AOC AGON PRO AG274QXM รีวิว | PCGamesn, AOC AGON PRO AG274QXM รีวิว – TFTCENTRAL

AOC AGON PRO AG274QXM

AG274QXM เสนอคุณสมบัติที่หลากหลายแสดงให้เห็นว่าโฟกัสของ AOC ไม่ได้เป็นเพียงการเล่นเกมกับรุ่นนี้. การรวมสิ่งต่าง ๆ เช่น USB Type-C กับโหมด DP Alt และการส่งพลังงาน 65W ที่ดีทำให้การเชื่อมต่อสายเคเบิลเดี่ยวง่าย ๆ จากการรองรับแล็ปท็อปเช่น. นอกจากนี้ยังมีสวิตช์ KVM ในตัว, ฮับ USB พร้อมพอร์ต 4 พอร์ต, ลำโพง 2x 5W + DTS ในตัว, ไมโครโฟนใน/หูฟังการเชื่อมต่อเสียงและอุปกรณ์เสริมการตั้งค่าสวิตช์แบบรวดเร็วพร้อมใช้งาน.

AOC AGON PRO AG274QXM รีวิว

AOC AGON PRO AG274QXM GAMING MONITOR

AOC AGON PRO AG274QXM Gaming Monitor เป็นหนึ่งในไม่กี่หน้าจอ LED ขนาดเล็กที่มีอยู่ในตลาดวันนี้และเป็นรุ่นแรกที่ฉันมีความสุขในการใช้งาน. ในขณะที่เทคโนโลยีไม่สามารถแข่งขันกับข้อเสนอ OLED ที่มีราคาแพงกว่าได้แม้จะมีการหรี่แสงในท้องถิ่นอย่างเต็มรูปแบบ แต่ฉันก็ประทับใจอย่างแท้จริงกับประสบการณ์ HDR ที่ดีกว่าเมื่อเทียบกับผู้อ้างสิทธิ์มากมาย.

ฉันทดสอบ AG27QXM มานานกว่าหนึ่งเดือนแล้วและมันก็มีความประทับใจในเชิงบวกเป็นส่วนใหญ่โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพูดถึงการเล่นเกม HDR. ในขณะที่ฉันคิดว่าคนส่วนใหญ่ยินดีที่จะให้มันเป็นส่วนหนึ่งของการตั้งค่าของพวกเขามีปัญหาเล็กน้อยที่คุณควรระวังก่อนที่จะสาดเงินบางส่วน.

ข้อดี ข้อเสีย
ประสิทธิภาพ SDR และ HDR ที่ดี ขาตั้งขนาดใหญ่ที่น่ารำคาญ
576 loal dimming zones ไม่มี HDMI 2.1
สวิตช์ KVM

AOC AGON PRO AG274QXM GAMING MONITOR

ออกแบบ

เมื่อพูดถึงรูปลักษณ์และการออกแบบของ AOC AGON PRO AG274QXM ฉันรู้สึกว่าถูกบังคับให้เริ่มต้นด้วยการพูดคุยถึงขาตั้งขนาดใหญ่ที่น่ารำคาญ. สามขาของมันใช้พื้นที่มากเกินไปบนโต๊ะเล่นเกมของฉัน (35 ซม. เป็นที่แน่นอน) อย่างใดที่มีรอยเท้าที่ใหญ่กว่า Alienware AW3423DW ขนาดใหญ่อยู่แล้ว.

มันทำให้การแสดงผลของจอแสดงผลลดลงทันทีและยังคงถูฉันไปอย่างผิดวิธีแม้หลังจากมีเวลากว่าหนึ่งเดือนแล้วที่จะชินกับมัน. ในขณะที่ AOC ไม่ใช่ผู้ผลิตรายเดียวที่ใช้การออกแบบนี้สำหรับการตรวจสอบเกม แต่ฉันหวังว่าจะเห็นด้านหลังของเทรนด์นี้เร็วกว่าในภายหลัง. ฉันจะบอกว่าอย่างน้อยฉันก็ขอบคุณที่สนับสนุนแชสซีพลาสติกที่มีน้ำหนักมากของ AG274QXM โดยมี Nary โยกเยกที่จะพูดถึง.

น่าเสียดายที่การร้องเรียนของฉันกับขาตั้งไม่สิ้นสุดที่นั่น. เป็นเรื่องที่ทำให้ฉันงงงวยว่ามีคนคิดว่าการวางสายเคเบิลด้านล่างโปรเจ็กเตอร์โลโก้จะเป็นความคิดที่ดี. ไม่เพียง แต่ต่ำมากจนคุณไม่สามารถปกปิดสปาเก็ตตี้ของจอแสดงผลและสายเคเบิล USB ได้อย่างถูกต้องหากคุณใช้จอภาพที่ระดับความสูงเฉพาะ แต่ก็สามารถทำลายภาพที่ฉายได้เช่นกัน. ในขณะที่ทางออกที่ชัดเจนสำหรับเรื่องนี้ไม่ได้ใช้โปรเจ็กเตอร์ แต่ก็ถามคำถามว่าทำไมจึงรวมไว้ด้วย?

เมื่อคำนึงถึงสิ่งนั้นฉันขอแนะนำให้ Vesa ติดตั้ง AG274QXM ไปยังผนังหรือไปยังแขนจอภาพหากคุณทำได้. แม้ว่าขาตั้งจะให้การต้อนรับการเอียงการหมุนการหมุนและการปรับระดับความสูงหากคุณติดอยู่กับมัน. ไม่ว่ามันจะอยู่ในสิ่งที่จอแสดงผลขนาด 27 นิ้วควรนั่งอยู่ติดกับพีซีเกมของคุณด้วย bezels ที่แคบและคางสีดำด้านที่ดูเป็นมืออาชีพ.

ฉันแค่หวังว่า AOC จะใช้ปรัชญามินิมัลลิสต์ที่คล้ายกันเมื่อสร้างด้านหลังของ AG274QXM. แต่เราพบแถบ RGB ที่อยู่ได้หกตัวที่รู้สึกเหมือนมีการรวมที่ไม่มีจุดหมายโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพวกเขาจมน้ำตายเมื่อภาพที่สดใสอยู่บนหน้าจอแม้ในห้องมืด. จริงๆ.

อย่างน้อยที่สุดการกำจัดของพวกเขาอาจช่วยลดขนาดของอิฐพลังงานหนา ๆ ที่มาพร้อมกับจอภาพ. อย่างจริงจังมันเป็นสิ่งที่น่าเกรงขาม.

AOC AGON PRO AG274QXM GAMING MONITOR

คุณสมบัติ

ในขณะที่ AOC อาจพลาดเครื่องหมายในหลาย ๆ ที่ด้วยการออกแบบของ AG274QXM แต่ บริษัท ได้ทำงานได้ดีขึ้นอย่างแน่นอนในการรวบรวมชุดคุณสมบัติของมัน. ในแง่ของการเชื่อมต่อจอภาพนี้มาพร้อมกับพอร์ตมากมายโดยมีการเชื่อมต่อ USB โดยเฉพาะอย่างยิ่งเป็นไฮไลต์ที่สำคัญ.

ของสี่ USB 3.2 พอร์ต Type-A ซึ่งรวดเร็วพอด้วยตัวเองหนึ่ง (ตามที่ระบุด้วยสีเหลือง) ยังรองรับการชาร์จที่รวดเร็ว. คุณจะได้รับการปฏิบัติด้วย USB-C 3 เดียว.2 พอร์ตพร้อมจอภาพนี้ด้วยซึ่งรองรับเอาต์พุต DisplayPort, ต้นน้ำและการจัดส่งพลังงานสูงสุด 65W ดังนั้นคุณสามารถเชื่อมต่อแล็ปท็อปเข้ากับมันและชาร์จแบตเตอรี่ผ่านสายเคเบิลเดียว. ยังดีกว่าสวิตช์ KVM ที่รวมอยู่ทำให้เป็นเรื่องง่ายในการใช้แป้นพิมพ์เกมและเมาส์ระหว่างอุปกรณ์ทั้งหมดที่เชื่อมต่อกับหน้าจอ.

ในแง่ของการเชื่อมต่อการแสดงผล AG274QXM มีสอง HDMI 2.0 และหนึ่ง displayport 1.4 พอร์ตซึ่งหลังเป็นเพียงหนึ่งเดียวที่สามารถเรียกใช้จอภาพได้ที่ความละเอียดดั้งเดิมและอัตราการรีเฟรชสูงสุด. HDMI 2.1 ค่อยๆกลายเป็นเรื่องธรรมดามากขึ้นในการตรวจสอบการเล่นเกมดังนั้นจึงเป็นความอัปยศที่ AOC เลือกที่จะไม่รวมไว้ (น่าจะเป็นมาตรการประหยัดต้นทุน).

ลำโพงในตัวนั้นดีเท่าที่คุณคาดหวัง แต่ฉันคิดว่าพวกเขายินดีที่จะได้รับในการใช้เนื้อหาแบบสบาย ๆ เช่นวิดีโอ YouTube. อย่างไรก็ตามคุณจะมีประสบการณ์ที่ดีกว่ามากโดยใช้ชุดหูฟังเกมที่ดีที่สุดซึ่งสามารถเชื่อมต่อผ่าน 3 รวม.พอร์ต 5 มม. แทนที่จะเป็นอุปกรณ์ของคุณถ้าคุณจินตนาการ.

AOC AGON PRO AG274QXM GAMING MONITOR

หนึ่งในสิ่งที่ฉันโปรดปรานเกี่ยวกับจอภาพ AOC อื่น Agon Pro AG275QXL คือเด็กซน ‘เร็ว’ และฉันดีใจที่ได้เห็นมันกลับมาในรุ่นนี้. ในขณะที่ปุ่มหัวนมที่ด้านหลังของแชสซีนั้นดีพอที่จะใช้เมื่อฉันต้องการเข้าถึง OSD ฉันชอบใช้เด็กซนแทนเนื่องจากปุ่มทั้งหมดมีการคลิกที่น่าพอใจ.

