Destiny ที่ดีที่สุด 2: ​​การตั้งค่ากราฟิก Flightfall สำหรับ RTX 3070 และ RTX 3070 TI, Destiny 2 PC กราฟิกและคู่มือประสิทธิภาพ | GeForce

คู่มือกราฟิกและประสิทธิภาพของ Destiny 2 PC

Contents

จากการโฟกัสโวหารความลึกของการเบลอภาคสนามจะถูกนำไปใช้ในระหว่างการถ่ายทำภาพยนตร์ในเกมและช่วงเวลาสคริปต์ในกรณีที่เลือกเมื่ออยู่ในบุคคลที่สามในพื้นที่ทางสังคมและเมื่อมีการเล็งสถานที่ท่องเที่ยวดังแสดงด้านล่าง.

Destiny ที่ดีที่สุด 2: ​​การตั้งค่ากราฟิก Flightfall สำหรับ RTX 3070 และ RTX 3070 TI

RTX 3070 และ 3070 TI เป็น GPU ระดับ 70 ระดับสูงจากรุ่นสุดท้าย. แม้ว่าการ์ดเหล่านี้จะถูกแทนที่ด้วย RTX 4070 TI ที่เร็วกว่ามาก แต่ก็สามารถเรียกใช้ชื่อล่าสุดได้ที่ Solid Framerates.

ดังนั้นจึงไม่น่าแปลกใจเลยที่พวกเขาสามารถเรียกใช้ Destiny 2: Lightfall โดยไม่มีปัญหาด้านประสิทธิภาพที่สำคัญแม้ในความละเอียด 4K. สิ่งนี้ช่วยให้นักเล่นเกมสามารถเล่นชื่อได้ตามความละเอียดที่ต้องการ.

เช่นเดียวกับการเผยแพร่ AAA อื่น ๆ ส่วนใหญ่ Destiny 2: Lightfall แพ็คการตั้งค่ากราฟิกมากมายที่สามารถปรับแต่งแต่ละอย่างได้เล็กน้อย. นั่นคือเหตุผลที่บทความนี้จะแสดงการตั้งค่าที่ดีที่สุดที่จะใช้กับ RTX 3070 และ 3070 TI ของ Nvidia.

RTX 3070 และ 3070 TI เป็นการ์ดกราฟิกที่เป็นของแข็งสำหรับการเล่น Destiny 2 Lightfall

Destiny 2 เป็นเกมที่ถูกผูกไว้กับ CPU. ดังนั้นนักเล่นเกมจำเป็นต้องลงทุนในโปรเซสเซอร์ที่มีความสามารถพอสมควรเพื่อให้สามารถได้รับประสบการณ์ที่แข็งแกร่งในชื่อนี้. ยิ่งกว่านั้นเกมไม่ได้มาพร้อมกับเทคโนโลยีการลดขนาดใด ๆ และการ์ดกราฟิกจะต้องพึ่งพาประสิทธิภาพการใช้งานแบบแรสเตอร์ดิบเพื่อส่งมอบเฟรมที่สามารถเล่นได้.

การตั้งค่ากราฟิกที่ดีที่สุด Destiny 2 Lightfall สำหรับ RTX 3070 ที่ 1440p

วิดีโอ

  • โหมดหน้าต่าง: เต็มจอ
  • ปณิธาน: 2560 x 1440
  • vsync
  • เปิดใช้งาน Framerate Cap
  • ฝาปิดเฟรม: N/A
  • มุมมอง: 90
  • ขอบเขตหน้าจอ: ตามการตั้งค่า
  • ความสว่าง: ตามการตั้งค่า

วิดีโอขั้นสูง

  • คุณภาพกราฟิก: สูงสุด
  • การต่อต้านนามแฝง: SMAA
  • การบดเคี้ยวโดยรอบของหน้าจอ: 3D
  • พื้นผิว anisotropy
  • คุณภาพพื้นผิว: สูงสุด
  • คุณภาพของเงา: สูงสุด
  • ความลึก: สูงสุด
  • ระยะทางรายละเอียดสภาพแวดล้อม: สูง
  • ระยะทางรายละเอียดของตัวละคร: สูง
  • ระยะทางรายละเอียดใบไม้: สูง
  • เงาของใบไม้: สูงสุด
  • เพลาเบา: สูง
  • การเคลื่อนไหวเบลอ: ตามการตั้งค่า
  • แรงกระตุ้นลม: บน

วิดีโอเพิ่มเติม

  • การแก้ไขความละเอียด: 100
  • HDR (ต้องมีการแสดงผล HDR): ตาม Pอ้างอิง
  • ความผิดปกติของสี:
  • เนื้อฟิล์ม: ตามการตั้งค่า
  • Nvidia Reflex: ON (ค่าเริ่มต้น)

การตั้งค่ากราฟิกที่ดีที่สุด Destiny 2 Flightfall สำหรับ RTX 3070 ที่ 2160p

การตั้งค่าที่ดีที่สุดสำหรับ Destiny 2 Lightfall เมื่อชื่อกำลังทำงานที่ 4K บน RTX 3070 มีดังนี้:

วิดีโอ

  • โหมดหน้าต่าง: เต็มจอ
  • ปณิธาน: 3840 x 2160
  • vsync: ปิด
  • เปิดใช้งาน Framerate Cap: ปิด (ค่าเริ่มต้น)
  • ฝาปิดเฟรม: N/A
  • มุมมอง: 90
  • ขอบเขตหน้าจอ: ตามการตั้งค่า
  • ความสว่าง

  • คุณภาพกราฟิก: สูงสุด
  • การต่อต้านนามแฝง: SMAA
  • การบดเคี้ยวโดยรอบของหน้าจอ: 3D
  • พื้นผิว anisotropy
  • คุณภาพพื้นผิว: สูงสุด
  • คุณภาพของเงา: สูงสุด
  • ความลึก: สูงสุด
  • ระยะทางรายละเอียดสภาพแวดล้อม: สูง
  • : สูง
  • ระยะทางรายละเอียดใบไม้: สูง
  • เงาของใบไม้: สูงสุด
  • เพลาเบา: สูง
  • : ตามการตั้งค่า
  • แรงกระตุ้นลม: บน

  • การแก้ไขความละเอียด: 100
  • HDR (ต้องมีการแสดงผล HDR): ตาม Pอ้างอิง
  • ความผิดปกติของสี: ตามการตั้งค่า
  • เนื้อฟิล์ม: ตามการตั้งค่า
  • Nvidia Reflex: ON (ค่าเริ่มต้น)

การตั้งค่ากราฟิกที่ดีที่สุด Destiny 2 Lightfall สำหรับ RTX 3070 TI ที่ 1440p

RTX 3070 TI สามารถเล่น Destiny 2 Lightfall ได้ที่เฟรมที่สามารถเล่นได้ของ 1440p ด้วยการตั้งค่าต่อไปนี้:

วิดีโอ

  • โหมดหน้าต่าง: เต็มจอ
  • ปณิธาน
  • vsync: ปิด
  • เปิดใช้งาน Framerate Cap: ปิด (ค่าเริ่มต้น)
  • : N/A
  • มุมมอง: 90
  • ขอบเขตหน้าจอ: ตามการตั้งค่า
  • ความสว่าง: ตามการตั้งค่า

วิดีโอขั้นสูง

  • : สูงสุด
  • การต่อต้านนามแฝง: SMAA
  • การบดเคี้ยวโดยรอบของหน้าจอ: 3D
  • พื้นผิว anisotropy: 16x
  • คุณภาพพื้นผิว: สูงสุด
  • คุณภาพของเงา: สูงสุด
  • ความลึก
  • ระยะทางรายละเอียดสภาพแวดล้อม: สูง
  • ระยะทางรายละเอียดของตัวละคร
  • ระยะทางรายละเอียดใบไม้: สูง
  • เงาของใบไม้: สูงสุด
  • เพลาเบา: สูง
  • การเคลื่อนไหวเบลอ: ตามการตั้งค่า
  • แรงกระตุ้นลม: บน

  • การแก้ไขความละเอียด: 100
  • อ้างอิง
  • ตามการตั้งค่า
  • เนื้อฟิล์ม: ตามการตั้งค่า
  • Nvidia Reflex: ON (ค่าเริ่มต้น)

การตั้งค่ากราฟิกที่ดีที่สุด Destiny 2 Flightfall สำหรับ RTX 3070 TI ที่ 2160p

การตั้งค่าต่อไปนี้ทำงานได้ดีที่สุดสำหรับ 4K ในขณะที่เล่นเกมบน 3070 TI:

วิดีโอ

  • เต็มจอ
  • : 3840 x 2160
  • vsync: ปิด
  • เปิดใช้งาน Framerate Cap: ปิด (ค่าเริ่มต้น)
  • ฝาปิดเฟรม: N/A
  • มุมมอง: 90
  • ขอบเขตหน้าจอ: ตามการตั้งค่า
  • : ตามการตั้งค่า

วิดีโอขั้นสูง

  • คุณภาพกราฟิก: สูงสุด
  • การต่อต้านนามแฝง: SMAA
  • การบดเคี้ยวโดยรอบของหน้าจอ: 3D
  • พื้นผิว anisotropy: 16x
  • คุณภาพพื้นผิว: สูงสุด
  • คุณภาพของเงา: สูงสุด
  • ความลึก: สูงสุด
  • ระยะทางรายละเอียดสภาพแวดล้อม
  • ระยะทางรายละเอียดของตัวละคร: สูง
  • ระยะทางรายละเอียดใบไม้: สูง
  • เงาของใบไม้: สูงสุด
  • เพลาเบา: สูง
  • การเคลื่อนไหวเบลอ: ตามการตั้งค่า
  • แรงกระตุ้นลม: บน

วิดีโอเพิ่มเติม

  • การแก้ไขความละเอียด: 100
  • HDR (ต้องมีการแสดงผล HDR): ตาม Pอ้างอิง
  • ตามการตั้งค่า
  • เนื้อฟิล์ม: ตามการตั้งค่า
  • Nvidia Reflex: ON (ค่าเริ่มต้น)

RTX 3070 และ 3070 TI เป็นกราฟิกการ์ดที่ดีที่สุดสำหรับการเล่นเกมในปี 2023 เพราะพวกเขาสามารถจัดการให้ FPS ที่ดีในเกมส่วนใหญ่ด้วยการตั้งค่าสูงสุด. ดังนั้นผู้ที่มีแอมป์พิกเซลผลักดันไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับปัญหาด้านประสิทธิภาพใน Destiny 2: Lightfall เมื่อเล่นชื่อนี้.

