Astroneer vs No Man’s Sky: No Man S Sky Discussion, Astroneer Switch Review – No Man’s Sky Lite

Astroneer Switch Review – No Man’s Sky Lite

5 αυγ 2018, 11:21

Astroneer vs No Man’s Sky

5 αυγ 2018, 11:09

αναρτήθηκεαρχικάαπό ผู้บุกรุก::

ในฐานะคนที่เล่นทั้งคู่ฉันจะบอกว่ามันขึ้นอยู่กับคุณ.

NMS นั้นดีกว่าสำหรับการสำรวจและสิ่งต่าง ๆ เช่นนั้น แต่ Astroneer สร้างฐานและความก้าวหน้าได้ดีขึ้นเล็กน้อย. ในแง่ของเนื้อหา NMS เป็นผู้ชนะที่แน่นอน.

ตลกเพราะคุณพูดแบบนั้นในทุกโพสต์ที่ฉันไม่ได้ตั้งใจคุณไม่มี Astroneer ในห้องสมุดเกมของคุณ.

5 αυγ 2018, 11:09

αναρτήθηκεαρχικάαπό Falcos01::
αναρτήθηκεαρχικάαπό ผู้บุกรุก::

ในฐานะคนที่เล่นทั้งคู่ฉันจะบอกว่ามันขึ้นอยู่กับคุณ.

NMS นั้นดีกว่าสำหรับการสำรวจและสิ่งต่าง ๆ เช่นนั้น แต่ Astroneer สร้างฐานและความก้าวหน้าได้ดีขึ้นเล็กน้อย. ในแง่ของเนื้อหา NMS เป็นผู้ชนะที่แน่นอน.

ตลกเพราะคุณพูดแบบนั้นในทุกโพสต์ที่ฉันไม่ได้ตั้งใจคุณไม่มี Astroneer ในห้องสมุดเกมของคุณ. คืนเงินหลังจาก 1.9 ชั่วโมงไม่ใช่เกมประเภทของฉัน.

5 αυγ 2018, 11:10

αναρτήθηκεαρχικάαπό ผู้บุกรุก::
αναρτήθηκεαρχικάαπό Falcos01::

ตลกเพราะคุณพูดแบบนั้นในทุกโพสต์ที่ฉันไม่ได้ตั้งใจคุณไม่มี Astroneer ในห้องสมุดเกมของคุณ.

คืนเงินหลังจาก 1.9 ชั่วโมงไม่ใช่เกมประเภทของฉัน. โอวตกลง 🙂

5 αυγ 2018, 11:11

αναρτήθηκεαρχικάαπό fxme::

สวัสดีฉันสงสัยว่าตอนนี้ไม่มี Mans Sky ที่คุ้มค่าที่จะซื้อ. ก่อนการอัปเดตใหม่ (NMS ถัดไป) คนบอกให้ฉันซื้อ Astroneer แต่ตอนนี้ฉันสับสนเกี่ยวกับเกมที่ดีกว่าจริง. ฉันต้องการเล่นเกมยาว (เรื่องราวบด ฯลฯ.) กับเพื่อนด้วย. แล้วสิ่งที่คุ้มค่าหรือดีกว่า 🙂

TBH NMS สำหรับฉัน Astroneer เป็นเกมที่ดี แต่มันก็ทำสิ่งเดียวกันซ้ำแล้วซ้ำอีก. ค้นหาวัสดุปรับแต่งพวกเขาขยายฐาน. นั่นคือทั้งหมดเกมคือ.

5 αυγ 2018, 11:15

ถูกแล้ว. Astroneer ทำให้การผลิตสิ้นสุดลงอย่างรวดเร็ว..เล่นไม่ได้. NMS เป็นกราฟิกที่สวยงาม .

5 αυγ 2018, 11:21

NMS ก็อึดอัดในผู้เล่นที่ออกจากเกมอยู่รอบ ๆ เพื่อพูดคุยไม่ดีเกี่ยวกับเรื่องนี้ในฟอรัมบางครั้งหลายปีหลังจากที่พวกเขาจากไป.

5 αυγ 2018, 11:21

5 αυγ 2018, 11:23

αναρτήθηκεαρχικάαπό captein::

มันคุ้มค่าที่จะซื้อตอนนี้เพราะ HG เป็นการพิสูจน์ว่าพวกเขาจะปรับปรุงและแก้ไขเกมต่อไป แต่ก็เป็นเพราะการขายฉันจะซื้อและให้เวลาสองสามสัปดาห์จนกระทั่งเป็นส่วนที่ดีของจำนวนมหาศาลที่น่ากลัวจำนวนมาก ข้อบกพร่องได้รับการแก้ไข.

