Bloodline (VTM) | White Wolf Wiki | Fandom, Clan | Vampire: The Masquerade – Bloodlines Wiki | แฟน

แวมไพร์ The Masquerade Bloodlines Clans

ต่อไปนี้เป็นรายการสายเลือดที่รู้จักทั้งหมดเรียงลำดับโดยกลุ่มผู้ปกครอง (ถ้ามี). . โปรดทราบว่าสายเลือดหลายสายเป็นหน่อของสายเลือดอื่น ๆ โดยเฉพาะหรือของ caitiff ที่ไม่มีกลุ่ม.

Bloodline (VTM)

สายเลือด เป็นคำที่ใช้อธิบายกลุ่มแวมไพร์ที่แบ่งปันเชื้อสายร่วมกัน. . สายเลือดเหล่านี้จำนวนมากมีความเป็นไปได้ที่จะเป็นตระกูลภายในกลุ่ม.

ในแวมไพร์: Masquerade ฉบับที่ 5 สายเลือดจะไม่ถูกนำเสนอเป็นหน่วยอิสระนอกเผ่าพันธุ์อีกต่อไป. ญาติทั้งหมดเป็นของตระกูลที่มีอยู่หรือเป็น caitiff และสายเลือดแสดงด้วยภูมิหลังที่เป็นเอกลักษณ์.

สารบัญ

  • 1 ภาพรวม
  • 2 สายเลือดที่รู้จักกันดี
    • 2.1 สายเลือดเอกพจน์

    ภาพรวม []

    Childe of a Vampire ที่อยู่ในสายเลือดมักจะเป็นสายเลือดเดียวกับพ่อของเธอและไม่มีวิธีการดั้งเดิมที่จะเปลี่ยนเชื้อสายของคน ๆ หนึ่ง. ดังนั้นสายเลือดโดยทั่วไปจึงเป็นผลผลิตของเหตุการณ์เหนือธรรมชาติที่ไม่เหมือนใคร. สายเลือดไม่จำเป็นต้องเชื่อมโยงกับเผ่าเฉพาะอย่างไรก็ตามและถูกสร้างขึ้นในหลากหลายวิธี:

    • วิธีลึกลับ – สายเลือดบางสายถูกสร้างขึ้นผ่านพิธีกรรมลึกลับที่เปลี่ยนผู้ก่อตั้งของพวกเขาเช่น Gargoyles และ Kiayd แม้ว่าจะไม่จำเป็นต้องจงใจ.
    • อ้อมกอดที่มีข้อบกพร่อง – บางครั้งไม่ว่าจะด้วยเหตุผลใดก็ตามเด็ก ๆ ไม่ได้รับมรดกของตระกูลของพวกเขาแทนที่จะกลายเป็นสิ่งที่แตกต่างออกไปตามที่เห็นกับ Maeghar, Caitiff และแม้กระทั่งกับผู้ก่อตั้ง Baali.
    • วิวัฒนาการที่แตกต่าง – สายเลือดแยกออกจากตระกูลเมื่อพวกเขาถูกแยกทางภูมิศาสตร์ออกจากกลุ่มผู้ปกครองและพัฒนาประเพณีของตัวเองเช่น Anda.
    • วิวัฒนาการมาบรรจบกัน – ย้อนกลับของวิธีการเดิมและชุดย่อยของแรก. ผ่านการเปลี่ยนแปลงที่ลึกลับภายนอกในเลือดสายเลือดของสายเลือดที่มีอยู่ซึ่งเลือกที่จะเชื่อมโยงกับกลุ่มอื่น (หรือเฉพาะเจาะจง) ในที่สุดอาจเริ่มแสดงลักษณะที่เหมือนกันกับสมาชิกฉีดของเผ่า ของเพื่อนร่วมชาติใหม่ของพวกเขา. เห็นได้ชัดว่าเป็นกรณีของ Nagaraja และ Samedi ที่เลือกที่จะเข้าร่วม Clan Hecata.
    • Diablerie of Antediluvian – ทุกเผ่ามี antediluvians ของตัวเอง; มากกว่าหนึ่งครั้งที่ Antediluvian ถูกแทนที่ส่งผลให้กลุ่มดั้งเดิมถูก “ลดระดับ” เป็นสถานะสายเลือด. ผู้บุกรุกของกะโหลกศีรษะ Salubri และสายเลือด Brujah ที่แท้จริงสามารถเรียกร้องความแตกต่างนี้ได้. โปรดทราบว่ามันไม่เพียงพอสำหรับ antediluvian ที่จะตาย; ผู้ก่อตั้ง Antediluvian หลายคนถูกสังหารในคืนที่ทันสมัย ​​(โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Ravnos, Tzimisce และ Lasombra Antediluvians).
    • แหล่งกำเนิดอิสระ – สายเลือดบางคนอ้างว่าไม่มีการเชื่อมต่อกับเผ่าพันธุ์เกิดขึ้นอย่างอิสระผ่านการเผชิญหน้ากับเทพเจ้าวิญญาณและหน่วยงาน Eldritch เช่น Bonsam, Impundulu และ Ramanga.

    นอกจากนี้เลือดบางชนิดไม่ได้ อย่างจำเป็น มีคุณสมบัติสำหรับสถานะเลือดเต็มรูปแบบและอาจอธิบายได้ว่าเป็นเพียงรูปแบบของเผ่าพันธุ์. ส่วนใหญ่สิ่งเหล่านี้เป็นหน่อของเผ่าหลักที่แตกต่างกันเฉพาะในมุมมองหรือวัฒนธรรม แต่โดยทั่วไปจะได้รับการพิจารณาโดย Cainite Society ว่ายังคงเป็นของกลุ่มผู้ปกครอง – Salubri การต่อต้าน ยังคงเป็น Salubri และวรรณะ Vizier Assamite ยังคงเป็นอัสสัม. ในกรณีอื่น ๆ สายเลือดรองเหล่านี้บางส่วนสามารถแสดงจุดอ่อนที่แตกต่างกันหรือสาขาวิชาที่แสดงสัญญาณของวิวัฒนาการที่แตกต่างกัน. ความแตกต่างเล็กน้อยเหล่านี้อาจไม่สามารถมองเห็นได้จากผู้สังเกตการณ์ภายนอก แต่พวกเขาเป็นส่วนหนึ่งของสิ่งที่ทำให้สังคม Vampiric มีความหลากหลายและสับสน. นี่คือสาเหตุบางประการสำหรับการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยของเลือด:

