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Para activar los poderes, necesitará sacrificar un lingote de hierro, el lingote de oro, el lingote holgazán, el diamante o una esmeralda. Una pirámide de nivel dos tendrá un radio de 30 bloque y durará 13 segundos si sale de su zona.

Faro

Las balizas están destinadas a ser construidas en el juego tardío en Minecraft. No solo muestran que eres un jugador experimentado de Minecraft, sino que también te ayudan. Entonces, si está buscando la receta sobre cómo hacer un faro, cómo activar uno y lo que hacen, lo tenemos cubierto en nuestra guía de baliza a continuación.

Minecraft Beacon-1.png

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  • ¿Qué es un faro y qué hace en Minecraft?
  • Cómo hacer una baliza
  • Cómo activar una baliza

¿Qué es un faro y qué hace en Minecraft?

Al igual que construir un portal inferior al elaborar un faro, debes configurarlo de cierta manera o no te hará bien. Cuando se construya correctamente, lo sabrás porque podrás darte a ti mismo y a todos los jugadores en el radio de un beneficio, además verás una luz disparando hacia el cielo.

Cómo hacer una baliza

Las balizas generalmente están destinadas a ser construidas una vez que estés cerca del juego final de Minecraft. Al igual que cualquier cosa en Minecraft, necesitarás algunos otros bloques para crear un baliza. A continuación se enumeran todos los artículos que necesitará para elaborar una baliza, así como una captura de pantalla que demuestra la colocación de la receta.

Minecraft Beacon Made.png

Cómo activar una baliza

Ahora que has construido un faro, tendrás que activarlo. Para activar la baliza que necesitas para construir una pirámide, y cuanto más alto la construyas, más poderes podrás tener dentro de un cierto radio. Las pirámides solo pueden estar hechas de bloques de mineral, por lo que puede usar hierro, oro, esmeraldas, diamantes o bloques holandeses para hacerlo. Puede mezclar y combinar cualquiera de estos bloques para hacer la pirámide si lo desea. La baliza solo funcionará si tiene un camino claro hacia el cielo, así que no lo construya en interiores o no funcionará. A continuación se enumeran todas las dimensiones para una pirámide y qué poderes desbloquean según la altura.

Nivel 1

Para construir una pirámide de nivel uno, deberá hacer un radio de 9×9. Después de hacerlo, coloque el faro en el centro del 9×9 y verá una luz disparando directamente al cielo. A continuación, querrás ir a la baliza y seleccionar un poder. A continuación se enumeran todos los poderes que puede elegir.

Minecraft Beacon Level1.png

Para activar los poderes, necesitará sacrificar un lingote de hierro, el lingote de oro, el lingote holgazán, el diamante o una esmeralda. Una pirámide de nivel uno tendrá un radio de 20 bloques y si deja el radio durará 11 segundos.

Nivel 2

Nivel de baliza de Minecraft2.png

Para construir una pirámide de nivel dos, deberá hacer un radio de 9×9 como base y otro nivel que es un 7×7. Después de hacer el segundo nivel, pon el faro en el medio y verá una luz disparando directamente al cielo. A continuación, querrás ir a la baliza y seleccionar un poder. A continuación se enumeran todos los poderes que puede elegir.

Para activar los poderes, necesitará sacrificar un lingote de hierro, el lingote de oro, el lingote holgazán, el diamante o una esmeralda. Una pirámide de nivel dos tendrá un radio de 30 bloque y durará 13 segundos si sale de su zona.

Nivel 3

Nivel de baliza de Minecraft3.png

Para construir una pirámide de nivel tres, deberá hacer un radio de 9×9 como base, otro nivel que es un 7×7 y otro nivel que es un 5×5. Después de hacer el tercer nivel, coloque el faro en el medio y verá una luz disparando directamente al cielo. A continuación, querrás ir a la baliza y seleccionar un poder. A continuación se enumeran todos los poderes que puede elegir.

