สถานที่หน่วยความจำเร่ร่อน: สถานที่ที่จะหาของสะสมทั้งหมด 27 รายการความทรงจำจรจัดทั้งหมดสำหรับ B-12 และวิธีการค้นหา | GamesRadar

ความทรงจำหลงทางทั้งหมดสำหรับ B-12 และวิธีการค้นหา

Contents

Midtown (23/27): เข้าไปในร้านขายอาหารของ Mattbee ใกล้กับโฮโลแกรมขนาดใหญ่จากนั้นปีนขึ้นไปบนพื้นที่เพดานและมองไปที่ทางเข้า.

หลงทาง

ให้ backstory เพิ่มเติมสำหรับเพื่อนของคุณ B-12.

แมวจรจัดนอนหลับ

Annapurna Interactive

แม้จะเป็น ประสบการณ์เชิงเส้นบางส่วนของ หลงทาง ของสะสมถูกซ่อนไว้อย่างชาญฉลาดใน 12 ระดับของมัน. ของสะสมเหล่านี้เรียกว่า , ให้ backstory มากขึ้นสำหรับหุ่นยนต์สหาย B-12 ของคุณและเชื่อมโยงกับถ้วยรางวัลและความสำเร็จของเกม. โดยรวมมีความทรงจำ 27 ความทรงจำที่กระจัดกระจายไปทั่วบทของเกมและในขณะที่บางคนไม่ควรพลาด. โชคดีที่คุณสามารถย้อนกลับไปและเล่นซ้ำส่วนใดก็ได้ของเกมซึ่งหมายความว่าคุณไม่จำเป็นต้องรีสตาร์ทตั้งแต่เริ่มต้นหากคุณวางแผนที่จะจบ วัตถุประสงค์เสริม. ในคู่มือนี้เราจะแสดงให้คุณเห็นว่าจะค้นหาความทรงจำทั้งหมด 27 แห่งได้ที่ไหน หลงทาง.

แฟลต: บทที่ 3

ความทรงจำแรกอยู่บนผนังที่มีภาพวาดชายหาดหลังจากที่คุณใช้ทางลัดถัง.

Annapurna Interactive

สองระดับแรกของเกมไม่รวมความทรงจำใด ๆ. คุณจะไม่พบความทรงจำจนกว่าหลังจากที่คุณได้รับ B-12 ในระดับแบน.

หน่วยความจำนี้พบหลังจากที่คุณพบ B-12 ตามส่วนที่คุณใช้ทางลัดผ่านถังในบรรทัด. ความทรงจำอยู่ข้างหน้าบนภาพจิตรกรรมฝาผนังชายหาดบนผนัง.

สลัม: บทที่ 4

ระดับสลัมเต็มไปด้วยสิ่งที่ค้นพบรวมถึงเจ็ดความทรงจำ.

Annapurna Interactive

สลัมเป็นพื้นที่ที่มีประชากรหนาแน่นที่สุดของเกมที่มี NPCs ของสะสมและสถานที่ท่องเที่ยวมากมาย.

อย่าลืมเยี่ยมชมคู่มือรายละเอียดของเราสำหรับสถานที่เพลงทั้งหมดเครื่องดื่มชูกำลังและสถานที่ที่จะหาเสื้อปอนโชในระดับสลัมด้วยเช่นกัน.

หลังคา: บทที่ 5

หน่วยความจำแรกพบได้บนป้ายนีออนไปยังจุดเริ่มต้นของระดับ.

หลังจากการเผชิญหน้าครั้งแรกกับ Zurks ในช่วงนี้ให้ดำเนินการต่อไปข้างหน้าข้ามลำแสงและปีนขึ้นไปด้านบนของอาคารข้างหน้าซึ่งคุณจะเห็นความทรงจำนี้บนป้ายนีออนขนาดใหญ่.

หน่วยความจำ 2

.

Annapurna Interactive

คุณจะเดินขึ้นไปบนอาคารสูงในขณะที่พยายามหลีกเลี่ยง Zurks. คุณจะไปถึงพื้นที่มีพื้นที่รั้ว.

