ความเห็นว่าทำไมฉันถึงคิดว่า 1.20 ควรเป็นรุ่นสุดท้ายของ Minecraft. การอภิปราย – Minecraft: Java Edition – Minecraft Forum – Minecraft Forum,

เพื่อปล่อยการอัปเดตที่ลดความล่าช้าอย่างหนาแน่นบนพีซีที่มีระดับกลางหรือฮาร์ดแวร์ที่ปล่อยออกมาในช่วง 5 ปีที่ผ่านมา,

ฟอรัม Minecraft

[ความคิดเห็น] ทำไมฉันถึงคิดว่า 1.20 ควรเป็นรุ่นสุดท้ายของ Minecraft.

  • ดูโปรไฟล์ผู้ใช้
  • ดูโพสต์
  • ส่งข้อความ
  • หมัดต้นไม้
  • วันที่เข้าร่วม: 11/1/2021
  • Posts: 20
  • รายละเอียดสมาชิก

มีเหตุผลสองประการที่แตกต่างกันว่าทำไมฉันถึงคิดอย่างนี้อย่างน้อยก็ในความคิดของฉัน. นี่คือเหตุผลห้าอันดับแรกของฉันว่าทำไม.

    คุณคิดว่ามีสตูดิโออินดี้อย่าง Mojang พวกเขาจะเสนอเนื้อหาที่มีความหมายมากกว่าที่เราได้รับจริง. นี่เป็นเพียงการพิสูจน์ว่าทำไมในความคิดของฉันเกม AAA จะดีกว่าเกมอินดี. อย่างไรก็ตามเมื่อฉันซื้อเกมนี้ครั้งแรก (จริง ๆ แล้วฉันมี Bedrock Pocket Edition ครั้งแรกในวันคริสต์มาสปี 2012 เมื่อสิบปีก่อนในขณะที่ฉันได้รับ Java Edition ดั้งเดิมเจ็ดวันต่อมาในวันแรกของปี 2013 วันที่ 1 มกราคม) อีกมากมายจากชื่อนั้น. การเป็นนักเล่นเกมที่เล่นชอบของ LEGO Creator และ Dino Island (ใช่เกมนั้นมีอยู่) ฉันคาดว่า Minecraft อย่างแท้จริงจะขยายสูตรเหล่านั้นมากยิ่งขึ้นด้วยความสามารถในการสร้างทั้งในรูปแบบและฟังก์ชั่น. ความจริงที่สนุกสนาน: จริง ๆ แล้วฉันได้รีวิวเกี่ยวกับ Metacritic เกี่ยวกับ Minecraft โดยระบุข้อบกพร่องอย่างน้อยสองปีที่ผ่านมาและฉันต้องไปกับความเห็นของ Whitelight เกี่ยวกับความจริงที่ว่า “คุณสามารถสร้างอะไรก็ได้ที่คุณต้องการ”.

ฉันคาดว่าจะสามารถหมุนบล็อกโดยใช้มอเตอร์และคันโยกและแม้แต่หมุนชุดบล็อกเพื่อสร้างการเปลี่ยนแปลงเช่นเรือขนาดใหญ่และแขนหุ่นยนต์. อย่างไรก็ตามนี่ไม่ใช่กรณีของฉัน. โดยหยุด minecraft หลังจาก 1.20 เราไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับคุณสมบัติที่เราต้องการจริง ๆ ไม่เคยถูกนำไปใช้จริง ๆ เพราะการพัฒนาจะหยุดลงทั้งหมด. ฉันคิดว่า Mojang สมควรได้รับวันหยุดพักผ่อนบางทีอาจเป็นวันที่ถาวร.