    • ระบบวรรณะ – . บางเผ่า (The Assamites, Ravnos, Salubri, setites และ Tzimisce โดยเฉพาะ) มีตัวแปรภายในที่มีคุณลักษณะและการโอบกอดที่แตกต่างกัน แต่ยังคงเป็นส่วนหนึ่งของสังคมของกลุ่มผู้ปกครอง.
    • ความเชื่อที่แตกต่างกัน – ในบางกรณีสายพันธุ์ของเผ่าเกิดขึ้นในกรณีของการแยกทางวัฒนธรรมและ /หรือทางภูมิศาสตร์จากกลุ่มหลักโดยไม่เบี่ยงเบนไปสู่สายเลือดที่เต็มเปี่ยม. ตัวอย่างคือกลุ่มเก่า tzimisce, telyavelic tremere และ daitya.
    • การต่อต้าน – หรือที่รู้จักกันในชื่อต่อต้านกลุ่มเป็นกลุ่มที่แยกออกจากกลุ่มหลักของพวกเขาเพื่อเข้าร่วมนิกายที่แตกต่างกัน. ส่วนใหญ่เป็นแผนกสังคม มักจะเริ่มแสดงจุดอ่อนที่แตกต่างกันเล็กน้อยจากนั้นสาขาวิชาที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง. นี่เป็นตัวอย่างแรก ๆ ของวิวัฒนาการที่แตกต่างตามที่อธิบายไว้ข้างต้น.

    ความแตกต่างนี้มีการวางอย่างชัดเจนมากขึ้นในบทสายเลือดของ V20 ซึ่งทำให้สายเลือด “เต็ม” มีการแพร่กระจายสองหน้า แต่ให้ความแตกต่างของเลือดน้อยกว่า “. ความแตกต่างระหว่างสายเลือดและสายพันธุ์ของตระกูลส่วนใหญ่เป็นความหมายและส่วนใหญ่มาจากความจริงที่ว่าสายเลือด “เต็ม” มีความแตกต่างทางกลและสังคมมากขึ้นจากกลุ่มผู้ปกครองของพวกเขา.

    เป็นเรื่องที่ควรค่าแก่การกล่าวถึงว่าครอบครัว Revenant หลายคนมีความสัมพันธ์และจุดอ่อนที่แตกต่างกันของตัวเอง. ดังนั้นจึงมีสาขาที่แตกต่างกันของ Giovanni และ Tzimisce (ในหมู่คนอื่น ๆ ) ที่ไม่ได้เป็นสายเลือดโดยการสืบเชื้อสายญาติ แต่เป็นสายเลือดโดยการเกิดของมนุษย์.

    ในที่สุดก็มีกรณีของ Laibon. แวมไพร์แอฟริกาเหล่านี้อาจเป็นตัวอย่างของวิวัฒนาการที่แตกต่างกันหรือพวกเขาอาจเป็นสมาชิกของเผ่ามาตรฐาน แต่เป็นที่รู้จักภายใต้ชื่อที่แตกต่างกัน. เช่นเดียวกับเลือดหลายรูปแบบความจริงอาจไม่แน่นอน. ส่วนหนึ่งของเหตุผลสำหรับความไม่แน่นอนคือโครงสร้างทางสังคมที่แตกต่างกันของเครือญาติแอฟริกันเหล่านี้รวมถึงวิธีที่ไม่เหมือนใครในการแยกสัตว์ร้ายแทนการยึดติดกับมนุษยชาติหรือยึดมั่นในเส้นทางแห่งการตรัสรู้.

    สายเลือดที่รู้จัก []

    ต่อไปนี้เป็นรายการสายเลือดที่รู้จักทั้งหมดเรียงลำดับโดยกลุ่มผู้ปกครอง (ถ้ามี). เพื่อความสะดวกในการอ้างอิงสายเลือดที่หลากหลายการเปลี่ยนแปลงและมรดกของ Laibon ทั้งหมดได้รับการปฏิบัติเหมือนสายเลือด. โปรดทราบว่าสายเลือดหลายสายเป็นหน่อของสายเลือดอื่น ๆ โดยเฉพาะหรือของ caitiff ที่ไม่มีกลุ่ม.

    • ข้อเรียกร้อง การต่อต้าน
    • ชาวเบดูอิน
    • ข้าราชสำนัก
    • Shango (Laibon)
    • วรรณะหมอผี
    • วรรณะราชมนตรี
    • บรูจาห์
    • OseBo (Laibon)
    • True Brujah (สมมุติว่า Brujah เดิมเป็นสายเลือดและ Brujah “True” เป็นกลุ่มพ่อแม่)
    • คนขี้ขลาด
    • Ahrimanes
    • Akunanse (Laibon)
    • Anda
    • Gangrel เมือง
    • Gangrel ประเทศ
    • Gangrel กรีก
    • Lhiannan
    • Mariner Gangrel
    • นัว
    • Dunsirn
    • Harbingers of Ashur (Cappadocians และ Harbingers of Skulls)
    • la famiglia giovanni
    • Lamia
    • มิลลิกรัม
    • MLA WATU (Laibon)
    • Nagaraja – ถูกกล่าวหาว่าสร้างตัวเองโดยไม่มีกลุ่มผู้ปกครอง ที่อาจเกิดขึ้นได้เข้าร่วม HECATA และรวมตัวกันในเลือดกับกลุ่มโดยวิวัฒนาการคอนเวอร์เจนซ์
    • Rossellini
    • ปิซาน็อก
    • Puttanesca
    • Samedi
    • Angellis ater
    • Kiayd (ไม่ต้องสับสนกับ “Bloodline” Maeghar)))
    • lasombra การต่อต้าน
    • ครอบงำ Malkavians
    • Malkavian การต่อต้าน
    • Ananke
    • Daitya
    • นักรบ
    • งูของแสง
    • Guruhi (Laibon)
    • นิกาย
    • nosferatu การต่อต้าน
    • พราหมณ์ Phuri Dae
    • Kinyonyi (Laibon)
    • บาลิลี
    • Nkulu Zao (Laibon)
    • ซัลเบอร์รี การต่อต้าน
    • Wu Zao
    • Ishtarri (Laibon)
    • เนฟิลิม
    • คนขี้เกียจ การต่อต้าน
    • การแข่งขัน
    • telyavelic tremere
    • ตัวสั่น การต่อต้าน
    • เผ่าพันธุ์เก่า tzimisce
    • tremere (ก่อนที่จะขึ้นสู่สถานะเต็มของตระกูลเต็ม)
    • Danava
    • ช่องระบายอากาศ การต่อต้าน

