6 เหตุผลว่าทำไม Roblox จึงเป็นที่นิยม – BRITE, ผู้ใช้ ROBLOX และสถิติการเติบโต 2023

ผู้ใช้ Roblox และสถิติการเจริญเติบโต 2023

Contents

นี่คือตารางที่มีข้อมูลประวัติเกี่ยวกับการเติบโตของ Roblox Daus ในเอเชีย:

6 เหตุผลว่าทำไม Roblox จึงเป็นที่นิยม

มีโอกาสที่คุณอาจเคยได้ยินเกี่ยวกับเกม roblox. เมื่อไม่นานมานี้ได้สร้างคลื่นในชุมชนเกมและได้รับความนิยมในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาทำให้เป็นหนึ่งในเกมที่เล่นมากที่สุดโดยเด็กและผู้ใหญ่.

. .

สิ่งที่ทำให้ roblox เป็นที่นิยมมาก? ? นี่คือ 6 เหตุผลที่ Roblox เป็นที่นิยมมาก.

1. เล่นได้ฟรี

. ตรงกันข้ามกับ Minecraft ซึ่งเป็นเกมยอดนิยมในทำนองเดียวกันซึ่งมีราคา $ 26.99. เด็ก ๆ หลายคนยังไม่มีเงินทุนในการเล่นเกมและ Roblox ช่วยให้คุณลองเล่นเกมได้โดยไม่ต้องเสียค่าใช้จ่ายอะไรเลย.

ในขณะที่มีองค์ประกอบบางอย่างของเกมที่คุณสามารถใช้จ่ายเงินได้ส่วนใหญ่คุณสามารถเพลิดเพลินกับเกมได้โดยไม่ต้องใช้เงิน.

2. มีให้บริการในหลายแพลตฟอร์ม

Roblox จับภาพผู้ชมที่หลากหลายโดยทำให้ตัวเองพร้อมใช้งานทุกอย่างในทางปฏิบัติ. Roblox เสนอหลายวิธีในการออนไลน์และเล่นแม้ว่าคุณจะไม่มีพีซี. มีให้เล่นบนแท็บเล็ตสมาร์ทโฟนและแม้แต่ Xbox.

เหตุผลสำหรับความพร้อมใช้งานแบบหลายแพลตฟอร์มนี้คือเกมนั้นค่อนข้างเบา. . . โทรศัพท์มือถือส่วนใหญ่ใช้งาน Android 5.0/iOS 8.0 หรือสูงกว่าสามารถเรียกใช้เกมได้. คุณสามารถค้นหารายการข้อกำหนดที่ครอบคลุมและอุปกรณ์ที่รองรับได้ที่นี่.

ซึ่งหมายความว่าคุณสามารถเล่นกับใครก็ได้ที่คุณต้องการบนแพลตฟอร์มใด ๆ ที่คุณกรุณา. เหมาะอย่างยิ่งสำหรับการผูกพันกับเพื่อน ๆ และแบ่งปันประสบการณ์ที่สนุกสนาน.

3. โหมดเกมและเนื้อหาที่หลากหลาย

มาเจาะลึกลงไปในประสบการณ์ที่ Roblox มอบให้. Roblox เป็นแอพสโตร์มากกว่าเกมสแตนด์อโลน. คุณสามารถเข้าถึงโหมดเกมประเภทเกมและประเภทเกมที่แตกต่างกัน.

มีเกมเล่นบทบาท (RP) เช่น Brookhaven RP ซึ่งคุณสามารถสร้างตัวละครของคุณเองได้ตั้งแต่เริ่มต้น. RPS ให้คุณสร้างตัวละครในโลกสมมติและเล่นมันออกมา. นี่เป็นแหล่งความบันเทิงที่ยอดเยี่ยมสำหรับหลาย ๆ คน.

! เป็นหนึ่งในเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดและหมุนรอบการดูแล. ผู้เล่นสามารถรับบทบาทของผู้ปกครองที่รับอุปการะหรือเด็กที่มีความต้องการได้พบ.

อีกข้อเสนอคือหอคอยแห่งนรก. มันเป็น obby (สแลงสำหรับหลักสูตรอุปสรรค) ด้วยหลักสูตรที่ท้าทายที่ทดสอบทักษะและความอดทนของคุณ.

การฆาตกรรมลึกลับเพิ่งได้รับความนิยมเช่นกัน. มันเป็นเกมที่คล้ายกับในหมู่พวกเราที่มันเป็นเกมหักสังคม. . เป้าหมายสำหรับฆาตกรคือการกำจัดทุกคนก่อนที่ Sherriff จะจับพวกเขา. เป้าหมายสำหรับ Sherrif คือการจับฆาตกร. และเป้าหมายสำหรับผู้บริสุทธิ์คือการอยู่รอดและช่วยเหลือ Sherrif ในการสอบสวน.

ความหลากหลายไม่ได้หยุดอยู่แค่นั้น. มีเกมคลาสสิกเช่นโปเกมอนเกมแข่งรถแม้แต่เครื่องจำลองข้อผิดพลาดของ Windows. เสน่ห์ของ Roblox คือมีความหลากหลายที่ไม่มีที่สิ้นสุดและมีบางอย่างสำหรับทุกคน. .

4. แพลตฟอร์มสำหรับความคิดสร้างสรรค์

Roblox ยังเป็นแพลตฟอร์มที่ให้การสร้างและสร้างของคุณ. คุณสามารถทำให้ชีวิตเกือบทุกความคิดที่คุณมีใน roblox. คุณได้รับเครื่องมือที่คุณต้องการในการสร้างแผนที่และเกมที่กำหนดเองของคุณเอง. .

Roblox ขึ้นอยู่กับภาษาการเขียนโปรแกรม LUA และค่อนข้างง่ายที่จะเรียนรู้. . ทีม Dev สำหรับ Roblox เสนอวิดีโอเชิงลึกมากมายในช่อง YouTube ของพวกเขา. เนื้อหาในวิดีโอเหล่านี้มีตั้งแต่ผู้เริ่มต้นที่สมบูรณ์ไปจนถึงโปรแกรมเมอร์ขั้นสูง.

ทั้งหมดนี้มารวมกันเพื่อให้ผู้คนมีความคิดสร้างสรรค์สำหรับจินตนาการของพวกเขา. . ไม่เคยมีช่วงเวลาที่น่าเบื่อใน Roblox.

5. ชุมชนใหญ่เป็นมิตร

ปฏิสัมพันธ์ทางสังคมเป็นหนึ่งในแง่มุมที่สำคัญที่สุดของการเล่นเกมในปัจจุบัน. เป็นวิธีที่จะหาเพื่อนแบ่งปันประสบการณ์ผูกพันกับความสนใจที่คล้ายกันและไปผจญภัยดิจิตอลด้วยกัน. ผู้คนจำนวนมากได้พบกับการเล่นเกมในตอนนี้มากกว่าที่เคยเป็นมา. .

Roblox นำเสนอชุมชนที่มีขนาดใหญ่ในการโต้ตอบและเล่นเกมด้วย. ด้วยผู้ใช้ทั้งหมดเกือบ 200 ล้านคนและผู้ใช้งานมากกว่า 42 ล้านคนต่อวัน ณ เดือนมีนาคม 2564 เป็นหนึ่งในชุมชนที่ใหญ่ที่สุด. ในแง่ของการแพร่ระบาดเมื่อเร็ว ๆ นี้ความสามารถในการหาเพื่อนได้อย่างง่ายดายเป็นแรงผลักดันในความนิยมที่เพิ่มขึ้นของ Roblox. เพิ่มผู้ใช้ใหม่ 50 ล้านคนในปีที่แล้ว.