คุณสมบัติอื่นที่ไม่เพียง แต่ “สัญญา” กลับมาใน 1.5 การอัปเดต Redstone แต่ยังไม่ได้ส่งจนถึง 1.8 แต่ถึงอย่างนั้นก็ยากที่จะเข้าใจว่าคุณคิดว่ามันพัง. เพื่อเพิ่มการดูถูกการบาดเจ็บฟีเจอร์นี้ขาดหายไปใน Bedrock Edition – Minecraft รุ่นที่ฉันต้องการจะเล่น – และก็คือเตาเผา Minecart. แม้ว่าโดยส่วนตัวแล้วนี่เป็นพรมากกว่าคำสาปเนื่องจากไม่มีอะไรซับซ้อนที่จะ “เรียนรู้” ที่นี่คำนั้นที่ใช้อย่างหลวม.

กล่าวอีกนัยหนึ่งความจริงที่น่าเกลียดคือเกมอินดี้ขึ้นอยู่กับข้อมูลเท็จมากมายที่คุณอาจเห็นในข่าวหรือดูจากสิ่งที่คุณคิดว่าเป็น “เพื่อนที่ดี” ของคุณ. ความจริงก็คือ AAA ยังคงดีเท่าที่เคยมีมา พวกเขายังคงพยายามหาแนวคิดใหม่ ๆ สำหรับเกมและเนื้อหาของพวกเขา. โดยไปข้างหน้าและสิ้นสุดการพัฒนาของ Minecraft ในวันที่ 1.20, เกมไม่เพียง แต่ถูกพิจารณาว่า “เสร็จสิ้น” ตามที่เราจะเห็นในกระสุนนัดสุดท้าย แต่เราไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับความผิดหวังอีกต่อไป. และอย่างที่ฉันพูดไปก่อนหน้านี้เกมไม่เคยรู้สึกเหมือนฉันได้รับประสบการณ์ที่ดีสำหรับฉันที่นี่.

โดยรวมแล้วดูเหมือนเป็นความอัปยศที่ในความเห็นที่ต่ำต้อยของฉัน Minecraft ควรสิ้นสุดการพัฒนาโดย 1.20 แต่ความจริงก็คือเพื่อนของฉันจำนวนมากอย่างไรอันและเมสันได้ย้ายจาก Minecraft อย่างถาวรและไม่ได้มองย้อนกลับไปตั้งแต่. นี่เป็นเพราะพวกเขาได้เห็นปัญหาที่คล้ายกันกับเกมนอกเหนือจากสิ่งที่ฉันเพิ่งบอกคุณเกี่ยวกับและฉันต้องเห็นด้วยกับพวกเขาอย่างสุดใจ.

นอกจากนี้ยังคุ้มค่าที่จะตรวจสอบ mod ของฉันสำหรับ bedrock minecraft ที่เรียกว่า Order of the Stone ซึ่งสามารถพบได้ในลายเซ็นของฉัน. ขอบคุณมาก.

    “Minecraft สมควรที่จะได้รับการปรับปรุงต่อไปบางทีอาจจะตลอดไป.” สิ่งนี้นำไปสู่การปฏิเสธความรับผิดชอบของฉัน: ฉันเองก็สบายดีถ้าเกมยังคงได้รับการอัปเดตที่ผ่านมา 1.20; ฉันแค่รู้สึกว่า Minecraft ดีกว่าไม่ได้รับการอัปเดตอีกต่อไปที่ผ่านมา 1.20. หากคุณไม่เข้าใจสิ่งที่ฉันกำลังพูดถึงโปรดอ่านโพสต์อีกครั้ง.

โพสต์ย้อนกลับเพื่อแก้ไขย้อนกลับ

Order of the Stone – แนวคิด MOD ของสิ่งที่ Minecraft สามารถได้รับการพัฒนาโดยทีมงานที่มีความเชี่ยวชาญมากขึ้น; โดยนักพัฒนามืออาชีพและผู้ผลิต.

