แพทช์ 13.6 หมายเหตุ, League of Legends Patch 6.4 มี nerfs และ buffs แต่มันยังเห็นความเร็วการเคลื่อนไหวทั่วไปลดลง | pcgamesn
League of Legends Patch 6.4 มี nerfs และ buffs แต่มันยังเห็นความเร็วการเคลื่อนไหวทั่วไปลดลง
Contents
- 1 League of Legends Patch 6.4 มี nerfs และ buffs แต่มันยังเห็นความเร็วการเคลื่อนไหวทั่วไปลดลง
- 1.1 แพทช์ 13.6 หมายเหตุ
- 1.2 การอัปเดตกลางแพทช์
- 1.3 ไฮไลท์แพทช์
- 1.4 แชมป์เปี้ยนส์
- 1.5 รายการ
- 1.6 รูน
- 1.7 Drake Change
- 1.8 การปรับ Aram
- 1.9 ปะทะกัน – ถ้วยบิลจ์วอเตอร์
- 1.10 ปริศนาคิวปกติ
- 1.11 ระบบพฤติกรรม
- 1.12 การแข่งขัน
- 1.13 การหมุนเวียนร้านค้าในตำนาน
- 1.14 การเสียค่าเสียหายจากไคลเอนต์ 32 บิต
- 1.15 การเปลี่ยนแปลงข้อผิดพลาดและการเปลี่ยนแปลง QOL
- 1.16 สกินและ Chromas ที่กำลังจะมาถึง
- 1.17 League of Legends Patch 6.4 มี nerfs และ buffs แต่มันยังเห็นความเร็วการเคลื่อนไหวทั่วไปลดลง
นั่นคืออย่างนั้น.
แพทช์ 13.6 หมายเหตุ
การตั้งค่าหัวใจ (และอัตโนมัติ) ของพันธมิตรของเขาในขณะที่ทำให้ศัตรูปวดหัวของเขา Milio“ The Gentle Flame” ให้ความหมายใหม่ทั้งหมดกับคำว่าไฟที่เป็นมิตรกับการปล่อยแพทช์นี้ของเขา!
แต่เดี๋ยวก่อนมีอีกมาก! นอกจากนี้เรายังมีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยที่มุ่งเน้นการจัดการกับเมตาดาต้าในช่วงต้นของเกมบอทเลนชาร์จด้วยการปรับเปลี่ยน ADCs และ Drakes ซึ่งเป็นใจใหม่ที่น่าทึ่ง! เพื่อเป็นการเตือนความจำนี่เป็นแพตช์สุดท้ายที่ลีกและ TFT จะสามารถเล่นได้กับไคลเอนต์ 32 บิตดังนั้นให้แน่ใจว่าคุณย้ายไปยังเวอร์ชัน 64 บิต.
รอยยิ้มของ Milio อาจจะคุ้มค่ากับ milio-n bucks แต่ TFT ได้รับช่วงกลางชุดใหม่เพื่อให้เขาได้รับเงินของเขา! อ่านทั้งหมดเกี่ยวกับเรื่องนี้ในไฟล์ หมายเหตุแพทช์ TFT ที่นี่!
Lilu “Riot Riru” Cabreros
การอัปเดตกลางแพทช์
3/30/2023 – ไม่แน่ใจจริงๆ
ปริศนาคิวปกติ
ดังนั้นสิ่งต่าง ๆ ก็เปลี่ยนไป. ความไม่แน่นอนที่เราตรวจพบใน Patch 13.6 กำลังควบคุมได้ยากยิ่งขึ้น. มันจะไม่เป็นเพียงการเลือกตาบอดอีกต่อไปการเลือกร่างปกติก็ตกเป็นเหยื่อ. ผู้เชี่ยวชาญ Poro ของเรากลัว. เราทุกคนกลัว. ไม่มีที่ไหนปลอดภัย. poros กำลังจะมา.
3/24/2023 – การปรับ milio และแก้ไขข้อผิดพลาด
สภาพแวดล้อม
- แฝง – ยิงขึ้น!: เพิ่มขีดความสามารถในการปรับขนาดโฆษณา Auto Attack ที่ปรับจาก 15-50% (ขึ้นอยู่กับระดับ) ⇒ 15-35% (ขึ้นอยู่กับระดับ)
- W – แคมป์ไฟที่สะดวกสบาย: การรักษาปรับจาก 80/110/140/170/200 ⇒ 70/90/110/130/150
- E – กอดอบอุ่น: ความแข็งแรงของโล่ปรับตั้งแต่ 60/90/120/150/180 (+30% AP) ⇒ 60/80/100/120/140 (+25% AP). คูลดาวน์ปรับตัวจาก 17/16/15/14/13 ⇒ 18/17/16/15/14
แก้ไขข้อผิดพลาด
- อิลลาโอ: แก้ไขการโต้ตอบกับ E และแชมป์เปี้ยนของ Illaoi ด้วยความสามารถในการโคลนนิ่งซึ่งบางครั้งจะทำให้เกมพัง.
- สภาพแวดล้อม: แก้ไขข้อผิดพลาดที่หายากด้วย milio ซึ่งบางครั้งจะทำให้เกมผิดพลาด.
- การจัดส่งบิสกิตมานาบั๊ก: แก้ไขข้อผิดพลาดที่จะช่วยให้ผู้เล่นเลิกขายบิสกิตเพื่อเพิ่มมานาสูงสุดอย่างถาวร.
