แพทช์ 7.1 สรุป: League of Legends (LOL) ฟอรัมบน Mobafire, ปีใหม่, Patch ใหม่ – League of Legends Patch 7.1 – Inven Global

Inven Global

พอร์ทัล zz’rot ควร เป็นรายการป้องกันสำหรับรถถังที่ต้องการเลือกใช้กลยุทธ์การผลักดัน. อย่างไรก็ตามเราต้องการให้ Zz’rot เป็นไอเท็มที่น่าสนใจซึ่งแจ้งสไตล์การเล่นของรถถังไม่ใช่สิ่งที่พวกเขายิงและลืม. ช่วงการเดินทางที่สูงของ Voidspawn ให้ ZZ’Rot แรงกดดันมากเกินไปแม้ว่าเจ้าของจะไม่อยู่ใกล้ ๆ เพื่อดูแลหรือแทนที่มัน. เรากำลังเพิ่มพลังของ ZZ’Rot ในฐานะรายการที่เต็มไปด้วยหอคอยสำหรับผู้ผลักดันที่ก้าวร้าว.

แพทช์ 7.1 สรุป

Awooo และยินดีต้อนรับสู่ Mobafire Patch Summary – 7.1!

นี้เป็น แท้จริง แพทช์แรกอย่างเป็นทางการของฤดูกาลที่ได้รับการจัดอันดับ 2017! เพื่อเตรียมความพร้อมที่ละลายน้ำแข็งใหม่สำหรับฤดูกาลใหม่ของการเล่นอันดับแพทช์นี้รวมถึงการเปลี่ยนแปลงยอดคงเหลือจำนวนมากที่กำหนดเป้าหมายที่แชมเปี้ยนส์สเตปเปิลรายการเดียวรวมถึงบัฟและบั๊กฟิลสำหรับแชมเปี้ยนที่อ่อนแอกว่าในลีก. และชอบ 20 nerfs!

Warwick ผู้อยู่อาศัย Wolf ได้รับการปรับปรุงใหม่หลังจากทุกคนรออยู่หลายปีในช่วงแพทช์นี้ดังนั้นโปรดตรวจสอบรายละเอียดเกี่ยวกับชุดของเขาหากคุณยังไม่ได้ทำ.

.

?!
การเข้าถึงอย่างรวดเร็วสำหรับผู้เล่นที่เกี่ยวข้อง

มันเป็นช่วงเวลาที่ดีที่สุดมันเป็นช่วงเวลาที่เลวร้ายที่สุด. ในที่สุด The Dank Weedwick ก็เปลี่ยนไปและเราก็เหลืออยู่กับ Warwick ความโกรธแค้นของ Zaun! หลังจาก retcon และการออกแบบใหม่เราจะทิ้งสิ่งที่คุ้นเคย แต่แตกต่างกัน! เขาได้รับทักษะใหม่ ๆ มากมายและได้รับการปรับปรุงและเช่นเดียวกับการรักษาในปัจจุบัน! เขาได้รับการเปลี่ยนเป็นสัตว์ร้ายที่ล่าเหยื่อของมัน. สำหรับความสามารถของเขาอย่างเต็มรูปแบบเยี่ยมชมหน้าเปิดเผยของเขาที่นี่!. ตรวจสอบโพสต์นี้ที่นี่ด้วย!

แม้ว่าเขาจะไม่เห็นเรา แต่เราก็เห็นว่าเขาเปลี่ยนไป! Lee Sin พระบรมตาบอดได้รับการ“ ทันสมัย”. เขาสูญเสียการตรวจจับการลักลอบในตัวเขา Tempest และสูญเสียความเสียหายจาก Dragons Rage ของเขา . อย่างไรก็ตามมังกรไม่ใช่คนเดียวที่ได้รับผลกระทบ! Shyvana สูญเสียความเสียหายจากโบนัสให้กับสัตว์ประหลาดกับเธอ เหนื่อยหน่ายและตอนนี้จะมีเวลายากขึ้นกับเพื่อนของเธอที่ . Drake Pit.

แชมป์คนสุดท้ายได้เปิดเงาเหนือเลนด้านบน. กับ . เกือบทุกแง่มุมของชุดของเธอได้รับการ nerfed ไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง. เธอสูญเสียระยะเวลาโล่กับเธอ การป้องกันแบบปรับตัวการเติบโตสุขภาพของเธอลดลงเธอ hookshot ให้คำเตือนมากขึ้นและสูงสุดของเธอ, hextech ultimatum มีอาการงอสั้นกว่า. อีกเลนท็อปเลนได้รับผลกระทบจาก Ban Hammer. โดยเฉพาะ, Poppy ผู้ดูแลค้อน! Iron Ambassador Shield ใช้เวลานานกว่านี้และ คำตัดสินของผู้รักษา. บางทีตอนนี้เพื่อนร่วมทีมของเราจะไม่กินยาซุโออีกต่อไป.

ระยะเวลาของเกตโมฆะ: 150 วินาที ⇒ 120 วินาที
เย็นลง – 150 วินาที⇒ 120 วินาที
voidspawn hp decay – สุขภาพปัจจุบัน 10% ทุก 0.25 วินาที ⇒สุขภาพปัจจุบัน 20% ทุก 0.25 วินาที
ความเสียหายของโครงสร้าง Voidspawn: 5 ต่อระดับ (สูงสุด 90)
ลบออก! – voidspawn ไม่ได้รับ 50 สุขภาพต่อระดับอีกต่อไป
Bugfix – การฆ่า voidspawn ไม่เพิ่มคะแนนการคืบของคุณอีกต่อไป

ความผิดพลาดที่โดดเด่น. การเปลี่ยนแปลง / แก้ไข

    Scryer’s Bloom: Auto-Pings on Champions ได้รับการปรับปรุงใหม่เพื่อแยกความแตกต่างจาก Player Pings. ผู้ป่วยที่ถูกส่งกลับตอนนี้ยังกระตุ้นการส่งอัตโนมัติขนาดเล็ก.

  • ก่อนอื่น: Murkwolf, Raptor, Krug และ Gromp Camps ให้ประสบการณ์น้อยลง 25% ในช่วงแรกที่ชัดเจน

สกินต่อไปนี้จะถูกปล่อยออกมาในช่วง Patch 7.1:

แบ่งปันความคิดของคุณ!

มันเป็นตอนท้ายของเราเวลาที่จะได้ยินจากพวกคุณ! คุณคิดอย่างไรเกี่ยวกับความสมดุลที่เปลี่ยนแปลงแพทช์นี้? ถึงเวลาถอนการติดตั้งลีกเพราะ Nerfs ทั้งหมด? คุณจะหยิบสกินที่เกินราคาเหล่านี้หรือไม่?

แจ้งให้เราทราบในความคิดเห็นด้านล่าง!

