่คุณสามารถถ่ายโอนตัวละครของคุณและปล้นจากแพลตฟอร์มหนึ่งไปอีกแพลตฟอร์มหนึ่ง. ในการทำเช่นนี้คุณจะต้องมีการต่อสู้ของคุณ.บัญชีสุทธิที่เชื่อมโยงกับทุกระบบที่คุณต้องการดำเนินการผ่าน.

      นอกจากนี้คุณจะต้องซื้อ Diablo 2: ฟื้นคืนชีพในแต่ละระบบ. ในขณะที่มีการซื้อข้ามระหว่าง PS4 และ PS5 รวมถึง Xbox Series X และ Xbox One หากคุณต้องการถ่ายโอนตัวละครของคุณจาก PS5 ไปยัง Nintendo Switch คุณจะต้องซื้อสองสำเนาแยกต่างหากของเกม.

      น่าเสียดายที่ crossplay ไม่สามารถทำได้ใน Diablo 2: ฟื้นคืนชีพ. ตัวอย่างเช่นคุณกำลังเล่นบนพีซีคุณสามารถผจญภัยร่วมกับผู้เล่นคนอื่น ๆ บนแพลตฟอร์มเดียวกันได้. ซึ่งน่าผิดหวัง.

      Diablo 2: การเล่นเกมที่ฟื้นคืนชีพ

      ด้วย Diablo 2 ตอนนี้บนชั้นวางร้านค้าดิจิตอลมีการเล่นเกมมากมายให้ดูออนไลน์ซึ่งจะทำให้คุณมีความคิดที่ดีมากว่าเกมเล่นได้อย่างไร. หากคุณยังไม่ได้ติดตามการปรับปรุงภาพทั้งหมดคุณสามารถตรวจสอบวิดีโอเปรียบเทียบจาก GameSpot ซึ่งแสดงส่วนของ Act 1 ด้วยแม่มด.

      Blizzard ได้กล่าวว่าในขณะที่ Diablo 2: Resurrected จะใช้ “ความได้เปรียบอย่างเต็มที่ของฮาร์ดแวร์เกมสมัยใหม่ในปัจจุบัน” การเล่นเกมแฮ็คและสแลชเมื่อยี่สิบปีที่ผ่านมาได้รับการเก็บรักษาไว้-แม้ว่าจะมีการปรับแต่งที่ทันสมัย.

      และสำหรับผู้ที่ต้องการเดินทางไปตามเลนหน่วยความจำมรดกสลับจะช่วยให้คุณเล่นชื่อใน “ประสบการณ์ 800 x 600 ดั้งเดิม.”

      Diablo 2: การปรับปรุงที่ฟื้นคืนชีพ

      ลองทำตามลำดับที่สำคัญที่สุดของธุรกิจ: คุณสมบัติใหม่และการปรับปรุงใด ๆ ที่รวมอยู่ใน Diablo 2: ฟื้นคืนชีพที่ไม่ได้อยู่ในต้นฉบับ?

      ปรับปรุงกราฟิกและการรองรับเสียงรอบทิศทาง

      แน่นอนว่าการวาดที่ใหญ่ที่สุดคือการยกเครื่องกราฟิกและภาพยนตร์ใหม่ล่าสุด. ผู้เล่นสามารถเพลิดเพลินกับเกมได้มากถึง 4K 60FPS ด้วยรุ่น 3D ใหม่และแสงแบบไดนามิก. ฟังดูเหมือนความฝัน! และเราจะอยู่ที่ไหนโดยไม่มีการอัพเกรดเกี่ยวกับหูเพื่อบูต? ในขณะที่เอฟเฟกต์เสียงยังคงเป็นไปตามต้นฉบับเราสามารถคาดหวังได้.1 เสียง.”เมื่อพูดถึงการเรียนรู้เสียงรอบทิศทางเฟอร์กัสสันกล่าว (ผ่านพีซีเกมเมอร์):