Para activar los poderes, necesitará sacrificar un lingote de hierro, el lingote de oro, el lingote holgazán, el diamante o una esmeralda. Una pirámide de nivel tres tendrá un radio de 40 bloqueos y durará 15 segundos si deja su zona.

Nivel 4

Nivel de baliza de Minecraft4.png

Para construir una pirámide de nivel tres, deberá hacer un radio de 9×9 como base, otro nivel que es un 7×7; Otro nivel que es un 5×5, y uno más que es un 3×3. Después de hacer el tercer nivel, coloque el faro en el medio y verá una luz disparando directamente al cielo. A continuación, querrás ir a la baliza y seleccionar un poder. A continuación se enumeran todos los poderes que puede elegir.

También tendrás un poder secundario de regeneración 1. Para activar los poderes, necesitará sacrificar un lingote de hierro, el lingote de oro, el lingote holgazán, el diamante o una esmeralda. Una pirámide de nivel cuatro tendrá un radio de 50 bloques y durará 17 segundos si sale de su zona.

Si tiene otro faro y una pirámide de nivel cuatro ya construida, también puede apilarlos. Todo lo que necesita hacer es colocar nueve bloques más en el primer nivel, siete en el segundo nivel, cinco más en el tercero y tres más en la cima.

Cómo cambiar el color de la baliza

Si no eres un fanático del color claro que se dispara en el cielo, no te preocupes porque puedes cambiarlo. Cambiar el color de la luz también es un proceso simple. Todo lo que necesitas hacer es obtener cualquier vidrier y colocarlo encima de la baliza.

Minecraft Beacon Light.png

Cambiará la viga a cualquier color que sea el vidrio. También puede mezclar y combinar los colores también apilando diferentes gafas manchadas en la parte superior.

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  • Bloques de servicios públicos
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  • Fuentes de luz

Faro

“Beacon” redirige aquí. Para la ubicación que aparece en Modo de historia de Minecraft, Ver Modo de historia de Minecraft: Beacontown. Para el artefacto en Mazmorras de Minecraft, Ver MCD: baliza corrupta. Para la ubicación en Leyendas de Minecraft, Ver MCL: Night Beacon.

Faro

Color de rareza

Renovable

Apilable

Herramienta

Resistencia a la explosión

Dureza

Luminoso

Transparente

Inflamable

Atrapa el fuego de lava

A Faro es un bloque que proyecta un haz hacia el cielo, y puede proporcionar efectos de estado beneficiosos a los jugadores en un radio a su alrededor cuando se coloca sobre una base de pirámide sólida construida a partir de hierro, oro, diamantes, esmeraldas o bloques de holectivos.

Contenido

Obteniendo []

Rompiendo []

Una baliza se puede extraer con éxito a mano o con cualquier herramienta. Cuando se destruye por una explosión, el bloque siempre cae como un elemento.

Bloquear Faro
Dureza 3
Tiempo de ruptura (secs)
Por defecto 4.5

Crafting []

Uso []

En Edición de roca, Las balizas también pueden ser anegadas y realizar energía de Redstone al mismo tiempo. Cuando “activado”, los bloques de baliza proporcionan dos funciones únicas:

  • Un haz de referencia que llega al cielo, que puede ser visible desde muy lejos.
  • Poderes, que dan a los jugadores efectos de estado dentro de un cierto rango.

Activación []

La base de baliza puede estar hecha de los diferentes bloques minerales combinados

Para activar un faro, el faro debe cumplir con los siguientes requisitos:

  • Las balizas requieren una vista sin obstáculos del cielo.
    Bloques transparentes (vidrio, agua, etc.) y el lecho de roca (el techo inferior) están permitidos.
  • La baliza está encima de una pirámide construida a partir de bloques de hierro, bloques de oro, bloques de esmeraldas, bloques de diamantes y/o bloques de holgazán.