ด้วยเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดใน Roblox Garner ผู้เล่นทั่วไปกว่า 250,000 คนทำให้ไม่มีผู้คนมากมายที่จะเล่นด้วย. กระโดดในเกมอย่าง Royale High และคุณจะดีใจที่ได้เห็นฐานผู้เล่นที่มีสุขภาพดีและเจริญรุ่งเรือง. เรามีเรื่องราวมากมายของผู้คนที่เชื่อมโยงอย่างมีความหมายผ่านเกมที่แตกต่างกันใน Roblox และสร้างมิตรภาพที่ยั่งยืน.

6. นักพัฒนาได้รับรางวัลสำหรับงานของพวกเขา

เราได้กล่าวถึงก่อนหน้านี้ว่าเกมยอดนิยมส่วนใหญ่ใน Roblox ถูกสร้างขึ้นโดยชุมชน. .

ตอนนี้เป็นเวลาที่ดีในการแนะนำ Robux ซึ่งเป็นสกุลเงินระดับพรีเมี่ยมของ Roblox. Robux สามารถได้รับผ่านการสมัครสมาชิกรายเดือนไปยัง Roblox Premium หรือซื้อแยกต่างหาก. การสมัครสมาชิกรายเดือนมีตั้งแต่ $ 4.99 เดือนถึง $ 19.99 ต่อเดือนและตัวเลือกเพิ่มเติมเพื่อซื้อช่วง Roblux มากขึ้นถึง $ 99.99 สำหรับ 10,000 robux.

. มีแม้แต่เกมที่คุณต้องซื้อกับ Robux เพื่อให้สามารถเล่นได้.

อีกครั้งเราเน้นว่า Robux ไม่จำเป็นต้องเพลิดเพลินกับเกม แต่มันสามารถให้ความเพลิดเพลินเพิ่มเติมกับบางคน.

ดังนั้นนักพัฒนาจะได้รับรางวัลอย่างไร? Roblox Corporation จะแบ่งปันการตัด Robux ที่เกมของคุณได้รับหากเกมของคุณได้รับความนิยมมากพอที่จะผ่านการคัดเลือก. สิ่งนี้ทำผ่านโครงการแลกเปลี่ยนนักพัฒนาซอฟต์แวร์.

. . จำนวนนี้ถูกตั้งค่าให้เติบโตในปี 2021 และมีผู้คนจำนวนมากที่ต้องการออกไปที่นั่นและสร้างรายได้จากความคิดที่ยอดเยี่ยมต่อไปสำหรับเกม.

หากบล็อกนี้ให้คุณสนใจ Roblox เราจะได้รับมากกว่านี้สำหรับคุณ. ในบล็อกของสัปดาห์หน้าเราจะพูดถึงวิธีที่คุณสามารถใช้ Roblox เป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพในการสอนเด็ก ๆ ที่เขียนโค้ดในวิธีที่น่าสนใจและสนุกสนาน. .

หากคุณต้องการทราบข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเราและสิ่งที่เราเสนอหรือมีคำถามใด ๆ เกี่ยวกับ Roblox หรือเกมสนุก ๆ อื่น ๆ ที่หลักสูตรของเราใช้โปรดติดต่อเราที่ [email protected] หรือ 425-665-7799 และเรายินดีที่จะติดต่อกลับ.

ข้อเสนอแนะหรือคำวิจารณ์ที่สร้างสรรค์ได้รับการชื่นชมอย่างมาก.

Roblox เป็นที่นิยม

. 23, 2023

สถิติการใช้งานและการเติบโตของ Roblox: มีกี่คนที่ใช้ roblox

Roblox เปิดตัวในปี 2549 เป็นแพลตฟอร์มเกมที่มุ่งเน้นไปที่เกมที่ผู้ใช้สร้างขึ้น.

การเริ่มต้นเห็นการลาก จำกัด ในตอนแรก. แต่ความนิยมของ Roblox ได้เพิ่มขึ้นอย่างมากในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา.

การระบาดใหญ่ซึ่งช่วยให้อุตสาหกรรมเกมประสบความสำเร็จในการเติบโตอย่างรวดเร็วได้เพิ่มผู้ใช้หลายล้านคนลงในแพลตฟอร์มของ Roblox.

.

นี่คือรายละเอียดของสิ่งที่คุณจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับ Roblox ในปี 2023:

  • สถิติการใช้งาน Roblox (ตัวเลือกยอดนิยม)
  • มีกี่คนที่ใช้ roblox?
  • Roblox ใช้ทั่วโลก
  • จำนวนชั่วโมงการมีส่วนร่วมของ roblox คืออะไร?
  • การใช้ Roblox โดยเฉลี่ยต่อวันคืออะไร?
  • มีกี่เกมใน roblox?
  • เกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดใน roblox คืออะไร?
  • ข้อมูลประชากรผู้ใช้ Roblox
  • การใช้งาน Roblox โดยอุปกรณ์
  • Roblox สร้างรายได้อย่างไร?
  • ?
  • หมายเลขรายได้ของ Roblox
  • การใช้จ่ายบนมือถือเกิดขึ้นบน roblox มากน้อยเพียงใด?
  • ?
  • มีนักพัฒนากี่คนใน roblox?
  • นักพัฒนาสามารถทำอะไรได้มากแค่ไหนใน roblox?

Roblox มีผู้ใช้งาน 43.2 ล้านคนต่อวัน

  • Roblox มี 43.ผู้ใช้งาน 2 ล้านคนต่อวัน. เพิ่มขึ้นจากผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่ 14 ล้านคนในปี 2559.
  • . บนแพลตฟอร์ม Roblox.
  • Roblox มี 5.ผู้ใช้ 7 ล้านคนพร้อมกัน ในระหว่างการใช้งานสูงสุดตลอดเวลาของแพลตฟอร์ม.
  • นักพัฒนาชุมชนทำขึ้น $ 328 ล้าน บน roblox.
  • .
  • 67% ผู้ใช้ Roblox อายุต่ำกว่า 16 ปี.

ผู้ใช้งานรายเดือนของ Roblox

202 ล้าน ผู้ใช้ที่ใช้งานรายเดือนตามการประมาณการจาก RTRACK. ฐานผู้ใช้ของ Roblox มีการเติบโตอย่างมีนัยสำคัญในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา.

Roblox มีผู้ใช้งาน 202 ล้านคนต่อเดือน

(อันที่จริง Roblox เพิ่มผู้ใช้ 80 ล้านคนในปี 2020 เพียงอย่างเดียว.)

