การเปลี่ยนแปลงซีซั่น 3 ของ Overwatch 2 ทำให้ Mercy อ่อนแอลง – The Verge, Overwatch 2 ผู้เล่นที่ถูกทำให้สับสนโดยการเปลี่ยนแปลงความสมดุลของความเมตตาที่เกิดขึ้นกับซีซั่น 4 – dot esports

Overwatch 2 ผู้เล่นสับสนโดยการเปลี่ยนแปลงความสมดุลของ Mercy มาพร้อมกับซีซั่น 4

หมายเหตุแพทช์บ่งบอกถึงการกระโดดและความสามารถในการใช้งานของเธอซึ่งทำให้เธอสามารถควบคุมเส้นประของเธอได้เพิ่มขึ้น 0.5 วินาที แต่ไม่สามารถ“ ถูกขัดจังหวะด้วยตนเองเพื่อเริ่มการนับถอยหลังก่อน.”

การเปลี่ยนแปลงซีซั่น 3 ของ Overwatch 2 ทำให้ความเมตตาอ่อนแอลง

และ EarthShatter ของ Reinhardt จะไม่เป็นอันตรายถึงชีวิต.

โดย Richard Lawler บรรณาธิการอาวุโสติดตามข่าวเกี่ยวกับเทคโนโลยีวัฒนธรรมนโยบายและความบันเทิง. เขาเข้าร่วม Verge ในปี 2021 หลังจากหลายปีครอบคลุมข่าวที่ Engadget.

6 ก.พ. 2023, 19:32 PM UTC | ความเห็น

แบ่งปันเรื่องนี้

นอกเหนือจากแผนที่ใหม่ซิมออกเดทและการผูกเข้ากับ ชายหมัดคนหนึ่ง, Blizzard ยังได้สัมผัสกับทุกแง่มุมของ Overwatch 2 ด้วยการแนะนำฤดูกาลที่สามของเกม. โพสต์บล็อกให้ภาพรวมของการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ผู้เล่นจะเห็นว่าเกมได้รับการอัปเดตในวันพรุ่งนี้วันที่ 7 กุมภาพันธ์ แต่ตอนนี้บันทึกแพตช์มีรายละเอียดทั้งหมด.

การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญรวมถึงการลดสุขภาพสำหรับอักขระถังในระหว่างโหมดคิวที่ไม่ใช่บทบาทการกลับมาของตัวแก้ไขการประชุมเชิงปฏิบัติการและการอัปเดตระบบ ping ของเกมเพื่อให้คุณสามารถบอกพันธมิตรของคุณได้ว่าความสามารถเช่นสนามอมตะหรือการฟื้นคืนชีพ นานแค่ไหนและอนุญาตให้ผู้เล่นเลือกปิงใด ๆ ที่จะวางบนเมนู Ping Wheel ของพวกเขา. เป็นการเปลี่ยนแปลงเล็ก ๆ.

ความสามารถในการรับรองศัตรูและเพื่อนร่วมทีมกำลังกลับมา

แพทช์กลางฤดูออกมาเพื่อลดความสามารถของ Roadhog ในการยิงหนึ่งนัดฆ่าศัตรูจำนวนมากและตอนนี้การปรับเปลี่ยนส่งผลกระทบต่อตัวละครถังอื่น ๆ เช่นกันเนื่องจากนักพัฒนาได้ลดความเสียหายของ Earthshatter ของ Reinhardt ในขณะที่เพิ่มเวลาเล็กน้อย ศัตรูล้มลง.

มิฉะนั้นเหมืองที่ถูกกระทบกระแทกของ Junkrat ได้เห็นความเสียหายลดลงจาก 120 เป็น 100 Zenyatta กำลังถือกระสุนมากขึ้นระหว่างการโหลดซ้ำชุดเกราะของ Brigitte ส่งมอบการรักษาทันทีในขณะนี้ในราคาที่น้อยกว่าเล็กน้อยเมื่อเวลาผ่านไป และ Widowmaker มีสุขภาพน้อยลงเล็กน้อยจาก 200 ถึง 175.

หมายเหตุยังดำดิ่งลงไปในลักษณะเฉพาะของ nerf for Mercy ซึ่งกำลังสูญเสียความสามารถแบบพาสซีฟตัวละครสนับสนุนอื่น ๆ ที่ให้การรักษาตัวเองโดยค่าเริ่มต้น. แต่ตอนนี้ความเมตตาจะรักษาตัวเอง 25 เปอร์เซ็นต์ในขณะที่เธอรักษาพันธมิตรโดยใช้พนักงานของเธอในขณะที่อัตราการรักษาของพนักงานเปลี่ยนไปเช่นกัน-มันเร็วกว่า 50 เปอร์เซ็นต์สำหรับพันธมิตรที่มีสุขภาพครึ่งหนึ่ง แต่อัตราพื้นฐานของการรักษาต่อวินาทีลดลง จาก 55 ถึง 45 และความสามารถในมุมของผู้พิทักษ์ของเธอที่บินไปยังเพื่อนร่วมทีมใกล้เคียงได้เพิ่มคูลดาวน์จาก 1.5 วินาทีถึง 2.5 วินาที – เพียงพอที่จะทำให้เธออ่อนแอมากขึ้น.