ไฮไลท์แพทช์
Milio “The Gentle Flame” จะวางจำหน่าย 22 มีนาคม 2023 pt.
Faerie Queen Karma, Faerie Court Katarina, Faerie Court Seraphine, Faerie Court Fiora, Faerie Court Kalista, Faerie Court Ezreal, Faerie Court Milio, Ashen Guardian Shen และ Prestige Faerie Court Katarina.
แชมป์เปี้ยนส์
สภาพแวดล้อม
เปลวไฟอ่อนโยน
เตรียมพร้อมที่จะผจญภัยกับ Milio และ Fuemigos ของเขาในวันที่ 22 มีนาคม!
- ความสามารถของ Milio Rundown
- Milio Champion Bio
- Milio Champion Insights
- รถเทรลเลอร์ Milio Champion
- ธีม Milio Champion
แอช
ความเสียหายแบบพาสซีฟต่อเป้าหมายที่มีน้ำค้างแข็งเพิ่มขึ้น.
แพทช์สุดท้าย Ashe ได้รับการสนับสนุนและเป้าหมายคือการรักษาระดับพลังของเธอในฐานะพกพาโฆษณา. เราส่วนใหญ่ประสบความสำเร็จในการบรรลุเป้าหมายเหล่านี้ แต่เธอก็ยังแย่ลงเล็กน้อย. ดังนั้นนี่คือเราทำดีตามคำสัญญานั้น.
Passive – Frost Shot
- ความเสียหายต่อศัตรูที่มีน้ำค้างแข็ง: 110% (+75% ของโอกาสการนัดหยุดงานวิกฤต) ⇒ 115% (+75% ของโอกาสการนัดหยุดงานวิกฤต)
Aurelion Sol
ความเสียหายของมายากลลดลงความเสียหายที่เกิดขึ้นจากการระเบิดลดลง. E คูลดาวน์เพิ่มขึ้น. ระยะเวลา cc ลดลง.
Aurelion Sol ได้รับความสนใจอย่างมากทั้งในเชิงบวกและเชิงลบ – ซึ่งเขาค่อนข้างคุ้นเคยกับการให้แรงโน้มถ่วงของบุคลิกภาพของเขา. เรากำลังตั้งเป้าหมายที่จะลดช่วงเวลาที่น่าหงุดหงิดที่เขาสามารถสร้างได้เช่นความสามารถของเขาในการหยุด/แช่แข็งคลื่นเป็นระยะเวลานานและลดความแรงของคอมโบ Wombo Teamfight ของเขา.
ถาม – ลมหายใจแห่งแสง
- ความเสียหายเวทมนตร์: 15/25/35/45/55 (+30-90 (ขึ้นอยู่กับระดับ)) (+60%AP) ⇒ 15/25/35/45/55 (+30-80 (ขึ้นอยู่กับระดับ)) (+ 60%AP)
- ระเบิดความเสียหาย: 45/50/55/60/65 (+20-40 (ขึ้นอยู่กับระดับ)) (+35%AP) ⇒ 45/50/55/60/65 (+20-30 (ขึ้นอยู่กับระดับ)) (+ 35%AP)
E – เอกพจน์
- เย็นลง: 12/11.5/11/10.5/10 วินาที⇒ 12 วินาทีในทุกอันดับ
r – ดาวหล่น / ท้องฟ้าลงมา
- ระยะเวลาการงันของ Star Falling: 1.25 วินาที⇒ 1 วินาที
- ท้องฟ้าลงมาช่วงเวลา: 1.25 วินาที⇒ 1 วินาที
ดร. Mundo
การฟื้นฟูสุขภาพพื้นฐานเพิ่มขึ้นการปรับขนาดสุขภาพลดลง. ตัวจับเวลาใหม่จะลดลง. ความเสียหายต่อสัตว์ประหลาดในป่าเพิ่มขึ้น.
หมอที่ดีรู้สึกอยู่ภายใต้เกมแรกของสภาพอากาศ แต่ในทางกลับกันเขากลายเป็นศัลยแพทย์แห่งความตายมาสายเกมมาสาย. เรากำลังปรับ Mundo ในแบบที่จะช่วยให้เส้นโค้งพลังของเขาราบรื่นตลอดทั้งเกมในขณะที่ยังให้เครื่องมือทางการแพทย์แก่เขาเพื่อช่วยเขาในป่า.
สถิติฐาน
- การฟื้นฟูสุขภาพพื้นฐาน: 6.5 ⇒ 7
- การปรับขนาดการฟื้นฟูสุขภาพ: 0.55 ⇒ 0.5
W – หัวใจ zapper
- จับเวลาใหม่: 1 วินาที⇒ 0.5 วินาที
E – การบาดเจ็บจากแรงทื่อ
- ความเสียหายต่อสัตว์ป่า: 150% ⇒ 200%
กาลิโอ
W Magic และการลดความเสียหายทางกายภาพเพิ่มขึ้น. E คูลดาวน์ลดลง.