ด้วยรั้วทางด้านซ้ายของคุณไปข้างหน้าและกระโดดข้ามสิ่งกีดขวางและคุณจะมาที่ป้าย Neco Corp ที่มีหน่วยความจำถัดไป.

หน่วยความจำ 3

หน่วยความจำที่ไม่ควรพลาดนี้จะปลดล็อคหลังจากที่คุณแทรกตัวรับส่งสัญญาณ.

Annapurna Interactive

อันนี้ไม่ควรพลาด. หลังจากเชื่อมต่อตัวรับส่งสัญญาณเข้ากับกล่องแล้วคุณจะค้นพบหน่วยความจำหลักถัดไปโดยอัตโนมัติในช่วง cutscene ที่ตามมา.

Dead End: บทที่ 7

หน่วยความจำ 1

หลังจากเชมัสให้คุณเข้าไปในพื้นที่ถัดไปให้เลี้ยวซ้ายที่ส้อมข้างหน้าและหน่วยความจำจะติดผนัง.

Annapurna Interactive

หลังจากเชมัสให้คุณผ่านประตูไปข้างหน้าและคุณจะมาที่ส้อมที่คุณสามารถไปทางซ้ายหรือขวา. ทางด้านซ้ายเป็นความทรงจำแรกของระดับนี้บนกำแพงไกล.

หลังจากปีนท่อแล้วมุ่งหน้าไปข้างหน้าผ่านช่องว่างในรั้วและคุณจะไปถึงหุ่นยนต์กับกำแพง. ที่นี่คือที่ที่คุณจะพบหน่วยความจำถัดไป.

Annapurna Interactive

ในภายหลังคุณจะมาที่ส่วนที่มีรถเข็นที่ขัดข้องในที่สุด. ปีนท่อเพื่อไปยังส่วนถัดไปของระดับและที่ด้านบนคุณจะมาถึงพื้นที่หญ้า.

ทำตามเส้นทางนี้ไปข้างหน้าและคุณจะเห็นรั้วที่มีมุมที่ยกขึ้นมีขนาดเล็กพอที่แมวจะลื่นไถลผ่าน. ไปยังหุ่นยนต์กับกำแพงที่มุมที่คุณจะพบความทรงจำที่สองของระดับนี้.

หน่วยความจำ 3

ความทรงจำสุดท้ายของระดับนี้อยู่ในบ้านของ Doc. ตรวจสอบนางแบบด้วยถังบนหัวเพื่อค้นหามัน.

Annapurna Interactive

เมื่ออยู่ในอพาร์ทเมนต์ของ Doc ให้มองหานางแบบด้วยถังใบหน้าที่ยิ้มบนหัวของมัน. นี่คือที่ที่คุณจะพบหน่วยความจำที่สาม.

ท่อระบายน้ำ: บทที่ 8

หน่วยความจำ 1

ความทรงจำนี้พบหลังจากโถงทางเดินที่เต็มไปด้วย Zurks ผ่านท่อและด้านบนของราวบันได.

Annapurna Interactive

. ลงไปตามขั้นตอนและทำตามเส้นทางจากนั้นเลี้ยวซ้ายตัวแรกซึ่งคุณจะเห็นไข่ Zurk จำนวนหนึ่ง.

วิ่งผ่านพวกเขาหรือนำพวกเขาออกแล้วกระโดดขึ้นไปที่ท่อทางด้านซ้าย. สิ่งนี้จะนำไปสู่ความทรงจำต่อไปซึ่งกำลังนั่งอยู่ด้านบนของราวบันได.

หน่วยความจำ 2

เลี้ยวซ้ายหลังบริเวณที่มีดวงตาสีแดงและคุณจะไปถึงห้องที่ซ่อนอยู่นี้.

Annapurna Interactive

เดินผ่านส่วนด้วยดวงตาสีแดงทั่วผนังและในที่สุดคุณจะไปถึงทางออกซึ่งต้องการให้คุณกระโดดลงไปบนท่อ.