Pirámides []

Pirámide de baliza

Las pirámides son las estructuras necesarias para activar balizas. Hay cuatro alturas piramidales posibles. Más niveles de pirámide hacen que más poderes estén disponibles en una vecindad afectada más amplia. El tipo de bloqueo mineral utilizado para construir la pirámide es completamente cosmético y no tiene ningún efecto funcional. Se pueden mezclar varios tipos de bloques diferentes sin afectar la funcionalidad. Si la pirámide está dañada para que la baliza se desactive, los poderes previamente establecidos reanudan sus efectos sobre la reactivación cuando se repara la pirámide. Esto también se aplica a las pirámides alteradas de pistón.

Una sola pirámide de baliza

Nivel Bloques minerales Materiales Capas
1 9 81 3 × 3, baliza
2 34 306 5 × 5, 3 × 3, baliza
3 83 (1 pila + 19 bloques) 747 7 × 7, 5 × 5, 3 × 3, baliza
4 164 (2 pilas + 36 bloques) 1476 9 × 9, 7 × 7, 5 × 5, 3 × 3, baliza

Múltiples balizas pueden hacer uso de los mismos bloques minerales específicos debajo de ellos. Las pirámides combinadas no necesitan ser simétricas. La imagen a la derecha muestra una pirámide de 6 beacon (2 por 3). Requiere un total de 244 bloques minerales, con una capa base de 10 por 11.

Múltiples balizas piramidales (el nivel 4 puede habilitar todos los buffs)

Nivel Bloques minerales Materiales Capas
1 20 180 4 × 5, balizas
2 62 558 6 × 7, 4 × 5, balizas
3 134 (2 pilas + 6 bloques) 1206 8 × 9, 6 × 7, 4 × 5, balizas
4 244 (3 pilas + 52 bloques) 2196 10 × 11, 8 × 9, 6 × 7, 4 × 5, balizas

Haz [ ]

Un haz vertical aparece desde un faro si se activa el faro, que se extiende desde el bloque de baliza hasta más allá de la parte superior del mundo.

  • En Edición java, El haz está visible hasta 256 cuadras de distancia.
  • En Edición de roca, El haz es visible hasta 64 bloques de distancia, independientemente de cuán alta se establezca la distancia de render. [1]

Colores [ ]

El color del haz se puede cambiar colocando bloques de vidrieras (o paneles de vidrio) en cualquier lugar del bloque de baliza. El haz cambia los colores de acuerdo con los colores del vidrio colocado sobre él: el primer bloque establece el color del haz, mientras que cada bloque adicional establece el color promediando los componentes rojos, verdes y azules del color del haz actual y el color del bloque. Los valores de color son los mismos que los del tinte correspondiente. Esto también funciona con vidrieras endurecidas y paneles de vidrieras endurecidas.‌ [ Edición Bedrock y Educación Minecraft solamente ] Los paneles de vidrio tienen el mismo efecto en la viga que los bloques de vidrieras.

El color del haz resultante se puede encontrar como c = 1 2 n + 1 (c 0 + ∑ i = 1 n 2 i – 1 c i) >> \ izquierdo (c _ + \ sum _^c _> \ right)> donde c i <\displaystyle c_> es la secuencia de colores de vidrio (c 0 <\displaystyle c_> corresponde al bloque más bajo y c n <\displaystyle c_> al más alto).

Como el algoritmo de mezcla es considerablemente más simple que el de la teñido de cuero, hay una parte mucho más grande del espacio SRGB disponible. [ Se necesita más información ] Un jugador puede experimentar con el apilamiento de vidrio, aunque los programas que calculan las combinaciones también están disponibles. [2]

Las vigas de la baliza no pueden pasar por la mayoría de los bloques, pero pueden pasar por el lecho de roca (para permitir que las balizas se usen en la infracción) y los marcos del portal final.

Usando solo 15 colores de vidrieras, es posible hacer todos los colores, por ejemplo; El vidrio manchado rojo + blanco sobre una baliza será rosa; Además de esto, cuanto más blanco se agregue, más claro será el color.

