ก่อนอื่น AMD FidelityFX Super Resolution 3 – AMD Community, AMD FidelityFX SDK – AMD Gpuopen

amd fidelityfx

Contents

สำหรับทั้งตารางคุณภาพและโหมดประสิทธิภาพ:

ก่อนอื่น AMD FidelityFX Super Resolution 3

AMD FIDELITYFX ™ Super Resolution 1 (AMD FSR) เป็นเทคโนโลยีการลดขนาดที่ทันสมัยของเราที่เปิดตัวในปี 2021 และอัปเดตเป็น AMD FSR 2 เมื่อปีที่แล้ว. ตั้งแต่นั้นมาจำนวนเกมที่มีอยู่และที่กำลังจะมาถึงซึ่งรองรับ FSR ได้เติบโตอย่างรวดเร็วเป็นกว่า 300 เกม!

นอกเหนือจากการนำ AMD FSR มาสู่เกมมากขึ้นเรื่อย ๆ แล้วเรายังทำงานอย่างหนักเพื่อนำเทคโนโลยีมาสู่รุ่นต่อไปของคุณ AMD FSR 3! มันใช้การผสมผสานของเทคโนโลยีการปรับอัตราการลดขนาดชั่วคราวและการสร้างเฟรมเพื่อส่งมอบเฟรมเมอเรตขนาดใหญ่ในเกมที่รองรับ.

เรารู้สึกตื่นเต้นในวันนี้ที่จะให้คุณดู FSR 3 เป็นครั้งแรกในหนึ่งในเกมที่คาดว่าจะเพิ่มการสนับสนุน. และยิ่งไปกว่านั้นมันจะออกมาเร็วกว่าที่คุณคิดด้วยการอัปเดตเกมแรกที่วางแผนไว้สำหรับการล่มสลายในช่วงต้นของ Forsspoken และ Immortals ของ Aveum โดย Ascendant Studios และ Electronic Arts.

คุณสมบัติใหม่ของ AMD FSR 3

การเพิ่มประสิทธิภาพที่สำคัญใน AMD FSR 3 เหนือ FSR 2 คือการเพิ่มการสร้างเฟรม. เทคโนโลยีนี้ใช้เวอร์ชันที่ปรับปรุงแล้วของ AMD Fluid Motion Frames (AFMF) 2 เทคโนโลยีการไหลแบบออปติคัลและข้อมูลเกมชั่วคราวเช่นเวกเตอร์การเคลื่อนไหวเพื่อสร้างเฟรมคุณภาพสูงเพิ่มเติม . ประสิทธิภาพเพิ่มเติมจากการสร้างเฟรมจะเป็นประโยชน์อย่างมากในสถานการณ์ที่ต้องการมากเช่นการเล่นเกมที่ 4K ที่มีการตั้งค่าการติดตามรังสีสูงสุดหรือเมื่อ framerates เป็นข้อ จำกัด ของ CPU อย่างหนัก.

ในระหว่างการพัฒนาเราตระหนักถึงความท้าทายที่เกี่ยวข้องอย่างเต็มที่ดังนั้นการสร้างเฟรมจึงไม่มีผลกระทบต่อ UI ในเกม. เราได้กล่าวถึงสิ่งนี้ใน FSR 3 ด้วยการประมวลผล UI รวมเป็นส่วนหนึ่งของโซลูชันของเราเพื่อลดการสร้างเฟรมผลกระทบใด ๆ ที่อาจมีในอินเทอร์เฟซในเกม.

AMD FSR 3 ยังรวมถึงเวอร์ชันล่าสุดของเทคโนโลยีการปรับอัตราการเพิ่มขึ้นชั่วคราวของเราที่ใช้ใน FSR 2 ซึ่งได้รับการปรับให้เหมาะสมเพื่อรวมเข้ากับเทคโนโลยีการสร้างเฟรมใหม่อย่างสมบูรณ์และโหมดคุณภาพ “Native AA” ใหม่ซึ่งเราจะลงรายละเอียดเพิ่มเติมในภายหลัง บล็อก. อย่างไรก็ตามการมุ่งเน้นของเรากับ FSR 3 คือการสร้างเทคโนโลยีการสร้างเฟรมที่มีประสิทธิภาพสูงและมีคุณภาพสูงซึ่งทำงานในหลากหลายผลิตภัณฑ์.

การสร้างเฟรมเพื่อประสิทธิภาพที่ยิ่งใหญ่

เทคโนโลยีการสร้างเฟรม AMD FSR 3 เมื่อรวมกับการปรับขนาดความละเอียดเป็นพิเศษช่วยให้ Framerates ในเกมที่รองรับซึ่งก่อนหน้านี้คิดว่าไม่สามารถทำได้ในชื่อที่เรียกร้องกราฟิกมากที่สุดแม้จะอยู่ที่ 4K ที่มีการตั้งค่าการติดตามรังสีสูงสุด. คุณสามารถใช้การสร้างเฟรมด้วยโหมดคุณภาพการลดขนาด FSR 3 ที่คุ้นเคยใด ๆ รวมถึง “คุณภาพ” และ “ประสิทธิภาพ” ดังนั้นคุณสามารถกำหนดอัตราส่วนของคุณภาพการลดขนาดภาพเพื่อประสิทธิภาพเพื่อให้เหมาะกับการตั้งค่าของคุณ.

ในแผนภูมิด้านล่างคุณจะเห็นขนาดใหญ่ถึง 3.3x Boost ใน Framerate 3 AMD FSR 3 ในโหมด“ ประสิทธิภาพ” และการเปิดใช้งานเฟรมที่เปิดใช้งานสามารถให้ได้.

จุดสำคัญอย่างหนึ่งที่ควรทราบ-เมื่อใช้การสร้างเฟรมเราขอแนะนำให้ทำงานอย่างน้อย 60 fps ก่อนที่จะใช้การสร้างเฟรมเพื่อประสบการณ์ที่ดีที่สุดและต่ำ. ขึ้นอยู่กับฮาร์ดแวร์กราฟิกที่ใช้และข้อกำหนดของระบบโดยรวมเราขอแนะนำให้ปรับการตั้งค่ากราฟิกเกมความละเอียดและโหมดคุณภาพสูงเพื่อให้ได้สิ่งนี้.

โหมด“ Native AA” ใหม่เพื่อความจงรักภักดีสูงสุด

“ Native AA” หมายถึงการต่อต้านการเป็นนามธรรมพื้นเมืองและเป็นโหมดคุณภาพใหม่ที่เปิดตัวใน AMD FSR 3. ซึ่งแตกต่างจากโหมดอื่น ๆ มันช่วยให้คุณใช้ AMD FSR 3 โดยไม่ต้องใช้การลดอัตราการเพิ่มขึ้น.

นั่นหมายความว่าในกรณีที่เกมเริ่มต้น AA ไม่เหมาะสมการใช้โหมด“ Native AA” สามารถให้คุณภาพของภาพที่ดีขึ้น. มีค่าใช้จ่ายประสิทธิภาพเล็กน้อยเมื่อใช้โหมดใหม่นี้อย่างไรก็ตามเมื่อรวมกับการสร้างเฟรม AMD FSR 3 โหมด“ Native AA” ยังสามารถเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานได้อย่างมากเท่าที่จะเห็นได้ในแผนภูมิด้านล่าง.