เส้นทางข้างหน้าคือทางด้านขวา แต่ถ้าคุณอ้อมไปทางซ้ายเล็กน้อยจากนั้นเลื่อนลงและทำตามเส้นทางไปยังท่อคุณจะไปถึงหน่วยความจำที่สอง. อยู่ใกล้กับสัตว์ประหลาดตาที่น่าขนลุกเหนือหลุมขนาดใหญ่.

Antvillage: บทที่ 9

หน่วยความจำ 1

คุณจะได้รับหน่วยความจำนี้ทันทีที่คุณมาถึง antvillage. ไม่ควรพลาด.

Annapurna Interactive

หน่วยความจำแรกจะได้รับในช่วง cutscene ในขณะที่คุณเข้าใกล้ antvillage. ไม่ควรพลาด.

หน่วยความจำ 2

หน่วยความจำนี้อยู่ที่ด้านล่างของ antvillage บนผนังที่เต็มไปด้วยกราฟฟิตี.

Annapurna Interactive

เมื่อ B-12 มีความสามารถในการพูดคุยอีกครั้งให้มุ่งหน้าไปที่ชั้นล่างของ antvillage และพันรอบไปยังส่วนที่มีโซฟาและกราฟฟิตีบนผนัง. อยู่ข้างบันได. โต้ตอบกับกราฟฟิตีเพื่อปลดล็อกหน่วยความจำนี้.

มิดทาวน์: บทที่ 10

มิดทาวน์เต็มไปด้วยพื้นที่เล็ก ๆ ให้สำรวจ.

Annapurna Interactive

Midtown เป็นอีกพื้นที่ที่ยุ่งเต็มไปด้วยสิ่งที่ต้องค้นพบ. มีความทรงจำทั้งหมดเจ็ดประการที่นี่. สำหรับรายละเอียดเกี่ยวกับความทรงจำทั้งหมดในมิดทาวน์เยี่ยมชมคู่มือเฉพาะของเรา.

คุก: บทที่ 11

หน่วยความจำ 1

ในขณะที่คุณหลบหนีจากคุก Clementine จะเปิดประตูชุดหนึ่ง. หน่วยความจำนี้พบได้ในส่วนด้านนอกของพื้นที่รั้ว-อยู่ทางด้านขวาบนหุ่นยนต์ตาย.

Annapurna Interactive

ในขณะที่คุณนำ Clementine และ B-12 ออกจากคุกคุณจะมาที่ส่วนที่ต้องการให้คุณดักจับศัตรูในเซลล์. เมื่อคุณติดกับ Sentinel คนแรก Clementine จะดำเนินการต่อไปเปิดชุดประตู.

ก่อนที่คุณจะไปถึงพื้นที่หลักถัดไปคุณจะมาที่ส่วนที่ไม่พอใจในแคบ ๆ ซึ่งคุณจะพบความทรงจำบนหุ่นยนต์ที่ตายแล้วกับถังขยะไปทางขวา.

ห้องควบคุม: บทที่ 12

ก่อนเข้าห้องควบคุมคุณจะได้รับหน่วยความจำสุดท้ายในระหว่างการตัดที่ไม่ควรพลาด.

Annapurna Interactive

หลังจากที่คุณทำปริศนาเสร็จแล้วเพื่อปลดล็อกห้องควบคุมเองคุณจะได้รับฉากตัดด้วยความทรงจำสุดท้ายของเกม. อันนี้ไม่ควรพลาด.

ความทรงจำหลงทางทั้งหมดสำหรับ B-12 และวิธีการค้นหา

ความทรงจำหลงทาง

หากคุณพบความทรงจำที่หลงทางทั้งหมดสำหรับ B-12 คุณสามารถค่อยๆสร้างไทม์ไลน์ของเหตุการณ์และเข้าใจสิ่งที่นำไปสู่โลกหลังสันทรายที่คุณกำลังสำรวจกำลังถูกสร้างขึ้น. โดยรวมมีความทรงจำ 27 ความทรงจำสำหรับคู่หูโดรนที่น่ารักของเราที่จะค้นพบแม้ว่าจำไว้ว่าพวกเขาไม่พบในทุกระดับและพวกเขาเริ่มปรากฏขึ้นเมื่อคุณไปถึงแฟลต. ความทรงจำแบบดิจิตอลเหล่านี้บางส่วนเป็นกุญแจสำคัญในเรื่องราวและจะถูกเพิ่มเข้าไปในคอลเลกชันของคุณโดยอัตโนมัติเมื่อคุณดำเนินการในขณะที่คนอื่น ๆ สามารถหยิบขึ้นมาได้โดยการสำรวจเส้นทางที่ถูกตีเพื่อค้นหาสถานที่ซ่อนของพวกเขา. สิ่งนี้อาจฟังดูเป็นงานมากมาย แต่ฉันได้ทำกระบวนการนี้ให้ง่ายที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้.