นี้!
อยากจะแนะนำให้ซื้อ (แม้ในราคาเต็ม) เพราะเกมดีขึ้นมากตั้งแต่เปิดตัวและดูเหมือนว่าพวกเขาจะไม่หยุด! เป็นเรื่องดีมากที่มี devs ที่เชื่อถือได้เราสามารถไว้วางใจได้อย่างตรงไปตรงมา.

Astroneer Switch Review – No Man’s Sky Lite

ฟังบทความนี้

Astroneer คืออะไร?

พัฒนาโดย System Era Softworks, แอสโตรเนอร์ เดิมทีเป็นเกมการเข้าถึงช่วงต้นของ Steam ในปี 2559 โดยมีการเปิดตัวอย่างเป็นทางการในปี 2562. ตลอดหลายปีที่ผ่านมามันได้พัฒนาชุมชนที่สนุกกับเกม. เมื่อฉันลงจอดบนดาวเคราะห์ดวงแรกความประทับใจครั้งแรกของเกมก็คือว่ามันไม่มี Sky Lite ของมนุษย์.

มันเป็นเกมสำรวจโลกที่มีหลายอย่างที่ต้องทำมากมาย แต่เมื่อพวกเขาทำเสร็จแล้วก็ไม่มีอะไรอีกมากมาย. เปลือยกับฉันในรีวิวนี้เพราะเท่าที่ฉันเข้าใจความรักที่ชุมชนมีสำหรับเกมนี้มันไม่ได้สำหรับทุกคน.

จินตนาการโลก

แอสโตรเนอร์ เริ่มต้นคุณในตำแหน่งสุ่มของดาวเคราะห์ที่สร้างขึ้นตามขั้นตอน. เป้าหมายของเวลาของคุณบนโลกใบนั้นคือการรวบรวมทรัพยากรและเทคโนโลยีที่เพียงพอที่จะบินไปสู่ดาวเคราะห์ดวงต่อไป. ล้างและทำซ้ำ. ในการรวบรวมทรัพยากรคุณมีเครื่องดูดฝุ่นที่ดูดสิ่งที่คุณรวบรวมได้. คุณสามารถใช้มันไม่เพียง แต่เพื่อรวบรวมเท่านั้น. ขุดและสร้างภูเขาและสะพานหรือดำน้ำลึกลงไปในถ้ำที่สร้างขึ้นและหลุมไกลที่สุดเท่าที่กึ่งกลาง. เชื่อฉันมีหลายสิ่งที่เกิดขึ้นในเกมนี้.

คุณยังสามารถสร้างโครงสร้างใหม่เช่นหอคอยเครื่องจักรกลแล็บและยานพาหนะ. ยานพาหนะเหล่านั้นมีประโยชน์อย่างมากในกล่องทรายเปิดขนาดใหญ่เช่น แอสโตรเนอร์. ดาวเคราะห์อีกครั้งมีขนาดใหญ่และหลากหลาย. สถานที่ปกคลุมด้วยหิมะทะเลทรายและป่าสีเขียวสดใสที่เต็มไปด้วยชีวิตพืช. สีสดใสและน่าดึงดูดและกราฟิกก็ดูประถมศึกษาให้สไตล์ศิลปะและเกมเป็นตัวตนและสไตล์ของตัวเอง. มันเป็นเหมือนเกมเลโก้ที่มีความละเอียดต่ำหรือมีความละเอียดต่ำหรืออีกครั้ง, ไม่มีท้องฟ้าของมนุษย์. คิดว่ามันเป็นเกมเวอร์ชั่น PS1 นั้น.

อย่างไรก็ตามสังเกตว่าฉันบอกว่าชีวิตของพืช. ไม่ใช่พืชและสัตว์. ไม่มีสัตว์ไม่มีมนุษย์คนอื่น (ยกเว้นในโหมด co-op) ไม่มีศัตรูและไม่มีความท้าทาย. สิ่งที่คุณทำบนดาวเคราะห์ที่ไม่มีชีวิตเหล่านี้คือการรวบรวมสร้างดูดทรัพยากรและบินหนีไปทำมันอีกครั้ง. ไม่มีการต่อสู้ใน แอสโตรเนอร์.