    สายเลือดเอกพจน์ []

    นี่คือรายการสายเลือดที่ไม่มีกลุ่มผู้ปกครองเดี่ยวหรือเกิดจากกลุ่มผู้ปกครองที่ไม่รู้จัก:

    • Blood Brothers – สร้างโดย แต่ไม่ได้สืบเชื้อสายมาจาก Tremere การต่อต้าน และ tzimisce Kolduns
    • Bonsam (Laibon) – อาจเป็น Gangrel หรือ Nosferatu Bloodline
    • Children of Osiris – เนื่องจากแวมไพร์เหล่านี้ไม่สามารถโอบกอด childer ของพวกเขาจะถูกแปลงจากเผ่าอื่น และในขณะที่โอซิริสเองก็ถูกโอบกอดด้วยชุด/ไทฟอน (VTM) ส่วนที่เหลือของสายเลือดไม่มีความเป็นญาติกับฉาก
    • ลูกสาวของเสียงขรม – อาจสืบเชื้อสายมาจาก Malkavians หรือ Toreador
    • GARGOYLE – สร้างขึ้นโดย Tremere ผ่านวิธีการ thaumaturgical แต่ไม่ได้สืบเชื้อสายมาจากเลือด Tremere. การ์กอยล์ “ลูกเสือ“ถูกผลิตโดยส่วนผสมของเลือด Gangrel/Nosferatu, Gargoyle”ทหารรักษาการณ์“มีส่วนผสมของเลือด nosferatu/tzimisce และการ์กอยล์”นักรบ“มีส่วนผสมของเลือด gangrel/tzimisce; ในคืนที่ทันสมัยอย่างไรก็ตามในที่สุดการ์กอยล์ก็พัฒนาความสามารถในการโอบกอดจึงกลายเป็นสายเลือดที่แท้จริง
    • Impundulu (Laibon) – อาจเป็นสายเลือด cappadocian
    • Maeghar – พวกเขาได้รับการยอมรับจากเผ่าอื่นและมักจะเข้าใจผิดหรือ conflated กับ kiayd
    • Ramanga (Laibon) – มีแนวโน้ม แต่ไม่ชัดเจนว่าเป็นสายเลือด lasombra

    ข้อมูลอ้างอิง []

    • VTM: คู่มือนักเล่าเรื่องแวมไพร์, P. 90
    • VTM: Vampire: Masquerade 20th Anniversary Edition, P. 393, 428
    • VTM: คู่มือผู้เล่าเรื่องแวมไพร์แก้ไข, P. 49-53
    แวมไพร์: The Masquerade
    Ahrimanes · Anda · Baali · Blood Brothers · Caitiff ·ลูกของ Osiris · Danava ·ลูกสาวของเสียงขรม· Gargoyles · Kiayd · Lhiannan · Maeghar · Nictuku · Noiad · Salubri
    การต่อต้าน ข้อเรียกร้อง · Brujah · gangrel การต่อต้าน (เมือง·ประเทศ) · Lasombra การต่อต้าน · Malkavian การต่อต้าน · nosferatu การต่อต้าน · Panders · Ravnos การต่อต้าน · Salubri การต่อต้าน ·งูของแสง (setite การต่อต้าน) · Toreador การต่อต้าน · Tremere การต่อต้าน · ventrue การต่อต้าน
    hecatabloodlines Giovanni (Dunsirn · Milliner · Pisanob · Puttanesca · Rossellini) · Harbingers ของ Ashur (Cappadocians · Harbingers of Skulls) · Lamia · Nagaraja · Samedi
    สายพันธุ์กลุ่ม Angellis ater ·อัสสัม (หมอผี· Viziers) · Azaneali · Daitya ·ครอง Malkavians · Gangrel (สัตว์น้ำ ·กรีก) ·เผ่าเก่า tzimisce · Phuri Dae (พราหมณ์) · telyavelic tremere · tlacique · volgirre · setites นักรบ· wu zao
    Laibonlegacies Akunanse · Bonsam · Guruhi · Ishtarri · Impundulu · Kinyonyi · mla watu · naglopers · nkulu zao · osebo · ramanga · shango · xi dundu

    กลุ่ม

    ที่ กลุ่ม เป็นเชื้อสายแวมไพร์ที่สำคัญที่ประกอบด้วยสังคมแวมไพร์.

    สารบัญ

    • 1 ข้อมูล
    • 2 สิบสามตระกูล
      • 2.1 เล่นได้ในสายเลือด 1
      • 2.2 เล่นได้ในสายเลือด 2
      • 2.3 ไม่สามารถเล่นได้

      ข้อมูล [ ]

      เช่นเดียวกับสายเลือดทั้งหมดแต่ละเผ่ามีความคุ้นเคยกับชุดของสามสาขาวิชาความอ่อนแอส่วนใหญ่เป็นเอกลักษณ์ของสมาชิกและแบบแผนต่าง ๆ ที่เกิดจากมันเป็นผลมาจากแนวโน้มที่จะโอบกอดบุคคลที่มีลักษณะบางอย่าง. โดยทั่วไปแล้วเผ่าจะมีความแตกต่างและตั้งอยู่เหนือสายเลือดด้วยจำนวนและอิทธิพลที่มากขึ้นทั่วโลกการระบุตัวตนด้วยต้นกำเนิด Antediluvian ซึ่งเป็นประวัติศาสตร์ที่มีชื่อเสียงกลับไปยังเมืองที่สองและจุดอ่อนของกลุ่ม.