Galio ติดอยู่ในบริเวณขอบรกเมื่อเร็ว ๆ นี้และไม่ใช่เกมปาร์ตี้ที่สนุก. หลังแพทช์ 12.10 เขาไม่ได้รับความเสียหายเพียงพอที่จะคุกคามด้วยตัวเอง แต่เขาก็ไม่ทนทานพอที่จะอยู่รอดได้สำหรับการหมุนของคาถาหลายครั้ง. ในฐานะที่เป็นยักษ์ใหญ่ของเดมาเซียเราอยากจะคว้าเนื้อวัวของเขามากกว่าที่จะทำให้เขากลายเป็นนักเวทย์. ดังนั้นเราจึงเพิ่มความทนทานและความยุติธรรมของเขาต่อยเวลาเพื่อที่เขาจะได้พบกับยูทิลิตี้อีกเล็กน้อยหลังจากขั้นตอนการเดิน.
W – Shield of Durand
- การลดความเสียหายวิเศษ: 20/25/30/35/40% (+8% ต่อ 100 ความต้านทานเวทย์มนตร์โบนัส) (+5% AP) ⇒ 25/30/35/40/45% (+12% ต่อ 100 ความต้านทานเวทย์มนตร์โบนัส)(+5% AP)
- การลดความเสียหายทางกายภาพ: 10/12.5/15/17.5/20% (+4% ต่อ 100 ความต้านทานเวทย์มนตร์โบนัส) (+2.5% ap) ⇒ 12.5/15/17.5/20/22.5% (+6% ต่อ 100 การต้านทานโบนัสเวทมนตร์)(+2.5% AP)
E – Justice Punch
- เย็นลง: 12/11/10/9/8 วินาที⇒ 11/10/9/8/7 วินาที
กรงเล็บ
มานาฐานเพิ่มขึ้น. ความเสียหายฐานแบบพาสซีฟเพิ่มขึ้นอัตราส่วนโฆษณาเพิ่มขึ้น. ต้นมานาลดลง.
ปัจจุบัน Talon ต้องดิ้นรนเพื่อโต้ตอบกับ Minion Wave ในการจับคู่กลางเลนที่กดขี่มากเกินไปเล็กน้อยเกินไป. การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ควรอนุญาตให้เขามีมานามากขึ้นในการทำฟาร์มด้วยคราดของเขาจากระยะไกลในขณะที่ช่วยให้เขาได้รับความเสียหายจากพลังพื้นฐาน. Jungle Talon มีปัญหามานาน้อยลงดังนั้นสิ่งนี้ไม่ควรส่งผลกระทบต่อเขามากนัก.
สถิติฐาน
Passive – จุดสิ้นสุดของ Blade
- ความเสียหาย: 75-255 (ขึ้นอยู่กับระดับ) (+200% โฆษณาโบนัส) ⇒ 80-280 (ขึ้นอยู่กับระดับ) (+210% โฆษณาโบนัส)
w – rake
- มานาราคา: 55/60/65/70/75 ⇒ 50/55/60/65/70
เวย์น
ความเร็วในการเคลื่อนไหวโบนัสแบบพาสซีฟเพิ่มขึ้น. Q ความเสียหายโบนัสเพิ่มขึ้นระยะเวลาการโจมตีที่เพิ่มขีดความสามารถลดลง. ปรับความเสียหาย W.
Vayne กำลังดิ้นรนในวงเล็บทักษะทั้งหมดเมื่อเร็ว ๆ นี้ด้วยเหตุผลบางประการ. พาสซีฟของเธอยังไม่ได้ทดสอบเวลากับแชมป์มือถือมากขึ้นดังนั้นเราจึงต้องการให้เธอมีศักยภาพในการไล่ล่ามากขึ้นในขณะที่อนุญาตให้เธอใช้ Q เธอได้มากขึ้น. นอกจากนี้เรายังให้การปรับขนาดโฆษณา Vayne เพิ่มขึ้นเล็กน้อยใน Q ของเธอเพื่อสนับสนุนการสร้างโฆษณาที่เน้นมากขึ้นซึ่งอ่อนแอเนื่องจากโอกาสการนัดหยุดงานวิกฤตถูกลบออกจาก Q ของ Vayne Qu. อย่างไรก็ตามเราต้องการควบคุมพลังที่อาจเกิดขึ้นของเธอในเลนชั้นนำดังนั้นเราจึงลดความเสียหายต่อสุขภาพเปอร์เซ็นต์ของเธอเช่นกัน.
Passive – Night Hunter
- ความเร็วในการเคลื่อนไหวโบนัส: 30 ⇒ 45
ถาม – เกลือกกลิ้ง
- โบนัสความเสียหายทางกายภาพ: 60/65/70/75/80% AD ⇒ 75/85/95/105/115% AD
- ระยะเวลาการโจมตีที่เพิ่มขีดความสามารถ: 7 วินาที⇒ 3 วินาที
W – สลักเกลียวสีเงิน
- เปอร์เซ็นต์ความเสียหายต่อสุขภาพ: 4/6/8/10/12% เป้าหมายสูงสุดของเป้าหมาย⇒ 6/7/9/9/10% เป้าหมายสูงสุดของเป้าหมาย
เส้นเลือดดำ
สุขภาพพื้นฐานลดลงเกราะฐานลดลง. ความเสียหายฐานลดลง.