คู่มือกราฟิกและประสิทธิภาพของ Destiny 2 PC

Destiny 2 PC กราฟิกและคู่มือประสิทธิภาพโดย geforce.com

ในวันที่ 24 ตุลาคม, โชคชะตา 2 เปิดตัวบนพีซีนำแฟรนไชส์และการเล่นเกม PVE และ PVP ที่เป็นเอกลักษณ์มาสู่คอมพิวเตอร์เป็นครั้งแรก.

ผู้เล่นที่เลือกเกมจะค้นพบชื่อที่ยิ่งใหญ่ซึ่งมีแคมเปญภาพยนตร์ที่มีดาวเด่นการบุกหกผู้เล่นที่มีผู้เล่นหกโหมด 4v4 หลายโหมดและอีกมากมาย. โชคชะตา 2 ไม่ทำให้ผิดหวังในทางเทคนิคเช่นกันด้วยการตั้งค่ากราฟิกมากกว่าโหลที่สามารถปรับแต่งได้รวมถึงตัวเลือกการเล่นเกมและการควบคุมอื่น ๆ มากมาย. และโดยทั่วไปแล้วประสบการณ์ได้รับการสนับสนุนจากระดับรายละเอียดสูงอัตราการรีเฟรชที่รวดเร็วและเทคนิคการปรับขนาดความละเอียดที่ยอดเยี่ยม.

โชคชะตา 2 บนพีซี.

คู่มือเนื้อหา:

  • การต่อต้านนามแฝง
  • ระยะทางรายละเอียดของตัวละคร
  • ความลึก
  • ระยะทางรายละเอียดสิ่งแวดล้อม
  • ระยะทางรายละเอียดใบไม้
  • เงาของใบไม้
  • เพลาเบา
  • การเคลื่อนไหวเบลอ
  • การแก้ไข
  • คุณภาพของเงา
  • พื้นผิว anisotropy
  • คุณภาพพื้นผิว
  • แรงกระตุ้นลม
  • การตั้งค่าห่อ

ตามที่นักเล่นเกมเห็นด้วยตัวเองใน โชคชะตา 2 . มีการปรับปรุงประสิทธิภาพเพิ่มเติมตั้งแต่เบต้าข้อกำหนดของระบบอย่างเป็นทางการของ Bungie และคำแนะนำสำหรับเกมสุดท้ายของเกมมีดังนี้:

ข้อกำหนดของระบบขั้นต่ำ Destiny 2

  • CPU: Intel i3-3250 3.5GHz, Intel Pentium G4560 3.5GHz, AMD FX-4350 4.2 GHz หรือเทียบเท่า
  • GPU:GeForce GTX 660 หรือเทียบเท่า
  • แกะ: 6GB
  • ระบบปฏิบัติการ: Windows 7, 8.1 หรือ 10, 64 บิตเวอร์ชันเท่านั้น
  • HDD: ต้องใช้พื้นที่ว่าง 68GB

Destiny 2 ข้อกำหนดของระบบที่แนะนำ

  • CPU: .4 GHz, i5-7400 3.5 GHz, AMD Ryzen R5 1600X 3.6 GHz หรือเทียบเท่า
  • GPU:GeForce GTX 1060 6GB, GeForce GTX 970 หรือเทียบเท่า
  • แกะ: 8GB
  • ระบบปฏิบัติการ: Windows 10 64 บิต

ที่ Nvidia เรามักจะแบ่งปันคำแนะนำสำหรับ GPU ที่มีความสามารถอย่างน้อย 60 fps โดยเฉลี่ยในระดับที่มีรายละเอียดสูงในเกมล่าสุด. สำหรับ โชคชะตา 2 เราได้ก้าวไปอีกขั้นหนึ่งค้นหาคำแนะนำรายละเอียดสูงสุดและการกำหนดค่าที่สามารถใช้อัตราการรีเฟรชได้เร็วขึ้นซึ่งให้ผู้ที่ชื่นชอบการเล่นเกม.

ก่อนอื่นคำแนะนำทั่วไปของเราสำหรับยอดเยี่ยม โชคชะตา 2 ประสบการณ์พีซีตามมาตรฐานหลายร้อยและการทดสอบหลายชั่วโมงนับไม่ถ้วน:

Destiny 2 Nvidia GeForce GTX การ์ดที่แนะนำ

ดังที่แสดงกราฟิกด้านบน GeForce GTX 1060 6GB ซึ่งแนะนำโดย Bungie ยังเป็นการ์ดกราฟิกที่แนะนำของเราสำหรับ 1920×1080 โชคชะตา 2 การเล่นเกม. อย่างไรก็ตามนั่นคือ Smidge เพราะ GeForce GTX 1060 เป็นร็อคสตาร์ใน โชคชะตา 2, .1 fps. หากคุณไม่สามารถเชื่อในสิ่งที่คุณกำลังอ่านลองดูกราฟเฟรมและเฟรมด้านล่างสำหรับการยืนยันภาพของผลลัพธ์ที่น่าประหลาดใจนี้.

Destiny 2 Nvidia GeForce GTX 1060 มาตรฐาน GPU ที่แนะนำ - กราฟเฟรม Destiny 2 Nvidia GeForce GTX 1060 Benchmark GPU ที่แนะนำ - กราฟเฟรม

ที่ 2560×1440 การ์ดกราฟิก GeForce GTX 1070 Founders Edition เป็นตัวเลือกของเราที่ทำงานที่ระหว่าง 60 และ 70 fps โดยเฉลี่ย 64.9 fps.

การก้าวขึ้นไปสูงถึง 4K (3840×2160) จำเป็นต้องใช้การ์ดกราฟิกที่เร็วขึ้นอย่างมีนัยสำคัญและ GeForce GTX 1080 TI นั้นเร็วที่สุดในโลก. ใน “สูง” มันเฉลี่ย 96.7 fps ที่ 4K และ 50.. ดังนั้นเราขอแนะนำระดับรายละเอียดที่กำหนดเองระหว่าง “สูง” และ “สูงสุด” ซึ่งจะลดลงเพียงไม่กี่การตั้งค่าสำหรับการลดคุณภาพของภาพที่แทบจะไม่สามารถสังเกตได้และเพิ่มประสิทธิภาพมากขึ้น+.

ภาพหน้าจอ Destiny 2 4K PC #003

. โปรดทราบว่าการทำงานที่ 120 fps นั้นต้องการพลังงาน CPU ที่ร้ายแรงดังนั้นความเร็วสูงที่มีความเร็วสูงกว่าที่จะล็อค I7-K หรือ I7-X จึงแนะนำอย่างยิ่ง. สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมลองดูการทดสอบ CPU จาก Beta on Gamernexus และ GameGPU.

ภาพหน้าจอ Destiny 2 4K PC #004

ไม่ว่าคุณจะตั้งเป้าหมายอะไรก็ตามและไม่ว่าคุณจะซื้อ GPU ใด, โชคชะตา 2 จะดูดีและเล่นได้ดี. และด้วยประสบการณ์ GeForce การตั้งค่าที่ดีที่สุดในการเล่นที่ดีที่สุดของเราจะใช้ตัวเลือกเกมที่กำหนดเป้าหมาย 60 fps ใน CPU และ GPU config เฉพาะของคุณ โชคชะตา 2 ด้วยการตั้งค่าเป็นศูนย์. อย่างไรก็ตามหากคุณต้องการปรับแต่งการตั้งค่าของคุณด้วยตนเองอ่านเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับแต่ละตัวเลือกและทุกตัวเลือก.

การตั้งค่ากราฟิก Destiny 2

โชคชะตา 2 รวม 14 ตัวเลือกที่ส่งผลกระทบต่อประสิทธิภาพของเกมและความจงรักภักดีกราฟิกพร้อมกับความละเอียดฟิลด์มุมมองและตัวเลือก VSYNC และสลับสำหรับการตั้งค่าการตั้งค่าของผู้ใช้เช่นความผิดปกติของสีการเคลื่อนไหวเบลอและฟิล์มธัญพืช. ด้านล่างนี้เราได้ตรวจสอบตัวเลือกหลัก 14 ตัวเลือกอย่างละเอียดแสดงให้เห็นถึงคุณภาพของภาพด้วยการเปรียบเทียบภาพหน้าจอแบบโต้ตอบและผลกระทบด้านประสิทธิภาพสัมพัทธ์กับมาตรฐานของพวกเขา.

และในที่สุดเราได้ทดสอบประสิทธิภาพของเกมโดยรวมใน GeForce GTX 10-Series GPUs ของเราซึ่งเผยให้เห็นเฟรมที่คุณจะได้รับที่คุณจะได้รับที่ โชคชะตา 2ระดับรายละเอียดสูงสุดในการแก้ปัญหาการเล่นเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดสามประการ.

การต่อต้านนามแฝง

การต่อต้านนามแฝงลดการมองเห็นขอบขรุขระทำให้ทุกอย่างดูเรียบเนียนขึ้นดีขึ้นและสมจริงยิ่งขึ้น. ใน โชคชะตา 2, มีตัวเลือก FXAA และ SMAA หลังกระบวนการที่รวดเร็วซึ่งจะช่วยลดการใช้นามแฝงทั่วทั้งหน้าจอในราคาที่น้อยที่สุด.

การตรวจสอบการเปรียบเทียบ 1920×1080 ด้านล่างเป็นที่ชัดเจนทันทีว่า FXAA จัดการกับนามแฝงที่มีความเชี่ยวชาญมากกว่า SMAA แต่มองใกล้ ๆ และคุณจะสังเกตเห็นพื้นผิวที่เบลอและรายละเอียดของเกมที่เล็กกว่า.

DESTINY 2 - การเปรียบเทียบการโต้ตอบแบบอินเทอร์แอคทีฟ #001 - SMAA เทียบกับ OFF

Destiny 2 - ตัวอย่างการต่อต้านนามแฝง #001 - SMAA Destiny 2 - ตัวอย่างการต่อต้านนามแฝง #001 - FXAA DESTINY 2 - ตัวอย่างการต่อต้านนามแฝง #001 - ปิด

1920×1080 การเปรียบเทียบแบบโต้ตอบ
. FXAA SMAA vs. ปิด FXAA vs. ปิด

ดังที่ได้กล่าวไว้ข้างต้น, โชคชะตา 2 เป็นเกมที่ปรับให้เหมาะสมซึ่งทำงานได้อย่างรวดเร็วใน GPUs หลายตัว. สมมติว่าคุณมีกราฟิกการ์ดที่สามารถเรียกใช้เกมได้ที่มากกว่า 60 fps คำแนะนำของเราคือใช้ SMAA, และ เพิ่มความละเอียดการแสดงผลภายในของเกมด้วยตัวเลือก “Render Resolution”. การก้าวเท้าก้าวเท้าของ SMAA ในระดับต่ำกว่าของการต่อต้านการเป็นนามแฝงหลีกเลี่ยงการเบลอของ FXAA ทำให้ภาพตัวอย่างเพิ่มขึ้นเพื่อลดนามแฝงต่อไปและเพิ่มคุณภาพของภาพโดยรวม. .

