ครั้งสุดท้ายของสหรัฐอเมริกาตอนที่ 1 การสร้างปัญหาพีซี (อธิบาย), The Last of Us Part 1 Building Shaders อธิบาย – dot esports

อย่างไรก็ตามปกติจะพิจารณาไม่กี่นาที. มากมาย สุดท้ายของเราตอนที่ 1 . บางคนมีความกังวลเกี่ยวกับความสามารถในการคืนเงินให้กับเกมด้วย Steam เพราะเวลารอคอยจะทำให้พวกเขาผ่านไปได้นานเท่าไหร่เวลาเล่นที่อนุญาตให้คืนเงินให้กับลูกค้า.

ปัญหาสุดท้ายของสหรัฐอเมริกาตอนที่ 1 การสร้าง PC ฉบับที่ (อธิบาย)

เหตุใดการสร้าง Shaders บนพีซีจึงเกิดขึ้นในช่วงสุดท้ายของเราตอนที่ 1?

The Last of Us Part 1 การสร้าง Shaders PC Issue

หากคุณบูต US Last of Us Part 1 คุณอาจสังเกตเห็นว่ามีหน้าจอโหลดสำหรับการสร้าง shaders ที่เป็นปัญหาพีซีอื่นที่ป้องกันไม่ให้คุณเริ่มเกมซึ่งทำให้ผู้เล่นพีซีผิดหวังมากขึ้น. แล้วปัญหานี้คืออะไร? ทำไมมันถึงเกิดขึ้น? และที่สำคัญที่สุดคุณจะแก้ไขได้อย่างไร?

?

ในเมนูหลักของ The Last of Us Part 1 มีป้ายเล็ก ๆ ที่มุมล่างขวาของหน้าจอที่ระบุว่า “การสร้างเฉดสี” ด้วยเปอร์เซ็นต์ที่ค่อยๆนับเป็นหนึ่งร้อย. .

? . สิ่งที่ทำให้เป็นปัญหาคือผู้เล่นกำลังประสบกับกระบวนการที่ช้าอย่างน่าตื่นเต้นเมื่อต้องรอให้ผู้คนสร้างเสร็จสิ้นการสร้างเสร็จสิ้น.

เวลารอคอยมานานทำให้เกิดปัญหาหลายอย่างกับชุมชนพีซี. บางคนกังวลว่าสิ่งนี้จะส่งผลกระทบต่อความสามารถในการคืนเงินครั้งสุดท้ายของเราตอนที่ 1 บนไอน้ำเนื่องจากเกินระยะเวลา 2 ชั่วโมงเพียงแค่รอการแก้ไขปัญหาการสร้างพีซีให้เสร็จสิ้น.

ควรสร้าง Shaders ให้นานแค่ไหน?

คนสุดท้ายของเราตอนที่ 1 การสร้าง Shaders ไม่ควรใช้เวลานานกว่าสองสามนาที. หากยังคงอยู่นานกว่า 15 นาทีคุณจะประสบปัญหา.

หากความกังวลของคุณคือการคืนเงินครั้งสุดท้ายของเราตอนที่ 1 คุณไม่ควรรอจนกว่าจะใช้เวลามากกว่าหนึ่งชั่วโมงในการคืนเงินเกม. แม้ว่าจะเป็นเรื่องปกติที่จะพบกับการสร้าง Shaders ในครั้งแรกที่เกมบูทขึ้น แต่ก็ไม่ควรใช้เวลามากที่สุด.

สำหรับสาเหตุที่ผู้เล่นกำลังเผชิญหน้ากับปัญหาสุดท้ายของ US Part 1 การสร้าง Shaders PC เรื่องนี้เกี่ยวข้องกับการเพิ่มประสิทธิภาพที่ไม่ดีมากกว่าฮาร์ดแวร์ของคุณที่ไม่แข็งแรงพอที่จะเรียกใช้เกม. แม้แต่ผู้ที่เล่นคนสุดท้ายของเราตอนที่ 1 ในฮาร์ดแวร์เกินกว่าที่แนะนำก็ยังคงประสบปัญหามากมาย.

.

มีการแก้ไขสำหรับปัญหาสุดท้ายของเราในการสร้าง Shaders PC?

. วิธีเดียวที่จะแก้ไขปัญหาการสร้างอาคารบนพีซีสำหรับช่วงสุดท้ายของเราตอนที่ 1 คือการรอการอัปเดตจากนักพัฒนา.

. .