โหมด“ Native AA” Plus Frame Generation นำเสนอสิ่งที่ดีที่สุดของทั้งสองโลก – ปรับปรุงคุณภาพของภาพและประสิทธิภาพที่ดีขึ้น. 4

AMD FSR 3 รวมถึงเทคโนโลยีการลดเวลาแฝงสำหรับประสบการณ์การเล่นเกมที่ตอบสนองได้เมื่อใช้เทคโนโลยีการสร้างเฟรม. ทำงานที่ 60+ fps ก่อนที่จะเปิดใช้งานการสร้างเฟรม FSR 3 เพื่อลดเวลาแฝงใด ๆ ที่แนะนำโดยเทคโนโลยี.

นอกจากนี้นักเล่นเกมที่ใช้กราฟิกการ์ด AMD Radeon ™ RX 7000 Series สามารถเลือกเปิดและรวมประโยชน์ของ AMD Radeon ™ Anti-Lag+ Technology 5 ของไดรเวอร์ใหม่ของเรา เพื่อเพิ่มความล่าช้าในเกมที่รองรับซึ่งจะรวมถึงเกม FSR 3 เช่น Forsspoken เมื่อใช้การสร้างเฟรม. สำหรับนักเล่นเกมที่ใช้ AMD Radeon ™ RX 6000 Series หรือ Lower Graphics Cards เมื่อเล่นเกม FSR 3 พวกเขาสามารถใช้ Anti-Lag แทนซึ่งทำงานในทุกเกม.

สำหรับนักเล่นเกมทุกคนที่ใช้ฮาร์ดแวร์แทบทุกชนิดเทคโนโลยีการลดเวลาแฝงในตัวใน AMD FSR 3 จะให้การลดเวลาแฝงที่มีค่าเมื่อใช้การสร้างเฟรม ประสบการณ์ที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้.

การสนับสนุนเกม AMD FSR 3

เกมแรกที่คาดว่าจะเพิ่มการสนับสนุนสำหรับ AMD FSR 3 นั้นเป็นแบบ Forsspoken และ Immortals ของ Aveum ในช่วงต้นฤดูใบไม้ร่วง. นอกจากนี้เรายังประกาศเกมต่อไปอีก 10 เกมที่คาดว่าจะสนับสนุน FSR 3 ด้วยเกมที่คาดว่าจะเพิ่ม FSR 3 ในอนาคต:

เรามีนักพัฒนาเกมและผู้จัดพิมพ์ 15 คนในปัจจุบันมุ่งมั่นที่จะสนับสนุน AMD FSR 3 โดยคาดว่าจะเข้าร่วมในอนาคต:

นอกจากนี้เรายังทำงานอย่างใกล้ชิดกับเกม Epic เพื่อนำการสนับสนุนสำหรับ AMD FSR 3 ไปสู่ ​​Unreal Engine และปลั๊กอิน FSR 3 สำหรับUnreal® Engine 5 จะพร้อมใช้งานในไม่ช้าสำหรับนักพัฒนา เป็นไปได้.

สนับสนุนนวัตกรรมแบบเปิดอย่างต่อเนื่อง

ในฐานะส่วนหนึ่งของชุดเทคโนโลยีและเทคโนโลยีของ AMD FidelityFX ของเราสำหรับนักพัฒนา AMD FSR 3 จะเป็นเทคโนโลยีโอเพนซอร์ซซึ่งมีให้บริการอย่างอิสระสำหรับนักพัฒนาใน GPUOPEN.com ในอนาคตอันใกล้และสนับสนุนผลิตภัณฑ์และแพลตฟอร์มที่หลากหลายรวมถึงคอนโซล. FSR 3 จะเข้าร่วม AMD FidelityFX SDK ควบคู่ไปกับเทคโนโลยี AMD FidelityFX อื่น ๆ ที่มีอยู่ใน gpuopen.com.

AMD FSR 3 ได้รับการออกแบบเป็นโซลูชันที่ปรับขนาดได้พร้อมการสร้างเฟรมที่รองรับแพลตฟอร์มฮาร์ดแวร์หลายแบบ. มันถูกออกแบบมาเพื่อทำงานบนพีซีหลายประเภทโดยไม่คำนึงถึงผู้จำหน่ายฮาร์ดแวร์กราฟิกพื้นฐานและแม้แต่คอนโซล. AMD FidelityFX Technologies ช่วยให้นักพัฒนาสามารถสร้างแพลตฟอร์มเดียวได้ง่ายขึ้นและพอร์ตไปยังอีกแพลตฟอร์มได้ง่าย. AMD FSR 3 จะรวมเข้าด้วยกันได้ง่ายช่วยให้นักพัฒนาใช้เวลาอันมีค่าของพวกเขาโดยมุ่งเน้นไปที่พื้นที่สำคัญอื่น ๆ ของเกมที่ต้องการความสนใจมากขึ้นเพื่อให้ได้ประสบการณ์ที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้.

AMD FSR 3 ผลิตภัณฑ์ที่รองรับ

AMD FSR 3 เป็นเทคโนโลยีเปิดที่ไม่ต้องการฮาร์ดแวร์การเรียนรู้ของเครื่อง (ML) ช่วยให้สามารถรองรับผลิตภัณฑ์และแพลตฟอร์มที่หลากหลายรวมถึงคอนโซล. เมื่อใช้ FSR 3 พร้อมการเพิ่มระดับความละเอียดและการสร้างเฟรมเราแนะนำฮาร์ดแวร์ต่อไปนี้:

ฮาร์ดแวร์ที่ได้รับการสนับสนุนและแนะนำสำหรับการใช้ AMD FSR 3 ด้วยการเพิ่มขึ้นและการสร้างเฟรม

ได้รับการสนับสนุน:
AMD Radeon ™ RX 5700 ขึ้นไป

ที่แนะนำ:
AMD Radeon ™ RX 6000 Series ขึ้นไป

ได้รับการสนับสนุน:
Nvidia GeForce RTX ™ 20 Series ขึ้นไป

ที่แนะนำ:
Nvidia GeForce RTX ™ 30 Series ขึ้นไป

(หมายเหตุ: เราไม่แนะนำให้ใช้การสร้างเฟรมบนผลิตภัณฑ์ที่ต่ำกว่าคำแนะนำของเราข้างต้น. วิธีการสร้างเฟรมจะขึ้นอยู่กับความสามารถของ GPU และฮาร์ดแวร์รุ่นเก่าคุณอาจไม่มีประสบการณ์ที่ดีที่สุดและอาจไม่เห็นประสิทธิภาพเพียงเล็กน้อยถึงไม่มีเลย.)

เนื่องจาก AMD FSR 3 เป็นเทคโนโลยีแบบเปิดมันจะทำงานกับฮาร์ดแวร์ที่กว้างขึ้นนอกเหนือจากที่เราแนะนำข้างต้น. หากเพียงแค่ใช้การเพิ่มความละเอียดเป็นพิเศษโดยไม่มีการสร้างเฟรมเราขอแนะนำฮาร์ดแวร์ต่อไปนี้:

ฮาร์ดแวร์ที่ได้รับการสนับสนุนและแนะนำสำหรับการใช้ AMD FSR 3 ด้วยการเพิ่มระดับเท่านั้น

ได้รับการสนับสนุน:
AMD Radeon ™ RX 590 ขึ้นไป

ที่แนะนำ:
AMD Radeon ™ RX 5000 Series ขึ้นไป

ได้รับการสนับสนุน:
NVIDIA GEFORCE® GTX 10 Series ขึ้นไป

ที่แนะนำ:
Nvidia GeForce RTX ™ 20 Series ขึ้นไป

AMD FSR 3 ความพร้อมใช้งาน

เกมแรกที่คาดว่าจะเพิ่มการสนับสนุนสำหรับ AMD FSR 3 นั้นเป็นสิ่งที่ถูกจู่โจมและอมตะของ Aveum ในช่วงต้นฤดูใบไม้ร่วงและเราไม่สามารถรอให้คุณลองใช้ FSR 3 ในพวกเขาเพื่อดูประสิทธิภาพที่ยิ่งใหญ่และความซื่อสัตย์สูงสุดของเรา เทคโนโลยีจะส่งมอบ.