ปีใหม่ Patch ใหม่ – League of Legends Patch 7.1

.1 เพิ่งตีรอยแยกของ Summoner และนำการเปลี่ยนแปลงมากมายรวมถึง Nerfs ในแชมป์เปี้ยนยอดนิยมบางคนบัฟในการพกพาโฆษณาบางตัว. นอกจากนี้จะมีผิวใหม่สำหรับ Azir, Garen, VI และ Gankplank ระหว่างแพทช์นี้.

ไฮไลท์ Nerf

เราพบ Camille ใน Patch Notes. ด้วยสถิติฐานที่ดีและชุดที่ไร้ที่ติการคาดการณ์เกี่ยวกับการเป็นแชมป์ที่เอาชนะได้นั้นไม่ได้พูดเกินจริงอย่างแน่นอน. หลังจากนั้นไม่กี่วันอัตราการเลือก/การห้ามของเธอได้รับการจัดอันดับให้อยู่ในอันดับ 3 อันดับแรก. แม้หลังจากผ่านไปสองสามสัปดาห์สถานะของเธอยังคงเหมือนเดิมในเกมอันดับ. สถิติพื้นฐานของเธอได้รับการ nerfed ในระหว่างนี้ แต่มันก็ไม่เพียงพอที่จะใส่บุ๋มในความมีชีวิตของเธอ.

ในแพทช์ 7.1 ความรอดชีวิตของเธอได้รับผลกระทบเนื่องจากสถิติการเติบโตของสุขภาพของเธอลดลงเหลือ 85 และโล่ความสามารถของเธอมีอายุ 1 ปี.5 วินาทีในทุกระดับ. ระยะเวลาที่น่าตกใจของความสามารถสูงสุดของเธอลดลงจาก 1 วินาทีจนถึงจนถึงแชมป์ (ซึ่งเปลี่ยนไปเช่นกัน

Poppy เป็นหนึ่งในตัวเลือกที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในฐานะนักเล่น. ระยะเวลาโล่ความสามารถแบบพาสซีฟของเธอสั้นลงถึง 3 วินาทีและความสามารถสูงสุดของเธอมีความเสียหายลดลงครึ่งหนึ่งสำหรับทั้งความเสียหายและอัตราส่วนโฆษณาโบนัสเมื่อ Snapcast.

Karma เป็นอีกทางเลือกที่ได้รับความนิยมสำหรับความเก่งกาจของชุดของเธอ แต่โล่ของเธอถือว่าแข็งแกร่งเกินไปโดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากรายการที่เพิ่มพลังโล่เช่นการไถ่.

ในที่สุด Tempest ของ Lee Sin จะไม่เปิดเผยฮีโร่ที่มองไม่เห็นอีกต่อไป แต่ยิ่งมีความสำคัญมากขึ้นในความสามารถสูงสุดของเขาเนื่องจากความเสียหายลดลงอย่างมากถึง 150/300/450.


ไฮไลท์บัฟ

.1 เป็นโฆษณาพกพา. ด้วยความสิ้นหวังของ ADCS นั้นไม่ดีพอที่จะกลายเป็น meme มันเป็นเพียงเรื่องของเวลาก่อนที่ Riot Games จะทำอะไรบางอย่างเกี่ยวกับ ADCS.

Draven แชมป์โปรดของทุกคน (ต้องการการอ้างอิง) มีความเสียหายพื้นฐานบางอย่างเพิ่มความเสียหายในขณะที่เปลี่ยนอัตราส่วนความเสียหายเป็นโฆษณาโบนัส แต่ปรับขนาดได้ดีขึ้นกว่าเดิมมาก. นอกจากนี้ค่าใช้จ่ายมานาของ Blood Rush ลดลงในขณะนี้เมื่อระดับขึ้นทำให้การเสียภาษีลดลงในมานาเมื่อระดับขึ้น.

ความเสียหายแบบพาสซีฟของลูเซียนเพิ่มขึ้นที่ระดับ 7 และ 13 ซึ่งส่งผลให้มีความเสียหายสูงขึ้นจากการแฝงของเขาจนกระทั่งมันมีขนาด 60% ที่ระดับ 13 แทนที่จะเป็น 16. ความเสียหายความสามารถพื้นฐานของแสงเจาะก็เพิ่มขึ้นเล็กน้อย.

ในที่สุดการโจมตีขั้นพื้นฐานและเพียร์ซของ Kalista จะไม่เชื่อมโยงกับการเรนเดอร์อีกต่อไป. นอกจากนี้การคืนเงินของมานาของเรนเดอร์ก็เกิดขึ้นแม้ว่าความสามารถจะฆ่าหน่วยเดียว.

เวลาเท่านั้นที่จะบอกได้ว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้สามารถช่วยโฆษณาได้หรือไม่ แต่มันแสดงให้เห็นว่าเกม Riot Games มีสายตาของพวกเขาในสถานการณ์ปัจจุบันของ ADCS.

การเปลี่ยนแปลงในป่า

ในป่าแพทช์ 7.1 นำการเปลี่ยนแปลงคุณภาพชีวิตเล็กน้อยมาสู่พืชในป่าและลดประสบการณ์โดยรวมที่ได้รับสำหรับป่าแรกที่ชัดเจน.

ป่าพรีซีซั่นมีอัตราการวางไข่ของป่าลดลงชดเชยด้วยรางวัลที่สูงขึ้น. . แพทช์ 6.24 เห็นการเปลี่ยนแปลงใน Smite และประสบการณ์ที่ได้รับจาก Jungle Camp แต่ดูเหมือนว่ามันไม่เพียงพอที่จะขัดขวาง Junglers จาก ganking ตลอดทั้งวัน.

ดังนั้นประสบการณ์ที่ได้รับจากป่าก็ถูกปรับแต่งอีกครั้ง. หากมีสิ่งหนึ่งที่ Junglers จำเป็นต้องรู้ก็คือพวกเขาต้องล้างค่าย Jungle อีกหนึ่งแห่งเพื่อไปถึงระดับ 4 เมื่อเทียบกับแพทช์ก่อนหน้านี้. คาดว่ากำไรทองคำของ Junglers จะลดลงเช่นกันเนื่องจากความยั่งยืนและประสบการณ์ที่ลดลงจากการเปลี่ยนแปลงในค่ายป่า.


สกินใหม่

สุดท้าย แต่ไม่ท้ายสุดแพทช์ 7.1 ไม่ได้เป็นเพียงแค่ตัวเลขเนื่องจากสกินใหม่ – Dreadnova Gangplank, Warring Kingdoms Azir, Warring Kingdoms Garen, Warring Kingdoms VI และ Chroma Pack สำหรับ Firecracker Jinx.

คลิกที่นี่สำหรับบันทึกแพตช์เต็มรูปแบบ.

nerfplz.ฮ่าๆ

นี่คือบล็อก League of Legends ที่เป็นเจ้าภาพล่าสุดใน League of Legends News และ Guide กลยุทธ์.