เมื่อพูดถึง OSD มันง่ายที่จะนำทาง แต่มีเพียงไม่กี่ตัวเลือกในนั้นที่ฉันรู้สึกว่าควรเปิดใช้งานนอกกรอบ. ในขณะที่ฉันเข้าใจว่าบางคนอาจชอบรูปลักษณ์ที่เกินความจริงเพื่อให้เกมโปรดของพวกเขาเพิ่มป๊อปฉันเป็นคนติดอยู่เพื่อความแม่นยำ. อย่างไรก็ตามที่สำคัญกว่านั้นเป็นเรื่องแปลกสำหรับฉันที่การหรี่แสงในท้องถิ่นไม่ได้เปิดใช้งานโดยค่าเริ่มต้นเนื่องจากสามารถช่วยปรับปรุงคุณภาพของภาพได้แม้ว่าคุณจะไม่ได้บริโภคเนื้อหา HDR.

ในที่สุดฉันก็ต้องการให้ AOC เลือกใช้โหมด Overdrive ที่ปรับจูนได้ดีกว่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าสามแบบที่คุณสามารถสลับระหว่างกันได้. ฉันเก็บมันไว้ในการตั้งค่า ‘ปิด’ เริ่มต้นเนื่องจากฉันสังเกตเห็นสิ่งประดิษฐ์ที่เป็นผีผกผันเมื่อใช้การตั้งค่า ‘กลาง’ หรือ ‘สูง’.

AOC AGON PRO AG274QXM GAMING MONITOR

ผลงาน

หากไม่มีความกังวลใจเพิ่มเติมลองเข้าไปในเนื้อสัตว์และมันฝรั่งของสิ่งที่สำคัญที่สุดในจอภาพเกม: หน้าจอแสดงผล. AG27QXM มีความคล้ายคลึงกันมากมายกับตัวเลือกการแข่งขันอื่น ๆ อีกมากมายในตลาดเช่นความละเอียด 1440p อัตราการรีเฟรช 170Hz เวลาตอบสนอง 1ms และขนาดหน้าจอ 27 นิ้ว. อย่างไรก็ตามมันบรรจุเทคโนโลยีที่ทันสมัยอยู่ด้านหลังแผงซึ่งช่วยยกระดับมันเหนือพี่น้องของมัน.

ฉันกำลังพูดถึงแสงไฟ LED ขนาดเล็กและการสนับสนุนสำหรับการหรี่แสงในท้องถิ่นแบบเต็มรูปแบบ. สำหรับผู้ที่ไม่คุ้นเคยกับเทคโนโลยีเหล่านี้พวกเขาเป็นสิ่งที่ใกล้เคียงที่สุดที่เราต้องใช้กับพิกเซลที่สามารถระบุได้เป็นรายบุคคลที่พบใน OLED โดยไม่มีข้อเสียของการเผาไหม้. ที่กล่าวว่าพวกเขามาพร้อมกับข้อเสียของตัวเองที่ฉันจะพูดคุยในไม่ช้า แต่ก่อนอื่นฉันต้องการที่จะได้รับคำชมที่สมควรได้รับบางอย่าง.

การโหลด Doom Eternal เป็นครั้งแรกด้วยการเปิดใช้งาน HDR ฉันยังคงต้องหลีกเลี่ยงดวงตาของฉันสักครู่ในขณะที่ Software Software Intro Cinematic สีขาวเติมเต็มหน้าจอของ AG27QXM. การรับรอง Vesa Displayhdr 1000 ไม่ใช่เรื่องตลกและความสว่างในระดับนี้ช่วยให้ปากกระบอกปืนกะพริบของคลังแสงของฉันหรือไฟที่กำลังจะมาถึงจากศัตรูถึงป๊อปในแบบที่การนำเสนอ SDR. ที่กล่าวว่ามันสดใสอย่างน่าอัศจรรย์ในช่วงไดนามิกมาตรฐานเช่นกัน.

ในแง่ของพื้นที่สี AG27QXM มีความแม่นยำสีนอกกรอบและครอบคลุม 155% ของ SRGB และ 116% ของ DCI-P3. อย่างไรก็ตามมันไม่ได้หยุดอยู่แค่นั้นด้วยความสามารถในการแสดง 125% ของ Adobe RGB และ 127% ของพื้นที่สี NTSC ด้วยเช่นกัน. แม้ว่าฉันจะไม่สามารถแสดงความคิดเห็นได้มากเกินไปเกี่ยวกับความเหมาะสมสำหรับภาระงานที่สร้างสรรค์.

AG27QXM มีข้อ จำกัด บางประการ. ตามที่คาดไว้กับแผง IPS อัตราส่วนความคมชัด 1,000: 1 จะเป็นที่ต้องการโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเปรียบเทียบกับ VA หรือ OLED ทางเลือก. นี่ไม่ได้หมายความว่ามันไม่ดี แต่ถ้านี่เป็นสิ่งที่สำคัญสำหรับคุณบางทีอาจเป็นอะไรบางอย่างเช่น Samsung Odyssey Neo G7 อาจเหมาะกับความต้องการของคุณดีกว่า.

อย่างไรก็ตามข้อเสียเปรียบที่ยิ่งใหญ่ที่สุดสำหรับฉันเป็นการส่วนตัวในฐานะคนที่ใช้ทีวี LG OLED เป็นประจำคือการปรากฏตัวของการรัศมีเนื่องจากปริมาณของโซนหรี่แสงท้องถิ่นที่มีอยู่ใน AG27QXM. ในขณะที่โซนหรี่แสงในท้องถิ่น 576 ทำงานได้ดีในการสร้างเอฟเฟกต์ที่ไม่พึงประสงค์นี้เกือบจะหายไปในสถานการณ์การเล่นเกมทั่วไป แต่ก็ไม่เพียงพอที่จะปกปิดมันในฉากมืด.

โดยรวมแล้วฉันคิดว่า AG27QXM เป็นนักแสดงที่แข็งแกร่งและยังคงเป็นหนึ่งในจอภาพเกม LCD ที่ดีที่สุดที่ฉันเคยใช้ในการเล่นเกม HDR. มันทำได้ดีในเกม SDR ด้วยเช่นกัน แต่ไฮไลท์ที่นี่คือความสามารถในการมอบประสบการณ์ช่วงไดนามิกที่ดีอย่างแท้จริงโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมีผู้อ้างสิทธิ์มากมายที่นั่น.

AOC AGON PRO AG274QXM GAMING MONITOR

คำตัดสิน

โดยทั่วไปคุณสามารถค้นหา AOC AGON Pro AG27QXM ได้ประมาณ $ 1,000 USD / £ 850 GBP ซึ่งน่าเสียดายและเข้าใจได้ว่ามันไม่สามารถเข้าถึงได้สำหรับหลาย ๆ คน. อย่างไรก็ตามฉันคิดว่านี่เป็นราคาที่สมเหตุสมผลสำหรับบางสิ่งบางอย่างที่มีประสิทธิภาพมีพื้นดินตรงกลางระหว่างผู้อ้างสิทธิ์ HDR ที่ถูกกว่าและข้อเสนอ OLED ที่มีราคาแพงกว่า.

ปัญหาการออกแบบที่สามารถแก้ไขได้โดยการติดตั้ง Vesa ส่วนใหญ่ AG27QXM ควรอยู่ในรายการสั้น ๆ ของทุกคนที่ต้องการให้เกม HDR ไปโดยไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับการเผาไหม้. AOC ได้ทำงานที่น่าชื่นชมในการสร้างจอแสดงผลนี้และหลีกเลี่ยงข้อผิดพลาดมากมายที่มาพร้อมกับผลิตภัณฑ์รุ่นแรกและมันก็ตื่นเต้นสำหรับอนาคตของการตรวจสอบการเล่นเกม.

AOC AGON PRO AG274QXM

ไฟแบ็คไลท์ LED ขนาดเล็กและโซนหรี่แสงท้องถิ่น 576 แห่งนำเสนอภาพที่ยอดเยี่ยมเมื่อเทียบกับ LCDS มาตรฐานสำหรับประสบการณ์ HDR ที่ดีอย่างแท้จริง แต่มันก็ไม่สามารถเปรียบเทียบกับ OLED ที่ดุร้ายและยืนได้อย่างไม่น่าเชื่อ

ซามูเอลวิลเล็ตต์ซามูเอลวิลเล็ตต์ใช้เวลาของเขาในการพัฒนาการพัฒนาล่าสุดจาก AMD, Intel และ Nvidia. ความล้มเหลวนั้นคุณจะพบว่าเขากำลังซ่อมแซมกับดาดฟ้าไอน้ำของเขา. ก่อนหน้านี้เขาเคยเขียนสำหรับ PC Gamer, T3 และ Toptenreviews.

Network N Media ได้รับค่าคอมมิชชั่นจากการซื้อที่มีคุณสมบัติผ่านทาง Amazon Associates และโปรแกรมอื่น ๆ. เรารวมลิงค์พันธมิตรในบทความ. แง่มุมมอง. ราคาถูกต้องในเวลาที่ตีพิมพ์.

เพิ่มเติมจาก pcgamesn ติดตามเราสำหรับข่าวพีซีเกมรายวันคำแนะนำและบทวิจารณ์บน Twitter, Facebook, Overwolf, Steam และ Google News. หรือสมัครรับจดหมายข่าวฟรีของเรา.

AOC AGON PRO AG274QXM

AG274QXM เป็นหนึ่งในส่วนเพิ่มเติมล่าสุดของ AOC ในการจัดมอนิเตอร์เกม “AGON Pro” ของพวกเขา. รายละเอียดบางอย่างอาจได้รับการพิจารณาว่าเป็นมาตรฐานหรือทั่วไปในปัจจุบันด้วยแผง 2560 x 1440 IPS และอัตราการรีเฟรช 170Hz ที่ค่อนข้างเรียบ ด้วย 270hz. จากนั้นก็มีข้อมูลจำเพาะเทคโนโลยี IPS ทั่วไปเช่นอัตราส่วนความคมชัด 1,000: 1, มุมการดู 178/178 กว้าง และการปรับปรุงสีเช่นขอบเขตสีกว้างและความลึกสี 10 บิตที่คุณพบบนหน้าจอเกมที่ทันสมัยที่สุด. ไม่ได้บอกว่าสิ่งนี้ไม่ดีมันเป็นเรื่องปกติในพื้นที่นี้.