  • ดูโปรไฟล์ผู้ใช้
  • ดูโพสต์
  • ส่งข้อความ
  • enderdragon slayer
  • วันที่เข้าร่วม: 10/6/2013
  • Posts: 13,160
  • Minecraft: TheMasterCaver
  • รายละเอียดสมาชิก

ฉันรู้ว่ามันช่วยป้องกันไม่ให้ผู้คนละเมิดลิขสิทธิ์หรือถอดรหัสเกมได้ฟรี

กระแทกแดกดันคุณไม่จำเป็นต้องดัดแปลงเกมจริงเพื่อโจรสลัดมัน – ตัวเรียกใช้ตัวเองคือสิ่งที่บังคับใช้จริงไม่ว่าจะโดยการเพิ่มพารามิเตอร์ “-demo” ลงในเกมถ้าคุณยังไม่ได้ซื้อมัน ก่อน 1.3 ไม่รู้จักสิ่งนี้ดังนั้นพวกเขาจึงอนุญาตให้คุณเล่นเกมเต็ม – ตามที่บันทึกไว้ในวิกิ – ปืนกลว่า “ร้าว” ทั้งหมดต้องทำคือละเว้นสิ่งนี้เพื่อให้รุ่นใด ๆ ที่จะเล่นในโหมดที่ไม่ใช่ DEMO).

สำหรับเซิร์ฟเวอร์เองมันฟรีทั้งหมดที่จะดาวน์โหลด (เนื่องจากไฟล์เกมทั้งหมดเป็นจริง – เพียงแค่ตรวจสอบ https: // mcversions.NET/ซึ่งเชื่อมโยงโดยตรงไปยังไฟล์บนเซิร์ฟเวอร์ของ Mojang) – และมีการตั้งค่าที่ให้คุณปิดใช้งานการรับรองความถูกต้องออนไลน์ – ซึ่งทั้งหมดเป็นเซิร์ฟเวอร์ “แคร็ก” จริง ๆ แล้วและยังมีการบันทึกไว้อย่างชัดเจนในวิกิและที่อื่น ๆ เหตุใด Mojang จึงไม่ได้ลบการตั้งค่าที่ถูกเอาเปรียบอย่างง่าย.3 เวอร์ชันพวกเขาอาจไม่สนใจเพราะพวกเขาล้าสมัยพวกเขาอาจเป็นเวอร์ชันสาธิตที่ถูกถอดออกมิฉะนั้นพวกเขาสามารถป้องกันไม่ให้คุณเปลี่ยนเวอร์ชันหากคุณมีบัญชีตัวอย่าง):

หากมีใครพยายามเล่นเวอร์ชันสาธิตก่อน 1.3 จากตัวเรียกใช้งานโดยใช้บัญชีที่ไม่ใช่พรีเมี่ยมพวกเขาสามารถเล่นเวอร์ชันเต็มได้. นี่เป็นเพราะ 1.3 คือเวอร์ชันที่เพิ่มโหมดตัวอย่างลงใน Minecraft ดังนั้นเวอร์ชันก่อนหน้านี้ไม่มีรหัสที่จำเป็นในการรับรู้ว่าพวกเขาอยู่ในตัวอย่าง.

การตั้งค่าตัวแปรนี้ให้ปิดอย่างจงใจเรียกว่า “แคร็ก” เซิร์ฟเวอร์และเซิร์ฟเวอร์ที่มีอยู่ด้วยโหมดออนไลน์ที่เรียกว่าเซิร์ฟเวอร์ “แคร็ก” ทำให้ผู้เล่นมีสำเนา Minecraft ที่ไม่มีใบอนุญาตเข้าร่วม.

ดังนั้นการทำให้งงงวยไม่ได้ทำอะไรเลยเพื่อรักษาความปลอดภัยให้กับเกมจากการใช้งานที่ไม่ได้รับอนุญาต. ปัญหาหลักของฉันคือมันทำให้รายงานความผิดพลาด (วานิลลา) เป็นไปไม่ได้ที่จะเข้าใจเว้นแต่คุณจะสามารถเข้าถึงการแมป deobfuscation หรือคนอื่นได้คิดออกว่าปัญหาคืออะไรหรือข้อความแสดงข้อผิดพลาดชัดเจนพอ; สิ่งนี้หมายความว่าอย่างไร (Division by Zero – แต่ที่ไหน? บิตคืออะไร.b “?)