ตัวอย่างเช่นตรวจสอบการเปรียบเทียบแบบอินเทอร์แอคทีฟ 3840×2160 ด้านล่างซึ่งนามแฝงถูกกำจัดอย่างแท้จริงและทุกอย่างชัดเจนขึ้นเล็กน้อยเมื่อใช้ SMAA แทน FXAA:

DESTINY 2 - การเปรียบเทียบการโต้ตอบแบบอินเทอร์แอคทีฟ #001 - SMAA เทียบกับ OFF

Destiny 2 - ตัวอย่างการต่อต้านนามแฝง #001 - SMAA Destiny 2 - ตัวอย่างการต่อต้านนามแฝง #001 - FXAA DESTINY 2 - ตัวอย่างการต่อต้านนามแฝง #001 - ปิด

3840×2160 การเปรียบเทียบแบบโต้ตอบ
SMAA vs. FXAA SMAA vs. ปิด FXAA vs. ปิด

ระดับของการต่อต้านนามแฝงยังคงเป็นสิ่งจำเป็นที่ 3840×2160 เพื่อเพิ่มขอบบางขอบและองค์ประกอบของเกมที่ทำด้วยพื้นผิวอัลฟ่าเช่นเอฟเฟกต์พิเศษใบไม้และพื้นผิวโปร่งใส. ในการเปรียบเทียบของเราความจำเป็นในการต่อต้านนามแฝงที่ 4K สามารถมองเห็นได้ง่ายที่สุดบนขอบของวัตถุขนาดใหญ่โดยตรงเหนืออาวุธของผู้เล่นและการรองรับบาง ๆ ที่ด้านหลังของฉากทางด้านซ้ายของอาวุธของผู้เล่น. สำหรับตัวอย่างเพิ่มเติมให้ดาวน์โหลดและขยายภาพแต่ละภาพในตัวแสดงภาพถ่ายที่คุณชื่นชอบ.

SMAA การตั้งค่าที่เราต้องการราคา 1.7 fps ในขณะที่ FXAA จะทำให้คุณกลับมาเพียงแค่ 0.5 เฟรมต่อวินาที.

DESTINY 2 - ประสิทธิภาพการต่อต้านนามแฝง

หากคุณไม่มีประสิทธิภาพเพียงพอที่จะเปิดใช้งาน “การแก้ไขการแสดงผล” ถามตัวเองว่าคุณชอบการลดนามแฝงซึ่งในบางฉากอาจรุนแรงหรือชัดเจนกว่าและรายละเอียดของเกมที่ชัดเจนขึ้น? หากคำตอบคือ “ลดนามแฝง” ให้เลือก FXAA; มิฉะนั้นเลือก SMAA.

ระยะทางรายละเอียดของตัวละคร

เพื่อหลีกเลี่ยงประสิทธิภาพที่ทำให้หมดอำนาจเกมจะลดระดับของรายละเอียด (LOD) ของโมเดลเอฟเฟกต์และองค์ประกอบอื่น ๆ เมื่อระยะทางจากมุมมองของผู้เล่นเพิ่มขึ้น. ใน โชคชะตา 2, การตั้งค่าระยะทางรายละเอียดอักขระควบคุม LOD ของตัวละครและตาข่าย NPC ที่เห็นในช่วงกลางและระยะยาวโดยมีระยะทางเพิ่มขึ้นสูงถึง 200% จากปานกลาง 100% และรายละเอียดลดลงต่ำถึง 80%.

ในทางปฏิบัติสิ่งนี้ส่งผลให้มีการปรับคุณภาพของภาพที่มองไม่เห็นอย่างแทบจะมองไม่เห็นดังที่แสดงด้านล่าง.

Destiny 2 - การเปรียบเทียบแบบอินเทอร์แอคทีฟรายละเอียดของตัวละคร #001 - สูงกับต่ำ

Destiny 2 - ตัวอย่างรายละเอียดระยะทางตัวอย่าง #001 - สูง Destiny 2 - ตัวอย่างรายละเอียดระยะทางตัวอย่าง #001 - สื่อ DESTINY 2 - ตัวอย่างรายละเอียดระยะทางของตัวละคร #001 - ต่ำ

การเปรียบเทียบแบบโต้ตอบ
สูงเทียบกับ. ปานกลาง สูงเทียบกับ. กลางเทียบกับ. ต่ำ

โดยการซูมในการเปลี่ยนแปลงที่ลึกซึ้งต่อความซับซ้อนของชุดเกราะเท่านั้น. ไม่น่าแปลกใจที่ความแตกต่างเป็นไปไม่ได้ที่จะตรวจจับในระหว่างการเล่นเกม.

ผลงาน: การจับภาพข้อมูลประสิทธิภาพจากเกมออนไลน์ที่เคลื่อนไหวอย่างต่อเนื่องนั้นยากพอที่จะแสดงให้เห็นถึงประสิทธิภาพทั่วไปและเป็นไปไม่ได้อย่างสมบูรณ์เมื่อมีเป้าหมายเพื่อแสดงค่าใช้จ่ายในระดับรายละเอียดที่แตกต่างกันของการตั้งค่าที่เฉพาะเจาะจง. โชคดีที่วิศวกรของ Bungie ได้รับการเสนอให้รวบรวมข้อมูลให้เราจากการดีบักการดีบักแบบแช่แข็งที่มีความสามารถภายในเฟรมทำให้เราสามารถเปิดเผยค่าใช้จ่ายที่แน่นอนของทุกการตั้งค่าในคู่มือนี้.

. อาจเป็นระบบมินสเปคอาจเห็นการปรับปรุงเล็ก ๆ น้อย ๆ หรืออาจสังเกตได้เมื่อพื้นที่ทางสังคมเต็มไปด้วยความสามารถกับผู้เล่น. แต่ในการเล่นเกมทั่วไปไม่มีค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับการใช้รายละเอียดระดับคุณภาพสูงสุดสำหรับตัวละคร.

DESTINY 2 - ประสิทธิภาพระยะทางรายละเอียดของตัวละคร

ความลึก

จากการโฟกัสโวหารความลึกของการเบลอภาคสนามจะถูกนำไปใช้ในระหว่างการถ่ายทำภาพยนตร์ในเกมและช่วงเวลาสคริปต์ในกรณีที่เลือกเมื่ออยู่ในบุคคลที่สามในพื้นที่ทางสังคมและเมื่อมีการเล็งสถานที่ท่องเที่ยวดังแสดงด้านล่าง.

Destiny 2 - ความลึกของการเปรียบเทียบการโต้ตอบภาคสนาม #002 - สูงสุดเทียบกับปิด

Destiny 2 - ความลึกของตัวอย่างฟิลด์ #002 - ต่ำ Destiny 2 - ความลึกของตัวอย่างฟิลด์ #002 - ปิด

การเปรียบเทียบแบบโต้ตอบ
สูงสุดเทียบกับ. สูงสุดเทียบกับ. สูงสุดเทียบกับ. ปิด
. ต่ำ สูงเทียบกับ. ปิด ต่ำ vs.

ภายใต้ประทุนต่ำกำลังใช้ตัวกรองเบลอพื้นฐานราคาประหยัดในขณะที่สูงและสูงที่สุดกำลังใช้เอฟเฟกต์ความลึกของโบเก.

. ตัวอย่างเช่นหากมีแสงสีเหลืองที่คุณต้องการใช้ bokeh dof กับคุณลองชิมฉากเพื่อสร้างรูปร่างสีเหลืองหกเหลี่ยม โดยทั่วไปจะเบลอพื้นหลัง. ขึ้นอยู่กับจำนวนตัวอย่างที่ถ่ายรูปร่าง Bokeh Dof อาจเป็นการประมาณคร่าวๆของแสงดั้งเดิมหรือการพักผ่อนที่ใกล้เคียง.

ในระดับสูงสุด Bungie จะเพิ่มจำนวนตัวอย่างเพิ่มขึ้น 200% ทั้งในการเล่นเกมและภาพยนตร์ช่วยปรับปรุงความแม่นยำและความจงรักภักดีของรายละเอียดที่ไม่ได้โฟกัสอย่างมาก. เมื่อเทียบกับสูงนั่นคือการเพิ่มขึ้น 100% ในภาพยนตร์และเพิ่มขึ้น 150% ในระหว่างการเล่นเกม.

รายละเอียดทางเทคนิคเชิงลึก
ระดับรายละเอียด การตั้งค่าระหว่างภาพยนตร์ การตั้งค่าระหว่างการเล่นเกม
Bokeh Blur – ตัวอย่าง 200%
Bokeh Blur – ตัวอย่าง 100% Bokeh Blur – ตัวอย่าง 50%
ต่ำ เบลอเรียบง่ายสองผ่าน เบลอเรียบง่ายผ่าน
ปิด

ผลงาน: การใช้พลังการประมวลผลเพิ่มเติมในตัวอย่างเพิ่มเติมส่งผลให้ ‘ลุค’ ดีขึ้น แต่ด้วยค่าใช้จ่ายของประสิทธิภาพ. ตัวอย่างเช่นประสิทธิภาพลดลง 6 fps ในการทดสอบของเราเมื่อใช้สูงสุดในขณะที่ราคาสูงเพียง 2.2 fps.

ระยะทางรายละเอียดสิ่งแวดล้อม

เช่นระยะทางรายละเอียดของตัวละครระยะทางรายละเอียดสิ่งแวดล้อมจะปรับเปลี่ยนระดับของรายละเอียดแม้ว่าในกรณีนี้จะส่งผลกระทบต่ออาคารหน้าผาหินขนาดใหญ่ถนนและวัตถุอื่น ๆ อีกมากมาย. และขึ้นอยู่กับระยะห่างจากกล้องและขนาดของพวกเขาบนหน้าจอวัตถุที่ได้รับผลกระทบอาจแสดงในรายละเอียดระดับต่ำกว่าหรือลบออกทั้งหมดเปลี่ยนถนนร้าวให้กลายเป็นพื้นผิวเรียบเช่น.

.