สิ่งที่ทำให้หน้าจอนี้แตกต่างจากการแข่งขันแม้ว่าจะมีแบ็คไลท์ LED ขนาดเล็กสำหรับประสิทธิภาพ HDR ระดับสูงซึ่งเป็นสิ่งที่เราเห็นบนหน้าจอความละเอียด 4K ที่สูงขึ้น. นี่เป็นครั้งแรกที่เราทดสอบจอภาพที่รวมเข้ากับความละเอียดของแผง 1440p ที่เรียบง่ายกว่าซึ่งสามารถเข้าถึงได้มากขึ้นจากมุมมองของราคาและความต้องการของระบบสำหรับคนจำนวนมาก. นั่นหมายความว่าหากคุณมีจอมอนิเตอร์ที่มีประสิทธิภาพสูงสำหรับ HDR ด้วยความสามารถด้าน LCD ระดับบนสุดในพื้นที่จอภาพเพื่อจุดประสงค์เหล่านี้อาจเป็นตัวเลือกระดับกลางใหม่ที่น่าสนใจ. หน้าจอขึ้นอยู่กับเซลล์แผง IPS-type จาก Innolux (M270KCJ-Q7E) พร้อมแสงไฟ LED ขนาดเล็กที่กำหนดเองโดย TPM (ซึ่งเป็นพันธมิตรกับ AOC).

ไฟแบ็คไลท์ LED ขนาดเล็กมีโซนหรี่แสงในท้องถิ่น 576 โซนซึ่งมีความสามารถในการหรี่แสงในท้องถิ่นที่เหนือกว่าอย่างมากเมื่อเทียบกับไฟแบ็คไลท์ที่มีขอบที่หลากหลายในตลาด!) สิ่งนี้ควรช่วยให้สามารถควบคุมเนื้อหาได้ดีขึ้นสีดำที่ลึกกว่าไฮไลท์ที่สว่างกว่าและปรับปรุงความคมชัดบนหน้าจออย่างมีนัยสำคัญ. ไฟแบ็คไลท์ LED ขนาดเล็กยังช่วยให้ความสว่างสูงสุดสูงที่นี่ที่นี่มากกว่า 1,000 nits และรวมกันด้วยช่วงสีกว้างและความลึกสี 10 บิตหน้าจอได้รับการรับรองภายใต้มาตรฐาน Vesa Displayhdr 1000. ดังนั้นจุดขายที่สำคัญและความแตกต่างของรุ่นนี้คือแบ็คไลท์ LED ขนาดเล็กและประสิทธิภาพ HDR.

ข้อมูลจำเพาะและคุณสมบัติที่สำคัญ

  • ขนาดหน้าจอ 27″ พร้อมแผงเทคโนโลยี IPS
  • ความละเอียด 2560 x 1440
  • 1MS G2G เวลาตอบสนองที่ยกมา
  • อัตราการรีเฟรชสูงสุด 170Hz
  • Adaptive-Sync VRR รวมถึงการรับรอง Freesync Premium Pro (48-170Hz Range + LFC)
  • ช่วงสีกว้างพร้อมความครอบคลุม 116% DCI-P3 ที่ยกมา
  • ไฟแบ็คไลท์ LED ขนาดเล็กที่มี 576 โซนสำหรับการปรับปรุง HDR ในท้องถิ่นที่ดีขึ้น
  • การรับรอง Vesa Displayhdr 1000 รวมถึงความสว่างสูงสุด 1,000 cd/m 2
  • 1x displayport 1.4 และ 2x HDMI 2.0 การเชื่อมต่อ
  • การเชื่อมต่อ USB Type-C ด้วยโหมด DP Alt และการส่งพลังงาน 65W
  • สร้างในสวิตช์ KVM
  • ขาตั้งที่ปรับได้อย่างเต็มที่ด้วยการเอียงความสูงหมุนและหมุนได้
  • ลำโพงแบบบูรณาการ
  • แสง AOC LightFX RGB และการฉายโลโก้
ตรวจสอบราคาและความพร้อมใช้งานในภูมิภาคของคุณ
TftCentral เป็นผู้เข้าร่วมในโปรแกรม Amazon Services LLC Associates โปรแกรมโฆษณาพันธมิตรที่ออกแบบมาเพื่อให้วิธีการสำหรับเว็บไซต์เพื่อรับค่าธรรมเนียมการโฆษณาโดยการโฆษณาและการเชื่อมโยงไปยัง Amazon.com, Amazon.ร่วม.สหราชอาณาจักรอเมซอน.DE, Amazon.CA และร้านค้าอื่น ๆ ของ Amazon ทั่วโลก. นอกจากนี้เรายังมีส่วนร่วมในโครงการที่คล้ายกันสำหรับโอเวอร์คล็อกเกอร์.ร่วม.สหราชอาณาจักร.

การออกแบบและคุณสมบัติ

AG274QXM นั้นมีการออกแบบที่คล้ายกันกับหน้าจอ Agon Series อื่น ๆ ที่เราเห็นจาก AOC. มีแผง“ ไร้พรมแดน” 3 ด้านที่มีบาง 1.ขอบพลาสติกสีดำขนาด 5 มม. ริมขอบด้านล่างเป็นกรอบพลาสติกสีดำขนาด 25 มม. ที่หนาขึ้น. ด้านหลังถูกห่อหุ้มด้วยพลาสติกสีดำด้านที่มีบางส่วนสำหรับแสง RGB (“ Light FX”) ทั้งสองด้านที่คุณสามารถเห็นได้ในภาพด้านล่าง. นอกจากนี้ยังมีแถบที่ขอบด้านล่างของหน้าจอให้แสงสว่างเล็กน้อยไปยังโต๊ะทำงานของคุณ.

ขาตั้งคือการออกแบบโลหะหนาและแข็งแรงโดยมีการตัดแต่งสีแดงในสถานที่และที่จับที่มีประโยชน์ที่ด้านบน. มีเท้าโลหะ 3 ง่ามที่คุณติดอยู่ที่ด้านล่างของขาตั้งซึ่งให้ฐานกว้างและแข็งแรงสำหรับหน้าจอแม้ว่ามันจะค่อนข้างลึกดังนั้นให้แน่ใจว่าคุณมีโต๊ะทำงานลึกพอสำหรับมัน. ขาตั้งมีการปรับตามหลักสรีรศาสตร์อย่างเต็มรูปแบบด้วยการเอียงความสูงหมุนและหมุนได้. พวกเขาทั้งหมดค่อนข้างราบรื่นและใช้งานง่ายแม้ว่าความสูง (ช่วง 120 มม.) จะค่อนข้างแข็งเล็กน้อย. ภาพด้านบนยังเน้นตะขอหูฟังที่ด้านซ้ายมือซึ่งสามารถเลื่อนออกได้หากคุณต้องการใช้มัน.

จากโปรเจ็กเตอร์เล็ก ๆ ที่ส่วนล่างของขาตั้งจะส่องโลโก้ AOC Agon ไปยังเดสก์ท็อปของคุณหรือคุณสามารถปิดได้ในเมนูหากคุณต้องการ (คุณสามารถปิดการใช้งานแสง RGB ได้หากคุณต้องการ).

มีการเชื่อมต่อวิดีโอที่หลากหลายบนหน้าจอด้วย 1x displayport 1.4 และ 2x HDMI 2.0 ให้ไว้. นอกจากนี้ยังมี USB Type-C พร้อมโหมด DP Alt และการส่งพลังงาน 65W สำหรับการเชื่อมต่อเคเบิลเดี่ยวจากการรองรับแล็ปท็อป ฯลฯ ซึ่งอาจมีประโยชน์สำหรับบางคน. เพิ่มอีก 4x USB 3.2 พอร์ตอยู่ที่ด้านหลังของหน้าจอมันอาจจะดีที่มีคู่รักที่เข้าถึงได้ง่ายในด้านข้างหรืออะไรบางอย่าง. อินพุตไมโครโฟนและเอาต์พุตหูฟังมีไว้สำหรับเสียงเช่นเดียวกับลำโพง 2x 5W แบบรวมแบบง่ายๆ.

เราควรเพิ่มที่นี่ว่ามีอิฐพลังงานภายนอกขนาดใหญ่มากที่มาพร้อมกับหน้าจอนี้ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณสามารถซ่อนวิธีนั้นได้ที่ไหนสักแห่ง!

OSD จะถูกควบคุมโดยปกติผ่านการควบคุมจอยสติ๊กขนาดเล็กเดียวที่ด้านหลังขวามือของหน้าจอ. การนำทางใช้งานง่ายกับสิ่งนี้ แต่เราพบว่าจอยสติ๊กไม่ตอบสนองเล็กน้อยมักจะไม่แสดงในการคลิกและการกดของคุณ. มันค่อนข้างล้าหลังและยากที่จะย้ายไปรอบ ๆ เพราะสิ่งนั้น. นอกจากนี้ยังมีอุปกรณ์เสริม“ สวิตช์ด่วน” ที่มีประโยชน์มากในกล่องตามภาพด้านบนซึ่งทำให้การใช้เมนูและการเปลี่ยนการตั้งค่าง่ายขึ้นมากขอบคุณมาก. ภายในเมนูมีการตั้งค่าและตัวเลือกที่เหมาะสมในการเล่นด้วยเช่นกัน.

การตั้งค่าและประสิทธิภาพสี

การตั้งค่าเริ่มต้น

ออกจากกล่องหน้าจอมาในโหมด ‘มาตรฐาน’ ที่ตั้งไว้ล่วงหน้า eco. ขอบเขตสีพื้นเมืองเต็มรูปแบบของแบ็คไลท์นั้นใช้งานได้ทำให้สีสดใสและอิ่มตัวมากโดยเฉพาะในโทนสีแดงและสีเขียว. ความสว่างสูงออกมาจากกล่องเช่นเดียวกับหน้าจอมากมาย แต่ภาพรู้สึกสมดุลและไม่อบอุ่นหรือเย็นเกินไป.

แกมม่าเริ่มต้นส่วนใหญ่ใกล้กับ 2 มาก.2 เป้าหมายจุ่มลงในเฉดสีเทาอ่อนลงเล็กน้อยและนำไปสู่ ​​2.15 เฉลี่ยโดยรวม. ไม่มีปัญหาใด ๆ ที่เกิดขึ้นจริง. ความสมดุลของ RGB นั้นค่อนข้างดีเพียงเล็กน้อยในการผสมสีเขียวเล็กน้อย. แต่อุณหภูมิสีที่เกิดขึ้นนั้นดีในระดับ Greyscale โดยมีค่าเฉลี่ย 6497K (เบี่ยงเบน 0%). นอกจากนี้ยังเสนอจุดสีขาวที่เชื่อถือได้เพียงเล็กน้อยจากเป้าหมายที่ 6460K (1% เบี่ยงเบน). ทั้งหมดนี้ส่งผลให้มีความน่าเชื่อถือและค่อนข้างดี 2.1 de เฉลี่ยสำหรับความแม่นยำของ Greyscale. ความส่องสว่างสูงที่ 356 nits และดังนั้นการตั้งค่าความสว่างจะต้องลดลงอย่างแน่นอนจากค่าเริ่มต้น 70. อัตราส่วนความคมชัดมีความสมเหตุสมผลสำหรับแผง IPS และโดยทั่วไปที่ 992: 1.