Poderes []

Guía de baliza

Una vez que la baliza está emitiendo una viga, puede ser alimentado Un lingote de hierro, lingote de oro, esmeralda, diamante o lingote holgazán para seleccionar los efectos de estado dados a los jugadores dentro del alcance de la baliza. Esto se hace a través de la GUI de la baliza, que se muestra presionando el uso mientras mira el bloque de baliza. No importa cuál de los artículos se alimente a la baliza.

En la GUI, el jugador coloca el elemento para alimentarse en la ranura vacía y hace clic en un efecto de la sección “Potencia primaria” a la izquierda. Si la baliza está sentada en una pirámide de 4 niveles, la sección de “potencia secundaria” a la derecha también se vuelve activa. El jugador puede elegir encender el poder de regeneración además de la potencia primaria o elevar el poder principal al nivel II. El usuario hace clic en el botón “Hecho” (marca de verificación verde), el elemento se consume y los alimentos se activan. Para cambiar los poderes de la baliza, este proceso debe seguirse nuevamente, consumiendo otro lingote o gema.

Si la pirámide está rota, los efectos se desactivan o se debilitan según el nivel de la pirámide que ya no está completo. Tras la restauración de la pirámide, el poder seleccionado originalmente regresa sin la necesidad de gastar otro elemento.

Los cinco poderes principales son:

  • Velocidad I: aumento de la velocidad de movimiento.
  • Premio I: aumento de la minería y la velocidad de ataque.
  • Resistencia I: Disminución de casi todo el daño entrante (requerida pirámide de 2 niveles).
  • Jump Boost I: Aumento de la distancia de salto y la altura (requerida pirámide de 2 niveles).
  • Fuerza I: aumento del daño cuerpo a cuerpo (requerido la pirámide de 3 niveles).

Los poderes secundarios disponibles con una pirámide de 4 niveles son:

    Regeneración I: regenera la salud.

    • Aumento del poder principal al nivel II.

    También es posible combinar dos poderes diferentes de nivel I primarios ‌ [ Java Edition solamente ]

    • Seleccione una potencia primaria en el panel izquierdo
    • Seleccione la opción Nivel II en el panel derecho
    • Seleccione la segunda potencia deseada en el panel izquierdo

    Solo uno de los dos poderes parece ser seleccionado, aunque ambos efectos están activos.

    Cada cuatro segundos, los poderes seleccionados se aplican con una duración de 9 segundos, más 2 segundos por nivel de pirámide, a todos los jugadores en el rango. Por lo tanto, cuando se cambian los poderes o un jugador viaja fuera del área de efecto, los poderes persisten durante 5-9 segundos, o 13-17 segundos con una pirámide completa.

    Rango [ ]

    El faro afecta un área en forma de una columna cuadrada, que alcanza hacia abajo y hacia atrás a cada lado en un rango determinado por el tamaño de la base piramidal (ver tabla a continuación), y hacia arriba una distancia de ese rango + 384 bloques.

    El rango del efecto de baliza está limitado por la distancia de simulación. Como tal, en la distancia de simulación de 4 con una pirámide de nivel 4, el efecto no alcanzará los trozos en las esquinas del rango de baliza.

    La distancia desde el jugador al bloque de baliza no afecta la intensidad del efecto de estado.

    Tamaño pirámide Rango de efectos
    (Bloques)
    Duración del efecto
    (segundos)
    1 nivel 20 11
    2 niveles 30 13
    3 niveles 40 15
    4 niveles 50 17

    Fuente de luz [ ]

    Los bloques de baliza pueden funcionar como fuentes de luz, emitiendo un nivel de luz 15. Al igual que otras fuentes de luz, derriten la nieve y el hielo.

    Interactividad del pistón []

    Las balizas no pueden ser empujadas o tiradas por pistones o pistones pegajosos.