Alexander Blake-Davies เป็นผู้เชี่ยวชาญด้านการตลาดผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์อาวุโสสำหรับซอฟต์แวร์ AMD Radeon ™สำหรับนักพัฒนา.

คำเตือนและเชิงอรรถ

ลิงก์ไปยังไซต์ของบุคคลที่สามมีให้เพื่อความสะดวกและหากไม่มีการระบุไว้อย่างชัดเจน AMD จะไม่รับผิดชอบต่อเนื้อหาของเว็บไซต์ที่เชื่อมโยงดังกล่าวและไม่มีการรับรองใด ๆ. GD-98


    AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) เวอร์ชัน 1, 2 และ 3 มีให้เลือกในเกมที่เลือกซึ่งต้องการการรวมเกมนักพัฒนาเกมและได้รับการสนับสนุนในผลิตภัณฑ์ AMD ที่เลือก. AMD ไม่ได้ให้การสนับสนุนทางเทคนิคหรือการรับประกันสำหรับ AMD FidelityFX Super Resolution UNALLEMENT ในกราฟิกของผู้ขายรายอื่น. ดู https: // www.เอเอ็มดี.com/en/technologies/fidelityfx-super-resolution สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม. GD-187A.

11 บิตStudios®, Frostpunk 2®เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ 11 บิตสตูดิโอ S.อัน. © 11 Bit Studios S.อัน. เครื่องหมายและเครื่องหมายการค้าอื่น ๆ ทั้งหมดเป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง. สงวนลิขสิทธิ์.

โลโก้ Ascendant Studios © 2022 Ascendant Studios, LLC.

Avatar: Frontiers of Pandora ™© 2023 สตูดิโอศตวรรษที่ 20. ซอฟต์แวร์เกมยกเว้นองค์ประกอบสตูดิโอศตวรรษที่ 20: © 2023 Ubisoft Entertainment. สงวนลิขสิทธิ์. Avatar: Frontiers of Pandora ™และโลโก้สตูดิโอศตวรรษที่ 20 เป็นเครื่องหมายการค้าของสตูดิโอศตวรรษที่ 20. ได้รับใบอนุญาตให้ Ubisoft Entertainment ภายในสตูดิโอศตวรรษที่ 20. Ubisoft และโลโก้ Ubisoft ได้รับการจดทะเบียนหรือไม่ได้ลงทะเบียนของ Ubisoft Entertainment ใน U.S. และ/หรือประเทศอื่น ๆ.

Black Myth: Wukong Copyright © Game Science Interactive Technology Co., จำกัด. สงวนลิขสิทธิ์

CD Projekt®, CD Projekt Red®, โลโก้ CD Projekt Red®, CyberPunk®, CyberPunk 2077®และโลโก้ CyberPunk 2077®เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ CD Projekt S S.อัน. © 2020 CD Projekt S.อัน. สงวนลิขสิทธิ์.

Crimson Desert Copyright © Pearl Abyss Corp. สงวนลิขสิทธิ์

เกมที่ยั่งยืน©ลิขสิทธิ์ 2023 ENDURN GAMES® Inc.

Forsspoken © 2023 Square Enix Co., จำกัด. สงวนลิขสิทธิ์.

อมตะของ Aveum © 2023 Electronic Arts Inc.

เหมือนมังกร: ความมั่งคั่งที่ไม่มีที่สิ้นสุด© sega. สงวนลิขสิทธิ์. SEGA ลงทะเบียนใน U.S. สำนักงานสิทธิบัตรและเครื่องหมายการค้า. Sega, โลโก้ Sega, Yakuza และเหมือนมังกรเป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนหรือเครื่องหมายการค้าของ Sega Corporation หรือ บริษัท ในเครือหรือ บริษัท ในเครือ. เครื่องหมายการค้าโลโก้และลิขสิทธิ์อื่น ๆ ทั้งหมดเป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง.

ความบันเทิงขนาดใหญ่ – สตูดิโอ Ubisoft. © 2023 Ubisoft Entertainment. สงวนลิขสิทธิ์. Ubisoft, Massive และโลโก้ของพวกเขาเป็นเครื่องหมายการค้าของ Ubisoft.

โลโก้ Reflector © 2023 Reflector Entertainment Ltd. สงวนลิขสิทธิ์. © Bandai Namco Entertainment America Inc.

Squad © 2023 Offworld Industries Ltd. Offworld Industries®และโลโก้ Offworld เป็นเครื่องหมายการค้าที่ลงทะเบียนของแคนาดา.

Square Enix และโลโก้ Square Enix เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนหรือเครื่องหมายการค้าของ Square Enix Holdings Co., จำกัด.

Starship Troopers ™ & © 2023 Tristar Pictures, Inc. สงวนลิขสิทธิ์. จัดพิมพ์โดย Offworld Industries Ltd. ซอฟต์แวร์เกมยกเว้น Tristar Pictures, Inc. องค์ประกอบ: © 2023 Offworld Industries Ltd. สงวนลิขสิทธิ์.

การเปลี่ยนแปลง© 2022 11 บิตสตูดิโอ S.อัน. สงวนลิขสิทธิ์.

เครื่องยนต์ Unreal © 2004-2023, Epic Games, Inc. สงวนลิขสิทธิ์. Unreal และโลโก้เป็นเครื่องหมายการค้าของมหากาพย์หรือเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนในสหรัฐอเมริกาและที่อื่น ๆ.

Warhammer 40,000: Space Marine 2 © Games Workshop Limited 2022. Space Marine, โลโก้ Space Marine, GW, การประชุมเชิงปฏิบัติการเกม, Space Marine, 40k, Warhammer, Warhammer 40,000, 40,000, โลโก้ ‘Aquila’ Double-Heady Eagle, และโลโก้ที่เกี่ยวข้องทั้งหมด, ภาพ, ภาพ, ชื่อ, สิ่งมีชีวิต, การแข่งขัน, การแข่งขัน ยานพาหนะสถานที่, อาวุธ, ตัวละครและภาพที่โดดเด่นของมันคือ®หรือ TM และ/หรือ© Games Workshop Limited, ลงทะเบียนอย่างหลากหลายทั่วโลกและใช้ภายใต้ใบอนุญาต. Focus Entertainment, Focus Home Interactive และโลโก้ของพวกเขาเป็นเครื่องหมายการค้าหรือเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Focus Home Interactive. Saber Interactive และโลโก้เป็นเครื่องหมายการค้าหรือเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Saber Interactive. สงวนลิขสิทธิ์สำหรับเจ้าของที่เกี่ยวข้อง.