หน้าจอในโหมดดั้งเดิมสร้างขอบเขตกว้างที่มีสีอิ่มตัวและสดใสและไม่ว่าคุณจะพิจารณาว่า “แม่นยำ” ในโหมดนี้ขึ้นอยู่กับพื้นที่สีเป้าหมายของคุณจริงๆ. มีพื้นที่สีที่กว้างมากซึ่งขยายไปไกลกว่าพื้นที่อ้างอิง SRGB (145.3% ความครอบคลุมสัมพัทธ์). ด้วยการครอบคลุมมากเกินไปในเฉดสีแดงและสีเขียวโดยเฉพาะคุณจะได้รับข้อผิดพลาดขนาดใหญ่เมื่อดูเนื้อหา SRGB/SDR (de 4.8 ค่าเฉลี่ย) ดังแสดงในครึ่งบนของผลลัพธ์ข้างต้น. นี่เป็นเรื่องธรรมดาบนหน้าจอขอบเขตกว้าง แต่โดยเฉพาะอย่างยิ่งมันไม่ถูกต้องที่นี่เนื่องจากพื้นที่สีกว้างโดยเฉพาะ. สี SRGB จะได้รับการพิจารณาว่าเป็น “แย่” ในโหมดดั้งเดิมนี้.

มีความครอบคลุมที่ดีของพื้นที่สี DCI-P3 (98.0%) และแม้แต่พื้นที่สี Adobe RGB (97.0%) หลังซึ่งมักใช้ในตลาดมืออาชีพและการถ่ายภาพ. ในขณะที่มีหน้าจอขอบเขตกว้างมากมายในตลาดมันค่อนข้างหายากที่จะหาหน้าจอที่สามารถครอบคลุมพื้นที่ Adobe RGB ได้อย่างถูกต้อง แต่ AG274QXM ทำได้ดีที่นี่. คุณสามารถเห็นว่ามันยังมีการครอบคลุมมากเกินไป (124.6% การครอบคลุมสัมพัทธ์) โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเฉดสีแดงและพลาดพื้นที่สีฟ้าเล็กน้อยและในขณะที่หน้าจอมีศักยภาพที่จะใช้สำหรับเนื้อหา Adobe RGB คุณยังต้องสามารถโปรไฟล์และทำงานได้ ภายในแอปพลิเคชันที่รับรู้สีเช่น Photoshop เพื่อ จำกัด ขอบเขตของพื้นเมืองกลับไปที่ Adobe RGB อย่างถูกต้อง. ความแม่นยำของสี Adobe RGB ดีกว่าที่ 2.2 de ค่าเฉลี่ยซึ่งสมเหตุสมผลในโหมดดั้งเดิมนี้.

โหมดการจำลอง SRGB

คุณสามารถเข้าถึงโหมดการจำลอง SRGB ได้โดยการเปลี่ยนการตั้งค่า ‘สีอุณหภูมิ’ ในเมนู. ผลลัพธ์โดยรวมดี แต่โหมดนี้น่ารำคาญไม่สามารถใช้งานได้จริงๆ! มันทำงานได้ดีเพื่อนำเสนอการจำลองและการยึดพื้นที่สี SRGB อย่างที่คุณเห็นจาก CIE Diagram (98.9% ความครอบคลุมสัมพัทธ์ตอนนี้). แกมม่าค่อนข้างต่ำ แต่ก็ค่อนข้างดี (2.10 เฉลี่ย). White Point อยู่ใกล้กับเป้าหมายมาก (1% Deviance) แต่ Greyscale ได้รับความเย็นเล็กน้อยในโหมดนี้ (4% Deviance). ความคมชัดได้รับผลกระทบเล็กน้อยถึง 942: 1 แต่ข่าวดีก็คือความแม่นยำของสีของสี SRGB ตอนนี้ดีมากด้วย DE 1.4 ค่าเฉลี่ย.

นี่คือประสิทธิภาพโดยรวมที่ดี – ดังนั้นทำไม AOC จึงตัดสินใจล็อคการควบคุมความสว่างในโหมดนี้?! เราได้พูดคุยเกี่ยวกับความไม่ชอบของเราในบทความล่าสุดของเราและนี่เป็นปัญหาสำคัญสำหรับโหมดประเภทนี้. โดยปกติเราสามารถอยู่ได้โดยปราศจากแกมม่าและการควบคุมอุณหภูมิสีตราบใดที่หน้าจอได้รับการปรับเทียบจากโรงงานค่อนข้างดีแม้ว่าพวกเขาจะดีที่จะเข้าถึงได้แน่นอน. แต่ด้วยความสว่างล็อคตอนนี้คุณติดอยู่กับความส่องสว่างที่สูงมาก 344 nits และไม่มีทางเปลี่ยนได้! สิ่งนี้ทำให้โหมดไร้จุดหมายโดยทั่วไปซึ่งเป็นความอัปยศเพราะมันได้รับการตั้งค่าค่อนข้างดี.

การสอบเทียบ

การสอบเทียบและการทำโปรไฟล์สามารถสร้างผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยมหากคุณมีอุปกรณ์สอบเทียบและซอฟต์แวร์ที่เหมาะสม. สิ่งนี้ถูกทำโปรไฟล์เป็น 2.2 แกมมา, อุณหภูมิสี 6500K และพื้นที่สี SRGB. คุณสามารถดูการตั้งค่า OSD ที่แนะนำด้านบนจากนั้นการแก้ไขเพิ่มเติมและการแมปของโทนเสียงกว้างดั้งเดิมกลับไปยัง SRGB จะได้รับการดูแลในระดับโปรไฟล์. หากคุณต้องการคุณสามารถลองโปรไฟล์ ICC ที่สอบเทียบได้ของเรา.

การใช้งานทั่วไป

AG274QXM เสนอคุณสมบัติที่หลากหลายแสดงให้เห็นว่าโฟกัสของ AOC ไม่ได้เป็นเพียงการเล่นเกมกับรุ่นนี้. การรวมสิ่งต่าง ๆ เช่น USB Type-C กับโหมด DP Alt และการส่งพลังงาน 65W ที่ดีทำให้การเชื่อมต่อสายเคเบิลเดี่ยวง่าย ๆ จากการรองรับแล็ปท็อปเช่น. นอกจากนี้ยังมีสวิตช์ KVM ในตัว, ฮับ USB พร้อมพอร์ต 4 พอร์ต, ลำโพง 2x 5W + DTS ในตัว, ไมโครโฟนใน/หูฟังการเชื่อมต่อเสียงและอุปกรณ์เสริมการตั้งค่าสวิตช์แบบรวดเร็วพร้อมใช้งาน.

มีความท้าทายสองสามอย่างเมื่อใช้หน้าจอนี้สำหรับแอปพลิเคชันการทำงานทั่วไปและประเภทสำนักงาน. แผง IPS มีประสิทธิภาพรอบด้านที่แข็งแกร่งรวมถึงมุมมองกว้างและคุณภาพของภาพที่เสถียร. อัตราส่วนความคมชัดไม่ดีเท่าแผง VA และในเนื้อหาที่มืดคุณจะได้รับแสงซีดที่คุ้นเคยจากมุมหนึ่งโดยเฉพาะอย่างยิ่งที่เห็นได้ชัดเจนในสภาพห้องมืด. เป็นประสิทธิภาพความคมชัดทั่วไปสำหรับแผง IPS ในโหมด SDR อย่างน้อย. เราจะพูดคุยเกี่ยวกับโหมด HDR ในภายหลังที่มีไฟแบ็คไลท์ LED ขนาดเล็กและความสามารถในการหรี่แสงในท้องถิ่น. สิ่งนี้ไม่สามารถเปิดใช้งานได้ในโหมด SDR โดยวิธีการ.

ช่วงสีที่กว้างที่สุดคือทั้งพรและคำสาป. สิ่งนี้มีประโยชน์สำหรับนักเล่นเกมที่ต้องการสีสดใสและสดใสและมีประโยชน์สำหรับเนื้อหา HDR ที่เชี่ยวชาญในพื้นที่สีที่กว้างขึ้นอยู่ดี. แต่สำหรับการใช้งานปกติอาจเป็นเรื่องยุ่งยากเล็กน้อยที่จะให้ภาพที่แม่นยำและสีที่แม่นยำ. เราได้พูดคุยกันว่าข้างต้นในส่วนการวัดสีและเป็นสิ่งที่ควรคำนึงถึง. โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากไม่มีโหมด SRGB ที่ใช้งานได้ซึ่งคุณโชคไม่ดีที่ไม่สามารถเข้าถึงได้แม้กระทั่งการควบคุมความสว่าง. คุณอาจต้องการมีเครื่องมือการสอบเทียบหากคุณต้องการทำงานใด ๆ กับเนื้อหา SDR/SRGB หรือในพื้นที่สีเฉพาะเช่น Adobe RGB.

ขนาดข้อความสะดวกสบายมากด้วยความละเอียด 2560 x 1440 บนหน้าจอขนาด 27″ และนี่ยังคงเป็นตัวเลือกที่ได้รับความนิยมอย่างมากในพื้นที่นี้. หลีกเลี่ยงความท้าทายของระบบในการพยายามเพิ่มกำลัง 4K ในอัตราการรีเฟรชสูงบนหน้าจอขนาดนี้เช่นกัน. สำหรับสำนักงานและงานทั่วไปภาพนั้นคมชัดและชัดเจน.

เราควรพูดคุยที่นี่เกี่ยวกับพฤติกรรมแบ็คไลท์ที่น่าเสียดายและค่อนข้างผิดปกติในวันและอายุนี้หน้าจอมีการแกว่ง PWM (การปรับความกว้างพัลส์) ด้วยแสงไฟแบ็คไลท์ที่หรี่ลงและสว่างขึ้นอย่างรวดเร็ว. นี่มีอยู่จริงในทุกระดับความสว่างรวมถึงการตั้งค่า 100% แม้ว่าจะทำงานที่ความถี่สูง 1920 Hz. นี่เป็นความถี่สูงและอาจไม่ทำให้เกิดปัญหามากเกินไปเมื่อพูดถึงอาการปวดตาหรือปัญหาอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องแม้ว่าจะเป็นสิ่งที่ต้องระวังว่าอาจส่งผลกระทบต่อผู้ใช้บางคน.