สถานที่แห่งความทรงจำหลงทางทั้งหมด

คุณสามารถปลดล็อกความทรงจำหลงทางจากบทที่ 3 เป็นต้นไปเนื่องจากสองระดับแรกไม่มีของสะสมเหล่านี้. นอกจากนี้ในบทที่ 6 คุณกลับมาที่พื้นที่เดียวกันของสลัมที่บทที่ 4 ตั้งอยู่ดังนั้นความทรงจำเหล่านั้นสามารถพบได้ในระดับใดระดับหนึ่ง. ฉันได้นับความทรงจำที่หลงทางด้านบนตามลำดับที่ปรากฏในเกมและพวกเขาจะแจกจ่ายข้ามบทดังนี้:

  1. ภายในผนัง – ไม่มีความทรงจำ
  2. Dead City – ไม่มีความทรงจำ
  3. หน่วยความจำแบน – 1
  4. สลัม – 7 ความทรงจำ
  5. หลังคา – 3 ความทรงจำ
  6. สลัมตอนที่ 2 – 7 ความทรงจำเดียวกันกับสลัม
  7. Dead End – 3 ความทรงจำ
  8. ท่อระบายน้ำ – 2 ความทรงจำ
  9. Antvillage – 2 ความทรงจำ
  10. MIDTOWN – 7 ความทรงจำ
  11. คุก – 1 หน่วยความจำ
  12. ห้องควบคุม – 1 หน่วยความจำ

หากคุณพลาดความทรงจำที่หลงทางในระหว่างการเล่นของคุณคุณสามารถใช้ตัวเลือกบทที่เลือกเพื่อย้อนกลับและทำให้ชุดของคุณเสร็จสมบูรณ์เนื่องจากของสะสมเหล่านี้จะดำเนินการในระหว่างการเล่นซ้ำในไฟล์บันทึกเดียวกัน.

ความทรงจำหลงทาง – แฟลต

แฟลต (1/27): .

ความทรงจำหลงทาง – สลัม

โปรดทราบว่าคุณกลับมาที่นี่สำหรับสลัมตอนที่ 2 ในบทที่ 6 ดังนั้นคุณจะมีโอกาสอีกครั้งในการค้นหาของสะสมใด ๆ ที่คุณพลาดในครั้งแรก.

สลัม (2/27): เมื่อคุณกลับไปที่ผู้พิทักษ์ให้เข้าหาบันไดลงไปข้างหน้า. มองไปข้างหลังป้ายนั้นเพื่อค้นหาหุ่นยนต์ที่ทรุดตัวลงด้วยชุดกระเป๋าเดินทาง.

สลัม (3/27): นี่คือไอเท็มลึกลับที่ขายโดย Azooz ผู้ขายตลาดสำหรับกระป๋องเครื่องดื่มชูกำลังสามกระป๋อง. มีสถานที่ดื่มเครื่องดื่มพลังงานจรจัดทั้งหมดสี่แห่งโดยการโต้ตอบกับตู้จำหน่ายเครื่องจำหน่ายดังนี้:

  • ตรงข้าม Morusque นักดนตรีลงบันไดจาก Guardian
  • ในตรอกซอกซอยใกล้กับที่คุณเข้าไปในพื้นที่ถัดจากกราฟฟิตี RIP Humans (หน่วยความจำหลงทาง 6)
  • บนระเบียงด้านบน Rozey หุ่นยนต์นั่งดูทีวีในตรอกซอกซอย
  • ด้านล่างบนดาดฟ้าโดยตรงด้วยโซฟาและทีวีคุณสามารถเปลี่ยนช่องทางใกล้ห้องสมุด

. หากคุณหยิบเครื่องดื่มชูกำลังหนึ่งกระป๋องขึ้นมาคุณสามารถซื้อหนึ่งในแผ่นเพลงจรจัด Azooz ขายได้.