© 2023 Advanced Micro Devices, Inc. สงวนลิขสิทธิ์. AMD, โลโก้ AMD Arrow, ซอฟต์แวร์ AMD: Adrenalin Edition, AMD Smart Access Memory, AMD Fidelity FX, Radeon, RDNA และ Ryzen เป็นเครื่องหมายการค้าของ Advanced Micro Devices, Inc. ชื่อผลิตภัณฑ์อื่น ๆ ที่ใช้ในที่นี้มีวัตถุประสงค์เพื่อระบุตัวตนและอาจเป็นเครื่องหมายการค้าของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง.

amd fidelityfx

รุ่นนี้เพิ่มคุณสมบัติต่อไปนี้:

  • เพิ่งเปิดตัว! ค้นหาเพิ่มเติมด้านล่าง:

AMD FIDELITYFX แบบขนาน

ตอนนี้ FidelityFX SDK พร้อมใช้งานแล้ว! SDK เป็นมิดเดิลแวร์กราฟิก FidelityFX ช่วยให้คุณรวมคุณสมบัติ FidelityFX เข้ากับเกมของคุณโดยไม่ต้องยุ่งยาก.

คุณสมบัติ

อัลกอริทึมที่ทันสมัย

RDNA ™-ได้รับการปรับปรุง

การเลือก Smart Shader (SM 6.6+ เมื่ออยู่)

โอเพ่นซอร์สใบอนุญาต MIT

ง่ายต่อการรวมเข้าด้วยกัน

แพลตฟอร์มข้าม

รายละเอียด

  • รุ่น FidelityFX ที่มีอยู่ใหม่พอร์ตใหม่เข้าสู่ FidelityFX SDK
    • รวมถึง Super Resolution, CAS, CACAO, การแรเงาตัวแปรและอื่น ๆ
    • นอกจากนี้ยังรวมถึงเงาไฮบริดและตัวอย่างการติดตามเรย์ไฮบริด
    • เทคโนโลยี FidelityFX ใหม่เอี่ยมใหม่
      • FidelityFX เบลอ
      • FidelityFX ความลึกของสนาม (DOF)
      • เลนส์ FidelityFX
      • Libraries การใช้งานแบ็กเอนด์ SDK Native DirectX®12และVulkan® SDK
      • ง่ายต่อการรวมส่วนประกอบเอฟเฟกต์สำหรับเอฟเฟกต์ทั้งหมด
      • ตัวอย่างการใช้งาน SDK Backend ที่ทำจากหม้อขนาดใหญ่
      • กรอบกราฟิกที่มีสถาปัตยกรรมใหม่

      สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมอย่าพลาดเอกสารที่กว้างขวางของเรา.

      รายการเทคโนโลยี AMD FidelityFX ทั้งหมด

      ภาพของรถไฟของเล่นที่เบลอเป็นพื้นหลัง

      amd fidelityfx เบลอ

      AMD FIDELITYFX Compute Compute Compute Occlusion (CACAO)

      AMD FidelityFX CAS แสดงให้เห็นโดยเครื่องบินลงจอด

      AMD FidelityFX ความคมชัดการปรับความคมชัด (CAS)

      เงา Denoiser

      amd fidelityfx denoiser

      FidelityFX DEPTH FIELD - บางรายการบนม้านั่ง

      AMD FidelityFX ความลึกของสนาม (DOF)

      AMD FidelityFX Hybrid Shadows

      ตัวอย่างเงาไฮบริด AMD FidelityFX

      AMD FidelityFX Hybrid Stochastic reflections ตัวอย่าง

      เลนส์ FidelityFX - ห้องบาร์

      เลนส์ AMD FidelityFX

      AMD FidelityFX Luminance รักษา Mapper (HDR Mapper)

      AMD FIDELITYFX แบบขนาน

      AMD FIDELITYFX แบบขนาน

      ภาพพื้นผิวที่เล็กกว่าที่แสดงถึง AMD FidelityFX SPD

      AMD FidelityFX Single Pass Downsampler (SPD)

      ชิ้นหมากรุกแสดงภาพสะท้อนที่แสดงถึงการสะท้อนพื้นที่หน้าจอ AMD FidelityFX

      AMD FidelityFX การสะท้อนพื้นที่หน้าจอ Stochastic (SSSR)

      การสาธิตหม้อหม้อ FSR

      AMD FIDELITYFX SUPER RELUTION 1 (FSR 1)

      AMD FidelityFX Super Resolution 2 (FSR 2)

      Hangar Deck แสดงให้เห็นถึงการแรเงาตัวแปร AMD FidelityFX

      การแรเงาตัวแปร AMD FidelityFX

      แหล่งข้อมูลเพิ่มเติม

      แนวทางการตั้งชื่อ AMD FidelityFX

      ชุดของแนวทางสำหรับนักพัฒนาเกี่ยวกับวิธีการนำเสนอตัวเลือกในส่วนต่อประสานผู้ใช้ของเกมเพื่อเปิด/ปิดใช้งานเอฟเฟกต์ AMD FidelityFX.

      ข้อความรับรอง FIDELITYFX

      ค้นหาสิ่งที่นักพัฒนาพูดเกี่ยวกับ AMD FidelityFX.

      Radeon Cauldron เป็นกรอบการทดลองโอเพนซอร์ซของเราสำหรับDirectX®12และVulkan®ที่มีให้ใน AMD FidelityFX SDK.

      amd fidelityfx

      เครื่องยนต์ไม่จริง FSR 2.1 แพทช์

      การปรับปรุงปลั๊กอิน FSR 2 UE ตอนที่ 1: แนะนำและปรับปรุงรูปลักษณ์ใบไม้โดยใช้ Base Pass

      ค้นพบหนึ่งในหลายวิธีในการปรับปรุงรูปลักษณ์ใบไม้ที่มีขนาดสูงในซีรีส์บล็อกแรกของห้าส่วนนี้เพื่อให้ได้ประโยชน์สูงสุดจาก FSR 2 ของเรา.1 ปลั๊กอินเครื่องยนต์ที่ไม่เป็นจริง.

      unreal engine amd fidelityfx ความละเอียด Super 2 (FSR2)

      วิธีใช้ AMD FidelityFX Super Resolution 2 (FSR 2) ปลั๊กอินเครื่องยนต์ Unreal

      ค้นหาวิธีการติดตั้งและกำหนดค่า AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) 2 ปลั๊กอินสำหรับเครื่องยนต์ Unreal 4.26/4.27 และ UE5.

      บล็อกผู้เยี่ยมชมโดยซอฟต์แวร์ EBB: การรวม FidelityFX Super Resolution 2 (FSR 2) เข้าสู่การดูหมิ่น

      ในการโพสต์ของแขกรับเชิญโดยซอฟต์แวร์ EBB เรียนรู้วิธีที่พวกเขารวม FSR 2 ของเรา.1 ปลั๊กอินสำหรับเครื่องยนต์ Unreal ลงในชื่อแรกของพวกเขา: Scorn

      Xbox

      นักพัฒนา Xbox?

      ตัวอย่างการใช้ AMD FidelityFX Super Resolution 2.1 มีอยู่ภายในตัวอย่างชุดพัฒนาเกม Xbox.

      คุณสมบัติ

      เกี่ยวกับชั่วคราว

      การต่อต้านนามแฝง

      คุณภาพของภาพสูง

      ไม่มีการเรียนรู้ของเครื่องจักร

      ข้ามแพลตฟอร์ม

      โอเพ่นซอร์ส

      • ส่งมอบที่คล้ายกันหรือดีกว่าคุณภาพของภาพพื้นเมืองโดยใช้ข้อมูลชั่วคราว.