เราจัดทำแผนภูมิการเติบโตของผู้ใช้ Roblox ตั้งแต่ปี 2559:

การเติบโตของผู้ใช้ Roblox

ด้วยวิธีนี้นี่คือตารางที่มีข้อมูลเต็ม:

191 ล้านธันวาคม 2563

ผู้ใช้ วันที่
9+ ล้าน กุมภาพันธ์ 2559
30+ ล้าน ธันวาคม 2559
48+ ล้าน มีนาคม 2560
56+ ล้าน กรกฎาคม 2560
ธันวาคม 2560
70+ ล้าน กันยายน 2561
90+ ล้าน
สิงหาคม 2019
113 ล้าน ธันวาคม 2562
119 ล้าน มกราคม 2563
121 ล้าน กุมภาพันธ์ 2563
134 ล้าน มีนาคม 2563
146 ล้าน เมษายน 2563
155 ล้าน พฤษภาคม 2563
มิถุนายน 2563
164 ล้าน กรกฎาคม 2563
169 ล้าน สิงหาคม 2563
175 ล้าน กันยายน 2563
172 ล้าน ตุลาคม 2563
170 ล้าน พฤศจิกายน 2563
199 ล้าน มกราคม 2564
199 ล้าน กุมภาพันธ์ 2564
192 ล้าน มีนาคม 2564
202 ล้าน

ผู้ใช้ Roblox Daily Active Active

Roblox มี 43.. เพิ่มขึ้นจาก 19.ผู้ใช้งาน 1 ล้านคนต่อวันภายในสิ้นปี 2562.

อันที่จริงจำนวนผู้ใช้ Roblox Daily Active ในไตรมาสที่ 4 2020 เพิ่มขึ้น 170.80% เมื่อเทียบกับไตรมาสที่ 4 ปี 2561.

ผู้ใช้ Roblox Daily Active Active

นี่คือรายละเอียดเต็มของผู้ใช้งานประจำวันของ Roblox ตั้งแต่ไตรมาสที่ 4 ปี 2018:

ไตรมาสปีปี ผู้ใช้ที่ใช้งานประจำวัน (ทั่วโลก)
Q1 2018 10.3 ล้าน
Q2 2018 .3 ล้าน
Q3 2018 12.7 ล้าน
Q4 2018 13.7 ล้าน
Q1 2019 15.8 ล้าน
Q2 2019 .1 ล้าน
18.4 ล้าน
Q4 2019 19.1 ล้าน
Q1 2020 .6 ล้าน
33.4 ล้าน
Q3 2020 36.2 ล้าน
Q4 2020 37.1 ล้าน
Q1 2021 42.1 ล้าน
Q2 2021 43.2 ล้าน

เฉลี่ยเป็นประจำทุกปี Roblox มี 32.6 ล้าน . นั่นเป็นการเพิ่มขึ้นของ 1.85x ในปีที่แล้ว.

นี่คือตารางที่แสดงผู้ใช้ Roblox Daily Daily เป็นประจำทุกปีตั้งแต่ปี 2561:

ปี DAUS
2018 12 ล้าน
2019 17.6 ล้าน
2020 32.6 ล้าน

การกระจายทางภูมิศาสตร์ของผู้ใช้ Roblox

ตั้งอยู่ในสหรัฐอเมริกาและแคนาดา. ที่ เท่ากับ 12.ผู้ใช้งาน 1 ล้านคนต่อวัน .

28% ของผู้ใช้งานประจำวันของ Roblox อยู่ในสหรัฐอเมริกาและแคนาดา

อันที่จริงจำนวนผู้ใช้ Roblox Daily Active ที่ใช้งานอยู่ในสหรัฐอเมริกาและแคนาดาเพิ่มขึ้นเพียง 6.14% ตั้งแต่ไตรมาส 2 ปี 2020 (เทียบกับไตรมาสเดียวกันในปี 2563).

นี่คือรายละเอียดที่สมบูรณ์ของเราและผู้ใช้งานประจำวันของแคนาดาในช่วงไม่กี่ไตรมาสที่ผ่านมา:

ไตรมาสปีปี ผู้ใช้ที่ใช้งานประจำวัน (US & Canada)
Q4 2018 5 ล้าน
Q1 2019 5.
Q2 2019 6 ล้าน
Q3 2019 6.7 ล้าน
Q4 2019 6.3 ล้าน
Q1 2020 7.8 ล้าน
Q2 2020 11.4 ล้าน
Q3 2020 11.5 ล้าน
Q4 2020 11.3 ล้าน
Q1 2021 12.
Q2 2021 12.1 ล้าน

ภูมิภาคยุโรปมีผู้ใช้งานประจำวันเกือบเท่ากันในอเมริกาเหนือ.

จากการยื่นเอกสารของ SEC ของ บริษัท (แบบฟอร์ม S-1) ณ ไตรมาสที่ 2 2021, Roblox มี .. ซึ่งเท่ากับ 27.3% ของฐานผู้ใช้ทั่วโลกของ Roblox.

นี่คือรายละเอียดของ Roblox Daus ในยุโรป:

ไตรมาสปีปี ผู้ใช้ที่ใช้งานประจำวัน (ยุโรป)
Q4 2018 3.7 ล้าน
Q1 2019 4.6 ล้าน
Q2 2019 4.8 ล้าน
Q3 2019 4.9 ล้าน
Q4 2019 5.5 ล้าน
7 ล้าน
Q2 2020 9.
Q3 2020 10.
Q4 2020 10.9 ล้าน
Q1 2021 12.5 ล้าน
Q2 2021 11.8 ล้าน

ในภูมิภาคเอเชียแปซิฟิก Roblox มี 7.ผู้ใช้งาน 2 ล้านคนต่อวัน. Roblox ได้เพิ่ม 2.ผู้ใช้งานประจำวัน 6 ล้านคน ในเอเชียในช่วง 4 ไตรมาสที่ผ่านมาเพียงอย่างเดียว.

นี่คือตารางที่มีข้อมูลประวัติเกี่ยวกับการเติบโตของ Roblox Daus ในเอเชีย:

ไตรมาสปีปี ผู้ใช้ที่ใช้งานประจำวัน (เอเชียแปซิฟิก)
Q4 2018 2.1 ล้าน
Q1 2019 2.3 ล้าน
Q2 2019 2.7 ล้าน
Q3 2019 2.8 ล้าน
Q4 2019 3.2 ล้าน
.7 ล้าน
Q2 2020 4.6 ล้าน
Q3 2020 5.4 ล้าน
Q4 2020 5.
Q1 2021 6.5 ล้าน
Q2 2021 7.2 ล้าน

12.ผู้ใช้ Roblox ที่ใช้งานอยู่ 1 ล้านคนต่อวัน อยู่นอกอเมริกาเหนือยุโรปและเอเชีย.

อันที่จริงฐานผู้ใช้ที่ใช้งานประจำวันของ Roblox นอกอเมริกาเหนือยุโรปและเอเชียเพิ่มขึ้น 2.361x ในช่วง 2 ปีที่ผ่านมา.

นี่คือภาพรวมของ Roblox Daus นอกอเมริกาเหนือยุโรปและเอเชียแปซิฟิกในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา:

ไตรมาสปีปี ผู้ใช้ที่ใช้งานประจำวัน (ส่วนที่เหลือของโลก)
Q4 2018 2.8 ล้าน
.3 ล้าน
Q2 2019 3.6 ล้าน
Q3 2019 4 ล้าน
Q4 2019 4.1 ล้าน
Q1 2020 5.2 ล้าน
Q2 2020 7.4 ล้าน
Q3 2020 9 ล้าน
Q4 2020 9.4 ล้าน
Q1 2021 10.6 ล้าน
Q2 2021 12.1 ล้าน

ชั่วโมงหมั้นกับ roblox

“ ชั่วโมงหมั้น” หมายถึงเวลาทั้งหมดที่ใช้บนแพลตฟอร์ม Roblox.

