16GB RTX 3070 MOD แสดงการเพิ่มประสิทธิภาพที่น่าประทับใจ | ฮาร์ดแวร์ Tom S, 8GB VRAM VS. 16GB VRAM: RTX 3070 VS. Radeon 6800 | TechSpot

8GB VRAM เทียบกับ. 16GB VRAM: RTX 3070 VS. Radeon 6800

โดยทั่วไปแล้ว RTX 3070 นั้นโอเคภายใต้เงื่อนไขเหล่านี้ แต่ Radeon 6800 นั้นเร็วกว่ามากเรียบเนียนขึ้นและให้คุณภาพของภาพที่ดีขึ้นเล็กน้อยเมื่อเปิดใช้งานการติดตามเรย์เล็กน้อย.

16GB RTX 3070 mod แสดงการเพิ่มประสิทธิภาพที่น่าประทับใจ

GPU นี้เป็นคนพิการด้วยการกำหนดค่า 8GB เริ่มต้น.

RTX 3070 16GB mod

(เครดิตภาพ: YouTube – Paulo Gomes)

YouTuber Paulo Gomes เพิ่งเผยแพร่วิดีโอที่แสดงให้เห็นว่าเขาปรับเปลี่ยน RTX 3070 ของลูกค้าได้อย่างไรซึ่งเคยเป็นหนึ่งในการ์ดกราฟิกที่ดีที่สุดของ Nvidia ด้วยหน่วยความจำ GDDR6 16GB ของ GDDR6. การปรับเปลี่ยนส่งผลให้มีการปรับปรุงประสิทธิภาพอย่างจริงจังในการใช้หน่วยความจำสูงมาก Resident Evil 4, โดยที่ mod 16GB ทำงานได้ 9x ดีกว่ารุ่น 8GB ในระดับต่ำสุด 1%. (ส่งผลให้ประสิทธิภาพการเล่นเกมราบรื่นขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ.)

ซึ่งแตกต่างจาก mods หน่วยความจำก่อนหน้าที่เราเคยเห็นบนการ์ดเช่น RTX 2070, Gomes ‘RTX 3070 Mod ต้องใช้งาน PCB เพิ่มเติมเพื่อให้การกำหนดค่าหน่วยความจำ 16GB ทำงานได้อย่างถูกต้อง. ตัวดัดแปลงต้องกราวด์ตัวต้านทานบางตัวบน PCB เพื่อหลอกกราฟิกการ์ดให้สนับสนุน IC ของหน่วยความจำที่มีความจุสูงกว่าซึ่งจำเป็นต้องเพิ่มความจุ VRAM บน RTX 3070 เป็นสองเท่าของ RTX 3070.

นอกจาก mod นี้แล้วการแลกเปลี่ยนหน่วยความจำยังคงดำเนินไปตามปกติ. ตัวดัดแปลงจะลบชิปหน่วยความจำเริ่มต้นที่มาในกราฟิกการ์ดทำความสะอาด PCB และติดตั้ง ICS หน่วยความจำ Samsung 2GB ใหม่ที่จะสร้างการกำหนดค่า 16GB ใหม่. นอกเหนือจากการกะพริบเริ่มต้นบางอย่างที่ได้รับการแก้ไขโดยการเรียกใช้ GPU ในโหมดประสิทธิภาพสูงจากแผงควบคุม Nvidia การ์ดทำงานได้อย่างสมบูรณ์แบบด้วยการดัดแปลงใหม่.

VRAM 8GB เพิ่มเติมได้รับการพิสูจน์แล้วว่ามีประโยชน์อย่างมากในการเพิ่มประสิทธิภาพของ RTX 3070 ใน Resident Evil 4. ตัวดัดแปลงทดสอบเกมด้วยการกำหนดค่า 8GB ดั้งเดิมและการกำหนดค่า 16GB ที่แก้ไขแล้วและพบการปรับปรุงขนาดใหญ่ใน 0 ของการ์ด.ระดับต่ำสุด 1% และ 1%. การ์ดต้นฉบับใช้งานได้เพียงหนึ่งเดียว (ใช่) FPS ต่ำ 1% และ 0.1% fps ต่ำในขณะที่การ์ด 16GB ดำเนินการกับ 60 และ 40 fps ตามลำดับ. อัตราเฟรมเฉลี่ยเพิ่มขึ้นจาก 54 เป็น 71 fps.

สิ่งนี้ส่งผลให้มีการอัพเกรดครั้งใหญ่เป็นประสบการณ์การเล่นเกมโดยรวมใน 16GB RTX 3070. สูงขึ้นอย่างมาก .ระดับต่ำสุด 1% และ 1% หมายความว่าเกมนั้นแทบจะไม่ผูกมัดเลยและการแสดงก็ราบรื่น. 8GB ในทางกลับกันมีปัญหาการพูดติดอ่างขนาดใหญ่ที่จะคงอยู่เป็นระยะเวลานานในหลาย ๆ พื้นที่ของเกม.

เป็นเรื่องที่น่าสนใจที่จะเห็นสิ่งที่ mod นี้ทำเพื่อ RTX 3070 และมันแสดงให้เห็นถึงศักยภาพของสิ่งที่ GPU สามารถทำกับชื่อ AAA ล่าสุดของปี 2023 เมื่อมันไม่ได้คอขวดโดยหน่วยความจำวิดีโอ. นี่เป็นปัญหาที่ทำให้ GPU 8GB RTX 30 Series ของ Nvidia ของ Nvidia เป็นเวลานานโดยเฉพาะอย่างยิ่ง RTX 3070 TI ที่มีพลังมากขึ้นซึ่งบัฟเฟอร์เฟรม 8GB นั้นไม่ใหญ่พอที่จะเรียกใช้ชื่อ AAA ล่าสุดของ 2023 ได้อย่างราบรื่น.

อยู่บนขอบตัด

เข้าร่วมกับผู้เชี่ยวชาญที่อ่านฮาร์ดแวร์ของทอมสำหรับการติดตามภายในเกี่ยวกับข่าวเทคโนโลยีพีซีที่กระตือรือร้น – และมีมานานกว่า 25 ปี. เราจะส่งข่าวด่วนและบทวิจารณ์เชิงลึกของ CPU, GPU, AI, ฮาร์ดแวร์ของผู้ผลิตและตรงไปยังกล่องจดหมายของคุณมากขึ้น.

โดยการส่งข้อมูลของคุณคุณยอมรับข้อกำหนดและเงื่อนไขและนโยบายความเป็นส่วนตัวและมีอายุ 16 ปีขึ้นไป.

Aaron Klotz

นักเขียนข่าวอิสระ

Aaron Klotz เป็นนักเขียนอิสระสำหรับฮาร์ดแวร์ของ Tom ของ Tom ซึ่งครอบคลุมหัวข้อข่าวที่เกี่ยวข้องกับฮาร์ดแวร์คอมพิวเตอร์เช่น CPU และการ์ดกราฟิก.

NVIDIA เหนือกว่า Qualcomm ในฐานะนักออกแบบชิป Fabless ที่ใหญ่ที่สุดในโลก

ประสิทธิภาพของ Moorethread GPU ได้รับการปรับปรุงอย่างมากมายโดยการอัปเดตไดรเวอร์ใหม่

AMD Ryzen Z1 แพ็คเซน 4 และเซน 4C คอร์: CPUID Dump

AMD นั้นถูกต้องมากกว่าการเยาะเย้ย Nvidia ที่ให้เพียง 8GB กับ GPU’s.
ไม่มี GPU ที่ทันสมัยผ่านระดับ x060 ควรมี 8GB หรือน้อยกว่า.