      การต่อต้านนามแฝง

      • รวมถึงการต่อต้านนามแฝงคุณภาพสูง.
        • FSR 2 แทนที่ TAA ใด ๆ ภายในเฟรมเกม.

        คุณภาพของภาพสูง

        • คุณภาพของภาพที่สูงกว่าเทคโนโลยี FSR 1 ที่ตั้งค่าล่วงหน้า/ความละเอียดที่มีคุณภาพทั้งหมด.
          • มีโหมดคุณภาพที่แตกต่างกัน.
          • รองรับการปรับขนาดความละเอียดแบบไดนามิก.

          ไม่มีการเรียนรู้ของเครื่องจักร

          • ไม่จำเป็นต้องใช้ฮาร์ดแวร์การเรียนรู้ของเครื่องจักรโดยเฉพาะ (ML).
            • แพลตฟอร์มเพิ่มเติมสามารถได้รับประโยชน์.
            • ให้การควบคุมมากขึ้นเพื่อรองรับสถานการณ์ที่แตกต่างกัน.
            • ความสามารถที่ดีขึ้นในการปรับให้เหมาะสม.

            ข้ามแพลตฟอร์ม

            • เพิ่มเฟรมในเกมที่รองรับ.
              • ผลิตภัณฑ์และแพลตฟอร์มที่หลากหลายทั้ง AMD และ SELECT คู่แข่ง.

              โอเพ่นซอร์ส

              • มีให้ที่นี่บน gpuopen ภายใต้ใบอนุญาต MIT.

              มันทำงานอย่างไร

              การรวมทั่วไป

              เช่นเดียวกับ FSR 1 FSR 2 เป็นโอเพ่นซอร์สผ่านใบอนุญาต MIT. การรวมควรเป็นเรื่องง่ายผ่าน API ที่ใช้งานง่ายและยืดหยุ่น. FSR 2 ต้องการบัฟเฟอร์สามตัว (ความลึกสีและความเร็ว) ที่ให้ความละเอียดการเรนเดอร์ด้วยหน้ากากแบบตอบโต้และการเปิดรับแสงที่จำเป็นสำหรับคุณภาพที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้.

              เคล็ดลับโบนัส: คุณจะพบการรวมที่ง่ายขึ้นสำหรับเทคโนโลยี FSR 2 เข้ากับเกมที่มีเส้นทางการเรนเดอร์การลดขนาดชั่วคราว.

              FSR2 บัฟเฟอร์ io

              สถานที่ที่จะรวม FidelityFX Super Resolution 2 ในเฟรม

              เมื่อเทียบกับ FSR 1 FSR 2 ก่อนหน้านี้ในเฟรมไปป์ไลน์.

              • ในขณะที่แทนที่ TAA การประมวลผลโพสต์ใด ๆ ที่ต้องใช้อินพุตต่อต้านการเป็นนามธรรมจะต้องโพสต์-ระดับ.
              • เอฟเฟกต์หลังการประมวลผลใด ๆ ที่ต้องใช้บัฟเฟอร์เชิงลึกจะต้องเป็นล่วงหน้า.

              FSR 2 อยู่ในกรอบ

              ไม่มีการเรียนรู้ของเครื่องจักร?

              การเรียนรู้ของเครื่องจักร (ML) ไม่ได้เป็นข้อกำหนดเบื้องต้นในการบรรลุการลดขนาดภาพที่มีคุณภาพดี. บ่อยครั้งที่ Upscalers ชั่วคราวแบบเรียลไทม์ ML ใช้แบบจำลองที่เรียนรู้เพียงอย่างเดียวเพื่อตัดสินใจว่าจะรวมตัวอย่างประวัติก่อนหน้านี้เพื่อสร้างภาพที่มีขนาดสูงเพียงอย่างเดียว: โดยทั่วไปไม่มีการสร้างคุณสมบัติใหม่จากการจดจำรูปร่างหรือวัตถุในฉากโดยทั่วไป. วิศวกรของ AMD ใช้ประโยชน์จากความเชี่ยวชาญระดับโลกของพวกเขาในการวิจัยพัฒนาและเพิ่มประสิทธิภาพชุดอัลกอริทึมที่เข้ารหัสด้วยมือขั้นสูงที่แมปความสัมพันธ์ดังกล่าวจากแหล่งที่มาและข้อมูลทางประวัติศาสตร์ไปสู่ความละเอียดสูง.

              วิธีการวิเคราะห์ FidelityFX Super Resolution 2 สามารถให้ข้อได้เปรียบเมื่อเทียบกับโซลูชัน ML เช่นการควบคุมมากขึ้นเพื่อรองรับสถานการณ์ที่แตกต่างกันและความสามารถที่ดีขึ้นในการปรับให้เหมาะสม. เหนือสิ่งอื่นใดการไม่ต้องการฮาร์ดแวร์ ML โดยเฉพาะหมายความว่าแพลตฟอร์มอื่น ๆ จะได้รับประโยชน์และนักเล่นเกมจำนวนมากจะได้สัมผัสกับ FSR 2.

              การรวมกันนานแค่ไหน?

              เวลาการรวมจะแตกต่างกันไปในแต่ละชื่อ.

              ไทม์ไลน์ FSR 2

              กำลังมองหาการรวม FidelityFX Super Resolution 2 เข้ากับเกมของคุณ?

              หรือเอฟเฟกต์ FidelityFX ของเรารวมถึง FSR 1?

              โปรดดูแนวทางการตั้งชื่อ FidelityFX ของเราสำหรับคำแนะนำในการนำเสนอ FSR 2 ในเกม UI ของคุณและเพื่อรับสินทรัพย์โลโก้ FidelityFX ™.

              แนวทางการตั้งชื่อ AMD FidelityFX

              โหมดคุณภาพ FSR 2

              มีโหมดคุณภาพที่แตกต่างกันสี่โหมด: คุณภาพความสมดุลประสิทธิภาพพร้อมประสิทธิภาพพิเศษเป็นโหมดเสริม. จำนวนของการปรับขนาดที่แตกต่างกันไปใช้กับภาพต้นทางขึ้นอยู่กับอัตราส่วนคุณภาพ/ประสิทธิภาพที่ต้องการ.

              • รองรับการปรับขนาดความละเอียดแบบไดนามิกโดยความละเอียดของแหล่งที่มาจะถูกกำหนดโดยงบประมาณประสิทธิภาพคงที่เพื่อให้ได้อัตราเฟรมขั้นต่ำ.
              • RCAs ที่กำหนดค่าได้เป็นตัวเลือกที่จะช่วยเน้นรายละเอียดพิกเซล.
                • เราขอแนะนำให้นักพัฒนาให้ตัวเลื่อนความคมชัดเพื่อให้ผู้ใช้ปลายทางกำหนดจำนวนเงินที่คมชัดตามการตั้งค่าของพวกเขา.

                ตารางโหมดคุณภาพ FSR2

                ประสิทธิภาพ FSR 2

                FidelityFX Super Resolution 2 ได้รับการออกแบบมาเพื่อเพิ่มเฟรมในเกมที่รองรับ. ในฐานะที่เป็นโซลูชันการลดขนาดชั่วคราวขั้นสูงมันจะมีความต้องการมากขึ้นในการ์ดกราฟิกมากกว่าโซลูชันการลดขนาดเชิงพื้นที่เช่น FSR 1. ประสบการณ์การเล่นเกมอาจแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับข้อกำหนดของระบบเฉพาะข้อกำหนดของเกมแต่ละเกมที่สนับสนุน FSR 2 และความละเอียดเป้าหมาย. อย่างไรก็ตามนักเล่นเกมอาจจะได้รับประสบการณ์การลดขนาดที่ดีใน GPU ที่มีประสิทธิภาพต่ำกว่าหรือเก่ากว่า.