  • บ้าน
  • เกี่ยวกับฉัน
  • กำหนดการโพสต์
  • รายการระดับคิวเดี่ยว
  • แชมป์ที่แข็งแกร่งที่สุด
  • ห้ามเลือก
  • รายงาน FOTM
  • รายการระดับ FOTM
  • อารมณ์ขัน
  • คู่มือกลไก
  • Meme/Term Dictionary
  • หมายเหตุแพทช์
  • ทีมยอดนิยมของทีม
  • โรงเรียนฝึกซ้อม
  • วอลเปเปอร์
  • ตัวเลือกแปลก ๆ
  • นโยบายความเป็นส่วนตัว
  • .

  • .
  • หอเกียรติยศอุปถัมภ์
  • .

10 ม.ค. 2017

แพทช์อย่างเป็นทางการ 7.1 โน้ตที่ปล่อยออกมา!

โน้ตแพตช์ล่าสุดมีให้บริการและมีชุดใหม่ของนักแม่นปืนแบรนด์ที่มุ่งเป้าไปที่แชมป์เปี้ยนบางคนที่ดิ้นรนมากที่สุด (ไม่รวม Urgot). .

หวังว่าสิ่งนี้จะช่วยให้นักแม่นปืนรู้สึกมีประโยชน์มากขึ้นเล็กน้อยในรอยแยกต่อไปเมื่อควบคู่ไปกับ Jungle Nerfs.

สรุป

บัฟ: Draven, Kalista, Lucian, Talon
คนโง่ : Camille, Karma, Kennen, Lee Sin, Poppy, Ryze, Shyvana, Syndra, Zz’rot Portal

แพทช์ 7.

โดย Scarizard, Aether, Gentleman Gustaf & Luqizilla

ยินดีต้อนรับสู่ 7.1 คนที่เราเล่นได้เล็กน้อย. ด้วยการหยุดพักที่ยาวนานอยู่ข้างหลังเราและข้อมูลมูลค่าหนึ่งเดือนในการล่องผ่านเรากำลังทำงานอย่างหนักในการสร้างแผนปฏิบัติการหลายแพทช์เพื่อจัดการกับผู้กระทำความผิดที่ใหญ่ที่สุดของลีกบางคน.

ด้วย ‘Multi-Patch’ เป็นคำที่ใช้งานได้เรามามุ่งเน้นไปที่สิ่งที่เกิดขึ้น นี้ หนึ่ง. ด้วยภัยคุกคามที่มีพลังสูงจำนวนมากที่ดำเนินการอาโมคในการสั่นสะเทือนประจำปีของพรีซีซั่น 7.1 มีความยากลำบากเล็กน้อยกว่าแพทช์ยอดคงเหลือเฉลี่ยของคุณเล็กน้อย. ช่วงเหล่านี้มีตั้งแต่ค่าผิดปกติของเรา (คามิลล์และความแข็งแกร่งที่เพิ่งค้นพบใหม่ของป่า) ไปจนถึงใบหน้าที่มีอายุมากกว่าบางคน. เมื่อไฟที่กว้างขึ้นเหล่านี้ถูกนำไปใช้กับ Salvo ครั้งแรกนี้เราจะได้รับความสนใจมากขึ้น.

มันไม่ใช่การลงโทษและความเศร้าโศกทั้งหมด! แม้ว่านักแม่นปืน (และ botlaners ของแถบทั้งหมด) จะรู้สึกขาด ‘อุ้ม’ ที่พวกเขาคุ้นเคย แต่เราก็รับของขวัญสำหรับผู้ที่ต่ำที่สุดในเสาโทเท็มที่คมชัด. เราจะประเมินเอเจนซี่ของชั้นเรียนต่อไปในโครงการที่ยิ่งใหญ่ของสิ่งต่าง ๆ.

โยนบางอย่างสำหรับการอัปเดตลูกค้าลีกและสกินอาณาจักร Warring Sweet Warring และสิ่งที่ทำเพื่อเรา. คอยติดตามการอัปเดตในอนาคต (และการดับเพลิงในอนาคต) ในขณะที่เรายังคงอยู่ในทุก ๆ ด้านและเราจะพบคุณในรอยแยก, hexplosives ในเลนล่างของคุณ.

Patrick “Scarizard” Scarborough Paul “Aether” Perscheid Mattias “Gentleman Gustaf” Lehman Lucas “Luqizilla” Moutinho

แชมป์เปี้ยนส์

r กะพริบเมื่อมันเสร็จสิ้น. แก้ไขข้อผิดพลาดด้วยเวลาขยายตัวของ R.

การเปลี่ยนแปลงของ Anivia ใน 6.23 เพิ่มความสำคัญของกลไกการขยายตัวของพายุน้ำแข็งอย่างมาก. เรากำลังเพิ่มคิวภาพเพื่อส่งสัญญาณเมื่อพายุเกิดขึ้นอย่างเต็มที่.

R – พายุน้ำแข็ง

พายุน้ำแข็งที่มีความคมชัดใหม่จะกะพริบเมื่อเกิดขึ้นอย่างเต็มที่

Bugfix Glacial Storm ตอนนี้ใช้เวลา 1 เสมอ.5 วินาทีในการขยายแทนที่จะสุ่มระหว่าง 1.5 และ 1.75 วินาที

คามิลล์

สุขภาพต่อระดับลดลง. ระยะเวลาโล่แบบพาสซีฟลดลง. ระยะเวลาการงันลดลง.

มาดูกันเถอะ – คามิลล์ค่อนข้างแข็งแกร่ง. ในฐานะนักดำน้ำเธอต้องการความคล่องตัวในการแยกเป้าหมายลำดับความสำคัญและศักยภาพในการดวลเพื่อฆ่าพวกเขาเมื่อเธอทำ. เราคิดว่าเธอตีมาร์คนั้นได้ดี. อย่างไรก็ตามแชมป์ทุกคนต้องการพื้นที่ที่จะล้มเหลวและสำหรับนักดำ.

คามิลล์ต้องให้โอกาสทีมตรงข้ามกับการตัดขาของเธอออกจากใต้เธอก่อนที่เธอจะตัด พวกเขา ขึ้น. ด้วยขาของเธอ. ในขณะนี้เธอทนทานเกินกว่าที่จะตอบกลับได้ดังนั้นเราจึงโทรกลับได้เล็กน้อย. Utility Teamfight ของ Camille ให้ความปลอดภัยแก่เธอมากเกินไปซึ่งหมายความว่าเธอไม่จำเป็นต้องทำอะไรมากมาย การดำน้ำ สำหรับนักดำน้ำ. ด้วยยูทิลิตี้ที่น้อยกว่าเล็กน้อยเราหวังว่าจะต้องให้คามิลล์เล่นอย่างจริงจังมากขึ้นเปิดเธอขึ้นสู่ไฟที่มุ่งเน้น (ซึ่งควรจะง่ายกว่ากับคามิลล์ใหม่ที่น้อยกว่า).

