6 เหตุผลว่าทำไม Roblox จึงเป็นที่นิยม – BRITE, ผู้ใช้ ROBLOX และสถิติการเติบโต 2023
ผู้ใช้ Roblox และสถิติการเจริญเติบโต 2023
นี่คือตารางที่มีข้อมูลประวัติเกี่ยวกับการเติบโตของ Roblox Daus ในเอเชีย:
6 เหตุผลว่าทำไม Roblox จึงเป็นที่นิยม
มีโอกาสที่คุณอาจเคยได้ยินเกี่ยวกับเกม roblox. เมื่อไม่นานมานี้ได้สร้างคลื่นในชุมชนเกมและได้รับความนิยมในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาทำให้เป็นหนึ่งในเกมที่เล่นมากที่สุดโดยเด็กและผู้ใหญ่.
. .
สิ่งที่ทำให้ roblox เป็นที่นิยมมาก? ? นี่คือ 6 เหตุผลที่ Roblox เป็นที่นิยมมาก.
1. เล่นได้ฟรี
. ตรงกันข้ามกับ Minecraft ซึ่งเป็นเกมยอดนิยมในทำนองเดียวกันซึ่งมีราคา $ 26.99. เด็ก ๆ หลายคนยังไม่มีเงินทุนในการเล่นเกมและ Roblox ช่วยให้คุณลองเล่นเกมได้โดยไม่ต้องเสียค่าใช้จ่ายอะไรเลย.
ในขณะที่มีองค์ประกอบบางอย่างของเกมที่คุณสามารถใช้จ่ายเงินได้ส่วนใหญ่คุณสามารถเพลิดเพลินกับเกมได้โดยไม่ต้องใช้เงิน.
2. มีให้บริการในหลายแพลตฟอร์ม
Roblox จับภาพผู้ชมที่หลากหลายโดยทำให้ตัวเองพร้อมใช้งานทุกอย่างในทางปฏิบัติ. Roblox เสนอหลายวิธีในการออนไลน์และเล่นแม้ว่าคุณจะไม่มีพีซี. มีให้เล่นบนแท็บเล็ตสมาร์ทโฟนและแม้แต่ Xbox.
เหตุผลสำหรับความพร้อมใช้งานแบบหลายแพลตฟอร์มนี้คือเกมนั้นค่อนข้างเบา. . . โทรศัพท์มือถือส่วนใหญ่ใช้งาน Android 5.0/iOS 8.0 หรือสูงกว่าสามารถเรียกใช้เกมได้. คุณสามารถค้นหารายการข้อกำหนดที่ครอบคลุมและอุปกรณ์ที่รองรับได้ที่นี่.
ซึ่งหมายความว่าคุณสามารถเล่นกับใครก็ได้ที่คุณต้องการบนแพลตฟอร์มใด ๆ ที่คุณกรุณา. เหมาะอย่างยิ่งสำหรับการผูกพันกับเพื่อน ๆ และแบ่งปันประสบการณ์ที่สนุกสนาน.
3. โหมดเกมและเนื้อหาที่หลากหลาย
มาเจาะลึกลงไปในประสบการณ์ที่ Roblox มอบให้. Roblox เป็นแอพสโตร์มากกว่าเกมสแตนด์อโลน. คุณสามารถเข้าถึงโหมดเกมประเภทเกมและประเภทเกมที่แตกต่างกัน.
มีเกมเล่นบทบาท (RP) เช่น Brookhaven RP ซึ่งคุณสามารถสร้างตัวละครของคุณเองได้ตั้งแต่เริ่มต้น. RPS ให้คุณสร้างตัวละครในโลกสมมติและเล่นมันออกมา. นี่เป็นแหล่งความบันเทิงที่ยอดเยี่ยมสำหรับหลาย ๆ คน.
! เป็นหนึ่งในเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดและหมุนรอบการดูแล. ผู้เล่นสามารถรับบทบาทของผู้ปกครองที่รับอุปการะหรือเด็กที่มีความต้องการได้พบ.
อีกข้อเสนอคือหอคอยแห่งนรก. มันเป็น obby (สแลงสำหรับหลักสูตรอุปสรรค) ด้วยหลักสูตรที่ท้าทายที่ทดสอบทักษะและความอดทนของคุณ.
การฆาตกรรมลึกลับเพิ่งได้รับความนิยมเช่นกัน. มันเป็นเกมที่คล้ายกับในหมู่พวกเราที่มันเป็นเกมหักสังคม. . เป้าหมายสำหรับฆาตกรคือการกำจัดทุกคนก่อนที่ Sherriff จะจับพวกเขา. เป้าหมายสำหรับ Sherrif คือการจับฆาตกร. และเป้าหมายสำหรับผู้บริสุทธิ์คือการอยู่รอดและช่วยเหลือ Sherrif ในการสอบสวน.
ความหลากหลายไม่ได้หยุดอยู่แค่นั้น. มีเกมคลาสสิกเช่นโปเกมอนเกมแข่งรถแม้แต่เครื่องจำลองข้อผิดพลาดของ Windows. เสน่ห์ของ Roblox คือมีความหลากหลายที่ไม่มีที่สิ้นสุดและมีบางอย่างสำหรับทุกคน. .
4. แพลตฟอร์มสำหรับความคิดสร้างสรรค์
Roblox ยังเป็นแพลตฟอร์มที่ให้การสร้างและสร้างของคุณ. คุณสามารถทำให้ชีวิตเกือบทุกความคิดที่คุณมีใน roblox. คุณได้รับเครื่องมือที่คุณต้องการในการสร้างแผนที่และเกมที่กำหนดเองของคุณเอง. .
Roblox ขึ้นอยู่กับภาษาการเขียนโปรแกรม LUA และค่อนข้างง่ายที่จะเรียนรู้. . ทีม Dev สำหรับ Roblox เสนอวิดีโอเชิงลึกมากมายในช่อง YouTube ของพวกเขา. เนื้อหาในวิดีโอเหล่านี้มีตั้งแต่ผู้เริ่มต้นที่สมบูรณ์ไปจนถึงโปรแกรมเมอร์ขั้นสูง.
ทั้งหมดนี้มารวมกันเพื่อให้ผู้คนมีความคิดสร้างสรรค์สำหรับจินตนาการของพวกเขา. . ไม่เคยมีช่วงเวลาที่น่าเบื่อใน Roblox.
5. ชุมชนใหญ่เป็นมิตร
ปฏิสัมพันธ์ทางสังคมเป็นหนึ่งในแง่มุมที่สำคัญที่สุดของการเล่นเกมในปัจจุบัน. เป็นวิธีที่จะหาเพื่อนแบ่งปันประสบการณ์ผูกพันกับความสนใจที่คล้ายกันและไปผจญภัยดิจิตอลด้วยกัน. ผู้คนจำนวนมากได้พบกับการเล่นเกมในตอนนี้มากกว่าที่เคยเป็นมา. .
Roblox นำเสนอชุมชนที่มีขนาดใหญ่ในการโต้ตอบและเล่นเกมด้วย. ด้วยผู้ใช้ทั้งหมดเกือบ 200 ล้านคนและผู้ใช้งานมากกว่า 42 ล้านคนต่อวัน ณ เดือนมีนาคม 2564 เป็นหนึ่งในชุมชนที่ใหญ่ที่สุด. ในแง่ของการแพร่ระบาดเมื่อเร็ว ๆ นี้ความสามารถในการหาเพื่อนได้อย่างง่ายดายเป็นแรงผลักดันในความนิยมที่เพิ่มขึ้นของ Roblox. เพิ่มผู้ใช้ใหม่ 50 ล้านคนในปีที่แล้ว.