16 ควรเป็นขั้นต่ำ. (โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับค่าใช้จ่ายของ GPU)

พวกเขายิงพวกเขาด้วยการเดินเท้า แต่มันมีเลือดออกช้ามันกินเวลานานพอที่ผู้คนซื้อมานานก่อนที่บาดแผลจะเริ่มแสดง. การ์ดจะดีกับ vram มากขึ้น. ความเชื่อใน Nvidia บดบังความสงสัยใด ๆ.
ไม่ดีกว่าสำหรับ 3070 TI
7H7EPXA5RIS

หากคุณไม่ได้อยู่ในจอภาพ 8K ระบบของคุณไม่สามารถได้รับประโยชน์จากสิ่งที่เราเรียกว่า “Ultra” (4096×4096). ฉันไม่เพียงแค่บอกว่าความแตกต่างไม่ใช่เรื่องใหญ่ฉันกำลังบอกว่าการตั้งค่าเกมทั่วไปของคุณไม่สามารถแสดงภาพที่ดีขึ้นได้เมื่อคุณเปลี่ยนจาก “สูง” (2048×2048) เป็น “Ultra”.
คุณเพียงแค่ไม่มีพิกเซลเพียงพอที่จะเห็นความละเอียดเต็มรูปแบบของพื้นผิวเดียวปล่อยให้พื้นผิวหลายสิบ/ร้อยบนหน้าจอในเวลาใดก็ได้. จอภาพ 3840 x 2160 น้อยกว่าครึ่งหนึ่งของความละเอียดของแต่ละพื้นผิวพิเศษ. และที่ 1440p? ลืมมันซะ.
พื้นผิวที่ไม่ได้รับการปรับสภาพเหล่านี้ก็เป็นสาเหตุที่ทำให้เกมสูญเสียพื้นที่ฮาร์ดไดรฟ์มากมาย. เป็นเรื่องง่ายสำหรับนักพัฒนาเกมที่จะโยนสินทรัพย์ Res ที่มีความสูงเป็นพิเศษ แต่ก็เป็นการเสียทรัพยากร. แม้ที่ 4K-Medium (1024×1024) มันหายากในเกมส่วนใหญ่ที่มีพื้นผิวเดียวขนาดใหญ่บนหน้าจอที่ระบบของคุณจะมีโอกาสได้รับประโยชน์จากพิกเซลพิเศษ. ถึงอย่างนั้นก็มักจะไม่เห็นความแตกต่าง.

มันเคยเป็นพื้นผิวขนาดกลางหมายถึง 512×512 หรือต่ำกว่าซึ่งอาจเป็นขั้นตอนที่เห็นได้ชัดเจนมากที่ 4K. แต่นั่นไม่ใช่วิธีที่นักพัฒนาเกมส่วนใหญ่เรียกการตั้งค่าของพวกเขาในขณะนี้.

การกระโดดจาก High (2048×2048) ไปยัง Ultra Textures เป็นทรัพยากรที่ได้รับความจำ 4x แต่โดยปกติแล้วจะไม่มีประโยชน์ใด ๆ ในการมองเห็นในสถานการณ์ที่อธิบายไว้อย่างสมเหตุสมผล.
เมื่อเร็ว ๆ นี้ฉันได้ยินผู้คนจำนวนมากบ่นว่าการ์ดที่ได้รับไม่สามารถแม้แต่จะเล่น “การตั้งค่าสูงสุด 1080p” กับหน่วยความจำ 8GB แต่บางทีพวกเขาควรคิดใหม่เป้าหมายของการใช้พื้นผิวที่มีขนาดใหญ่กว่าจอมอนิเตอร์ 8x.

ในการยืมแผนภูมิจากโอเวอร์คล็อก 3D RE4 ใช้ VRAM มากกว่า 12GB แม้ที่ 1920×1080 โดยไม่มี RT และขัดข้องหากคุณพยายามที่จะรายละเอียดสูงสุดบนการ์ด 8GB ดังนั้นในกรณีนี้การ์ดใด ๆ ที่ไม่มี 16GB VRAM ไม่เพียงพอ.

เป็นเรื่องง่ายที่จะตำหนิ Nvidia สำหรับการติดกับ 8GB VRAM ผ่านการ์ดระดับกลาง แต่ถ้าคุณกำลังพูดถึงกรณีนี้ซึ่งจะครอบคลุมกรณีมากขึ้นในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า GPU ใด ๆ 1920×1080 จะต้องมี 16GB และฉันพนันได้เลยว่า AMD จะผลักดัน “1080p King!”พิมพ์ Verbiage ลงบนการ์ดที่มีน้อยกว่า 16GB VRAM.

ซึ่งหมายความว่า RX 5700XT 8GB เปิดตัวน้อยกว่าสามปีที่แล้วในราคา $ 400 และกำหนดเป้าหมายเป็นบัตรวิดีโอช่วงกลางตอนบนจะไม่สามารถเล่นเกม 1920×1080 โดยไม่มีการลดรายละเอียดเช่นเดียวกับ $ 550 2070 Super ของฉัน.

หากคุณต้องการที่จะลื่นลื่นคุณยังสามารถพูดได้ว่า Tomshardare และเว็บไซต์ที่มีชื่อเสียงอื่น ๆ ทั้งหมดควรปฏิเสธที่จะให้คำแนะนำใด ๆ กับ GPU ใด ๆ ในราคาใด ๆ ที่มีค่าน้อยกว่า 16GB VRAM ที่ออกแบบมาสำหรับการเล่นเกม กำหนดเป้าหมายที่ 1920×1080 60fps.

ที่จริงแล้ว Nvidia ได้วางแผนไว้ที่ 3070 Ti 16GB SKU ในบางจุดเมื่อ 2 ปีที่แล้ว แต่ในที่สุดการ์ดใบนี้ก็ถูกยกเลิก/nuked ในที่สุด.

ต้นแบบของตัวอย่างวิศวกรรมก็รั่วไหลออกมา. ไม่มีเหตุผลใดที่ได้รับว่าทำไมการผลิตถึงหยุดลง.
1608860721248612352 ดู: https: // twitter.com/zed__wang/สถานะ/1608860721248612352
https: // pbs.บิด.com/media/flpssxfamaawfov?format = jpg & name = ใหญ่

RTX 3070 Modded นี้ใช้ 12.43 GB ของ VRAM ที่ความละเอียด 2560×1080 นี่ไม่ดีสำหรับ 12GB RTX 4070 TI ใหม่. ปลุก Nvidia. อย่างไรก็ตามการ์ด VRAM คู่ที่เราเคยมีเช่น GTX 770 4GB?

Alvar Miles Udell กล่าวว่า:

ในการยืมแผนภูมิจากโอเวอร์คล็อก 3D RE4 ใช้ VRAM มากกว่า 12GB แม้ที่ 1920×1080 โดยไม่มี RT และขัดข้องหากคุณพยายามที่จะรายละเอียดสูงสุดบนการ์ด 8GB ดังนั้นในกรณีนี้การ์ดใด ๆ ที่ไม่มี 16GB VRAM ไม่เพียงพอ.

เป็นเรื่องง่ายที่จะตำหนิ Nvidia สำหรับการติดกับ 8GB VRAM ผ่านการ์ดระดับกลาง แต่ถ้าคุณกำลังพูดถึงกรณีนี้ซึ่งจะครอบคลุมกรณีมากขึ้นในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า GPU ใด ๆ 1920×1080 จะต้องมี 16GB และฉันพนันได้เลยว่า AMD จะผลักดัน “1080p King!”พิมพ์ Verbiage ลงบนการ์ดที่มีน้อยกว่า 16GB VRAM.

ซึ่งหมายความว่า RX 5700XT 8GB เปิดตัวน้อยกว่าสามปีที่แล้วในราคา $ 400 และกำหนดเป้าหมายเป็นบัตรวิดีโอช่วงกลางตอนบนจะไม่สามารถเล่นเกม 1920×1080 โดยไม่มีการลดรายละเอียดเช่นเดียวกับ $ 550 2070 Super ของฉัน.

หากคุณต้องการที่จะลื่นลื่นคุณยังสามารถพูดได้ว่า Tomshardare และเว็บไซต์ที่มีชื่อเสียงอื่น ๆ ทั้งหมดควรปฏิเสธที่จะให้คำแนะนำใด ๆ กับ GPU ใด ๆ ในราคาใด ๆ ที่มีค่าน้อยกว่า 16GB VRAM ที่ออกแบบมาสำหรับการเล่นเกม กำหนดเป้าหมายที่ 1920×1080 60fps.

การตั้งค่าสูงสุดของคุณโดยไม่มี RT ไม่ต่ำหรือปานกลาง. ความจริงง่ายๆคือเมื่อคุณซื้อ SKU ในราคาใด ๆ ที่กำหนดจะมีการเสียสละที่คุณต้องทำเพื่อให้เกมวิ่งในอัตราเฟรมที่กำหนด. หากคุณไม่สามารถเล่นเกม RE4 หรือมากกว่าในการตั้งค่าต่ำหรือปานกลางฉันอาจเห็นด้วยกับจุดยืนของคุณเนื่องจากเป็นเกมระดับเริ่มต้น. ที่กล่าวว่าฉันคิดว่า 12GB จะเป็นจุดเริ่มต้นที่ดีกว่าสำหรับ VRAM. 8GB ไม่เพียงพอสำหรับการ์ดใหม่ที่ออกมาในเกมใหม่กว่า.