สถิติฐาน

สถิติการเจริญเติบโตของสุขภาพ 95 ⇒ 85

Passive – การป้องกันแบบปรับตัวได้

ระยะเวลาโล่ 1.5/2.0/2.5 วินาที⇒ 1.5 วินาที

E – hookshot

ไม่ใช่นินจาที่เพิ่มขึ้นเล็กน้อยรัศมีที่คามิลล์จะเปิดเผยตัวเองถ้ามีการให้เสียงใกล้ศัตรูในขณะที่เธออยู่ในฟาว

r – hextech ultimatum

ความเร็ว Knockaway 600 ⇒ 1000
Get Up Knockaway stun ตอนนี้จะใช้งานได้เพียงจนกว่าเป้าหมายจะลงจอดแทนที่จะเป็นระยะเวลาคงที่ 1 วินาที

เดราเวน

q ตอนนี้มีความเสียหายพื้นฐานและเกล็ดโบนัสไม่รวมการโจมตีความเสียหาย. W มานามีค่าใช้จ่ายในระดับที่สูงขึ้น.

Draven เป็นผู้โชว์ที่อวดดีสำหรับนักแม่นปืนที่ต้องการเอาชนะคู่ต่อสู้ของเขาลงไปในพื้นดินและเก็บพวกเขาไว้ที่นั่น. ตั้งแต่การเปลี่ยนแปลงของ Ghostblade ของ Youmuu Draven ได้พยายามดิ้นรนเพื่อให้อยู่ข้างหน้าเมื่อเขาเริ่มต้นที่ดี. เราต้องการฟื้นฟูความรู้สึกที่ยากลำบากดังนั้นเราจึงให้พลังพิเศษแก่ Draven ที่ไหน (เมื่อใด?) เหยื่อของเขาจะรู้สึกมากที่สุด.

Q – ขวานหมุน

ความเสียหายฐานใหม่ 30/35/40/45/50
อัตราส่วน 45/55/65/75/85% ความเสียหายจากการโจมตีทั้งหมด⇒ 65/75/85/95/105% โบนัส จู่โจม

W – เลือดเร่งด่วน

ราคา 40 มานาทุกอันดับ⇒ 40/35/30/25/20 มานา

คาลิสต้า

Rend ยังคงซ้อนกันในขณะที่อยู่ในคูลดาวน์และต้องการเพียงหนึ่งหน่วยฆ่าสำหรับการคืนเงินมานาของมัน.

Kalista เป็นแชมป์ที่ยากในการเรียนรู้ – เหนือความต้องการทางกลของเธอ (เคยกระโดด เข้าไปข้างใน ทีมศัตรูโดยไม่ได้ตั้งใจ?) ความสามารถของเธอนั่งอยู่ในระดับที่สูงขึ้นของสเปกตรัมความซับซ้อน. การเปลี่ยนแปลงที่นี่เป็นบัฟสำหรับผู้เล่น Kalista ใด ๆ เนื่องจากเธอมีช่วงพรีซีซั่นที่คร่าวๆ แต่โดยเฉพาะอย่างยิ่งหมายถึงกระบวนการเรียนรู้ของเธอโดยเฉพาะอย่างยิ่ง.

e – เรน

สแต็คในการโจมตีขั้นพื้นฐานของสแต็คและ ถาม – เพียร์ซ

MANA คืนเงิน 2 หน่วยถูกฆ่าตาย⇒ 1 หน่วยถูกฆ่าตาย (ตรงกับข้อกำหนดการคืนเงินคูลดาวน์)
Bugfix แก้ไขปัญหาที่บางครั้งคูลดาวน์ของเรน

กรรม

Mantra’d W Damage เท่านั้นเห็บสองครั้ง. Mantra’d e Shield ลดลง.

เป็นเวลาเกือบหนึ่งปีแล้วที่ Karma มีความสุขกับการสะสมอย่างช้าๆในการเป็นผู้สนับสนุนทั่วไปในหมู่ผู้เล่นชั้นนำของลีก. เกิดจากการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นตลอดทางใน 6.6 ที่ซึ่งเราตั้งเป้าหมายที่จะให้การปรับขนาดของเธออีกนิด. เรามีความสุขกับการปรับขนาดของเธอ แต่ก็เพิ่ม Karma’s ฐาน โล่ในแพทช์เดียวกันมากนำไปสู่การทำงานที่ยิ่งใหญ่ที่เพื่อนของเธอไม่กี่คนสามารถก้าวไปได้. ในแง่ของจุดแข็งของ Laning ที่โดดเด่นของเธอเรากำลังกลับเกราะป้องกันฐานของ Karma เพื่อประสิทธิภาพก่อนหน้านี้ในขณะที่ยังคงเติบโตตลอดทั้งเกม.

จัดการกับการเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วเพื่อการแก้ไขที่มุ่งเน้นการผูกมัดของ Karma จริง ๆ แล้วเกิดความเสียหายบ่อยกว่าคาถาที่คล้ายกัน. นั่นหมายความว่าการตอบโต้ตามธรรมชาติของคุณ (วิ่งออกไป) มีประสิทธิภาพน้อยกว่าที่ควรจะเป็นเพราะกรรมมักจะได้รับความเสียหายส่วนใหญ่ก่อนที่จะทำลาย. สิ่งสำคัญคือต้องทราบว่าในขณะที่ความเสียหายโดยรวมของการแก้ไขที่มุ่งเน้นนั้นยังคงเหมือนเดิม ทำ แทรกแซงการโต้ตอบของเธอกับคูลดาวน์ของมนต์. เรายังคงคิดว่ามันเป็นพลังที่เหมาะสมสำหรับผู้รู้แจ้งที่จับคู่กับการโจมตีของโล่ของเธอ แต่เราจะดูเพื่อให้แน่ใจว่าเธอจะไม่ลดลงไกลเกินไป.

W – การแก้ไขที่มุ่งเน้น

ความเสียหายเห็บสามที่ 0, 1 และ 2 วินาที⇒สองที่ 0 และ 2 วินาที (ความเสียหายทั้งหมดไม่เปลี่ยนแปลง)
ความสอดคล้องยังใช้กับ

มนต์ E – การต่อต้าน

โล่โบนัส 30/100/170/240 ⇒ 30/90/150/210

ชาวเคนเนน

ความเสียหายสูงสุดของ Kennen ในตอนนี้ถ่วงน้ำหนักในตอนท้ายไม่ใช่จุดเริ่มต้น.