Destiny 2 - การเปรียบเทียบแบบโต้ตอบรายละเอียดของรายละเอียดสิ่งแวดล้อม #001 - สูงกับต่ำ

Destiny 2 - ตัวอย่างรายละเอียดด้านสิ่งแวดล้อมตัวอย่าง #001 - สูง Destiny 2 - ตัวอย่างรายละเอียดสิ่งแวดล้อมตัวอย่าง #001 - สื่อ Destiny 2 - ตัวอย่างรายละเอียดสิ่งแวดล้อมตัวอย่าง #001 - ต่ำ

. ปานกลาง สูงเทียบกับ. ต่ำ กลางเทียบกับ. ต่ำ

ผลงาน: แม้จะมีความแตกต่างระหว่างระดับรายละเอียดมากมาย แต่ระยะทางรายละเอียดสิ่งแวดล้อมสูงก็ทำงานได้ในฉากนี้มีเพียง 1.2 เฟรมต่อวินาทีช้ากว่าปานกลางซึ่งทำงานด้วยความเร็วที่แน่นอนเท่ากัน. ค่าใช้จ่ายนี้จะแตกต่างกันไปตามระดับของรายละเอียดบนพื้นฐานของฉากถึงฉาก แต่โดยทั่วไปค่าใช้จ่ายน้อยที่สุด.

Destiny 2 - ประสิทธิภาพระยะทางรายละเอียดสิ่งแวดล้อม

ในกรณีที่มีช่องว่างที่มีขนาดใหญ่ขึ้นอาจสังเกตได้อยู่ในเครื่องมินสเปคที่ต่อสู้กับเรขาคณิตที่เพิ่มขึ้นการใช้หน่วยความจำและการโทร. ในระบบอื่น ๆ High คือการตั้งค่าที่จะเลือก.

มุมมอง

หากคุณต้องการเห็นโลกมากขึ้นในครั้งเดียวโดยเฉพาะอย่างยิ่งในอุปกรณ์ต่อพ่วงของคุณคุณต้องเพิ่มมุมมอง (FOV). ข้อเสียคือวัตถุที่อยู่ตรงกลางหน้าจอจะมีขนาดเล็กลงเมื่อมีการยก FOV ทำให้มองเห็นหรือเล็งได้ที่. โดยทั่วไปแล้วความสามารถในการมองเห็นรอบตัวคุณเป็นวิธีที่ต้องการเล่นเพราะจะช่วยลดปริมาณการหมุนคงที่ที่จำเป็นเพื่อดูศัตรูที่ถูกโจมตีจากด้านข้าง.

Destiny 2 - Field of View Interactive Comparison #001 - 105 องศาเทียบกับ 55 องศา

DESTINY 2 - ฟิลด์มุมมองตัวอย่าง #001 - 105 องศา Destiny 2 - ตัวอย่างมุมมองตัวอย่าง #001 - 95 องศา Destiny 2 - ตัวอย่างมุมมองตัวอย่าง #001 - 85 องศา Destiny 2 - ตัวอย่างมุมมองตัวอย่าง #001 - 75 องศา Destiny 2 - ตัวอย่างมุมมองตัวอย่าง #001 - 65 องศา Destiny 2 - ตัวอย่างมุมมองตัวอย่าง #001 - 55 องศา

105 องศาเทียบกับ. 105 องศาเทียบกับ. 85 องศา 105 องศาเทียบกับ. 75 องศา
105 องศาเทียบกับ. 65 องศา 105 องศาเทียบกับ. 55 องศา

ผลงาน: ไม่น่าแปลกใจที่การเพิ่มปริมาณของ ‘สิ่งของ’ ที่คุณเห็นและดังนั้นปริมาณของเนื้อหาพีซีของคุณจะทำให้ประสิทธิภาพลดลง. ในสถานการณ์ของเรามี 11.7 FPS แพร่กระจายระหว่าง FOV 55 องศาและ FOV 105 องศาแม้ว่าจะเพิ่มหรือลดลงขึ้นอยู่กับเนื้อหาที่แสดงผล.

Destiny 2 - ประสิทธิภาพการดูฟิลด์

. ในระดับสูงระยะทางรายละเอียดจะถูกปรับสัดส่วนเป็น 180% ของปกติ (การตั้งค่าขนาดกลาง) ในขณะที่ต่ำเห็นระยะทางรายละเอียดลดลงเหลือ 50% ของปกติ.

ในเกมในฉากทดสอบของเรามีการปรับปรุงระดับเสียงและความเที่ยงตรงของใบไม้อย่างเด่นชัดเมื่อก้าวขึ้นสูงจากปานกลางและลดคุณภาพของภาพที่ต่ำลงอย่างมาก. สิ่งนี้สามารถมองเห็นได้โดยเฉพาะบนกิ่งไม้ที่อยู่ตรงกลางของหน้าจอ.

Destiny 2 - การเปรียบเทียบแบบโต้ตอบรายละเอียดของใบไม้ระยะทาง #001 - สูงเทียบกับต่ำ

DESTINY 2 - ตัวอย่างรายละเอียดของใบไม้ระยะทาง #001 - สูง DESTINY 2 - ตัวอย่างรายละเอียดของใบข้อมูลระยะทาง #001 - ปานกลาง DESTINY 2 - ตัวอย่างรายละเอียดของใบข้อมูลระยะทาง #001 - ต่ำ

การเปรียบเทียบแบบโต้ตอบ
สูงเทียบกับ. สูงเทียบกับ. กลางเทียบกับ.

ในชุดภาพชุดที่สองของเราการกำจัดหญ้าบางส่วนสามารถสังเกตได้ในระดับต่ำพร้อมกับการลดลงอย่างน่าประหลาดใจในรายละเอียดทางเรขาคณิตของหินขนาดเล็กในเบื้องหน้าและการกำจัดหินที่คล้ายกันทางด้านขวาสุดของฉากถัดจาก ลัง.

Destiny 2 - การเปรียบเทียบแบบโต้ตอบรายละเอียดของใบไม้ระยะทาง #002 - สูงเทียบกับต่ำ

DESTINY 2 - ตัวอย่างรายละเอียดของใบไม้ตัวอย่าง #002 - สูง DESTINY 2 - ตัวอย่างรายละเอียดของใบข้อมูลระยะทาง #002 - ปานกลาง

การเปรียบเทียบแบบโต้ตอบ
สูงเทียบกับ. สูงเทียบกับ. ต่ำ กลางเทียบกับ. ต่ำ

โชคชะตา 2 ไม่แตกต่างกันด้วยราคาสูง 8.. สำหรับทุกคนที่มองหาประสิทธิภาพที่ดีขึ้น Medium จะเป็นตัวเลือกที่ดีวิ่งเพียง 4.ช้ากว่าต่ำกว่าต่ำกว่าต่ำ.

จากประสบการณ์ของเราการสูญเสียความจงรักภักดีของสื่อไม่ได้เห็นได้ชัดเจนในระหว่างการเล่นเกมและ FPS uptick สามารถสร้างความแตกต่างระหว่าง โชคชะตา 2 สามารถเล่นได้และไม่สามารถเล่นได้ในระบบที่ช้าลง.

ตามชื่อที่แนะนำระยะห่างจากใบไม้ของใบไม้จะปรับระยะทางที่เงาบนพืชต้นไม้หญ้าและบิตอื่น ๆ ของใบไม้จะแสดงผล.

เบื้องหลังมีการเพิ่มขึ้นของ Shadow Shadow Cascades ที่เพิ่มขึ้นจากปานกลางถึงสูงและเพิ่มขึ้นทั้งใบไม้และเงาต้นไม้ลดลงสูงสุดทำให้เกิดเงาคุณภาพสูงกว่าผู้เล่น.

Destiny 2 - Foliage Shadows ระยะทางการเปรียบเทียบแบบโต้ตอบ #001 - สูงสุดและปานกลาง

DESTINY 2 - FLOIAGE Shadows ตัวอย่างระยะทาง #001 - สูงสุด DESTINY 2 - ตัวอย่างเงาของใบเงา #001 - สูง DESTINY 2 - ตัวอย่างเงาของใบเงา #001 - ปานกลาง

การเปรียบเทียบแบบโต้ตอบ
สูงสุดเทียบกับ. สูงสุดเทียบกับ. ปานกลาง สูงเทียบกับ. ปานกลาง

.

ผลงาน: การแพร่กระจายของ FPS ระหว่างทั้งสามระดับรายละเอียดในตัวอย่างข้างต้นคือเพรียวบางอย่างน่าประหลาดใจ 0.3 fps ได้รับผลกระทบตามปกติของเงาต่อประสิทธิภาพ. และแม้ในฉากที่ซับซ้อนมากขึ้นค่าใช้จ่ายจะยังคงน้อยที่สุดซึ่งหมายความว่าไม่มีเหตุผลที่จะใช้สิ่งอื่นใดนอกจากสูงนอกเหนือจากเครื่องจักรขั้นต่ำที่กำลังดิ้นรนเพื่อให้ได้เฟรมที่สามารถเล่นได้.

Destiny 2 - Performance Foliage Shadows Performance

บางคนเรียกพวกเขาว่า God Rays, รังสีอื่น ๆ Bungie เรียกพวกเขาว่าเพลาเบา. “พวกเขา” เป็นรังสี crepuscular เพลาแสงที่สามารถมองเห็นได้เมื่อมองไปที่ดวงอาทิตย์หรือดวงจันทร์เมื่อมองแสงส่องแสงเข้าไปในห้องมืดหรือพื้นที่เมื่อแสงสว่างส่องผ่านผลกระทบต่อสิ่งแวดล้อมหรือเมฆจำลอง ตัดกันวัตถุดังที่แสดงด้านล่าง.

Destiny 2 - Light Shafts Interactive Comparison #001 - สูงและปานกลาง

Destiny 2 - Light Shafts Interactive Comparison #003 - สูงและปานกลาง

จากการเปรียบเทียบทั้งสองเราจะเห็นได้ว่า High ให้ผลลัพธ์ที่ราบรื่นและมีความละเอียดสูงกว่าส่งผลให้รายละเอียดการหล่อเงาที่ดีขึ้นถูกจับการปรับปรุงการมองเห็นและความเที่ยงตรงของเอฟเฟกต์.

ผลงาน: แม้จะมีความแตกต่าง, โชคชะตา 2เพลาสองหน้าจอพื้นที่หน้าจอแสดงผลด้วยความเร็วเท่ากันในระบบส่วนใหญ่. ผู้ใช้ในเครื่องระบุขั้นต่ำอาจเห็นการปรับปรุงจากการเลือกสื่อ แต่ในกรณีส่วนใหญ่การตั้งค่าทั้งสองจะทำงานได้เหมือนกัน.

Destiny 2 - ประสิทธิภาพเพลาเบา

การเคลื่อนไหวเบลอ

.

DESTINY 2 - การเปรียบเทียบการเชื่อมต่อแบบอินเทอร์แอคทีฟ #001 - ON VS. OFF

ด้วยการเดินเท้าเอฟเฟกต์เป็นสิ่งที่น่าสนใจโดยมีเพียงเล็กน้อยของการเบลอที่เห็นในมุมของหน้าจอ:

การต่อสู้และความสามารถพิเศษยังเพิ่มระดับเบลอที่แตกต่างกันซึ่งสำหรับผู้เล่นบางคนอาจเพิ่มประสบการณ์. อย่างไรก็ตามในการแข่งขัน PVP Crucible ที่แข่งขันได้คุณอาจต้องการปิดการใช้งานการเคลื่อนไหวเบลอเพื่อการมองเห็นสูงสุดของศัตรูและการโจมตี.