                ตารางด้านล่างแสดงรายการค่าใช้จ่ายด้านบนของประสิทธิภาพของ FSR 2 ในโหมดคุณภาพและประสิทธิภาพสำหรับคลาส AMD GPU ที่แตกต่างกันและความละเอียดเป้าหมาย.

                โหมดคุณภาพ

                • รวมถึงการเปิดรับแสงอัตโนมัติไม่มีความคมชัด.

                โหมดประสิทธิภาพ

                • รวมถึงการเปิดรับแสงอัตโนมัติไม่มีความคมชัด.

                สำหรับทั้งตารางคุณภาพและโหมดประสิทธิภาพ:

                • AMD RYZEN ™ 9 5900X @ 3.70GHz.
                • Radeon ™ adrenalin 22.5.2.
                • GPU ตามที่อธิบายไว้ในตาราง.
                • Windows 11 Pro 64 บิต V21H2
                • DirectX 12
                  • Direct3D เวอร์ชัน 9.14.10.01521

                  ภาพเปรียบเทียบ

                  ภาพเปรียบเทียบด้านล่าง (FSR 2.0) ใช้การครอบตัด 1280 x 600px 1: 1 (ซูมเข้าถ้าจำเป็น) ของเฟรม 4K จากฉาก Sponza ใหม่จากIntel®.

                  หมายเหตุ: รูปภาพที่ฝังอยู่ทั้งหมดที่แสดงด้านล่างนี้จะถูกบันทึกด้วยการบีบอัดน้อยที่สุดดังนั้นหน้าเว็บนี้จะโหลดเร็วขึ้นมาก. หากคุณต้องการดู PNG ดั้งเดิม (รวมถึงโหมดคุณภาพอื่น ๆ ) สิ่งเหล่านี้มีอยู่ภายใต้ทุกภาพพร้อมกับลิงก์ไปยังฉากอื่น ๆ ที่ไม่แสดงในหน้านี้. นอกจากนี้คุณยังสามารถดาวน์โหลดทุกภาพที่เชื่อมโยงกับด้านล่างในซิปขนาดใหญ่อันนี้:

                  การเปรียบเทียบ 4K

                  • การลับคมใช้กับภาพ FSR 2

                  พื้นเมือง โหมดคุณภาพความละเอียด Super Resolution 2.0

                  • 4K คุณสมบัติทั้งหมดจากฉากที่แสดงด้านบน [Zip ~ 53MB]
                  • ฉากที่ 1 – พื้นเมือง [ข้างต้น, png ~ 13MB]
                  • ฉากที่ 1 – คุณภาพ [ข้างต้น, png ~ 13MB]
                  • ฉากที่ 1 – สมดุล [PNG ~ 13MB]
                  • ฉากที่ 1 – การแสดง [PNG ~ 13MB]
                  • 4K คุณสมบัติทั้งหมดอื่น ๆ ฉาก 1 – Deathloop [Zip ~ 80MB]
                  • ฉากที่ 1 – พื้นเมือง [PNG ~ 20MB]
                  • ฉากที่ 1 – คุณภาพ [PNG ~ 20MB]
                  • ฉากที่ 1 – สมดุล [PNG ~ 20MB]
                  • ฉากที่ 1 – การแสดง [PNG ~ 20MB]
                  • 4K คุณสมบัติทั้งหมดอื่น ๆ ฉาก 2 – Deathloop [Zip ~ 80MB]
                  • ฉากที่ 2 – พื้นเมือง [PNG ~ 20MB]
                  • ฉากที่ 2 – คุณภาพ [PNG ~ 20MB]
                  • ฉากที่ 2 – สมดุล [PNG ~ 20MB]
                  • ฉากที่ 2 – การแสดง [PNG ~ 20MB]

                  การเปรียบเทียบ 1440p

                  วิศวกรของเราทำงานอย่างใกล้ชิดกับวิศวกรที่ Arkane Lyon เพื่อนำ FSR 2 ไปยัง Deathloop ™. เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะนำภาพหน้าจอเปรียบเทียบความละเอียดต่ำเหล่านี้มาให้คุณ. คุณสามารถอ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับภาพเหล่านี้ในบล็อก AMD ล่าสุด.

                  ภาพเปรียบเทียบสองชุดด้านล่างคือ 1280 x 600px 1: 1 พืช (ซูมเข้าถ้าจำเป็น) ของเฟรมความละเอียดที่แตกต่าง.

                  โปรดทราบ: ที่ความละเอียดต่ำ (ต่ำกว่า 720p) บางครั้ง Deathloop ไม่สามารถแสดงวัตถุเล็ก ๆ บางอย่างในระยะไกลเช่นหลอดไฟที่แสดงในภาพเปรียบเทียบ 1080p. เมื่อกำหนดเป้าหมายเอาต์พุต 1080p ความละเอียดการเรนเดอร์ภายใน FSR 2 คือ 1280 x 720 หรือต่ำกว่าซึ่งส่งผลให้วัตถุที่หายไปที่แสดงที่นี่ – ปัญหานี้ไม่เกี่ยวข้องกับ FSR 2.

                  พื้นเมือง โหมดคุณภาพความละเอียด Super Resolution 2.0

                  • 1440p คุณสมบัติทั้งหมดจากฉากที่แสดงด้านบน [Zip ~ 40MB]
                  • ฉาก 1 – 1440p ดั้งเดิม [ดังกล่าวข้างต้น PNG ~ 10MB]
                  • ฉากที่ 1 – 1440p คุณภาพ [ดังกล่าวข้างต้น PNG ~ 10MB]
                  • ฉาก 1 – 1440p สมดุล [PNG ~ 10MB]
                  • ฉาก 1 – 1440p การแสดง [PNG ~ 10MB]
                  • 1440p ทุกฉากคุณสมบัติทางเลือก [Zip ~ 40MB]
                  • ฉาก 2 – 1440p ดั้งเดิม [PNG ~ 10MB]
                  • ฉากที่ 2 – 1440p คุณภาพ [PNG ~ 10MB]
                  • ฉาก 2 – 1440p สมดุล [PNG ~ 10MB]
                  • ฉากที่ 2 – 1440p การแสดง [PNG ~ 10MB]

                  การเปรียบเทียบ 1080p

                  พื้นเมือง โหมดคุณภาพความละเอียด Super Resolution 2.0

                  • 1080p คุณสมบัติทั้งหมดจากฉากที่แสดงด้านบน [Zip ~ 20MB]
                  • ฉากที่ 1 – 1080p ดั้งเดิม [ดังกล่าวข้างต้น PNG ~ 5MB]
                  • ฉากที่ 1 – 1080p คุณภาพ [ดังกล่าวข้างต้น PNG ~ 5MB]
                  • ฉาก 1 – 1080p สมดุล [PNG ~ 5MB]
                  • ฉากที่ 1 – 1080p การแสดง [PNG ~ 5MB]
                  • 1080p คุณสมบัติทั้งหมด SCINE SCENE [ZIP ~ 20MB]
                  • ฉาก 2 – 1080p ดั้งเดิม [PNG ~ 5MB]
                  • ฉากที่ 2 – 1080p คุณภาพ [PNG ~ 5MB]
                  • ฉาก 2 – 1080p สมดุล [PNG ~ 5MB]
                  • ฉากที่ 2 – 1080p การแสดง [PNG ~ 5MB]

                  เราตื่นเต้นมากที่จะแสดงตัวอย่างการแอบดู Deathloop ที่ทำงานด้วย AMD FidelityFX Super Resolution 2.0. Arkane Lyon และ AMD ทำงานร่วมกันอย่างใกล้ชิดเพื่อรวมเทคโนโลยีนี้เข้ากับเกมของเราและเราประทับใจมากกับผลลัพธ์.