Kennen เก่งในการทำลายทีมทั้งหมดด้วยความเสียหายต่อเอฟเฟกต์เมื่อพวกเขาไม่มีทางหลบหนีและนั่นก็เป็นช่องที่ยอดเยี่ยมสำหรับเขา. ตอนนี้เขากำลังปั๊มความเสียหายส่วนใหญ่ของเขาก่อนที่ใครจะมีเวลาวิ่งไปทางอื่น. เราชั่งน้ำหนักความเสียหายขั้นสุดท้ายของเขาต่อเห็บในภายหลังเพื่อให้ Kennen เปล่งประกายเมื่อเขาจัดการเพื่อรักษาคู่ต่อสู้ไว้ในพายุแม้หลังจากที่การงันจะหมดไป.

r – หั่น maelstrom

ความเสียหายต่อสลักเกลียว 80/145/210 (+0.4 พลังความสามารถ) ⇒ 40/75/110 (+0.2 พลังความสามารถ)

ต่อเนื่องการนัดหยุดงาน Strike 100/75/50/50/50/50% ความเสียหายจากการนัดหยุดงาน 1-6 (ต่อเป้าหมาย) ⇒ 100/110/120/130/140/150% ความเสียหายในการนัดหยุดงาน 1-6 (ต่อเป้าหมาย)

ความเสียหายทั้งหมด 300/543.75/787.5 (+1.5 พลังความสามารถ) ⇒ 300/562.5/825 (+1.5 พลังความสามารถ)

ลีซิน

การปรับปรุงให้ทันสมัยเกี่ยวกับ E และปรับความเสียหายให้กับ R.

ไม่ต้องใช้นักวิเคราะห์ที่มีประสบการณ์เพื่อทำความเข้าใจว่า Junglers นั้นไม่อยู่ในสายเล็กน้อยใน 7.1. ในขณะที่เรากำลังมองหาที่จะจัดการกับความแข็งแกร่งและเวลาของพวกเขา (เพิ่มเติมในด้านล่าง) Lee Sin ได้พบว่าตัวเองอยู่ในอันดับต้น ๆ ของรายการเมื่อมันมาถึงประสิทธิภาพ. คอมโบ R-Q-Q ของ Lee เป็นประโยคประหารชีวิตสำหรับทุกคน แต่เป็นแชมป์เปี้ยนที่ทนทานที่สุดและในขณะที่มันอยู่มาระยะหนึ่ง. ตอนนี้เขากลับมาอยู่ด้านบนแล้วเรากำลังใช้โอกาสนี้เพื่อลดความแข็งแกร่งของการโต้ตอบ – การรักษาความโกรธของ Dragon เป็นเครื่องมือกำจัดที่ทรงพลัง แต่การตัดประสิทธิภาพดิบเป็นหมัดเด็ดบริสุทธิ์ที่บริสุทธิ์.

E – Tempest

พระตาบอดไม่เปิดเผยอีกต่อไป ล่องหน เป้าหมาย.

ตอนนี้มีเพียงคุณเท่านั้นที่เปิดเผยเป้าหมายที่ได้รับความเสียหายจาก Tempest (ไม่เปิดเผยพันธมิตรที่อยู่ใกล้เคียงกับเป้าหมายที่เสียหายอีกต่อไป)

R – ความโกรธของ Dragon

ชาวลูเชียน

ความเสียหายแบบพาสซีฟในระดับต้น ๆ. การปรับขนาดความเสียหายคิวเพิ่มขึ้น.

เช่นเดียวกับ Draven Lucian ในอดีตมีเกมกลางที่แข็งแกร่งการดวลดวลและการสเก็ตการสเก็ตนักแม่นปืนแบบดั้งเดิมมากขึ้น. อย่างไรก็ตามการเปลี่ยนแปลงความร้อนแรงและการทำงานใหม่ของเกราะทำให้เขารู้สึกแย่มาก. เรากำลังเพิ่มพลังของ Lucian ก่อนหน้านี้ในเกมเพื่อให้เขาสามารถก้าวย่างกลางเกมของเขา (และทำอะไรกับมันจริง ๆ ).

Passive – Lightslinger

ถาม – ไฟเจาะ

ความเสียหายพื้นฐาน 80/110/140/170/200 ⇒ 80/115/150/185/220

ระยะเวลาโล่แบบพาสซีฟลดลง. .

รถถังควรเก่งเมื่อล็อคเป้าหมายหลายอย่างในการต่อสู้ของทีมไม่ใช่เมื่อ Smashing Laners 1-on-1. . นักสู้เสียสละยูทิลิตี้ Teamfight เพื่อการดวลอำนาจและดังนั้นจึงจำเป็นต้องสามารถชนะการซื้อขายกับรถถังได้อย่างช้าๆและในที่สุดก็ไปฆ่า. ป๊อปปี้มีแนวโน้มที่จะชนะการค้ากับนักต่อสู้ที่แข็งแกร่งยิ่ง. ในทางกลับกัน Snapcast Ultimate ของเธอนำความเสียหายฐานเพียงพอที่จะสร้างแรงกดดันจากการฆ่าของเธอเองและทำให้มันเป็นอันตรายที่จะเข้ามาทั้งหมด. .

แฝง – เอกอัครราชทูตเหล็ก

ระยะเวลาโล่ 5 วินาที⇒ 3 วินาที

R – คำตัดสินของผู้ดูแล

Snapcast Damage 200/300/400 (+0.9 ความเสียหายจากการโจมตีด้วยโบนัส) ⇒ 100/150/200 (+0.45 ความเสียหายจากการโจมตีด้วยโบนัส)

รอก

เกราะป้องกันน้อยลงและความเร็วในการเคลื่อนไหวบน Q

หนึ่งในเป้าหมายของการอัปเดตของ Ryze ในปี 2559 คือการกระจายจุดแข็งของเขาให้พ้นจากภัยคุกคามที่น่ารังเกียจ. การเพิ่มคันโยกปรับจูนเชิงกลาโหมและยูทิลิตี้หมายความว่าเรามีวิธีการสร้างสมดุล รอบๆ ความเสียหายของเขาไม่ใช่แค่ความเสียหายเอง. ที่นำเราไปสู่วันนี้. Ryze ยังคงรักษาศักยภาพในช่วงท้ายเกมของเขาไว้ แต่เขาก็ไม่ได้ดิ้นรนเกือบพอที่จะไปถึงที่นั่น. โล่และการเพิ่มความเร็วของโอเวอร์โหลดนั้นมีประสิทธิภาพมากเกินไปในเครือข่ายความปลอดภัยโดยเฉพาะอย่างยิ่งในขณะที่ Ryze ยังคงปรับขนาดขึ้น. ทำให้เขามีความเสี่ยงมากขึ้นต่อการจับคู่ที่ไม่เอื้ออำนวยทำให้ฝ่ายตรงข้ามมีหน้าต่างเพื่อขัดขวางความก้าวหน้าของเขาไปสู่สถานะการพกพาในช่วงท้ายเกม แต่ถ้า Ryze สามารถนำทางความเสี่ยงที่เพิ่มขึ้นได้.

ถาม – โอเวอร์โหลด

Old Shield 60 ~ 200 ที่ระดับ 1-18 (50 + 10 ต่อระดับจากระดับ 1-12, + 5 ต่อระดับจากระดับ 13-18)

ใหม่โล่ 65 ~ 150 ที่ระดับ 1-18 (60 + 5 ต่อระดับ)
ความเร็วในการเคลื่อนไหวโบนัส 25/30/35/40/45/50% ⇒ 25/28/11/34/37/40%

shyvana

ไม่สร้างความเสียหายเพิ่มเติมให้กับสัตว์ประหลาดอีกต่อไป.