ด้วยเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดใน Roblox Garner ผู้เล่นทั่วไปกว่า 250,000 คนทำให้ไม่มีผู้คนมากมายที่จะเล่นด้วย. กระโดดในเกมอย่าง Royale High และคุณจะดีใจที่ได้เห็นฐานผู้เล่นที่มีสุขภาพดีและเจริญรุ่งเรือง. เรามีเรื่องราวมากมายของผู้คนที่เชื่อมโยงอย่างมีความหมายผ่านเกมที่แตกต่างกันใน Roblox และสร้างมิตรภาพที่ยั่งยืน.
6. นักพัฒนาได้รับรางวัลสำหรับงานของพวกเขา
เราได้กล่าวถึงก่อนหน้านี้ว่าเกมยอดนิยมส่วนใหญ่ใน Roblox ถูกสร้างขึ้นโดยชุมชน. .
ตอนนี้เป็นเวลาที่ดีในการแนะนำ Robux ซึ่งเป็นสกุลเงินระดับพรีเมี่ยมของ Roblox. Robux สามารถได้รับผ่านการสมัครสมาชิกรายเดือนไปยัง Roblox Premium หรือซื้อแยกต่างหาก. การสมัครสมาชิกรายเดือนมีตั้งแต่ $ 4.99 เดือนถึง $ 19.99 ต่อเดือนและตัวเลือกเพิ่มเติมเพื่อซื้อช่วง Roblux มากขึ้นถึง $ 99.99 สำหรับ 10,000 robux.
. มีแม้แต่เกมที่คุณต้องซื้อกับ Robux เพื่อให้สามารถเล่นได้.
อีกครั้งเราเน้นว่า Robux ไม่จำเป็นต้องเพลิดเพลินกับเกม แต่มันสามารถให้ความเพลิดเพลินเพิ่มเติมกับบางคน.
ดังนั้นนักพัฒนาจะได้รับรางวัลอย่างไร? Roblox Corporation จะแบ่งปันการตัด Robux ที่เกมของคุณได้รับหากเกมของคุณได้รับความนิยมมากพอที่จะผ่านการคัดเลือก. สิ่งนี้ทำผ่านโครงการแลกเปลี่ยนนักพัฒนาซอฟต์แวร์.
. . จำนวนนี้ถูกตั้งค่าให้เติบโตในปี 2021 และมีผู้คนจำนวนมากที่ต้องการออกไปที่นั่นและสร้างรายได้จากความคิดที่ยอดเยี่ยมต่อไปสำหรับเกม.
หากบล็อกนี้ให้คุณสนใจ Roblox เราจะได้รับมากกว่านี้สำหรับคุณ. ในบล็อกของสัปดาห์หน้าเราจะพูดถึงวิธีที่คุณสามารถใช้ Roblox เป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพในการสอนเด็ก ๆ ที่เขียนโค้ดในวิธีที่น่าสนใจและสนุกสนาน. .
หากคุณต้องการทราบข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเราและสิ่งที่เราเสนอหรือมีคำถามใด ๆ เกี่ยวกับ Roblox หรือเกมสนุก ๆ อื่น ๆ ที่หลักสูตรของเราใช้โปรดติดต่อเราที่ [email protected] หรือ 425-665-7799 และเรายินดีที่จะติดต่อกลับ.
ข้อเสนอแนะหรือคำวิจารณ์ที่สร้างสรรค์ได้รับการชื่นชมอย่างมาก.
Roblox เป็นที่นิยม
. 23, 2023
Roblox เปิดตัวในปี 2549 เป็นแพลตฟอร์มเกมที่มุ่งเน้นไปที่เกมที่ผู้ใช้สร้างขึ้น.
การเริ่มต้นเห็นการลาก จำกัด ในตอนแรก. แต่ความนิยมของ Roblox ได้เพิ่มขึ้นอย่างมากในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา.
การระบาดใหญ่ซึ่งช่วยให้อุตสาหกรรมเกมประสบความสำเร็จในการเติบโตอย่างรวดเร็วได้เพิ่มผู้ใช้หลายล้านคนลงในแพลตฟอร์มของ Roblox.
.
นี่คือรายละเอียดของสิ่งที่คุณจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับ Roblox ในปี 2023:
- สถิติการใช้งาน Roblox (ตัวเลือกยอดนิยม)
- มีกี่คนที่ใช้ roblox?
- Roblox ใช้ทั่วโลก
- จำนวนชั่วโมงการมีส่วนร่วมของ roblox คืออะไร?
- การใช้ Roblox โดยเฉลี่ยต่อวันคืออะไร?
- มีกี่เกมใน roblox?
- เกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดใน roblox คืออะไร?
- ข้อมูลประชากรผู้ใช้ Roblox
- การใช้งาน Roblox โดยอุปกรณ์
- Roblox สร้างรายได้อย่างไร?
- ?
- หมายเลขรายได้ของ Roblox
- การใช้จ่ายบนมือถือเกิดขึ้นบน roblox มากน้อยเพียงใด?
- ?
- มีนักพัฒนากี่คนใน roblox?
- นักพัฒนาสามารถทำอะไรได้มากแค่ไหนใน roblox?
- Roblox มี 43.ผู้ใช้งาน 2 ล้านคนต่อวัน. เพิ่มขึ้นจากผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่ 14 ล้านคนในปี 2559.
- . บนแพลตฟอร์ม Roblox.
- Roblox มี 5.ผู้ใช้ 7 ล้านคนพร้อมกัน ในระหว่างการใช้งานสูงสุดตลอดเวลาของแพลตฟอร์ม.
- นักพัฒนาชุมชนทำขึ้น $ 328 ล้าน บน roblox.
- .
- 67% ผู้ใช้ Roblox อายุต่ำกว่า 16 ปี.
ผู้ใช้งานรายเดือนของ Roblox
202 ล้าน ผู้ใช้ที่ใช้งานรายเดือนตามการประมาณการจาก RTRACK. ฐานผู้ใช้ของ Roblox มีการเติบโตอย่างมีนัยสำคัญในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา.
(อันที่จริง Roblox เพิ่มผู้ใช้ 80 ล้านคนในปี 2020 เพียงอย่างเดียว.)
เราจัดทำแผนภูมิการเติบโตของผู้ใช้ Roblox ตั้งแต่ปี 2559:
ด้วยวิธีนี้นี่คือตารางที่มีข้อมูลเต็ม:
191 ล้านธันวาคม 2563
ผู้ใช้ | วันที่ |
---|---|
9+ ล้าน | กุมภาพันธ์ 2559 |
30+ ล้าน | ธันวาคม 2559 |
48+ ล้าน | มีนาคม 2560 |
56+ ล้าน | กรกฎาคม 2560 |
ธันวาคม 2560 | |
70+ ล้าน | กันยายน 2561 |
90+ ล้าน | |
สิงหาคม 2019 | |
113 ล้าน | ธันวาคม 2562 |
119 ล้าน | มกราคม 2563 |
121 ล้าน | กุมภาพันธ์ 2563 |
134 ล้าน | มีนาคม 2563 |
146 ล้าน | เมษายน 2563 |
155 ล้าน | พฤษภาคม 2563 |
มิถุนายน 2563 | |
164 ล้าน | กรกฎาคม 2563 |
169 ล้าน | สิงหาคม 2563 |
175 ล้าน | กันยายน 2563 |
172 ล้าน | ตุลาคม 2563 |
170 ล้าน | พฤศจิกายน 2563 |
199 ล้าน | มกราคม 2564 |
199 ล้าน | กุมภาพันธ์ 2564 |
192 ล้าน | มีนาคม 2564 |
202 ล้าน |
ผู้ใช้ Roblox Daily Active Active
Roblox มี 43.. เพิ่มขึ้นจาก 19.ผู้ใช้งาน 1 ล้านคนต่อวันภายในสิ้นปี 2562.