ด้วยช่วงที่ยอดเยี่ยมมาได้ดีมาก
ความรับผิดชอบพลัง. Veigar ยืนสูงในเลนกลาง แต่ก็สูงกว่าใน Bot Lane. ด้วยความนิยมที่เพิ่มขึ้นอย่างมากของเขาจริง ๆ. น่าเสียดายที่เราไม่สามารถให้เขาเป็นหัวหน้าและไหล่เหนือการแข่งขันได้ดังนั้นเราจึงตัดเขาให้มีขนาดโดยการลดพลัง All-In-In-Ins ของเขาซึ่งสอดคล้องกันมากขึ้นเมื่อจับคู่กับการสนับสนุน.
สถิติฐาน
W – สสารมืด
- ความเสียหายเวทมนตร์: 100/150/200/250/300 (+100% AP) ⇒ 85/140/195/250/305 (+100% AP)
Yuumi
Q Cooldown ลดลงต้นทุนมานาเพิ่มขึ้นความเร็วของขีปนาวุธลดลงช่วงลดลงอัตราส่วนความเสียหายของพันธมิตรในการได้รับความเสียหายลดลง AP ลดลง. เพิ่มระยะเวลาโล่ความต้านทานโบนัสลดลง.
การทำซ้ำของ Yuumi ในวันที่ 13.5 ออกมาด้านที่ทรงพลัง. ในขณะที่เธอสูญเสียภัยคุกคามที่น่ารังเกียจไปมากความสามารถในการรอดชีวิตและการระเบิดของเธอทำให้มันไม่ชัดเจนว่าฝ่ายตรงข้ามสามารถทำอะไรได้บ้างเมื่อเทียบกับยูมิและเพื่อนที่ดีที่สุดของเธอ. การต้านทานโบนัสของบทสุดท้ายซึ่งถูกเพิ่มเข้ามาเพื่อทำให้ Yuumi รู้สึกปลอดภัยขึ้นเล็กน้อยในการพกพาที่ทนทานน้อยลงจบลงด้วยการขจัดจุดอ่อนที่ชัดเจน. เรากำลังลบเอฟเฟกต์โบนัสและจะตรวจสอบว่าผู้เล่นในทั้งสองทีมรู้สึกอย่างไรเมื่อมีปฏิสัมพันธ์กับแมวและทีมงานของเธอ.
Q – Prowling Projectile
- พันธมิตรที่ได้รับความเสียหายจากการตีศัตรูด้วย Q: 10/12/14/16/18/20 (+10% AP) ⇒ 10/12/14/16/18/20 (+5% AP)
- เย็นลง: 7.5/7.25/7/6.75/6.5/6.25 วินาที⇒ 6.5 วินาทีในทุกอันดับ
- มานาราคา: 50/55/60/65/70/75 ⇒ 50/60/70/80/90/100
- ความเร็วขีปนาวุธที่ไม่ได้เชื่อมต่อ: 1,000 ⇒ 850
- ความเร็วขีปนาวุธที่เพิ่มขึ้น: 1900 ⇒ 1650
- ช่วงสูงสุด (เป็นเส้นตรง): 2000 ⇒ 1725
R – บทสุดท้าย
- ใหม่ ระยะเวลาโล่มากเกินไป: 3 วินาที⇒ 1.5 วินาที (หมายเหตุ: โล่จะคงอยู่ตลอดระยะเวลาเต็มของคาถา (3.5 วินาที) บวกกับระยะเวลานี้)
- ลบออก ความต้านทานโบนัสเพื่อนที่ดีที่สุด: 20/40/60 (+10% AP) เกราะและความต้านทานเวทมนตร์⇒ลบออก
รายการ
13.1 micropatch ให้ผู้เล่น ADC ได้รับความตื่นเต้นด้วยเครื่องมือป้องกันที่แข็งแกร่งกว่านี้รวมถึงการเข้าถึง Navori Quickblades และ Infinity Edge ก่อนหน้านี้ก่อนหน้านี้. ปรากฎการเข้าถึงรายการที่แข็งแกร่งอย่างไม่น่าเชื่อก่อนหน้านี้เป็นสูตรง่ายๆสำหรับ “บทบาทที่เอาชนะได้.“ คุณสนุกกับผู้เล่น ADC เพื่อน. ถึงเวลาสำหรับ nerfs ที่เราทุกคนรู้ว่ากำลังจะมา.
ผู้ทำเลือด
Bloodthirster มีความหมายว่าจะเป็นตัวเลือกการป้องกันที่เลือกเข้าร่วมเมื่อคุณต้องการความทนทานที่เพิ่มขึ้นจริงๆ. มันไม่ได้หมายถึงการรีบเร่งเพื่อให้ ADC ของคุณสามารถกลายเป็นรถถังก่อนที่คนอื่นจะได้รับการสร้างออนไลน์. Nerf แบนโดยเฉพาะอย่างยิ่งในเกมแรกควรผลัก Bloodthirster กลับมาสล็อต.
- โล่: 180-450 (180 ถึงระดับ 9 จากนั้น +30 ต่อระดับ) ⇒ 100-400 (100 ถึงระดับ 8 จากนั้น +30 ต่อระดับ)
ฟันของแนชร์
ดำเนินการต่อในไม่กี่คนที่ผ่านมากับไอเท็มนักเวทย์ฟันของ Nashor จะเพิ่มขึ้นถัดไป. รายการก่อนหน้านี้แสดงถึงแพ็คเกจที่สมบูรณ์สำหรับผู้วิเศษการโจมตี แต่มันก็หายไปเมื่อรายการในตำนานนั้นเป็นการซื้อรายการแรกใหม่. ในขณะที่กลุ่มแชมเปี้ยนส์ที่ใช้กับมันค่อนข้างเล็ก แต่เราได้ปรับความคิดของเราให้เปิดกว้างสำหรับตำนานรายการแรก (ดูรายการถังและใบมีดของกษัตริย์ที่ถูกทำลาย) ดังนั้นแนชร์จึงถูกปรับให้เข้ากันได้ดีขึ้นในพื้นที่นั้น.