ชวา.หรั่ง.arithmeticexception: / โดยศูนย์
ที่ BLT.B (SourceFile: 814)
ที่ Bao.AK (SourceFile: 801)
ที่ Bao.F (SourceFile: 728)
ที่ตาข่าย.Minecraft.ลูกค้า.หลัก.หลัก.หลัก (SourceFile: 148)

มิฉะนั้นมันไม่ได้รบกวนฉันตั้งแต่ฉันหยุดอัปเดตที่ 1.6.4 ทุกอย่างหลังจากนั้นเป็นเกมแยกต่างหาก (ถ้าคุณพิจารณาว่าฉันเวอร์ชั่น mods ของตัวเองอย่างไรโดยอตามการอัปเดตที่สำคัญไปยัง World Generation 1.0.0-1.6.4 จะเป็น “Minecraft 1.0 “, 1.7-1.17 คือ “Minecraft 2..18+ คือ “Minecraft 3.0 “) ดังนั้นจึงไม่มีปัญหาในการอัปเดต mods ซึ่งจะต้องได้รับการอัปเดตเนื่องจากการเปลี่ยนแปลงภายในรหัสของเกมสาเหตุหลักว่าทำไม mods จำนวนมากหยุดอัปเดตที่หรือช้าที่จะอัปเดตที่ผ่านมา 1.7.10 ไม่ใช่เพราะการทำให้งงงวย แต่เป็นเพราะการเปลี่ยนแปลงภายในที่สำคัญเหมือนกันสำหรับ 1.13.

นอกจากนี้ฉันไม่คิดว่ามันถูกต้องที่จะเรียก Minecraft ว่าเป็นเกม “อินดี้” อีกต่อไปมันไม่ได้รับการพัฒนาโดยบุคคลเดียวมานานกว่าทศวรรษ (มีชุดย่อยของผู้เล่นที่พิจารณาเวอร์ชันจนถึงเบต้า 1.7.3 เมื่อ Notch ยังคงโดดเด่น “Golden Age” กับทุกสิ่งตั้งแต่นั้นมาในทิศทางที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิงจากวิสัยทัศน์ดั้งเดิม). คนอื่น ๆ คิดว่าการซื้อ Microsoft เป็นจุดสิ้นสุดของยุคอินดี้ โดยมาตรการนี้ 1.8 เป็นเวอร์ชัน “อินดี้” สุดท้าย (แม้ว่าฉันจะใส่ไว้ที่ 1.7 ที่ล่าสุดเนื่องจากการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในวิธีการที่เกมรหัสมาตั้งแต่ 1.8).

โพสต์ย้อนกลับเพื่อแก้ไขย้อนกลับ

โลกแรกของ Themastercaver – อาจเป็นโลกที่ถูกยุบที่สุดในประวัติศาสตร์ Minecraft – รวมถึงการดาวน์โหลดโลก.
Themastercaver’s World – Minecraft รุ่นของฉันเองส่วนใหญ่ขึ้นอยู่กับมุมมองของฉันว่าเกมควรพัฒนาอย่างไรตั้งแต่ 1.6.4.
ทำไมฉันยังคงเล่นใน 1.6.4?

  • ดูโปรไฟล์ผู้ใช้
  • ดูโพสต์
  • ส่งข้อความ
  • วางไข่ใหม่
  • วันที่เข้าร่วม: 8/3/2012
  • Posts: 1,830
  • Minecraft: Princess_garnet
  • รายละเอียดสมาชิก

จุดแรกของคุณดูเหมือนจะทำให้ฉันสับสน. ดูเหมือนว่าจะขัดแย้งกันในบางวิธีดังนั้นฉันขอขอความชัดเจนได้บ้าง?