      สิบสามเผ่า []

      ในคืนสุดท้ายเผ่าสิบสามคนได้รับการยอมรับ. มีความคลุมเครือในมาตรฐานที่กำหนดความเป็นไปได้. สองเชื้อสายคือ Giovanni และ Tremere นั้นเป็นสิ่งทดแทนเมื่อเร็ว ๆ นี้โดยเริ่มเป็นสายเลือดของเผ่าพันธุ์ที่จัดตั้งขึ้นและเข้าสู่สถานะเผ่าพันธุ์ภายในพันปีที่ผ่านมา. แม้ว่าสมาชิกของเผ่าที่ตกสู่บาปเหล่านี้อาจรอดชีวิตมาได้ แต่จำนวนของพวกเขาเล็กและพวกเขาถูกทำลายพวกเขาได้ถูกผลักไสให้เข้าสู่สถานะสายเลือดโดยเฉพาะอย่างยิ่งความรู้เกี่ยวกับการดำรงอยู่ของพวกเขา. ในทางกลับกันเผ่าหลายคนได้ดำรงตำแหน่งของพวกเขาแม้ว่าข้อเท็จจริงที่ว่าพวกเขาถูกเชื่อว่าตาย. ในทำนองเดียวกัน Ravnos เกือบจะสูญพันธุ์หลังจากการทำลายล้างของพวกเขาในช่วงสัปดาห์แห่งฝันร้าย แต่พวกเขาก็ยังถือว่าเป็นกลุ่ม (แม้ว่าบางคนคาดการณ์ว่าสายเลือดอื่นจะเพิ่มขึ้น.

      เล่นได้ในสายเลือด 1 []

      • กลุ่มบรูจาห์
      • Gangrel ตระกูล
      • กลุ่ม Malkavian
      • กลุ่ม Nosferatu
      • Clan Toreador
      • Clan Tremere
      • Ventrue ตระกูล

      เล่นได้ในสายเลือด 2 []

      • เลือดผอม(ไม่ใช่กลุ่ม)
      • กลุ่มบรูจาห์
      • Clan Tremere
      • Clan Toreador
      • Ventrue ตระกูล
      • กลุ่ม Malkavian

      บันทึก: จะมีการเพิ่มเผ่าพันธุ์เพิ่มเติมโพสต์โดยไม่เสียค่าใช้จ่ายเช่น Gangrel และ Nosferatu.

      ไม่สามารถเล่นได้ []

      • (เดิมชื่ออัสสัม)
      • กระทรวง(เดิมคือผู้ติดตามชุด)
      • กลุ่ม Giovanni
      • กลุ่ม Lasombra
      • เผ่า Ravnos
      • กลุ่ม tzimisce

      มุมมอง []

      ผู้ที่ไม่ใช่แวมไพร์น้อยมากตระหนักถึงความแตกต่างที่ทำให้สมาชิกของแต่ละกลุ่มแตกต่างกันและในความเป็นจริงแล้วอาจพิจารณาว่าแวมไพร์ทั้งหมดจะเป็นเช่นเดียวกับที่พวกเขาทั้งหมดแบ่งปันบรรพบุรุษร่วมกัน (เคน). ส่วนใหญ่ของ Cainites ใช้หน่วยงานและเชื้อสายโดยทั่วไปอย่างจริงจังโดยเฉพาะผู้เฒ่าและผู้ที่รู้จักเชื้อสายที่สมบูรณ์ของพวกเขา. ในช่วงยุคมืดเผ่าสูงและเผ่าต่ำทำเครื่องหมายขั้นตอนบนและล่างของสังคมแวมไพร์โดยมีบรรพบุรุษของตนมีอิทธิพลอย่างมากต่อความเป็นไปได้สำหรับความก้าวหน้าและความเคารพ. ศตวรรษต่อมาแผนกชั้นเรียนเหล่านี้จะถูกทอดทิ้งสำหรับการแบ่งส่วนระหว่าง Camarilla, Sabbat และกลุ่มอิสระ.

      แต่ละเผ่ามีองค์กรและวัฒนธรรมของตัวเองที่ถือว่ามีความสำคัญโดยสมาชิกและแม้ว่าบุคคลนั้นไม่ค่อยเต็มใจที่จะสร้างการเสียสละตนเองเพื่อให้กลุ่มของพวกเขามีความเข้าใจทั่วไป. ในทำนองเดียวกันเนื่องจากแวมไพร์ของเผ่าใด ๆ มักจะถูกจัดกลุ่มเข้าด้วยกันเพื่อวิธีการทางการเมืองเช่นการเป็นตัวแทนของ Primogen ของเมืองพวกเขาอาจทำงานร่วมกันและนำเสนอแนวหน้าแบบครบวงจรโดยไม่จำเป็นต้องมีความจำเป็น. การปรากฏตัวดังกล่าวมักจะปกปิดความขัดแย้งภายในและถือว่าไร้เดียงสาอย่างไม่น่าเชื่อในการปฏิบัติต่อบุคคลทั้งหมดของเผ่าเดียวกัน.