ที่กล่าวว่าฉันคิดว่า 12GB จะเป็นจุดเริ่มต้นที่ดีกว่าสำหรับ VRAM. 8GB ไม่เพียงพอสำหรับการ์ดใหม่ที่ออกมาในเกมใหม่กว่า.

สำหรับการเล่นเกม “ระดับเริ่มต้น” ที่เกิดขึ้นจริงจะมีอยู่ต่อไปจุดราคาจะต้องมีศักยภาพทางเศรษฐกิจและฉันสงสัยว่าคุณสามารถตบมากกว่า 8GB ในระดับเริ่มต้นที่เพียงพอ (50 ระดับ) GPU เพื่อดึงดูดลูกค้าพีซีที่อยากรู้อยากเห็นใหม่ ใน.

หากเกมพีซีเป็นเอกสิทธิ์เฉพาะบุคคลที่เต็มใจใช้จ่าย $ 400+ ใน GPU เพียงเพื่อลองใช้งานค่าใช้จ่ายในการเข้าสูงจะผลักดันลูกค้าใหม่ที่มีศักยภาพมากที่สุดและนักพัฒนาเกมจะประกันตัวจากการพัฒนาเกมพีซีสำหรับทุกสิ่งที่ต้องการมากกว่า IGP เนื่องจากฐานการติดตั้งของ GPUs มีพลังมากพอที่จะเรียกใช้เกมของพวกเขาตามที่ตั้งใจจะเล็กเกินไปที่จะรบกวนด้วย.

AMD และ NVIDIA จะลงนามใบมรณะบัตรของตัวเอง (อย่างน้อยเกมพีซีที่ฉลาด) หากพวกเขายืนยันที่จะผลักดันราคาบัตร 8GB เข้าสู่สตราโตสเฟียร์.

มันจะดีถ้า AMD เปิดตัว RX 7500XT ด้วย 4096 shaders และ GDDR6 กว่า 10+ GB เพื่อถูมันในหน้าของ Nvidia. หาก AMD กำลังเยาะเย้ย Nvidia พวกเขาจะไม่ก้มลงไปในระดับเดียวกับ Nvidia. นอกจากนี้ยังเป็นการปรับปรุงที่น่ายินดีสำหรับ 6500XT.

สำหรับการเล่นเกม “ระดับเริ่มต้น” ที่เกิดขึ้นจริงจะมีอยู่ต่อไปจุดราคาจะต้องมีศักยภาพทางเศรษฐกิจและฉันสงสัยว่าคุณสามารถตบมากกว่า 8GB ในระดับเริ่มต้นที่เพียงพอ (50 ระดับ) GPU เพื่อดึงดูดลูกค้าพีซีที่อยากรู้อยากเห็นใหม่ ใน.

หากเกมพีซีเป็นเอกสิทธิ์เฉพาะบุคคลที่เต็มใจใช้จ่าย $ 400+ ใน GPU เพียงเพื่อลองใช้งานค่าใช้จ่ายในการเข้าสูงจะผลักดันลูกค้าใหม่ที่มีศักยภาพมากที่สุดและนักพัฒนาเกมจะประกันตัวจากการพัฒนาเกมพีซีสำหรับทุกสิ่งที่ต้องการมากกว่า IGP เนื่องจากฐานการติดตั้งของ GPUs มีพลังมากพอที่จะเรียกใช้เกมของพวกเขาตามที่ตั้งใจจะเล็กเกินไปที่จะรบกวนด้วย.

AMD และ NVIDIA จะลงนามใบมรณะบัตรของตัวเอง (อย่างน้อยเกมพีซีที่ฉลาด) หากพวกเขายืนยันที่จะผลักดันราคาบัตร 8GB เข้าสู่สตราโตสเฟียร์.

อาจจะอยู่ใน 8GB สำหรับบัตร 50 คลาส แต่คลาส 60? MMMMM นั่นเป็นขั้นตอนสู่ IMHO ไกล. แต่คุณไม่ผิดกับ Nvidia/AMD ในการกำหนดราคาตอนนี้ฉันไม่คิดว่าใครจะไม่เห็นด้วยกับสิ่งนั้น. ฉันยังคงคิดว่า Nvidia น่าจะมีราคาไม่แพง 12 GB แม้ในบัตรเรียน 50 ใบ แต่ฉันไม่รู้แน่นอนว่าไม่สามารถเข้าถึง BOM ของพวกเขาได้ (ฉันเคยได้ยินประมาณ 4090 ที่ใดก็ได้ตั้งแต่ 300 ถึง 650). ใครจะคิดว่าอย่างน้อย 10GB จะเป็นไปได้ (รถบัสเปลี่ยนไปตามนั้น). ฉันดูเหมือนว่าจากแนวโน้มทางประวัติศาสตร์ในการปฏิบัติงานต่อดอลลาร์เพิ่มขึ้นผู้บริโภคจำนวนมากกำลังได้รับการสิ้นสุดระยะสั้นของแท่ง.

8GB VRAM เทียบกับ. 16GB VRAM: RTX 3070 VS. Radeon 6800

TechSpot กำลังฉลองครบรอบ 25 ปี. TechSpot หมายถึงการวิเคราะห์เทคโนโลยีและคำแนะนำที่คุณสามารถไว้วางใจได้.
เมื่อคุณซื้อผ่านลิงก์ของเราเราอาจได้รับค่าคอมมิชชั่น. เรียนรู้เพิ่มเติม.

Nvidia ตอบสนองดังนั้น AMD จึงไม่สามารถชนะได้: การอัปเดตการกำหนดราคา GPU กันยายน
การทดสอบ NVIDIA DLSS 3.การสร้างเรย์ 5 ครั้งโดยใช้ CyberPunk 2.0
ตอนนี้ผู้ทดสอบเบต้า Android 14 สามารถเปลี่ยนโทรศัพท์พิกเซลให้เป็นเว็บแคมได้
AMD RYZEN 5 7500F: เซน 4 ซีพียูราคาไม่แพงที่สุด

ดัชนีบทความ

  1. อินโทร
  2. เกณฑ์มาตรฐาน
  3. คนท้ายของพวกเรา
  4. มรดกของฮอกวอตส์
  5. Resident Evil 4
  6. ที่พูดออกไป
  7. เรื่องโรคระบาด: บังสุกุล
  8. โปรโตคอล Callisto
  9. ผลลัพธ์ที่ดีกว่า
  10. Warhammer 40,000: Darktide
  11. Call of Duty Modern Warfare II
  12. ไฟกำลังจะตาย 2
  13. พื้นที่ตาย
  14. ป้อมปราการ
  15. รัศมีและชื่ออื่น ๆ ที่ทดสอบแล้ว.
  16. หลักฐานขั้นสุดท้าย

นักเล่นเกมพีซีได้ยินเรื่อง VRAM เป็นอย่างมากหัวข้อที่ทำให้เกิดการโต้เถียงกันมากมายในช่วงสองสามสัปดาห์ที่ผ่านมา. เพื่อจุดประสงค์ในการทดสอบการใช้งาน VRAM ในเกมเรากำลังดูการปรับปรุงที่ GeForce RTX 3070 และ Radeon RX 6800 GPU ในชื่อที่เพิ่งเปิดตัวเพื่อดูว่าอะไรคือสิ่งที่.

แต่ก่อนที่เราจะเข้าสู่การทดสอบทั้งหมดนี่คือ backstory บางส่วน.

ย้อนกลับไปในช่วงปลายปี 2563 Nvidia เปิดตัว GeForce RTX 3070 ในราคา $ 500 และในเวลานี้เป็น GPU ที่รวดเร็วอย่างน่าประทับใจ. เรารู้สึกประทับใจโดยระบุในการทบทวนวันหนึ่งของเราว่าโดยรวมแล้ว RTX 3070 เป็นผลิตภัณฑ์ที่คุ้มค่าแม้ว่านักเล่นเกมที่เตือนว่า AMD กำลังจะปล่อยคู่แข่งโดยตรงในเวลาไม่กี่สัปดาห์. คู่แข่ง GPU นั้นกลายเป็น Radeon RX 6800 และ 6700 XT ครั้งแรกคือ $ 80 ราคาแพงกว่า GeForce ในขณะที่ 6700 XT ราคาถูกกว่า 20 ดอลลาร์.

นอกจากนี้เรายังตั้งข้อสังเกตว่า GeForce RTX 3070 เป็น RTX 2080 TI ใหม่และราคาไม่แพงมากขึ้นยกเว้น 3GB ที่หายไปของ VRAM – และ vram เป็นสิ่งที่เราสังเกตเห็นหลายครั้งในการตรวจสอบนั้น.