ไม่ใช่ทุกเกมที่ต้องการการกระทำ

เพียงเพราะไม่มีการต่อสู้ใด ๆ ไม่ได้หมายความว่ามันเป็นเกมที่แย่มาก. สำหรับผู้ที่ชอบความสงบและทำใจให้สบายโดยไม่ต้องเครียดหรือกระตุ้นการต่อสู้กับคนเลวและช่วยชีวิต/ใครบางคน. เกมนี้ไม่เหมาะสำหรับฉัน แต่ฉันยอมรับว่ามีการดึงดูดสำหรับการสำรวจและการค้นพบที่ช้าและมั่นคงของบางสิ่งที่สามารถทำให้คุณกลัวและสงสัย … เฉพาะเกมนี้ไม่ได้ทำเช่นนั้นเช่นกัน.

ฉันพบว่าตัวเองรู้สึกหงุดหงิดและทำสิ่งเดียวกันอีกครั้งแม้ว่าฉันจะก้าวหน้าไปสู่ดาวเคราะห์ดวงต่อไป. ฉันเบื่ออย่างรวดเร็วกับสิ่งที่เกมเสนอเพราะคุณสามารถเห็นได้ทั้งหมดเมื่อคุณทำกับดาวเคราะห์ดวงแรกและอาจจะผ่านไปครึ่งทางที่สอง. ฉันยังพบว่าตัวเองเครียดและรำคาญในการวางแผนวิธีการให้ถังออกซิเจนของฉันดำเนินต่อไปเมื่อฉันได้รับไกลออกไปและไกลออกไปจากการจัดหาของฉัน. ใช่มีบรรทัดที่จะวางพวกเขาทุกที่ที่ต้องการ แต่ควรเป็นภัยคุกคามเพียงอย่างเดียวที่จะตายนอกเหนือจากการตกที่ยาวนาน?

เรียนรู้ขณะที่คุณไป

พูดถึงการตายขอพูดคุยเกี่ยวกับวิธีการทำงานที่มีชีวิตอยู่. ตัวละครของคุณไม่มีแถบสุขภาพต่อ se. ดังที่ได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้มีภัยคุกคามที่แท้จริงใด ๆ นอกเหนือจากพืชไม่กี่แห่งที่ไม่เป็นมิตรมาก. จุดสนใจที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของคุณคือการป้องกันไม่ให้ระดับออกซิเจนของคุณลดลงไม่เช่นนั้นคุณก็หายใจไม่ออกและตาย. ตกหลุมรักการลงโทษของคุณจะทำให้คุณจบลงเช่นกัน.

น่าเศร้าที่ส่วนที่เลวร้ายที่สุดเกี่ยวกับการตายคือการสูญเสียข้าวของใด ๆ ที่คุณตัดสินใจเก็บไว้กับคุณในขณะที่คุณสำรวจ. จริงอยู่คุณสามารถกู้คืนสิ่งที่หายไปได้หากคุณพบร่างกายของคุณเมื่อคุณกลับไปที่ฐานอีกครั้ง แต่ถ้าคุณตายในหุบเขาสุ่มที่ไม่สามารถเข้าถึงได้หรือเลี้ยวผิดและไม่สามารถหาทางกลับได้.

สิ่งนี้ไม่น่าหงุดหงิดเหมือนกับการขาดบทช่วยสอนและช่วงการเรียนรู้. เมื่อฉันเริ่มครั้งแรก แอสโตรเนอร์, ฉันได้รับการต้อนรับด้วยการแสดงสไลด์! ทำไมในปี 2022 …จริง ๆ แล้วแม้ในปี 2559 นักพัฒนายังคงใช้สไลด์โชว์และภาพหน้าจอเพื่อให้การสอน? โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเกมการเอาชีวิตรอดที่ซับซ้อนและมีรายละเอียดเช่นนี้! มันเป็นความเกียจคร้านที่บริสุทธิ์! มีอะไรมากมายที่ฉันต้องคิดด้วยตัวเองว่าแม้เมื่อฉันมาถึงดาวเคราะห์ดวงที่สองฉันก็ยังรู้สึกเหมือนฉันไม่รู้ว่ากำลังทำอะไรอยู่.