อัปเดต 22 เมษายน 2566 – เราได้ติดต่อกับ AOC เพื่อสอบถามพฤติกรรมแบ็คไลท์ที่วางแผนไว้เพื่อปล่อยเฟิร์มแวร์ใหม่ที่อาจเปลี่ยนพฤติกรรมนี้ แต่ก็ไม่สามารถเปลี่ยนได้ในรุ่นนี้. มันเป็นความถี่ที่สูงมากดังนั้นจึงไม่น่าจะทำให้เกิดปัญหามากมายแม้ว่าบางคนอาจมีอาการสั่นไหวจากมัน.

หน้าจอมีจุดสูงสุดสีน้ำเงินที่ 449 นาโนเมตรและน่าเสียดาย ไม่ ส่วนหนึ่งของหน้าจอที่ได้รับการรับรองจาก Eyesafe. มีโหมดการลดแสงสีน้ำเงินใน OSD สำหรับการใช้งานที่กำหนดไว้ล่วงหน้าเช่นอินเทอร์เน็ตสำนักงานและมัลติมีเดียเช่น. ดูเหมือนว่าแต่ละภาพจะทำให้ภาพมีสีเขียวเล็กน้อยในความเป็นจริงและทำให้ภาพอุ่นขึ้นเล็กน้อยเช่นกันดังนั้นการลดยอดเขาสีน้ำเงินลงเล็กน้อย. โหมดสูงสุดเรียกว่า ‘การอ่าน’ และอยู่ที่ประมาณ 5208K.

เวลาตอบสนองและการเล่นเกม

AG274QXM มีอัตราการรีเฟรช 170Hz ดั้งเดิมซึ่งค่อนข้างเรียบง่ายในพื้นที่การตรวจสอบ 1440p ทุกวันนี้ (มีตัวเลือก 240Hz+ ที่ยุติธรรม) แต่ก็ยังดีสำหรับการเล่นเกม. มีข้อมูลจำเพาะเวลาตอบสนอง G2G 1MS ที่โฆษณาไว้และการตั้งค่า Overdrive ที่หลากหลายในเมนูเพื่อช่วยให้คุณได้รับประสิทธิภาพการเล่นเกมที่ดีที่สุดและเวลาตอบสนองของพิกเซล.

เป็นที่น่าสังเกตที่นี่ว่าหน้าจอมีความละเอียด 1440p (2560 x 1440) และจะมีความเครียดน้อยกว่าในระบบของคุณมากกว่าที่จะเป็น 4K เช่นหน้าจอขนาด 27″ อื่น ๆ. การรวม Adaptive-Sync VRR จะช่วยรองรับประสิทธิภาพที่แตกต่างกันและอัตราการรีเฟรชรวมถึงระบบที่มีประสิทธิภาพน้อยกว่า. ได้รับการรับรองภายใต้โครงการ AMD ‘Freesync Premium Pro’ แต่ไม่อยู่ภายใต้โครงการ ‘G-Sync ที่เข้ากันได้’ ของ Nvidia แม้ว่าจะยังคงรองรับ VRR จากระบบ Nvidia G-Sync แน่นอน. อัตราการรีเฟรชสูงให้การปรับปรุงที่ชัดเจนในความชัดเจนการเคลื่อนไหวการสนับสนุนอัตราเฟรมและประสบการณ์การเล่นเกมโดยรวมเมื่อเทียบกับหน้าจออัตราการรีเฟรชที่ต่ำกว่า. คุณมีการเคลื่อนไหวที่ราบรื่นและชัดเจนยิ่งขึ้นและทำให้ทุกอย่างดูดียิ่งขึ้นสำหรับเนื้อหาที่รวดเร็วกว่าการพูดหน้าจอ 60Hz. อัตราการรีเฟรชที่สูงขึ้นพร้อมกับหน้าจออื่น ๆ สามารถเสนอการปรับปรุงเพิ่มเติมได้ที่นี่ แต่ 170Hz ยังคงดีมาก.

ภายในเมนู OSD เป็นช่วงของการตั้งค่าเกมเช่นการควบคุมเงาการควบคุมสีเกมและตัวนับเฟรม. นอกจากนี้ยังมีตัวเลือก crosshair ให้เลือกได้อย่างรวดเร็วหากคุณกดลงบนจอยสติ๊ก OSD. นอกจากนี้ยังมีการตั้งค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้า ‘โหมดเกม’ ให้เลือกรวมถึงตัวเลือกที่กำหนดไว้ล่วงหน้าสำหรับเกม FPS, RTS และ Racing Games. น่าเสียดายที่โหมดเหล่านี้ถูกล็อคไว้สำหรับการควบคุมความสว่างและสี แต่ยังมีโหมด ‘Gamer 1 – 3’ ที่ปรับแต่งได้ 3 โหมดซึ่งอาจเป็นประโยชน์ในการตั้งค่าสำหรับสถานการณ์การเล่นเกมที่แตกต่างกัน. น่าเสียดายที่ไม่มีโหมดแบ็คไลท์ลดเบลอบนหน้าจอนี้.

เวลาตอบสนองและความชัดเจนในการเคลื่อนไหว

เราควรเริ่มต้นด้วยการบอกว่ามันเป็นไปไม่ได้ที่จะวัดเวลาตอบสนองของพิกเซลอย่างน่าเชื่อถือโดยใช้อุปกรณ์ทดสอบใด ๆ ของเราเนื่องจากพฤติกรรม PWM ของแบ็คไลท์. โดยปกติหากหน้าจอใช้ PWM อย่างน้อยคุณสามารถเปลี่ยนเป็นความสว่าง 100% เพื่อกำจัดเพื่อจุดประสงค์ในการใช้เวลาตอบสนอง G2G. น่าเสียดายที่ AG274QXM PWM การกะพริบนี้มีอยู่แม้ที่ความสว่าง 100%. คุณสามารถดูตัวอย่างออสซิลโลแกรมสำหรับการเปลี่ยน 0-255-0 (ดำขาวดำ) ด้านบนด้วยความผันผวนของความสว่างอย่างรวดเร็วทำให้เป็นไปไม่ได้ที่จะวัดว่าเส้นโค้งเวลาตอบสนองปกติควรอยู่ที่ไหน อยากจะเป็น.

ทั้งหมดจะไม่หายไป แต่เราสามารถเปลี่ยนกลับไปใช้การทดสอบด้วยภาพและให้การประเมินแบบอัตนัยและภาพถ่ายกล้องถ่ายรูปที่จะช่วยจับภาพความชัดเจนในการเคลื่อนไหวและเวลาตอบสนองของการตอบสนองในโลกแห่งความเป็นจริงและพฤติกรรมเวลาตอบสนอง. เราอยากจะรวมทั้งสองอย่างแน่นอน แต่สิ่งนี้จะต้องพอเพียงสำหรับหน้าจอนี้.

มีโหมดเกินพิกัด 4 โหมดในเมนู OSD – ปิด, อ่อนแอ, ปานกลางและแข็งแรง. ก่อนอื่นเราเปรียบเทียบแต่ละโหมดด้วยอัตราการรีเฟรชสูงสุด 170Hz และจับความชัดเจนในการเคลื่อนไหวที่รับรู้ตามที่คุณเห็นในการใช้งานจริง. เราจะเพิกเฉยต่อโหมด ‘ปิด’ เนื่องจากไม่มีประโยชน์ในการใช้สิ่งนั้นในอัตราการรีเฟรชใด ๆ. คุณสามารถดูได้ที่อัตราการรีเฟรชสูงสุด 170Hz โหมดที่ดีที่สุดคือการตั้งค่า ‘ปานกลาง’. มีการปรับปรุงเล็กน้อยในความคมชัดและการลดลงเล็กน้อยในขณะที่คุณเปลี่ยนจากโหมด ‘อ่อนแอ’ แม้ว่าพวกเขาจะค่อนข้างบอบบางในทางปฏิบัติ. คุณจะได้รับภาพที่คมชัดและชัดเจนขึ้นในโหมด ‘Medium’ ที่ 170Hz และคุณภาพของภาพนั้นดีไม่มีร่องรอยของสิ่งประดิษฐ์ที่เกินขนาดใด. โหมด ‘Strong’ ผลักสิ่งต่าง ๆ ไปไกลเกินไปและแนะนำรัศมีซีดและสีเข้มที่เห็นได้ชัดหลังการทดสอบยูเอฟโอที่เคลื่อนไหวซึ่งเกิดจากระดับปานกลางของ overshoot บางระดับ. เป็นการดีที่สุดที่จะหลีกเลี่ยงโหมด ‘แข็งแกร่ง’ โดยสิ้นเชิง.

จอแสดงผลนี้ทำ ไม่ ตัวแปรฟีเจอร์ Overdrive น่าเสียดายที่คุณสมบัติที่มีให้เฉพาะจากหน้าจอโมดูล Nvidia G-Sync แบบดั้งเดิมและออกแบบมาเพื่อควบคุมเวลาตอบสนองและ overshoot ในช่วงอัตราการรีเฟรชซึ่งเป็นประโยชน์อย่างยิ่งสำหรับสถานการณ์ VRR. เป็นผลให้ Ag274QXM มีการเพิ่มขึ้นของระดับ overshoot ที่เพิ่มขึ้นอย่างคุ้นเคยเนื่องจากอัตราการรีเฟรชลดลง. ในความเป็นจริงในโหมด ‘กลาง’ แม้จะลดลงจาก 170Hz ถึง 120Hz ทิ้งเส้นทางที่เห็นได้ชัดเจนและสีซีดเกินไปและคุณจะต้องเลื่อนลงไปที่โหมดเกินพิกัด ‘อ่อนแอ’. โหมด ‘อ่อนแอ’ นั้นดีตลอดไปจนถึงอัตราการรีเฟรชที่ต่ำกว่าเช่น 60Hz เช่นกันดังนั้นเราจะแนะนำการตั้งค่านี้สำหรับสถานการณ์ VRR. มันไม่ค่อยดีเท่าโหมด ‘ปานกลาง’ ที่ปลายด้านบน แต่ก็ยังสามารถใช้งานได้อย่างสมบูรณ์แบบ. คุณอาจพิจารณาว่าหน้าจอมีประสบการณ์โหมดเกินพิกัดเดียวใน VRR หากคุณต้องติดตั้ง ‘อ่อนแอ’ ซึ่งเป็นข่าวดีเช่นกัน.