      ข้อมูลอ้างอิง []

      ลิงค์ภายนอก []

      การนำทาง []

      คำศัพท์
      คำศัพท์ อนาธิปไตย•รัฐอิสระ• Anarch Revolt • Ankaran Sarcophagus • Antediluvian •อาร์คบิชอป•บารอน•บาโรนี่•สัตว์ร้าย•บิชอป•เลือด•เลือดเลือด•ตุ๊กตาเลือด•การล่าเลือด•จุดเลือด • Camarilla • Cathayan • Chantry • Childe • กลุ่ม •คำสาปของตระกูล•คลีโอพัตรา•ศาล• Diablerie •วินัย•โดเมน•ผู้อาวุโส• Elysium •กอด•ความตายครั้งสุดท้าย•มีประสบการณ์•ความคลั่งไคล้• Gehenna • Gehenna Cult • Generation •ผี• Ghoul • Humanity •มนุษย์• Hunter • Jyhad • Kindred Kine • Kiss • Kuei-jin • Masquerade • Neonate • Noddism • Primogen • Prince • Regent • Regnant • Sabbat • Schrecknet •นิกาย•นายอำเภอ• Sire •เลือดบาง• Torpor •ประเพณี• Vampire • Vitae •

      Vampire: The Masquerade Clans

      ในแวมไพร์: The Masquerade, Kindred ถูกแยกออกเป็นเผ่า. เผ่าเป็นเชื้อสายโบราณของแวมไพร์ที่มีลักษณะร่วมกันผ่านเลือด. แต่ละกลุ่มมีพลังบางอย่างจุดอ่อนและบางครั้งแม้แต่พฤติกรรมและความเชื่อให้กับผู้ที่อยู่ในนั้น.

      ในคำอธิบายด้านล่างคุณจะพบกับวินัยของแวมไพร์ banes และการบังคับ .

      ทุกที่ที่คุณเห็นข้อความสีแดงคุณสามารถเลื่อนเหนือมันเพื่อคำอธิบายของคำที่ไม่รู้จัก.

      Banu Haqim

      เผ่าของ The Hunt, Assassins, Children of Haqim, Saracens, Mediators, Lawmen, Assamites

      ผู้พิพากษาของ Banu Haqim ถูกฉีกขาดระหว่างความกระหายทางพันธุกรรมของพวกเขาสำหรับเลือดแวมไพร์และความหลงใหลในความยุติธรรมของพวกเขา. .

      สาขาวิชา: เวทมนตร์เลือด, celerity, งงงวย

      สารพิษ: การติดเลือด – เมื่อผู้พิพากษาคนหนึ่งมีรสชาติเลือดของ Cainite คนอื่นพวกเขาพบว่ามันยากมากที่จะหยุด.

      การบังคับ: .

      แนะนำใน: Vampire: Masquerade 5th Edition – Camarilla SourceBook

      บรูจาห์

      Brujah เป็นกลุ่มของอนุมูลและผู้ก่อปัญหากอดผู้ที่เต็มใจที่จะทำให้ใครบางคนอยู่ในสถานที่ของพวกเขา. ส่วนใหญ่มองว่าตัวเองเป็นนักรบด้วยสาเหตุและกบฏเหล่านี้ได้รับคำแนะนำจากความสนใจความแข็งแกร่งและการอุทิศตนเพื่ออุดมคติของพวกเขา.

      สาขาวิชา: Celerity, potence, การปรากฏตัว

      สารพิษ: อารมณ์รุนแรง – เลือดของ Brujah Simmers ด้วยความโกรธที่แทบจะไม่มีการระเบิดที่การยั่วยุน้อยที่สุด.

      การบังคับ: การกบฏ – แวมไพร์ยืนหยัดต่อสู้กับสิ่งใดก็ตามหรือใครก็ตามที่พวกเขาเห็นว่าเป็นสภาพที่เป็นอยู่ในสถานการณ์ไม่ว่าจะเป็นผู้นำของพวกเขามุมมองที่แสดงโดยเรือที่มีศักยภาพหรือเพียงงานที่พวกเขาควรจะทำในขณะนี้.

      แนะนำใน: แวมไพร์: Masquerade รุ่นที่ 5 CoreBook

      gangrel

      เผ่าของสัตว์ร้ายสัตว์ป่าดุร้ายคนป่าเถื่อนคนป่าเถื่อนผู้ถูกขับไล่หมาป่าเร่ร่อน

      มักจะใกล้ชิดกับสัตว์ร้ายมากกว่าแวมไพร์ตัวอื่นสไตล์ Gangrel เอง. ferals เหล่านี้ด้อม ๆ มองป่าเหล่านี้อย่างง่ายดายเหมือนกับป่าในเมืองและไม่มีกลุ่มแวมไพร์ที่สามารถจับคู่ความสามารถในการอดทนรอดชีวิตและเจริญเติบโตในทุกสภาพแวดล้อม. บ่อยครั้งที่ดินแดนที่ดุเดือดความสามารถในการเปลี่ยนรูปแบบของพวกเขา.

      สาขาวิชา: สัตว์นิยมความอดทนโปรตีน

      สารพิษ: คุณสมบัติที่ดีที่สุด – ในความคลั่งไคล้ Gangrel ได้รับคุณสมบัติสัตว์อย่างน้อยหนึ่งอย่าง: ลักษณะทางกายภาพกลิ่นหรือพฤติกรรม tic. ฟีเจอร์เหล่านี้มีอายุการใช้งานอีกหนึ่งคืนหลังจากนั้นกลับมาเหมือนอาการเมาค้างหลังจากการมึนเมา.

      การบังคับ: แรงกระตุ้นที่ดุร้าย – กลับสู่สภาวะสัตว์, แวมไพร์ก็ถดถอยไปยังจุดที่คำพูดนั้นยากเสื้อผ้าอึดอัดและข้อโต้แย้งก็ถูกตัดสินด้วยฟันและกรงเล็บที่ดีที่สุด.

      แนะนำใน: แวมไพร์: Masquerade รุ่นที่ 5 CoreBook

      hecata

      กลุ่มแห่งความตาย, นักแกะสลัก, graverobbers, ครอบครัว, แข็ง, ศพ, ปีศาจ-คินเดรด, ลาซาเรน

      คอลเล็กชั่น Motley ของสายเลือดแวมไพร์ Necromantic, Hecata Clan เป็นหนึ่งเดียวในการแสวงหาเรื่องเดียว: ความตาย. พวกเขาเป็นนักเรียนของชีวิตหลังความตายและการฟื้นคืนชีพของคนตาย – หรือแย่กว่านั้น. ขายบริการของพวกเขาให้กับผู้ประมูลสูงสุดหรือทำหน้าที่เพื่อผลประโยชน์ของตนเองมีเพียงไม่กี่คนที่สามารถซ่อนตัวจากการเฝ้าระวังของผู้ที่สามารถเรียกและสั่งวิญญาณของผู้ตาย.