- ค่าใช้จ่ายทั้งหมด: 3000 ⇒ 3200
- สูตรอาหาร: BLASTING WAND + RECURVE BOW + ขยาย TOME ⇒ Blasting Wand + Recurve Bow + Fiendish Codex
- ความสามารถอย่างเร่งด่วน: 0 ⇒ 15
Navori Quickblades เป็น ADC Capstone ที่มีประสิทธิภาพดีที่สุดในปริมาณเล็กน้อย. ความจริงที่ว่ามันเป็นแบบอินฟินิตี้ที่ไม่ดีเนื่องจากการรีเซ็ตการโจมตีอัตโนมัติการโจมตีด้วยตนเองทำให้ยากที่จะเลือกสิ่งอื่นใด. ดังนั้นการลดการรีเซ็ตนั้นควรทำให้การเปรียบเทียบมีความยุติธรรมมากขึ้น.
- การลดคูลดาวน์ในรถยนต์: 15% ของคูลดาวน์ที่เหลืออยู่⇒ 12% ของคูลดาวน์ที่เหลืออยู่
รูน
ตำนาน: สายเลือด
Bloodline เป็น ADC Rune ที่ได้รับการคัดเลือกมากที่สุดในสล็อตตำนานโดยไกลและมีส่วนทำให้ ADCs เป็น tanky โดยทั่วไปแทนที่จะเลือกใช้ความทนทานเมื่อจำเป็น. รูนมีความหมายว่าเป็นทางเลือกไม่ใช่อัตโนมัติ.
- ขโมยชีวิตต่อสแต็ก: 0.4% ⇒ 0.35%
- สุขภาพสูงสุดใน 15 สแต็ค: 100 ⇒ 85
จังหวะที่เป็นอันตรายถึงชีวิต
เช่นเดียวกับสายเลือดเทมโพลที่ตายแล้วเป็นรูนที่ได้รับการคัดเลือกมากที่สุดสำหรับ ADCs โดยการยิงยาวซึ่งทำให้เป็นเป้าหมายที่ดีสำหรับการกำจัดพลังจากบทบาทที่มีขนาดใหญ่. มีแชมป์เปี้ยนบางคนที่พวกเขาจะไม่ยอมแพ้ความเร็วในการโจมตีระดับนี้และเป็นที่เข้าใจได้ แต่สำหรับคนอื่น ๆ มีมากกว่า Keystone ที่ทำงานได้มากกว่าหนึ่ง!
- ความเร็วในการโจมตีสำหรับผู้ใช้ที่อยู่ในช่วง: 30-54% (สูงสุดที่ระดับ 12) ⇒ 24-54% (สูงสุดที่ระดับ 18)
Drake Change
ในแพทช์ 12.14 เราได้รับรางวัลสำหรับการฆ่า Drakes เพื่อกระตุ้นการกระทำของเกมในช่วงต้นหลังจากการอัปเดตความทนทาน. การเปลี่ยนแปลงบรรลุเป้าหมายนี้ แต่ให้ความสำคัญกับครึ่งล่างของแผนที่โดยเฉพาะอย่างยิ่งในระหว่างขั้นตอนการ laning. ด้วยการเปลี่ยนแปลงล่าสุดของ Bot Lane มันเกือบจะถูกต้องเสมอที่จะมุ่งเน้นความสนใจไปที่ Dragon และ Bot Lane เท่านั้น.
เรากำลังย้ายรางวัลมังกรของบัฟที่แข็งแกร่งกว่า (คือ Hextech) กลับไปที่ค่าระหว่าง 12.13 และแพทช์สุดท้าย. สิ่งเหล่านี้ไม่ได้เปลี่ยนไปสู่พลังของวัตถุประสงค์ แต่มีความหมายที่จะรวมเข้ากับ Nerfs Lane Bot General เพื่อให้เกมรู้สึกน้อยลงเล็กน้อยตามสถานะของครึ่งล่างของแผนที่.
Hextech Drake
- ความสามารถในการโบนัสอย่างเร่งรีบและความเร็วในการโจมตี: 9/18/27/66% ⇒ 7.5/15/22.5/30%
- ฐานวิญญาณ Hextech ช้า: 45% (35% สำหรับการจัดเรียง) การสลายตัวในช่วง 2 วินาที⇒ 40% (30% สำหรับช่วง) การสลาย
Drake Infernal
- โฆษณาโบนัสและ AP: 6/12/18/24% ⇒ 5/10/15/20%
Drake Mountain
- เกราะโบนัสและการต่อต้านเวทมนตร์: 9/18/27/66% ⇒ 8/16/24/32%
มหาสมุทร Drake
- การฟื้นฟูสุขภาพที่ขาดหายไป: 3/6/9/12% ⇒ 2.5/5/7.5/10%
การปรับ Aram
สำหรับ 13.6 เรากำลังมองหาการทำความสะอาดตัวดัดแปลงที่ไม่จำเป็นโดยการลดลงในแชมป์เปี้ยนที่ทำงานได้ดีและแชมป์เปี้ยนที่มีประสิทธิภาพต่ำกว่า. เราจะลดความทนทานของป้อมปืนเนื่องจากความยาวของเกมสูงเกินไป.