                  ดูวิดีโอล่าสุดของเรา (กันยายน 2565) เพื่อดู FSR 2.1 ในการดำเนินการ!

                  การจำลองการทำฟาร์ม 2022

                  ค้นหาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับช่อง YouTube ของเรา

                  FidelityFX Super Resolution 2

                  FIDELITYFX Super Resolution 2 เป็นเทคโนโลยีการเพิ่มอัตราการปรับอัตราส่วนของ AMD ซึ่งให้ความคล้ายคลึงกันหรือดีกว่าคุณภาพของภาพพื้นเมืองโดยใช้ข้อมูลชั่วคราว.

                  ในการพูดคุยนี้วิศวกรของเราจะหารือก่อนว่าเทคโนโลยีใหม่นี้สามารถเพิ่มคุณภาพของภาพได้อย่างมีนัยสำคัญการดำน้ำในแง่มุมอัลกอริทึมบางอย่างซึ่งช่วยให้ FSR 2 สามารถสร้างรายละเอียดที่ละเอียดขึ้นมาใหม่จากภาพอินพุตความละเอียดต่ำที่มีความละเอียดต่ำ. จากนั้นการปรับให้เหมาะสมหลายครั้งในระหว่างการพัฒนาจะถูกนำเสนอรวมถึงวิธีที่ FSR 2 จัดการประสิทธิภาพข้ามแพลตฟอร์ม.

                  สุดท้ายนักพัฒนาเกมจะได้เรียนรู้ข้อมูลเชิงลึกที่มีคุณค่าเกี่ยวกับวิธีการรวม FSR 2 เพื่อให้การลดขนาดคุณภาพสูงสุดของภาพในประสิทธิภาพที่ดีที่สุด.

                  การเพิ่มขึ้นของชั่วคราว: อดีตปัจจุบันและอนาคต

                  งานนำเสนอนี้ให้การดำน้ำลึกลงไปในการปรับขนาดชั่วคราวโดยอธิบายว่าส่วนต่าง ๆ ของอัลกอริทึมทำงานร่วมกันเพื่อสร้างภาพสุดท้ายและเทคนิคที่ใช้ใน FSR เพื่อลดสิ่งประดิษฐ์ทั่วไปต่างๆ.

                  งานนำเสนอจะครอบคลุมบทเรียนที่เรียนรู้จากการบูรณาการการเพิ่มอัตราการเพิ่มขึ้นในเกม AAA ที่หลากหลายและจะแนะนำแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดสำหรับการบูรณาการจากการได้รับต้นแบบการทำงานอย่างรวดเร็วไปจนถึงการรวมเข้ากับเครื่องยนต์ของคุณโดยใช้ระฆังและนกหวีดทั้งหมด.

                  ในที่สุดงานนำเสนอนี้จะหารือเกี่ยวกับวิวัฒนาการของ FSR 2 ตั้งแต่การเปิดตัวครั้งแรกเนื่องจากคุณสมบัติภายในหลายอย่างจำเป็นต้องมีการออกแบบใหม่อย่างมีนัยสำคัญเนื่องจากความต้องการพิเศษของชื่อต่างๆ.

                  นักพัฒนาที่มีเกมที่สนับสนุน FSR 2 ในปัจจุบันหรือในอนาคต

                  [รายการชื่อทั้งหมดที่นี่]

                  ซอฟต์แวร์ยักษ์

                  ไอโออิ

                  ความผิดพลาด

                  เกมโลกที่สมบูรณ์แบบ

                  rct.ai

                  Reflector Bandai Namco

                  สตาร์

                  ผู้คนที่สงสัย

                  ดูวิดีโอ FidelityFX Super Resolution 1 ปีของเรา

                  1 ปีของ FSR

                  เราประทับใจมากกับ AMD FidelityFX Super Resolution 2.0. ด้วยการสนับสนุนวิธีการที่คล้ายกันอยู่แล้วในสถานที่ใช้เวลาเพียงไม่กี่ชั่วโมงในการรวมและให้ผลลัพธ์ที่คมชัดกว่าอย่างมาก.

                  Daniel Wesslénผู้เชี่ยวชาญด้านการแสดงผล

                  เราได้ติดตามความทันสมัยของเครื่องมือเกมของเราและประเมินตัวเลือกเพื่อปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกมสำหรับลูกค้าให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้. อีฟออนไลน์ รองรับการกำหนดค่าฮาร์ดแวร์ที่หลากหลายและนี่คือเหตุผลที่ AMD FidelityFX Super Resolution จับตาเรา.

                  หลังจากการสอบสวนเบื้องต้นเรารู้สึกตื่นเต้นที่จะปรับปรุงเฟรมด้วย FSR และกำลังวางแผนการอัพเกรดเป็น FSR 2 แล้ว.0.

                  เนื้อหา gpuopen ที่เกี่ยวข้อง

                  การสาธิตหม้อหม้อ FSR

                  AMD FIDELITYFX SUPER RELUTION 1 (FSR 1)

                  AMD FIDELITYFX Super Resolution (FSR) เป็นโซลูชันการปรับอัตราโอเพนซอร์สคุณภาพสูงของเรา.

                  แนวทางการตั้งชื่อ AMD FidelityFX

                  แนวทางการตั้งชื่อ AMD FidelityFX ในชื่อเกม

                  ชุดของแนวทางสำหรับนักพัฒนาเกี่ยวกับวิธีการนำเสนอตัวเลือกในส่วนต่อประสานผู้ใช้ของเกมเพื่อเปิด/ปิดใช้งานเอฟเฟกต์ AMD FidelityFX.

                  ข้อความรับรอง FIDELITYFX

                  AMD FIDELITYFX – คำรับรอง

                  ค้นหาสิ่งที่นักพัฒนาพูดเกี่ยวกับ AMD FidelityFX.

                  ส่วนหนึ่งของ FidelityFX SDK!

                  AMD FIDELITYFX SDK

                  AMD FIDELITYFX SDK

                  AMD FidelityFX SDK เป็นโซลูชันที่ง่ายต่อการรวมเข้าด้วยกันสำหรับนักพัฒนาที่ต้องการรวมคุณสมบัติ FidelityFX ไว้ในเกมของพวกเขา.

                  อย่าพลาดเอฟเฟกต์อื่น ๆ ของเรา

                  ภาพของรถไฟของเล่นที่เบลอเป็นพื้นหลัง

                  amd fidelityfx เบลอ

                  AMD FidelityFX Blur เป็น AMD RDNA ™ Architecture ที่ได้รับการปรับปรุงให้เหมาะสมของเมล็ดพันธุ์เบลอตั้งแต่ 3 × 3 ถึง 21 × 21.