      “เรากำลังนำบรรยากาศมาสู่โลกเพื่อให้คุณได้ยินเสียงลมพัดผ่านถนนและเสียงดังในป่า. แต่เราไม่ได้เปลี่ยนเสียงที่เป็นสัญลักษณ์เหล่านั้นเช่นการวางกะโหลกลงในซ็อกเก็ตหรือใส่ยาลงในเข็มขัดของคุณ. สิ่งที่คุณมีการตอบสนองของ Pavlovian โดยรู้ว่ามันคือ Diablo 2. นั่นคือเสียงที่คุณจะยังคงได้ยิน.”

      ความก้าวหน้าข้ามแพลตฟอร์ม

      การคืบหน้าข้ามระหว่างพีซีและคอนโซลเป็นอีกหนึ่งการเพิ่มใหม่ดังนั้นตัวละครและของขวัญของพวกเขาสามารถเดินทางระหว่างแพลตฟอร์ม. อย่างไรก็ตามตามบันทึกของเว็บไซต์คุณจะต้อง “การต่อสู้ที่เชื่อมโยง.บัญชีสุทธิและ Diablo II แยกต่างหาก: การซื้อกลับคืนมาสำหรับแต่ละแพลตฟอร์มที่สนับสนุน.”

      ผู้เล่นที่มี Diablo 2 Save ดั้งเดิมของพวกเขายินดีที่จะได้ยินว่าคุณสามารถพกพาคลาสสิกบันทึกไปยัง Diablo 2: ฟื้นคืนชีพ. ดังนั้นคุณไม่ต้องเริ่มต้นใหม่กับผู้มาใหม่ที่เป็นเพียงแววตาของพ่อแม่เมื่อคุณเล่นเกมต้นฉบับ.

      เพิ่มและแบ่งปันที่ซ่อน

      การปรับปรุงคุณภาพชีวิตอย่างหนึ่งที่แม้แต่คนพิถีพิถันก็จะขอบคุณสำหรับการเพิ่มและแบ่งปัน. ที่ซ่อนส่วนบุคคลเพิ่มขึ้นจากกริด 6 x 8 เป็น 10 x 10 ในขณะที่ที่ซ่อนร่วมกันนั้นมีให้สำหรับตัวละครทุกตัวที่แนบมากับการต่อสู้หนึ่งครั้ง.บัญชีสุทธิ. นั่นหมายความว่าไม่มีอักขระล่ออีกต่อไป!

      auto-gold/ auto-loot

      ที่น่าสนใจคือคุณสมบัติบางอย่างที่อาจได้รับการชื่นชมจากผู้ชมที่ทันสมัยมากขึ้นได้รับการรังเกียจจากประสบการณ์ Diablo 2 ที่แท้จริงในขณะที่คนอื่น ๆ สามารถสลับและปิดได้. ตัวอย่างเช่น Gold Auto-Gold ให้คุณรับทองคำโดยวิ่งผ่านมันแทนที่จะคลิกที่มัน. ในขณะเดียวกันเครื่องหมายเควสบนแผนที่นั้นไม่ได้ไปแม้ว่าผู้ทดสอบการเล่น (ที่ไม่เคยเล่นชื่อเดิม) กำลังขอมัน.

      “ ผู้เล่นส่วนใหญ่เล่นกับแผนที่ขึ้นในขณะที่พวกเขาเล่นเกม” Rob Gallerani นักออกแบบหลักของ Vicarious Visions บอกกับรูปหลายเหลี่ยม. “ และคำขอที่เราได้รับในการทดสอบการเล่น – มากจากคนที่ไม่เคยเล่น [Diablo 2] แต่คุ้นเคยกับการเล่นเกมสมัยใหม่มากขึ้น – จะเป็นเช่นนั้น ‘ฉันเพิ่งได้รับภารกิจ. จุดบนแผนที่อยู่ที่ไหนบอกฉันว่าจะไปที่ไหน?’