เรายินดีที่จะบอกว่าการอัปเดตความสามารถล่าสุดของ Shyvana ได้ปรับปรุงปัญหาการเล่นเกมที่เรากำหนดเป้าหมายแม้ว่าเธอจะค่อนข้างดื้อรั้นตั้งแต่นั้นมา. เพื่อนำเธอกลับเข้าแถวเรากำลังกำหนดเป้าหมายจุดแข็งที่น่าสนใจน้อยกว่าซึ่งสะสมอยู่บนชุดของเธอเมื่อเวลาผ่านไป. ในกรณีนี้นั่นคือไม้ยันรักแร้ที่เราเพิ่มลงในความเหนื่อยหน่ายสองสามฤดูกาลย้อนกลับไป.

W – ความเหนื่อยหน่าย

การลบไฟป่าที่เหนื่อยหน่ายไม่ได้สร้างความเสียหายโบนัส 20% ให้กับสัตว์ประหลาดอีกต่อไป

syndra

ความเสียหายและอัตราส่วนลดลง. โบนัสพาสซีฟ W เปลี่ยนไป. R Cooldown ขึ้นในช่วงแรก ๆ.

ในฐานะที่เป็นนักเวทย์ระเบิด Syndra ควรจะสามารถคุกคามเป้าหมายที่มีลำดับความสำคัญสูงด้วยความเสียหายร้ายแรงตามความต้องการของการเพิ่มประสิทธิภาพบางอย่างและการตั้งค่าเพื่อให้ตระหนักถึงความปรารถนาที่ฆาตกรรมของเธอ. หากคุณเคยเล่น League of Legends เมื่อเร็ว ๆ นี้คุณอาจเห็นว่าไม่ใช่ อย่างแน่นอน กรณีวันนี้. นี่เป็นส่วนใหญ่เนื่องจากการเปลี่ยนแปลงที่มาพร้อมกับการอัปเดต Mage ของ Syndra เมื่อปีที่แล้วคือ ความสม่ำเสมอ ซึ่งเธอสามารถมีประสิทธิภาพไม่ใช่ประสิทธิภาพของตัวเอง.

การชนที่ใหญ่ที่สุดไปสู่ความสอดคล้องของ Syndra มีผลบังคับใช้ของความสามารถของ Will ในการคว้า (และรีเฟรช) ทรงกลมมืดหลายอัน. ในกรณีที่ผู้เล่น Syndra ต้องใช้เวลาอย่างระมัดระวังและเพิ่มประสิทธิภาพการสะกดเพื่อรับความเสียหายสูงสุดจากพลังที่ปลดปล่อย. แทนที่จะตัดเพดานความเสียหายของ Syndra (สิ่งที่เป็นนักเวทย์ระเบิดโดยไม่ต้องระเบิด?) เรากำลังฆ่าแอ็คชั่นหลายทรงกลมของ Will เพื่อฟื้นฟูข้อกำหนดทักษะสำหรับความเสียหายอย่างมาก. เธอจะยังคงสามารถขว้างความเสียหายครั้งใหญ่ไปยังเป้าหมายเดียวเมื่อเธอกลิ้ง แต่ Syndra ที่จะออกไปนั้นเป็นอีกครั้งที่ทีมสามารถหยุดได้มากกว่าข้อสรุปมาก่อน.

W – Force of Will

โบนัสยอดเยี่ยมคว้าได้มากถึง 3 ทรงกลม⇒สร้างความเสียหายโบนัส 20% ความเสียหายที่แท้จริง
ความเสียหาย 80/120/160/200/240 ⇒ 70/110/150/190/230
อัตราส่วน 0.8 พลังความสามารถ⇒ 0.7 พลังความสามารถ

R – พลังปลดปล่อย

คูลดาวน์ 100/90/80 วินาที⇒ 120/100/80 วินาที

กรงเล็บ

Q ค้ำจุนขึ้น. การฟื้นฟูมานาต่อระดับขึ้น.

ตอนนี้การอัปเดตของ Talon ได้เปิดโอกาสให้คู่ต่อสู้ต่อสู้กับรูปแบบการฆ่าของเขามันปลอดภัยสำหรับเราที่จะให้โอกาสทางเลือกที่ดีขึ้นของ Talon ในการกู้คืนจากมิตรภาพที่ไม่เอื้ออำนวย. เรากำลังให้พื้นที่ว่างของลีกมากขึ้นในการโต้ตอบอย่างปลอดภัยกับมินเนี่ยนในสถานการณ์ที่เขาถูกผลักไสให้ทำฟาร์มภายใต้ป้อมปืน.

สถิติฐาน

สถิติการเติบโตของมานาการงอกใหม่ .5 ⇒ .75

Passive – จุดสิ้นสุดของ Blade

Flashier ขยับขึ้นเล็กน้อยขึ้นเล็กน้อยความสว่างของอนุภาคแบบพาสซีฟ

ถาม – การทูต Noxian

รักษา Kill 15 + 2/lvl ⇒ 17 + 3/lvl

Elementalist Lux VFX

เราได้ยินข้อเสนอแนะเกี่ยวกับความชัดเจนของภาพของ Elementalist Lux และมีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยเพื่อแก้ไขข้อกังวลเหล่านั้น.

  • E – ความเป็นเอกเทศที่ชัดเจนขีปนาวุธได้รับการปรับเพื่อแยกความแตกต่างจากเอฟเฟกต์อื่น ๆ ของ Elementalist Lux. ตอนนี้มันเป็นริบบิ้นที่หมุนวนเป็นหลัก.
  • ที่ปรับแล้ว W – อุปสรรคปริซึมภาพโล่ในหลายรูปแบบเพื่อรักษาระดับความสว่างและเสียงรบกวนที่ใกล้เคียงกัน
  • ตัวบ่งชี้คำเตือนบน R – จุดประกายสุดท้าย ปรับให้มองเห็นได้ทันทีในการหล่อแทนที่จะเพิ่มความสว่างตลอดระยะเวลา

รายการ

พอร์ทัล Zz’rot

คูลดาวน์พอร์ทัลและระยะเวลาลดลง. voidspawn สุขภาพลดลงและอัตราการสลายตัวขึ้น. โครงสร้าง Voidspawn สร้างความเสียหายขึ้น.

พอร์ทัล zz’rot ควร เป็นรายการป้องกันสำหรับรถถังที่ต้องการเลือกใช้กลยุทธ์การผลักดัน. อย่างไรก็ตามเราต้องการให้ Zz’rot เป็นไอเท็มที่น่าสนใจซึ่งแจ้งสไตล์การเล่นของรถถังไม่ใช่สิ่งที่พวกเขายิงและลืม. ช่วงการเดินทางที่สูงของ Voidspawn ให้ ZZ’Rot แรงกดดันมากเกินไปแม้ว่าเจ้าของจะไม่อยู่ใกล้ ๆ เพื่อดูแลหรือแทนที่มัน. .