ผู้ชื่นชอบ
- คอร์กี้: ความเสียหายที่ได้รับ: 100% ⇒ 95%
- Maokai: ความเสียหายที่ได้รับ: 110% ⇒ 105%
- Xerath: ความเสียหายที่ได้รับ: 105% ⇒ 100%
คนโง่
- แอนนี่: ความเสียหายที่ได้รับ: 100% ⇒ 105%
- แออัด: ความเสียหายดีขึ้น: 110% ⇒ 105%
- ไดอาน่า: ความเสียหายที่ได้รับ: 95% ⇒ 100%
- Jarvan IV: ความเสียหายจัดการ: 105% ⇒ 100%
- ไค: ความเสียหายจัดการ: 105% ⇒ 100%
- อาจารย์ยี่: ความเสียหายจัดการ: 105% ⇒ 100%
การเปลี่ยนแปลงของป้อมปืน
- ป้อมปืนเริ่มต้นเกราะและนาย: 75 ⇒ 60
ปะทะกัน – ถ้วยบิลจ์วอเตอร์
เพื่อเป็นการเตือนความจำการปะทะถ้วยบิลจ์วอเตอร์ยังคงดำเนินต่อไปในสุดสัปดาห์นี้!
- การลงทะเบียนวันหยุดสุดสัปดาห์ 2 เริ่มต้นขึ้น: 20 มีนาคม @ 11:00 น. (เวลาท้องถิ่น)
- วันหยุดสุดสัปดาห์ 2 วันทัวร์นาเมนต์: 25 มีนาคมและ 26 (~ 4-7 น. ท้องถิ่นท้องถิ่นแตกต่างกันไปตามภูมิภาค)
ในการปฏิบัติของเดือนรอมฎอนและอาหาร Iftar การปะทะกันเวลาล็อคอินจะทำก่อนหน้านี้สำหรับเซิร์ฟเวอร์เหล่านี้:
- TR1 – 13:00 น. – 15:00 น. เวลาท้องถิ่น
- SG2 – 13:00 น. – 15:00 น. เวลาท้องถิ่น
แก้ไขข้อผิดพลาด
- เส้นขอบกลับมาแล้ว: แก้ไขข้อผิดพลาดที่จะไม่แสดงผิวแบนเนอร์ของคุณในหน้าจอโหลดปะทะกัน
ปริศนาคิวปกติ
คำเตือน! มีการรายงานความไม่แน่นอนจำนวนมากในแพทช์ของสัปดาห์นี้. เรามีการจัดการเพื่อให้มี แต่เวลาเท่านั้นที่จะบอก. ณ ตอนนี้ความไม่แน่นอนนี้ยังคงสร้างและผู้เชี่ยวชาญด้าน Poro ปัจจุบันคาดว่าเราจะไปถึงระดับวิกฤตในช่วงปลายวันที่ 31 มีนาคม. ทีม Dev League เชื่อว่าหากเราไปถึง Mass วิกฤตเหตุการณ์จะถูกเก็บไว้ในการเลือกคนตาบอดและมีแนวโน้มที่จะผ่านไปสองสามวัน แต่อาจผิดปกติอย่างมาก. รายงานและเอกสารประกอบโดยตรงเป็นสิ่งจำเป็นหากมีสิ่งใดผิดปกติในการป้องกันปัญหาในอนาคตดังนั้นหากวิญญาณผู้กล้าหาญต้องการที่จะท้าทายการเลือกคนตาบอดตั้งแต่วันที่ 1 เมษายนถึง 3 โปรดช่วยเราด้วยการเผยแพร่คำ. Godspeed และขอให้โชคดี.
ระบบพฤติกรรม
รายงานข้อเสนอแนะ: ผู้เล่นที่อยู่ในเกมที่พวกเขาสัมผัสกับพฤติกรรมก่อกวน แต่ไม่ได้รายงานตัวเองจะได้รับการแจ้งเตือนเพื่อแจ้งให้พวกเขาทราบว่าเราดำเนินการ. เรารู้ว่าแม้ว่าคุณจะไม่รายงานพฤติกรรมที่ก่อกวนจะทำร้ายประสบการณ์ของคุณ. เราต้องการสนับสนุนให้ผู้เล่นรายงานเมื่อพวกเขาพบกับพฤติกรรมที่ก่อกวนและให้ความชัดเจนมากขึ้นในสิ่งที่เราพิจารณาพฤติกรรมที่ยอมรับไม่ได้ในลีก.
การแข่งขัน
โดยทั่วไปเรามีความสุขกับการเปลี่ยนแปลงของ LP ที่ได้รับ แต่เรามีการติดตามการติดตามเล็กน้อยเพื่อให้ประสบการณ์ราบรื่นยิ่งขึ้น.
- LP ชนะและจำนวนการสูญเสียเมื่ออันดับที่มองเห็นของคุณประมาณกับ MMR ของคุณจาก 22 ⇒ 25.