    Sonidos []

    Genérico [ ]

    Sonido Subtítulos Fuente Descripción Ubicación de recursos Paso Atenuación
    distancia
    https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: stone_dig1.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: stone_dig2.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: stone_dig3.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: stone_dig4.ogg Bloque roto Bloques Una vez que el bloque se ha roto bloquear .piedra .romper subtítulos .bloquear .genérico .romper 1.0 0.8 dieciséis
    Bloque colocado Bloques Cuando se coloca el bloque bloquear .piedra .lugar subtítulos .bloquear .genérico .lugar 1.0 0.8 dieciséis
    https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: stone_mining1.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: stone_mining2.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: stone_mining3.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: stone_mining4.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: stone_mining5.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: stone_mining6.ogg Avance de bloques Bloques Mientras el bloque está en proceso de romperse bloquear .piedra .golpear subtítulos .bloquear .genérico .golpear 0.25 0.5 dieciséis
    https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: stone_hit1.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: stone_hit2.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: stone_hit3.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: stone_hit4..fandom.com/wiki/archivo: stone_hit5.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: stone_hit6.ogg Ninguno [sonido 1] Dependiente de la entidad Cayendo en el bloque con daño de caída bloquear .piedra .caer Ninguno [sonido 1] 0.5 0.75 dieciséis
    https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: stone_hit1.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: stone_hit2.OGG https: // minecraft..com/wiki/archivo: stone_hit3.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: stone_hit4.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: stone_hit5.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: stone_hit6.ogg Pasos Dependiente de la entidad Caminando en el bloque bloquear .piedra .paso subtítulos .bloquear .genérico .pasos 0.15 1.0 dieciséis
    Sonido Fuente Descripción Ubicación de recursos Volumen Paso
    https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: glass_dig1.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: glass_dig2.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: glass_dig3.ogg Bloques Una vez que el bloque se ha roto aleatorio .vaso 1.0 0.8-1.0
    https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: stone_dig1.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: stone_dig2.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: stone_dig3.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: stone_dig4.ogg Bloques Cuando se coloca el bloque excavar .piedra 1.0 0.8-1.0
    https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: stone_hit1.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: stone_hit2.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: stone_hit3.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: stone_hit4.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: stone_hit5.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: stone_hit6.ogg Bloques Mientras el bloque está en proceso de romperse golpear .piedra .4 0.6
    Cayendo en el bloque con daño de caída caer .piedra 0.4 1.0
    Jugadores Caminando en el bloque paso .piedra 0.3 1.0
    https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: stone_jump1.wav https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: stone_jump2.wav https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: stone_jump3.wav https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: stone_jump4.wav Jugadores Saltando del bloque saltar .piedra 0.12 1.0
    Jugadores Cayendo sobre el bloque sin daño de caída tierra .piedra 0.22 1.0

    Único [ ]

    Sonido Subtítulos Fuente Descripción Ubicación de recursos Clave de traducción Volumen Paso Atenuación
    distancia
    https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: beacon_activate.ogg Beacon activa Bloques Cuando se activa una baliza bloquear .Faro .activar subtítulos .bloquear .Faro .activar 1.0 1.0 dieciséis
    https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: beacon_ambient.ogg Beacon Hums Bloques Al azar mientras está activo bloquear .Faro .ambiente subtítulos .bloquear .Faro .ambiente 0.9 1.0 7
    https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: beacon_deactivate.ogg Beacon desactiva Bloques Cuando un faro se apaga o está roto bloquear .Faro .desactivar subtítulos .bloquear .Faro .desactivar 1.0 1.0 dieciséis
    https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: beacon_power1..fandom.com/wiki/archivo: beacon_power2.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: beacon_power3.ogg Potencia de baliza seleccionada Bloques Cuando se cambia la energía de una baliza bloquear .Faro .power_select subtítulos .bloquear .Faro .power_select 1.0 1.0 dieciséis
    https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: door_close.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: door_open.ogg Cofre bloqueado [sonido 1] Bloques Cuando un jugador intenta abrir una baliza bloqueada con la etiqueta de bloqueo bloquear .pecho .bloqueado [sonido 1] subtítulos .bloquear .pecho .bloqueado [sonido 1] 1.0 1.0 dieciséis
    1. ↑ ABCMC-98316-Subtítulos incorrectos causados ​​por la distinción faltante
    Sonido Fuente Descripción Ubicación de recursos Volumen Paso
    https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: beacon_activate.ogg Bloques Cuando se activa una baliza Faro .activar 1.0 1.0
    https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: beacon_ambient.ogg Bloques Al azar mientras está activo Faro .ambiente 1.0 1.0
    https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: beacon_deactivate.ogg Bloques Cuando un faro se apaga .desactivar 1.0 1.0
    https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: beacon_power1.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: beacon_power2.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: beacon_power3.ogg Bloques Cuando se cambia la energía de una baliza Faro .fuerza 1.0 1.0