ผลงาน: การเคลื่อนไหวเบลอมีผลกระทบต่อประสิทธิภาพเป็นศูนย์ไม่ว่าจะเปิดหรือปิดการเลือกว่าจะใช้มันอย่างสมบูรณ์ตามความชอบส่วนตัว.

Destiny 2 - ประสิทธิภาพการเคลื่อนไหวเบลอ

การแก้ไข

เช่นเดียวกับ NVIDIA DSR การแก้ไขจะทำให้การกระทำที่ความละเอียดที่สูงขึ้นมีรายละเอียดมากขึ้น. ทุกอย่างจะเห็นได้ในระดับที่สูงขึ้นอย่างมีนัยสำคัญดูคมชัดขึ้นดูชัดเจนขึ้นและมีนามแฝงน้อยกว่ามาก. โชคชะตา 2 ผู้เล่นสามารถกำหนดค่าใด ๆ ระหว่าง 25% ถึง 200% ช่วยให้ผู้เล่นตัดสินใจระหว่างประสิทธิภาพที่ดีขึ้นหรือภาพที่ดีกว่า.

ใน มากมาย การเปรียบเทียบแบบอินเทอร์แอคทีฟด้านล่างคุณจะเห็นประโยชน์ของการเพิ่มความละเอียดการแสดงผลจาก 100% เป็น 200% บนจอภาพ 1920×1080 ซึ่งให้ภาพ 4K (3840×2160) ด้วยการคลิกเพียงไม่กี่ครั้ง. ในตัวอย่างเหล่านี้ผลประโยชน์รวมถึงใบไม้ในน้ำที่แสดงโดยไม่มีช่องว่างในระดับที่สูงขึ้นโดยมีนามแฝงน้อยที่สุด ต้นไม้ได้รับรายละเอียดเพิ่มเติมและกิ่งก้านและใบพิเศษที่ได้รับการแสดงผล; สายโทรศัพท์และรายละเอียดพื้นหลังอื่น ๆ ที่มองเห็นได้มากขึ้น ไฮไลท์พิเศษเกี่ยวกับน้ำที่ดีขึ้น เงาในเพลาเบาทางด้านซ้ายของฉากที่มองเห็นได้ ภาพสะท้อนปรากฏชัดเจนขึ้น และฉากทั้งหมดที่ปรากฏเกือบทั้งหมดปราศจากนามแฝง (บางคนยังคงมีอยู่ แต่มีขนาดเล็กมากมันไม่สามารถรับรู้ได้โดยไม่ต้องขยายภาพ).

Destiny 2 - Render Resolution Interactive Comparison #002 (1920x1080) - 200% เทียบกับ 100%

1920×1080 การเปรียบเทียบแบบโต้ตอบ
200% เทียบกับ. 190% 200% เทียบกับ. 180% 200% เทียบกับ. 175%
200% เทียบกับ. 200% เทียบกับ. 160% 200% เทียบกับ. 150%
200% เทียบกับ. 140% 200% เทียบกับ. 130% 200% เทียบกับ. 125%
200% เทียบกับ. 120% 200% เทียบกับ. 110% 200% เทียบกับ. 100%
200% เทียบกับ. 90% . 80% 200% เทียบกับ. 75%
200% เทียบกับ. 70% 200% เทียบกับ. 60% 200% เทียบกับ. 50%
200% เทียบกับ. 40% 200% เทียบกับ. 30% 200% เทียบกับ. 25%
190% เทียบกับ. 180% 190% เทียบกับ. 175% 190% เทียบกับ. 170%
190% เทียบกับ. 160% 190% เทียบกับ. 150% 190% เทียบกับ.
190% เทียบกับ. 190% เทียบกับ. 125% 190% เทียบกับ. 120%
190% เทียบกับ. 110% . 100% 190% เทียบกับ. 90%
190% เทียบกับ. 80% 190% เทียบกับ. 75% 190% เทียบกับ. 70%
190% เทียบกับ. 60% 190% เทียบกับ. 50% 190% เทียบกับ. 40%
190% เทียบกับ. 30% 190% เทียบกับ. 25% 180% เทียบกับ. 175%
180% เทียบกับ. 180% เทียบกับ. 160% 180% เทียบกับ. 150%
. 140% 180% เทียบกับ. 130% 180% เทียบกับ. 125%
180% เทียบกับ. 120% 180% เทียบกับ. 180% เทียบกับ. 100%
180% เทียบกับ. 90% 180% เทียบกับ. 80% 180% เทียบกับ. 75%
180% เทียบกับ. 70% 180% เทียบกับ. 60% 180% เทียบกับ. 50%
180% เทียบกับ. 40% 180% เทียบกับ. 180% เทียบกับ. 25%
175% เทียบกับ. 170% 175% เทียบกับ. 160% 175% เทียบกับ. 150%
175% เทียบกับ. 140% 175% เทียบกับ. 130% 175% เทียบกับ. 125%
175% เทียบกับ. 120% 175% เทียบกับ. 110% 175% เทียบกับ. 100%
175% เทียบกับ. 90% 175% เทียบกับ. 80% 175% เทียบกับ. 75%
175% เทียบกับ. 175% เทียบกับ. 60% 175% เทียบกับ. 50%
175% เทียบกับ. 40% 175% เทียบกับ. 30% 175% เทียบกับ. 25%
170% เทียบกับ. 160% 170% เทียบกับ. 150% 170% เทียบกับ. 140%
170% เทียบกับ. 130% 170% เทียบกับ. 125% 170% เทียบกับ. 120%
170% เทียบกับ. 110% 170% เทียบกับ. 100% 170% เทียบกับ.
170% เทียบกับ. 80% 170% เทียบกับ. 75% 170% เทียบกับ. 70%
170% เทียบกับ. 60% . 50% 170% เทียบกับ. 40%
170% เทียบกับ. 30% 170% เทียบกับ. 25% 160% เทียบกับ. 150%
160% เทียบกับ. 140% 160% เทียบกับ. 130% 160% เทียบกับ. 125%
160% เทียบกับ. 120% 160% เทียบกับ. 110% 160% เทียบกับ. 100%
. 90% 160% เทียบกับ. 160% เทียบกับ. 75%
160% เทียบกับ. 70% 160% เทียบกับ. 60% 160% เทียบกับ. 50%
160% เทียบกับ. 40% 160% เทียบกับ. 30% 160% เทียบกับ. 25%
150% เทียบกับ. 140% 150% เทียบกับ. 150% เทียบกับ.
150% เทียบกับ. 120% 150% เทียบกับ. 110% 150% เทียบกับ. 100%
150% เทียบกับ. 90% 150% เทียบกับ. 80% 150% เทียบกับ. 75%
150% เทียบกับ. 70% 150% เทียบกับ. 60% 150% เทียบกับ. 50%
150% เทียบกับ. 40% 150% เทียบกับ. 150% เทียบกับ. 25%
140% เทียบกับ. 130% 140% เทียบกับ. 125% . 120%
140% เทียบกับ. 110% 140% เทียบกับ. 100% 140% เทียบกับ. 90%
140% เทียบกับ. 80% 140% เทียบกับ. 75% 140% เทียบกับ. 70%
140% เทียบกับ. 60% 140% เทียบกับ. 50% 140% เทียบกับ. 40%
140% เทียบกับ. 30% . 130% เทียบกับ. 125%
130% เทียบกับ. 120% 130% เทียบกับ. 110% 130% เทียบกับ. 100%
130% เทียบกับ. 90% . 80% 130% เทียบกับ. 75%
130% เทียบกับ. 70% 130% เทียบกับ. 60% 130% เทียบกับ. 50%
130% เทียบกับ. 40% 130% เทียบกับ. 130% เทียบกับ. 25%
. 120% 125% เทียบกับ. 110% . 100%
125% เทียบกับ. 90% 125% เทียบกับ. 80% 125% เทียบกับ. 75%
. 125% เทียบกับ. 60% 125% เทียบกับ. 50%
125% เทียบกับ. 40% 125% เทียบกับ. 30% 125% เทียบกับ. 25%
120% เทียบกับ. 110% 120% เทียบกับ. 100% 120% เทียบกับ. 90%
120% เทียบกับ. 80% 120% เทียบกับ. 75% 120% เทียบกับ. 70%
120% เทียบกับ. 60% 120% เทียบกับ. 50% 120% เทียบกับ. 40%
120% เทียบกับ. 30% 120% เทียบกับ. 25% 110% เทียบกับ. 100%
110% เทียบกับ. 90% 110% เทียบกับ. 110% เทียบกับ. 75%
110% เทียบกับ. 70% . 110% เทียบกับ. 50%
110% เทียบกับ. 40% . 110% เทียบกับ. 25%
100% เทียบกับ. 90% 100% เทียบกับ. 80% 100% เทียบกับ. 75%
100% เทียบกับ. 70% 100% เทียบกับ. 60% 100% เทียบกับ. 50%
100% เทียบกับ. 40% 100% เทียบกับ. 30% 100% เทียบกับ.
. 80% 90% เทียบกับ. 75% 90% เทียบกับ. 70%
90% เทียบกับ. 60% 90% เทียบกับ. 50% . 40%
90% เทียบกับ. 30% 90% เทียบกับ. 25% 80% เทียบกับ. 75%
80% เทียบกับ. 70% . 60% 80% เทียบกับ. 50%
80% เทียบกับ. 40% 80% เทียบกับ. 30% 80% เทียบกับ. 25%
75% เทียบกับ. 75% เทียบกับ. 60% 75% เทียบกับ.
75% เทียบกับ. 40% 75% เทียบกับ. 30% 75% เทียบกับ. 25%
70% เทียบกับ. 70% เทียบกับ. 50% 70% เทียบกับ. 40%
70% เทียบกับ. 30% 70% เทียบกับ. 25% 60% เทียบกับ. 50%
60% เทียบกับ. 40% 60% เทียบกับ. 30% 60% เทียบกับ. 25%
50% เทียบกับ. 40% 50% เทียบกับ. 30% 50% เทียบกับ. 25%
40% เทียบกับ. 30% 40% เทียบกับ. 25% 30% เทียบกับ. 25%

หากคุณขาดประสิทธิภาพในการทำงาน โชคชะตา 2 ที่ความละเอียดหน้าจอดั้งเดิมของจอภาพตัวเลือกการแก้ไขการเรนเดอร์ยังช่วยให้คุณสามารถลดความละเอียดการเรนเดอร์ภายในโดยไม่ต้องเสียสละความจงรักภักดีหรือความชัดเจนของเมนูและองค์ประกอบ HUD.