รายการการเปลี่ยนแปลงนั้นยาว แต่สิ่งสุดท้ายที่ฉันจะทราบคือการกลับมาจาก Overwatch 1, ซึ่งเป็นความสามารถในการรับรองศัตรูเช่นกัน. ดังนั้นแทนที่จะมีเพียงตัวเลือกสำหรับ 1v1 ใครบางคนในทีมอื่นที่มีความโชคร้ายในการเลือกหลักของคุณคุณยังสามารถแนะนำหมวกของคุณเมื่อพวกเขาเป็นตัวแทนของพวกเขาได้ดี.

Overwatch 2 ผู้เล่นสับสนโดยการเปลี่ยนแปลงความสมดุลของ Mercy มาพร้อมกับซีซั่น 4

มันไม่ชัดเจนว่าเธอจะกู้คืนความแข็งแกร่งของเธอจากซีซั่นที่สอง.

ความเมตตาในผิวสีขาวดั้งเดิมของเธอตั้งเป้าปืนพกของเธอด้วยปีกของเธอแพร่กระจายกว้าง

ScreenGrab ผ่าน Blizzard Entertainment

Overwatch 2 ในไม่ช้าจะได้รับการต้อนรับในฤดูกาลใหม่ในวันที่ 11 เมษายนนำการเปลี่ยนแปลงชุดหนึ่งเพื่อเขย่าเมตา. ซีซั่นที่สี่จะถูกเน้นด้วยการเปิดตัวฮีโร่ที่กำลังจะมาถึง LifeWeaver แต่การเปลี่ยนแปลงอื่น ๆ อีกมากมายจะเกิดขึ้นเช่นกัน.

หนึ่งในฮีโร่ที่ได้รับการเปลี่ยนแปลงสมดุลคือความเมตตาตามที่ได้รับการยืนยันในบันทึกย่อของวันที่ 6 เมษายน. Blizzard ตั้งเป้าหมายที่จะเปลี่ยนการเปลี่ยนแปลงที่ขัดขวางความแข็งแกร่งของเธอในฤดูกาลที่สาม แต่โน้ตทำให้ผู้เล่นบางคนสับสน.

แพทช์ถูกกำหนดให้เพิ่มการรักษาปกติของเธอ 10 และลบโบนัสของเธอออกจากสุขภาพครึ่งสุขภาพ. Regen แบบพาสซีฟของเธอก็ถูกเพิ่มเข้ามาเช่นกันเมื่อเธอใช้ Valkyrie และความสามารถของเทวดาผู้พิทักษ์ของเธอซึ่งช่วยให้เธอบินไปหาพันธมิตรกำลังถูกปรับ.

หมายเหตุแพทช์บ่งบอกถึงการกระโดดและความสามารถในการใช้งานของเธอซึ่งทำให้เธอสามารถควบคุมเส้นประของเธอได้เพิ่มขึ้น 0.5 วินาที แต่ไม่สามารถ“ ถูกขัดจังหวะด้วยตนเองเพื่อเริ่มการนับถอยหลังก่อน.”

Blizzard อธิบายการเปลี่ยนแปลงนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อให้ความเมตตามีความยืดหยุ่นมากขึ้นโดย“ เลือก [ing] เป็น 1 เพิ่มเติม.5 วินาทีคูลดาวน์เมื่อใช้การเคลื่อนไหวที่เพิ่มขึ้นจากตัวเลือกการกระโดด/crouch ยกเลิกหรือรอเวลาคูลดาวน์ฐานฐาน.”

ผู้เล่นบางคนโต้แย้งว่าเอฟเฟกต์ที่ตั้งใจจะไม่แปลเป็นเกมและจะขัดขวางความสามารถของ Guardian Angel ของ Mercy แทน. ในเธรด Reddit เมื่อเร็ว ๆ นี้ผู้เล่นอธิบายว่าความสามารถในการกระโดดและหมอบคลานถูกใช้โดยผู้เล่น Mercy ที่ใช้กันมากที่สุด.

ในหลายกรณีความสามารถนี้ใช้ในการเปลี่ยนตำแหน่งและหลีกเลี่ยงความพยายามขนาบข้าง.

ผู้เล่นอธิบายว่าด้วยการเปลี่ยนแปลงนี้ Guardian Angel จะมีคูลดาวน์เพิ่มขึ้นสามวินาทีเมื่อใช้การกระโดดและการยกเลิก Crouch เพื่อลดการเคลื่อนไหวของ Mercy.

“ แค่ไม่มีใครสับสน: Cooldown GA กลับมาเป็น 1.5 วินาทีเฉพาะเมื่อคุณหยุดสั้น. เวลาอื่น ๆ โดยใช้การกระโดดแนวนอนหรือแนวตั้งมันจะยังคงเป็น 3 วินาที” ผู้เล่นอธิบาย. “ โดยพื้นฐานแล้วพวกเขาเพียงแค่ทำให้การรักษาของเธอ (เจ๋งดี) และไม่ได้ให้การเคลื่อนไหวกลับ แต่มันทำให้ดูเหมือนว่าพวกเขา.”

Overwatch 2 ผู้เล่นต้องรอและดูว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้มีผลต่อความเมตตาอย่างไรเมื่อฤดูกาลที่สี่เริ่มขึ้นในวันที่ 11 เมษายน.

Eva เป็นนักเขียนพนักงานจากปารีส. งานพาร์ทไทม์ของเธอกำลังชาร์จเข้ากำแพงด้วย Reinhardt. เธอครอบคลุม League of Legends Esports และชื่ออื่น ๆ เป็นเวลาหกปี. เธอยังเชื่อในการกลับมาของมอสโกห้าครั้ง. เธอยังตกอยู่ในหลุม MMO และครอบคลุม ffxiv และ genshin.