    IDENTIFICACIÓN [ ]

    Nombre Identificador Forma Clave de traducción
    Faro Faro Bloque y artículo bloquear.Minecraft.Faro
    Nombre Identificador
    Entidad de bloque Faro
    Nombre Identificador Identificación numérica Forma ID de artículo [I 1] Clave de traducción
    Faro Faro 138 Bloque y elemento de regalos [I 2] Idéntico [i 3] teja.Faro.nombre
    1. ↑ ID del formulario de elemento directo de Block, que se utiliza en archivos y complementos de guardado.
    2. ↑ Disponible con /dar comando.
    3. ↑ El formulario de elemento directo del bloque tiene la misma identificación que el bloque.
    Nombre ID de guardarGame
    Entidad de bloque Faro

    Bloquear datos []

    Una baliza tiene una entidad de bloque asociada con él que contiene datos adicionales sobre el bloque.

    • Bloquear datos de entidad
      • Etiquetas comunes a todas las entidades de bloque
      • CustomName: opcional. El nombre de este faro en el componente de texto JSON, que aparece cuando se intenta abrirlo, mientras está bloqueado.
      • Bloqueo: opcional. Cuando no esté en blanco, evita que se abra el contenedor a menos que el abridor esté conteniendo un elemento cuyo nombre coincida con esta cadena.
      • Niveles: El número de niveles disponibles de la pirámide. Cambia inmediatamente al valor correcto si se modifica usando comandos. Tenga en cuenta que esto también siempre es 0 si el haz está bloqueado.
      • Primario: el efecto principal seleccionado, ver Potión Efectos para IDS. Establecer en -1 cuando no se selecciona ningún efecto. No se puede establecer en un efecto que las balizas normalmente no usan, de lo contrario cambia inmediatamente a -1. Aunque la regeneración normalmente no se puede elegir como el efecto principal, establecer este valor en 10 trabajos e incluso permite que la regeneración II se elija como secundaria a través de la GUI de baliza normal.
      • Secundario: el efecto secundario seleccionado, ver Potión Efectos para IDS. Establecer en -1 cuando no se selecciona ningún efecto. No se puede establecer en un efecto que las balizas normalmente no usan, de lo contrario cambia inmediatamente a -1. Cuando se establece sin un efecto primario, no hace nada. Cuando se establece en lo mismo que el primario, el efecto se da en el nivel 2 (el comportamiento normalmente disponible para 5 efectos). Cuando se establece en un valor diferente al primario (normalmente solo regeneración) da el efecto en el nivel 1.