คุณบอกว่า Mojang เป็น บริษัท อินดี้. ฉันไม่เห็นด้วยกับสิ่งนี้. มันไม่ได้เป็นอินดี้อีกต่อไป. Mojang และ Riot เป็นสองตัวอย่างที่อาจเป็นทั้ง บริษัท อินดี้ในช่วงเริ่มต้นของปี 2010 แต่ไม่ใช่อีกต่อไป. ในความเป็นจริงหนึ่งในสิ่งหนึ่งที่คุณระบุในจุดเดียวกันคือการก้าวช้าของเนื้อหา/การเปลี่ยนแปลงตลอดเวลาและ บริษัท มีขนาดใหญ่ขึ้นโดย บริษัท แม่ซื้อออกมาและการเปลี่ยนกระบวนการของมันเป็นผลมาจากสิ่งนี้ การเจริญเติบโต. นั่นเป็นเรื่องแยกต่างหากด้วยตัวเอง แต่ขนาดของ บริษัท ไม่ได้มีอัตราการเปลี่ยนแปลงที่เท่ากันเชิงเส้นตรง.

อย่างไรก็ตามคุณระบุว่า Mojang เป็น บริษัท ขนาดเล็กคือเหตุผลที่เราควรคาดหวังว่าจะมีการเปลี่ยนแปลงเนื้อหาที่เร็วขึ้น. สิ่งนี้สามารถไปทางอื่นได้เช่นกัน. ในขณะที่ชื่ออินดี้อาจมีแนวโน้มที่จะรับความเสี่ยงมากขึ้น (ตรงข้ามกับสำนักพิมพ์ขนาดใหญ่ที่ใช้เส้นทางที่ปลอดภัยกว่าและมีโอกาสมากขึ้นส่งผลให้เกิดความคิดริเริ่มน้อยลง) มันเป็นความคิดที่ขัดเงาอย่างสมบูรณ์มาจากชื่ออินดี้ที่สมบูรณ์แบบวิวัฒนาการของวิวัฒนาการ สูตร. นั่นเป็นถามที่สูงมากและฉันคิดว่าคุณประเมินความสำเร็จของ Minecraft ต่ำเกินไป. . มีเหตุผลที่แนวคิดง่ายๆด้วยรูปลักษณ์ที่เรียบง่ายมาช้า.

จดจำ; สิ่งนี้เพิ่งเริ่มเป็นโครงการบางคนโดยคน ๆ หนึ่ง. มันเพิ่งเกิดขึ้นเพื่อระเบิด. คุณกำลังคาดหวังอะไรมากมายในสิ่งที่ควรจะเป็นในความคิดของฉัน.

นอกจากนี้ยังไม่เห็นด้วยกับอินดี้กับ Triple A อย่างมาก. ฉากอินดี้กำลังเฟื่องฟูและมีการเล่นเกมพีซีในทศวรรษที่ผ่านมาหรือมากกว่านั้น. การเล่นเกม Triple A ได้รับความนิยมมากขึ้นหรือคิดถึงฉันเมื่อเวลาผ่านไป. ไม่เป็นไรในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา แต่ก่อนที่สิ่งต่าง ๆ เช่น Steam จะอนุญาตให้มีความเป็นไปได้มากขึ้นกับนักพัฒนาอินดี้ตลาดเกมมีความอ่อนโยนและ จำกัด มากขึ้นในความคิดของฉัน. ฉันพบว่าน้ำหนักส่วนใหญ่ของ (ในความคิดของฉัน) เป็นประโยชน์ในปัจจุบันของเกมพีซีกำลังดำเนินการโดยเซ็กเมนต์อินดี้และมันก็ไม่ได้ปิด.

ฉันไม่สามารถพูดกับส่วนการดัดแปลง/การเข้ารหัสของจุดที่สองได้มากนัก.