ระยะเวลาของเกตโมฆะ 150 วินาที⇒ 120 วินาที
คูลดาวน์ 150 วินาที⇒ 120 วินาที

ลบ voidspawn สุขภาพการปรับสเกล voidspawn ไม่ได้รับ 50 สุขภาพต่อระดับอีกต่อไป
Voidspawn Health Decay ปัจจุบัน 10% สุขภาพปัจจุบันทุก 0.25 วินาที⇒สุขภาพปัจจุบัน 20% ทุก 0.

รอยแยกของ Summoner

ป่าที่มีชีวิต

กลไกใหม่มาพร้อมกับความเจ็บปวดที่เพิ่มขึ้นดังนั้นเราจึงยังคงเคลียร์การโต้ตอบแปลก ๆ กับพืช. ตอนนี้เราเห็นบางพื้นที่เพื่อเพิ่มความชัดเจนและความสอดคล้องโดยการแนะนำการเปลี่ยนแปลงคุณภาพชีวิตสองสามครั้งที่ทำให้ผลของพืชง่ายขึ้นในการทำนายและอ่าน.

ทั่วไป

ไหลเข้ามาในสายลมเมื่อลูกเสือพืชยังคงปล่อย VFX ที่ไม่ได้ใช้งานผ่านหมอกแห่งสงคราม

การล่องหนนอกการต่อสู้จากการเปิดใช้งานเมื่อเข้าสู่แปรง

Bloom’s Scryer

ใครปิ๊ดว่า? การส่งสัญญาณอัตโนมัติในแชมเปี้ยนที่เปิดเผยได้รับการปรับแต่งให้แตกต่างจาก pings ที่ออกโดยผู้เล่น

New Ward Ping เปิดเผยว่าตอนนี้ผู้ป่วยที่เรียกว่าการปิงอัตโนมัติขนาดเล็ก

น้ำผึ้ง

กรวยระเบิด

การช่วย Malzahar และ Rengar สามารถได้รับผลกระทบจากการกระตุ้นของพันธมิตร Blast Cone ในระหว่างการสะกดคำภูมิคุ้มกัน

ประสบการณ์ในป่า

ประสบการณ์ที่ชัดเจนแรกลดลง. ประสบการณ์ที่ชัดเจนโดยรวมบางส่วนเป็นแร็พเตอร์ส์.

ด้วยค่ายที่วางไข่น้อยกว่า แต่ให้รางวัลที่สูงขึ้น. Junglers ปล่อยให้มีสุขภาพที่ดีขึ้นประสบการณ์และทอง. เราทำการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้เพื่อลดการแลกเปลี่ยนของ ganking โดยด้านพลิกเป็นการลดลงของการจ่ายเงินที่ชัดเจนล่าช้า. Junglers ต้องสร้างผลกระทบต่อเกมด้วยพลังเริ่มต้นของพวกเขามิฉะนั้นพลังงานจะกระจายไปตามกาลเวลา. ที่กล่าวว่า junglers หลายคนลงเอยไปข้างหน้าของ Laners มานานจนพวกเขาเป็น เกมต้น ๆ.

เพื่อลดการครอบงำนี้เราได้ลดความยั่งยืนของ Smite ผ่าน 6.24 และกำลังติดตามโดยลดประสบการณ์การทำความสะอาดครั้งแรก. บัฟแรก + สองค่ายเล็ก ๆ จะยังคงอยู่ในระดับ 3 junglers ระดับ 3 แต่จะต้องใช้เวลาหกค่ายในการตีระดับ 4 มากกว่าห้าค่าย. ด้วยความยั่งยืนและประสบการณ์ที่กระชับสระว่ายน้ำทองคำ Jungler อาจตกอยู่ในแนวเดียวกันเช่นกัน. เราจะตรวจสอบต่อไปว่าเป็นแพตช์แรกของปีคืบหน้า.

(โน้ตด้านข้าง: ในขณะที่ Crimson Raptor มอบประสบการณ์น้อยกว่า Raptor เล็กน้อยบนกระดาษมันเป็นสัตว์ประหลาดตัวใหญ่ดังนั้นรายการป่าจึงเพิ่มอีก 50 รายการ. คณิตศาสตร์!)

รางวัล Monster Experience Rewards

First Clear Murkwolf, Raptor, Krug และ Gromp Camps ให้ประสบการณ์น้อยลง 25% ใน First Clear (สแต็ค อย่างเสริม ด้วยประสบการณ์ที่ลดลง 50% ของ Krug โบราณใน First Clear)

Blue Sentinel 210 ⇒ 200
Red Brambleback 210 ⇒ 200
Crimson Raptor 15 ⇒ 20

Twisted Treeline

การปรับสมดุลแชมป์เฉพาะแผนที่ของ Treeline ส่วนใหญ่มีการเขียนทับโดยผู้ชื่นชอบสารพัน, Nerfs และการอัปเดตเมื่อเวลาผ่านไป. เรากำลังลบสองกรณีสุดท้าย (Syndra และ Wukong) แพตช์นี้.

นั่นอาจฟังดูแปลก ๆ เมื่อเราสิ้นสุดปีด้วยการให้ Shyvana เป็นวิธีที่เฉพาะเจาะจงในการซ้อนของเธอโดยการฆ่า Vilemaw. . เราคาดว่าแชมเปี้ยนจะแข็งแกร่งขึ้นหรืออ่อนแอลงจากแผนที่หนึ่งไปยังอีกแผนที่ถัดไป – ดังนั้นการเปลี่ยนแปลงทั้งสองด้านล่าง – แต่เราไม่ต้องการให้ความสามารถพิการทั้งหมดนอกความแตกแยกของ Summoner. ก้าวไปข้างหน้าเราจะประเมินการเปลี่ยนแปลงในหลอดเลือดดำนี้ต่อไปเนื่องจากมีการเพิ่มและอัปเดตแชมป์ แต่วันของการปรับสมดุลแผนที่เฉพาะเพื่อความแข็งแกร่งเพียงอย่างเดียวอยู่ข้างหลังเรา.

syndra

R Cooldown ลดลงเพื่อจับคู่ความแตกแยกของ Summoner.

R – พลังปลดปล่อย

คูลดาวน์ 120/105/90 วินาที⇒ 120/100/80 วินาที

การปรับสเกลแบบพาสซีฟเพิ่มขึ้นเพื่อจับคู่รอยแยกของ Summoner.