สลัม (4/27): .

สลัม (5/27): ภายในอพาร์ทเมนต์ของโมโมที่ด้านบนของสลัมมุ่งหน้าผ่านม่านลูกปัดเข้าไปในพื้นที่ห้องนอนและตรวจสอบโปสเตอร์วิดีโอเกม. นอกจากนี้คุณยังสามารถเริ่มต้นการค้นหาสมุดบันทึก Stray ได้ที่นี่หากคุณยังไม่ได้ทำเช่นนั้นโดยการพูดคุยกับ Momo.

สลัม (6/27): ในตรอกซอกซอยใกล้กับที่คุณเข้าไปในพื้นที่และหุ่นยนต์ปิดประตูเพื่อปิดคุณขึ้นบันไดและดูกราฟฟิตีบนผนังใกล้กับเครื่องจำหน่ายที่คุณต้องการสำหรับหน่วยความจำจรจัด 3.

สลัม (7/27): มุ่งหน้าลงบันไดไปทางซ้ายของผู้พิทักษ์ไปยัง Morusque จากนั้นเลี้ยวซ้ายเข้าไปในตรอกซอกซอยแรกและปีนขึ้นไปบนภาพวาดบนผนังด้านบนหน่วย AC.

สลัม (8/27): ป้อนการเขียนโปรแกรม Elliot (ทำเครื่องหมายด้วยป้ายรหัสไบนารี) โดยการเกาที่ประตูหน้าจากนั้นมุ่งขึ้นไปชั้นบนและตรวจสอบพืชที่เติบโตจากหม้อและห้องน้ำ. นอกจากนี้คุณยังสามารถพูดคุยกับเอลเลียตในขณะที่คุณอยู่ที่นี่เพื่อทำขั้นตอนในกระบวนการเพื่อปลดล็อกรหัสปลอดภัยเร่ร่อน.

ความทรงจำจรจัด – หลังคา

หลังคา (9/27): .

หลังคา (10/27): เมื่อคุณใช้ถังกลิ้งเพื่อบีบ Zurks และเปิดประตูให้มองไปทางซ้ายเหนือกองคานเพื่อหาสัญญาณที่ติดอยู่ในการเติบโต.

หลังคา (11/27): ได้รับโดยอัตโนมัติในตอนท้ายของบท.

ความทรงจำหลงทาง – ปลายตาย

Dead End (12/27): หลังจากได้รับป้ายจรจัดตัวใดใบหนึ่งโดยอัตโนมัติจากนั้นเริ่มบทให้เลี้ยวซ้ายและตรวจสอบประตูชัตเตอร์ขนาดใหญ่ในผนัง – ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณทำสิ่งนี้ก่อนที่จะเลื่อนทางลาดลง.

Dead End (13/27): หลังจากปีนท่อตามส่วนขี่รถเข็นแล้วไปข้างหน้าเข้าไปในตรอกสั้น ๆ และผ่านช่องว่างใต้รั้วซึ่งคุณจะพบหุ่นยนต์บนโป๊ะลอย. เยี่ยมชมบริเวณนี้ก่อนที่คุณจะปีนข้ามรั้วใกล้เคียงไม่งั้นคุณจะถูกล็อค.

.

ความทรงจำหลงทาง – ท่อระบายน้ำ

ท่อระบายน้ำ (15/27): เมื่อโมโมเปิดประตูให้คุณและคุณไปยังทางเดินถัดไปให้มองหาเส้นทางไปทางซ้ายด้วยรัง Zurk จำนวนหนึ่งอยู่ในนั้น. ผ่านสิ่งเหล่านี้เพื่อค้นหาท่อที่คุณสามารถปีนขึ้นไปทางซ้ายและในอีกด้านหนึ่งคุณสามารถสแกนระบบท่อระบายน้ำ.