ความกังวลคือ 8GB ในระดับประสิทธิภาพนี้อาจไม่อายุเช่นกัน แต่โดยรวมแล้วเราประทับใจกับสิ่งที่ RTX 3070 ส่งมอบที่จุดราคา $ 500 ดังนั้นจึงเป็นการตรวจสอบที่เป็นบวกโดยรวมมาก.

ไม่กี่สัปดาห์ต่อมาเราได้รับ Radeon RX 6800 ของ AMD และเราสังเกตสิ่งนี้เมื่อสิ้นสุดการตรวจสอบของเรา:

“ดีเท่ากับการแสดง RTX 3070 เรารู้สึกว่าแม้สำหรับการเล่นเกมที่ 1440p บัฟเฟอร์ 8GB VRAM จะน้อยกว่าอุดมคติในอนาคตอันไกลโพ้น. เป็นที่ยอมรับได้อย่างสมบูรณ์แบบในบัตรหลักที่ผูก $ 300 (หรือราคาถูกกว่า) แต่ราคา $ 500 คุณสามารถทำได้ดีกว่าเล็กน้อย.”

ในขณะที่การสนับสนุนการติดตามเรย์ในเกมยังคงมี จำกัด และตัวอย่างส่วนใหญ่ส่วนใหญ่ค่อนข้างแย่. DLSS 2.0 การสนับสนุนก็มี จำกัด แม้ว่าเราจะสังเกตเห็นว่าเป็นคุณสมบัติที่ดีจริงๆ.

เราสรุปรีวิว Radeon โดยกล่าวว่า “สำหรับเพิ่ม $ 80 ตอนนี้มีตัวเลือกของ Radeon RX 6800 ซึ่งแพ็ค VRAM เป็นสองเท่า. แม้จะมีค่าใช้จ่ายมากขึ้น 16% แต่ Radeon ก็เสนอนักเล่นเกมโดยเฉลี่ยประมาณ 16%.”

หนึ่งเดือนต่อมาเราได้จัดทำมาตรฐานเกม 40 เกมเปรียบเทียบ GPU สองตัวและมีข้อสรุปที่ยาวนานที่เราแสดงความกังวลเกี่ยวกับบัฟเฟอร์ VRAM ที่ จำกัด มากขึ้นของ RTX 3070 แสดงความคิดเห็นว่า “ในสองปีหรือมากกว่านั้น Radeon 6800 อาจติดตั้งได้ดีขึ้น เพื่อให้คุณภาพของภาพที่ดีขึ้นเพียงเพราะสามารถใช้ประโยชน์จากชุดพื้นผิวขนาดใหญ่ แต่ในปัจจุบัน GeForce ทำได้ดีพอในสถานการณ์ส่วนใหญ่.”

แต่นั่นไม่ใช่จุดเดียวของการโต้แย้ง. GeForce มีราคาไม่แพง – แม้ว่า GPU โดยทั่วไปจะไม่สามารถใช้ได้อย่างกว้างขวาง – และ DLSS เป็นจุดขายที่สำคัญในขณะที่ FSR ไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของภาพ.

แต่ที่นี่เราอยู่สองปีครึ่งนับตั้งแต่การเปิดตัว RTX 3070 และในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมารอยร้าวเริ่มแสดงให้เห็น. ไม่ได้บอกว่า 3070 ไม่ได้เป็นกราฟิกการ์ดที่ยอดเยี่ยมและส่วนใหญ่จะทำเช่นนั้นต่อไป แต่ตอนนี้เห็นได้ชัดว่า Radeon 6800 นั้นดีขึ้นและนั่นคือสิ่งที่เราจะดูในวันนี้.

การทดสอบทั้งหมดของวันนี้ดำเนินการบนแพลตฟอร์ม AM5 โดยใช้ Ryzen 7 7800x3d พร้อมหน่วยความจำ DDR5-6000 CL30 32GB โดยใช้ไดรเวอร์การแสดงผลล่าสุด. มีอะไรมากมายให้ข้ามไปเลย.

เกณฑ์มาตรฐาน

คนท้ายของพวกเรา

เริ่มต้นด้วยเกมที่ยอดเยี่ยมของทุกคนที่ชื่นชอบกันดี. มันยุติธรรมที่จะบอกว่ามีงานเพิ่มประสิทธิภาพบางอย่างที่สามารถทำได้ที่นี่อาจจะมากขึ้นในด้านการใช้งานของ CPU ของสิ่งต่าง ๆ และบางงานมีคุณภาพพื้นผิวที่การตั้งค่าที่ต่ำกว่าจะต้องทำเพราะมันดูดีมากใน Ultra และ Ultra สูง แต่อย่างน้อยประสิทธิภาพก็ปรับขนาดได้ดีเมื่อคุณลดการตั้งค่า.

ที่กล่าวว่าหากคุณมี VRAM 12GB หรือมากกว่านั้นหน่วยความจำระบบ 32GB และโปรเซสเซอร์ที่เหมาะสมมันจะเล่นได้อย่างราบรื่นโดยใช้การตั้งค่าพิเศษ – ส่วนใหญ่ – และเราพบว่าแคมเปญสนุกมากโดยใช้ Radeon 6800 ในระบบทดสอบ 7800x3d ของเรา.

The Last of Us Part 1 เป็นอีกเกมใหม่ที่ไม่ได้เล่นกับการ์ดกราฟิก 8GB เมื่อหมุนภาพมันไม่ใช่ครั้งเดียวและเราเชื่อว่าเราจะดูตัวอย่างเพิ่มเติมของเรื่องนี้ก่อนปีนี้.

นอกจากนี้เรายังเชื่อว่าทุกคนมี 16GB ของ VRAM จะมีข้อร้องเรียนประสิทธิภาพน้อยมาก. สูงสุด RX 6800 นั้นเรียบเนียน. เพียงแค่ดูกราฟเวลาเฟรมสดนี้มันเป็นเรื่องของความงาม.

การเปรียบเทียบ RTX 3070 และ RX 6800 โดยใช้ Ultra Quality Preset ไม่ได้เป็นการเปรียบเทียบและนั่นเป็นเพราะในขณะที่ RX 6800 สามารถส่งมอบประสิทธิภาพที่เล่นได้อย่างราบรื่นแม้ที่ 1440p ในขณะที่ RTX 3070. ในเกมนี้ GPU ทั้งสองเสร็จสิ้นการผ่านเกณฑ์มาตรฐานเดียวกันตามเส้นทางที่ใกล้เคียงกัน แต่วิดีโอนั้นไม่ได้ซิงค์เนื่องจากการพูดติดอ่างที่รุนแรงโดย 3070. มันเป็นความแตกต่างที่น่าทึ่งไม่เพียง แต่ RX 6800 เร็วกว่าโดยทั่วไปเท่านั้น แต่การแสดงเวลาเฟรมคือทั้งกลางวันและกลางคืน.

สำหรับการเปรียบเทียบคุณภาพของภาพที่ดีขึ้นลองดูวิดีโอที่ไม่มีกล่องฮาร์ดแวร์ด้านล่าง:

แต่ถ้าเราโทรหาที่ตั้งไว้ล่วงหน้าเพื่อ ‘สูง’? ตอนนี้ RTX 3070 ดูเหมือนจะทำงานได้ดีแม้ว่าจะยังคงมี stutters ที่เห็นได้ชัดเจนที่ 1440p และสิ่งนี้สะท้อนให้เห็นในกราฟของเราเป็นความแตกต่างระหว่าง 1% ต่ำสุดและอัตราเฟรมเฉลี่ยสำหรับ RX 6800 คือ 25% แต่กับ RTX 3070 เรา ดูอัตรากำไร 46%. ดังนั้นคุณต้องการเรียกใช้การ์ด 8GB เช่น RTX 3070 โดยใช้สื่อที่ 1440p และสูงที่ 1080p ทำให้ Radeon 6800 ไม่เพียง แต่ให้ประสิทธิภาพที่เหนือกว่าเท่านั้น.

คลิกที่วิดีโอเพื่อข้ามไปยังฉากที่อธิบายไว้ในส่วนนี้.

ตอนนี้นี่คือการดูอย่างรวดเร็วว่า GPU เหล่านี้เปรียบเทียบที่ 1440p โดยใช้ Ultra Preset และเราเห็นสิ่งที่น่าสนใจบางอย่างที่นี่. นอกเหนือจากการพูดติดอ่างแล้ว RTX 3070 มักจะชนภายใต้เงื่อนไขเหล่านี้.