      Logros []

      Icono Logro Descripción del juego Requisitos reales (si es diferente) Gamerscore ganado Tipo de trofeo (PS4)
      PS4 Otro
      El baliza Crear y alimentar completamente un Faro Estar dentro de un cubo de 20 × 20 × 14 centrado en la pirámide cuando el bloque de baliza se da cuenta de que está completamente alimentado. 60 g Oro

      Avances []

      Icono Avance Descripción del juego Padre Requisitos reales (si es diferente) Ubicación de recursos
      Trae a casa la baliza
      Construir y colocar una baliza Alturas marchitas Estar dentro de un cubo de 20 × 20 × 14 centrado en un Faro Bloquear cuando se da cuenta de que se ha impulsado. Nether/create_beacon
      Un cóctel furioso
      Tener cada efecto de poción aplicado al mismo tiempo Cervecería local Tener De estos 13 efectos de estado aplicados al jugador al mismo tiempo:

      Video [ ]

      Historia [ ]

      Edición java
      1.4.2 12W32A Se agregó el bloque de “trabajo en progreso”.
      El bloque de “trabajo en progreso” puede producir vigas.
      12W34A El bloque de “trabajo en progreso” se ha eliminado del inventario creativo.
      12W36A El bloque de “trabajo en progreso” ha sido renombrado a “Beacon”.
      Las balizas ahora se pueden encontrar en el inventario creativo.
      Las balizas ahora son fabricables.
      La textura de las balizas ha sido cambiado.
      El haz de baliza, sin embargo, permanece sin cambios.
      12W38A La textura de las balizas ha cambiado, nuevamente.
      El haz de baliza se ha cambiado de un haz liso semitransparente (que conflicto con transparencia de agua), a un patrón con 0% de transparencia.
      12W40A La textura de las balizas ha cambiado, nuevamente.
      El rayo de baliza ha sido cambiado de nuevo.
      12W40B El rayo de baliza ya no glan a una distancia de renderizado pequeño y corto.
      1.5 13W05A El rango de efectos de las balizas se ha incrementado desde los bloques 16/24/32/40 a los bloques 20/30/40/50.
      Los efectos de la baliza ahora se extienden hasta el límite de altura mundial (y = 256).
      1.6.1 13W23A Dado que el efecto de regeneración está ligeramente nerfado, el mismo efecto de estado producido a partir de balizas también se ha nerfado ligeramente.
      13W24A La textura “cristal” de Beacon, utilizada de 12W36A a 12W37A, se ha eliminado según la reforma del paquete de recursos.
      1.7.2 13W36A El jugador ahora puede alcanzar el logro del baliza colocando un faro en una pirámide de nivel 4 de bloques minerales específicos.
      1.8 14W29A Las balizas ahora muestran la animación de agrietamiento cuando se rompen.
      5 de agosto de 2014 Cenenbone Tweets Una captura de pantalla que contiene un rayo de baliza de color. El color parece cambiar cuando el haz pasa a través de vidrieras.
      14W32A La luz de las balizas ahora cambia a medida que pasa por vidrieras.
      7 de agosto de 2014 Cenerbone tweets que el rayo de baliza ahora puede pasar a través de bloques que bloquean ligeramente la luz.
      14W32B Las vigas de baliza ahora muestran si están pasando por un bloque que no bloquea completamente la luz en lugar de bloquear parcialmente la luz. Esto permite que los rayos de baliza pasen por agua y lava.
      Las balizas en la infraidación y el final ahora verifican los bloques y renderizan el haz solo hasta la altura del mundo (y = 127).
      1.8.2 pre5 Bedrock ya no obstruye la activación o vigas de la baliza.
      Las balizas en la naturaleza y el final ahora verifican y usan la altura de construcción completa (y = 255) en lugar de la altura del mundo (y = 127).
      1.9 15W31A Las balizas ahora generan naturalmente en los barcos finales.
      15W32C Las balizas ya no se generan en los barcos finales y han sido reemplazadas por calabazas.
      15W47A Una nueva etiqueta, PaymentItem, ahora almacena el elemento de sacrificio dentro de los datos de la entidad de bloque de Beacon.