ท่อระบายน้ำ (16/27): หลังจากผ่านพื้นที่ที่เต็มไปด้วย Zurk หลายแห่งคุณจะวางลงบนท่อจากนั้นแทนที่จะเลี้ยวขวาเพื่อดำเนินการต่อผ่านระดับที่คุณควรไปทางซ้ายและไปตามท่อและถังจนกว่าคุณจะไปถึงพื้นที่ที่ซ่อนอยู่ด้วยสารที่ผิดปกติ.

ความทรงจำจรจัด – antvillage

Antvillage (17/27): .

Antvillage (18/27): หลังจากพูดคุยกับ Zbaltazar ปีนกลับลงไปในระดับต่ำสุดและสแกนผนังใกล้กับโซฟาที่หุ่นยนต์กำลังดูทีวี – คุณสามารถรวบรวมรอยขีดข่วนสำหรับบทนี้จากโซฟาได้ที่นี่.

ความทรงจำจรจัด – มิดทาวน์

มิดทาวน์ (19/27): ได้รับโดยอัตโนมัติเมื่อคุณมาถึงสถานีรถไฟใต้ดิน.

มิดทาวน์ (20/27): หลังจากขึ้นบันไดเพื่อออกจากสถานีรถไฟใต้ดินเลี้ยวขวาและเยี่ยมชมพื้นที่ห้องสมุดของ Ledoc.

มิดทาวน์ (21/27): ในตรอกด้านหลังที่อัลเบิร์ตกำลังกวาดปีนขึ้นไปบนกันสาดสีน้ำเงินจากนั้นกระโดดข้ามหน่วย AC หลายหน่วยจนกว่าคุณจะไปถึงแพลตฟอร์มด้านบนด้วยขวดบางขวดตามขอบ.

มิดทาวน์ (22/27): กระโดดเข้าไปในหน้าต่างระดับถนนของร้านตัดผมใกล้กับหุ่นยนต์โฮโลแกรมขนาดใหญ่จากนั้นข้ามไปยังพื้นที่เก็บข้อมูลด้านบนและดูรูปภาพ.

Midtown (23/27): เข้าไปในร้านขายอาหารของ Mattbee ใกล้กับโฮโลแกรมขนาดใหญ่จากนั้นปีนขึ้นไปบนพื้นที่เพดานและมองไปที่ทางเข้า.

มิดทาวน์ (24/27): หลังจากขโมยแบตเตอรี่อะตอมจรจัดคุณสามารถเข้าไปในห้องรักษาความปลอดภัยโดยโฮโลแกรมขนาดใหญ่จากนั้นสแกนรูปภาพของ Sentinel บนผนัง.

มิดทาวน์ (25/27): ภายในไนท์คลับกระโดดขึ้นไปบน dumbwaiter ถัดจากอ่างด้านหลังบาร์เพื่อขี่ลงไปในพื้นที่จัดเก็บจากนั้นดูที่โต๊ะ.

ความทรงจำจรจัด – คุก

คุก (26/27): หลังจากล็อค Sentinel ในเซลล์ในระหว่างการหลบหนีให้มองไปทางขวาหลังจากผ่านประตูถัดไปเพื่อค้นหาหุ่นยนต์รีบูต.

ความทรงจำจรจัด – ห้องควบคุม

ได้รับโดยอัตโนมัติเมื่อคุณเข้าไปในห้องควบคุม.

ขอแสดงความยินดีคุณพบความทรงจำที่หลงทางทั้งหมด!

รางวัลความทรงจำหลงทาง

เช่นเดียวกับการรับ ฉันจำได้! .

+. ไม่ควรทำซ้ำโดยไม่ได้รับอนุญาต.

ลงทะเบียนไปยังจดหมายข่าว GamesRadar+

การย่อยรายสัปดาห์นิทานจากชุมชนที่คุณรักและอื่น ๆ

โดยการส่งข้อมูลของคุณคุณยอมรับข้อกำหนดและเงื่อนไขและนโยบายความเป็นส่วนตัวและมีอายุ 16 ปีขึ้นไป.