อันที่จริงจำนวนผู้ใช้ Roblox Daily Active ในไตรมาสที่ 4 2020 เพิ่มขึ้น 170.80% เมื่อเทียบกับไตรมาสที่ 4 ปี 2561.
นี่คือรายละเอียดเต็มของผู้ใช้งานประจำวันของ Roblox ตั้งแต่ไตรมาสที่ 4 ปี 2018:
ไตรมาสปีปี | ผู้ใช้ที่ใช้งานประจำวัน (ทั่วโลก) |
---|---|
Q1 2018 | 10.3 ล้าน |
Q2 2018 | .3 ล้าน |
Q3 2018 | 12.7 ล้าน |
Q4 2018 | 13.7 ล้าน |
Q1 2019 | 15.8 ล้าน |
Q2 2019 | .1 ล้าน |
18.4 ล้าน | |
Q4 2019 | 19.1 ล้าน |
Q1 2020 | .6 ล้าน |
33.4 ล้าน | |
Q3 2020 | 36.2 ล้าน |
Q4 2020 | 37.1 ล้าน |
Q1 2021 | 42.1 ล้าน |
Q2 2021 | 43.2 ล้าน |
เฉลี่ยเป็นประจำทุกปี Roblox มี 32.6 ล้าน . นั่นเป็นการเพิ่มขึ้นของ 1.85x ในปีที่แล้ว.
นี่คือตารางที่แสดงผู้ใช้ Roblox Daily Daily เป็นประจำทุกปีตั้งแต่ปี 2561:
ปี | DAUS |
---|---|
2018 | 12 ล้าน |
2019 | 17.6 ล้าน |
2020 | 32.6 ล้าน |
การกระจายทางภูมิศาสตร์ของผู้ใช้ Roblox
ตั้งอยู่ในสหรัฐอเมริกาและแคนาดา. ที่ เท่ากับ 12.ผู้ใช้งาน 1 ล้านคนต่อวัน .
อันที่จริงจำนวนผู้ใช้ Roblox Daily Active ที่ใช้งานอยู่ในสหรัฐอเมริกาและแคนาดาเพิ่มขึ้นเพียง 6.14% ตั้งแต่ไตรมาส 2 ปี 2020 (เทียบกับไตรมาสเดียวกันในปี 2563).
นี่คือรายละเอียดที่สมบูรณ์ของเราและผู้ใช้งานประจำวันของแคนาดาในช่วงไม่กี่ไตรมาสที่ผ่านมา:
ไตรมาสปีปี | ผู้ใช้ที่ใช้งานประจำวัน (US & Canada) |
---|---|
Q4 2018 | 5 ล้าน |
Q1 2019 | 5. |
Q2 2019 | 6 ล้าน |
Q3 2019 | 6.7 ล้าน |
Q4 2019 | 6.3 ล้าน |
Q1 2020 | 7.8 ล้าน |
Q2 2020 | 11.4 ล้าน |
Q3 2020 | 11.5 ล้าน |
Q4 2020 | 11.3 ล้าน |
Q1 2021 | 12. |
Q2 2021 | 12.1 ล้าน |
ภูมิภาคยุโรปมีผู้ใช้งานประจำวันเกือบเท่ากันในอเมริกาเหนือ.
จากการยื่นเอกสารของ SEC ของ บริษัท (แบบฟอร์ม S-1) ณ ไตรมาสที่ 2 2021, Roblox มี .. ซึ่งเท่ากับ 27.3% ของฐานผู้ใช้ทั่วโลกของ Roblox.
นี่คือรายละเอียดของ Roblox Daus ในยุโรป:
ไตรมาสปีปี | ผู้ใช้ที่ใช้งานประจำวัน (ยุโรป) |
---|---|
Q4 2018 | 3.7 ล้าน |
Q1 2019 | 4.6 ล้าน |
Q2 2019 | 4.8 ล้าน |
Q3 2019 | 4.9 ล้าน |
Q4 2019 | 5.5 ล้าน |
7 ล้าน | |
Q2 2020 | 9. |
Q3 2020 | 10. |
Q4 2020 | 10.9 ล้าน |
Q1 2021 | 12.5 ล้าน |
Q2 2021 | 11.8 ล้าน |
ในภูมิภาคเอเชียแปซิฟิก Roblox มี 7.ผู้ใช้งาน 2 ล้านคนต่อวัน. Roblox ได้เพิ่ม 2.ผู้ใช้งานประจำวัน 6 ล้านคน ในเอเชียในช่วง 4 ไตรมาสที่ผ่านมาเพียงอย่างเดียว.
นี่คือตารางที่มีข้อมูลประวัติเกี่ยวกับการเติบโตของ Roblox Daus ในเอเชีย:
ไตรมาสปีปี | ผู้ใช้ที่ใช้งานประจำวัน (เอเชียแปซิฟิก) |
---|---|
Q4 2018 | 2.1 ล้าน |
Q1 2019 | 2.3 ล้าน |
Q2 2019 | 2.7 ล้าน |
Q3 2019 | 2.8 ล้าน |
Q4 2019 | 3.2 ล้าน |
.7 ล้าน | |
Q2 2020 | 4.6 ล้าน |
Q3 2020 | 5.4 ล้าน |
Q4 2020 | 5. |
Q1 2021 | 6.5 ล้าน |
Q2 2021 | 7.2 ล้าน |
12.ผู้ใช้ Roblox ที่ใช้งานอยู่ 1 ล้านคนต่อวัน อยู่นอกอเมริกาเหนือยุโรปและเอเชีย.
อันที่จริงฐานผู้ใช้ที่ใช้งานประจำวันของ Roblox นอกอเมริกาเหนือยุโรปและเอเชียเพิ่มขึ้น 2.361x ในช่วง 2 ปีที่ผ่านมา.
นี่คือภาพรวมของ Roblox Daus นอกอเมริกาเหนือยุโรปและเอเชียแปซิฟิกในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา:
ไตรมาสปีปี | ผู้ใช้ที่ใช้งานประจำวัน (ส่วนที่เหลือของโลก) |
---|---|
Q4 2018 | 2.8 ล้าน |
.3 ล้าน | |
Q2 2019 | 3.6 ล้าน |
Q3 2019 | 4 ล้าน |
Q4 2019 | 4.1 ล้าน |
Q1 2020 | 5.2 ล้าน |
Q2 2020 | 7.4 ล้าน |
Q3 2020 | 9 ล้าน |
Q4 2020 | 9.4 ล้าน |
Q1 2021 | 10.6 ล้าน |
Q2 2021 | 12.1 ล้าน |
ชั่วโมงหมั้นกับ roblox
“ ชั่วโมงหมั้น” หมายถึงเวลาทั้งหมดที่ใช้บนแพลตฟอร์ม Roblox.
เมื่อ Roblox เปิดตัวครั้งแรกในปี 2549 พวกเขามีส่วนร่วมที่ จำกัด มาก. ตั้งแต่ปี 2559 ชั่วโมงการมีส่วนร่วมบนแพลตฟอร์มเริ่มปิดแบบทวีคูณ.
9. บน Roblox ลงทะเบียนในไตรมาส 2 ปี 2021 (เพิ่มขึ้นจาก 2.1 พันล้านเทียบกับ. ต้นปี 2561).
อันที่จริง Roblox ได้เพิ่ม 1.การมีส่วนร่วม 3 พันล้านชั่วโมง ใน 2 ไตรมาสแรกของปี 2021 เพียงอย่างเดียว.
นี่คือรายละเอียดเต็มของชั่วโมงการมีส่วนร่วมของ Roblox ในช่วงสองสามไตรมาสที่ผ่านมา:
ไตรมาสปีปี | ชั่วโมงของการมีส่วนร่วม |
---|---|
Q1 2018 | 2.1 พันล้าน |
Q2 2018 | 2.17 พันล้าน |
Q3 2018 | 2.63 พันล้าน |
Q4 2018 | 2.53 พันล้าน |
Q1 2019 | 2.97 พันล้าน |
Q2 2019 | 3.25 พันล้าน |
Q3 2019 | 3.73 พันล้าน |
Q4 2019 | 3.7 พันล้าน |
.87 พันล้าน | |
Q2 2020 | 8.58 พันล้าน |
Q3 2020 | .71 พันล้าน |
Q4 2020 | 8.43 พันล้าน |
Q1 2021 | 9.67 พันล้าน |
Q2 2021 | 9.73 พันล้าน |
การใช้ Roblox โดยเฉลี่ยต่อวันคืออะไร?
ผู้ใช้ Roblox Daily Active ใช้จ่ายเฉลี่ย 156 นาที (2.6 ชั่วโมง) ต่อวัน บนแพลตฟอร์ม.
แหล่งที่มา: โรบล็อกซ์
มีกี่เกมใน roblox?
.
จากข้อมูลภายในของ Roblox มี มากกว่า 40 ล้านเกม บน roblox.
แหล่งที่มา: โรบล็อกซ์
เกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดใน roblox คืออะไร?
จัดอันดับตามจำนวนการเข้าชมนำมาใช้ฉัน! ปัจจุบันเป็นเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดใน Roblox. รายการชั้นนำอื่น ๆ ได้แก่ Tower of Hell, Meepcity และ Brookhaven.
นี่คือเกม Roblox ที่ได้รับความนิยมมากที่สุด 10 อันดับแรก (ขึ้นอยู่กับจำนวนการเข้าชม):
ชื่อของเกม | |
---|---|
รับเลี้ยงฉัน! | .40 พันล้าน |
หอคอยแห่งนรก | 14. |
Meepcity | .78 พันล้าน |
บรูกฮาเวน | 11.39 พันล้าน |
ลูกหมู | 9.36 พันล้าน |
Royale High | 6.6 พันล้าน |
การฆาตกรรมลึกลับ 2 | 6.56 พันล้าน |
การแหกคุก | 5.35 พันล้าน |
ยินดีต้อนรับสู่ Bloxburg | 5. |
3.41 พันล้าน |
แหล่งที่มา: Rolimons
การกระจายอายุของฐานผู้ใช้ของ Roblox
Roblox ถูกครอบงำโดยผู้ใช้รุ่นเยาว์. 67% ของผู้ใช้อายุต่ำกว่า 16 ปี. เท่านั้น 14% ของผู้ใช้ Roblox มีอายุมากกว่า 25 ปี.
นี่คือการกระจายอายุของฐานผู้ใช้ของ Roblox:
กลุ่มอายุ | |
---|---|
ต่ำกว่า 9 | 25% |
9-12 | 29% |
13-16 | 13% |
17-24 | 16% |
25+ | 14% |
ตามการนำเสนอวันนักลงทุน Roblox, 54.86% . ส่วนใหญ่ไม่เปลี่ยนแปลงจากปีก่อนหน้าด้วย 59.3% และ 57.76% .
ผู้ใช้ Roblox ตามเพศ
ปัจจุบันการกระจายเพศของ Roblox เกือบจะเท่ากับ ชาย 51% หญิง 44% (ไม่ทราบส่วนที่เหลืออีก 5%).
นั่นเป็นการเปลี่ยนแปลงอย่างมากเมื่อพิจารณาว่ามีผู้ใช้ Roblox เพียง 35% เท่านั้นที่เป็นผู้หญิงในปี 2559.
นี่คือภาพรวมของผู้ชมของ Roblox ตามเพศ:
เพศ | แบ่งปัน (ในหมู่ DAUS) |
---|---|
ชาย | 51% |
หญิง | 44% |
ไม่รู้จัก | 5% |
การกระจายแพลตฟอร์มของผู้เล่น Roblox
72% ของเซสชันผู้ใช้ Roblox เกิดขึ้นบนอุปกรณ์มือถือ. แพลตฟอร์มเดสก์ท็อปยังมีส่วนแบ่งเป็นจำนวนมาก 25%. ส่วนที่เหลือของผู้ใช้ของ Roblox (3%) เข้าถึง Roblox ผ่านคอนโซล.
แพลตฟอร์ม | แบ่งปัน (ในหมู่ DAUS) |
---|---|
มือถือ | 72% |
เดสก์ทอป | 25 |
ปลอบประโลม | 3% |
Roblox สร้างรายได้อย่างไร?
Roblox สร้างรายได้จากการซื้อ Robux โดยผู้ใช้ค่าธรรมเนียมการสมัครสมาชิกจาก Roblox Premium และค่าคอมมิชชั่นที่เรียกเก็บจากนักพัฒนาเมื่อพวกเขาทำธุรกรรมที่ประสบความสำเร็จ.
รูปแบบธุรกิจหลักของ Roblox ใช้ประโยชน์จากสกุลเงินภายใน (Robux).
Robux สามารถได้รับและใช้จ่ายบนแพลตฟอร์ม. และซื้อขายผ่านการแลกเปลี่ยนที่เป็นกรรมสิทธิ์เป็นสกุลเงินในโลกแห่งความเป็นจริง (ดอลลาร์สหรัฐ).
.
Robux สามารถซื้อได้โดยผู้ใช้ผ่าน:
- การซื้อครั้งเดียว
- Roblox Premium (การสมัครสมาชิก)
นักพัฒนาและผู้สร้างสามารถรับ Robux ผ่าน:
- ขายการเข้าถึงเกมและการปรับปรุง
- การจ่ายเงินตามหมั้น
- การขายเนื้อหาและเครื่องมือระหว่างนักพัฒนา
- ขายสินค้าให้กับผู้ใช้ผ่าน Avatar Marketplace
นักพัฒนาได้รับ 70% ของการซื้อเกมทุกเกมบน roblox. ด้วย Roblox ยังคงรักษาส่วนที่เหลืออีก 30%.
สำหรับรายการที่ปรากฏในตลาด Avatar ผู้สร้างจะได้รับการตัด 30% ในขณะที่ Roblox ยังคงทำธุรกรรม 70%.
?
ตลาดของ Roblox ณ วันที่ 7 ตุลาคม 2021 ตั้งอยู่ที่ $ 43.02 พันล้าน. ณ เดือนตุลาคม 2564 Roblox ได้กลายเป็น บริษัท ที่มีค่ามากที่สุด 450 คนโดย Market Cap.
ที่จุดสูงสุดในสัปดาห์แรกของเดือนมิถุนายนขีด จำกัด ตลาดของ Roblox สูงถึง $ 56.74 พันล้าน.
เดือน | ความสูงของตลาด |
---|---|
มีนาคม 2564 | $ 35.69 พันล้าน |
เมษายน 2564 | $ 41.64 พันล้าน |
พฤษภาคม 2021 | $ 53.43 พันล้าน |
มิถุนายน 2564 | $ 56.74 พันล้าน |
กรกฎาคม 2564 | .98 พันล้าน |
สิงหาคม 2564 | $ 41.12 พันล้าน |
กันยายน 2564 | $ 50.54 พันล้าน |
ตุลาคม 2564 | $ 43.02 พันล้าน |
รายได้ปัจจุบันของ Roblox
Roblox นำเข้ามา $ 454.1 ล้าน เป็นรายได้รายไตรมาส. เพิ่มขึ้นประมาณ 4x ตั้งแต่ไตรมาส 2 ปี 2562.
นี่คือภาพรวมที่สมบูรณ์ของรายได้ของ Roblox เมื่อเวลาผ่านไป:
ไตรมาสปีปี | รายได้ (เป็นดอลลาร์สหรัฐ) |
---|---|
Q1 2018 | 59.72 ล้าน |
72.58 ล้าน | |
Q3 2018 | 84.52 ล้าน |
Q4 2018 | 95.95 ล้าน |
Q1 2019 | 107.08 ล้าน |
Q2 2019 | 115.78 ล้าน |
Q3 2019 | 127.03 ล้าน |
Q4 2019 | 138.34 ล้าน |
Q1 2020 | 156.78 ล้าน |
Q2 2020 | 189.7 ล้าน |
Q3 2020 | 242. |
Q4 2020 | 310 ล้าน |
387 ล้าน | |
Q2 2021 | 454.1 ล้าน |
การใช้จ่ายมือถือบน Roblox Worldwide
การใช้จ่ายมือถือรายไตรมาสสำหรับ Roblox นั้นขึ้นอยู่กับ $ 308 ล้าน ในไตรมาส 3 ปี 2020. Roblox รายงานการเติบโตอย่างมีนัยสำคัญในการใช้จ่ายมือถือในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา.
เพื่อให้สิ่งนี้อยู่ในมุมมองการใช้จ่ายมือถือบน Roblox น้อยกว่า $ 20 ล้านในปี 2559 และ $ 109 ล้านในช่วงสองสามเดือนแรกของปี 2562.
นี่คือรายละเอียดที่สมบูรณ์ของการใช้จ่ายบนมือถือบน Roblox เมื่อเวลาผ่านไป:
ไตรมาสปีปี | การใช้จ่ายมือถือ (เป็นดอลลาร์สหรัฐ) |
---|---|
Q1 2016 | 5 ล้าน |
Q2 2016 | 8 ล้าน |
Q3 2016 | 13 ล้าน |
Q4 2016 | 20 ล้าน |
Q1 2017 | 33 ล้าน |
Q2 2017 | 37 ล้าน |
Q3 2017 | 49 ล้าน |
Q4 2017 | 60 ล้าน |
Q1 2018 | 77 ล้าน |
Q2 2018 | 80 ล้าน |
Q3 2018 | 87 ล้าน |
Q4 2018 | 91 ล้าน |
Q1 2019 | 109 ล้าน |
Q2 2019 | 118 ล้าน |
Q3 2019 | 143 ล้าน |
Q4 2019 | 174 ล้าน |
Q1 2020 | 190 ล้าน |
Q2 2020 | 319 ล้าน |
Q3 2020 | 308 ล้าน |
ใน เราคนเดียว, การใช้จ่ายมือถือบน Roblox มีจำนวนทั้งหมด $ 746.4 ล้าน ในปี 2020.
Robux ซื้อมามากแค่ไหน?
จำนวนเงินของสกุลเงินเสมือน (Robux) ที่ผู้เล่นซื้อใน Roblox ถูกกำหนดโดย บริษัท ว่าเป็น “การจอง”.
ในช่วง 6 เดือนแรกของปี 2564, $ 1.31 พันล้าน ซื้อ Robux ใน Roblox.
นี่คือรายละเอียดเต็มในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา:
ปี | การจอง (เป็นดอลลาร์สหรัฐ) |
---|---|
2018 | $ 499 ล้าน |
2019 | $ 694.26 ล้าน |
2020 | $ 1.24 พันล้าน |
2021* | $ 1.31 พันล้าน |
การซื้อผู้ใช้ Roblox โดยเฉลี่ย $ 15.41 ใน Robux. เพิ่มขึ้นจาก $ 8.98 ในปี 2562.
นี่คือภาพรวมรายไตรมาสเกี่ยวกับ ABPDAU (การจองเฉลี่ยต่อผู้ใช้ที่ใช้งานประจำวัน) เมื่อเวลาผ่านไป:
ไตรมาสปีปี | การจองเฉลี่ย (เป็นดอลลาร์สหรัฐ) |
---|---|
Q4 2018 | $ 10.44 |
Q1 2019 | $ 8.98 |
Q2 2019 | $ 8.78 |
Q3 2019 | $ 9.00 |
Q4 2019 | $ 12.37 |
Q1 2020 | $ 10.58 |
Q2 2020 | $ 14.81 |
Q3 2020 | $ 13.73 |
Q4 2020 | $ 17.30 |
Q1 2021 | $ 15. |
Q2 2021 | .41 |
แหล่งที่มา: โรบล็อกซ์
จำนวนนักพัฒนาใน roblox
ปัจจุบัน Roblox มี 9.นักพัฒนา 5 ล้านคน. เพิ่มขึ้นจาก 1.7 ล้านในเดือนมีนาคม 2560. ในปี 2559 จำนวนนักพัฒนาใน Roblox อยู่ที่ประมาณ 634,000.
แหล่งที่มา: โรบล็อกซ์
นักพัฒนาและผู้สร้างสามารถทำผ่าน Roblox ได้เท่าไหร่?
นักพัฒนาเกี่ยวกับ Roblox Made มากกว่า $ 129 ล้าน ใน Q2 2021. เพิ่มขึ้นเกือบ 8 เท่าตั้งแต่ต้นปี 2561.
นักพัฒนา Roblox ทำมากกว่า $ 328 ล้าน ในปี 2020.
นี่คือรายได้ของผู้พัฒนา Roblox ภายในไตรมาสตั้งแต่ต้นปี 2561:
ไตรมาสปีปี | ค่าธรรมเนียมแลกเปลี่ยนการพัฒนา (เป็นดอลลาร์สหรัฐ) |
---|---|
Q1 2018 | 16.28 ล้าน |
Q2 2018 | 16.49 ล้าน |
Q3 2018 | 18 ล้าน |
Q4 2018 | 21.1 ล้าน |
Q1 2019 | 22.72 ล้าน |
Q2 2019 | 23.29 ล้าน |
Q3 2019 | 26.2 ล้าน |
Q4 2019 | 39.76 ล้าน |
Q1 2020 | 44.5 ล้าน |
Q2 2020 | 85.05 ล้าน |
Q3 2020 | 85.47 ล้าน |
Q4 2020 | 113.72 ล้าน |
Q1 2021 | 118.93 ล้าน |
Q2 2021 | 129.71 ล้าน |
ตั้งแต่เดือนกันยายน 2562 – กันยายน 2563, นักพัฒนาชุมชนมากกว่า 960,000 คนได้รับสกุลเงินเสมือนจริงบนแพลตฟอร์ม.
3,800 ของพวกเขามีคุณสมบัติ (ME ME SET CRITERIA) เพื่อแลกเปลี่ยน ROBUX สำหรับสกุลเงินในโลกแห่งความเป็นจริง.
ออกจากกลุ่มนี้, นักพัฒนา 2,800 คนซื้อขาย Robux เป็นเงินดอลลาร์สหรัฐจริง ๆ.
99.47% ของนักพัฒนาชุมชนทำน้อยกว่า $ 1,000 ต่อปีสำหรับ roblox.
32 นักพัฒนา Roblox ทำเงินมากกว่าล้านดอลลาร์ในปีที่ผ่านมา.
ด้านล่างนี้คุณจะพบรายได้ของผู้สร้าง (ค่าธรรมเนียมการแลกเปลี่ยนโพสต์):
จำนวนนักพัฒนาและผู้สร้าง | ช่วงของรางวัล |
---|---|
962,452 | $ 0+ |
$ 1,000+ | |
1,057 | $ 10,000+ |
249 | $ 100,000+ |
29 | $ 1 ล้าน+ |
3 | $ 10 ล้าน+ |
คุณมาถึงเส้นชัยของคอลเล็กชั่นสถิติ Roblox ของฉันในปี 2023. แพลตฟอร์มเกม Roblox กำลังถอด. พวกเขากำลังเพิ่มผู้ใช้. และผู้ใช้ใช้เวลาเล่นและพัฒนาเกมบนแพลตฟอร์มมากขึ้น.
ขอบคุณความสำเร็จล่าสุดของพวกเขา Roblox ได้เปิดเผยต่อสาธารณชนในตลาดหลักทรัพย์นิวยอร์กในเดือนมีนาคม. มันจะน่าสนใจที่จะติดตามการเดินทางของพวกเขาในฐานะ บริษัท ซื้อขายสาธารณะ.
ตอนนี้ฉันกระตือรือร้นที่จะได้ยินสิ่งที่คุณพูด:
คุณคิดว่าการประเมินมูลค่าของ Roblox นั้นสูงเกินไปหรือไม่? ?
หรือบางทีคุณคิดว่าเราพลาดข้อเท็จจริงหรือสถิติที่สำคัญบางอย่าง?
ไม่ว่าจะด้วยวิธีใดโปรดแจ้งให้เราทราบในความคิดเห็นด้านล่าง.
สิ่งที่คุณต้องรู้เกี่ยวกับ โรบล็อกซ์– และทำไมเด็ก ๆ ถึงหมกมุ่น
วิดีโอเกมมีมูลค่าเพียง 45 พันล้านเหรียญสหรัฐ. มันเป็นเส้นชีวิตสำหรับลูก ๆ ของฉันตั้งแต่เริ่มล็อค.
บ้านของฉันเต็มไปด้วยคอนโซลวิดีโอเกมโทรศัพท์และคอมพิวเตอร์ที่เป็นเจ้าภาพจัดการเกม AAA World of Shiny AAA และ Indies แปลก ๆ แต่ลูกสาววัย 8 ขวบของฉันใช้เวลาส่วนใหญ่ของเธอในเกมฟรีที่เรียกว่า โรบล็อกซ์ ในหน้าจอใดก็ตามที่อยู่ตรงหน้าเธอ. เธอยังใช้เงินเบี้ยเลี้ยงของเธอในการสมัครสมาชิก Roblox Premium.
เธอไม่ได้อยู่คนเดียว. โรบล็อกซ์ เป็นเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดที่มีเด็กอายุ 5-12 ปีในสหรัฐอเมริกาตาม Rooster Money ป้อมปราการ. บริษัท เพิ่งเริ่มซื้อขายในตลาดหลักทรัพย์นิวยอร์กและมีมูลค่า 45 พันล้านเหรียญสหรัฐ. คุณสามารถเล่นได้ทุกที่ตั้งแต่ Xbox ไปจนถึงโทรศัพท์แล็ปท็อปหรือพีซีและมีมากกว่า 32.ผู้ใช้งาน 6 ล้านคนต่อวันรวมถึงผู้สร้างและนักพัฒนาที่ใช้งานอยู่ 8 ล้านคนซึ่งครอบคลุม 180 ประเทศ. มีอิสระที่จะสร้างไฟล์ โรบล็อกซ์ บัญชี.
ลูกชายวัย 11 ปีของฉันเล่นเกมอื่นและบอกว่าเขาไม่ได้เป็นอย่างนั้น โรบล็อกซ์, แต่ความจริงที่ว่าเขามักจะเล่นเมื่อฉันมองข้ามไหล่ของเขาบอกเล่าเรื่องราวที่แตกต่างกัน. เขาบอกว่ามันเป็นหนึ่งในไม่กี่เกมที่เขาสามารถเล่นกับเพื่อนของเขาได้.
มากันเถอะ. โรบล็อกซ์ ไม่ใช่เกมจริงๆ. เป็นแพลตฟอร์มฟรีที่ผู้เล่นสามารถจุ่มเข้าและออกจากโลกเสมือนจริงที่แตกต่างกันและเล่นเกมใด ๆ ในพวกเขา. เต็มไปด้วยเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้นซึ่งครอบคลุมหลากหลายประเภทและชื่อเรื่อง. กราฟิกเป็นพื้นฐานมีข้อบกพร่องและข้อบกพร่องมากมายและแม้แต่เกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดก็ยังขาดโปแลนด์. ฉันไม่ได้รับการอุทธรณ์หลังจากดูลูก ๆ ของฉันเล่น แต่แล้วฉันก็เข้าร่วม.
การผจญภัยมังกร ใน โรบล็อกซ์.
40 เกม Co-op โซฟาเสพติดที่น่าอัศจรรย์
ข่าวและกิจกรรมต่างๆ
iPhone 12 ไม่ใช่โทรศัพท์เครื่องเดียวที่ล้มเหลวในการทดสอบการแผ่รังสีของฝรั่งเศส
จักรยานไฟฟ้าที่ดีที่สุด 15 คันสำหรับการขับขี่ทุกประเภท
เครื่องชาร์จแบบพกพาที่ดีที่สุด 18 เครื่องสำหรับอุปกรณ์ทั้งหมดของคุณ
ลูกสาวของฉันอยากให้ฉันเล่น ปลาฉลาม อันดับแรก. เธออยู่ในโทรศัพท์ของเธอและฉันเข้าร่วมในพีซีของฉัน. ใน ปลาฉลาม, ผู้เล่นคนหนึ่งเป็นฉลามยักษ์และต้องกินผู้เล่นคนอื่นเพื่อชนะ. นักแสดงในฐานะผู้รอดชีวิตคว้าอาวุธและพยายามฆ่าหรือหลบเลี่ยงกรามร้ายแรง. มันขรุขระรอบขอบ – การปะทะกันของเรือทำให้อวตารของลูกสาวของฉันลอยอยู่ในท่านั่ง – แต่นั่นไม่ได้หยุดเสียงกรีดร้องและเสียงหัวเราะในขณะที่เราพยายามซ่อนและกินอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้.
หนึ่งในกุญแจสู่ความสำเร็จของแพลตฟอร์มคือความสะดวกที่คุณสามารถเชิญเพื่อนมาร่วมกับคุณในโลกหรือเกมเสมือนจริงที่แตกต่างกัน. พวกเขาสามารถวางไข่ติดกันได้เมื่อคลิกเพียงปุ่มเดียว. ด้วยช่องแชทแบบเปิดให้เพื่อน ๆ ในโทรศัพท์ของพวกเขาลูก ๆ ของฉันกำลังเจรจาต่อรองเกมที่จะเข้าร่วมอย่างต่อเนื่อง. ไม่มีการดาวน์โหลดที่ยาวนานหรือหน้าจอโหลดรวมทั้งอวตารและการควบคุมพื้นฐานเป็นสากล. ความหลากหลายและการเล่นโวหารทำให้การสำรวจสนุกมาก.
เรายังเล่น Royale High, ซึ่งแตกต่างจากสิ่งที่ฉันเคยลองมาก่อน. ฉันเอื้อมมือไปหาผู้สร้าง Callmehbob ซึ่งไม่ต้องการแบ่งปันชื่อจริงของเธอ.
“ ฉันสร้างเกมที่ฉันต้องการเล่น แต่ไม่พบทุกที่” Callmehbob (หรือที่รู้จักกันในชื่อ @Nightbarbie) กล่าวในอีเมล. “ ปรากฎว่ามีผู้คนจำนวนมากกำลังมองหาเกมประเภทเดียวกันเช่นกันและมันก็ระเบิดอย่างไม่คาดคิด.”
Callmehbob เริ่มเล่น โรบล็อกซ์ ในปี 2550 ใช่มันเป็นเวลานานแล้ว – แต่มันไม่ได้จนถึงปี 2560 เมื่ออายุ 22 ปีเธอตัดสินใจที่จะเริ่มพัฒนาเกมสำหรับแพลตฟอร์ม. แม้จะไม่มีประสบการณ์มาก่อนเธอก็เปลี่ยนงานอดิเรกให้เป็นงานเต็มเวลา: . เธอบอกว่ากุญแจสู่ความสำเร็จคือความสามารถในการเล่นซ้ำรวมถึงวิธีการหารายได้ในเกมและการสร้างเกมที่คุณต้องการเล่นเอง.
“ มีผู้เล่นมากมาย โรบล็อกซ์, คุณจะพบกับผู้ชมที่สมบูรณ์แบบและสมบูรณ์แบบของคุณ” Callmehbob กล่าว. “ ฉันยังคงตกใจเมื่อเห็นว่ามีผู้เล่นกี่คนที่มีความคิดเดียวกันและชอบสิ่งเดียวกันกับฉัน.”
ใน Royale High, ฉันเข้าเรียนภาษาอังกฤษในโรงเรียนที่มีลักษณะคล้ายกับปราสาท. มีการทดสอบการสะกดคำแบบโต้ตอบ (10/10 สำหรับฉัน) จากนั้นฉันก็รีบหาหนังสือที่ถูกต้องจากตู้เก็บของฉันก่อนเคมี. ต่อมาฉันเตรียมพร้อมสำหรับการเต้นรำโดยการอาบน้ำและเลือกชุดใหม่. หลังจากเต้นรำไปรอบ ๆ และดื่มหมัดฉันได้สัมผัสเมื่อได้รับการโหวตให้เป็นกษัตริย์แห่งบอลซึ่งเป็นรางวัลที่มาพร้อมกับช่อดอกไม้และเพชร 500 แห่ง.
“ การพัฒนา Royale High เป็นการกระทำที่สมดุลอย่างต่อเนื่องระหว่างการสร้างเกมสนุก ๆ เพื่อรับสกุลเงินและสร้างรายการร้านค้าที่สนุกสนานเพื่อใช้จ่ายสกุลเงินนั้น (ทำให้ผู้เล่นมีเป้าหมายในการทำงาน)” Callmehbob กล่าว.
มีความหวานที่น่ายินดี Royale High, และรวมถึงโลกมหัศจรรย์ที่กว้างขึ้นเพื่อสำรวจนอกโรงเรียน. เมื่อถึงจุดหนึ่งลูกสาวของฉันและฉันค้นพบการล้างป่าด้วยแคมป์ไฟและส่วนผสมทั้งหมดที่เราต้องทำ Smores. มีมินิเกมและวิธีการค้นหาหรือรับสกุลเงินที่คุณสามารถใช้จ่ายกับชุดและอุปกรณ์เสริมที่ยอดเยี่ยม.
40 เกม Co-op โซฟาเสพติดที่น่าอัศจรรย์
ข่าวและกิจกรรมต่างๆ
iPhone 12 ไม่ใช่โทรศัพท์เครื่องเดียวที่ล้มเหลวในการทดสอบการแผ่รังสีของฝรั่งเศส
จักรยานไฟฟ้าที่ดีที่สุด 15 คันสำหรับการขับขี่ทุกประเภท
เครื่องชาร์จแบบพกพาที่ดีที่สุด 18 เครื่องสำหรับอุปกรณ์ทั้งหมดของคุณ
“ ฉันคิดว่าเราช่วยนำเสนอคลื่นลูกใหม่ของผู้คนโดยการสร้างเกมที่เป็นผู้หญิงมากขึ้นสไตล์/ประเภทที่ฉันค้นหาบ่อยครั้งและต้องการเล่น แต่ค่อนข้างยากที่จะหา” เธอกล่าว โรบล็อกซ์ ผู้เล่น. “ ตะโกนออกไปหาเกมที่มุ่งเน้นผู้หญิงคนอื่น ๆ ก่อนที่ฉันจะปูทางไป!”
การเล่นเกมแบบนี้มีบทบาทน้อยกว่าในอุตสาหกรรมเกมที่กว้างขึ้นซึ่งยังคงเป็นผู้ชายที่โดดเด่นแม้ว่าครึ่งหนึ่งของนักเล่นเกมทั้งหมดจะเป็นผู้หญิง. มีเกมที่มีความรุนแรงหรือแข่งขันกันนับไม่ถ้วน แต่หลายคนชอบจังหวะที่อ่อนโยนกว่าหรือเล่นเกมประเภทอื่น.
รายการโปรดของลูกสาวของฉันอีกประการหนึ่งคือ เต้น, ซึ่งเป็นการผสมผสานระหว่างการเต้นรำและแฟชั่นที่ท้าทายให้คุณเลือกชุดและทรงผมก่อนที่จะขึ้นเวทีเพื่อการแสดง. ผู้เล่นแต่ละคนให้คะแนนคนอื่น ๆ เพื่อตัดสินผู้ชนะ. มันซ้ำซาก แต่อาจเป็นส่วนหนึ่งของการอุทธรณ์. ลูกสาวของฉันเล่นมันมากพอที่จะมีสถานะเป็นที่นิยม. (“ ยอดนิยม” ลอยอยู่เหนือหัวของเธอในขณะที่“ สามเณร” ลอยอยู่เหนือฉัน.)
. “ การรู้ว่าสิ่งที่คาดหวังนั้นจะเป็นเรื่องที่สบายใจโดยเฉพาะอย่างยิ่งในชีวิตของคนหนุ่มสาวที่ซึ่งพวกเขาอาจต้องผ่านน่านน้ำหินที่ไม่แน่นอน.”
การระเบิดความนิยม
เปิดตัวครั้งแรกในปี 2549, โรบล็อกซ์ เติบโตขึ้นอย่างต่อเนื่อง แต่มันก็เพิ่มขึ้นในระหว่างการล็อคในปี 2563 โดยเพิ่มผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่ประมาณ 50 ล้านรายต่อเดือนและผู้สร้างที่ใช้งานอยู่ 5 ล้านคน. ชุมชนนักพัฒนาได้รับการตั้งค่าให้ได้ที่ไหนสักแห่งประมาณ 250 ล้านดอลลาร์ในปี 2563 เพิ่มขึ้นจาก 110 ล้านดอลลาร์ในปี 2562. ในขณะที่ผู้สร้างส่วนใหญ่เป็นมือสมัครเล่น โรบล็อกซ์ ผู้เล่นบางคนอย่าง Callmehbob ได้เปลี่ยนเป็นงานเต็มเวลาและแพลตฟอร์มก็เริ่มดึงดูดมืออาชีพเช่นสตูดิโอเกมสวีเดนแก๊งค์.
Wild West ใน โรบล็อกซ์.
40 เกม Co-op โซฟาเสพติดที่น่าอัศจรรย์
ข่าวและกิจกรรมต่างๆ
iPhone 12 ไม่ใช่โทรศัพท์เครื่องเดียวที่ล้มเหลวในการทดสอบการแผ่รังสีของฝรั่งเศส
จักรยานไฟฟ้าที่ดีที่สุด 15 คันสำหรับการขับขี่ทุกประเภท
เครื่องชาร์จแบบพกพาที่ดีที่สุด 18 เครื่องสำหรับอุปกรณ์ทั้งหมดของคุณ
ครูในสิงคโปร์ได้ใช้แพลตฟอร์มเพื่อสอนการออกแบบเกมให้กับนักเรียนอายุ 11 ถึง 18 ปี. โรบล็อกซ์ ยังคงอุดมไปด้วยโคลนที่ไม่ได้สร้างขึ้นของเกมยอดนิยม แต่มีการประดิษฐ์และนวัตกรรมมากมายที่จะพบ. นอกจากนี้การสร้างบล็อกและแบบฝึกหัดทั้งหมดที่คุณต้องเริ่มต้นใช้งานสามารถเข้าถึงได้อย่างอิสระ.
“โรบล็อกซ์ นำเสนอจุดเริ่มต้นที่ง่ายสำหรับนักเรียนที่เพิ่งออกแบบเกมในขณะเดียวกันก็เสนอโอกาสในการพัฒนาทักษะการเขียนโค้ดการสร้างแบบจำลองและการออกแบบเกมระดับสูง” Philip Williams หัวหน้าฝ่ายบริการห้องสมุดของ United World College of South East Asia Campus กล่าว , ทางอีเมล.
เศรษฐกิจในเกมของแพลตฟอร์มคือ Robux ซึ่งคุณสามารถซื้อด้วยเงินสดจริง. เงินสำหรับนักพัฒนามาจากการจ่ายเงินระดับพรีเมี่ยมซึ่งทำให้พวกเขามีค่าธรรมเนียมการสมัครสมาชิกตามจำนวนเวลาที่ผู้เล่นใช้ในเกมหรือโลกเสมือนจริง. นักพัฒนายังสามารถขายบัตรผ่านเกมและสินทรัพย์เสมือนจริงโดยปกติแล้วเสื้อผ้าและอุปกรณ์เสริม แต่ในบางเกมคุณสามารถซื้อยานพาหนะอาวุธและความสามารถพิเศษ. ลูกสาวของฉันบอกฉันว่าคุณสามารถระบุ“ noobs” โดยชุดเริ่มต้นของพวกเขาซึ่งเป็นเหตุผลที่เธอต้องการสมัครสมาชิก.
นักพัฒนาสามารถใช้ Robux เพื่อโฆษณาเกมของพวกเขาภายในแพลตฟอร์ม. การค้นพบเป็นกุญแจสำคัญเมื่อมีโลกเสมือนอื่น ๆ ให้เลือกมากมาย. โรบล็อกซ์ มีระบบการเสนอราคาที่สับสนเล็กน้อยซึ่งยิ่งคุณเสนอราคาสูงเท่าไหร่โฆษณาของคุณจะปรากฏขึ้นบ่อยขึ้น. การแปลงมุมมองโฆษณาเหล่านั้นเป็นผลกำไรมีความซับซ้อน. ลูก ๆ ของฉันบอกว่าพวกเขาไม่ค่อยคลิกที่โฆษณาและค้นพบเกมส่วนใหญ่ด้วยคำพูดจากปาก.
ถัดไปคือ บรูกฮาเวน, เกมสวมบทบาทที่ตั้งอยู่ในเมืองใหญ่. คุณสามารถซื้อบ้านขับยานพาหนะหลายประเภทไปตามถนนและยังได้งานทำ. ลูกสาวของฉันพาฉันไปปล้นธนาคารหลังจากนั้นเราก็หลบหนีผ่านอุโมงค์ใต้ดิน. จากนั้นฉันได้งานเป็นนักบินเราก่อให้เกิดเหตุฉุกเฉินและเราร่มชูชีพกลับไปที่ถนนด้านล่าง. มันวุ่นวายและสุ่ม แต่สนุกอย่างปฏิเสธไม่ได้.
ที่สุด โรบล็อกซ์ ผู้เล่นอายุต่ำกว่า 13 ปีเกือบครึ่งเป็นผู้หญิงและฉันรู้สึกว่าแพลตฟอร์มมีความกระตือรือร้นที่จะเพิ่มการอุทธรณ์สำหรับนักเล่นเกมที่มีอายุมากกว่า – ทุกคนที่ฉันพูดด้วยบอกว่ามันไม่ใช่แค่สำหรับเด็ก ๆ. โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับเด็ก ๆ ที่เติบโตมาด้วย โรบล็อกซ์ และเล่นต่อไปในขณะที่พวกเขากลายเป็นผู้ใหญ่.
แต่ความเจ็บปวดที่เพิ่มขึ้นนั้นหลีกเลี่ยงไม่ได้. โรบล็อกซ์ ได้สร้างฐานผู้เล่นเป็นส่วนใหญ่เป็นสภาพแวดล้อมที่เหมาะสำหรับครอบครัว แต่ตอนนี้มีความกังวลเกี่ยวกับการออกเดทออนไลน์และพฤติกรรมที่ไม่เหมาะสมจากผู้เล่นบางคนบนแพลตฟอร์ม. ลูก ๆ ของฉันแชทและเล่นเกือบจะเฉพาะกับเพื่อนในชีวิตจริงและบอกว่าพวกเขาไม่ได้พบกับสิ่งที่น่ารำคาญ แต่มีเกมสองสามเกมที่ฉันลองมีความรู้สึกที่เป็นผู้ใหญ่มากขึ้น. ภาษาที่ไม่เหมาะสมจะถูกกรองสำหรับผู้เล่นอายุน้อยและมีการกลั่นกรองของมนุษย์ แต่แพลตฟอร์มขนาดใหญ่นี้จะมีมุมมืดกว่าอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้.
หากคุณมีความกังวลคุณสามารถจุ่มลงไปได้ Roblox’s การตั้งค่าให้เลือกว่าลูก ๆ ของคุณได้รับอนุญาตให้แชทด้วย จำกัด การแชทกับเพื่อนเท่านั้นและหารายชื่อเพื่อนของพวกเขา. นอกจากนี้คุณยังสามารถตั้งค่าข้อ จำกัด บัญชีเพื่อกำหนดว่าเกมใดที่ลูกของคุณได้รับอนุญาตให้เล่นหรือแม้แต่ปิดการแชทโดยสิ้นเชิง.