เมื่อ Roblox เปิดตัวครั้งแรกในปี 2549 พวกเขามีส่วนร่วมที่ จำกัด มาก. ตั้งแต่ปี 2559 ชั่วโมงการมีส่วนร่วมบนแพลตฟอร์มเริ่มปิดแบบทวีคูณ.

9. บน Roblox ลงทะเบียนในไตรมาส 2 ปี 2021 (เพิ่มขึ้นจาก 2.1 พันล้านเทียบกับ. ต้นปี 2561).

อันที่จริง Roblox ได้เพิ่ม 1.การมีส่วนร่วม 3 พันล้านชั่วโมง ใน 2 ไตรมาสแรกของปี 2021 เพียงอย่างเดียว.

ชั่วโมงหมั้นกับ roblox

นี่คือรายละเอียดเต็มของชั่วโมงการมีส่วนร่วมของ Roblox ในช่วงสองสามไตรมาสที่ผ่านมา:

ไตรมาสปีปี ชั่วโมงของการมีส่วนร่วม
Q1 2018 2.1 พันล้าน
Q2 2018 2.17 พันล้าน
Q3 2018 2.63 พันล้าน
Q4 2018 2.53 พันล้าน
Q1 2019 2.97 พันล้าน
Q2 2019 3.25 พันล้าน
Q3 2019 3.73 พันล้าน
Q4 2019 3.7 พันล้าน
.87 พันล้าน
Q2 2020 8.58 พันล้าน
Q3 2020 .71 พันล้าน
Q4 2020 8.43 พันล้าน
Q1 2021 9.67 พันล้าน
Q2 2021 9.73 พันล้าน

การใช้ Roblox โดยเฉลี่ยต่อวันคืออะไร?

ผู้ใช้ Roblox Daily Active ใช้จ่ายเฉลี่ย 156 นาที (2.6 ชั่วโมง) ต่อวัน บนแพลตฟอร์ม.

แหล่งที่มา: โรบล็อกซ์

มีกี่เกมใน roblox?

.

จากข้อมูลภายในของ Roblox มี มากกว่า 40 ล้านเกม บน roblox.

แหล่งที่มา: โรบล็อกซ์

เกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดใน roblox คืออะไร?

จัดอันดับตามจำนวนการเข้าชมนำมาใช้ฉัน! ปัจจุบันเป็นเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดใน Roblox. รายการชั้นนำอื่น ๆ ได้แก่ Tower of Hell, Meepcity และ Brookhaven.

เกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดใน Roblox คืออะไร?

นี่คือเกม Roblox ที่ได้รับความนิยมมากที่สุด 10 อันดับแรก (ขึ้นอยู่กับจำนวนการเข้าชม):

ชื่อของเกม
รับเลี้ยงฉัน! .40 พันล้าน
หอคอยแห่งนรก 14.
Meepcity .78 พันล้าน
บรูกฮาเวน 11.39 พันล้าน
ลูกหมู 9.36 พันล้าน
Royale High 6.6 พันล้าน
การฆาตกรรมลึกลับ 2 6.56 พันล้าน
การแหกคุก 5.35 พันล้าน
ยินดีต้อนรับสู่ Bloxburg 5.
3.41 พันล้าน

แหล่งที่มา: Rolimons

การกระจายอายุของฐานผู้ใช้ของ Roblox

Roblox ถูกครอบงำโดยผู้ใช้รุ่นเยาว์. 67% ของผู้ใช้อายุต่ำกว่า 16 ปี. เท่านั้น 14% ของผู้ใช้ Roblox มีอายุมากกว่า 25 ปี.

67% ของผู้ใช้ของ Roblox อายุต่ำกว่า 16 ปี

นี่คือการกระจายอายุของฐานผู้ใช้ของ Roblox:

กลุ่มอายุ
ต่ำกว่า 9 25%
9-12 29%
13-16 13%
17-24 16%
25+ 14%

ตามการนำเสนอวันนักลงทุน Roblox, 54.86% . ส่วนใหญ่ไม่เปลี่ยนแปลงจากปีก่อนหน้าด้วย 59.3% และ 57.76% .

ผู้ใช้ Roblox ตามเพศ

ปัจจุบันการกระจายเพศของ Roblox เกือบจะเท่ากับ ชาย 51% หญิง 44% (ไม่ทราบส่วนที่เหลืออีก 5%).

นั่นเป็นการเปลี่ยนแปลงอย่างมากเมื่อพิจารณาว่ามีผู้ใช้ Roblox เพียง 35% เท่านั้นที่เป็นผู้หญิงในปี 2559.

นี่คือภาพรวมของผู้ชมของ Roblox ตามเพศ:

เพศ แบ่งปัน (ในหมู่ DAUS)
ชาย 51%
หญิง 44%
ไม่รู้จัก 5%

การกระจายแพลตฟอร์มของผู้เล่น Roblox

72% ของเซสชันผู้ใช้ Roblox เกิดขึ้นบนอุปกรณ์มือถือ. แพลตฟอร์มเดสก์ท็อปยังมีส่วนแบ่งเป็นจำนวนมาก 25%. ส่วนที่เหลือของผู้ใช้ของ Roblox (3%) เข้าถึง Roblox ผ่านคอนโซล.

72% ของเซสชันผู้ใช้ Roblox เกิดขึ้นบนอุปกรณ์มือถือ

แพลตฟอร์ม แบ่งปัน (ในหมู่ DAUS)
มือถือ 72%
เดสก์ทอป 25
ปลอบประโลม 3%

Roblox สร้างรายได้อย่างไร?

Roblox สร้างรายได้จากการซื้อ Robux โดยผู้ใช้ค่าธรรมเนียมการสมัครสมาชิกจาก Roblox Premium และค่าคอมมิชชั่นที่เรียกเก็บจากนักพัฒนาเมื่อพวกเขาทำธุรกรรมที่ประสบความสำเร็จ.

รูปแบบธุรกิจหลักของ Roblox ใช้ประโยชน์จากสกุลเงินภายใน (Robux).

Robux สามารถได้รับและใช้จ่ายบนแพลตฟอร์ม. และซื้อขายผ่านการแลกเปลี่ยนที่เป็นกรรมสิทธิ์เป็นสกุลเงินในโลกแห่งความเป็นจริง (ดอลลาร์สหรัฐ).

.

Robux สามารถซื้อได้โดยผู้ใช้ผ่าน:

  • การซื้อครั้งเดียว
  • Roblox Premium (การสมัครสมาชิก)

นักพัฒนาและผู้สร้างสามารถรับ Robux ผ่าน:

  • ขายการเข้าถึงเกมและการปรับปรุง
  • การจ่ายเงินตามหมั้น
  • การขายเนื้อหาและเครื่องมือระหว่างนักพัฒนา
  • ขายสินค้าให้กับผู้ใช้ผ่าน Avatar Marketplace

นักพัฒนาได้รับ 70% ของการซื้อเกมทุกเกมบน roblox. ด้วย Roblox ยังคงรักษาส่วนที่เหลืออีก 30%.

สำหรับรายการที่ปรากฏในตลาด Avatar ผู้สร้างจะได้รับการตัด 30% ในขณะที่ Roblox ยังคงทำธุรกรรม 70%.

?

ตลาดของ Roblox ณ วันที่ 7 ตุลาคม 2021 ตั้งอยู่ที่ $ 43.02 พันล้าน. ณ เดือนตุลาคม 2564 Roblox ได้กลายเป็น บริษัท ที่มีค่ามากที่สุด 450 คนโดย Market Cap.