- ค่า LP Gain/Loss ที่ราบรื่นเล็กน้อยที่สุดขั้วของ MMR และอันดับความไม่เท่าเทียมกัน.
-
- ชี้แจงคำแนะนำเครื่องมือล็อบบี้สำหรับการ จำกัด คิวคู่ที่ติดอันดับเมื่อ MMR ของผู้เล่นคนหนึ่งอยู่ที่ระดับต้นแบบหรือสูงกว่า.
การหมุนเวียนร้านค้าในตำนาน
พร้อมใช้งานแล้ว
- ศักดิ์ศรี Fuzz Fizz
- ศักดิ์ศรีขึ้นวิหารแพนธีออน
- Lancer zero hecarim
- hextech tristana
- Ashen Guardian Shen
- Mythic Chroma Ashen Guardian Shen (Emberwoken)
- Ashen Guardian Shen Emote
- หมายเหตุ: Ashen Guardian Shen เป็นผิวสุดท้ายใน Skinline Ashen Knight (ตอนนี้). ใจความเป็นตำนานถัดไปจะเปิดตัวในปลายปีนี้. คอยติดตามข้อมูลเพิ่มเติม.
ออกจากร้านค้าในตำนาน
- Prestige K/da all out kai’sa
- Prestige Coven Zyra
- Ashen Graveknight Mordekaiser
- Mythic Chroma Ashen Graveknight Mordekaiser (Emberwoken)
- โครงการ Chroma Mythic Ashe
- hextech rammus
- Hextech Kassadin
- Ashen Graveknight Mordekaiser Emote
การเสียค่าเสียหายจากไคลเอนต์ 32 บิต
เพื่อเป็นการเตือนความจำการสนับสนุน Windows OS 32 บิตจะเลิกใช้ในวันที่ 4 เมษายน 2023. หลังจากวันนี้ Windows รุ่น 64 บิตจะต้องเล่น League of Legends และ Teamfight Tactics. สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมโปรดดูข้อกำหนดข้อมูลจำเพาะขั้นต่ำของเรา.
การเปลี่ยนแปลงข้อผิดพลาดและการเปลี่ยนแปลง QOL
การเปลี่ยนแปลง QOL
- Viego จะได้รับ Max Stun Stacks เมื่อครอบครอง Annie
- เพื่อสะท้อนถึงคูลดาวน์ที่สั้นกว่าอย่างมีนัยสำคัญ Viego ไม่ติดตามคูลดาวน์ของ Azir passive ระหว่างการครอบครองอีกต่อไป.
แก้ไขข้อผิดพลาด
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ผู้แนะนำรูนไม่ได้เปลี่ยนคำแนะนำอย่างถูกต้องสำหรับตำแหน่งที่คุณเลือกสำหรับแชมเปี้ยนหลายตำแหน่ง.
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ก่อให้เกิดบทสุดท้ายของ Yuumi ที่จะไม่รักษาเธอผ่านทางของเธอ.
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้ SFX Ultimate ของ Edg Yuumi เล่นได้ดังเกินไป.
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้ SFX ของ Edg Yuumi ไม่เล่นกับ emotes ส่วนใหญ่ของเธอ.
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้คลื่นลูกสุดท้ายของ Edg Yuumi ไม่แสดง Trophy VFX.
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ก่อให้เกิดการรักษาด้วยการรักษาแบบพาสซีฟของ Yuumi เพื่อไม่เล่น.
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้เกิดของยูมิบางครั้งไม่เปิดใช้งานการอัญเชิญ Aery เมื่อแนบกับพันธมิตรหลังจากใช้การโจมตีขั้นพื้นฐานที่เรียกเก็บเงิน.
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ก่อให้เกิด SFX ของ Yuubee Skin ของ Yuumi ให้เล่นดังเกินไป.
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้เกิดความหลงใหลใน Emote และ Death SFX ของ Yuumi ที่น่าเกรงขาม.
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ก่อให้เกิด Umi อย่างดีที่สุดในการไม่ติดตามเมาส์ของผู้เล่นอย่างถูกต้อง.
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้เกิดเอฟเฟกต์ช้า Q ของ Yuumi ที่จะไม่สลายตัวหากไม่ได้แนบ yuumi.
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้ Rift Herald เรียกเก็บเงินอย่างต่อเนื่องเมื่อ aggro ได้รับการรีเซ็ต.
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ก่อให้เกิดความท้าทาย“ รับในระดับของฉัน” เพื่อให้เกิดความคืบหน้าสำหรับการจับกุมที่ไม่เป็นไปตามข้อกำหนดความท้าทาย.
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้ W VFX ของ Karma ไม่ปฏิบัติตามการเคลื่อนไหวของศัตรูเป้าหมาย.
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่บางครั้งทำให้ AureLion Sol ถูกยกเลิกทันทีหากใช้กับผนัง.
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ก่อให้เกิดการโจมตีอัตโนมัติที่เพิ่มขึ้นของ VEX ของ VEX ไปยัง PROC หลายครั้งในช่วง Aurelion Sol’s W.
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ก่อให้เกิดการโจมตีอัตโนมัติของ K’Sante หลังจากที่ Q ที่สามของเขาในตอนนี้ทำการโจมตีที่มีอำนาจ.
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ก่อให้เกิด K’sante W เป็นที่เปิดใช้งานได้ในระหว่างการทำเครื่องหมายการสะกดคำ/summoner.