เราพบว่ามันน่าสนใจที่สุ่มเราโหลดเกมโดยใช้ RTX 3070 และลองเล่นที่ 1440p ด้วยการตั้งค่าพิเศษและพบว่าเกมไม่ได้ผิดพลาดในครั้งนี้. แต่มีบางอย่างถูกปิด. ประสิทธิภาพของอัตราเฟรมดีกว่า 20% สำหรับ 3070 และเราไม่ได้เปลี่ยนอะไรเลย. อย่างไรก็ตามเหตุผลก็ค่อนข้างชัดเจนที่ต้นไม้จะไม่แสดงผลอย่างถูกต้องและยังมีปัญหาการพูดติดอ่างกรอบบางอย่าง. ดังนั้นการหมด VRAM ทำให้เกิดปัญหาทุกประเภทสำหรับประสิทธิภาพความมั่นคงและคุณภาพของภาพ.

มรดกของฮอกวอตส์

ต่อไปเรามีมรดกของฮอกวอตส์และหลังจากรวบรวมภาพและเกณฑ์มาตรฐานของเราในตอนแรกเราต้องย้อนกลับไปและอัปเดตทุกอย่างตามที่ดูเหมือนว่าเกมจะจัดการกับ VRAM เหมือนเกมส่วนใหญ่. หนึ่งสัปดาห์ที่ผ่านมา RTX 3070 เป็นระเบียบที่ติดอ่างที่นำไปสู่ประสิทธิภาพที่ไม่สามารถเล่นได้และตัวเลข FPS ที่ต่ำมาก.

หลังจากแพตช์ล่าสุด RTX 3070 ตอนนี้ช้ากว่า RX 6800 และประสิทธิภาพของ Frame Time เพียง ~ 6% นั้นดูดีขึ้นมากดังนั้น Hogwarts Legacy จะแก้ไขได้อย่างไรในการ์ดกราฟิก 8GB? ไม่เลยไม่เร็วลองดูว่าเกิดอะไรขึ้น.

หากคุณดูที่ประสิทธิภาพเท่านั้นมันจะดูคล้ายกันระหว่างกราฟิกการ์ดทั้งสองนี้และในขั้นต้น RTX 3070 ก็ดูเหมือนจะเร็วขึ้น-มันไม่ใช่บัตรผ่านที่แน่นอนและผลลัพธ์ของเราจะขึ้นอยู่กับค่าเฉลี่ยสามวิ่ง แต่การตรวจสอบจุดตรวจสอบ ตัวนับอัตราเฟรมจนถึงจุดนี้จะทำให้คุณประทับใจว่าพวกเขาคล้ายกัน.

ด้วย RTX 3070 เราสามารถสังเกตเห็นการพูดติดอ่างเฟรมที่สั่นสะเทือนเป็นครั้งคราว แต่ปัญหาที่ใหญ่กว่าคือคุณภาพของภาพ. 3070 หมดลงอย่างต่อเนื่องจาก VRAM และเมื่อเกมไม่วิ่งเข้าสู่การพูดติดอ่างที่ทำให้หมดกำลัง. สิ่งที่คุณเหลืออยู่คือภาพที่ดูน่ากลัวและเกิดขึ้นทุกสองสามวินาที. แม้จะยืนนิ่งอยู่อย่างสมบูรณ์ RTX 3070 ยังคงรักษาพื้นผิวการขี่จักรยานเข้าและออกจาก VRAM เพราะมันไม่สามารถเก็บทุกอย่างที่จำเป็นสำหรับฉากที่กำหนด.

แต่แล้ว DLSS?

หากเราเปิดใช้งานการปรับอัตราการปรับอัตรา (DLSS และโหมดคุณภาพ FSR) สำหรับ RTX 3070 และ Radeon 6800 ประสิทธิภาพของอัตราเฟรมจะดีขึ้นอย่างแน่นอน แต่น่าเสียดายที่ RTX 3070 ไม่มี VRAM เพียงพอ โผล่เข้าและออกจากพื้นผิว. ประสิทธิภาพก็ยิ่งแย่ลงมากใน 3070 เมื่อเทียบกับ 6800 เราก็ยังเห็นการพูดติดอ่างมันเป็นเรื่องยุ่ง.

ขั้นตอนต่อไปคือการตั้งค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าให้อยู่ในระดับสูงด้วยการติดตามรังสีสูงหลังจากทั้งหมดเราไม่แนะนำการตั้งค่าพิเศษในเกมส่วนใหญ่. แต่ถึงแม้จะอยู่ที่นี่ RTX 3070 ก็ยังได้รับความทุกข์ทรมานจากการพูดติดอ่างเฟรมปกติและในบางกรณีการพูดติดอ่างเฟรมอย่างรุนแรง.

การลดลงไปที่ค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าด้วยการติดตามเรย์ที่ยังคงตั้งค่าไว้สูงเป็นประสบการณ์ที่ดีขึ้นมากกับ RTX 3070 และคุณภาพของพื้นผิวยังไม่เป็นปัญหาอีกต่อไปแม้ว่าจะยังมีการพูดติดอ่างเฟรมเป็นครั้งคราวเนื่องจากการใช้ VRAM อยู่บนขอบและบางครั้ง รั่วไหล.

คลิกที่วิดีโอเพื่อข้ามไปยังฉากที่อธิบายไว้ในส่วนนี้.

อาจเป็นเรื่องยากที่จะบอกจากวิดีโอ YouTube แต่นี่คือการซูม 200% บนพื้นผิวพื้นดินภาพแหล่งที่มาแสดงให้เห็นว่า Radeon 6800 มีรายละเอียดมากขึ้น.

ดังนั้นที่ดีที่สุดด้วย RT เปิดใช้งาน RTX 3070 เป็นการ์ดที่ตั้งไว้ล่วงหน้าขนาดกลางในขณะที่ Radeon 6800 สามารถไปจนถึง Ultra ได้โดยไม่มีปัญหาใด ๆ แม้ว่าอัตราเฟรมจะไม่น่าประทับใจอย่างแน่นอน. การเปรียบเทียบค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าขนาดกลางและพิเศษที่เราเห็นว่าในแง่ของคุณภาพของภาพพวกเขาไม่ได้แตกต่างกันทั้งกลางวันและกลางคืนที่ 1080p แต่ RX 6800 นั้นดีกว่าอย่างชัดเจนด้วยพื้นผิวที่คมชัดและมีรายละเอียดมากขึ้นพร้อมกับแสงและเงาที่ดีขึ้น.

นี่เป็นผลลัพธ์ที่น่าตกใจที่บรรเทาได้โดยการลดการตั้งค่าคุณภาพเท่านั้น.

เราบอกคุณย้อนกลับไปในช่วงปลายปี 2563 ว่า RTX 3070 เป็น GPU ที่จะซื้อถ้าคุณใส่ใจเกี่ยวกับประสิทธิภาพการติดตามเรย์และคุณภาพของภาพและบางครั้งก็เยาะเย้ยประสิทธิภาพ RT ที่อ่อนแอของ RDNA 2 GPU เช่น Radeon 6800. ในการค้นหา AMD GPU ในขณะนี้ที่นำเสนอประสิทธิภาพและคุณภาพของภาพที่เหนือกว่าอย่างมากมายพร้อมเอฟเฟกต์ RT ที่เปิดใช้งานในชื่อที่ทันสมัยนั้นน่าตกใจ.

Resident Evil 4

อีกเกมใหม่ที่เราต้องตรวจสอบคือ Resident Evil 4 โดยใช้ Ray Tracing Preset ซึ่งกำหนดคุณภาพพื้นผิว VRAM เป็น 1GB และนี่ไม่ใช่ปัญหาสำหรับ GeForce RTX 3070 และเป็นผลให้ GPU ทั้งสองส่งมอบประสิทธิภาพที่ยอดเยี่ยม.

อย่างไรก็ตามพื้นผิวดูดีขึ้นเมื่อคุณเพิ่มความสามารถของพื้นผิวไม่ใช่โลกที่ดีกว่า แต่พวกเขาดูดีขึ้น. น่าเศร้าแม้ว่าจะสูงกว่าพื้นผิว 1GB ด้วยการติดตามเรย์ที่เปิดใช้งานการแบ่ง RTX 3070 และจะทำให้เกมพัง.