      Las balizas ya no dejan caer su contenido cuando se rompen o cuando se sale la interfaz.
      Las balizas ahora pueden interactuar con las tolvas.
      15W47B La duración del efecto de la baliza ahora aumenta con el nivel de pirámide (anteriormente era una constante 9 segundos).
      15W49A Se ha eliminado la etiqueta de payitem (introducida en 15W47A).
      Las balizas una vez más dejan caer su contenido cuando se rompe o cuando la interfaz sale (como lo hicieron antes de 15W47A).
      Las balizas ya no pueden interactuar con las tolvas (como lo habían hecho desde 15w47a).
      16W02A Las balizas ahora se activan inmediatamente cuando se colocan en pirámides válidas.
      1.11 16W32A La identificación de la entidad de bloque se ha cambiado de Beacon a Beacon .
      1.13 17W47A Antes de El aplanador, La identificación de números de este bloque fue 138.
      18W19A Las balizas ahora producen sonidos.
      1.14 18W43A La textura de las balizas ha sido cambiado.
      Debido al cambio de la textura de las balizas, se ha cambiado el aspecto de la pirámide de la baliza.
      18W44A La textura de las balizas ha cambiado, una vez más.
      1.dieciséis 20W07A Las balizas ahora se pueden activar con bloques de Nethetherite.
      Las balizas ahora pueden ser “alimentadas” usando lingotes holectivos.
      La textura de la interfaz de usuario de las balizas ha cambiado.
      Las balizas ahora son renovables, ya que Soul Sand, uno de los bloques utilizados para construir entradas, ahora es renovable a través de trueque.
      1.17 21W07A Las vigas de baliza ahora son visibles hasta 1343 bloques de distancia de la fuente en lugar de 256 bloques.
      1.20.2 23W32A Los formatos NBT primarios y secundarios para Beacon han cambiado a Primary_Effect y Secondary_Effect .
      Pocket Edition Alpha
      V0.dieciséis.0 construir 4 Balizas agregadas.
      Edición de roca
      1.2.0 .2.0.2 Las vigas de la baliza ahora cambian los colores cuando brillan a través de vidrieras o paneles de vidrio.
      1.5.0 beta 1.5.0.4 Las balizas ahora producen sonidos.
      1.10.0 beta 1.10.0.3 La textura de las balizas ha sido cambiado.
      1.dieciséis.0 beta 1.15.0.51 El color del haz ahora se puede mezclar con varios colores de vidrieras diferentes.
      beta 1.dieciséis.0.57 Las balizas ahora se pueden activar con bloques de Nethetherite.
      Las balizas ahora pueden ser “alimentadas” usando lingotes holectivos.
      La textura de la interfaz de usuario de las balizas ha cambiado.
      Edición de la consola de Legacy
      Tu19 CU7 1.12 Parche 1 1.0.1 Balizas agregadas.
      Tu25 CU14 1.17 Las vigas de la baliza ahora cambian los colores cuando brillan a través de vidrieras o paneles de vidrio.
      Tu31 CU19 1.22 Parche 3 El rango vertical de baliza se ha nerfado para que coincida con el rango horizontal.
      Tu69 1.76 Parche 38 Las balizas ahora producen sonidos.
      1.90 La textura de las balizas ha sido cambiado.
      Nueva edición Nintendo 3DS
      1.3.12 Balizas agregadas.

      Asuntos [ ]

      Los problemas relacionados con “Beacon” se mantienen en el rastreador de errores. Informe los problemas allí.

      Viga 12w38a

      • La textura de la baliza es de 16 × 16 pero hace que solo el área de 10 × 10 en el centro.
      • Es posible ver el haz de baliza en la parte inferior de una baliza activada. Esto se informó inicialmente como un error, pero la resolución “no se solucionará”, a pesar de que se proporcionó una solución. [3]
      • Hay 12,326,391 colores de haz diferentes.
      • A pesar de que contiene obsidiana en su receta, no necesita un pico de diamante para extraer.
      • Una baliza totalmente alimentada puede caber dentro del nivel superior del templo del desierto con el rayo de la baliza perfectamente colocado en el agujero en la parte superior.