      สาขาวิชา: AUSPEX, Fortitude, Oblivion

      สารพิษ: จูบที่เจ็บปวด – เต็มไปด้วยความตายเขี้ยวของ Hecata ไม่ได้นำความสุข แต่ความเจ็บปวด. ผู้ที่ตกเป็นเหยื่อถูกจับโดยไม่รู้ตัวจะต่อต้านอย่างรุนแรงเว้นแต่จะถูกควบคุม.

      .

      แนะนำใน: แวมไพร์: Masquerade ฉบับที่ 5 – ลัทธิของเทพเจ้าเลือด

      The Night Clan, Magisters, Keepers, Shadows, Abyss Mystics, Turncoats, Traitors

      . ความโหดเหี้ยมเป็นลักษณะที่เป็นที่ต้องการในลูกหลานทำให้ชื่อเสียงของพวกเขาในฐานะผู้ทรยศต่อ interlopers สมควรได้รับอย่างดี. ส่วนใหญ่ไม่ได้รับความสนใจเลือกที่จะทำหน้าที่เป็นนักเชิดหุ่นอำนาจเบื้องหลังบัลลังก์สุภาษิต. ถึงเงาจุดสิ้นสุดจะพิสูจน์วิธีการใด ๆ.

      สาขาวิชา: ครอบงำ

      สารพิษ: ภาพที่บิดเบี้ยว – เมื่อดูในพื้นผิวสะท้อนแสงหรือสื่อการบันทึกภาพของพวกเขาจะปรากฏขึ้นบางครั้งก็แทบมองไม่เห็น. ไม่ว่าจะเป็นริบหรี่บิดหรือโปร่งใสการสะท้อนของพวกเขาจะทรุดโทรมสถานะที่ไม่ตายและเชื้อสายของพวกเขา.

      การบังคับ: ความโหดเหี้ยม – สำหรับ Lasombra ความล้มเหลวไม่ใช่ตัวเลือก. เลือดของพวกเขาจะกระตุ้นให้พวกเขามีการกระทำใด ๆ.

      แนะนำใน: Vampire: Masquerade 5th Edition – Chicago by Night SourceBook

      Malkavian

      The Clan of the Moon, Lunatics, Madmen, Jesters, Oracles, Dervishes, Visionaries, Children of Malkav

      เย้ยหยันว่าเป็นคนบ้าโดยแวมไพร์อื่น ๆ เลือดของ Malkavians ช่วยให้พวกเขารับรู้และบอกล่วงหน้าความจริงที่ซ่อนอยู่จากผู้อื่น. เช่นเดียวกับ “คนบ้าฉลาด” ของบทกวีมุมมองที่แตกหักของพวกเขาเกิดจากการมองเห็นโลกมากเกินไปในครั้งเดียวจากการทำความเข้าใจอย่างลึกซึ้งเกินไปและรู้สึกถึงอารมณ์ที่แข็งแกร่งเกินกว่าที่จะแบกรับ.

      สาขาวิชา: AUSPEX, ครอบงำ, ทำให้งงงวย

      สารพิษ: มุมมองที่แตกหัก – Malkavians ทุกคนถูกสาปด้วยความผิดปกติเหนือธรรมชาติอย่างน้อยหนึ่งประเภท. ขึ้นอยู่กับประวัติและสภาพจิตใจของพวกเขาเมื่อตายพวกเขาอาจมีอาการหลงผิดวิสัยทัศน์ของความชัดเจนที่น่ากลัวหรือสิ่งที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง

      การบังคับ: Delusion – ของขวัญสุดพิเศษของพวกเขาที่ทำงานอย่างดุเดือดแวมไพร์สัมผัสกับสิ่งที่อาจเป็นความจริงหรือท่าเรือ แต่สิ่งที่คนอื่น ๆ เรียกว่าจินตนาการของจินตนาการถูกขุดขึ้นมาโดยความหิวโหย.

      แนะนำใน:

      กระทรวง

      เผ่าแห่งศรัทธา, setites, ผู้ติดตามของชุด, เผ่า Lies, typhonists, Serpents, Liberators, Judasians

      กระทรวงมักจะมีบางสิ่งที่จะเสนอ. กลุ่มคนนี้มักจะรับสมัครผู้ที่สามารถใช้สิ่งล่อใจเป็นอาวุธได้. พวกเขาโอบกอดคนที่มีความตั้งใจและหมายถึงการแกว่งไปมาและในที่สุดก็ปลดปล่อยเป้าหมายของพวกเขาจากสิ่งที่พวกเขาแสวงหา: ทรัพย์สินของเหยื่อความจงรักภักดีหรือแม้แต่ศรัทธา. สำหรับงูทุกอย่างมีราคา.

      สาขาวิชา: ทำให้งงงวย, การปรากฏตัว, โปรตีน

      สารพิษ: เกลียดแสง – เมื่อสัมผัสกับการส่องสว่างโดยตรง – ไม่ว่าจะเป็นธรรมชาติหรือเทียมสมาชิกของเผ่าหดตัว.

      การบังคับ: การละเมิด – ชุดสอนว่าจิตใจและวิญญาณของทุกคนถูกผูกมัดด้วยโซ่ที่มองไม่เห็นของการสร้างของพวกเขาเอง. .

      แนะนำใน: Vampire: Masquerade 5th Edition – Anarch SourceBook

      nosferatu

      ความน่ากลัว, ตระกูลที่ซ่อน, หนูท่อระบายน้ำ, โรคเรื้อน, ลมพิษ, Carnies, Scabs, Kapos, Vagrants, Orloks

      nosferatu สวมคำสาปด้านนอก. ร่างกายของพวกเขาบิดอย่างน่ากลัวและผิดรูปผ่านอ้อมกอดพวกเขาแฝงตัวอยู่บนขอบของเมืองส่วนใหญ่ทำหน้าที่เป็นสายลับและโบรกเกอร์ของข้อมูล. การใช้สัตว์และความสามารถเหนือธรรมชาติของพวกเขาในการซ่อนไม่มีอะไรหนีดวงตาของหนูท่อระบายน้ำที่เรียกว่า.