เราควรทราบที่นี่เช่นกันว่าเราวัดไฟล์ ความล่าช้าในการป้อนข้อมูลต่ำสุด บน AG274QXM. มีความล่าช้าในการแสดงผลทั้งหมดเพียง 1.ค่าเฉลี่ย 60ms ดังนั้นหน้าจอจึงดีอย่างสมบูรณ์แบบสำหรับเกมการแข่งขันที่รวดเร็วหากคุณต้องการ.

เกมคอนโซล

หน้าจอมี HDMI 2.0 การเชื่อมต่อกับสองพอร์ตที่มีให้. สิ่งเหล่านี้สามารถรองรับความละเอียด 2560 x 1440 ที่สูงถึง 120Hz จาก Xbox Series S/X (โดยมีเอาต์พุต 1440p) แต่สำหรับ PlayStation 5 เพียง 1920 x 1080 @ 120Hz (โดยที่ 1440p ยังไม่พร้อมใช้งาน). นอกจากนี้ยังมีการสนับสนุนอินพุต 4K เสมือนจริงที่โดดเด่นในรุ่นนี้ผ่าน HDMI ซึ่งเรายืนยันกับ Xbox ของเรา แต่รองรับสูงสุด 60Hz เนื่องจากข้อ จำกัด แบนด์วิดท์ของ HDMI 2.0. อาจเป็นประโยชน์สำหรับ PS5 เพื่อหลีกเลี่ยงความจำเป็นในการลดลงถึง 1080p หากคุณมุ่งเน้นรายละเอียดของภาพและความละเอียดซึ่งตรงข้ามกับอัตราการรีเฟรชสูงและอาจขึ้นอยู่กับเกมของคุณด้วยเช่นกัน.

เรายืนยันด้วยว่าหน้าจอรองรับ Freesync ผ่าน HDMI ให้การสนับสนุน VRR สำหรับ Xbox ที่สนับสนุนว่าแม้ว่าจะเป็นที่น่าสงสัยว่า Sony จะเพิ่มสิ่งนี้สำหรับ PS5. เพราะเป็น HDMI 2 รุ่นเก่า.0 ความสามารถไม่มี HDMI-VRR ซึ่งอาจทำให้ VRR สำหรับ PS5 ในอนาคตมีโอกาสมากขึ้น แต่ไม่สำคัญสำหรับ Xbox เลย. มันจะไม่รองรับสัญญาณ Allm, Dolby Vision หรือ 24Hz แต่สามารถรองรับเนื้อหา 50Hz และ HDR10.

ช่วงไดนามิกสูง (HDR)

ความสามารถทางเทคนิค HDR
หรี่ลงในท้องถิ่น ไฟแบ็คไลท์ LED ขนาดเล็ก
โซนหรี่แสงในท้องถิ่นจำนวนมาก 576 โซน
เพิ่มความสว่างสูงสุด 1262 CD/M 2
เพิ่มช่วงไดนามิก (ความคมชัด) สูงสุด ~ 37,500: 1
เพิ่มอัตราส่วน HDR“ ท้องถิ่น” สูงสุด ~ 3080: 1
ช่วงสีกว้าง> 90% DCI-P3 115.ญาติ 9%
การรองรับความลึกสี 10 บิต ได้รับการสนับสนุน

AG274QXM ได้รับการรับรองภายใต้มาตรฐาน VESA Displayhdr 1000 ด้วยแบ็คไลท์ LED ขนาดเล็กระดับไฮเอนด์. มีโซนหรี่แสงในท้องถิ่น 576 โซนความสว่างสูงสุดสูงกว่า 1,000 nits และการปรับปรุงสีที่เกี่ยวข้องกับ HDR.

  • หน้าจอรองรับเฉพาะสัญญาณอินพุต HDR10 ปกติของเนื้อหา HDR ทั่วไป แต่เช่นเดียวกับจอภาพอื่น ๆ ส่วนใหญ่ไม่สามารถรองรับ Dolby Vision หรือ HLG.
  • ด้วยการเปิดใช้งาน HDR มี 4 โหมดที่มีอยู่ในเมนู OSD – ติดป้ายชื่อ Displayhdr, HDR, ภาพยนตร์ HDR และรูปภาพ HDR. ส่วน OSD สำหรับความส่องสว่างและการตั้งค่าสีไม่สามารถใช้ได้เมื่อเปิดใช้งาน HDR อย่างเศร้า
  • สายตาด้วยโหมด HDR เปิดใช้งานหน้าจอดูค่อนข้างล้างออกและเย็นเกินไปในหน้าต่างและราวกับว่ายอดคงเหลือ luminance ไม่ถูกต้องค่อนข้าง. สิ่งนี้ใช้ในทั้ง 4 โหมด. เราได้ให้การวัดเพิ่มเติมด้านล่างของการตั้งค่าเริ่มต้นนี้เพื่อให้ข้อมูลเพิ่มเติม.
  • ในโหมดเกม/ภาพยนตร์/รูปภาพนอกจากนี้ยังมีความคมชัดที่เน้นภาพซึ่งอาจโอเคสำหรับการใช้งานเฉพาะเหล่านั้น แต่บางคนอาจไม่ชอบมัน. โหมด ‘displayhdr’ เริ่มต้นรักษาความคมชัดของหน้าจอมาตรฐานแม้ว่าเราจะสังเกตเห็นข้อผิดพลาดเล็กน้อยซึ่งหากคุณเปลี่ยนเป็นหนึ่งในโหมดอื่นแล้วกลับไปที่ Displayhdr ความคมชัดที่เน้นยังคงอยู่. คุณต้องปิดการใช้งานและเปิดใช้งานโหมด HDR อีกครั้งใน Windows เพื่อทริกเกอร์กลับไปที่ความคมชัดของ Displayhdr เริ่มต้นในโหมดนั้น.
  • การหรี่แสงในท้องถิ่นมีจำนวนโซน 576 ที่ให้ศักยภาพการหรี่แสงที่มีความสามารถมากในหน้าจอตามขนาดของมัน. สิ่งนี้อยู่ไกลเกินกว่าสิ่งที่คุณจะได้รับจากแสงไฟที่มีแสงสว่างซึ่งมีโซนจำนวน จำกัด เท่านั้น (ปกติ 8, 16 หรือ 32). นี่คือหนึ่งในตัวสร้างความแตกต่างที่สำคัญในพื้นที่ตรวจสอบ 1440p นี้หากคุณกำลังดูประสิทธิภาพ HDR.
  • ข้อสังเกตดั้งเดิม 25 ก.พ. 2022 รีวิว – ในการทดสอบด้วยภาพเราพบความสว่างของรัศมีและบุปผารอบ ๆ วัตถุสว่างที่ค่อนข้างบอบบางซึ่งเป็นข่าวดีพวกเขาไม่ชัดเจนเกินไป. อย่างไรก็ตามโซนดูเหมือนจะค่อนข้างช้าที่จะตอบสนองต่อการเปลี่ยนแปลง. ตัวอย่างเช่นในการทดสอบการหรี่แสงในท้องถิ่นนี้ซึ่งรูปร่างนั้นวนเวียนอยู่ทั่วหน้าจออย่างรวดเร็วในบางส่วนของวิดีโอเราเห็นเส้นทางเรียวยาวที่ค่อนข้างยาวทำให้มันดูเหมือนดาวหางหมุนวน. เส้นทางนี้ไม่สว่างเกินไปมันเกือบจะดูเหมือนสีน้ำตาลเข้ม แต่เทียบกับพื้นที่พื้นหลังสีดำที่คุณเห็นได้. นี่เป็นรูปแบบการทดสอบที่ค่อนข้างสุดโต่งเป็นที่ยอมรับและในเนื้อหา HDR ปกติมันยากที่จะเห็นปัญหาใด ๆ เช่นนี้. ถึงกระนั้นโซนก็ดูเหมือนจะค่อนข้างช้าในการตอบสนองต่อการเปลี่ยนแปลงเนื้อหา. สิ่งนี้อาจทำให้หน้าจอเหมาะกับเนื้อหา HDR ที่ช้ากว่าเช่นเกมและเกมประเภท RTS มากกว่าเกมประเภท FPS ที่เร็วขึ้นเช่น.
  • อัปเดต 22 เมษายน 2566 – AOC บอกเราว่าพวกเขาเปิดตัวเฟิร์มแวร์ใหม่หลังจากการตรวจสอบดั้งเดิมนี้ซึ่งปรับปรุงการรัศมีใน HDR ช่วยให้คุณใช้ไฟแบ็คไลท์ขนาดเล็กในโหมด SDR เช่นกันและปรับปรุงการตอบสนองของแบ็คไลท์ซึ่งจะช่วยได้.

ประสิทธิภาพในโหมด displayhdr เริ่มต้นจะถูกบันทึกไว้ด้านบนและนี่ก็คล้ายกันในโหมดอื่นด้วยเช่นกัน. คุณสามารถเห็นแกมม่า PQ ที่ค่อนข้างดีทางด้านขวามือซึ่งเป็นที่ชื่นชอบ แต่มีความเบ้ขนาดใหญ่ในสมดุลของ RGB ในโหมดนี้สำหรับเฉดสีเทาที่หลากหลายโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับเฉดสีที่เบากว่าและสีขาว. อุณหภูมิสีเฉลี่ยค่อนข้างเย็นเกินไปที่ 6915K และจุดสีขาวก็เย็นลงเล็กน้อยที่ 7059K (ความเบี่ยงเบน 9% จากเป้าหมาย). สิ่งนี้นำไปสู่ข้อผิดพลาดที่สูงมากใน Greyscale ทางด้านซ้าย.

นอกจากนี้เรายังสามารถเปรียบเทียบสีกับ Rec.2020 พื้นที่สีที่ใช้สำหรับการเรียนรู้เนื้อหา HDR. AG274QXM มีความครอบคลุมที่หลากหลายของ Rec.ในความเป็นจริง 2020 กับ 83.ความครอบคลุมที่สมบูรณ์ 7% ด้วยแสงแบ็คไลท์ที่กว้างโดยเฉพาะอย่างยิ่ง. ความแม่นยำของสีอยู่ในระดับปานกลาง แต่เฉดสีเทาและสีขาวยังคงเป็นปัญหาที่นี่.