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่บางครั้งทำให้ Sion ของ R ถูกขัดจังหวะโดย Ally CC.
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่บางครั้งทำให้ฟังก์ชั่นการเลิกทำในร้านเพื่อลดมานาทั้งหมดหากบิสกิตอยู่ในคลังของผู้เล่น.
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ก่อให้เกิด VFX ของ Lucian เมื่อตีศัตรูด้วย W และ R ที่จะไม่แสดง.
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้ Rengar’s Q เพิกเฉยต่อเอฟเฟกต์ที่ทำให้ไม่เห็นจาก Q ของ Teemo.
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้ vos ของ Kalista หลายคนไม่เล่น.
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้ Enen’s E สร้างความเสียหาย 100% ให้กับสัตว์ประหลาดในป่าแทนที่จะเป็น 65% ของความเสียหายตามปกติ.
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ก่อให้เกิดแอนิเมชั่นการวางไข่ของ Kai’sa เพื่อไม่แสดง Shield VFX ของเธอในช่วงเริ่มต้นของเกม.
การปรับผิว
- อนุภาค thruster ของ Pulsefire Ezreal จะไม่ถูกแทนที่อีกต่อไป
- Covenant Broken Cho’Gath และ Shan Hai Scrolls Cho’Gath Passive Heal VFX ตอนนี้ไม่เหมือนใคร
- Kalista Championship: Restored VFX Overlay ปรากฏบนแพลตฟอร์มใกล้ถึงจุดสิ้นสุดของการเรียกคืนแอนิเมชั่น
- คิ้วของ Rakan Covenant Broken ได้รับการอัปเดตเพื่อให้เข้ากันได้ดีขึ้นจากงานศิลปะ Splash
สกินและ Chromas ที่กำลังจะมาถึง
สกินต่อไปนี้จะเปิดตัวในแพทช์นี้:
League of Legends Patch 6.4 มี nerfs และ buffs แต่มันยังเห็นความเร็วการเคลื่อนไหวทั่วไปลดลง
League of Legends Patch 6.4 เต็มไปด้วยการปรับแต่งตามปกติของคุณสำหรับตัวละครแต่ละตัว แต่การเปลี่ยนแปลงที่น่าสนใจที่สุดที่นี่คือการลดความเร็วในการเคลื่อนไหวแบบองค์รวมแบบองค์รวม.
ทำไมไม่ลองดูเกมพีซีฟรีอื่น ๆ ในขณะที่คุณอยู่ที่นี่.
“ การซูมรอบ ๆ รอยแยกนั้นยอดเยี่ยมและทั้งหมด แต่ความเร็วในการเคลื่อนไหวโบนัสมากมายคือการเบ้เกมแรก ๆ ในการแข่งขันอาวุธความเร็วด้วยเสียงของผู้ที่สามารถซ้อนกันได้เร็วขึ้น” Patrick“ Scarizard” Scarborough กล่าว. “ เราจะตรวจสอบความคล่องตัวของเกมต่อไปในอีกไม่กี่แพต.”
สำหรับการปรับแต่งตัวละครมีเสน่ห์ของ Ahri ไม่ขัดขวาง Dash อีกต่อไปตอนนี้ q ของ Ashe ลดลงทีละครั้งและระยะเวลา Q เพิ่มขึ้น Kog’maw ได้เห็นความเร็วในการโจมตีลดลงและโหลดมากขึ้น. คุณอาจสังเกตเห็นว่าฮีโร่บางคนกำลังถูกบีบอัดหลังจากก่อนหน้านี้ถูก nerfed และในทางกลับกันเมื่อคุณอ่านบันทึกย่อแพทช์และเกม Riot ได้ให้คำอธิบายที่ดี.
“ หากเป้าหมายของเราคือการทำให้แชมป์เปี้ยนแข็งแกร่งขึ้นหรืออ่อนแอลงให้เปลี่ยนกลับ (หรือย้อนกลับบางส่วนเช่นการเปลี่ยนแปลงของ Zed ใน 6.3) เป็นวิธีที่สมเหตุสมผล. อย่างไรก็ตามเมื่อเราใช้ความสมดุลสำหรับแชมป์การเปลี่ยนแปลงที่ทำให้บันทึกแพทช์มักจะมีมากกว่าหนึ่งเป้าหมายในใจ.
“ ตัวอย่างเช่นหากเป้าหมายของเราคือ ‘ทำให้ X Champion แข็งแกร่งขึ้นและมีสุขภาพดีขึ้น’ แต่ตัวละครก็แข็งแกร่งขึ้นและน่าหงุดหงิดมากขึ้นเราต้องการที่จะแก้ปัญหาความยุ่งยากที่สร้างขึ้นใหม่กว่าเพียงแค่ย้อนกลับทุกอย่าง. สำหรับเราความสมดุลของเกมเป็นการเดินทางอย่างต่อเนื่อง – หมายความว่าในช่วงเวลาใดก็ตามคุณอาจเห็นภาพรวมของการสอบสวนซ้ำ ๆ ซ้ำ ๆ.”
นั่นคืออย่างนั้น.
Kirk McKeand Kirk McKeand เป็นผู้กำกับเนื้อหาสำหรับวิดีโอเกมที่ Sports Illustrated และสนุกกับเกม Stealth เช่น Dishonored และ Deathloop มากเกินไปเล็กน้อย.