ที่จุดสูงสุดในสัปดาห์แรกของเดือนมิถุนายนขีด จำกัด ตลาดของ Roblox สูงถึง $ 56.74 พันล้าน.

เดือน ความสูงของตลาด
มีนาคม 2564 $ 35.69 พันล้าน
เมษายน 2564 $ 41.64 พันล้าน
พฤษภาคม 2021 $ 53.43 พันล้าน
มิถุนายน 2564 $ 56.74 พันล้าน
กรกฎาคม 2564 .98 พันล้าน
สิงหาคม 2564 $ 41.12 พันล้าน
กันยายน 2564 $ 50.54 พันล้าน
ตุลาคม 2564 $ 43.02 พันล้าน

รายได้ปัจจุบันของ Roblox

Roblox นำเข้ามา $ 454.1 ล้าน เป็นรายได้รายไตรมาส. เพิ่มขึ้นประมาณ 4x ตั้งแต่ไตรมาส 2 ปี 2562.

รายได้ของ Roblox

นี่คือภาพรวมที่สมบูรณ์ของรายได้ของ Roblox เมื่อเวลาผ่านไป:

ไตรมาสปีปี รายได้ (เป็นดอลลาร์สหรัฐ)
Q1 2018 59.72 ล้าน
72.58 ล้าน
Q3 2018 84.52 ล้าน
Q4 2018 95.95 ล้าน
Q1 2019 107.08 ล้าน
Q2 2019 115.78 ล้าน
Q3 2019 127.03 ล้าน
Q4 2019 138.34 ล้าน
Q1 2020 156.78 ล้าน
Q2 2020 189.7 ล้าน
Q3 2020 242.
Q4 2020 310 ล้าน
387 ล้าน
Q2 2021 454.1 ล้าน

การใช้จ่ายมือถือบน Roblox Worldwide

การใช้จ่ายมือถือรายไตรมาสสำหรับ Roblox นั้นขึ้นอยู่กับ $ 308 ล้าน ในไตรมาส 3 ปี 2020. Roblox รายงานการเติบโตอย่างมีนัยสำคัญในการใช้จ่ายมือถือในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา.

เพื่อให้สิ่งนี้อยู่ในมุมมองการใช้จ่ายมือถือบน Roblox น้อยกว่า $ 20 ล้านในปี 2559 และ $ 109 ล้านในช่วงสองสามเดือนแรกของปี 2562.

นี่คือรายละเอียดที่สมบูรณ์ของการใช้จ่ายบนมือถือบน Roblox เมื่อเวลาผ่านไป:

ไตรมาสปีปี การใช้จ่ายมือถือ (เป็นดอลลาร์สหรัฐ)
Q1 2016 5 ล้าน
Q2 2016 8 ล้าน
Q3 2016 13 ล้าน
Q4 2016 20 ล้าน
Q1 2017 33 ล้าน
Q2 2017 37 ล้าน
Q3 2017 49 ล้าน
Q4 2017 60 ล้าน
Q1 2018 77 ล้าน
Q2 2018 80 ล้าน
Q3 2018 87 ล้าน
Q4 2018 91 ล้าน
Q1 2019 109 ล้าน
Q2 2019 118 ล้าน
Q3 2019 143 ล้าน
Q4 2019 174 ล้าน
Q1 2020 190 ล้าน
Q2 2020 319 ล้าน
Q3 2020 308 ล้าน

ใน เราคนเดียว, การใช้จ่ายมือถือบน Roblox มีจำนวนทั้งหมด $ 746.4 ล้าน ในปี 2020.

Robux ซื้อมามากแค่ไหน?

จำนวนเงินของสกุลเงินเสมือน (Robux) ที่ผู้เล่นซื้อใน Roblox ถูกกำหนดโดย บริษัท ว่าเป็น “การจอง”.

ในช่วง 6 เดือนแรกของปี 2564, $ 1.31 พันล้าน ซื้อ Robux ใน Roblox.

นี่คือรายละเอียดเต็มในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา:

บันทึก: ข้อมูลรวมถึง 6 เดือนแรกของปี 2564 เท่านั้น.

ปี การจอง (เป็นดอลลาร์สหรัฐ)
2018 $ 499 ล้าน
2019 $ 694.26 ล้าน
2020 $ 1.24 พันล้าน
2021* $ 1.31 พันล้าน

การซื้อผู้ใช้ Roblox โดยเฉลี่ย $ 15.41 ใน Robux. เพิ่มขึ้นจาก $ 8.98 ในปี 2562.

Robux ซื้อผู้ใช้โดยเฉลี่ยเท่าไหร่?

นี่คือภาพรวมรายไตรมาสเกี่ยวกับ ABPDAU (การจองเฉลี่ยต่อผู้ใช้ที่ใช้งานประจำวัน) เมื่อเวลาผ่านไป:

ไตรมาสปีปี การจองเฉลี่ย (เป็นดอลลาร์สหรัฐ)
Q4 2018 $ 10.44
Q1 2019 $ 8.98
Q2 2019 $ 8.78
Q3 2019 $ 9.00
Q4 2019 $ 12.37
Q1 2020 $ 10.58
Q2 2020 $ 14.81
Q3 2020 $ 13.73
Q4 2020 $ 17.30
Q1 2021 $ 15.
Q2 2021 .41

แหล่งที่มา: โรบล็อกซ์

จำนวนนักพัฒนาใน roblox

ปัจจุบัน Roblox มี 9.นักพัฒนา 5 ล้านคน. เพิ่มขึ้นจาก 1.7 ล้านในเดือนมีนาคม 2560. ในปี 2559 จำนวนนักพัฒนาใน Roblox อยู่ที่ประมาณ 634,000.

แหล่งที่มา: โรบล็อกซ์

นักพัฒนาและผู้สร้างสามารถทำผ่าน Roblox ได้เท่าไหร่?

นักพัฒนาเกี่ยวกับ Roblox Made มากกว่า $ 129 ล้าน ใน Q2 2021. เพิ่มขึ้นเกือบ 8 เท่าตั้งแต่ต้นปี 2561.

นักพัฒนา Roblox ทำมากกว่า $ 328 ล้าน ในปี 2020.

นักพัฒนาและผู้สร้างทำผ่าน Roblox เท่าไหร่?

นี่คือรายได้ของผู้พัฒนา Roblox ภายในไตรมาสตั้งแต่ต้นปี 2561:

ไตรมาสปีปี ค่าธรรมเนียมแลกเปลี่ยนการพัฒนา (เป็นดอลลาร์สหรัฐ)
Q1 2018 16.28 ล้าน
Q2 2018 16.49 ล้าน
Q3 2018 18 ล้าน
Q4 2018 21.1 ล้าน
Q1 2019 22.72 ล้าน
Q2 2019 23.29 ล้าน
Q3 2019 26.2 ล้าน
Q4 2019 39.76 ล้าน
Q1 2020 44.5 ล้าน
Q2 2020 85.05 ล้าน
Q3 2020 85.47 ล้าน
Q4 2020 113.72 ล้าน
Q1 2021 118.93 ล้าน
Q2 2021 129.71 ล้าน

ตั้งแต่เดือนกันยายน 2562 – กันยายน 2563, นักพัฒนาชุมชนมากกว่า 960,000 คนได้รับสกุลเงินเสมือนจริงบนแพลตฟอร์ม.