สำหรับสามฉันไม่เห็นด้วย. เวอร์ชัน 1.19 ค่อนข้างน่าอับอายสำหรับสิ่งนั้น (แต่มันก็ถูกลากลงโดยการแชทด้วย) แต่นั่นก็คือฉันไม่เห็นด้วย. ฉันไม่ได้บอกว่ามันไม่เคยเกิดขึ้นจากนั้นเพียงแค่ว่าฉันไม่คิดว่ามันเป็นปัญหาใหญ่เลยนอกเหนือจากจุดหนึ่ง. และ Mojang ได้แสดงการเรียนรู้จากเวลานั้น. Minecraft มีประวัติประมาณสิบปีในการทำ. มีบางสิ่งที่บอกเป็นนัยในเวลานั้นอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้. มันหลีกเลี่ยงไม่ได้.

สำหรับจุดที่สี่ไม่เห็นด้วยอย่างมากและฉันพูดข้างต้นตั้งแต่คุณพูดถึงเรื่องนี้เมื่อเปิดโพสต์ของคุณ (ฉันตอบกลับเมื่อฉันอ่านมัน). ฉันไม่ได้เล่นที่ด้านคอนโซลถ้านั่นช่วยอธิบายท่าทางของฉัน แต่ในด้านพีซีเกมอินดี้กำลังเฟื่องฟูและในความคิดของฉันเล่นเกมพีซีกำลังผ่านยุคทองเมื่อสาย. สามเกม? มาดูกันรีเมค remakes พอร์ตที่ไม่ดีสูตรเดียวกันซ้ำแล้วซ้ำอีกพอร์ตที่น่าสงสารมากขึ้นซึ่งทำให้ Minecraft หน้าแดงไม่ใช้เทคโนโลยี. remakes ฯลฯ. และเหมือนคุณฉันไม่ได้ “ขว้างร่มเงา” เลย. . มียุคของการเล่นเกมบางอย่าง (คือ PlayStation/PlayStation 2 ERA ดังนั้นปลายปี 1990 และต้นปี 2000) ที่ยืนหยัดเพื่อให้ได้มาจาก remakes มากเนื่องจากเกมเหล่านั้นอยู่ในยุคนั้นมีความละเอียดต่ำ -สินทรัพย์ widescreen และอายุไม่ดี. ไปใหม่และสิ่งต่าง ๆ ไป HD/Widescreen และสิ่งที่พิกเซลเก่า ๆ ก็ไม่ได้อายุมากเช่นกัน. ดังนั้นจึงมีเหตุผลที่จะสร้างใหม่. ฉันชอบรีเมคของ Resident Evil 2 (และแม้กระทั่งในระดับที่ 3 แม้ว่ามันจะเป็นไปได้อย่างล้นหลาม). ทั้งคู่เป็นเกมที่ฉันจ่ายเต็มราคาสำหรับล่วงหน้าและฉันไม่ได้ทำเช่นนั้นสำหรับเกมสามเกมบ่อยครั้งในทุกวันนี้. ความปรารถนาเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของฉันในตอนนี้คือ Final Fantasy IX (ไม่ใช่เกมที่ดีที่สุดหรืออะไรเลย. ) ข่าวลือใหม่เป็นจริง. และมีความคิดดั้งเดิมบางอย่างเกี่ยวกับทริปเปิลเอด้วยภูมิทัศน์ด้วย. แต่ฉันสามารถพูดแบบนี้ได้. ขอบคุณพระเจ้าทริปเปิลภูมิทัศน์ไม่ใช่สิ่งเดียวที่เรามี. อันที่จริง บริษัท ใหญ่ซื้อ บริษัท เล็ก ๆ ที่นี่และคุณเห็นสิ่งที่เกิดขึ้น. มันเพิ่งได้รับการสร้างรายได้มากขึ้นและคุณสามารถโต้แย้งความคิดริเริ่มที่ชะลอตัวลงได้มากขึ้น. งบประมาณขนาดใหญ่บางครั้งสามารถนำความเป็นไปได้มากขึ้น แต่ฉันคิดว่าคุณกำลังละทิ้งศักยภาพของชื่ออินดี. พวกเขาไม่จำเป็นต้องและถูกมองว่าเป็นผู้จัดพิมพ์/บริษัท ที่มีการซื้อขายสาธารณะขนาดใหญ่มาพร้อมกับข้อเสียของตัวเอง.