ตอนนี้นี่คือดูว่าทั้งสองเปรียบเทียบกับการติดตามเรย์ที่ปิดใช้งานได้อย่างไร แต่มีพื้นผิว 8GB เปิดใช้งานที่ 1080p. อย่างที่คุณเห็น RTX 3070 ช้ากว่า RX 6800 อย่างมาก แต่แย่กว่านั้นมันทนทุกข์ทรมานจากปัญหาการพูดติดอ่างและเกิดขึ้นได้ค่อนข้างสม่ำเสมอในขณะที่ RX 6800 และบัฟเฟอร์ VRAM 16GB นั้นดีและราบรื่น.

หากเราเปิดใช้งานการติดตามเรย์ แต่ จำกัด พื้นผิว RTX 3070 ถึง 1GB ด้วยตนเองในขณะที่ออกจาก Radeon 6800 บน 8GB เราพบว่าไม่เพียง แต่ Radeon GPU เร็วกว่ามากเท่านั้น.

โดยทั่วไปแล้ว RTX 3070 นั้นโอเคภายใต้เงื่อนไขเหล่านี้ แต่ Radeon 6800 นั้นเร็วกว่ามากเรียบเนียนขึ้นและให้คุณภาพของภาพที่ดีขึ้นเล็กน้อยเมื่อเปิดใช้งานการติดตามเรย์เล็กน้อย.

ที่พูดออกไป

Forsspoken ไม่ได้รับการตอบรับที่ดีอย่างแน่นอนและเราก็พูดได้อย่างถูกต้องแม้ว่าจะเป็นเหมือนคนสุดท้ายของเราตอนที่ 1 มันอาจจะดีกว่าถ้านักเล่นเกมส่วนใหญ่มี VRAM มากกว่า 8GB ซึ่งน่าเศร้าในปี 2566.

เราจะแสดงให้คุณเห็นว่าทำไมในอีกไม่กี่นาที แต่ก่อนอื่นมาดูกราฟที่เราเสียใจที่ต้องบอกว่าทำให้เข้าใจผิดจริง ๆ – เราจะไปถึงทำไมในวินาที.

การใช้ค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าสูงเป็นพิเศษพร้อมการติดตามรังสี Radeon 6800 นั้นเร็วกว่า RTX 3070 ที่ 1080p และเร็วกว่า 4% ที่ 1440p และจากนั้นการติดตามรังสีก็เปิดใช้งานได้.

ดังนั้นนี่คือสิ่งที่ดูด้วยการติดตามเรย์โดยใช้ค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าสูงเป็นพิเศษอัตราเฟรมนั้นดีไม่น่าทึ่ง แต่อาจดีพอสำหรับมากที่สุดเมื่อพูดถึงเกมผู้เล่นเดี่ยว. อย่างที่เราเห็นในกราฟแท่ง RX 6800 นั้นเร็วกว่าที่นี่เล็กน้อย แต่โดยรวมแล้วไม่มากนัก.

ขณะนี้มี RT เปิดใช้งาน RX 6800 และ RX 3070 เป็นคอและคอในแง่ของประสิทธิภาพของ FPS แต่มีบางอย่างเกิดขึ้นที่นี่. ใช่อีกครั้งบัฟเฟอร์ 8GB VRAM ของ RTX 3070 ไม่เพียงพอเมื่อเราเปิดใช้งานการติดตามเรย์ แต่แทนที่จะพูดติดอ่างอย่างบ้าคลั่งชนหรือทำงานได้ไม่ดีมันก็ล้มเหลวในการโหลดพื้นผิวเลย.

คลิกที่วิดีโอเพื่อข้ามไปยังฉากที่อธิบายไว้ในส่วนนี้.

เป็นที่ยอมรับเมื่อวิ่งไปรอบ ๆ คุณภาพพื้นผิวต่ำของ RTX 3070 นั้นไม่ได้สังเกตมากนัก แต่ครั้งที่สองที่คุณหยุดดูสิ่งที่น่ากลัว. เราต้องสงสัยว่ามีเจ้าของการ์ดกราฟิก 8GB จำนวนเท่าใดเช่น RTX 3070 ไปที่ค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าสูงเป็นพิเศษและรู้สึกตกใจกับการดูเกมที่ไม่ดี.

เกมดังกล่าวดูดีขึ้นในโลกที่ดีกว่าใน Radeon RX 6800 โปรดทราบว่าคุณไม่ได้บอกว่ามันเป็นเกมที่ดูน่าทึ่งหรือว่ามันไม่สามารถปรับให้เหมาะสมได้ดีกว่าเราแค่แสดงความคิดเห็นว่าในสภาพปัจจุบัน RX 6800 ใช้งานได้จริง ดีและ RTX 3070 ไม่ได้และนี่เป็นจริงสำหรับเกมใหม่ทั้งหมดที่เราได้ดูมาจนถึงตอนนี้.

เรื่องโรคระบาด: บังสุกุล

ตอนนี้เรามาดูหนึ่งในเกมที่ดูดีที่สุดที่เปิดตัวในปีนี้ – เรื่องราวของโรคระบาด: บังสุกุลและเราจะเริ่มต้นด้วยการตั้งค่าที่มีคุณภาพเป็นพิเศษ. ที่นี่ Radeon 6800 นั้นเร็วกว่า RTX 3070 ~ 14% ซึ่งไม่ใช่ผลลัพธ์ที่ไม่ดีสำหรับ GeForce GPU เนื่องจาก RX 6800 มีราคาแพงกว่า 16%.

ที่กล่าวว่าเกมสนับสนุนการติดตามของเรย์และเรารู้ว่าเจ้าของ GeForce รักการติดตามเรย์ดังนั้นเราขอให้เราหมุนวน.

โอ้นั่นดูไม่ดี Radeon RX 6800 เฉลี่ย 52 fps ที่ 1080p โดยมีระดับต่ำสุด 1% สำหรับ 41 fps ซึ่งสามารถเล่นได้มาก แต่ RTX 3070 ได้รับความทุกข์ทรมานจาก Stutters Frame Extreme และแน่นอนว่าสิ่งต่าง ๆ แย่ลงหรือสมบูรณ์ เสียที่ 1440p สำหรับ GeForce GPU ดังนั้นเรามาดูกันว่ามันเป็นอย่างไร.

คลิกที่วิดีโอเพื่อข้ามไปยังฉากที่อธิบายไว้ในส่วนนี้.

ครั้งแรกที่นี่คือ 1080p Pass และทันทีที่คุณสามารถเห็นปัญหาเวลาเฟรมบน RTX 3070 ในขณะที่ RX 6800 นั้นราบรื่นมากฉันจะไม่พูดว่าประสิทธิภาพโดยรวมนั้นน่าทึ่งจาก Radeon GPU แต่มันก็ราบรื่นและเล่นได้แน่นอน โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากนี่เป็นชื่อผู้เล่นคนเดียว. ในขณะเดียวกัน RTX 3070 ได้รับความเดือดร้อนจากเฟรมปกติและบางครั้งก็ทำให้ยากต่อการควบคุมตัวละคร.

ความสนุกที่แท้จริงเริ่มต้นขึ้นเมื่อเราเพิ่มความละเอียดเป็น 1440p อีกครั้งที่มีลักษณะคล้ายคอนโซล 30 fps บน RX 6800 นั้นแทบจะไม่ทำให้เกิดความตื่นเต้น แต่ต้องขอบคุณบัฟเฟอร์ VRAM 16GB ที่เป็นไปได้ที่จะเล่นเกมภายใต้เงื่อนไขเหล่านี้. GeForce 3070 และบัฟเฟอร์ 8GB ที่เลวร้ายในทางกลับกันนั้นไม่สามารถเล่นได้อย่างสมบูรณ์และบางครั้งก็แทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะควบคุมตัวละคร. มีหลายครั้งที่ 1440p ที่เกมหยุดอย่างสมบูรณ์เป็นเวลาหลายวินาที.

แม้ว่าเราจะใช้ตัวเลือกการลดขนาดความละเอียดที่สมดุล RTX 3070 ยังคงแตกในขณะที่ RX 6800 นั้นใช้งานได้มากและมอบประสบการณ์ที่สนุกสนาน. RTX 3070 เริ่มต้นดูโอเค แต่ใช้เวลาไม่นานสำหรับบัฟเฟอร์ VRAM ที่ จำกัด ในการเติมเต็มแล้วสิ่งต่าง ๆ จะตกนรกในกระเป๋าถืออย่างรวดเร็วจริง. เรากำลังลดลงต่ำกว่า 20 fps ด้วยประสิทธิภาพเวลาเฟรมที่น่ากลัวและสิ่งต่าง ๆ ไม่เคยฟื้นตัวหากมีสิ่งใดที่พวกเขาเพิ่งจะแย่ลงเรื่อย ๆ. ดังนั้นเราจึงมีเกมใหม่อีกเกมที่รองรับการติดตามเรย์ แต่จัดการให้เล่นได้ดีขึ้นบน Radeon ด้วยบัฟเฟอร์เฟรม 16GB ที่ใหญ่กว่ามาก.