3,800 ของพวกเขามีคุณสมบัติ (ME ME SET CRITERIA) เพื่อแลกเปลี่ยน ROBUX สำหรับสกุลเงินในโลกแห่งความเป็นจริง.

ออกจากกลุ่มนี้, นักพัฒนา 2,800 คนซื้อขาย Robux เป็นเงินดอลลาร์สหรัฐจริง ๆ.

99.47% ของนักพัฒนาชุมชนทำน้อยกว่า $ 1,000 ต่อปีสำหรับ roblox.

32 นักพัฒนา Roblox ทำเงินมากกว่าล้านดอลลาร์ในปีที่ผ่านมา.

ด้านล่างนี้คุณจะพบรายได้ของผู้สร้าง (ค่าธรรมเนียมการแลกเปลี่ยนโพสต์):

จำนวนนักพัฒนาและผู้สร้าง ช่วงของรางวัล
962,452 $ 0+
$ 1,000+
1,057 $ 10,000+
249 $ 100,000+
29 $ 1 ล้าน+
3 $ 10 ล้าน+

คุณมาถึงเส้นชัยของคอลเล็กชั่นสถิติ Roblox ของฉันในปี 2023. แพลตฟอร์มเกม Roblox กำลังถอด. พวกเขากำลังเพิ่มผู้ใช้. และผู้ใช้ใช้เวลาเล่นและพัฒนาเกมบนแพลตฟอร์มมากขึ้น.

ขอบคุณความสำเร็จล่าสุดของพวกเขา Roblox ได้เปิดเผยต่อสาธารณชนในตลาดหลักทรัพย์นิวยอร์กในเดือนมีนาคม. มันจะน่าสนใจที่จะติดตามการเดินทางของพวกเขาในฐานะ บริษัท ซื้อขายสาธารณะ.

ตอนนี้ฉันกระตือรือร้นที่จะได้ยินสิ่งที่คุณพูด:

คุณคิดว่าการประเมินมูลค่าของ Roblox นั้นสูงเกินไปหรือไม่? ?

หรือบางทีคุณคิดว่าเราพลาดข้อเท็จจริงหรือสถิติที่สำคัญบางอย่าง?

ไม่ว่าจะด้วยวิธีใดโปรดแจ้งให้เราทราบในความคิดเห็นด้านล่าง.

สิ่งที่คุณต้องรู้เกี่ยวกับ โรบล็อกซ์– และทำไมเด็ก ๆ ถึงหมกมุ่น

วิดีโอเกมมีมูลค่าเพียง 45 พันล้านเหรียญสหรัฐ. มันเป็นเส้นชีวิตสำหรับลูก ๆ ของฉันตั้งแต่เริ่มล็อค.

หน้าจอยังคงจาก Roblox Jailbreak

บ้านของฉันเต็มไปด้วยคอนโซลวิดีโอเกมโทรศัพท์และคอมพิวเตอร์ที่เป็นเจ้าภาพจัดการเกม AAA World of Shiny AAA และ Indies แปลก ๆ แต่ลูกสาววัย 8 ขวบของฉันใช้เวลาส่วนใหญ่ของเธอในเกมฟรีที่เรียกว่า โรบล็อกซ์ ในหน้าจอใดก็ตามที่อยู่ตรงหน้าเธอ. เธอยังใช้เงินเบี้ยเลี้ยงของเธอในการสมัครสมาชิก Roblox Premium.

เธอไม่ได้อยู่คนเดียว. โรบล็อกซ์ เป็นเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดที่มีเด็กอายุ 5-12 ปีในสหรัฐอเมริกาตาม Rooster Money ป้อมปราการ. บริษัท เพิ่งเริ่มซื้อขายในตลาดหลักทรัพย์นิวยอร์กและมีมูลค่า 45 พันล้านเหรียญสหรัฐ. คุณสามารถเล่นได้ทุกที่ตั้งแต่ Xbox ไปจนถึงโทรศัพท์แล็ปท็อปหรือพีซีและมีมากกว่า 32.ผู้ใช้งาน 6 ล้านคนต่อวันรวมถึงผู้สร้างและนักพัฒนาที่ใช้งานอยู่ 8 ล้านคนซึ่งครอบคลุม 180 ประเทศ. มีอิสระที่จะสร้างไฟล์ โรบล็อกซ์ บัญชี.

ลูกชายวัย 11 ปีของฉันเล่นเกมอื่นและบอกว่าเขาไม่ได้เป็นอย่างนั้น โรบล็อกซ์, แต่ความจริงที่ว่าเขามักจะเล่นเมื่อฉันมองข้ามไหล่ของเขาบอกเล่าเรื่องราวที่แตกต่างกัน. เขาบอกว่ามันเป็นหนึ่งในไม่กี่เกมที่เขาสามารถเล่นกับเพื่อนของเขาได้.

มากันเถอะ. โรบล็อกซ์ ไม่ใช่เกมจริงๆ. เป็นแพลตฟอร์มฟรีที่ผู้เล่นสามารถจุ่มเข้าและออกจากโลกเสมือนจริงที่แตกต่างกันและเล่นเกมใด ๆ ในพวกเขา. เต็มไปด้วยเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้นซึ่งครอบคลุมหลากหลายประเภทและชื่อเรื่อง. กราฟิกเป็นพื้นฐานมีข้อบกพร่องและข้อบกพร่องมากมายและแม้แต่เกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดก็ยังขาดโปแลนด์. ฉันไม่ได้รับการอุทธรณ์หลังจากดูลูก ๆ ของฉันเล่น แต่แล้วฉันก็เข้าร่วม.

การผจญภัยมังกร ใน โรบล็อกซ์.

40 เกม Co-op โซฟาเสพติดที่น่าอัศจรรย์
ข่าวและกิจกรรมต่างๆ
iPhone 12 ไม่ใช่โทรศัพท์เครื่องเดียวที่ล้มเหลวในการทดสอบการแผ่รังสีของฝรั่งเศส
จักรยานไฟฟ้าที่ดีที่สุด 15 คันสำหรับการขับขี่ทุกประเภท
เครื่องชาร์จแบบพกพาที่ดีที่สุด 18 เครื่องสำหรับอุปกรณ์ทั้งหมดของคุณ

ลูกสาวของฉันอยากให้ฉันเล่น ปลาฉลาม อันดับแรก. เธออยู่ในโทรศัพท์ของเธอและฉันเข้าร่วมในพีซีของฉัน. ใน ปลาฉลาม, ผู้เล่นคนหนึ่งเป็นฉลามยักษ์และต้องกินผู้เล่นคนอื่นเพื่อชนะ. นักแสดงในฐานะผู้รอดชีวิตคว้าอาวุธและพยายามฆ่าหรือหลบเลี่ยงกรามร้ายแรง. มันขรุขระรอบขอบ – การปะทะกันของเรือทำให้อวตารของลูกสาวของฉันลอยอยู่ในท่านั่ง – แต่นั่นไม่ได้หยุดเสียงกรีดร้องและเสียงหัวเราะในขณะที่เราพยายามซ่อนและกินอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้.