      : Animalism, Obfuscate, Potence

      : ความน่ารังเกียจ – น่าเกลียดและเลวทรามทุก nosferatu มีรูปร่างผิดปกติทางร่างกายในทางใดทางหนึ่งโดยอ้อมกอดของพวกเขา. บางคนยังสามารถผ่านไปสู่มนุษย์ได้ในขณะที่คนอื่นกำลังเดินฝ่าฝืนการสวมหน้ากาก. nosferatu ส่วนใหญ่ใช้พลังของการกำหนดทิศทางที่จะปกปิดรูปลักษณ์ที่น่าเกลียดเมื่ออยู่ท่ามกลางคนอื่น ๆ.

      การบังคับ: Cryptophilia – ความจำเป็นที่จะต้องรู้แทรกซึมอยู่ในแวมไพร์. พวกเขากลายเป็นความหิวโหยสำหรับความลับเพื่อรู้ว่าคนที่ไม่กี่คนหรือไม่มีใครรู้เกือบจะแข็งแรงเท่ากับเลือด. พวกเขายังปฏิเสธที่จะแบ่งปันความลับกับผู้อื่นยกเว้นในการค้าที่เข้มงวดสำหรับคนที่ยิ่งใหญ่กว่า.

      แนะนำใน: แวมไพร์: Masquerade รุ่นที่ 5 CoreBook

      ravnos

      Masters of Misdirect. พวกเขาสามารถมีเสน่ห์และหายไปในลมหายใจตายเหมือนกันและคนที่เคยถูกหลอกอย่างรวดเร็วเรียนรู้ที่จะตั้งคำถามกับความรู้สึกของพวกเขาเมื่ออยู่ใน บริษัท กา. Ravnos ไม่สามารถพักผ่อนในที่เดียวกันได้เสมอ.

      สาขาวิชา: สัตว์นิยมงงงวยการปรากฏตัว

      สารพิษ: DOOMED – ไฟของดวงอาทิตย์ที่เผาไหม้ผู้ก่อตั้งของพวกเขาโผล่ผ่านเลือดของเผ่า.

      การบังคับ: โชคชะตาที่ดึงดูด – แวมไพร์ถูกขับเคลื่อนด้วยเลือดของพวกเขาสู่อันตรายศาล. ทำให้ตัวเองและคนอื่น ๆ ตกอยู่ในความเสี่ยงพวกเขาจะทำลายล้างเพื่อประโยชน์ของไหวพริบและการแต่งตัวสวย.

      แนะนำใน: Vampire: The Masquerade Companion (มีให้บริการฟรีในส่วนบัญชี)

      ซัลเบอร์รี

      ไซคลอปส์, วิญญาณ, dajjals, ลูกหลานของ Saulot

      . สิ่งนี้และความลังเลที่จะโอบกอดทำให้พวกเขาหายากในคืนที่ทันสมัย. พวกเขามักจะรับสมัครผู้ที่อยู่บนขอบแห่งความตายเชื่อว่าคำสาปของพวกเขาสามารถให้โอกาสครั้งที่สองที่มีค่า.

      : AUSPEX, ครอบงำ, fortitude

      สารพิษ: Hunted – ญาติของเผ่าอื่น ๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง … ชื่นชม Salubri Vitae . เมื่อผู้ที่ไม่ใช่ Salubri เข้ามามีส่วนร่วมในเลือดของไซคลอปส์พวกเขามักจะพบว่ามันยากที่จะดึงตัวเองออกไป.

      การบังคับ: ความเห็นอกเห็นใจอารมณ์ – ญาติที่เต็มไปด้วยความเห็นอกเห็นใจสำหรับปัญหาส่วนตัวที่ทำให้ใครบางคนอยู่ในที่เกิดเหตุเพื่อหาทางแก้ไขเพิ่มเติม.

      แนะนำใน: Vampire: The Masquerade Companion (มีให้บริการฟรีในส่วนบัญชี)

      คนขี้เกียจ

      Divas, The Clan of the Rose, DeGenerates, ศิลปิน, แพศยา, Harlots, Arikelites, hedonists, sensates, ferverts

      เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องธรรมชาติที่เย้ายวน. สง่างามและมีเสน่ห์เหนือธรรมชาตินักร้องมักจะมองหาความตื่นเต้นครั้งต่อไปทิ้งเศษซากของคนรักที่ถูกทิ้งและเหยื่อในการปลุกของพวกเขา.

      สาขาวิชา: AUSPEX, CELERITY, PRINGE

      สารพิษ: การตรึงความงาม – Toreador เป็นตัวอย่างของการพูดว่าศิลปะในเลือดนั้นมีรูปแบบแปลก ๆ. พวกเขาต้องการความงามอย่างเข้มข้นจนพวกเขาต้องทนทุกข์ทรมาน.

      การบังคับ: Obsession – enrapped ด้วยความงามแวมไพร์กลายเป็นหมกมุ่นอยู่กับสิ่งที่งดงามเอกพจน์ไม่สามารถคิดอะไรได้อีก.

      แนะนำใน: แวมไพร์: Masquerade รุ่นที่ 5 CoreBook

      ตัวสั่น

      แย่งชิง, warlocks, hemetics, thaumaturges, ผู้ละเมิด, เผ่าที่แตก, แม่มดเลือด

      Tremere กลุ่มอาร์เคนเคยเป็นบ้านของผู้วิเศษมนุษย์ที่แสวงหาความเป็นอมตะ แต่พบว่าอยู่ข้างใต้เท่านั้น. ในฐานะแวมไพร์พวกเขามีวิธีที่สมบูรณ์แบบในการงอเลือดของพวกเขาตามความประสงค์ของพวกเขาโดยใช้หมอผีของพวกเขาเพื่อเชี่ยวชาญและ ensorcel ทั้งโลกมนุษย์และแวมไพร์โลก. พลังของพวกเขาทำให้พวกเขามีค่า แต่แวมไพร์เพียงไม่กี่คนไว้วางใจวิธีการวางแผนของพวกเขา.