ฉันปรบมือให้การออกแบบ UI ที่เรียบง่ายของเกม. ไม่มีอะไรที่ทำให้หน้าจอเกมของคุณ. กระเป๋าเป้สะพายหลังการจัดการการขอความช่วยเหลือหรือเทคโนโลยีที่คุณใช้เป็นเพียงผลิตภัณฑ์ที่ซูมเข้าที่อยู่บนหน้าจออยู่แล้ว. คุณลากและวางสิ่งที่คุณชอบและได้รับการคลิกที่น่าพอใจเมื่อเป็นที่ที่คุณต้องการให้เป็น. มีการลากและลดลงมากมายสำหรับการจัดการทรัพยากร แต่เป็นของเหลวมาก. น่าเสียดายที่ฉันไม่มีเงื่อนงำเป็นเวลานานวิธีการเชื่อมต่อจุดใช้ทรัพยากรของฉันอย่างถูกต้องและสร้างสิ่งต่าง ๆ. ไม่ใช่ทุกคนที่เอื้ออำนวยต่อสไลด์ที่บอกให้คุณกดปุ่มเพื่อให้ได้ผลลัพธ์. ฉันไม่ควรคาดเดาว่าฉันกำลังทำอะไรถูกหรือผิด.

การทำธุรกรรมขนาดเล็ก. เพราะแน่นอนว่ามี.

ฉันคิดว่ามันชัดเจนเมื่อคุณเล่นหรือดูตัวอย่างสำหรับ Astroneer ว่าการทำธุรกรรมขนาดเล็กจะแพร่หลายในเกมนี้. ฉันไม่ผิดนักพัฒนาใด ๆ ที่พยายามระดมทุนต่อไปในเกมเพื่อให้สามารถสนับสนุนและอัปเดตต่อไปได้. ฉันหวังว่าพวกเขาจะอัปเดตเกมด้วยการฝึกอบรมที่เหมาะสมหรือโหมดการสอนก่อนที่พวกเขาจะชนฉันบนดาวเคราะห์ทะเลทราย. ฉันคิดว่ามันควรจะสังเกตว่าพวกเขาทั้งหมดเป็นเครื่องสำอางและค่อนข้างเกินราคาแม้ว่า. โปรดอย่าทำให้เกมของคุณดูเหมือนเป็นเงินสดเพราะทุกวันนี้มันดูง่าย.

นี่เป็นคำเตือนสำหรับลูก ๆ ของคุณที่อาจต้องการลองเกมนี้ซึ่งฉันไม่อยากจะแนะนำต่อไปเว้นแต่คุณจะต้องการดำเนินการเซสชั่นห้องเรียนพร้อมตำราเรียนเกี่ยวกับวิธีการจัดการตัวละครและการสร้างโลก. พวกเขาจะต้องการซื้อของที่ดูเท่ทั้งหมดในราคาที่หนัก. พูดง่ายๆก็ไม่ใช่สำหรับเด็กเล็กแม้จะมีสไตล์ศิลปะที่เป็นมิตรและมีสีสันเหมือนเด็ก. พวกเขามีชุดสูท, บังเอิญ, พาเลทสำหรับหนัง, หมวก, หน้ากาก, emotes และอื่น ๆ อีกมากมาย.

ในท้ายที่สุดมันก็มีความสำคัญ?

หากคุณไม่ได้เล่นกับเพื่อน Astroneer มีค่าเล่นซ้ำน้อยนอกดาวเคราะห์สองหรือสามดวง. ตอนนี้คุณทำทุกอย่างแล้ว. ฉันไม่ได้ลอง co-op โดยสุจริต แต่มีอะไรดีกว่ากับเพื่อน. ฉันรู้ว่าฉันส่วนใหญ่ทุบตีเกมเพราะความเกียจคร้านในการสอนผู้เล่นและดาวเคราะห์ที่ไร้ชีวิตสามารถเป็นอย่างไร แต่นี่ไม่ใช่เกมที่ไม่ดีถ้าคุณต้องการรวบรวมของขวัญ.

เป็นเกมที่ผ่อนคลายโดยไม่ต้องคิดอะไรมากนักเมื่อคุณไป. ฉันแค่คิดว่าหลังจากเวลานี้และตอนนี้ได้ถูกส่งไปยัง Nintendo Switch แล้วอาจมีการอัปเดตการปรับปรุงการปรับปรุงและดึงดูดผู้ชมที่กว้างขึ้น. ลองทำสิ่งนี้ถ้าคุณชอบอาคารทำลายและรวบรวม. ตอนนี้เกมแอ็คชั่น/นักกีฬาผจญภัยที่เครียดของฉันอยู่ที่ไหนเพื่อที่ฉันจะได้โหลดมันขึ้นมา?