โดยรวมแล้วเป็นการตั้งค่าที่สมเหตุสมผลในโหมด HDR แม้ว่าภาพจะดูล้างออกเล็กน้อยและมีข้อผิดพลาดที่สูงขึ้นในการวัดเหล่านี้หากคุณพิจารณาข้อผิดพลาดความสว่างเช่นกัน (ไม่แสดงด้านบน). มันควรจะดีสำหรับการเล่นเกม HDR และภาพยนตร์จริงๆ แต่ไม่ถูกต้องเพียงพอสำหรับการสร้างเนื้อหา HDR หรืองานระดับมืออาชีพใด ๆ.

บทสรุป

AG274QXM เสนอตัวเลือกที่น่าสนใจในพื้นที่ตรวจสอบ 27″ 1440p. เป็นครั้งแรกที่ได้มุ่งเน้นไปที่การปรับปรุงประสิทธิภาพ HDR อย่างแท้จริงโดยจับคู่กับไฟแบ็คไลท์ LED ขนาดเล็กซึ่งมีความสามารถที่น่าประทับใจ. เป็นเรื่องดีที่ได้เห็นเทคโนโลยีแบ็คไลท์ประเภทนี้จับคู่กับหน้าจอสเปคที่เรียบง่ายกว่าซึ่งตรงข้ามกับการสงวนไว้สำหรับการแสดงเกมยอดนิยมสุดยอดอย่างแน่นอน. แน่นอนว่าเราต้องการเห็นแบ็คไลท์ที่มีความสามารถมากขึ้นที่ถูกจับคู่กับจอภาพระดับกลางในอนาคตตามที่ AOC ได้ทำที่นี่.

การเล่นเกมและ HDR เป็นกรณีการใช้งานที่สำคัญสองกรณีสำหรับ AG274QXM และเรารู้สึกว่ามันทำได้ดีมากทั้งสองอย่างโดยรวม. แม้ว่าเราจะไม่สามารถวัดเวลาตอบสนองด้วยอุปกรณ์ของเราได้เนื่องจากการดำเนินการแบ็คไลท์ PWM ที่ค่อนข้างบ้า!) การทดสอบด้วยภาพและอัตนัยเปิดเผยเวลาตอบสนองที่รวดเร็วและความชัดเจนในการเคลื่อนไหวที่ดีมาก. คุณจะได้รับประสบการณ์โหมด Overdrive เดียวหากคุณยึดติดกับการตั้งค่า Overdrive ‘อ่อนแอ’ ซึ่งสามารถใช้งานได้ในช่วง VRR แม้ว่าจะไม่ได้ดีที่สุดที่ปลายด้านบนของช่วงอัตราการรีเฟรช. ความล่าช้าในอินพุตนั้นต่ำมากและคุณจะได้รับความละเอียด 1440p และอัตราการรีเฟรช 170Hz ที่สามารถเข้าถึงได้มากขึ้นสำหรับคนจำนวนมาก. มีบางสิ่งที่ขาดหายไปแม้ว่าจะเป็นแบ็คไลท์การลดเบลอเช่นและคุณสามารถค้นหาตัวเลือกอัตราการรีเฟรชที่สูงขึ้น 1440p ในตลาดในปัจจุบันเช่นกัน. อย่างไรก็ตามมีการเสียสละไม่กี่ครั้งที่นี่ในพื้นที่เหล่านั้นเพื่อผลักดันประสบการณ์ HDR ซึ่งมีประโยชน์สำหรับการเล่นเกมและมัลติมีเดีย.

จากด้าน HDR ของสิ่งต่าง ๆ ไม่ต้องสงสัยเลยว่าไฟแบ็คไลท์ LED ขนาดเล็กนำเสนอประสบการณ์ที่เหนือกว่าอย่างมากมายไปยังจอภาพ“ HDR” เดสก์ท็อปส่วนใหญ่ในตลาด. การมีโซนหรี่แสงมากขึ้นทำให้เกิดความแตกต่างอย่างมากต่อความคมชัดความสามารถในการเพิ่มความสว่างและการจัดการภาพโดยรวม. เรารู้สึกว่าแบ็คไลท์อาจจะช้าไปหน่อยสำหรับการเล่นเกมที่เร็วมากเมื่อเราตรวจสอบครั้งแรก แต่ก็เพียงพอสำหรับมัลติมีเดียที่ดีและเล่นเกมที่ช้ากว่า. อัปเดต 22 เมษายน 2566 -AOC ได้เปิดตัวการอัปเดตเฟิร์มแวร์ในภายหลังเพื่อเพิ่มความเร็วในการดำเนินการแบ็คไลท์และยังช่วยลดการรัศมีต่อไปแม้ว่าเราจะไม่ได้มีโอกาสทดสอบอีกครั้ง.

ไฟแบ็คไลท์ LED ขนาดเล็กของหน้าจอทำให้เกิดการปรับปรุงที่ดีมากสำหรับความคมชัดของหน้าจอโดยรวมและความสว่างสูงสุดบางส่วนเช่นกัน. มันไม่สมบูรณ์แบบเพราะมันเป็นเรื่องยากที่จะควบคุมพื้นที่ที่มีขนาดเล็กลงและด้วยความแตกต่างที่ จำกัด มากขึ้นเมื่อพิจารณาบริเวณที่สว่างและมืดที่อยู่ติดกัน. การตั้งค่าอาจทำกับการแก้ไขบางอย่างสำหรับสิ่งต่าง ๆ เช่นความสมดุลของ RGB และความแม่นยำของ Greyscale. โดยรวมแม้ว่าประสบการณ์ HDR สำหรับเกมทั่วไปและเนื้อหามัลติมีเดียนั้นเป็นที่น่าพอใจมาก.

ห่างจากเกมเป้าหมายและ HDR ใช้มันเป็นเรื่องดีที่ได้เห็นความสนใจไปที่คุณสมบัติอื่น ๆ เช่นการเชื่อมต่อ USB แบบเคเบิลเคเบิลเดี่ยวแบบเคเบิลเดี่ยวสวิตช์ KVM ฯลฯ. แผง IPS ให้ประสิทธิภาพการทำงานรอบ ๆ ที่มั่นคงตามปกติและขอบเขตกว้างทำให้สามารถทำงานกับเนื้อหา Adobe RGB ได้แม้. คุณจะต้องใช้อุปกรณ์การสอบเทียบจริง ๆ แม้ว่าคุณต้องการทำงานกับสิ่งอื่นนอกเหนือจากโทนเสียงพื้นเมืองและให้ประสิทธิภาพที่แม่นยำยิ่งขึ้นสำหรับเวิร์กโฟลว์ SRGB/SDR และ Adobe RGB. โหมดการจำลอง SRGB ไม่สามารถใช้งานได้เนื่องจากการควบคุมและความสว่างที่ล็อค. อีกหนึ่งสิ่งที่สำคัญพอสมควรที่เรามีอยู่กับการดำเนินการ PWM ของแบ็คไลท์ซึ่งดูเหมือนจะแปลกในโลกปัจจุบันของการแสดง ‘Flicker Free’. หวังว่า AOC จะปรับสิ่งนี้ผ่านการอัปเดตเฟิร์มแวร์ตามที่ระบุไว้ให้เรา. เราจะอัปเดตการตรวจสอบนี้เป็นและเมื่อพวกเขาให้ข้อมูลเพิ่มเติมแก่เราเกี่ยวกับเรื่องนั้น.

ตรวจสอบราคาและความพร้อมใช้งานในภูมิภาคของคุณ

หากคุณเป็นนักเล่นเกม แต่คุณต้องการจอมอนิเตอร์ที่จะสามารถให้ประสิทธิภาพที่ดีสำหรับเกมและภาพยนตร์ HDR ได้. มันยังคงเป็นหน้าจอราคาแพง แต่มีราคาไม่แพงกว่าหน้าจอ Backlit ขนาดเล็กอื่น ๆ ส่วนใหญ่ในตลาดและมันก็ไม่จำเป็นต้องอัพเกรดพีซีและการ์ดการ์ดของคุณในเวลาเดียวกันด้วยความละเอียดที่เข้าถึงได้และอัตราการรีเฟรชที่เข้าถึงได้ง่ายขึ้น.

การทดสอบและผลลัพธ์อธิบาย

เราจะทดสอบและวัดช่วงของการแสดงเหล่านี้. โดยวิธีการอธิบายสั้น ๆ ว่าผลลัพธ์บางอย่างหมายความว่าเราคิดว่าเราจะรวมคู่มือสั้น ๆ นี้:

ส่วนผลลัพธ์

  • ความสว่างสูงสุดและต่ำสุด – ช่วงเต็มรูปแบบที่สามารถปรับแสงไฟได้โดยใช้การควบคุมความสว่างของจอภาพ. ในตอนท้ายสิ่งนี้อาจเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการเล่นเกมจากระยะไกลโดยเฉพาะในห้องที่สว่างกว่าและกลางวัน. ที่ส่วนล่างสิ่งนี้อาจมีความสำคัญหากคุณใช้หน้าจออย่างใกล้ชิดสำหรับการทำงานประเภทสำนักงานทั่วไปโดยเฉพาะอย่างยิ่งในสภาพห้องมืดหรือในเวลากลางคืน.
  • การตั้งค่าความสว่างที่แนะนำ – เพื่อให้ได้ประมาณ 120 CD/M 2 ซึ่งเป็นความส่องสว่างที่แนะนำสำหรับจอภาพ LCD ในสภาพแสงปกติ
  • Flicker ฟรี – ทดสอบอย่างอิสระและยืนยันว่าหน้าจอนั้นไม่ได้รับการสั่นไหวหรือไม่และไม่มี PWM ในการตั้งค่าความสว่างทั้งหมด

ส่วนการตั้งค่าและการวัด

ประสิทธิภาพถูกวัดและประเมินด้วยความแม่นยำในระดับสูงโดยใช้อุปกรณ์ทดสอบและซอฟต์แวร์ที่หลากหลาย. ผลลัพธ์ได้รับการคัดเลือกอย่างรอบคอบเพื่อให้ข้อมูลที่มีประโยชน์และเกี่ยวข้องมากที่สุดซึ่งสามารถช่วยประเมินการแสดงผลในขณะที่กรองข้อมูลและตัวเลขที่หลากหลายซึ่งจะไม่จำเป็น. สำหรับการวัดเราใช้ UPRTEK MK550T spectroradiometer ซึ่งเป็นสิ่งที่ดีโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับการวัดสีและสเปกตรัม. นอกจากนี้เรายังใช้เครื่องสเปกโตรโฟโตมิเตอร์ X-Rite I1 Pro 2 และ X-Rite I1 Display Pro Plus สำหรับการวัดในรูปแบบต่างๆ. แพ็คเกจซอฟต์แวร์ต่าง ๆ รวมอยู่ด้วยรวมถึงการแสดงภาพบุคคล Calman Ultimate Package. เราวัดหน้าจอในการตั้งค่าเริ่มต้น (ด้วยโปรไฟล์ ICC ทั้งหมดปิดการใช้งานและการตั้งค่าจากโรงงาน) และโหมดอื่น ๆ ที่เป็นที่สนใจเช่น SRGB Emulation Presets. จากนั้นเราสอบเทียบและโปรไฟล์หน้าจอ.