. และถ้าคุณมีจอมอนิเตอร์ 4K คุณยังสามารถหมุนความละเอียดของการแสดงผลได้สูงถึง 200%สำหรับ 7680×4320 โชคชะตา 2 การเล่นเกมดังที่แสดงในชุดภาพและการเปรียบเทียบชุดที่สองของเรา.

3840×2160 การเปรียบเทียบแบบโต้ตอบ
200% เทียบกับ. 190% 200% เทียบกับ. 180% 200% เทียบกับ. 175%
200% เทียบกับ. 170% 200% เทียบกับ. 160% 200% เทียบกับ. 150%
200% เทียบกับ. 140% 200% เทียบกับ. 130% 200% เทียบกับ. 125%
200% เทียบกับ. 120% 200% เทียบกับ. 110% 200% เทียบกับ. 100%
200% เทียบกับ. 90% 200% เทียบกับ. 80% 200% เทียบกับ. 75%
200% เทียบกับ. 70% 200% เทียบกับ. 60% 200% เทียบกับ.
200% เทียบกับ. 40% 200% เทียบกับ. 30% 200% เทียบกับ. 25%
190% เทียบกับ. 180% 190% เทียบกับ. 175% 190% เทียบกับ. 170%
190% เทียบกับ. 160% 190% เทียบกับ. 150% 190% เทียบกับ. 140%
190% เทียบกับ. 130% 190% เทียบกับ. 125% . 120%
190% เทียบกับ. 110% 190% เทียบกับ. 100% 190% เทียบกับ. 90%
190% เทียบกับ. 80% 190% เทียบกับ. 75% 190% เทียบกับ. 70%
190% เทียบกับ. 60% 190% เทียบกับ. 50% 190% เทียบกับ. 40%
190% เทียบกับ. 30% 190% เทียบกับ. 25% 180% เทียบกับ. 175%
180% เทียบกับ. 170% 180% เทียบกับ. 160% 180% เทียบกับ. 150%
180% เทียบกับ. 140% 180% เทียบกับ. 130% 180% เทียบกับ. 125%
180% เทียบกับ. 180% เทียบกับ. 110% 180% เทียบกับ. 100%
180% เทียบกับ. 90% 180% เทียบกับ. 80% 180% เทียบกับ. 75%
180% เทียบกับ. 70% 180% เทียบกับ. 60% 180% เทียบกับ. 50%
180% เทียบกับ. 40% 180% เทียบกับ. 30% 180% เทียบกับ. 25%
175% เทียบกับ. 170% 175% เทียบกับ. 160% 175% เทียบกับ. 150%
175% เทียบกับ. 140% 175% เทียบกับ. 130% 175% เทียบกับ. 125%
175% เทียบกับ. 120% 175% เทียบกับ. 110% 175% เทียบกับ. 100%
175% เทียบกับ. 90% 175% เทียบกับ. 80% 175% เทียบกับ. 75%
. 70% 175% เทียบกับ. 60% . 50%
175% เทียบกับ. 40% . 30% 175% เทียบกับ. 25%
170% เทียบกับ. 160% 170% เทียบกับ. 150% . 140%
170% เทียบกับ. 130% 170% เทียบกับ. 125% 170% เทียบกับ. 120%
170% เทียบกับ. 110% 170% เทียบกับ. 100% 170% เทียบกับ. 90%
. 80% 170% เทียบกับ. 75% 170% เทียบกับ. 70%
170% เทียบกับ. 60% 170% เทียบกับ. 50% 170% เทียบกับ. 40%
170% เทียบกับ. 170% เทียบกับ. 25% 160% เทียบกับ. 150%
160% เทียบกับ. 140% 160% เทียบกับ. 130% 160% เทียบกับ. 125%
160% เทียบกับ. 120% 160% เทียบกับ. 110% 160% เทียบกับ. 100%
160% เทียบกับ. 90% 160% เทียบกับ. 80% 160% เทียบกับ. 75%
160% เทียบกับ. 70% 160% เทียบกับ. 60% . 50%
160% เทียบกับ. 40% 160% เทียบกับ. 30% 160% เทียบกับ. 25%
150% เทียบกับ. 140% . 130% 150% เทียบกับ. 125%
150% เทียบกับ. 120% 150% เทียบกับ. 110% 150% เทียบกับ. 100%
150% เทียบกับ. 150% เทียบกับ. 80% . 75%
150% เทียบกับ. 70% 150% เทียบกับ. 60% 150% เทียบกับ. 50%
150% เทียบกับ. 40% 150% เทียบกับ. 150% เทียบกับ. 25%
140% เทียบกับ. 140% เทียบกับ. 125% 140% เทียบกับ. 120%
140% เทียบกับ. 140% เทียบกับ. 100% 140% เทียบกับ. 90%
140% เทียบกับ. 80% 140% เทียบกับ. 75% 140% เทียบกับ. 70%
140% เทียบกับ. 60% 140% เทียบกับ. 50% 140% เทียบกับ. 40%
140% เทียบกับ. 30% 140% เทียบกับ. 25% 130% เทียบกับ. 125%
130% เทียบกับ. 120% 130% เทียบกับ. 110% 130% เทียบกับ. 100%
130% เทียบกับ. 90% 130% เทียบกับ. 80% 130% เทียบกับ. 75%
130% เทียบกับ. 70% 130% เทียบกับ. 130% เทียบกับ. 50%
130% เทียบกับ. 40% 130% เทียบกับ. 30% 130% เทียบกับ. 25%
125% เทียบกับ. 120% 125% เทียบกับ. 110% . 100%
125% เทียบกับ. 125% เทียบกับ. 125% เทียบกับ. 75%
125% เทียบกับ. 70% 125% เทียบกับ. 125% เทียบกับ. 50%
125% เทียบกับ. 40% 125% เทียบกับ. 30% 125% เทียบกับ. 25%
. 110% 120% เทียบกับ. 100% 120% เทียบกับ. 90%
120% เทียบกับ. 80% 120% เทียบกับ. 75% 120% เทียบกับ. 70%
120% เทียบกับ. 60% 120% เทียบกับ. 50% 120% เทียบกับ. 40%
120% เทียบกับ. 30% . 25% 110% เทียบกับ. 100%
110% เทียบกับ. 90% 110% เทียบกับ. 110% เทียบกับ. 75%
110% เทียบกับ. 70% 110% เทียบกับ. 60% . 50%
110% เทียบกับ. 40% 110% เทียบกับ. 110% เทียบกับ. 25%
100% เทียบกับ. 90% 100% เทียบกับ. 80% 100% เทียบกับ. 75%
100% เทียบกับ. 70% 100% เทียบกับ. 60% 100% เทียบกับ. 50%
100% เทียบกับ. 40% 100% เทียบกับ. 30% 100% เทียบกับ. 25%
90% เทียบกับ. 80% . 75% 90% เทียบกับ. 70%
90% เทียบกับ. 60% 90% เทียบกับ. 90% เทียบกับ. 40%
90% เทียบกับ. 30% 90% เทียบกับ. 25% 80% เทียบกับ.
80% เทียบกับ. 70% . 60% 80% เทียบกับ. 50%
80% เทียบกับ. 40% 80% เทียบกับ. 30% 80% เทียบกับ. 25%
75% เทียบกับ. 70% 75% เทียบกับ. 60% 75% เทียบกับ. 50%
75% เทียบกับ. 40% 75% เทียบกับ. 30% 75% เทียบกับ. 25%
70% เทียบกับ. 60% . 70% เทียบกับ. 40%
70% เทียบกับ. 30% 70% เทียบกับ. 25% 60% เทียบกับ. 50%
. 40% 60% เทียบกับ. 30% 60% เทียบกับ. 25%
50% เทียบกับ. 40% 50% เทียบกับ. 30% 50% เทียบกับ. 25%
40% เทียบกับ. 30% 40% เทียบกับ. 25% 30% เทียบกับ. 25%

ผลงาน: ระบุว่าดีมาก โชคชะตา 2 ทำงานได้อย่างรวดเร็วบนกราฟิกการ์ดจำนวนมากที่ 1920×1080 การเพิ่มความละเอียดการแสดงผลในขณะที่การรักษาสูงกว่า 60 fps จะเป็นไปได้ในการกำหนดค่าของคนจำนวนมาก. และด้วยความยืดหยุ่นของความสามารถในการกำหนดค่าใด ๆ ระหว่าง 25% ถึง 200% ผู้ใช้พลังงานสามารถปรับแต่งความละเอียดเพิ่มขึ้นเพื่อบรรลุเป้าหมายเฟรมเฉพาะ.

Destiny 2 - ประสิทธิภาพการแก้ไข

หน้าจอพื้นที่การอุดตันโดยรอบ (SSAO) เพิ่มเงาติดต่อที่มีสองพื้นผิวหรือวัตถุพบกันและที่วัตถุบล็อกแสงไม่ให้ไปถึงองค์ประกอบเกมใกล้เคียงอื่น. เทคนิค AO ที่ใช้และคุณภาพของการใช้งานมีผลต่อความแม่นยำของเงาและเงาใหม่เกิดขึ้นเมื่อระดับการบดเคี้ยวต่ำ. หากไม่มีการบดเคี้ยวโดยรอบของหน้าจอฉากอาจดูแบนและไม่สมจริงและวัตถุอาจปรากฏขึ้นราวกับว่ามันลอยอยู่.

ใน โชคชะตา 2, โชคชะตา 2, การเพิ่มความลึกลงไปเกือบทุกรายละเอียดของเกมเพื่อเพิ่มความจงรักภักดีของแต่ละฉาก.

ในฉากด้านล่างให้ความสำคัญกับวัตถุโลหะในเบื้องหน้า – ด้วย 3DAO มีเงาที่มีความสมจริงและเข้มกว่ารอบ ๆ รายการที่จัดกลุ่มแน่นและความสว่างของแสงในฉากนั้นดีกว่า และรอบ ๆ วัตถุด้านหน้าของกระบอกสูบที่ซ้อนกัน. ในการเปรียบเทียบเงา HDAO ดูเหมือนจะมีความลึกและความมืดที่เหมือนกันโดยไม่คำนึงถึงสภาพโดยรอบ.