                  AMD FIDELITYFX Compute Compute Compute Occlusion (CACAO)

                  AMD FIDELITYFX Combined Adaptive Compute Occlusion (CACAO) เป็นสถาปัตยกรรม AMD RDNA ™ที่ปรับการใช้งานของการบดเคี้ยวโดยรอบ.

                  AMD FidelityFX CAS แสดงให้เห็นโดยเครื่องบินลงจอด

                  AMD FidelityFX ความคมชัดการปรับความคมชัด (CAS)

                  AMD FidelityFX ความคมชัดปรับความคมชัด (CAS) ให้ความสามารถแบบผสมในการลับคมและปรับขนาดภาพโดยเลือก.

                  เงา Denoiser

                  amd fidelityfx denoiser

                  AMD FidelityFX Denoiser เป็นชุดของ shaders คำนวณ denoising ซึ่งลบสิ่งประดิษฐ์ออกจากการสะท้อนและการเรนเดอร์เงา.

                  FidelityFX DEPTH FIELD - บางรายการบนม้านั่ง

                  AMD FidelityFX ความลึกของสนาม (DOF)

                  AMD FidelityFX ความลึกของสนามคือ AMD RDNA ™ -Architecture ที่ปรับให้เหมาะสมที่สุดการใช้งานของสนามความลึกของกล้องที่ถูกต้องทางร่างกาย.

                  AMD FidelityFX Hybrid Shadows

                  ตัวอย่างเงาไฮบริด AMD FidelityFX

                  ตัวอย่างนี้แสดงให้เห็นถึงวิธีการรวมเงาเรย์ที่ติดตามและแผนที่เงาที่แรสเตอร์มารวมกันเพื่อให้ได้คุณภาพและประสิทธิภาพสูง.

                  AMD FidelityFX Hybrid Stochastic reflections ตัวอย่าง

                  ตัวอย่างนี้แสดงวิธีการรวม AMD FidelityFX STOCHATCH SCREEN.

                  เลนส์ FidelityFX - ห้องบาร์

                  เลนส์ AMD FidelityFX

                  AMD FidelityFX Lens เป็น AMD RDNA ™สถาปัตยกรรมที่ปรับให้เหมาะสมที่สุดในการใช้งานเอฟเฟกต์หลังการประมวลผลที่ใช้มากที่สุดของเกม.

                  AMD FidelityFX Luminance รักษา Mapper (HDR Mapper)

                  AMD FidelityFX LPM ให้บริการห้องสมุดโอเพนซอร์ซเพื่อรวม HDR และโทนเสียงอันกว้างและการทำแผนที่โทนเสียงเข้ากับเกมของคุณ.

                  AMD FIDELITYFX แบบขนาน

                  AMD FIDELITYFX แบบขนาน

                  การเรียงลำดับแบบขนานของ AMD FidelityFX ทำให้การเรียงลำดับข้อมูลบน GPU เร็วขึ้นและง่ายขึ้น. ใช้ SM6 ของเรา.0 คำนวณ shaders เพื่อรับข้อมูลของคุณตามลำดับ.

                  ภาพพื้นผิวที่เล็กกว่าที่แสดงถึง AMD FidelityFX SPD

                  AMD FidelityFX Single Pass Downsampler (SPD)

                  AMD FidelityFX Single Pass Downsampler (SPD) ให้บริการโซลูชัน AMD RDNA ™ที่ได้รับการปรับปรุงให้เหมาะสมสำหรับการสร้างพื้นผิวสูงสุด 12 MIP.

                  ชิ้นหมากรุกแสดงภาพสะท้อนที่แสดงถึงการสะท้อนพื้นที่หน้าจอ AMD FidelityFX

                  AMD FidelityFX การสะท้อนพื้นที่หน้าจอ Stochastic (SSSR)

                  เอฟเฟกต์เอฟเฟกต์ AMD FidelityFX SSSR ให้ห้องสมุดโอเพนซอร์ซเพื่อรวมการสะท้อนพื้นที่หน้าจอสุ่มเข้ากับเกมของคุณได้อย่างง่ายดาย.

                  การสาธิตหม้อหม้อ FSR

                  AMD FIDELITYFX SUPER RELUTION 1 (FSR 1)

                  AMD FIDELITYFX Super Resolution (FSR) เป็นโซลูชันการปรับอัตราโอเพนซอร์สคุณภาพสูงของเรา.

                  Hangar Deck แสดงให้เห็นถึงการแรเงาตัวแปร AMD FidelityFX

                  การแรเงาตัวแปร AMD FidelityFX

                  เอเอ.

                  เฟรมเวิร์ก Radeon ™ Cauldron

                  Radeon Cauldron เป็นกรอบการทดลองโอเพนซอร์ซของเราสำหรับDirectX®12และVulkan®ที่มีให้ใน AMD FidelityFX SDK.

                  Tressfx

                  ห้องสมุด TressFX เป็นเทคโนโลยีการเรนเดอร์และขนของ AMD ของ AMD. TressFX ได้รับการออกแบบให้ใช้ GPU เพื่อจำลองและทำให้ผมและขนสัตว์คุณภาพสูงมีคุณภาพสูง.

                  คำเตือนและการอ้างเหตุผล

                  1. การตั้งค่าเกมภาพหน้าจอ Deathloop: กราฟิก“ Ultra”, DirectX® 12. AMD Radeon ™ RX 6900 XT พร้อม AMD Smart Access Memory ™และ FSR 2.0“ คุณภาพ”,“ สมดุล” และ“ ประสิทธิภาพ” เปิดใช้งานโหมด (ไดรเวอร์: ซอฟต์แวร์ AMD Radeon ™ Adrenalin 22.2.1), AMD Ryzen ™ Threadripper 3970X, 128 GB DDR4 RAM และผลลัพธ์Windows® 10 Pro อาจแตกต่างกันไป.

                  Deathloop © 2022 Zenimax Media Inc. พัฒนาร่วมกับ Arkane Studios. Deathloop, Arkane, Bethesda, Bethesda Softworks, Zenimax และโลโก้ที่เกี่ยวข้องเป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนหรือเครื่องหมายการค้าของ Zenimax Media Inc. ใน U.S. และ/หรือประเทศอื่น ๆ. สงวนลิขสิทธิ์.

                  Trailer: Deathloop Game Settings: กราฟิก“ Ultra” ที่ตั้งไว้ล่วงหน้าด้วย Raytracing, DirectX® 12. AMD Radeon ™ RX 6900 XT พร้อม AMD Smart Access Memory ™และ FSR 2.0“ คุณภาพ” และ“ ประสิทธิภาพ” เปิดใช้งานโหมด (ไดรเวอร์: ซอฟต์แวร์ AMD Radeon ™ Adrenalin 21.50-220210A), AMD Ryzen ™ 9 5900 X, 16GB DDR4-3200 RAM, QOGIR AM4 เมนบอร์ดและWindows® 10 Pro May 2020 อัปเดต (19041.508). ผลลัพธ์อาจแตกต่างกันไป.

                  © 2022 Advanced Micro Devices, Inc. สงวนลิขสิทธิ์. AMD, โลโก้ AMD Arrow, FidelityFX, Radeon, Ryzen และการรวมกันเป็นเครื่องหมายการค้าของ Advanced Micro Devices, Inc. ชื่อผลิตภัณฑ์อื่น ๆ ที่ใช้ในเอกสารนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อระบุตัวตนเท่านั้นและอาจเป็นเครื่องหมายการค้าของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง.