5 อันดับแรกสำหรับผู้เล่นใหม่ – ARK: Survival Evolved Guide – IGN, Taming – Ark: Survival Evolved Wiki

Ark Tames

Contents

เพื่อเพิ่มโอกาสในการค้นหาสิ่งมีชีวิตที่เฉพาะเจาะจงคุณจะต้องรู้ที่อยู่อาศัยที่ต้องการ. ยกตัวอย่างเช่น Sarcosuchus โดยทั่วไปแล้วผู้ที่อยู่รอบ ๆ หนองน้ำ Argentavis ทำให้ภูเขาเป็นบ้านในขณะที่แมมมอ ธ และ Direwolves ชอบพระคัมภีร์ที่เต็มไปด้วยหิมะ. อย่างไรก็ตามก่อนที่จะติดตามเป้าหมายของคุณคุณควรสร้าง Spyglass (5 ไม้, 10 ซ่อน, 10 เส้นใยและ 2 คริสตัล). สามารถใช้เพื่อตรวจสอบระดับสิ่งมีชีวิตจากระยะที่ปลอดภัย – ลดโอกาสที่จะกินในขณะที่คุณระบุสัตว์เลี้ยงในอนาคตของคุณ.

5 อันดับแรกสำหรับผู้เล่นใหม่

มี Dinos จำนวนมากภายใน ARK: การอยู่รอดวิวัฒนาการที่มีความสามารถพิเศษเพื่อช่วยผู้รอดชีวิตหากใช้อย่างถูกต้อง. ไม่เพียง แต่เป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องเข้าใจพื้นฐานของการประดิษฐ์การสร้างและการมีชีวิตรอด แต่ยังเข้าใจถึงความสำคัญของไดโนเสาร์และสิ่งมีชีวิตในช่วงต้น.

ไม่ว่าคุณกำลังมองหาบางสิ่งบางอย่างที่จะช่วยคุณทำฟาร์มเดินทางข้ามแผนที่หรือทำหน้าที่เป็นสิ่งมีชีวิตป้องกันหรือก้าวร้าวรายการนี้จะช่วยให้ผู้เล่นเริ่มต้นได้.

1) รถสามล้อ

สำหรับหลาย ๆ คนนี่คือ Dino อันดับหนึ่งที่จะช่วยให้ผู้เล่นเริ่มต้นได้. ไม่เพียง แต่เป็นหนึ่งในไดโนสระดับต้นที่ดีที่สุดสำหรับการทำฟาร์มเท่านั้น.

ขอแนะนำให้ตั้งเป้าหมายสำหรับรถสามล้อระดับต่ำเพื่อเร่งเวลาและทรัพยากรเริ่มต้นที่จำเป็นในการทำให้เชื่อง. การเป็นสัตว์กินพืชทุกอย่างที่จำเป็นคือ Narco Berries. วิธีที่มีประสิทธิภาพคือการปล่อยให้ Dino อด. สิ่งนี้จะทำให้มั่นใจได้ว่าประสิทธิผลของการทำให้เชื่องสูงขึ้นเมื่อเชื่องดังนั้นจึงส่งผลให้มีการเพิ่มระดับมากขึ้น. เทคนิคนี้อธิบายรายละเอียดเพิ่มเติมที่นี่ “เทคนิคการหิวโหย” (จะเพิ่มเร็ว ๆ นี้)

เหตุผลหลักสำหรับรถสามล้อในฐานะที่เชื่องเริ่มแรกคือการเป็นผู้รวบรวมชาวนา/เบอร์รี่. ไม่เพียง แต่จำนวนเงินที่พวกเขาสามารถเก็บเกี่ยวต่อพุ่มไม้ได้ แต่ยังรวมถึงปริมาณที่พวกเขาสามารถพกพาได้นั้นเป็นสิ่งที่เพิ่มขึ้นมากมายกว่าถ้าคุณต้องใช้มือด้วยมือ. สิ่งที่มีประโยชน์ที่ควรทราบคือยิ่งติดกับการประชามติของ dino นี้มากเท่าไหร่ทรัพยากรก็จะยิ่งสามารถเข้าโจมตี/รูดได้มากขึ้น.

เมื่อฝึกฝนสามล้อคุณจะพบว่ามันง่ายกว่าที่จะเก็บเกี่ยวผลเบอร์รี่ Narco ซึ่งแน่นอนว่าใช้กับเนื้อสัตว์ที่เสียในนักฆ่าและสากเพื่อทำน้ำพริกยาเสพติด. ผลที่ตามมาคือคุณจะมีอุปทานไม่ จำกัด ที่จะใช้เมื่อทำให้เชื่องสัตว์อื่น ๆ (ไม่แฝง) ทั้งหมดและยังสามารถสร้างขึ้นเป็นลูกศร tranq.

การเป็นหนึ่งในจุดเริ่มต้นที่ดีที่สุด “เกษตรกร” Dinos ไม่ได้เป็นเพียงความแข็งแกร่งของรถสามล้อเพราะพวกเขามีฐาน HP ที่ดี (จุดสุขภาพ) และหากเพิ่มการโจมตีที่ดี. เนื่องจากพวกเขาได้รับความเสียหายน้อยลงไปที่ศีรษะโดยตรงเมื่อติดตั้งพวกเขาสามารถใช้ฆ่า dinos ส่วนใหญ่ได้หากระดับไม่สูงขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ.

เชิงลบเพียงอย่างเดียวคือความแข็งแกร่งต่ำและความเร็วในการเคลื่อนไหว. สิ่งนี้สามารถเพิ่มขึ้นต่อระดับได้เช่นกัน แต่ไม่เพียง แต่วิ่ง แต่ยังโจมตี/รวมตัวกันอย่างมีนัยสำคัญลดความแข็งแกร่งลงอย่างมาก.

2) Pteranodon

ความสามารถในการเดินทางแผนที่และทรัพยากรฟาร์มได้อย่างอิสระเป็นหนึ่งในข้อได้เปรียบที่สำคัญที่จะทำให้ผู้รอดชีวิต/เผ่าของคุณแตกต่างตั้งแต่เนิ่นๆ. การทำให้นึกถึงรูปแบบใด ๆ ของใบปลิวในช่วงต้นคือสิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่จะตั้งเป้าหมายที่จะทำ. เหตุผลสำหรับ pteranadon ที่เป็นนักบินที่เลือกในขั้นตอนนี้เกิดจากความอุดมสมบูรณ์ของพวกเขาในภูมิภาคส่วนใหญ่ของเกม (เหมาะสำหรับโซนเริ่มต้นที่ปลอดภัย) และความจริงที่ว่าพวกเขาเป็น dinos แบบพาสซีฟและโดยทั่วไปจะหนีไปเมื่อถูกโจมตีค่อนข้าง กว่าเปิดผู้โจมตีดังนั้นจึงลดระดับการคุกคามอย่างมากเมื่อพยายามทำให้เชื่องอย่างมาก. ด้วยการใช้งานอย่างง่าย ๆ ของ bola และลูกศร tranq สองสามคนผู้เล่นส่วนใหญ่สามารถทำให้ pteranding ได้อย่างง่ายดายในระดับที่ค่อนข้างดี (1-50 แนะนำสำหรับผู้เล่นใหม่).

เมื่อเชื่องและอานม้าได้รับการออกแบบมาแล้วคุณจะสามารถเดินทางด้วยความเร็วที่เพียงพอไปยังพื้นที่ส่วนใหญ่ของแผนที่เพื่อสำรวจฟาร์มและคุณยังสามารถรับผู้เล่นคนอื่น ๆ ).

3) Dodos หรือ Dilos

Dinos เหล่านี้ทำหน้าที่เป็นหนึ่งใน dinos เริ่มต้นที่ดีที่สุดเพียงเพราะความจริงที่ว่าพวกเขาวางไข่ Almos ทุกที่. ไม่ว่าจะอยู่ในระดับใดพวกเขาก็ง่ายต่อการเคาะและเชื่อง. แน่นอนว่า DILO จะโจมตีคุณในสถานที่ (มีความใกล้ชิดบางอย่าง) ดังนั้นควรระวังสิ่งนี้.

benfit ของทั้ง dodo และ dilo คือพวกเขามีฟังก์ชั่นที่มีประโยชน์หลายอย่าง. ไม่เพียง แต่พวกเขาจะทำหน้าที่เป็นสุนัขยามหรือระบบการแจ้งเตือนโดยวางสิ่งเหล่านี้ไว้ในฐานของคุณซึ่งคุณจะได้รับแจ้งหากพวกเขาฆ่าหรือถูกฆ่า. ซึ่งหมายความว่าหากมีคนฆ่าสิ่งเหล่านี้ที่ฐานของคุณผู้เล่นจะไม่พิจารณาที่จะปล้นหรือเข้าถึงสินค้าคงคลังซึ่งทำให้พวกเขาเป็นสถานที่ที่ฉลาดในการจัดเก็บรายการบางอย่าง. (ข้อจำกัดความรับผิดชอบ: เก็บรายการระดับไฮเอนด์ของคุณไว้เสมอ แต่สำหรับรายการง่าย ๆ นี่เป็นการใช้งานที่ยอดเยี่ยม).

นอกจากนี้ไข่ที่ผลิตผลเป็นส่วนผสมพื้นฐานสำหรับการรับ kibble จำนวนมากที่คุณอาจต้องการในภายหลังจนถึงไข่บ่อยที่สุดเท่าที่จะทำได้.

แต่ประโยชน์สุดท้ายและสำคัญที่สุดที่สำคัญที่สุดของโดโดและดิโลคือ. พวกเขาสร้างสหายที่ยอดเยี่ยม. ประสบการณ์การอยู่รอดทั้งหมดนั้นน่ากลัวน้อยลงเล็กน้อยเมื่อคุณมีเพื่อนที่มีขนหรือขนนกอยู่เคียงข้างคุณ.

4) คาร์บอน

การเข้าถึงพื้นที่ส่วนใหญ่ของแผนที่ส่วนใหญ่จะทำให้ผู้เล่นและเผ่าแตกต่างกัน. นี่คือเหตุผลหลักว่าทำไมคาร์บอนเบนิมส์จึงแนะนำให้เป็นผู้เริ่มต้น. เมื่อเชื่องแม้ว่าความเร็วในการเคลื่อนไหวช้าสามารถเคลื่อนย้ายได้ทั้งบนแผ่นดินและในน้ำโดยไม่ต้องเตะผู้เล่น. คุณลักษณะที่หลากหลายนี้ทำให้พวกเขายอดเยี่ยมโดยไม่คำนึงถึงภูมิประเทศ (ภายในเหตุผล).

โดยทั่วไปแล้ว dino นี้จะเชื่องหรืออบรมด้วยความตั้งใจที่จะทำหน้าที่เป็น “ถัง” หรือ “ฟองน้ำ” ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นส่วนใหญ่เลือกที่จะปั๊มสถิติในจุดสุขภาพ (HP). สิ่งนี้ทำหน้าที่เป็นคนที่มีประโยชน์อย่างมากเมื่อเข้าสู่การจู่โจมเนื่องจากความสามารถในการดูดซับความเสียหายและกระสุนและพืชสายพันธุ์ x.

5) Raptor หรือ Carno

ผู้เล่น/เผ่าที่เริ่มต้นทุกคนต้องการเนื้อสัตว์! ไม่เพียง แต่พวกเขาจะอนุญาตให้คุณเก็บเกี่ยวเนื้อสัตว์ในระดับที่คล้ายกันหรือต่ำกว่า Dinos แต่อาจเป็นทั้งการรุกและการป้องกันขึ้นอยู่กับสถานการณ์. ผู้เล่นใหม่คนอื่น ๆ ส่วนใหญ่จะคิดสองครั้งเกี่ยวกับการโจมตีคุณหากพวกเขาเห็นแร็พเตอร์หรือ Carno ขนาดใหญ่นั่งอยู่นอกประตูหน้าบ้านของคุณ.

นอกจากนี้ยังมีสิ่งเหล่านี้ในกองทัพของคุณเมื่อคุณพยายามที่จะบุกหรือโจมตีผู้เล่น/เผ่าอื่นจะพิสูจน์การเพิ่มที่ยอดเยี่ยม. ความแข็งแกร่งและสุขภาพที่ดีของ Carno ในระดับที่ดีรวมกับความเร็วของ Raptors หมายความว่าผู้เล่น/เผ่าเริ่มต้นระดับต่ำจะหนีไปอย่างแน่นอน.

การทำให้เชื่อง

สิ่งมีชีวิตบนเกาะสามารถทำให้เชื่องและใช้เพื่อวัตถุประสงค์ต่าง ๆ. ใช้สำหรับสัตว์ที่เชื่อง ได้แก่ การขี่การขนส่งสินค้าการจัดเก็บการล่าสัตว์การเก็บเกี่ยวการผลิตทรัพยากรและการปกป้องทรัพย์สินในขณะที่คุณออฟไลน์. รายการที่อยู่ในคลังของสิ่งมีชีวิตที่เชื่องมักจะใช้เวลานานกว่าที่พวกเขาจะทำ.

สารบัญ

  • 1 พื้นฐานการฝึกฝน
    • 1.1 น็อคเอาต์ Taming (KO)
    • 1.2 การฝึกซ้อมที่ไม่ใช้ความรุนแรง (NV)
      • 1.2.1 การฝึกฝนที่ไม่รุนแรงที่ไม่ซ้ำกัน
      • 1.2.2 ตะกร้าปลาที่ไม่ใช้ความรุนแรง
      • 1.2.3 การฝึกฝนชั่วคราว
      • 1.5.1 mega mek taming
      • 2.1 ผลของประสิทธิภาพการทำให้เชื่อง
      • 4.1 สำหรับสัตว์กินเนื้อ
      • 4.2 สำหรับสัตว์กินพืช
      • 4.3 สำหรับสิ่งมีชีวิตส่วนใหญ่
      • 5.1 ตารางการฝึกฝน Herbivore (ระดับ 30)
      • 5.2 ตารางการฝึกฝนสัตว์กินเนื้อ (ระดับ 30)

      พื้นฐานการฝึกฝน []

      การทำให้เชื่อง (KO) []

      บทวิจารณ์จากผู้เชี่ยวชาญ GameSpot

      13 กันยายน 2560

      ไม่ใช้ความรุนแรง (NV) []

      สิ่งมีชีวิตส่วนใหญ่ด้านล่างสามารถทำให้เชื่องได้อย่างไม่รุนแรง. Diplodocus สามารถทำให้เชื่องด้วยทั้งสองวิธี.

      โปรดทราบว่าตัวอย่างแรกของอาหารที่คุณป้อนให้กับสิ่งมีชีวิตนั้นคล้ายกับการเคาะมันหมดสติด้วยความรุนแรงที่เชื่อง – มันผูกมัดความเชื่อมั่นกับผู้รอดชีวิต (หรือเผ่าของพวกเขา) และความหิวของสิ่งมีชีวิตจะเริ่มลดลง. ณ จุดนี้ – ประสิทธิภาพการทำให้เชื่องและความคืบหน้าในการทำให้เชื่องจะ ไม่ เริ่มลดลงเว้นแต่สิ่งมีชีวิตจะเริ่มได้รับความเสียหาย (i.อี. เข้าสู่การต่อสู้หรือเริ่มตายจากความอดอยาก). ความล่าช้าเริ่มต้นระหว่างการให้อาหารครั้งแรกและครั้งที่สองเมื่อเทียบกับการให้อาหารที่ตามมาทั้งหมดก็ยิ่งใหญ่กว่า. เมื่อป้อนเป็นครั้งที่สองความคืบหน้าจะเริ่มรีเซ็ตหากคุณใช้เวลานานเกินไปในการป้อน. การย้ายไปไกลเกินไปก่อนที่การให้อาหารครั้งที่สองจะไม่ทำให้เชื่อง – รีเซ็ตทุกอย่าง (แม้ว่าอาหารของมันอาจใช้เวลาสักครู่ในการอัปเดต). เช่นเดียวกับความเชื่อมั่นที่รุนแรงคุณสามารถให้อาหารสัตว์ที่หิวโหยเป็นจำนวนมากด้วยความล่าช้าประมาณ 5-10 วินาทีระหว่างการให้อาหาร. เนื่องจากการรีเซ็ตอย่างสมบูรณ์หากคุณย้ายไปไกลเกินไปและความจริงที่ว่าคนที่ไม่ใช้ความรุนแรงนั้นไม่ได้มีอาหารเพียงพอที่จะอดอาหารอย่างมีนัยสำคัญ: เคล็ดลับนี้มีประโยชน์จริงๆสำหรับการฝึกฝน skittish ichthys หรือลิง .

      การฝึกฝนที่ไม่ใช้ความรุนแรงไม่ซ้ำกัน []

      Dinos บางตัวต้องเชื่องด้วยวิธีการที่ไม่ซ้ำกัน.

      ยกเว้น Hyaenodon, Liopleurodon, Phoenix และ Troodon พวกเขาทำตามกระบวนการเดียวกันในการรอที่จะหิวมากพอที่จะกินอีกครั้ง.

      * = liopleurodon จะหายไปโดยอัตโนมัติโดยไม่มีการติดตามหลังจาก 30 นาที. เชื่องเฉพาะในกรณีที่คุณต้องการบัฟในช่วงระยะเวลาดังกล่าว.

      ตะกร้าปลาที่ไม่ใช้ความรุนแรง []

      ส่วนนี้เป็นเรื่องเกี่ยวกับเนื้อหาพิเศษสำหรับไฟล์ DLC: ความผิดเพี้ยน, หุบเขา, ปฐมกาล: ตอนที่ 1, เกาะคริสตัล, ปฐมกาล: ตอนที่ 2

      สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเยี่ยมชมตะกร้าปลา

      ด้วยความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับความผิดปกติจึงเป็นไปได้ที่จะทำให้เชื่องสัตว์ในน้ำบางชนิดโดยใช้ตะกร้าปลา (ซึ่งต้องเรียนรู้ในแผนที่ความผิดปกติเพื่อใช้ในแผนที่อื่น ๆ ). ในขณะที่ต้องใช้เวลาในการตั้งค่าตะกร้า แต่ก็สามารถนำไปใช้ในการจับภาพและทำให้เชื่องสัตว์ขนาดเล็กได้. จำไว้ว่ามันมีอายุการใช้งานที่แน่นอนในขณะที่ถูกขังอยู่ ปล่อยให้มัน “เสีย” ถึงศูนย์จะฆ่าพวกเขา. สิ่งมีชีวิตที่ได้รับการเชื่องโดยใช้ตะกร้าปลาถือว่ามีความเชื่อมั่นและไม่ทำงานตามปกติ.

      เชื่องชั่วคราว []

      สิ่งมีชีวิตบางชนิดสามารถพิจารณาได้ว่า “เชื่อง/สั่งชั่วคราว” (แต่ไม่ได้เชื่องชั่วคราวเช่น Liopleurodon หรือ Titan) แต่ไม่ปรากฏเป็นส่วนหนึ่งของเผ่า (ยังคงเป็นป่า).

      ป้อมปืนฝึกฝน []

      สำหรับสิ่งมีชีวิตบางชนิดเช่น Titanosaur, Rock Elemental, Karkinos และ Astrocetus, tranquilizers ไม่ได้ผล. เพื่อที่จะสร้างความเสียหายให้กับพวกเขาคุณจะต้องสร้างความเสียหายให้กับศีรษะโดยใช้อาวุธป้อมปืน. เนื่องจากป้อมปืนนั้นไม่สามารถเคลื่อนที่ได้เราอาจต้องติดตั้งป้อมปืนบนอานม้าแพลตฟอร์มมักจะเป็นอานม้าแพลตฟอร์ม Bronto, แพลตฟอร์ม Paracer หรืออานม้าแพลตฟอร์ม Quetz หรือใช้ประโยชน์จาก Tek Hover Skiff Skiff ที่ไม่ได้ประกอบ . อาวุธที่มีประสิทธิภาพที่สุดคือปืนใหญ่เนื่องจากอัตราส่วนความเสียหายต่อความเสียหายจะสูงที่สุด. แม้ว่าคุณจะสามารถใช้ Rocket Launcher บน Rock Elemental และ Catapult Turret บน Karkinos. แม้ว่าจะเกี่ยวข้องกับ Rod Golem ไม่สามารถเชื่องได้.

      * = Titanosaur ที่เชื่องจะปฏิเสธที่จะกินอะไรและจะไม่ฟื้นความหิวผ่านวิธีการใด ๆ และในที่สุดก็อดตาย. แต่ถ้าเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวหรือผู้เล่นคนเดียวทำงานด้วยการตั้งค่า allerraiddinofeeding มันก็สามารถเลี้ยงดูได้.

      ยกระดับเท่านั้น []

      ส่วนนี้เป็นเรื่องเกี่ยวกับเนื้อหาพิเศษสำหรับไฟล์ DLC: ดินเผา, แร็กนาร์ก, ความผิดเพี้ยน, หุบเขา, ปฐมกาล: ตอนที่ 1, เกาะคริสตัล, ปฐมกาล: ตอนที่ 2

      เนื่องจากลักษณะของสิ่งมีชีวิตเหล่านี้พวกมันจึงไม่สามารถเชื่องได้ว่าเป็นผู้ใหญ่ที่แตกต่างจากสิ่งมีชีวิตอื่น ๆ ส่วนใหญ่. เพื่อที่จะ ‘เชื่อง’ สิ่งมีชีวิตดังกล่าวพวกเขาจะต้องได้รับการเลี้ยงดูตั้งแต่แรกเกิด. สิ่งมีชีวิตต่อไปนี้สามารถทำให้เชื่องได้ตั้งแต่แรกเกิดเท่านั้น.

      craft-only taming []

      ส่วนนี้เป็นเรื่องเกี่ยวกับเนื้อหาพิเศษสำหรับไฟล์ DLC: การสูญพันธุ์, ปฐมกาล: ตอนที่ 2

      สิ่งมีชีวิตสามชนิดสามารถ “ประดิษฐ์” ได้เพียงผ่านการฝึกฝนเป็นประจำผ่านการซื้อพิมพ์เขียวหรือสร้างขึ้นเป็นระดับ 1 (หรือ 51 สำหรับ MEK) ที่สถานีเมืองหรือเครื่องจำลอง TEK ภายในการสูญพันธุ์.

      ในกรณีของทั้งผู้บังคับและลูกเสือสิ่งเหล่านี้สามารถพบได้ทั้งคู่โรมมิ่งรอบ ๆ สถานที่ศักดิ์สิทธิ์. การทำลายพวกเขาจะลดลงพิมพ์เขียวที่เกี่ยวข้องกับระดับของพวกเขาอาจมีตั้งแต่ดั้งเดิมไปจนถึงสูงขึ้นอยู่กับระดับของพวกเขาด้วยเปอร์เซ็นต์การสุ่มของสถิติ.

      ในกรณีของ MEK สิ่งเหล่านี้สามารถสร้างขึ้นด้วย engram ระดับ 51. พวกเขาออกมาเป็นระดับ 51 เท่านั้นและไม่เหมือนผู้บังคับใช้สิ่งเหล่านี้ไม่สามารถยกระดับได้. เกรดที่ดีขึ้นพิมพ์เขียว MEK ระดับที่สูงขึ้นบางครั้งสามารถรับได้จากการลดลงของการโคจรที่ยากหรือเป็นตำนาน.

      mega mek taming []

      ส่วนนี้เป็นเรื่องเกี่ยวกับเนื้อหาพิเศษสำหรับไฟล์ DLC: การสูญพันธุ์

      Mega Mek ประกอบขึ้นโดยใช้ M.โอ.ม.ฉัน. เพื่อรวมสี่ meks. อย่างไรก็ตามมันสามารถใช้อย่างถูกต้องในระหว่างการต่อสู้ของอัลฟ่าคิงไททันดังนั้นคุณต้องรวบรวม Mega Mek เฉพาะในการปรากฏตัวของ Alpha King Titan.

      Titan Taming []

      ส่วนนี้เป็นเรื่องเกี่ยวกับเนื้อหาพิเศษสำหรับไฟล์ DLC: การสูญพันธุ์

      3 ของไททันส์สามารถเชื่องชั่วคราวได้โดยการโจมตีโหนดการทุจริตในร่างกายของพวกเขาในลำดับที่กำหนด. แต่ละไททันมีความแตกต่างกันในกรณีที่มีการทุจริตและต้องใช้กลยุทธ์ที่แตกต่างกันเพื่อกำจัดการทุจริต.

      เนื้องอกที่เสียหายทั้งหมดที่พบในร่างกาย เสมอ ใช้ความเสียหายหนึ่งครั้งต่อการโจมตีซึ่งทำให้เกิดความเสียหายสูงอย่างไม่มีจุดหมาย. ค่อนข้างใช้การยิงอย่างรวดเร็วในช่วงเช่นปืนไรเฟิลจู่โจมหรือสิ่งมีชีวิตเช่น Velonasaur จะช่วยได้.

      ขึ้นอยู่กับความเสียหายที่ต้องใช้. สิ่งเหล่านี้ถูกแสดงว่าเป็นคำนำหน้าเมื่อมันถูกทำให้เชื่องเป็นครั้งแรก.

      • อัลฟ่า = ถ่ายน้อยกว่า ?? การสูญเสีย HP
      • เบต้า = ถ่ายระหว่าง ?? และ ?? การสูญเสีย HP
      • แกมมา = ถ่ายระหว่าง ?? และ ?? การสูญเสีย HP
      • ไม่มี = ฆ่ามัน

      น่าขนลุก []

      ส่วนนี้เป็นเรื่องเกี่ยวกับคุณสมบัติเฉพาะบนมือถือ

      สิ่งมีชีวิตที่น่าขนลุกไม่สามารถเชื่องได้โดยค่าเริ่มต้นที่มาจากที่มาจาก. เพื่อให้สามารถรับสิ่งมีชีวิตดังกล่าวได้การปลูกฝังสิ่งมีชีวิต (มือถือ) จะต้องถูกลบออกจากสินค้าคงคลังหลังจากฆ่ามันและฟื้นฟูที่แพลตฟอร์ม Obelisk หรือ Revival ก่อนที่มันจะถูกทำให้เชื่องตามปกติเหมือนสิ่งมีชีวิตอื่น ๆ.

      ประสิทธิภาพการทำให้เชื่อง []

      ประสิทธิภาพการทำให้เชื่องหมายถึงปริมาณโบนัสที่สิ่งมีชีวิตได้รับเมื่อมันถูกทำให้เชื่องได้สำเร็จ. ไม่มีผลต่อความเร็วในการทำให้เชื่องของไดโนเสาร์. ประสิทธิภาพการทำให้เชื่องเริ่มต้นคือ 100%และลดลงเมื่อใดก็ตามที่สิ่งมีชีวิตกินอาหารที่เหลืออยู่ในสินค้าคงคลังหรือรับความเสียหายในขณะที่หมดสติ. การทำให้เชื่องประสิทธิภาพการสลายตัวเป็นซึ่งกันและกันซึ่งหมายความว่ายิ่งต่ำเท่าไหร่. โดยทั่วไปสูตรคือ TE = 1 / (1 + [จำนวนอาหารที่กิน] + [ความเสียหาย]) โดยมีตัวคูณการถ่วงน้ำหนักเพิ่มเติมขึ้นอยู่กับสายพันธุ์และชนิดของอาหาร. [1] การให้อาหารสิ่งมีชีวิตอาหารที่พวกเขาต้องการจะไม่เพียง แต่ทำให้เชื่องพวกเขาเร็วขึ้น แต่ยังให้รางวัลแก่คุณด้วยเปอร์เซ็นต์ประสิทธิผลที่ทำให้เชื่องที่สูงขึ้น. สิ่งมีชีวิตส่วนใหญ่ยังมี kibble ที่ต้องการซึ่งจะเป็นอาหารที่ทำให้เชื่องเร็วที่สุดในขณะที่ลดประสิทธิภาพการฝึกฝนเพียงเล็กน้อยเพียงเล็กน้อย. (หมายเหตุด้านข้าง: ประสิทธิภาพไม่ใช่คำพ้องความหมาย. ประสิทธิภาพ (วิธีการประหยัดวิธีการ) ไม่ได้นำมาพิจารณาสำหรับประสิทธิภาพการทำให้เชื่อง.)

      • ในกรณีของ Reaper King ประสิทธิผลของการฝึกฝนก็ใช้เช่นกัน แต่ด้วยวิธีการที่แตกต่างกัน. ในขณะที่มันยังไม่เกิด แต่การฆ่าไดโนเสาร์จะดูดซับประสบการณ์เช่นประสิทธิผลส่งผลกระทบต่อสถิติโบนัสเมื่อเกิดมา. อย่างไรก็ตามไม่มีวิธีการรับประสบการณ์อื่น ๆ ที่จะเพิ่มขึ้น.
      • ในกรณีของ Bloodstalker ประสิทธิภาพการเชื่องมักจะเริ่มต้นที่ 30% โดยไม่คำนึงถึง. แทนที่จะลดลงปล่อยให้มันฉลองสิ่งมีชีวิตที่เชื่องและฆ่ามันเพิ่มประสิทธิภาพของมันและจะไม่ลดลงเมื่อมันถูกยกขึ้น.

      ผลของประสิทธิภาพการทำให้เชื่อง []

      ประสิทธิภาพการฝึกฝน (TE) กำหนดจำนวนระดับโบนัสที่สิ่งมีชีวิตจะได้รับเมื่อเสร็จสิ้นการฝึกฝน. แต่ละระดับเป็นอีกจุดหนึ่งในทักษะเฉพาะ. ระดับโบนัสเหล่านี้ถือว่าเป็น “ระดับป่า” เพื่อจุดประสงค์ของระดับหลังเลิกเรียน (E.ก. +4% ต่อระดับหมายถึง 4% ของค่าหลังเลิกจ้าง) และการผสมพันธุ์และการเพิ่มประสิทธิภาพการทำให้เชื่องเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการจัดหาสิ่งมีชีวิตที่ดีที่สุด.

      ที่ประสิทธิภาพการฝึกฝน 100% สิ่งมีชีวิตจะได้รับ 50% ของระดับป่าเป็นระดับโบนัส. ปริมาณของระดับโบนัสที่ได้รับเป็นสัดส่วนกับประสิทธิภาพการทำให้เชื่อง (ดังนั้น 50% TE คือระดับโบนัส 25%). โดยที่ l คือสิ่งมีชีวิตในระดับป่าปริมาณของระดับโบนัสคือ l × te / 2 (ปัดเศษลง). ตัวอย่างเช่น: ระดับ 90 rex ที่มีประสิทธิภาพการฝึกฝน 85% จะได้รับ 90 × 85% / 2 = 38.25 → 38 ระดับโบนัส.

      ด้วยระดับป่าสูงสุด 150 และประสิทธิภาพการฝึกฝนสูงสุด 99.9% สำหรับสิ่งมีชีวิตทั้งหมดที่ต้องกินอย่างน้อยหนึ่งครั้ง (สิ่งมีชีวิตเช่น Troodon และ Pegomastax ยังคงรักษา 100% เนื่องจากไม่ได้ “กิน” ในทางเทคนิค) – ปริมาณโบนัสสูงสุดที่คุณสามารถทำได้คือ 150 × 99.9% / 2 → 74 (โค้งมน) สำหรับระดับรวม 224.

      นอกเหนือจากระดับโบนัสสิ่งมีชีวิตส่วนใหญ่มีสถิติอย่างน้อยหนึ่งตัวที่มีตัวคูณการฝึกฝนที่ขึ้นอยู่กับประสิทธิภาพการฝึกฝน – E.ก. เร็กซ์มี 17.เพิ่มทวีคูณ 6% จากความเสียหายระยะประชิด. ตัวคูณจะถูกนำไปใช้หลังจากระดับโบนัสและโบนัสเพิ่มเติมใด ๆ (e.ก. Rex ยังมีโบนัสเพิ่มเติม +7%). นอกจากนี้โบนัสเพิ่มเติมจะไม่ได้รับผลกระทบจากประสิทธิภาพการทำให้เชื่อง. ในทำนองเดียวกันกับระดับโบนัสตัวคูณจะปรับสัดส่วนกับประสิทธิภาพการทำให้เชื่องตามสัดส่วน. การใช้เร็กซ์เป็นตัวอย่างอีกครั้งเต็ม 17.ตัวทวีคูณ 6% นั้นทำได้ด้วยประสิทธิภาพการทำให้เชื่อง 100% เท่านั้น. ที่เพียง 50% TE คุณจะได้ 8 เท่านั้น.โบนัส 8% ความเสียหายระยะประชิด. ใช้เครื่องคิดเลขภายนอกเพื่อทราบว่าวิธีใดที่มีค่าใช้จ่าย/มีประสิทธิภาพมากกว่าสำหรับสถานการณ์ของคุณ.

      เมื่อทำการผสมพันธุ์ทารกแรกเกิดจะได้รับการพิจารณาว่ามีประสิทธิภาพ 100% โดยไม่คำนึงถึงประสิทธิภาพการทำให้เชื่องของผู้ปกครอง. ในขณะที่สิ่งนี้จะไม่ทำให้พวกเขาได้รับระดับโบนัส แต่สิ่งนี้จะทำให้พวกเขาได้รับตัวคูณสถิติสูงสุด. นี่คือเหตุผลที่สิ่งมีชีวิตพันธุ์ดีมักจะมีสถิติระยะประชิดหรืออาหารสูงกว่าพ่อแม่ของพวกเขา.

      1. ↑เอียงโปรดทราบว่าค่าอาหารขึ้นอยู่กับการผสมผสานของอาหารและสิ่งมีชีวิต แต่สิ่งมีชีวิตส่วนใหญ่มีค่าเท่ากันสำหรับอาหารที่เฉพาะเจาะจง. มีข้อยกเว้นโดยเฉพาะกับอาหารที่ต้องการของสิ่งมีชีวิต.
      2. speed ความเร็วในการฝึกฝนมาจากการฝึกฝนความสัมพันธ์ต่อการบริโภค / ค่าอาหารต่อการบริโภคอาหารเฉพาะกับพื้นฐาน (มักจะเป็นเนื้อดิบหรือผลเบอร์รี่อื่น ๆ ).
      3. ประสิทธิภาพการฝึกฝนมาจากจำนวนการบริโภคซึ่งการบริโภคน้อยที่สุดนั้นมีประสิทธิภาพมากที่สุด. ที่มีประสิทธิภาพมากที่สุดอาจไม่เร็วที่สุดเสมอไป.
      4. ↑ 5.05.15.25.35.4 โดยประมาณ.
      5. ↑โปรดทราบว่านี่คือการเปรียบเทียบกับเนื้อดิบ 20 ชนิดแทนที่จะเป็นเนื้อดิบ 1 เนื้อ.
      6. ↑ 7.07.17.27.37.47.57.6 นี่เป็นรายการอาหารที่ถูกต้องเพียงรายการเดียวสำหรับเชื่องนี้.

      ระดับ Dino และสถิติ []

      การฝึกฝนคำแนะนำ []

      • หนึ่ง narcerry จะเพิ่มการทรมานของสัตว์ภายใน 7.5. ยาเสพติดหนึ่งตัวเพิ่มความทรมาน 40. ลูกธนูที่สงบนิ่งที่ถูกยิงด้วยคันธนูธรรมดาจะเพิ่มการทรมานโดยประมาณ 100 (ขึ้นอยู่กับบริเวณร่างกาย) แต่สร้างความเสียหายและลดประสิทธิภาพการฝึกฝน.
      • ในการเลี้ยงยาเสพติดหรือ Narcerries ให้ใช้ E , , . -> r2/rt ไม่ใช่สามเหลี่ยม/y
      • ในกรณีฉุกเฉินหากคุณหมดยาเสพติดและ Narcerries คุณสามารถชกหรือหนังสติ๊กในหัวเพื่อให้มันหมดสติหรือยิงด้วยลูกศรกล่อม. อย่างไรก็ตามสิ่งนี้จะทำให้สิ่งมีชีวิตเสียหายซึ่งจะช่วยลดประสิทธิภาพการฝึกฝนและระดับโบนัสจำนวนเงินที่ได้รับ. นอกจากนี้ยังสามารถฆ่าสิ่งมีชีวิตได้หากคุณไม่ระวัง.
      • ให้แน่ใจว่าพวกเขามีอาหารตลอดเวลา. หากพวกเขาหมดอาหารเครื่องวัดการฝึกฝนของพวกเขาจะลดลงอย่างรวดเร็วจนกว่าจะถึงศูนย์.
      • สัตว์ที่หมดสติจะยังคงหมดสติจนกว่า torpor จะมาถึง 0. หากตื่นขึ้นมาคุณจะสูญเสียความคืบหน้าของการฝึกฝนทั้งหมดรวมถึงรายการใด ๆ ที่อยู่ในคลังของสัตว์ (หากมีการฆ่าหมดสติถูกฆ่า แต่มันจะวางแคชรายการกับรายการทั้งหมดที่คุณมีเมื่อตาย).
      • สัตว์ต่าง ๆ สูญเสียการทรมานในอัตราที่แตกต่างกัน (ตัวอย่างเช่นสปิโนสูญเสียการทรมานอย่างรวดเร็ว) และเนื่องจากการฝึกฝนใช้เวลานานขึ้นสำหรับระดับที่สูงขึ้นจึงจำเป็นต้องใช้ยาเสพติดมากขึ้น.
      • การทำให้เชื่องอาจใช้เวลานานหลายชั่วโมง. จับตาดูผู้เล่นหรือนักล่าคนอื่น ๆ เพราะพวกเขาอาจพยายามทำร้ายสิ่งมีชีวิตที่หมดสติของคุณ.
        • สิ่งมีชีวิตที่หมดสติพิสูจน์ให้เห็นถึงมื้ออาหารที่น่ารับประทานสำหรับสัตว์กินเนื้อขนาดเล็กที่อาจไม่ได้โจมตีเมื่อสิ่งมีชีวิตกล่าวว่ามีสติ ระวังการปกป้องความเชื่อมั่นของคุณว่าแม้แต่กลุ่มเล็ก ๆ ของ Dilophosaur ก็สามารถทำลาย Quetzal Tame ได้อย่างรวดเร็ว.
      • สัตว์ที่เชื่องของคุณอาจตายจากความอดอยากแม้ในขณะที่คุณออฟไลน์ดังนั้นให้แน่ใจว่ามีอาหารเพียงพอในสินค้าคงคลังของพวกเขา. อย่างไรก็ตามเช่นผู้เล่นสัตว์ที่ไม่ได้ใช้งานจะใช้อาหารช้ามาก.
      • หากเชื่องของคุณมีสุขภาพที่ต่ำคุณสามารถบังคับให้อาหารเพื่อที่จะได้รับ HP บางอย่าง. สิ่งนี้จะไม่ลดประสิทธิภาพในการทำให้เชื่องหากอาหารของสิ่งมีชีวิตถูกสูงสุด. สิ่งนี้ใช้ได้กับสัตว์กินเนื้อเท่านั้น.
      • หาก Tame ของคุณถูกตีคุณสามารถปล่อยให้มันตื่นขึ้นมาเพื่อรีเซ็ตประสิทธิภาพการทำให้เชื่อง.
      • ในระหว่างการแข่งขันวันวาเลนไทน์กล่องช็อคโกแลตสามารถใช้เพื่อลดความคืบหน้าของความคืบหน้าในการทำให้เชื่องได้อย่างรวดเร็ว 40%. อย่างไรก็ตามสิ่งเหล่านี้สามารถใช้ได้เพียงครั้งเดียวต่อสิ่งมีชีวิตที่หมดสติไปตามป่า.
      • หากคุณเชื่องสิ่งมีชีวิตมากมายให้ใช้รายการฝึกฝนเพื่อติดตาม Dino ที่ไม่รู้สึกตัวเพื่อตรวจสอบว่านานแค่ไหนก่อนที่จะหมดไป.
      • ใน Ark: Survival Evolved Mobile แอป Dododex สามารถเข้าถึงได้เมื่อวางตัวเหนือสิ่งมีชีวิต. มันจะไปที่สิ่งมีชีวิตที่เกี่ยวข้องโดยอัตโนมัติเพื่อให้ค่าการทำให้เชื่องสำหรับสิ่งมีชีวิตนั้น.

      สำหรับสัตว์กินเนื้อ []

      • สัตว์กินเนื้อทุกชนิดชอบเนื้อแกะดิบและเนื้อสัตว์ที่มีความสำคัญมากกว่าสิ่งอื่นใดนอกเหนือจาก Kibble ที่พวกเขาชื่นชอบและมันจะทำให้เชื่องเร็วกว่าเนื้อดิบปกติ. ทารกทุกคนทิ้งเนื้อสัตว์ที่สำคัญเช่นเดียวกับสายพันธุ์ผู้ใหญ่ของสายพันธุ์ต่อไปนี้:
      • ซึ่งแตกต่างจากสัตว์กินเนื้อไม่มีอาหารที่คุณสามารถเลี้ยงสัตว์กินพืชเพื่อเพิ่มความเร็วในการทำให้เชื่องยกเว้น Kibble (ยกเว้น Primitive Plus ซึ่งพืชบางชนิดใน dinos บางอย่างจะทำให้เชื่องอย่างรวดเร็ว) สัตว์กินเนื้อขนาดและขนาด. ดังนั้น – คุณควรจัดสรรเวลาให้กับสัตว์กินพืชโดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าคุณจับตาดูระดับสูง.
      • สัตว์กินพืชจะกินพืชผลในขณะที่จะไม่เร่งเวลาโดยรวมในการทำให้เชื่องมันจะส่งผลให้ประสิทธิภาพการฝึกฝนที่สูงขึ้น.
      • สัตว์กินพืชจะไม่กิน Narcerries โดยสมัครใจ.
      • ซึ่งแตกต่างจาก Dinos ที่เชื่องที่ Stimberries จะทำให้พวกเขาหิวโหยการบังคับให้อาหาร Dino ที่หมดสติจะลดลงของความเป็นไปได้ของพวกเขาเท่านั้น – ทำให้พวกเขาตื่นขึ้นมาเร็วขึ้น. อย่างไรก็ตามสัตว์กินพืชจะกินสบู่หากไม่มีอาหารอื่น ๆ ในสินค้าคงคลังของพวกเขา. แม้ว่า Stimberries ลดประสิทธิภาพอย่างมาก แต่พวกเขาก็เพิ่มความสัมพันธ์ที่น่าเชื่อในปริมาณเล็กน้อยโดยไม่ได้รับอาหาร. ดังนั้นพวกเขาจะกิน Stimberries ในอัตราคงที่. นี่อาจเป็นวิธีที่จะเพิ่มความสัมพันธ์ที่น่าเชื่อ.

      สำหรับสิ่งมีชีวิตส่วนใหญ่ []

      • สิ่งมีชีวิตส่วนใหญ่มี kibble ที่ต้องการซึ่งจะเพิ่มมิเตอร์ที่ทำให้เชื่องเร็วกว่าอาหารโปรดของพวกเขาในขณะที่เกือบจะหยุดการสลายตัวของการทำให้เชื่อง. คุณภาพของ Kibble แต่ละตัวต้องใช้ส่วนผสมที่แตกต่างกันและคุณสามารถค้นหาวิธีการสร้าง Kibble แต่ละประเภทได้ที่นี่
      • Kibbles ทำให้การฝึกฝนเร็วขึ้น 5 เท่าสำหรับสิ่งมีชีวิตทุกตัวที่ชอบหนึ่งยกเว้น brontos ซึ่งทำให้เชื่องได้เร็วขึ้น 8 เท่าโดยใช้ kibbles.
      • ผู้เล่นใหม่จะสังเกตเห็นว่าบางครั้งการทำให้เชื่องจะสูงมากโดยไม่ต้องใช้ Kibble และหมดกำลังใจอย่างถูกต้อง. โดยทั่วไปหากเชื่องใช้เวลานานกว่า 3 ชั่วโมงโดยไม่มี kibble มันอาจไม่ควรพยายาม. การทำให้เชื่องสิ่งมีชีวิตในระดับสูงโดยไม่ต้องลดความน่าเชื่อถืออย่างมาก.
        • นี่เป็นเรื่องจริงโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับสัตว์กินพืช ในขณะที่มีเนื้อสัตว์หลายประเภทในเกม แต่การอนุญาตให้สัตว์กินเนื้อส่วนใหญ่ได้รับการเชื่องอย่างรวดเร็วโดยไม่ต้อง kibble ในขณะที่ยังคงรักษาความสัมพันธ์ที่ดีที่ดี Herbivores ไม่ได้รับความหรูหรานี้. นอกเหนือจากผลเบอร์รี่อาหารอื่น ๆ ที่สัตว์กินพืชส่วนใหญ่จะยอมรับคือพืชผลและ kibbles ที่พวกเขาต้องการซึ่งโดยทั่วไปจะไม่ได้ใช้โดยผู้เล่นจนกว่าจะถึงช่วงกลางถึงปลายเกมมากขึ้น. ด้วยเหตุนี้การฝึกฝนสัตว์กินพืชระดับสูงมักจะต้องใช้ kibble ที่ต้องการและแม้กระทั่งตอนนั้นอาจยังคงใช้เวลาและยาเสพติดเป็นจำนวนมาก. ตัวอย่างเช่นการฝึกฝนระดับ 150 doedicurus ในการตั้งค่าอย่างเป็นทางการจะใช้เวลา 34 kibble และ 130 ยาเสพติดและจะยังคงใช้เวลา 1 ชั่วโมง 42 นาที. หากมีใครลองและทำให้เชื่องและ doedicurus เดียวกันโดยใช้ผลเบอร์รี่ปกติมันจะต้องใช้ผลเบอร์รี่เกือบ 700 และเกือบ 900 ยาเสพติดโดยกระบวนการทั้งหมดใช้เวลาเกือบ 6 ชั่วโมงและ 38 นาทีเท่านั้น การสูญเสียประสิทธิภาพการทำให้เชื่อง.
      • cryopod ช่วยให้ความสะดวกในการเคลื่อนย้ายไดโนเสาร์จากจุดหนึ่งไปยังอีกจุดหนึ่งโดยเฉพาะอย่างยิ่งเชื่องใหม่. เพียงแค่ระวังอย่าตายเพราะทุกคนสามารถขโมย cryopod ที่เต็มไปด้วยเผ่าของพวกเขาจากศพ (หากมีการวางแผนที่จะผสมพันธุ์มันอาจจะได้รับคำแนะนำให้หาวิธีการเคลื่อนไหวอื่นเว้นแต่ผู้เล่นจะรอมากที่สุด 2 วันสำหรับคูลดาวน์).
      • หากผู้เล่นสามารถเข้าถึงนกฮูกหิมะได้พวกเขาสามารถใช้มันเพื่อรักษา Dino ที่หมดสติไปแล้วเพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขายังคงมีชีวิตอยู่ต่อไปในกรณีที่มันสูญเสียประสิทธิภาพมากเกินไป.
      • เนื่องจากปริมาณของอาหารสิ่งมีชีวิตบางชนิดต้องกินเพื่อที่จะได้รับการทำให้เชื่องมีสัตว์บางชนิดที่แม้จะมี kibble ก็ไม่สามารถเข้าถึงได้ 100%. วิธีที่จะทำให้เชื่องสิ่งมีชีวิตเหล่านี้ได้อย่างมีประสิทธิภาพที่สูงขึ้นคือการรอเหตุการณ์ที่ช่วยเพิ่มความเร็วในการทำให้เชื่องเช่น Evolution ARK: Evolution. ในช่วงเหตุการณ์เหล่านี้จำเป็นต้องมี kibble น้อยลงดังนั้นจึงเป็นไปได้ที่จะทำให้เชื่องสิ่งมีชีวิตในระดับที่สูงขึ้นซึ่งเป็นไปไม่ได้ในการตั้งค่าอย่างเป็นทางการมาตรฐาน. ตัวอย่างที่ดีของเรื่องนี้คือแรดขนสัตว์ซึ่งสามารถเข้าถึงระดับสูงสุดได้สูงสุด 95.8% สำหรับการตั้งค่าอย่างเป็นทางการมาตรฐาน แต่สามารถเข้าถึงได้ 98.9% ในระหว่างเหตุการณ์ดังกล่าว.
        • อย่างไรก็ตามมีสิ่งมีชีวิตบางอย่างที่ไม่สามารถตีสูงสุดได้แม้ในอัตรา x2 เช่น Basilisk. สิ่งมีชีวิตเหล่านี้สามารถตี TE ได้สูงสุดในช่วงเหตุการณ์ที่อัตราการบูสเตอร์ยิ่งขึ้นเช่นในระหว่าง ARK: Eggcellent Adventure.

      เร่งความเร็วในการแสดงความอดอยากด้วยการต่อสู้ทาร์ทาร์

      วิธีนี้ไม่มีประสิทธิภาพอีกต่อไป.

      มีวิธีเพิ่มความเร็วในการฝึกฝนโดยใช้ Tartare Battle. อย่างไรก็ตามมันไม่ใช่เทคนิคที่ง่ายและคุณต้องระวังหลายสิ่ง:

      ตารางที่ทำให้เชื่อง []

      ตารางเหล่านี้ให้ภาพรวมของทรัพยากรที่จำเป็นเพื่อทำให้เชื่องไดโนเสาร์และสิ่งมีชีวิตของอาร์ค. ตัวเลขในตารางเหล่านี้มีไว้เพื่อสร้างความประทับใจครั้งแรกกับทรัพยากรที่จำเป็นและเปรียบเทียบกับสิ่งมีชีวิตอื่น ๆ ระดับ 30 สิ่งมีชีวิตเลี้ยงด้วยอาหารมาตรฐาน (ฉัน.อี. Mejoberry สำหรับสัตว์กินพืชและเนื้อดิบสำหรับสัตว์กินเนื้อ). สำหรับหมายเลขลูกศร tranq จะถือว่าพวกเขาตีร่างกายถ้าไม่มีคำอธิบายประกอบอื่น ๆ โดยใช้หน้าไม้. การกำหนดเป้าหมายหัวนั้นมีประสิทธิภาพมากขึ้นสำหรับสิ่งมีชีวิตส่วนใหญ่.

      สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับอาหารและเวลาที่จำเป็นสำหรับสิ่งมีชีวิตแต่ละตัวเยี่ยมชมแต่ละหน้าของพวกเขาเนื่องจากทรัพยากรที่จำเป็นนั้นแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับระดับและอาหารที่ใช้แล้ว.

      โปรดทราบว่าค่าสำหรับกรณีที่ดีที่สุดนำอุปกรณ์เสริมเสมอ!
      สำหรับจำนวนทรัพยากรที่ต้องขึ้นอยู่กับระดับให้ลองใช้เครื่องคิดเลขภายนอก.

      เหตุผล: “Kibbles เป็นคนปัจจุบัน แต่เวลาที่ทำให้เชื่องและการจัดหาอาหารอาจล้าสมัย”

      ตารางการฝึกฝน Herbivore (ระดับ 30) []

      class = “wikitable cortable” style = “text-sally: center”

      สิ่งมีชีวิต ซึ่งขี่ม้าได้ จำเป็นต้องใช้ narcerries ยาเสพติดที่จำเป็น จำเป็นต้องมี mejoberries ลูกศร tranq ต้องการ **
      [ร่างกาย; หัว]
      อาหารที่ต้องการ เวลาที่ต้องการ
      [HH: MM]
      ระดับ
      อาน
      Achatina เลขที่ () เค้กผักหวาน N/A
      Ankylosaurus ใช่ 640 132 250 8 kibble ปกติ 03:45 40
      Brontosaurus ใช่ 650 89 834 34 Kibble พิเศษ 05:00 น 63
      คาร์บอน ใช่ 340 62 250 5 (ร่างกาย); 10 (หาง); 25 (เชลล์) kibble ปกติ 01:52 25
      Castoroides ใช่ 547 167 7 Superior Kibble 03:45 55
      chalicotherium ใช่ N/A N/A N/A ขวดเบียร์ 42
      การประกาศนียบัตร ใช่ kibble ปกติ 32
      Dodo เลขที่ 22 4 38 1; 1 Kibble พื้นฐาน 00:08 N/A
      doedicurus ใช่ 1600 390 284 14 kibble ปกติ 04:15 30
      เท่ากัน ใช่ N/A N/A N/A Kibble ง่ายๆ 20 / ไม่จำเป็น
      Galimimus ใช่ 1461 550 169 8 Kibble ง่ายๆ 01:41 30
      ถุงกระแทก ใช่ Superior Kibble 43
      Gigantopithecus ใช่ N/A N/A 139 N/A kibble ปกติ 03:10 ไม่ต้องการ
      อีกัวโอนดอน ใช่ Kibble ง่ายๆ 30
      เสือ เลขที่* N/A
      Lymantria ใช่ kibble ปกติ 36
      Lystrosaurus เลขที่ N/A N/A N/A ดอกไม้หายาก N/A
      แมมมอ ธ ใช่ 786 150 417 10 Superior Kibble 04:23 40
      Megaloceros ใช่ 221 41 100 4; 2 Superior Kibble 01:15 30
      เมกะไบต์ ใช่ Superior Kibble 52
      Mesopithecus เลขที่* N/A N/A 84 N/A Kibble พื้นฐาน 00:33 N/A
      morellatops ใช่ Kibble ง่ายๆ 11
      ต้นไข่ ใช่ N/A N/A () N/A เค้กผักหวาน ไม่ต้องการ
      ฉุนเฉียว ใช่ 121 22 100 3; 23 (โดยเฉพาะอย่างยิ่งหัวต้านทาน) Kibble ง่ายๆ 00:50 15
      Pachyrhinosaurus ใช่ 50 18 163 8 ยาไล่แมลง 01:13 25
      คนจรจัด ใช่ ค.ศ. 1506 373 542 23 Superior Kibble 03:56 30
      คนพาราเซอร์ ใช่ 102 17 125 3; 2 Kibble พื้นฐาน 00:38 10
      pegomastax เลขที่ N/A N/A N/A N/A
      Phiomia ใช่ 45 3 250 5; 2 Kibble พื้นฐาน 00:25 5
      ผู้ประกาศ ใช่ 653 151 167 () 5 เห็ดหายาก 01:51 50
      หนูม้วน ใช่ N/A N/A () N/A น้ำผึ้งผึ้งยักษ์ 58
      สเตโกซอรัส ใช่ 646 127 500 9; 6 kibble ปกติ 03:45 30
      Therizinosaurus ใช่ Kibble พิเศษ 69
      Triceratops ใช่ 306 64 250 5 Kibble ง่ายๆ 01:53 16
      แรดขนสัตว์ ใช่ 11 Superior Kibble 45

      * เชื่องเหล่านี้นั่งบนไหล่ของผู้เล่น.

      ** จำนวนลูกศร tranq ที่ยิงโดยหน้าไม้ 100%.

      ตารางการฝึกฝนสัตว์กินเนื้อ (ระดับ 30) []

      สิ่งมีชีวิต ซึ่งขี่ม้าได้ จำเป็นต้องใช้ narcerries ยาเสพติดที่จำเป็น ต้องการเนื้อดิบ ลูกศร tranq ต้องการ ***
      [ร่างกาย; หัว]
      อาหารที่ต้องการ เวลาที่ต้องการ
      [HH: MM]
      ระดับ
      อาน
      Allosaurus ใช่ Superior Kibble
      อาร์คีโอปอรเน็กซ์ เลขที่ () Kibble ง่ายๆ N/A
      คนตกปลา ใช่ 3513 1153 90 16 kibble ปกติ 04:30 น ไม่ต้องการ
      araneo ใช่ N/A N/A 38 () N/A เนื้อสัตว์ที่เสีย 0:21 40
      อาร์เจนตินา ใช่ 648 120 100 7; 3 Superior Kibble 03:45 55
      Arthropluera ใช่ N/A N/A ? () N/A น้ำซุปแห่งการตรัสรู้ 50
      Baryonyx ใช่ kibble ปกติ
      บาซิลิสก์ ใช่ (), () ไข่เดรคร็อคและไข่แมกมาสก็อร์
      บาซิลิโซอรัส ใช่ Kibble พิเศษ
      Beelzebufo ใช่ 349 70 81 4 kibble ปกติ 00:54 25
      Carnotaurus ใช่ 663 133 100 7 kibble ปกติ 03:45 50
      ที่อ้างว่า เลขที่* 11 2 5 () 1 เนื้อใหญ่ 00:01 N/A
      Daeodon ใช่ Superior Kibble
      ดิจิตอล เลขที่ 33 4 23 2; 1 Kibble พื้นฐาน 00:13 N/A
      Diplocaulus ใช่ Kibble ง่ายๆ
      dimetrodon เลขที่ 4755 2528 84 14 kibble ปกติ 04:12 N/A
      Dimorphodon เลขที่* 76 16 45 2; 1 เนื้อใหญ่ 00:11 N/A
      หมีที่น่ากลัว ใช่ 18 Superior Kibble 06:54 35
      Direwolf ใช่ 498 100 60 8; 4 Superior Kibble 01:52 ไม่ต้องการ
      ด้วงมูลสัตว์ เลขที่ N/A N/A 16 () N/A อุจจาระสัตว์ขนาดใหญ่ 00:13 N/A
      Dunkleosteus ใช่ 21 Superior Kibble 40
      อิเลคโตรโฟรัส เลขที่ N/A N/A N/A N/A
      Giganotosaurus ใช่ 8716 5071 196 174 Kibble พิเศษ 07:21 85
      กริฟฟิน ใช่ kibble พิเศษ
      Hesperornis เลขที่* N/A N/A () N/A ปลาตาย N/A
      ichthyornis เลขที่* kibble ปกติ N/A
      ichthyosaurus ใช่ N/A N/A 32 N/A Kibble ง่ายๆ 01:22 10
      Kairuku เลขที่ 200 35 45 6; 2 Kibble พื้นฐาน 00:25 N/A
      Kaprosuchus ใช่ kibble ปกติ
      Karkinos ใช่ Kibble พิเศษ
      managarmr ใช่ Kibble พิเศษ
      ราศี ใช่ N/A N/A ? () N/A คนตกปลา 25
      ตั๊กแตนตำข้าว ใช่ N/A N/A () N/A ฮอร์นเด ธ หนอน
      เมกาลาเนีย ใช่ kibble พิเศษ
      เมกาโลดอน ใช่ 509 102 100 14 Superior Kibble 03:45 45
      megalosaurus ใช่ Superior Kibble
      ไมโครแฉก เลขที่* N/A
      Mosasaurus ใช่ 9611 4627 580 53 Kibble พิเศษ 08:57 75
      นาก เลขที่* N/A N/A () N/A ปลาตาย N/A
      onyc เลขที่ N/A N/A 57 N/A เนื้อใหญ่ 00:28 N/A
      รูปไข่ เลขที่ 180 35 247 () 3; 2 ไข่ Giganotosaurus 01:22 N/A
      Pelagornis ใช่ kibble ปกติ
      plesiosaur ใช่ 3377 1030 250 28 Superior Kibble 05:00 น 60
      Pteranodon ใช่ 481 97 60 2; 1 kibble ปกติ 02:30 น 35
      Pulmonoscorpius ใช่ 81 17 38 () 3 เนื้อสัตว์ที่เสีย 00:38 25
      Purlovia เลขที่ kibble ปกติ N/A
      quetzal ใช่ 7475 2603 317 22; 8 Kibble พิเศษ 08:59 60
      แร็ปเตอร์ ใช่ 133 23 60 4; 2 Kibble ง่ายๆ 00:50 15
      คนร่ำรวย ใช่ เนื้อใหญ่
      เร็กซ์ ใช่ พ.ศ. 2434 408 159 27 Kibble พิเศษ 05:18 60
      sabertooth ใช่ 221 45 60 9; 3 kibble ปกติ 01:53 45
      sarcosuchus ใช่ 627 124 85 7 kibble ปกติ 03:32 35
      นกฮูกหิมะ ใช่ Superior Kibble
      สปิโน ใช่ 4787 1486 154 15 Kibble พิเศษ 06:54 60
      นกที่น่ากลัว ใช่ 1449 462 83 6 kibble ปกติ 02:04 25
      เทปจารา ใช่ 8 Superior Kibble 50
      Titanoboa เลขที่ N/A N/A () ไข่ Giganotosaurus ที่ปฏิสนธิ N/A
      มังกรหนาม ใช่ kibble ปกติ
      thylacoleo ใช่ kibble พิเศษ
      Tusoteuthis ใช่ N/A N/A N/A
      เวโลนาส ใช่ kibble ปกติ
      อีแร้ง เลขที่* () เนื้อสัตว์ที่เสีย
      Yutyrannus ใช่ kibble พิเศษ

      * เชื่องเหล่านี้นั่งบนไหล่ของผู้เล่น.

      ** ด้วงมูลไม่ใช่สัตว์กินเนื้อ.

      *** จำนวนลูกศร tranquilizer ที่ยิงด้วยหน้าไม้ 100% รอ 5 วินาทีระหว่างการถ่ายภาพเพื่อใช้ “การทรมานเมื่อเวลาผ่านไป” ทั้งหมด “.

      untamable []

      สิ่งมีชีวิตทั้งหมดไม่สามารถทำให้เชื่องได้. สิ่งมีชีวิตส่วนใหญ่ที่ได้รับการฝึกฝนผ่านบางวิธีมีคำนำหน้า “ป่า” ถัดจากชื่อของพวกเขา. สัตว์ป่าที่ไม่สามารถแก้ไขได้ไม่มีคำนำหน้าดังกล่าว.

      pteranodon ที่เชื่อง

      สิ่งมีชีวิตต่อไปนี้ไม่สามารถฝึกสอนได้ยกเว้นโดยใช้ forcetame สั่งการ.

      • 1 = ผู้บังคับบัญชาบางคนสามารถวางไข่ได้ในระหว่างการอยู่รอดของภารกิจ Ark.
      • 2 = ในขณะที่ ferox (ขนาดใหญ่) วางไข่ด้วยการทำให้เชื่องโดยให้อาหาร Ferox บางองค์ประกอบ แต่การฝึกฝนทางเทคนิคนั้นเป็นไปไม่ได้เนื่องจากมันถูกพิจารณาว่าเป็นสิ่งมีชีวิตที่แตกต่างกัน.
      • 3 = การฝึกฝนการทำให้นิรนามจะทำให้เกิดการขุดใต้ดินโดยไม่ลงทะเบียนการดำรงอยู่ของมัน.G: พัง).

      เครื่องคิดเลขที่ทำให้เชื่อง []

      ดูแอพสำหรับรายการของผู้จับกุม.

      ARK Survival Guide Taming Taming Guide

      Ark: Survival Evolved มีสิ่งดีๆมากมายเกิดขึ้น แต่ขอให้ซื่อสัตย์ทุกสิ่งที่คุณอาจจะ จริงหรือ Want เป็นไดโนเสาร์ของคุณเอง. และใช่การกระทืบไปรอบ ๆ ทำให้ผู้คนหวาดกลัวใน T. เร็กซ์สนุกมาก – แต่สิ่งที่สำคัญที่สุดสิ่งมีชีวิตทุกตัวบนเกาะมีจุดประสงค์ในทางปฏิบัติมากมาย.

      หากต้องการดูเนื้อหานี้โปรดเปิดใช้งานการกำหนดเป้าหมายคุกกี้. จัดการการตั้งค่าคุกกี้

      เห็นได้ชัดว่าสิ่งมีชีวิตที่ทรงพลังมีความสำคัญต่อการป้องกันและการซ้อมรบที่มีประสิทธิภาพ. ยกตัวอย่างเช่นแร็พเตอร์ที่เชื่องสามารถแยกผู้บุกรุกฐานที่ไม่ระวัง (ไม่ว่าจะเป็นมนุษย์หรือสัตว์) ในไม่กี่วินาที. นอกจากนี้คุณยังต้องการสัตว์ร้ายที่ทรงพลังของคุณเองเพื่อบรรเทาความเจ็บปวดจากการล่าสัตว์สำหรับเนื้อดิบซ่อนไคตินและเคราติน.

      อย่างไรก็ตามสิ่งมีชีวิตเกือบทุกตัวบนเกาะสามารถเพิ่มประสิทธิภาพของคุณในการทำฟาร์มทรัพยากรเฉพาะเมื่อเชื่อง. ยกตัวอย่างเช่นแมมมอ ธ สามารถทำให้คุณมีชิ้นส่วนของไม้หลายพันชิ้นในเวลาที่คุณจะพาคุณไปรวบรวมหลายร้อยด้วยมือ. ในขณะเดียวกัน beelzebufo ที่เหมือนกบสามารถเปลี่ยนแมลงที่บริโภคไปเป็นปูนซีเมนต์ที่มีค่าได้. ที่จริงการได้รับสัตว์เลื้อยคลานที่ถูกต้องสามารถทำให้ชีวิตเกาะของคุณง่ายขึ้นอย่างมาก.

      แน่นอนว่าสิ่งมีชีวิตที่เชื่องก็เสนอวิธีที่รวดเร็วที่สุดในการเดินทางข้ามเกาะด้วย. ยกตัวอย่างเช่น pteranodon ที่มีความเร็วในการเคลื่อนไหวสูงจะพาคุณจากด้านหนึ่งของโลกไปอีกด้านหนึ่งในเวลาไม่กี่นาทีในขณะที่ Sarcosuchus เหมือนจระเข้สามารถนำทางทางน้ำด้วยความเร็วที่เหลือเชื่อ. ยิ่งไปกว่านั้นหากคุณรักษาความปลอดภัยของสิ่งมีชีวิตที่รวดเร็วด้วยสถิติที่มีน้ำหนักสูงคุณจะสามารถข้ามแหล่งทรัพยากรหนักได้อย่างง่ายดาย.

      รับไดโนเสาร์

      มีหลายวิธีในการรับสิ่งมีชีวิตในอาร์ค – บางอย่างค่อนข้างง่ายและบางอย่างน้อยกว่ามาก. วิธีที่ง่ายที่สุดในการรับสิ่งมีชีวิตคือการเรียกร้องสิ่งมีชีวิตที่ได้รับการตั้งชื่อก่อนหน้านี้เมื่อความเป็นเจ้าของหมดอายุ. ไดโนเสาร์ที่เชื่องกลับไปสู่สถานะที่ไม่มีการอ้างสิทธิ์หากเจ้าของของพวกเขาไม่ได้ใช้งานประมาณ 8 วัน – ณ จุดที่พวกเขาสามารถอ้างสิทธิ์โดยผู้รอดชีวิตคนอื่น. ดังนั้นจึงจ่ายเพื่อจับตาดูสิ่งมีชีวิตของเพื่อนบ้านในขณะที่คุณเล่น.

      ขึ้นอยู่กับเซิร์ฟเวอร์ที่คุณเลือกและเผ่าที่เติมมันคุณอาจสามารถซื้อสิ่งมีชีวิตได้ผ่านการซื้อขาย. เผ่าบางเผ่า – โดยเฉพาะอย่างยิ่งเผ่าที่มีขนาดใหญ่กว่าและเป็นที่ยอมรับมากขึ้น – มีความสุขมากกว่าที่จะมอบความเป็นเจ้าของสิ่งมีชีวิตเพื่อแลกกับสินค้า (เช่นโลหะโลหะ) บริการหรือสิ่งมีชีวิตอื่น ๆ.

      ในที่สุดคุณสามารถใส่สิ่งมีชีวิตในสัตว์ป่าได้ด้วยตัวคุณเอง. ตัวเลือกหลังนี้เป็นวิธีที่น่าพึงพอใจที่สุดในการสร้างโรงละครสัตว์ของคุณเอง – แต่มักจะเป็นเวลาและทรัพยากรที่เข้มข้นอย่างไม่น่าเชื่อ.

      ระดับไดโนเสาร์

      ก่อนที่จะพิจารณาเรื่องแรกของคุณคุณมีประโยชน์ที่จะเข้าใจว่าระบบปรับระดับของ Ark ใช้กับสิ่งมีชีวิตได้อย่างไร. สัตว์ป่าทั้งหมดบนเกาะจะได้รับการสุ่มระดับ – สูงสุด 120 – เมื่อวางไข่. ยิ่งมีระดับสิ่งมีชีวิตที่สูงขึ้นเท่าไหร่ก็จะยิ่งแข็งแกร่งและทนทานมากขึ้นเมื่อเทียบกับสมาชิกน้อยกว่าของสายพันธุ์. อย่างไรก็ตามโปรดทราบว่าทุกสปีชีส์มีสถิติความเสียหายพื้นฐานที่แตกต่างกันซึ่งหมายความว่า – ไม่น่าแปลกใจ – ระดับ 120 Dodo ไม่ตรงกับระดับ 120 Tyrannosaurus Rex ในระดับ 120 Tyrannosaurus ในการต่อสู้.

      นอกจากนี้ยังเป็นที่น่าสังเกตว่าสัตว์ป่าอ่อนแอและทนทานน้อยกว่าสิ่งมีชีวิตที่เชื่องในสายพันธุ์เดียวกัน. ด้วยการทดลองสักหน่อยคุณจะได้เรียนรู้ว่าคุณสามารถตามล่าสัตว์เลื้อยคลานได้ในไม่ช้าและควรหลีกเลี่ยงเมื่อออกไปในโลก.

      ระดับและการฝึกฝน

      ระดับของสิ่งมีชีวิตมีความสำคัญอย่างยิ่งเมื่อพูดถึงเรื่องการฝึกฝน. ยิ่งระดับสิ่งมีชีวิตที่สูงขึ้นเท่าไหร่ก็ยิ่งทำให้เชื่องได้นานขึ้นเช่นระดับ 1 Argentavis สามารถทำให้เชื่องได้ในเวลาประมาณ 20 นาทีในขณะที่ตัวแปรระดับ 120 จะใช้เวลามากกว่า 2 ชั่วโมง.

      ยิ่งไปกว่านั้นสิ่งมีชีวิตเช่นมนุษย์มีสถิติคุณลักษณะที่แตกต่างกันหลายประการคือสุขภาพความแข็งแกร่งออกซิเจนอาหารน้ำหนักความเสียหายระยะประชิดและความเร็ว. คะแนนจะถูกสุ่มให้กับแต่ละแอตทริบิวต์เหล่านี้ขึ้นอยู่กับระดับฐานของสัตว์ป่า – ไดโนเสาร์ระดับสูงจะมีสถิติที่ดีกว่าในหมวดหมู่คุณลักษณะหนึ่งหรือมากกว่า. อย่างไรก็ตามโปรดทราบว่าคุณจะไม่สามารถเห็นสถิติของสิ่งมีชีวิตได้จนกว่าจะเริ่มเชื่องขึ้น.

      เมื่อสิ่งมีชีวิตประสบความสำเร็จในบ้านแล้วมันจะได้รับ XP ทุกครั้งที่ดำเนินกิจกรรมเช่นการรวบรวมทรัพยากรหรือการล่าสัตว์. สิ่งนี้ช่วยให้สามารถเพิ่มระดับเพิ่มเติมได้อีก 59 ครั้ง. เช่นเดียวกับตัวละครของคุณเองคุณจะได้รับจุดทักษะทุกครั้งที่สิ่งมีชีวิตของคุณเพิ่มขึ้นซึ่งสามารถใช้เพื่อปรับปรุงคุณลักษณะหนึ่ง.

      อย่างไรก็ตามสิ่งต่าง ๆ ก็น่าสนใจยิ่งขึ้นเมื่อคุณคำนึงถึงโบนัสประสิทธิภาพการฝึกฝน – ซึ่งช่วยให้สิ่งมีชีวิตไปได้ดีเกินขีด จำกัด ระดับธรรมชาติ 120 ในระหว่างการเชื่องในช่วงเวลาที่เชื่อง. ด้วยการบรรลุการจัดอันดับประสิทธิภาพการฝึกฝน 100% (ซึ่งในความเป็นจริงแล้วเป็นไปไม่ได้เลยเนื่องจากธรรมชาติของกระบวนการ) สิ่งมีชีวิตของคุณสามารถเพิ่มระดับเพิ่มเติมได้เท่ากับ 50% ของระดับฐานของมัน. ดังนั้นจึงเป็นไปได้ในทางทฤษฎีสำหรับสิ่งมีชีวิตที่เชื่องถึงระดับสูงสุด 238 – เกินขีด จำกัด ระดับธรรมชาติ 120. คะแนนแอตทริบิวต์ใด ๆ ที่ได้รับผ่านระดับโบนัสเหล่านี้จะถูกกำหนดแบบสุ่ม.

      การจัดการสถิติไดโนเสาร์

      อย่างที่คุณอาจตระหนักได้ในตอนนี้ทั้งหมดนี้หมายความว่าคุณสามารถสร้างสิ่งมีชีวิตตามความเชื่อมั่นได้โดยเฉพาะอย่างยิ่ง. หากคุณต้องการไดโนเสาร์สไตล์รถถังสำหรับการต่อสู้และการป้องกันเช่นคุณจะต้องการคะแนนแอตทริบิวต์ส่วนใหญ่ของคุณที่กำหนดให้กับสุขภาพและระยะประชิด. ล่อที่ออกแบบมาสำหรับการแบกรับน้ำหนักในขณะเดียวกันจะต้องมีสถิติน้ำหนักสูงและความแข็งแกร่งที่แข็งแกร่งและความเร็วในการเคลื่อนไหว. ด้วยการผสมผสานระหว่างโชคการตรวจสอบสถิติพื้นฐานและการกำหนดคะแนนด้วยตนเองคุณจะสามารถสร้างสิ่งมีชีวิตในฝันของคุณได้!

      สิ่งมีชีวิตที่ทำให้เชื่อง

      เมื่อคุณระบุสิ่งมีชีวิตและระดับที่คุณต้องการได้รับแล้วก็ถึงเวลาที่จะเริ่มกระบวนการฝึกฝน. สิ่งมีชีวิตส่วนใหญ่ต้องการการฝึกฝนผ่าน ‘ความรุนแรง’ หมายถึงเทคนิคที่เกี่ยวข้องกับสามขั้นตอนพื้นฐาน: การค้นหาเป้าหมายของคุณเคาะออกและแสดงความเชื่อมั่น.

      ค้นหาเป้าหมายของคุณ

      เพื่อเพิ่มโอกาสในการค้นหาสิ่งมีชีวิตที่เฉพาะเจาะจงคุณจะต้องรู้ที่อยู่อาศัยที่ต้องการ. ยกตัวอย่างเช่น Sarcosuchus โดยทั่วไปแล้วผู้ที่อยู่รอบ ๆ หนองน้ำ Argentavis ทำให้ภูเขาเป็นบ้านในขณะที่แมมมอ ธ และ Direwolves ชอบพระคัมภีร์ที่เต็มไปด้วยหิมะ. อย่างไรก็ตามก่อนที่จะติดตามเป้าหมายของคุณคุณควรสร้าง Spyglass (5 ไม้, 10 ซ่อน, 10 เส้นใยและ 2 คริสตัล). สามารถใช้เพื่อตรวจสอบระดับสิ่งมีชีวิตจากระยะที่ปลอดภัย – ลดโอกาสที่จะกินในขณะที่คุณระบุสัตว์เลี้ยงในอนาคตของคุณ.

      เคาะเป้าหมายของคุณ

      ก่อนที่คุณจะเริ่มฝึกฝนสิ่งมีชีวิตคุณจะต้องทำให้หมดสติ. ในช่วงต้นเกมสิ่งนี้สามารถทำได้โดยการโจมตีเป้าหมายของคุณด้วยหมัดหรืออาวุธของคุณ. อย่างไรก็ตามวิธีการบนมือนี้สามารถพิสูจน์ได้ว่าต้องใช้เวลานานและหากคุณไม่ระวังอันตรายถึงตาย. โดยทั่วไปจะปลอดภัยและมีประสิทธิภาพมากที่สุดในการลดเป้าหมายของคุณด้วยยาเสพติด – โดยการโดดเด่นด้วยหางของแมงป่องที่เชื่อง. ยังปลอดภัยกว่าที่จะโจมตีในระยะยาวโดยใช้ลูกศรกล่อมหรือลูกดอกที่เปิดตัวจากคันธนู.

      การเลือกจุดที่ทำให้เชื่อง

      สิ่งมีชีวิตที่หมดสติยังคงมีความอ่อนไหวต่อการถูกโจมตีจากสัตว์และผู้เล่นอื่น ๆ – และหากเป้าหมายของคุณได้รับความเสียหายในระหว่างการเชื่องเครื่องวัดประสิทธิภาพการเชื่องของมันจะลดลงลดระดับโบนัสที่เป็นไปได้ที่คุณอาจได้รับ. ดังนั้นคุณจะต้องล่อเป้าหมายของคุณไปยังจุดที่ปลอดภัย (เช่นพื้นที่ที่เงียบสงบหรือโดยเฉพาะอย่างยิ่งปากกาเชื่องที่เตรียมไว้เป็นพิเศษ) ก่อนที่จะเคาะออกมา. ถ้าเป็นไปได้ให้พาเพื่อนที่มีอาวุธมาดูผู้จู่โจมด้วย.

      เริ่มต้นเชื่อง

      เมื่อสิ่งมีชีวิตหยุดทำงานแผงการฝึกซ้อมลอยจะปรากฏบนร่างกายของมัน. คุณสมบัตินี้มีองค์ประกอบสำคัญสามประการ: แถบความคืบหน้าของการฝึกฝน, มิเตอร์ที่หมดสติและระดับประสิทธิภาพการฝึกฝนในปัจจุบัน. คุณจะต้องจับตาดูแต่ละคนตลอดความเชื่อ.

      ในการเริ่มต้นเชื่องให้เข้าถึงสินค้าคงคลังของสิ่งมีชีวิตจากนั้นวางอาหารและยาเสพติดบางรูปแบบภายใน. ในระหว่างการเชื่องเป้าหมายของคุณจะกินอาหารเป็นระยะ ๆ ทำให้แถบการทำให้เชื่องเพิ่มขึ้นและระดับประสิทธิภาพการฝึกฝนเพื่อลดลงในแต่ละครั้ง. ในขณะเดียวกันเครื่องวัดที่หมดสติก็จะหมดลงอย่างต่อเนื่อง.

      หากสิ่งมีชีวิตหมดลงจากอาหารมิเตอร์ที่หมดสติจะลดลงอย่างรวดเร็วมากขึ้น – และเมื่อว่างเปล่าสิ่งมีชีวิตจะตื่นขึ้นมาจบลงด้วยความล้มเหลวในความล้มเหลว. จากนั้นคุณจะต้องใช้อาหารเพียงพอเพื่อให้ได้ระยะเวลาของการเชื่องและคุณจะต้องจัดการยาเสพติดตลอดเพื่อป้องกันไม่ให้สิ่งมีชีวิตตื่น. หากต้องการใช้ยาเสพติดเพียงไฮไลต์ในสินค้าคงคลังของสิ่งมีชีวิตและกดปุ่ม ‘รายการใช้ระยะไกล’ ด้านล่าง.

      การขี่สัตว์

      เมื่อแถบการฝึกฝนของสิ่งมีชีวิตเต็มแล้วเชื่องก็เสร็จสมบูรณ์และสัตว์เป็นของคุณที่จะทำการประมูลของคุณ. ตั้งชื่อแล้วเตรียมตัวสำหรับการเดินทางกลับไปที่ฐาน. หากสิ่งมีชีวิตสามารถขี่ได้คุณควรสร้างอานม้าที่เหมาะสมไว้ล่วงหน้า. หากไม่ใช่ – หรือคุณลืมที่จะนำอานมาด้วย – คุณสามารถเป่านกหวีดในค่าใช้จ่ายใหม่ของคุณเพื่อให้มันติดตามไปข้างหลัง. มันจะช้าอาจเป็นอันตรายไป แต่คุณควรกลับถึงบ้านในที่สุด.

      หมายเหตุเกี่ยวกับยาเสพติด

      ยาเสพติดมีสองประเภทในอาร์ค – นาร์โคเบอร์รี่และยาเสพติด. อดีตสามารถเลือกได้โดยตรงจากพุ่มไม้ในขณะที่หลังสามารถทำโดยการรวม 5 narceries 5 และ 1 เนื้อสัตว์ที่เสียไว้ที่ครกและสาก. Narcerries เพิ่มเครื่องวัดความทรมานของสิ่งมีชีวิต 8 คะแนนในระหว่างการฝึกซ้อมในขณะที่ยาเสพติดเพิ่ม 40 คะแนนให้กับมิเตอร์. ไม่จำเป็นต้องพูดว่ายาเสพติดเป็นที่นิยม – ถ้าเพียงเพราะคุณไม่จำเป็นต้องใช้ปุ่ม “รายการใช้ระยะไกล” บ่อยครั้ง.

      อาหารมีผลต่อการฝึกฝนอย่างไร

      การทำให้เชื่องมีความซับซ้อนมากขึ้นเมื่อพูดถึงอาหาร. แม้ว่าจะค่อนข้างชัดเจนว่าสัตว์กินเนื้อควรได้รับการเลี้ยงเนื้อสัตว์และสัตว์กินพืชควรได้รับผลเบอร์รี่ แต่คุณก็ต้องคำนึงถึงค่าอาหาร. ค่าอาหารของรายการที่สูงขึ้นคือสิ่งมีชีวิตที่น้อยกว่าจะต้องกินในระหว่างที่เชื่อง ยิ่งสิ่งมีชีวิตกินน้อยเท่าไหร่เครื่องวัดประสิทธิภาพการฝึกฝนของคุณก็จะยิ่งสูงขึ้นเมื่อเชื่องเสร็จ – ให้ระดับโบนัสเพิ่มเติมแก่คุณ.

      เท่าที่สัตว์กินเนื้อไปได้เนื้อสัตว์ที่มีความสำคัญ. หากคุณไม่มีเนื้อสัตว์ที่สำคัญในมือให้ใช้เนื้อดิบที่มีประสิทธิภาพน้อยลงเนื้อสัตว์ที่ปรุงสุกหรือเนื้อสัตว์ดี. Herbivores ในขณะเดียวกันก็ชอบ Mejoberries (แม้ว่า Berry ใด ๆ ก็จะพอเพียง) และแมงป่องและแมงมุมชอบเนื้อสัตว์ที่เสีย.

      คร่ำครวญ

      อย่างไรก็ตามมีหนึ่งอาหารที่สำคัญกว่าคนอื่น ๆ ทั้งหมดในระหว่างการฝึกฝน: kibble. Kibble ทำโดยการผสมไข่และส่วนผสมอื่น ๆ ในหม้อปรุงอาหาร – และสิ่งมีชีวิตทุกชนิดใน Ark มีประเภท kibble ที่ชื่นชอบทำจากไข่ที่เฉพาะเจาะจง. t. ตัวอย่างเช่นเร็ก.

      ทุกประเภท kibble ถูกสร้างขึ้นจากสูตรที่เป็นเอกลักษณ์ (Bronto Kibble ทำขึ้นโดยใช้ 1 ไข่ Bronto, 1 rockarrot, 1 เนื้อสัตว์ที่ปรุงสุก, 2 mejoberries, 3 เส้นใยและ 1 น้ำ) ดังนั้นรายการทั้งหมดจึงอยู่นอกขอบเขตของเรื่องนี้ แนะนำ. วิกิเป็นเพื่อนของคุณที่นี่!

      ด้วยการใช้ kibble ที่ถูกต้องในระหว่างการเชื่องกระบวนการจะเร็วกว่าปกติประมาณห้าเท่า – ระดับ 120 Carno สามารถทำให้เชื่องได้ในเวลาประมาณ 2 ชั่วโมงโดยใช้ Ankylosaurus Kibble เช่นมาตรฐาน 10 และครึ่งชั่วโมงครึ่งชั่วโมงครึ่งชั่วโมงครึ่งชั่วโมงครึ่งชั่วโมงครึ่งชั่วโมง. นอกจากนี้คุณจะได้รับประสิทธิภาพสูงสุดในการฝึกฝนหากสิ่งมีชีวิตของคุณไม่ได้รับความเสียหายในระหว่างการเชื่อง. กล่าวอีกนัยหนึ่งเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ดีที่สุดที่จะใช้ยาเสพติดและ Kibble!

      ไข่

      แน่นอนว่ามีปัญหาเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่นี่: คุณจะได้รับไข่เหล่านั้นที่ไหน? เป็นไปได้ทั้งหมดที่จะแลกเปลี่ยนไข่กับเผ่าอื่น ๆ บนเซิร์ฟเวอร์ แต่อาจมีค่าใช้จ่ายสูง. แต่ผู้เล่นที่จัดตั้งขึ้นส่วนใหญ่จะทำฟาร์มไข่ของตัวเองโดยทำให้ผู้ชายและตัวเมียในแต่ละสปีชีส์ทำให้พวกเขาอยู่ด้วยกันที่ฐาน. สิ่งมีชีวิตเหล่านี้จะผลิตไข่ที่ไม่ได้รับผลกระทบตลอดทั้งวันพร้อมที่จะรวบรวมและเก็บไว้ในตู้เย็น. อย่างที่คุณอาจจินตนาการการมาถึงขั้นตอนนี้อาจเป็นกระบวนการที่เกี่ยวข้องนาน – ผู้เล่นหลายคนมีความสุขที่จะบินไปรอบ ๆ เกาะขโมยไข่จากผู้อื่น. เช่นนี้หากคุณวางแผนที่จะสร้างฟาร์มไข่มันมักจะควรสร้างโครงสร้างที่ล้อมรอบอย่างเต็มที่เพื่อบ้านก่อน.

      การเชื่อง

      สิ่งมีชีวิตหลายชนิดใน Ark (คือ Araneo, Gigantopithecus, Ichthyosaurus, Mesopithecus และ Onyc) ได้รับการเชื่องด้วยวิธีการที่ไม่รุนแรง. แตกต่างจากวิธีมาตรฐานการฝึกฝนที่ไม่รุนแรงไม่ต้องการให้คุณเคาะสิ่งมีชีวิตออกมาก่อน. แต่คุณควรวางอาหารที่คุณชื่นชอบในช่องทางขวาสุดของบาร์ร้อนจากนั้นเข้าใกล้. เมื่อคุณอยู่ใกล้พอเพียงให้ใช้รายการเพื่อเริ่มฝึกฝน.

      เมื่อสิ่งมีชีวิตหิวมากพอที่จะกินอีกครั้งคุณจะได้รับแจ้งให้ให้อาหารมากขึ้น – ให้อาหารต่อไปจนกว่าความเชื่อจะเสร็จสมบูรณ์. อย่างไรก็ตามคุณควรทราบว่าการฝึกฝนที่ไม่รุนแรงนั้นแตกต่างกันเล็กน้อยจากสิ่งมีชีวิตไปสู่สิ่งมีชีวิต. คุณจะต้องใช้ข้อผิดพลาดเพื่อเข้าใกล้ Araneo และ Onyc เช่นในขณะที่ Gigantopithecus และ Mesopithecus จะโจมตีและวิ่งหนีไปตามลำดับหากคุณเข้าใกล้เกินไป.

      Rock Paper Shotgun เป็นบ้านของเกมพีซี

      ลงชื่อเข้าใช้และเข้าร่วมกับเราในการเดินทางเพื่อค้นหาเกมพีซีที่แปลกและน่าสนใจ.