โปรโตคอล Callisto

ต่อไปเรามีโปรโตคอล Callisto ที่ทำงานอย่างมีคุณภาพพิเศษ แต่การติดตามเรย์ปิด. RTX 3070 เร็วกว่า RX 6800 9% ที่ 1080p และเร็วกว่า 4% ที่ 1440p แม้ว่าในทั้งสองกรณี Radeon GPU เปิดใช้งานได้ดีกว่า 1% เล็กน้อยเล็กน้อย.

ดังที่เราได้เห็นหลายครั้งแล้วปัญหาสำหรับการเริ่มต้น RTX 3070 เมื่อเราเปิดใช้งานการติดตามเรย์. คุณสามารถอ้างได้ว่าการตั้งค่าล่วงหน้าที่มีคุณภาพเป็นพิเศษนั้นมากเกินไป แต่คุณต้องเพิกเฉยต่อความจริงที่ว่า Radeon 6800 นั้นดีสำหรับ 73 fps ในขณะที่ 3070 ไม่สามารถใช้งานได้ด้วยบัฟเฟอร์ 8GB VRAM. ยิ่งไปกว่านั้น 6800 ยังคงสามารถส่งมอบประสิทธิภาพที่สามารถเล่นได้สูงที่ 1440p.

นี่คือการดูว่า GPU เหล่านี้เล่นได้ที่ 1080p และเป็นที่น่าสนใจที่จะทราบว่า RTX 3070 เล่นได้ค่อนข้างดีในช่วง 30 วินาทีแรก แต่เมื่อเวลานั้นการใช้งาน VRAM ปีนขึ้นไป.

คลิกที่วิดีโอเพื่อข้ามไปยังฉากที่อธิบายไว้ในส่วนนี้.

จากนั้นที่ 1440p ไม่มีช่วงเวลาบัฟเฟอร์ประสิทธิภาพของ GeForce GPU ถูกทำลายจากการเดินทางและนี่เป็นความอัปยศอย่างมากเพราะหาก RTX 3070 ได้รับ VRAM 16GB มันจะจับคู่หรืออาจเอาชนะการแสดงของ RX 6800 และนี่คือสิ่งที่ต้องทำที่นี่: เราจะไม่ออกนอกเส้นทางของเราเพื่อทำลาย RTX 3070 และชี้ให้เห็นว่ามันได้รับ VRAM มากขึ้นมันจะสามารถส่งมอบประสิทธิภาพที่เล่นได้อย่างสมบูรณ์แบบภายใต้เงื่อนไขเกือบทั้งหมดในช่วงปลายปี 2022 นี้ การเปิดตัวเกม.

ผลลัพธ์ที่ดีกว่า

Warhammer 40,000: Darktide

ดังนั้นเราจึงแสดงให้คุณเห็นเกมใหม่ที่ GeForce RTX 3070 ตกอยู่ในกอง แต่ยังมีเกมใหม่มากมายที่มันทำงานได้ดีดังนั้นลองดูที่และเราจะเริ่มต้นด้วย Warhammer 40,000: Darktide.

เกมนี้เป็นเกมใหม่ที่ทำงานได้ดีทั้ง GPU และที่นี่เราเห็นด้วยการตั้งค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าคุณภาพสูงว่า RX 6800 เร็วขึ้น 26% ที่ 1080p และ 29% ที่ 1440p ที่ 1440p. ชัยชนะครั้งใหญ่สำหรับ Radeon GPU แต่อีกครั้ง RTX 3070 สามารถส่งมอบประสิทธิภาพได้อย่างแน่นอน.

ในความเป็นจริงถ้าเราเปิดใช้งานการติดตาม RTX 3070 ทำให้การเยาะเย้ยของ Radeon เสนอประสิทธิภาพที่สูงขึ้น 30% ที่ 1080p ในขณะเดียวกันก็ประสบความสำเร็จ 60 fps. นี่คือสิ่งที่คุณคาดหวังว่าจะเห็นเมื่อเปรียบเทียบ GPU สองตัวนี้กับการติดตามการติดตามเรย์.

Call of Duty Modern Warfare II

GeForce RTX 3070 ยังทำงานได้ค่อนข้างดีใน Call of Duty Modern Warfare II ซึ่งส่งมอบได้ดีกว่า 60 fps ที่ 1080p. ผู้ที่เล่นโหมดผู้เล่นหลายคนมีแนวโน้มที่จะเลือกใช้ภาพที่มีคุณภาพต่ำกว่าเพื่อความได้เปรียบในการแข่งขันและจะลดความต้องการ VRAM ต่อไป.

ถึงกระนั้น RX 6800 ก็เร็วขึ้น 36% ที่ 1080p และเร็วกว่า 31% ที่ 1440p.

ไฟกำลังจะตาย 2

Dying Light 2 โดยใช้ค่าที่ตั้งไว้สูงจะเห็น Radeon RX 6800 ส่งมอบประสิทธิภาพที่สูงขึ้น 16% ที่ 1080p และ 20% ที่ 1440p. ชนะอย่างชัดเจนสำหรับ Radeon GPU แต่เกมนี้สนับสนุนการติดตามเรย์.

การใช้การติดตามเรย์คุณภาพสูงที่ตั้งไว้ล่วงหน้า RTX 3070 เป็นข้อได้เปรียบแม้ว่าจะต้องมีการกล่าวว่าแม้ว่า RX 6800 จะช้าลง 15% ที่ 1080p แต่ประสิทธิภาพโดยรวมนั้นดีมากและสามารถเล่นได้อย่างแน่นอนบน Radeon GPU.

พื้นที่ตาย

Dead Space Remake ทำงานได้ดีทั้งสอง GPU โดยใช้ Ultra Quality Preste. RTX 3070 จัดการให้ตรงกับ RX 6800 ที่นี่ดังนั้นจึงเป็นผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยมสำหรับรุ่นก่อนหน้า $ 500 GPU.

ด้วยการติดตามเรย์ของเกมที่เปิดใช้งานเราจะเห็นการเข้าชมเล็กน้อยเพื่อการแสดงและ RX 6800 และ RTX 3070 อีกครั้งจะถูกจับคู่อย่างสม่ำเสมอ.

ป้อมปราการ

Fortnite ขับเคลื่อนโดย Unreal Engine 5 แสดงประสิทธิภาพที่คล้ายกันระหว่าง GPU ทั้งสองนี้โดยใช้การใช้งาน DirectX 11 ของเกมและด้วยการตั้งค่าคุณภาพมหากาพย์ที่เรากำลังดูประสิทธิภาพที่แข็งแกร่ง.

การเปิดใช้งานการติดตามรังสีฮาร์ดแวร์ด้วย Nanite และ Lumen ส่ง RTX 3070 ได้เปรียบด้านประสิทธิภาพแม้ว่าหากไม่มีความช่วยเหลือในการลดขนาด GPU ไม่น่าประทับใจเป็นพิเศษ.

รัศมีและชื่ออื่น ๆ ที่ทดสอบแล้ว.

Halo Infinite เป็นเกมที่เราได้เห็นการร้องเรียนมากมายเกี่ยวกับการแสดง แต่เราต้องพูดในการทดสอบ RTX 3070 ของเราดูเหมือนจะทำงานได้ดีทีเดียว.

แม้ว่าระดับต่ำสุด 1% จะต่ำกว่าที่เราเห็นจาก RX 6800 แต่ประสิทธิภาพก็ดูดีและไม่ได้รับผลกระทบจากการพูดติดอ่างที่เห็นได้ชัดเจน. เป็นไปได้ว่าชื่อนี้อยู่บนขอบด้วยการใช้ VRAM บนการ์ด 8GB.

เรายังไม่มีเวลากลับมาอีกครั้งดังนั้นเราแค่ใช้เกณฑ์มาตรฐานในตัวสำหรับผลลัพธ์เหล่านี้และโดยทั่วไปแล้วสิ่งที่เราพยายามหลีกเลี่ยง. แต่ตอนนี้จะต้องทำ. ที่นี่เราสามารถเห็นการใช้งานที่ตั้งไว้ล่วงหน้าที่ RX 6800 นั้นเร็วกว่า RTX 3070 ประมาณ 14% ทำให้คอและคอสวยในแง่ของค่า.