หนึ่งในกุญแจสู่ความสำเร็จของแพลตฟอร์มคือความสะดวกที่คุณสามารถเชิญเพื่อนมาร่วมกับคุณในโลกหรือเกมเสมือนจริงที่แตกต่างกัน. พวกเขาสามารถวางไข่ติดกันได้เมื่อคลิกเพียงปุ่มเดียว. ด้วยช่องแชทแบบเปิดให้เพื่อน ๆ ในโทรศัพท์ของพวกเขาลูก ๆ ของฉันกำลังเจรจาต่อรองเกมที่จะเข้าร่วมอย่างต่อเนื่อง. ไม่มีการดาวน์โหลดที่ยาวนานหรือหน้าจอโหลดรวมทั้งอวตารและการควบคุมพื้นฐานเป็นสากล. ความหลากหลายและการเล่นโวหารทำให้การสำรวจสนุกมาก.

เรายังเล่น Royale High, ซึ่งแตกต่างจากสิ่งที่ฉันเคยลองมาก่อน. ฉันเอื้อมมือไปหาผู้สร้าง Callmehbob ซึ่งไม่ต้องการแบ่งปันชื่อจริงของเธอ.

“ ฉันสร้างเกมที่ฉันต้องการเล่น แต่ไม่พบทุกที่” Callmehbob (หรือที่รู้จักกันในชื่อ @Nightbarbie) กล่าวในอีเมล. “ ปรากฎว่ามีผู้คนจำนวนมากกำลังมองหาเกมประเภทเดียวกันเช่นกันและมันก็ระเบิดอย่างไม่คาดคิด.”

Callmehbob เริ่มเล่น โรบล็อกซ์ ในปี 2550 ใช่มันเป็นเวลานานแล้ว – แต่มันไม่ได้จนถึงปี 2560 เมื่ออายุ 22 ปีเธอตัดสินใจที่จะเริ่มพัฒนาเกมสำหรับแพลตฟอร์ม. แม้จะไม่มีประสบการณ์มาก่อนเธอก็เปลี่ยนงานอดิเรกให้เป็นงานเต็มเวลา: . เธอบอกว่ากุญแจสู่ความสำเร็จคือความสามารถในการเล่นซ้ำรวมถึงวิธีการหารายได้ในเกมและการสร้างเกมที่คุณต้องการเล่นเอง.

“ มีผู้เล่นมากมาย โรบล็อกซ์, คุณจะพบกับผู้ชมที่สมบูรณ์แบบและสมบูรณ์แบบของคุณ” Callmehbob กล่าว. “ ฉันยังคงตกใจเมื่อเห็นว่ามีผู้เล่นกี่คนที่มีความคิดเดียวกันและชอบสิ่งเดียวกันกับฉัน.”

ใน Royale High, ฉันเข้าเรียนภาษาอังกฤษในโรงเรียนที่มีลักษณะคล้ายกับปราสาท. มีการทดสอบการสะกดคำแบบโต้ตอบ (10/10 สำหรับฉัน) จากนั้นฉันก็รีบหาหนังสือที่ถูกต้องจากตู้เก็บของฉันก่อนเคมี. ต่อมาฉันเตรียมพร้อมสำหรับการเต้นรำโดยการอาบน้ำและเลือกชุดใหม่. หลังจากเต้นรำไปรอบ ๆ และดื่มหมัดฉันได้สัมผัสเมื่อได้รับการโหวตให้เป็นกษัตริย์แห่งบอลซึ่งเป็นรางวัลที่มาพร้อมกับช่อดอกไม้และเพชร 500 แห่ง.

“ การพัฒนา Royale High เป็นการกระทำที่สมดุลอย่างต่อเนื่องระหว่างการสร้างเกมสนุก ๆ เพื่อรับสกุลเงินและสร้างรายการร้านค้าที่สนุกสนานเพื่อใช้จ่ายสกุลเงินนั้น (ทำให้ผู้เล่นมีเป้าหมายในการทำงาน)” Callmehbob กล่าว.

มีความหวานที่น่ายินดี Royale High, และรวมถึงโลกมหัศจรรย์ที่กว้างขึ้นเพื่อสำรวจนอกโรงเรียน. เมื่อถึงจุดหนึ่งลูกสาวของฉันและฉันค้นพบการล้างป่าด้วยแคมป์ไฟและส่วนผสมทั้งหมดที่เราต้องทำ Smores. มีมินิเกมและวิธีการค้นหาหรือรับสกุลเงินที่คุณสามารถใช้จ่ายกับชุดและอุปกรณ์เสริมที่ยอดเยี่ยม.

40 เกม Co-op โซฟาเสพติดที่น่าอัศจรรย์
ข่าวและกิจกรรมต่างๆ
iPhone 12 ไม่ใช่โทรศัพท์เครื่องเดียวที่ล้มเหลวในการทดสอบการแผ่รังสีของฝรั่งเศส
จักรยานไฟฟ้าที่ดีที่สุด 15 คันสำหรับการขับขี่ทุกประเภท
เครื่องชาร์จแบบพกพาที่ดีที่สุด 18 เครื่องสำหรับอุปกรณ์ทั้งหมดของคุณ

“ ฉันคิดว่าเราช่วยนำเสนอคลื่นลูกใหม่ของผู้คนโดยการสร้างเกมที่เป็นผู้หญิงมากขึ้นสไตล์/ประเภทที่ฉันค้นหาบ่อยครั้งและต้องการเล่น แต่ค่อนข้างยากที่จะหา” เธอกล่าว โรบล็อกซ์ ผู้เล่น. “ ตะโกนออกไปหาเกมที่มุ่งเน้นผู้หญิงคนอื่น ๆ ก่อนที่ฉันจะปูทางไป!”

การเล่นเกมแบบนี้มีบทบาทน้อยกว่าในอุตสาหกรรมเกมที่กว้างขึ้นซึ่งยังคงเป็นผู้ชายที่โดดเด่นแม้ว่าครึ่งหนึ่งของนักเล่นเกมทั้งหมดจะเป็นผู้หญิง. มีเกมที่มีความรุนแรงหรือแข่งขันกันนับไม่ถ้วน แต่หลายคนชอบจังหวะที่อ่อนโยนกว่าหรือเล่นเกมประเภทอื่น.

รายการโปรดของลูกสาวของฉันอีกประการหนึ่งคือ เต้น, ซึ่งเป็นการผสมผสานระหว่างการเต้นรำและแฟชั่นที่ท้าทายให้คุณเลือกชุดและทรงผมก่อนที่จะขึ้นเวทีเพื่อการแสดง. ผู้เล่นแต่ละคนให้คะแนนคนอื่น ๆ เพื่อตัดสินผู้ชนะ. มันซ้ำซาก แต่อาจเป็นส่วนหนึ่งของการอุทธรณ์. ลูกสาวของฉันเล่นมันมากพอที่จะมีสถานะเป็นที่นิยม. (“ ยอดนิยม” ลอยอยู่เหนือหัวของเธอในขณะที่“ สามเณร” ลอยอยู่เหนือฉัน.)

. “ การรู้ว่าสิ่งที่คาดหวังนั้นจะเป็นเรื่องที่สบายใจโดยเฉพาะอย่างยิ่งในชีวิตของคนหนุ่มสาวที่ซึ่งพวกเขาอาจต้องผ่านน่านน้ำหินที่ไม่แน่นอน.”