Destiny 2 - Screen Space Occlusion ตัวอย่าง #002 - 3D Destiny 2 - Screen Space Occlusion ตัวอย่าง #002 - HDAO DESTINY 2 - SCREEN Space Occlusion ตัวอย่าง #002 - ปิด

การเปรียบเทียบแบบโต้ตอบ
3d vs. HDAO 3d vs. ปิด hdao vs. ปิด

ด้วยการเปลี่ยนไปใช้มุมมองการดีบักที่แยกทุกอย่างออกไปยกเว้นเงาของ AO เราจะเห็นว่า HDAO นั้นใช้เงาที่เหมือนกันกับทุกขอบและวัตถุในฉากโดยไม่คำนึงถึงปัจจัยส่วนใหญ่โดยไม่คำนึงถึงปัจจัยส่วนใหญ่. ตัวอย่างเช่นทัฟฟ์ของหญ้าคาดว่าจะมีเงาสีเข้มกว่าที่ฐานที่มีใบมีดแต่ละใบเข้ามา แต่จะมีการเพิ่มเงารอบ ๆ ใบมีดแต่ละใบ วัตถุในแสงที่ค่อนข้างสว่างมีการเพิ่มเงาของ AO ซึ่งสามารถนำเสนอเป็นรัศมีที่มองเห็นได้เล็กน้อยในการเล่นเกมปกติ และรายละเอียดที่ดีจะถูกละเว้นหรือมีเงามากเกินไป.

ด้วย 3DAO คุณภาพและประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้นของเทคนิคช่วยให้รายละเอียดที่เล็กที่สุดของเครื่องยนต์ยานอวกาศที่ลึกที่สุดและพื้นผิวและองค์ประกอบเกมอื่น ๆ ที่คุณคาดหวัง. .

DESTINY 2 - การเปรียบเทียบการบดเคี้ยวของ SCREEN Space Occlusion Interactive #002 - 3D เทียบกับ HDAO (AO -Oonly View)

ใกล้เข้ามาในฉากใหม่ที่ซับซ้อนนี้ประโยชน์ของ 3DAO สามารถมองเห็นได้อย่างชัดเจนบนพืชแขวนอยู่ทางด้านขวาและพืชหลายชั้นที่ด้านล่างซ้ายล่าง. การปรับปรุงที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น ได้แก่ เงาที่เหนือกว่าและรอบ ๆ ปืนลูกซองและรอบ ๆ ใบไม้ต่าง ๆ ที่ประดับประดาพื้น.

DESTINY 2 - การเปรียบเทียบการบดเคี้ยวของ SCREEN Space Occlusion Interactive #001 - 3D เทียบกับ HDAO

Destiny 2 - Screen Space Occlusion ตัวอย่าง #001 - 3D Destiny 2 - Screen Space Occlusion ตัวอย่าง #001 - HDAO Destiny 2 - Screen Space Occlusion ตัวอย่าง #001 - ปิด

การเปรียบเทียบแบบโต้ตอบ
3d vs. HDAO 3d vs. ปิด hdao vs. ปิด

มุมมอง AO เท่านั้นของฉากนี้อีกครั้งแสดงให้เห็นอีกครั้งว่า HDAO นั้นไม่สมจริงเหมือนกันเงาที่ล้มเหลวในการอธิบายถึงความลึกและรายละเอียดของทิวทัศน์และแสงที่ จำกัด.

DESTINY 2 - การเปรียบเทียบการบดเคี้ยวของ SCREEN Space Occlusion Interactive #001 - 3D เทียบกับ HDAO (AO -Oonly View)

การเปรียบเทียบชุดสุดท้ายของเราและมุมมอง AO เท่านั้นเป็นตัวอย่างของอ่าวขนาดใหญ่ที่มีคุณภาพระหว่าง HDAO และ 3DAO โดยมีเงา AO ที่เหนือกว่าและเป็นธรรมชาติมากขึ้น.

DESTINY 2 - การเปรียบเทียบการบดเคี้ยวของ SCREEN Space Occlusion Interactive #003 - 3D เทียบกับ HDAO

Destiny 2 - Screen Space Occlusion ตัวอย่าง #003 - 3D Destiny 2 - Screen Space Occlusion ตัวอย่าง #003 - HDAO DESTINY 2 - SCREEN Space Occlusion ตัวอย่าง #003 - ปิด

การเปรียบเทียบแบบโต้ตอบ
3d vs. HDAO 3d vs. ปิด hdao vs. ปิด

DESTINY 2 - การเปรียบเทียบการบดเคี้ยวของ SCREEN Space Occlusion Interactive #002 - 3D เทียบกับ HDAO (AO -Oonly View)

ผลงาน: การบดเคี้ยวโดยรอบสามารถเป็นหนึ่งในการตั้งค่าที่มีค่าใช้จ่ายในการเปิดใช้งาน แต่ในกรณีของ HDAO เพียง 2 เฟรมอันมีค่าของคุณต่อวินาทีเท่านั้น. เมื่อพิจารณาว่า HDAO ดูดีกว่าเมื่อเทียบกับการเล่นกับ AO ปิด HDAO จึงเป็นตัวเลือกที่ยอดเยี่ยมสำหรับผู้ใช้ที่มีสเปคที่ต่ำกว่า. ถ้าสามารถจ่ายได้ให้เปิด 3DAO สำหรับการปรับปรุงที่สำคัญ – ที่ 7..

DESTINY 2 - ประสิทธิภาพการบดเคี้ยวของ SCREEN Space โดยรอบ

คุณภาพของเงา

เงาเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการสร้างโลกที่น่าเชื่อถือและดื่มด่ำและเพิ่มเรื่องราวภาพยนตร์และตัดฉาก. ดังนั้นจึงขอแนะนำให้จัดลำดับความสำคัญของการเปิดใช้งานเงาคุณภาพสูงกว่าการเพิ่มเอฟเฟกต์พิเศษและสิ่งกีดขวางอื่น ๆ ในเกือบทุกเกม.

ใน โชคชะตา 2, ห้าระดับรายละเอียดสำหรับเงาแบบไดนามิกของเกมมีให้แต่ละขั้นตอนขึ้นจาก “ต่ำสุด” ที่ให้คำจำกัดความเงาที่ได้รับการปรับปรุงเงาความละเอียดสูงและระยะทางที่เพิ่มขึ้นของเงา. สำหรับข้อมูลเฉพาะตรวจสอบตารางด้านล่าง.

รายละเอียดทางเทคนิคคุณภาพเงา
ระดับรายละเอียด มาตราส่วนความละเอียดของเงาเงา มาตราส่วนความละเอียดเงาของ Spotlight ตัวคูณระยะห่างจากคาสเคดเงา มาตราส่วนการนับตัวอย่างเงาสปอตไลท์
สูงที่สุด 200% 200% 140% 125%
สูง 200% 200% 140%
ปานกลาง 100% 100% 100%
ต่ำ 66% 100% 80% 66%
ต่ำที่สุด 33% 50% 80% 66%

ชุดภาพและการเปรียบเทียบชุดแรกของเราด้านล่างส่วนใหญ่จะแสดงความละเอียดเงาและคำจำกัดความในแต่ละระดับรายละเอียดแม้ว่าเมื่อคุณตีการตั้งค่าที่ต่ำกว่าคุณจะเริ่มสังเกตว่าเงาที่อยู่ห่างไกลจะไม่แสดงผลอีกต่อไป.

Destiny 2 - การเปรียบเทียบคุณภาพเงาแบบอินเทอร์แอคทีฟ #001 - สูงสุดเทียบกับต่ำสุด

การเปรียบเทียบแบบโต้ตอบ
สูงสุดเทียบกับ. สูง สูงสุดเทียบกับ. ปานกลาง . ต่ำ
สูงสุดเทียบกับ. สูงเทียบกับ. ปานกลาง สูงเทียบกับ. ต่ำ
สูงเทียบกับ. ต่ำที่สุด สูงเทียบกับ. ต่ำ สูงเทียบกับ. ต่ำที่สุด
ต่ำ vs. ต่ำที่สุด

ในการเปรียบเทียบชุดที่สองของเราคุณสามารถเห็นความครอบคลุมของเงาที่ลดลงในระดับรายละเอียดที่ต่ำกว่าได้อย่างชัดเจนยิ่งขึ้น. และถ้าคุณซูมเข้าคุณจะเห็นการกำจัดเงาบนใบไม้และวัตถุขนาดเล็กบนระดับสูงที่ดีที่สุดอันดับสอง.

Destiny 2 - การเปรียบเทียบคุณภาพเงาแบบอินเทอร์แอคทีฟ #002 - สูงสุดเทียบกับต่ำสุด

การเปรียบเทียบแบบโต้ตอบ
สูงสุดเทียบกับ. สูง สูงสุดเทียบกับ. ปานกลาง สูงสุดเทียบกับ. ต่ำ
สูงสุดเทียบกับ. ต่ำที่สุด สูงเทียบกับ. ปานกลาง สูงเทียบกับ.
สูงเทียบกับ. ต่ำที่สุด สูงเทียบกับ. ต่ำ สูงเทียบกับ. ต่ำที่สุด
ต่ำ vs. ต่ำที่สุด

ผลงาน: โดยไม่คำนึงถึงตัวเลือกการแก้ปัญหาการปรับขนาดความละเอียดคุณภาพเงาคือคุณภาพของเงาคือ โชคชะตา 2การตั้งค่าที่ต้องการมากที่สุดโดยมีราคาสูงที่สุด 12 fps มากกว่าต่ำสุด.

Destiny 2 - ประสิทธิภาพคุณภาพเงา

หากคุณต้องการหาประสิทธิภาพเพิ่มขึ้นเล็กน้อยให้วางคุณภาพเงาจากสูงถึงสูงถึงสูงถึง 4.1 fps. และในขณะที่คุณจะได้รับอีก 5.3 fps โดยการย้ายลงไปปานกลางไม่แนะนำเพราะการกำจัดเงาพื้นหลังเป็นอันตรายต่อคุณภาพของภาพอย่างมีนัยสำคัญเพียงใด.

พื้นผิว anisotropy

“การกรองพื้นผิว”, “การกรอง anisotropic”, “พื้นผิว anisotropy” และตัวเลือกอื่น ๆ ที่มีชื่อคล้ายกันส่งผลกระทบต่อความคมชัดของพื้นผิวโดยเฉพาะอย่างยิ่งที่เห็นในระยะไกลในมุมเอียงหรือด้านข้างของหน้าจอ. หากไม่มีการกรองพื้นผิวจะเบลอและคุณภาพของภาพสามารถลดลงได้อย่างมาก.

Destiny 2 - Texture Anisotropy Interactive Comparison #001 - 16X เทียบกับ OFF

การเปรียบเทียบแบบโต้ตอบ
16x กับ. 16x กับ. 4x 16x กับ. 2x
16x กับ. ปิด 8x เทียบกับ. 8x เทียบกับ. 2x
8x เทียบกับ. ปิด 4x กับ. 2x 4x กับ. ปิด
2x เทียบกับ. ปิด

Destiny 2 - Texture Anisotropy Interactive Comparison #002 - 16X เทียบกับ OFF

การเปรียบเทียบแบบโต้ตอบ
16x กับ. 8x 16x กับ. . 2x
16x กับ. ปิด 8x เทียบกับ. 4x 8x เทียบกับ.
8x เทียบกับ. ปิด 4x กับ. 2x 4x กับ. ปิด
2x เทียบกับ. ปิด

ผลงาน: ค่าใช้จ่าย 16x เท่านั้น 1.6 fps คุณ จริงหรือ .