อย่างไรก็ตามเมื่อเราเปิดใช้งานการติดตามเรย์ RTX 3070 จะแซง RX 6800 ให้ประสิทธิภาพเพิ่มอีก 18% ที่ 1080p และ 13% ที่ 1440p. ดังนั้นอีกครั้งนี่คือสิ่งที่เราคาดหวังว่าจะเห็นเมื่อเปรียบเทียบประสิทธิภาพการติดตามรังสีของ RTX 3070 และ Radeon 6800.

Spider-Man อาจเป็นตัวอย่างที่ดีที่สุดของเกมที่ได้รับการปรับปรุงอย่างดีที่ด้านหน้า GPU และที่นี่เราเห็นว่าแม้จะมีการติดตามเรย์ในระดับสูงสุดที่สองพร้อมกับการตั้งค่าคุณภาพสูงสุดที่สองที่ตั้งไว้ล่วงหน้า GPU ทั้งสองก็สามารถแสดงผลได้ดี 100 fps ที่ 1080p และเรากำลังดูดีกว่า 60 fps ที่ 1440p. ที่น่าสนใจ RTX 3070 นั้นเร็วขึ้น 12% ที่ 1080p แต่ช้ากว่า 7% ที่ 1440p แต่โดยรวมแล้ว GPU ทั้งสองให้ประสิทธิภาพที่ยอดเยี่ยมในชื่อนี้.

หลักฐานขั้นสุดท้าย

หลังจากการทดสอบในวันนี้เราเชื่อว่านี่เป็นข้อพิสูจน์ที่ชัดเจนว่า 8GB ของ VRAM ไม่เพียงพอสำหรับการเล่นเกมระดับไฮเอนด์อีกต่อไป. เพื่อความชัดเจนเราไม่ได้พูดถึง Outlier เดียวในช่วงสุดท้ายของเราตอนที่ 1 แต่มีชื่อ AAA ใหม่จำนวนหนึ่งที่จะทำลายการ์ดกราฟิก 8GB และคุณสามารถคาดหวังได้อีกมากมายก่อนสิ้นปีและแน่นอน ในอนาคต.

นั่นไม่ได้หมายความว่าการ์ดกราฟิก 8GB ทั้งหมดนั้นไร้ประโยชน์หรือล้าสมัยหรือว่าการ์ดกราฟิกทั้งหมดที่ปล่อยออกมาในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาควรมี VRAM มากกว่า 8GB มากกว่า 8GB. แต่เราเห็นหลักฐานที่ชัดเจนว่าการ์ดกราฟิก 8GB กำลังเปลี่ยนไปสู่ระดับต่ำสุดและตอนนี้คุณสามารถพิจารณาระดับเริ่มต้น 8GB ของ VRAM.

สิ่งนี้นำไปสู่สถานการณ์ที่ไม่เหมาะสำหรับผลิตภัณฑ์ที่เพิ่งเปิดตัวเมื่อเร็ว ๆ นี้ด้วย VRAM เพียง 8GB. นี่เป็นสิ่งที่โชคร้ายโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับ GeForce 30 Series Generation ของ Nvidia ซึ่งเห็นการเปิดตัว $ 500 RTX 3070 และ $ 600 RTX 3070 TI ด้วย VRAM เพียง 8GB เพียง 8GB.

RTX 3060 TI ที่ $ 400 ก็อยู่ที่นั่นและเราคาดว่า $ 330 RTX 3060 พร้อมบัฟเฟอร์ 12GB ให้อายุดีขึ้นมาก. GPU ที่ใช้ AMPERE 8GB เพียงอย่างเดียวควรเป็น RTX 3050 ซึ่งเป็นระดับต่ำสุด.

มันเป็นเรื่องเดียวกันกับ Radeon RX 6650 XT ของ AMD และ 6600 XT แม้ว่าโชคดีสำหรับชีวิตส่วนใหญ่ 6650 XT ได้รับการขายต่ำกว่า $ 400 MSRP และขายปลีกน้อยกว่า $ 300 ในบางครั้ง. ในขณะเดียวกัน Radeon RX 6600 ซึ่งเราได้รับการแนะนำมาตั้งแต่นั้นมาเพราะมันลดลงไปเพียงแค่ $ 200 อาจจะได้รับเพียง 8GB ของ VRAM เนื่องจากเป็นข้อเสนอหลักไม่ใช่ระดับไฮเอนด์.

แม้วันนี้คุณสามารถคาดหวังว่าจะจ่าย ~ $ 500 สำหรับ RTX 3070 และนั่นเป็นจำนวนเงินที่น่าหัวเราะสำหรับผลิตภัณฑ์ที่ล้าสมัยแล้ว. สำหรับเงินเดียวกันคุณสามารถซื้อ Radeon RX 6800 และในขณะที่เราไม่ได้กระตือรือร้นเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์นั้นที่ $ 500 มันเป็นการซื้อที่ดีกว่า 3070.

ในการทำซ้ำตัวเองกราฟิกการ์ดที่มี 8GB ของ VRAM ยังคงใช้งานได้มาก แต่ตอนนี้พวกเขาอยู่ในระดับเริ่มต้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมันมาถึงการเล่นชื่อ AAA ล่าสุดและยิ่งใหญ่ที่สุด.

สำหรับนักเล่นเกมผู้เล่นหลายคน RTX 3070 และการ์ดกราฟิก 8GB ระดับไฮเอนด์อื่น ๆ จะยังคงส่งมอบสินค้าเช่นเกมเช่น Warzone, Apex Legends, Fortnite และอื่น ๆ.

สำหรับ Radeon RX 6800 เทียบกับ. GeForce RTX 3070 Battle มันชัดเจนขึ้นเรื่อย ๆ ว่าเรามีสิทธิ์ที่จะเตือนผู้อ่านเกี่ยวกับการใช้จ่ายเงินจำนวนมากในการ์ดกราฟิก. และเราจะซื่อสัตย์เราไม่คิดว่าเราจะจบลงด้วยความถูกต้องแบบนี้และเราไม่คาดหวังว่าเราจะต้องเผชิญกับสถานการณ์ที่ Radeon 6800 ส่งผลต่อการติดตามเรย์ที่ดีกว่า RTX 3070 คลั่งไคล้.

นอกจากนี้ยังค่อนข้างน่าผิดหวังเมื่อคุณตระหนักว่าในทุกสถานการณ์ที่เปิดใช้งานการติดตามเรย์ทุกครั้งที่เรากล่าวถึงในบทวิจารณ์นี้มี RTX 3070 จับคู่กับ VRAM 16GB มันจะเร็วกว่า Radeon.

แต่เป้าหมายที่นี่ไม่ใช่เรื่องใหญ่ “ฉันบอกคุณแล้ว R/Nvidia” แต่มันเป็นความพยายามที่จะสร้างความตระหนักรู้ให้ความรู้แก่นักเล่นเกมเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นและกระตุ้นให้พวกเขาเรียกร้องจาก Nvidia และ AMD มากขึ้น.

ก้าวไปข้างหน้า 8GB ของ VRAM ควรสงวนไว้สำหรับผลิตภัณฑ์ย่อย-$ 200 หรือ Sub-Sub- $ 100 การ์ดการ์ด. เครื่องหมาย 12GB VRAM ควรเป็นจุดเริ่มต้นใหม่ 16GB ในช่วงกลางและ 24GB เกินกว่านั้น. นี่คือสิ่งที่นักเล่นเกมควรเรียกร้องจากผู้ผลิต GPU.

ช้อปปิ้งทางลัด:
  • AMD Radeon RX 7900 XT บน Amazon
  • AMD Radeon RX 6800 บน Amazon
  • Nvidia GeForce RTX 3080 บน Amazon
  • Nvidia GeForce RTX 4070 TI บน Amazon
  • Nvidia GeForce RTX 4090 บน Amazon
  • AMD Radeon RX 7900 XTX บน Amazon
  • amd ryzen 7 7800x3d บน Amazon

หากคุณสนุกกับเนื้อหาของเราโปรดพิจารณาสมัครสมาชิก.

  • ประสบการณ์ TechSpot ที่ปราศจากโฆษณาในขณะที่สนับสนุนงานของเรา
  • คำสัญญาของเรา: การมีส่วนร่วมของผู้อ่านทั้งหมดจะไปสู่การระดมทุนเนื้อหาเพิ่มเติม
  • นั่นหมายถึง: คุณสมบัติทางเทคโนโลยีมากขึ้นมาตรฐานและการวิเคราะห์เพิ่มเติม