Passive – ผิวหิน

ความต้านทานโบนัส 2/4/6 เกราะและเวทมนตร์ต้านทานต่อแชมป์ศัตรูใกล้เคียง⇒ 4/6/8 เกราะและเวทมนตร์ต่อต้านต่อแชมป์ศัตรูใกล้เคียง

การอัปเดตไคลเอนต์ลีก

เรากำลังทำงานต่อประสิทธิภาพและข้อบกพร่องในขณะที่สร้างคุณสมบัติไคลเอนต์แบบดั้งเดิมขึ้นมาใหม่. รายละเอียดเพิ่มเติมด้านล่าง! แอนิเมชั่นเลือกแชมป์ได้รับการเพิ่มประสิทธิภาพที่ยิ่งใหญ่และเราได้ให้บัฟขนาดใหญ่ให้กับโหมดสเปคต่ำ. เราขอแนะนำอย่างยิ่งให้ลองใช้โหมดสเปคต่ำหากคุณยังมีปัญหาด้านประสิทธิภาพ.

.

หากคุณมีปัญหาทางเทคนิคป้องกันไม่ให้คุณเพลิดเพลินกับประสบการณ์เกมรู้ว่าคุณยังสามารถเข้าถึงไคลเอนต์ดั้งเดิมของคุณได้. เพียงคลิก“ เรียกใช้ไคลเอนต์มรดก” ก่อนเข้าสู่ระบบ. นอกจากนี้คุณยังสามารถหาวิธีแก้ไขปัญหาที่พบบ่อยที่สุดในส่วนปัญหาที่ทราบของเว็บไซต์สนับสนุนของเรา.

ด้านล่างนี้เป็นคุณสมบัติหลักที่เพิ่มเข้ามาในการอัปเดตแพตช์นี้ไคลเอนต์ลีก.
บอทใหม่ในผู้เล่นที่กำหนดเองสามารถเพิ่มบอทลงในเกมที่กำหนดเองในไคลเอนต์ที่อัปเดตแล้ว
การตั้งค่า MOAR ใหม่เราได้เพิ่มการตั้งค่าเพิ่มเติมให้กับไคลเอนต์ภายใต้เสียงอินเทอร์เฟซและเกม

ใหม่สวรรค์เรายังคงเพิ่มโหมดเกมหมุนมากขึ้นด้วยแพตช์นี้. .

การเรียงลำดับ “กลุ่มมือถือ” ใหม่ได้ถูกเพิ่มเป็นตัวเลือกสลับบนแผงโซเชียล. ในขณะที่สลับเปิดใช้งานเพื่อนมือถือจะถูกจัดเรียงลงในโฟลเดอร์ของตัวเองจนกว่าพวกเขาจะเข้าสู่ระบบ ณ จุดที่พวกเขาจะย้ายกลับเข้าไปในโฟลเดอร์ดั้งเดิมของพวกเขา.

อัปเดตการเรียงลำดับออฟไลน์ “ซ่อนออฟไลน์” ได้ถูกเปลี่ยนเป็น “กลุ่มออฟไลน์”. ฟังก์ชั่นตรงกับ “กลุ่มมือถือ” ด้านบน! หากการสลับถูกปิดใช้งานเพื่อนออฟไลน์จะอยู่ในรายการภายใต้โฟลเดอร์ของตนตลอดเวลา.

สำหรับบรรดาของคุณที่ยังไม่ได้เลือกใช้เบต้าเปิดเราจะปล่อยไฟล์ก้อนอื่น (~ 500 MB) ในภายหลังด้วยแพตช์นี้. การดาวน์โหลดนี้ (และการดาวน์โหลดที่คล้ายกันกับ Patches Normal ของเราก้าวไปข้างหน้า) จะแบ่งไคลเอนต์ที่อัปเดตออกเป็นชิ้นเล็ก ๆ ลดขนาดการดาวน์โหลดสุดท้ายเมื่อถึงเวลาเลิกจ้างไคลเอนต์ดั้งเดิม. หากคุณเลือกใช้เบต้าแบบเปิดคุณได้ดาวน์โหลดไฟล์เหล่านี้แล้วดังนั้นคุณจะไม่ได้รับผลกระทบมากนัก.

การแก้ไขที่โดดเด่น

  • . เราจะคอยจับตาดูปัญหานี้ต่อไป.
  • แก้ไขปัญหาที่บางครั้งทำให้เกิดการกะพริบในระหว่างการเลือกแชมป์
  • แอนิเมชั่นเลือกแชมป์ได้รับการแสดงที่ยิ่งใหญ่โดยมีอีกหลายสิ่งที่ได้รับผลกระทบจากการเปิดใช้งานโหมดสเปคต่ำ. ลองใช้โหมดสเปคต่ำอย่างจริงจังหากคุณมีปัญหาด้านประสิทธิภาพ.
  • แก้ไขปัญหาที่บางครั้งทำให้เกิดความผิดพลาดหากผู้เล่นไม่สามารถเลือกแชมป์ในระหว่างการเลือกแชมป์
  • แก้ไขปัญหาที่ป้องกันไม่ให้ผู้เล่นเชื่อมต่อกับเกมของพวกเขาอีกครั้งหลังจากถูกตัดการเชื่อมต่อในขณะที่เปลี่ยนจาก Champ Select
  • เสียงในไคลเอนต์และในเกมตอนนี้เคารพระดับการตั้งค่าเสียงของคุณ
  • แก้ไขปัญหาที่บางครั้งป้องกันไม่ให้ผู้เล่นยอมรับตัวจับเวลาตรวจสอบพร้อมและทำให้ปุ่มยอมรับเป็นสีเทาออก
  • เราเชื่อว่าเราแก้ไขปัญหาที่ป้องกันไม่ให้ผู้เล่นได้รับการตรวจสอบพร้อมเมื่อเพื่อนในปาร์ตี้ของพวกเขาได้รับมัน
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ปุ่มเล่นเป็นสีเทาหลังจากจบการสอน
  • แก้ไขปัญหาที่บางครั้งทำให้ไอคอน Summoner ของผู้เล่นปรากฏขึ้นอย่างไม่ถูกต้องในล็อบบี้เกม
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้รายชื่อเพื่อนกระวนกระวายเมื่อลากและปล่อยเพื่อนระหว่างโฟลเดอร์
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้หน้าความเชี่ยวชาญที่สร้างขึ้นในไคลเอนต์ดั้งเดิมปรากฏขึ้นอย่างไม่ถูกต้องในไคลเอนต์ที่อัปเดต
  • แก้ไขปัญหาที่ป้องกันไม่ให้ผู้เล่นเห็นการแจ้งเตือนคิวหลบเมื่อมีคนหลบจากแชมป์เลือกเป็นครั้งที่สอง
  • คุณจะไม่ได้รับการแจ้งเตือนสำหรับของขวัญที่คุณได้รับไปแล้วอีกต่อไป
  • แก้ไขปัญหาที่ป้องกันไม่ให้ผู้เล่นดูสกินแชมป์ในหน้ารายละเอียดของแชมป์
  • ทำการเปลี่ยนแปลงบางอย่างเพื่อปรับปรุงความชัดเจนของข้อความ IP/RP บนหน้าจอหลัก
  • แก้ไขปัญหาที่บางครั้งป้องกันไม่ให้ผู้เล่นชมเกมของเพื่อน