นี่ฟังดูเหมือน “ฉันผิดหวังกับมัน แต่ไม่สามารถเดินหน้าต่อไปได้ดังนั้นฉันจึงอยากให้การพัฒนาหยุด”. นั่นคือความคิดเห็นของคุณ. มีผู้คนมากมายที่ไม่ผิดหวังกับเวอร์ชั่นสมัยใหม่. เวอร์ชัน 1.18 (และในระดับ 1.16) สร้างความหลงใหลในเกมนี้ใหม่. 1.13+ เป็นเพียงยุคที่แตกต่างและเป็นยุคที่ดีกว่าในความเห็นของฉันเอง. ไม่ใช่ทุกคนที่คิดว่ารุ่นที่ทันสมัยนั้นสมบูรณ์แบบ. ไกลจากมัน. แต่ทุกคนไม่คิดว่ามันเป็นความผิดหวังที่ต้องจบลง. อีกครั้งไกลจากมัน. แต่ถ้าคุณผิดหวังกับมันเพียงแค่ยอมรับและอยู่กับเวอร์ชันที่คุณชอบและ/หรือย้ายจากเกม. ไม่จำเป็นต้องหยุดอย่างเป็นทางการเพื่อให้สิ่งนั้นเกิดขึ้น. เกมอื่น ๆ อยู่ที่นั่น.

สำหรับโบนัสจุด 6 นั่นเป็นสิ่งที่ดี! เมื่อใดก็ตาม. Minecraft ไม่ได้ยืนอยู่เหนือทุกอย่างอื่นในพื้นที่ Sandbox ในทุก ๆ เรื่อง. ไกลจากมัน. แต่ฉันไม่เห็นด้วยว่าเพียงเพราะมันแก่กว่าหรือเพราะสิ่งอื่น ๆ ทำสิ่งที่ดีกว่าในบางวิธีว่าควรหยุด. สิ่งนี้คือเกมที่กำลังพัฒนาอย่างต่อเนื่องเป็นเวลานานนี้เป็นเรื่องยากที่ยากที่จะบอกว่า Minecraft ควรเป็นอย่างไร. เกมส่วนใหญ่เป็นบริการ (League of Legends) หรือ MMOs (ซึ่งเป็นเกมเป็นบริการ) ที่ได้รับการพัฒนาอย่างต่อเนื่องมานาน. แต่เกมซื้อครั้งเดียวที่ได้รับการปรับปรุงและตลอดเวลาเป็นเวลากว่าทศวรรษ? มันหายาก. ดังนั้นจึงไม่มีการยอมรับมากนักในการเปรียบเทียบกับสิ่งที่ Miencraft ควรเป็น. บางคนคิดว่ามันเปลี่ยนไปมากเกินไปไม่น้อยเกินไป.

สำหรับคนที่เคลื่อนไหวต่อไปใช่? เกิดขึ้น. สิ่งที่ลดลงและการไหลสูงสุดและการปฏิเสธ. นั่นคือทุกสิ่ง. ผู้คนกำลังพูดสิ่งเดียวกันต่าง ๆ ในช่วงปีก่อนหน้าเกี่ยวกับ Minecraft. ผู้คนที่ต้องการเดินหน้าต่อไปเป็นเรื่องเล็ก.

ขออภัยหากดูเหมือนว่ากระจัดกระจายไปหน่อย แต่ฉันอ่านเป็นชิ้น ๆ แล้วโพสต์ความคิดของฉันเพราะฉันต้องการให้ข้อมูลเกี่ยวกับสิ่งที่ดูเหมือนเป็นเรื่องที่สร้างสรรค์ที่มีเวลาใส่เข้าไป. ฉันไม่เห็นด้วยกับหลาย ๆ คะแนนของคุณ แต่ฉันไม่คิดว่าคุณผิดเหมือนกันและไปถึงจุดที่คุณมาจากไหน. แต่ดูเหมือนว่าคุณเพิ่งเริ่มเดินหน้า แต่ไม่สามารถทำได้. ความคิดของคุณเกี่ยวกับเกมที่ว่ามันลดลงทำให้คุณรู้สึกว่ามันควรจะหยุดและจบลงด้วยโน้ตที่สูงกว่าแทนที่จะเป็นโน้ตที่ต่ำกว่าเพื่อให้ง่ายขึ้นสำหรับคุณที่จะเดินหน้าต่อไป. ฉันไม่เห็นด้วยกับมัน. ผู้คนมากมายรวมอยู่ด้วยตัวเองยังคงสนุกกับเกมที่ทันสมัย.