ผลลัพธ์ที่นำเสนอสามารถตีความได้ดังนี้:

  • Greyscale de – กราฟนี้ติดตามความแม่นยำของแต่ละเฉดสีเทาขนาดที่วัดได้ตั้งแต่ 0 (ดำ) ถึง 100 (สีขาว). ความแม่นยำของเฉดสีเทาแต่ละอันจะได้รับผลกระทบจากอุณหภูมิสีและแกมม่าของจอแสดงผล. ยิ่งดีขึ้นดีกว่าด้วยความแตกต่างของ
  • ความสมดุลของ RGB และอุณหภูมิสี – กราฟสมดุล RGB แสดงความสมดุลสัมพัทธ์ระหว่างสีแดงสีเขียวและสีน้ำเงินที่แต่ละเฉดสีเทาตั้งแต่ 0 (ดำ) ถึง 100 (สีขาว). ตามหลักการแล้วทั้ง 3 บรรทัดควรแบนในระดับ 100% ซึ่งจะแสดงถึงอุณหภูมิสีเฉลี่ย 6500K ที่สมดุล. นี่คืออุณหภูมิสีเป้าหมายสำหรับจอภาพเดสก์ท็อปและอุณหภูมิในเวลากลางวัน. ในกรณีที่เส้นเบี่ยงเบนจากระดับแบน 100% ภาพอาจอบอุ่นหรือเย็นเกินไป. ภายใต้กราฟสมดุล RGB นี้เราให้อุณหภูมิสีที่สัมพันธ์กันโดยเฉลี่ยสำหรับเฉดสีเทาทั้งหมดที่วัดพร้อมกับความเบี่ยงเบนจากเป้าหมาย 6500K. นอกจากนี้เรายังให้อุณหภูมิสีขาวจุดและความเบี่ยงเบนจาก 6500K เนื่องจากมีความสำคัญอย่างยิ่งเมื่อดูพื้นหลังสีขาวและเนื้อหาสำนักงานจำนวนมาก.
  • แกมม่า – เราตั้งเป้าหมายไว้ที่ 2.2 แกมมาซึ่งเป็นค่าเริ่มต้นสำหรับจอภาพคอมพิวเตอร์. กราฟมีให้ติดตาม 2.2 แกมมาข้ามเฉดสีเทาที่แตกต่างกันและเส้นสีเทาที่เป็นตัวแทนของการวัดจอภาพควรเป็นแนวนอนและแบนที่ 2.2 ระดับ. ขึ้นอยู่กับว่าแกมม่าต่ำเกินไปหรือสูงเกินไปมันอาจส่งผลกระทบต่อภาพในบางวิธี. คุณสามารถดูกราฟคำอธิบายแกมมาของเราเพื่อช่วยให้เข้าใจได้มากขึ้น. ใต้กราฟแกมม่าเรารวมแกมม่าโดยรวมโดยเฉลี่ยที่ประสบความสำเร็จพร้อมกับค่าเฉลี่ยสำหรับเฉดสีเข้ม (0 – 50) และสำหรับเฉดสีที่เบากว่า (50 – 100).
  • ความส่องสว่างความลึกสีดำและอัตราส่วนความคมชัด – การวัดความสว่างความลึกสีดำและอัตราส่วนความคมชัดของโหมดที่ถูกทดสอบไม่ว่าจะเป็นในการตั้งค่าเริ่มต้นหรือใหม่หลังจากการสอบเทียบและการทำโปรไฟล์.
  • ช่องโหว่ครอบคลุม – เราให้การวัดขอบเขตสีของหน้าจอเทียบกับพื้นที่อ้างอิงต่างๆรวมถึง SRGB, DCI-P3, Adobe RGB และ REC.2020. ความครอบคลุมจะแสดงในตัวเลขสัมบูรณ์เช่นเดียวกับสัมพัทธ์ซึ่งช่วยระบุตำแหน่งที่ความครอบคลุมขยายเกินพื้นที่อ้างอิงที่กำหนด. CIE-1976 Chromaticity Diagram (ซึ่งให้ความแม่นยำที่ดีขึ้นเมื่อเทียบกับวิธี CIE-1931 ที่เก่ากว่า) รวมอยู่ด้วยซึ่งให้การแสดงภาพของโทนสีมอนิเตอร์เมื่อเทียบกับ SRGB และหากเหมาะสมกับพื้นที่อ้างอิงขอบเขตกว้างเช่น DCI -P3.
  • ความแม่นยำของสี – มีการทดสอบสีที่หลากหลายและวัดความแม่นยำของสี. เราเปรียบเทียบสีที่ผลิตเหล่านี้กับพื้นที่อ้างอิง SRGB และหากมีเมื่อวัดเมื่อวัดหน้าจอขอบเขตกว้างเรายังให้ความแม่นยำเมื่อเทียบกับการอ้างอิงขอบเขตกว้างเฉพาะเช่น DCI-P3. ค่าเฉลี่ย DE และ DE สูงสุดจะได้รับพร้อมกับการจัดอันดับหน้าจอโดยรวม. ยิ่งดีขึ้นดีกว่าด้วยความแตกต่างของ

ส่วนประสิทธิภาพการเล่นเกม

ก่อนอื่นเราก่อนอื่นทดสอบหน้าจอด้วยสายตาในแต่ละโหมดเกินพิกัดที่มีอยู่และในช่วงของอัตราการรีเฟรชจาก 60Hz ไปจนถึงสูงสุดที่รองรับ. สิ่งนี้ช่วยให้เราสามารถระบุสิ่งที่ดูเหมือนจะเป็นการตั้งค่าที่ดีที่สุดสำหรับแต่ละอัตราการรีเฟรชและจากนั้นเราสามารถวัดเวลาตอบสนองในช่วงการเปลี่ยนสีเทาเป็นสีเทา (G2G) โดยใช้การตั้งค่าออสซิลโลสโคปของเรารวมถึงการแก้ไขแกมมาเพื่อปรับปรุงความแม่นยำตามที่เราอธิบายไว้ บทความโดยละเอียดของเรา. สิ่งนี้ช่วยให้การวัดเวลาตอบสนองและ overshoot ซึ่งเป็นตัวแทนของสิ่งที่คุณเห็นในการใช้งานจริงมากขึ้น. ในส่วนสรุปตารางขนาดเล็กรวมแสดงเวลาตอบสนอง G2G เฉลี่ยที่วัดได้ที่อัตราการรีเฟรชหลายครั้ง (ซึ่งรองรับ) พร้อมกับการตั้งค่าพิกัดเกินพิกัดที่ดีที่สุดที่เราพบ. ระดับ overshoot จะได้รับการจัดอันดับในตารางในแต่ละอัตราการรีเฟรช. เราจะอธิบายในคำอธิบายว่ามีข้อควรพิจารณาใด ๆ เมื่อใช้อัตราการรีเฟรชตัวแปร (VRR) รวมถึงการพูดคุยเกี่ยวกับประสิทธิภาพโดยรวมของการค้นพบของเราในระหว่างการทดสอบทั้งหมดเหล่านี้.

ที่อัตราการรีเฟรชสูงสุดของหน้าจอเราจะรวมการวัดเวลาตอบสนองที่มีรายละเอียดเพิ่มเติมซึ่งรวมถึงการวัดการเปลี่ยนแปลงที่หลากหลายรวมถึงการวิเคราะห์สิ่งต่าง ๆ เช่นการปฏิบัติตามอัตราการรีเฟรช. สิ่งนี้ระบุจำนวนการเปลี่ยนพิกเซลที่วัดได้จำนวนเท่าใดที่เร็วพอที่จะติดตามอัตราเฟรมของหน้าจอ. ตามหลักการแล้วคุณต้องการให้เวลาตอบสนองของพิกเซลนั้นสั้นกว่ารอบอัตราการรีเฟรชนี้อย่างต่อเนื่องและไม่น่าเชื่อถือหากพวกเขาช้าลงมันอาจนำไปสู่การเปื้อนและเบลอเพิ่มเติมในเนื้อหาที่เคลื่อนย้าย.

ในส่วนนี้เราจะรวมถึงความล่าช้าในอินพุตที่วัดได้และดูคุณสมบัติการลดแสงเบลอแบ็คไลท์หากมีอยู่. ความเห็นในแต่ละส่วนจะให้ข้อมูลเพิ่มเติมหากมีโหมดลดเบลอและทำงานอย่างไร.

เราอาจได้รับค่าคอมมิชชั่นหากคุณซื้อจากลิงค์พันธมิตรของเราในการตรวจสอบนี้ – TftCentral เป็นผู้เข้าร่วมในโปรแกรม Amazon Services LLC Associates โปรแกรมโฆษณาพันธมิตรที่ออกแบบมาเพื่อให้วิธีการสำหรับเว็บไซต์เพื่อรับค่าธรรมเนียมการโฆษณาโดยการโฆษณาและการเชื่อมโยงไปยัง Amazon.com, Amazon.ร่วม.สหราชอาณาจักรอเมซอน.DE, Amazon.CA และร้านค้าอื่น ๆ ของ Amazon ทั่วโลก. นอกจากนี้เรายังมีส่วนร่วมในโครงการที่คล้ายกันสำหรับโอเวอร์คล็อกเกอร์.ร่วม.สหราชอาณาจักร, Newegg, Bestbuy และผู้ผลิตบางราย.

ติดตามข่าวสารล่าสุด

การแจ้งเตือนเบราว์เซอร์ ติดตามเราใน X (Twitter) ติดตาม สนับสนุนเรา

บทวิจารณ์ที่ได้รับความนิยม