การระเบิดความนิยม

เปิดตัวครั้งแรกในปี 2549, โรบล็อกซ์ เติบโตขึ้นอย่างต่อเนื่อง แต่มันก็เพิ่มขึ้นในระหว่างการล็อคในปี 2563 โดยเพิ่มผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่ประมาณ 50 ล้านรายต่อเดือนและผู้สร้างที่ใช้งานอยู่ 5 ล้านคน. ชุมชนนักพัฒนาได้รับการตั้งค่าให้ได้ที่ไหนสักแห่งประมาณ 250 ล้านดอลลาร์ในปี 2563 เพิ่มขึ้นจาก 110 ล้านดอลลาร์ในปี 2562. ในขณะที่ผู้สร้างส่วนใหญ่เป็นมือสมัครเล่น โรบล็อกซ์ ผู้เล่นบางคนอย่าง Callmehbob ได้เปลี่ยนเป็นงานเต็มเวลาและแพลตฟอร์มก็เริ่มดึงดูดมืออาชีพเช่นสตูดิโอเกมสวีเดนแก๊งค์.

Wild West ใน โรบล็อกซ์.

40 เกม Co-op โซฟาเสพติดที่น่าอัศจรรย์
ข่าวและกิจกรรมต่างๆ
iPhone 12 ไม่ใช่โทรศัพท์เครื่องเดียวที่ล้มเหลวในการทดสอบการแผ่รังสีของฝรั่งเศส
จักรยานไฟฟ้าที่ดีที่สุด 15 คันสำหรับการขับขี่ทุกประเภท
เครื่องชาร์จแบบพกพาที่ดีที่สุด 18 เครื่องสำหรับอุปกรณ์ทั้งหมดของคุณ

ครูในสิงคโปร์ได้ใช้แพลตฟอร์มเพื่อสอนการออกแบบเกมให้กับนักเรียนอายุ 11 ถึง 18 ปี. โรบล็อกซ์ ยังคงอุดมไปด้วยโคลนที่ไม่ได้สร้างขึ้นของเกมยอดนิยม แต่มีการประดิษฐ์และนวัตกรรมมากมายที่จะพบ. นอกจากนี้การสร้างบล็อกและแบบฝึกหัดทั้งหมดที่คุณต้องเริ่มต้นใช้งานสามารถเข้าถึงได้อย่างอิสระ.

โรบล็อกซ์ นำเสนอจุดเริ่มต้นที่ง่ายสำหรับนักเรียนที่เพิ่งออกแบบเกมในขณะเดียวกันก็เสนอโอกาสในการพัฒนาทักษะการเขียนโค้ดการสร้างแบบจำลองและการออกแบบเกมระดับสูง” Philip Williams หัวหน้าฝ่ายบริการห้องสมุดของ United World College of South East Asia Campus กล่าว , ทางอีเมล.

เศรษฐกิจในเกมของแพลตฟอร์มคือ Robux ซึ่งคุณสามารถซื้อด้วยเงินสดจริง. เงินสำหรับนักพัฒนามาจากการจ่ายเงินระดับพรีเมี่ยมซึ่งทำให้พวกเขามีค่าธรรมเนียมการสมัครสมาชิกตามจำนวนเวลาที่ผู้เล่นใช้ในเกมหรือโลกเสมือนจริง. นักพัฒนายังสามารถขายบัตรผ่านเกมและสินทรัพย์เสมือนจริงโดยปกติแล้วเสื้อผ้าและอุปกรณ์เสริม แต่ในบางเกมคุณสามารถซื้อยานพาหนะอาวุธและความสามารถพิเศษ. ลูกสาวของฉันบอกฉันว่าคุณสามารถระบุ“ noobs” โดยชุดเริ่มต้นของพวกเขาซึ่งเป็นเหตุผลที่เธอต้องการสมัครสมาชิก.

นักพัฒนาสามารถใช้ Robux เพื่อโฆษณาเกมของพวกเขาภายในแพลตฟอร์ม. การค้นพบเป็นกุญแจสำคัญเมื่อมีโลกเสมือนอื่น ๆ ให้เลือกมากมาย. โรบล็อกซ์ มีระบบการเสนอราคาที่สับสนเล็กน้อยซึ่งยิ่งคุณเสนอราคาสูงเท่าไหร่โฆษณาของคุณจะปรากฏขึ้นบ่อยขึ้น. การแปลงมุมมองโฆษณาเหล่านั้นเป็นผลกำไรมีความซับซ้อน. ลูก ๆ ของฉันบอกว่าพวกเขาไม่ค่อยคลิกที่โฆษณาและค้นพบเกมส่วนใหญ่ด้วยคำพูดจากปาก.

ถัดไปคือ บรูกฮาเวน, เกมสวมบทบาทที่ตั้งอยู่ในเมืองใหญ่. คุณสามารถซื้อบ้านขับยานพาหนะหลายประเภทไปตามถนนและยังได้งานทำ. ลูกสาวของฉันพาฉันไปปล้นธนาคารหลังจากนั้นเราก็หลบหนีผ่านอุโมงค์ใต้ดิน. จากนั้นฉันได้งานเป็นนักบินเราก่อให้เกิดเหตุฉุกเฉินและเราร่มชูชีพกลับไปที่ถนนด้านล่าง. มันวุ่นวายและสุ่ม แต่สนุกอย่างปฏิเสธไม่ได้.

ที่สุด โรบล็อกซ์ ผู้เล่นอายุต่ำกว่า 13 ปีเกือบครึ่งเป็นผู้หญิงและฉันรู้สึกว่าแพลตฟอร์มมีความกระตือรือร้นที่จะเพิ่มการอุทธรณ์สำหรับนักเล่นเกมที่มีอายุมากกว่า – ทุกคนที่ฉันพูดด้วยบอกว่ามันไม่ใช่แค่สำหรับเด็ก ๆ. โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับเด็ก ๆ ที่เติบโตมาด้วย โรบล็อกซ์ และเล่นต่อไปในขณะที่พวกเขากลายเป็นผู้ใหญ่.

แต่ความเจ็บปวดที่เพิ่มขึ้นนั้นหลีกเลี่ยงไม่ได้. โรบล็อกซ์ ได้สร้างฐานผู้เล่นเป็นส่วนใหญ่เป็นสภาพแวดล้อมที่เหมาะสำหรับครอบครัว แต่ตอนนี้มีความกังวลเกี่ยวกับการออกเดทออนไลน์และพฤติกรรมที่ไม่เหมาะสมจากผู้เล่นบางคนบนแพลตฟอร์ม. ลูก ๆ ของฉันแชทและเล่นเกือบจะเฉพาะกับเพื่อนในชีวิตจริงและบอกว่าพวกเขาไม่ได้พบกับสิ่งที่น่ารำคาญ แต่มีเกมสองสามเกมที่ฉันลองมีความรู้สึกที่เป็นผู้ใหญ่มากขึ้น. ภาษาที่ไม่เหมาะสมจะถูกกรองสำหรับผู้เล่นอายุน้อยและมีการกลั่นกรองของมนุษย์ แต่แพลตฟอร์มขนาดใหญ่นี้จะมีมุมมืดกว่าอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้.

หากคุณมีความกังวลคุณสามารถจุ่มลงไปได้ Roblox’s การตั้งค่าให้เลือกว่าลูก ๆ ของคุณได้รับอนุญาตให้แชทด้วย จำกัด การแชทกับเพื่อนเท่านั้นและหารายชื่อเพื่อนของพวกเขา. นอกจากนี้คุณยังสามารถตั้งค่าข้อ จำกัด บัญชีเพื่อกำหนดว่าเกมใดที่ลูกของคุณได้รับอนุญาตให้เล่นหรือแม้แต่ปิดการแชทโดยสิ้นเชิง.