      “เรามองหาการทำอะไรแบบนั้นและคุณก็ชอบ ‘เอาล่ะมันไม่ได้ทำลายอะไรเลยใช่มั้ย? มันไม่ได้ทำให้ตัวละครของฉันเอาชนะหรืออะไรทำนองนั้น.’และมันเปลี่ยนบรรยากาศของเกมโดยสิ้นเชิง.”

      Auto-Gold ได้รับการหาเหตุผลเข้าข้างตนเองด้วยคำอธิบายว่า “แง่มุมทางกายภาพของการวิ่งไปรอบ ๆ ” ยังคงอยู่ที่นั่นแทนที่จะมีทุกอย่างดูด “สูญญากาศยักษ์” ตามที่ Gallerani บอกกับ PcGamesn.

      สายด่วนใหม่และการรองรับคอนโทรลเลอร์

      ในความพยายามที่จะทำให้ประสบการณ์ผู้ใช้มีความคล่องตัวและมีประสิทธิภาพมากขึ้น Diablo 2: การฟื้นคืนชีพจะแนะนำสายฮอตใหม่สำหรับคำสั่งเพิ่มเติมรวมถึงการสนับสนุนคอนโทรลเลอร์บนพีซี.

      นอกจากนี้ยังมีระบบกลุ่มอัตโนมัติสำหรับการเข้าร่วมเกมสาธารณะและเชิญชวนผู้คนมาเป็นของคุณเอง แต่อีกครั้งคุณสามารถนำไปใช้หรือทิ้งไว้-คล้ายกับการสลับอัตโนมัติอัตโนมัติ.

      ตัวเลือกการเข้าถึง

      หลังจาก 20 ปีในที่สุดเราก็เห็นตัวเลือกการเข้าถึงที่เหมาะสมที่แนะนำสำหรับ Diablo 2: ฟื้นคืนชีพ. จากโหมดการมองเห็นต่ำไปจนถึงขนาดตัวอักษรไปจนถึงโหมด Colourblind – remake ใช้การเข้าถึงระดับใหม่.

      “ เมื่อเราพูดถึงความทันสมัยการเข้าถึงเป็นหนึ่งในสิ่งสำคัญแรกที่อยู่ในใจของเรา” Matthew Cederquis ผู้ผลิตเกมบอกกับ Game Rant. “แม้แต่สิ่งเล็ก ๆ น้อย ๆ เช่นการเข้าถึงขนาดของหน้าจอที่คุณสามารถเล่นได้มันใหญ่กว่ามาก. เป็นสิ่งสำคัญมากสำหรับเรา.”

      Diablo 2: Outlook ฟื้นคืนชีพ

      การปรับปรุงเกมเก่าให้ทันสมัยสำหรับฮาร์ดแวร์ใหม่นั้นไม่ใช่เรื่องเลวร้ายและด้วย Diablo 2: การฟื้นคืนชีพดูเหมือนว่า Blizzard กำลังใช้วิธีการที่ชาญฉลาดนำเสนอการเปลี่ยนแปลงที่เรียบร้อยและการเพิ่มกราฟิกโดยไม่ต้องเปลี่ยนสาระสำคัญของเกมดั้งเดิม.

      ตอนนี้ผู้คนได้รับเวลาตรงกับเกมที่ความเชื่อมั่นทั่วไปดูเหมือนจะเป็นบวกมาก. Diablo 2: ฟื้นคืนชีพด้วยความรักรักษาประสบการณ์คลาสสิกในขณะที่ให้เสื้อคลุมสีที่ทันสมัยต้อนรับ.

      สำหรับผู้คนหลังจาก RGP ที่ร่าเริงมากขึ้นจากนั้นอาจลองดูสิ่งที่เรารู้เกี่ยวกับ Fable 4.

      • Halo Infinite: ทุกสิ่งที่เรารู้จนถึงตอนนี้
      • สิ่งที่เรารู้เกี่ยวกับเกม RPG ของ Harry Potter