DESTINY 2 - ประสิทธิภาพของพื้นผิว anisotropy

คุณภาพพื้นผิว

โชคชะตา 2การตั้งค่าคุณภาพพื้นผิวปรับความคมชัดของพื้นผิวทุกชนิดส่งผลกระทบต่อพื้นผิวและวัตถุทุกด้านในทุกพื้นที่ของ โชคชะตา 2สถานที่กว้างขวาง. โดยเฉพาะความละเอียด MIPMAP ของพื้นผิวใกล้เคียงและไกลออกไปจะถูกปรับขนาดเพื่อลดความต้องการวิดีโอ RAM (VRAM) ทำให้ GPU รุ่นเก่าสามารถโหลดพื้นผิวที่จำเป็นทั้งหมดลงในหน่วยความจำที่ จำกัด ของพวกเขา พอดีกับพื้นที่ว่าง.

รายละเอียดทางเทคนิคคุณภาพพื้นผิว
ระดับรายละเอียด ความละเอียดพื้นผิว (ใกล้)
สูงที่สุด 100%
สูง 50% 25%
ปานกลาง 12.5%
ต่ำ 25% .
ต่ำที่สุด 25% 6.25%

Destiny 2 - การเปรียบเทียบคุณภาพพื้นผิวการเปรียบเทียบ #001 - สูงสุดเทียบกับต่ำสุด

การเปรียบเทียบแบบโต้ตอบ
สูงสุดเทียบกับ. สูง สูงสุดเทียบกับ. ปานกลาง สูงสุดเทียบกับ. ต่ำ
สูงสุดเทียบกับ. สูงเทียบกับ. ปานกลาง สูงเทียบกับ. ต่ำ
สูงเทียบกับ. ต่ำที่สุด สูงเทียบกับ. ต่ำ สูงเทียบกับ. ต่ำที่สุด
ต่ำ vs. ต่ำที่สุด

ในเกมคุณจะพบที่ด้านบนของหน้าจอการตั้งค่าเครื่องวัด VRAM ที่มีประโยชน์เพื่อแสดงจำนวนหน่วยความจำการ์ดวิดีโอที่ใช้โดยตัวเลือกที่เลือกทั้งหมด. ในการทดสอบของเราเราพบการตั้งค่าสูงสุดให้ใช้เพียง 2.6GB ของ VRAM ที่ 1920×1080 และ 3.2GB เมื่อเราเพิ่มความละเอียดการแสดงผลเป็น 200% (3840×2160). .5GB ซึ่งจะต้องเป็นบันทึกเนื่องจากความต้องการหน่วยความจำทั่วไปของ 4K และ “8K”.

โดยสรุปถ้าคุณมี VRAM อย่างน้อย 3GB คุณสามารถตั้งค่าพื้นผิวให้สูงที่สุดได้อย่างปลอดภัยที่ 1920×1080 และสูงสุดการตั้งค่าอื่น ๆ ตามประสิทธิภาพของ GPU ของคุณ. โปรดทราบอย่างไรก็ตาม, โชคชะตา 2 ต้องรีสตาร์ทใหม่สำหรับการเปลี่ยนแปลงคุณภาพพื้นผิวเพื่อให้มีผล.

ผลงาน: ระบบที่ทันสมัยทำงานแต่ละระดับรายละเอียดด้วยความเร็วเท่ากันแม้ว่าจะเป็นไปได้ที่ระบบขั้นต่ำขั้นต่ำจะเห็นความเร็วเล็กน้อยต่ำสุดและต่ำ.

Destiny 2 - ประสิทธิภาพคุณภาพพื้นผิว

แรงกระตุ้นลม

ผลกระทบจากกระสุนปืนระเบิดความสามารถสูงสุดเสียงฝีเท้าและแม้แต่แรงขับเคลื่อนยานพาหนะทำให้ใบไม้เคลื่อนที่และโค้งงอเมื่อเปิดใช้งานการตั้งค่าแรงกระตุ้นจากลม.

ในช่วงเวลาที่น่าทึ่งเช่นที่แสดงด้านล่างใบไม้จะตีรอบ ๆ อย่างเห็นได้ชัดทำให้โลกรู้สึกไดนามิกปฏิกิริยาตอบสนองและมีชีวิต.

ในกรณีอื่นแรงกระตุ้นลมนั้นบอบบางทำให้หญ้าและใบไม้อื่น ๆ แกว่งไปมาในสายลม.

Destiny 2 - การเปรียบเทียบแบบอินเทอร์แอคทีฟของลมแรง #002 - ON เทียบกับปิด

ผลงาน: เพิ่มสัมผัสที่ดีและมีชีวิตชีวาเป็นพิเศษ สภาพแวดล้อมเป็นค่าใช้จ่าย 0 ที่แทบจะไม่สามารถรับได้ 0.1 เฟรมต่อวินาที.

DESTINY 2 - ประสิทธิภาพของแรงกระตุ้นลม

การตั้งค่าห่อ

หากคุณอ่านของเรา โชคชะตา 2 คำแนะนำของ GPU ในช่วงเริ่มต้นของคู่มือนี้คุณจะรู้ว่านักกีฬาของ Bungie ทำงานได้ดีมากในช่วงที่สมบูรณ์ของ GeForce GTX 10-Series GPU และ GPU รุ่นก่อนหน้าด้วยความเร็วที่เทียบเท่า.

อย่างไรก็ตามหากคุณต้องการปรับปรุงประสิทธิภาพการเปรียบเทียบแบบโต้ตอบและเกณฑ์มาตรฐานของเราเปิดเผยว่าคุณสามารถโทรลงการตั้งค่าหลายอย่างโดยไม่ส่งผลกระทบต่อคุณภาพของภาพอย่างมีนัยสำคัญมากเกินไป:

  • ความลึกของสนาม: ไม่กี่ฉากและภาพยนตร์จะดูมีสไตล์น้อยลงด้วย DOF สูง แต่ในระหว่างการเล่นเกมคุณจะประหยัดได้เกือบ 4 fp
  • ฟิลด์มุมมอง: .4 fps
  • ระยะทางรายละเอียดใบไม้: ลดลงไปปานกลางจาก recoups สูง 4.1 เฟรมต่อวินาที
  • การบดเคี้ยวโดยรอบของหน้าจอ: การใช้ HDAO ที่ไม่น่าประทับใจจะช่วยเพิ่มประสิทธิภาพโดยขนาดใหญ่ 5.
  • คุณภาพของเงา: เงาสูงยังคงดูดีทีเดียวและช่วยคุณ 4.1 fps

. อีกทางเลือกหนึ่งลองใช้ประสบการณ์การตั้งค่าที่ดีที่สุดในการเล่นที่ดีที่สุดเพื่อค้นหาการตั้งค่าที่ดีที่สุดสำหรับระบบของคุณ.

GeForce Experience: การตั้งค่าที่สามารถเล่นได้ดีที่สุดด้วยการคลิกเพียงครั้งเดียว

วิธีที่ง่ายที่สุดในการกำหนดค่าและใช้ โชคชะตา 2การตั้งค่าเกม 14 ครั้งสำหรับประสบการณ์ 60 fps ที่ราบรื่นสนุกสนานคือผ่าน GeForce Experience ซึ่งเป็นเครื่องมือที่มีค่าสำหรับผู้ใช้ GeForce GTX ทุกคน. .

Destiny 2 Day-1 GeForce Experience Support

โดยคำนึงถึง GPU และ CPU ของคุณรวมถึงปัจจัยเพิ่มเติมอีกมากมายคำแนะนำเกมของ GeForce Experience สามารถนำไปใช้ได้ด้วยการคลิกเพียงครั้งเดียวและได้รับการปรับปรุงเมื่อเวลาผ่านไป. โซลูชันคลิกเดียวนี้เหมาะสำหรับนักเล่นเกมที่ต้องการเล่นเกมของพวกเขาและสำหรับผู้ที่มีประสบการณ์เพียงเล็กน้อยในการกำหนดค่าการตั้งค่าสำหรับประสบการณ์ที่ดีที่สุด.

Destiny 2 Game Ready Driver

ก่อนเล่น โชคชะตา 2 ในวันที่ 24 ตุลาคมอย่าลืมดาวน์โหลดของเรา โชคชะตา 2 GeForce Game Ready Drivers จาก GeForce Experience เพื่อให้ได้ดีที่สุด ประสบการณ์. โชคชะตา 2, พร้อมกับเกมอื่น ๆ ที่พร้อมแล้ว.

Destiny 2 สำหรับพีซี: ออก 24 ตุลาคม

โชคชะตา 2 บนพีซีเป็นประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมด้วยการแก้ไขปัญหาการเรนเดอร์สูงและรายละเอียดระดับสูงรวมถึงอัตราการรีเฟรชที่สูงของจอภาพพีซีตัวเลือกการกำหนดค่าในตัวหลายสิบตัวเลือกในตัวและการสนับสนุนกล่องสำหรับ G-sync, GeForce Experience แบ่งปันประสบการณ์, DSR, GameStream, SLI และเทคโนโลยีพีซีอื่น ๆ.

และข่าวที่ดีที่สุดคือคุณจะได้รับประสบการณ์พีซีที่น่าทึ่งนี้เกี่ยวกับฮาร์ดแวร์ราคาไม่แพงเช่น GeForce GTX 1060. อย่างไรก็ตามหากคุณต้องการเฟรมและอัตราการรีเฟรชที่สูงขึ้นให้มองไปที่ GeForce GTX 1070 หรือไปตลอดทางและขัดขวาง GeForce GTX 1080 หรือ GeForce GTX 1080 TI.

โปรดทราบว่าหากคุณตัดสินใจที่จะออกไปทั้งหมดเพื่อประสบการณ์การใช้งาน Ultimate PC ให้เลือก GeForce GTX 1080 และ 1080 TI กราฟิกการ์ดระบบและแล็ปท็อปมาพร้อมกับสำเนาของ โชคชะตา 2 เมื่อซื้อที่พันธมิตรที่เข้าร่วมในเวลา จำกัด. รับรายละเอียดทั้งหมดที่นี่.

Destiny 2 Nvidia GeForce GTX Bundle

ขอขอบคุณ Activision และ Bungie สำหรับความช่วยเหลืออันล้ำค่าในการสร้างคู่มือนี้.