โชคดีที่นักพัฒนา Naughty Dog ได้เปิดตัว Hotfix เมื่อไม่นานมานี้หลังจากได้รับการร้องเรียนมากมาย. คนสุดท้ายของเราตอนที่ 1 ยังคงประสบปัญหามากมายในขณะนี้ดังนั้นจึงไม่มีการรับประกันว่าคุณจะได้รับประสบการณ์ที่ราบรื่น.

ตัวคั่นขนาดสุดท้ายของ US Part 1 Building Shaders PC Issue

นั่นคือปัญหาสุดท้ายของ US Part 1 Building Shaders PC ที่อธิบาย. เราหวังว่าบทความนี้จะให้ข้อมูล.

ปัญหาสุดท้ายของเราในตอนที่ 1

คนสุดท้ายของเราตอนที่ 1 กำลังใช้เวลาอันแสนหวานในการโหลด Shaders.

ภาพผ่านสุนัขซน

. รับมาเพราะมันเป็นไปด้วยดี? สุนัขซุกซนเป็นคอลึกในข้อร้องเรียนของนักเล่นเกมพีซีที่รอมานานแล้ว สุดท้ายของเราตอนที่ 1, หลังจากเปิดตัวแล้ว. หากคุณพยายามเล่น สุดท้ายของเราตอนที่ 1 บนพีซีคุณได้คุ้นเคยกับหน้าจออาคาร Shaders แล้ว. แต่สิ่งที่ทำให้เกิดปัญหาอาคาร?

, Horizon Zero Dawn). แม้แต่สุนัขซุก สุดท้ายของเราตอนที่ 1 ก่อนที่พวกเขาจะเล่นเกมจริงหนึ่งนาที.

นี่คือทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้เกี่ยวกับกระบวนการสร้างอาคาร .

สุดท้ายของเราตอนที่ 1?

เมื่อคุณเปิดตัว เป็นครั้งแรกที่คุณจะสังเกตเห็นป้ายเล็ก ๆ ที่มุมล่างขวาที่อ่าน“ การสร้างเฉดสี” และเปอร์เซ็นต์ที่แน่นอนอยู่ข้างๆ. เพียงแค่ใส่จำนวนที่ใกล้มากขึ้นถึง 100 ยิ่งคุณจะเล่นเกมของคุณเร็วขึ้น.

แต่จริง ๆ แล้ว“ การสร้างเฉดสี” หมายถึงอะไร? สุดท้ายของเราตอนที่ 1 .

กระบวนการสร้างอาคารใช้เวลานานกว่าปกติหรือไม่?

.

. มากมาย สุดท้ายของเราตอนที่ 1 ผู้เล่นกำลังรายงานหน้าจอ“ การสร้าง Shaders” ที่ใช้เวลานานหลายชั่วโมง. บางคนมีความกังวลเกี่ยวกับความสามารถในการคืนเงินให้กับเกมด้วย Steam เพราะเวลารอคอยจะทำให้พวกเขาผ่านไปได้นานเท่าไหร่เวลาเล่นที่อนุญาตให้คืนเงินให้กับลูกค้า.

อะไรคือสาเหตุ สุดท้ายของเราตอนที่ 1 การสร้างปัญหา Shaders?

สุดท้ายของเราตอนที่ 1 ปัญหาการสร้าง Shaders นั้นเป็นผลมาจากการเพิ่มประสิทธิภาพที่ไม่ดีและไม่ได้รูทในการกำหนดค่าพีซีของคุณ. นี่คือทั้งดีและไม่ดี. เป็นเรื่องดีเพราะมันจะได้รับการแก้ไขในที่สุดผ่านโน้ตแพทช์และมันก็ไม่ดีเพราะคุณไม่สามารถทำอะไรได้เลยจนกว่าจะถึงแพทช์นั้น.

หากคุณมั่นใจว่าพีซีของคุณมีความสามารถมากกว่าการทำงาน สุดท้ายของเราตอนที่ 1 แต่คุณได้ดูหน้าจออาคาร Shaders เป็นเวลาหนึ่งชั่วโมงคุณสามารถอัปเดตไดรเวอร์ GPU ของคุณและลองอีกครั้ง. ไม่รับประกันว่าจะช่วยได้ แต่เดี๋ยวก่อนมันจะไม่เจ็บเช่นกัน.

. ชอบเขียนเกมและการเขียนเกี่ยวกับเกม. เริ่มทำงานในอุตสาหกรรมในปี 2561 ด้วย esports.com ก่อนที่จะย้ายไปเล่นเกมต้น.com และต่อมาเข้าร่วมกับพนักงาน dot esports. แม้ว่านักเล่นเกมผู้เล่นคนเดียวที่ใจ.