      สาขาวิชา:

      สารพิษ: เลือดขาด – Tremere vitae ไม่สามารถผูกมัดเลือดชนิดอื่นได้แม้ว่าพวกเขาจะถูกผูกมัดด้วยญาติจากเผ่าอื่น.

      การบังคับ: ลัทธิพอใจ แต่สิ่งดีเลิศ – ไม่มีอะไรนอกจากสิ่งที่ดีที่สุดที่น่าพึงพอใจกับแวมไพร์. .”

      แนะนำใน: แวมไพร์: Masquerade รุ่นที่ 5 CoreBook

      คนขี้ขลาด

      Dragons, The Old Clan, Voivodes, Stokers

      สำหรับ tzimisce การครอบครองคือทั้งหมด. พวกเขาตั้งเป้า. ทุกอย่างจากที่ดินผู้คนลัทธิ บริษัท หรือแก๊งค์สามารถตกอยู่ภายใต้กรงเล็บที่โลภของมังกร. ความเป็นเจ้าของอย่างไม่หยุดยั้งนี้ขยายไปถึงร่างกายของพวกเขาเองและพวกเขามักจะทำงานใหม่ให้เป็นรูปแบบที่ไร้ที่ติน่ากลัวหรือเป็นมนุษย์ต่างดาวทั้งหมดที่ดีกว่าที่จะแสดงการควบคุมทั้งหมดของพวกเขาทั้งหมดของพวกเขา.

      สาขาวิชา: สัตว์นิยมครอบงำโปรตีน

      สารพิษ: มีการต่อสายดิน – แต่ละ tzimisce จะต้องเลือกค่าใช้จ่ายเฉพาะ – โดเมนทางกายภาพกลุ่มคนองค์กรหรือแม้แต่สิ่งที่ลึกลับกว่า – แต่กำหนดและ จำกัด อย่างชัดเจน. ญาติต้องใช้เวลา daysleep ที่ล้อมรอบด้วยค่าใช้จ่ายที่เลือกไว้.

      การบังคับ: ความโลภ – Tzimisce หมกมุ่นอยู่กับการครอบครองบางสิ่งบางอย่างในที่เกิดเหตุปรารถนาที่จะเพิ่มเข้าไปในการสะสมสุภาษิตของพวกเขา. นี่อาจเป็นอะไรก็ได้ตั้งแต่วัตถุไปจนถึงชิ้นส่วนของทรัพย์สินไปจนถึงบุคคลจริง.

      แนะนำใน: Vampire: The Masquerade Companion (มีให้บริการฟรีในส่วนบัญชี)

      ช่องระบายอากาศ

      เผ่าพันธุ์ของกษัตริย์, เลือดสีฟ้า, เผด็จการ, ขุน

      Ventrue ไม่ได้เรียกว่า Clan of Kings โดยไม่มีอะไร. เลือกลูกหลานของพวกเขาอย่างระมัดระวังจากมนุษย์ที่คุ้นเคยกับอำนาจความมั่งคั่งและอิทธิพลสไตล์การระบายอากาศเป็นขุนนางของโลกแวมไพร์. สมาชิกของพวกเขาคาดว่าจะรับคำสั่งใด ๆ.

      วินัย: ครอบงำความอดทนการปรากฏตัว

      สารพิษ: รสนิยมที่หายาก – เมื่อเครื่องดื่มเลือดออกจากมนุษย์ที่อยู่นอกความชอบของพวกเขาจำเป็นต้องมีการออกแรงอย่างลึกซึ้งหรือเลือดที่ไหลกลับมาเป็นสีแดง.

      การบังคับ: ความเย่อหยิ่ง – ความจำเป็นในการปกครอง. พวกเขาหยุดที่ไม่มีอะไรจะเป็นผู้บังคับบัญชาของสถานการณ์.

      แนะนำใน:

      เลือดผอม

      Duskborn, Mercurians, หนุ่มสาว, เลือดผอม, ไหลออก, อ่อนแอ, กิ้งก่า, การทำแท้ง

      ไม่ว่าจะเป็นแวมไพร์และมนุษย์ทั้งหมดธรรมชาติที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลาของ Duskborn ทำให้เกิดความสงสารความอิจฉาริษยาและความกลัวในระดับที่เท่าเทียมกัน. .

      วินัย: การเล่นแร่แปรธาตุเลือดผอม

      แนะนำใน: แวมไพร์: Masquerade รุ่นที่ 5 CoreBook

      ผู้เลี้ยงสัตว์

      ไม่แสดงเชื้อสายที่มองเห็นได้ Caitiffs เป็นแวมไพร์ที่ไม่มีตระกูล. พวกเขาถูกดูถูกเหยียดหยามเพราะขาดเชื้อสาย แต่ก็กลัวว่าจะคาดเดาไม่ได้. แจ็คของการซื้อขายทั้งหมด แต่อาจารย์ของไม่มีใครใช้วิธีการของตัวเองในสังคมของผู้ถูกสาปปราศจากบรรพบุรุษและความคาดหวังทั้งสอง.

      แนะนำใน: แวมไพร์: Masquerade รุ่นที่ 5 CoreBook

      เกี่ยวกับ

      • โลกแห่งความมืด
      • มนุษย์หมาป่า: Apocalypse
      • แพ็คสีเข้ม

      สินค้า

      • เกม BoardGames & Card
      • เบ็ดเตล็ด
      • รายการสตรีมมิ่ง
      • เกมบนโต๊ะ
      • วีดีโอเกมส์

      • หมวดหมู่
      • ชุมชน
      • dev diaries
      • เด่น
      • ฮันเตอร์: การคำนวณ
      • อื่น
      • แวมไพร์: The Masquerade
      • Wraith: การให้อภัย
      • มนุษย์หมาป่า – Apocalypse

      ตามเรามา

      © Paradox Interactive. เครื่องหมายการค้าเป็นของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง. สงวนลิขสิทธิ์.