โพสต์ย้อนกลับเพื่อแก้ไขย้อนกลับ

  • ดูโปรไฟล์ผู้ใช้
  • ดูโพสต์
  • ส่งข้อความ

ดูโปรไฟล์ของ Agtrigormortis

  • Glowstone Miner
  • วันที่เข้าร่วม: 10/18/2019
  • Posts: 3,009
  • รายละเอียดสมาชิก

ฉันคิดว่าการอัปเดตควรหยุดจนกว่าพวกเขาจะแก้ไขประสิทธิภาพที่ไม่ดีเพื่อให้ผู้คนจำนวนมากมีพีซีกับเกมนี้

ดูเหมือนว่าพวกเขาจะไม่มุ่งเน้นไปที่การเพิ่มประสิทธิภาพเกมและวิธีการทำงานบนฮาร์ดแวร์ที่แตกต่างกันอีกต่อไปพวกเขาเพียงแค่เร่งการอัพเดทบางส่วนเนื่องจากความอดทนของคนอื่น ๆ ที่คาดหวังให้พวกเขาออกมาเร็วขึ้น แต่ฉันคิดว่ามันผิด ฉันคิดว่ามันสำคัญกว่ามากที่จะให้เวลานักพัฒนาในการทำผลิตภัณฑ์ให้เสร็จก่อนที่พวกเขาจะปล่อยมัน.

หากพวกเขาไม่สามารถกำจัดปัญหาประสิทธิภาพของพีซีของผู้คนที่ตรงตามหรือเกินข้อกำหนดที่แนะนำพวกเขาควรจ้างบางคนที่สามารถทำได้ในขณะที่ฉันไม่ใช่โปรแกรมเมอร์ฉันรู้ว่ามีคนอื่นในชุมชน Minecraft ที่สร้าง mods คนที่มีมาตรฐานเพื่อแสดงให้เห็นว่าสามารถทำอะไรได้มากกว่านี้เพื่อให้แน่ใจว่าเกมจะทำงานในอัตราเฟรมที่เล่นได้โดยไม่คำนึงถึงสิ่งที่เกิดขึ้นในโลกของผู้เล่น.

ในขณะที่มันเป็นความรับผิดชอบของนักเล่นเกมเพื่อให้แน่ใจว่าการทำงานปกติของอุปกรณ์ของพวกเขาพวกเขาไม่สามารถทำอะไรเกี่ยวกับซอฟต์แวร์ที่ไม่ได้มีประสิทธิภาพกับฮาร์ดแวร์ที่พวกเขากำลังใช้งานอยู่ยกเว้นเพื่อไม่ใช้มัน. และพีซีทุกคนไม่ว่าฮาร์ดแวร์จะมีข้อ จำกัด เราไม่สามารถตำหนิพีซีของผู้คนได้ทุกครั้งที่พวกเขาบ่นเกี่ยวกับการลดลงของ FPS ในเกมบางครั้งมันก็ไม่ง่ายอย่างที่พวกเขาอาจมีเครื่องจักรระดับสูงและยังคงมี ปัญหาเดียวกัน. ดังที่ Princes_garnet ได้อธิบายในหัวข้อที่แตกต่างกันผู้คนมีปัญหาเหล่านี้กับ Minecraft แม้ในพีซีที่มีซีพียูเดสก์ท็อปที่เร็วที่สุดในตัวพวกเขาดังนั้นจึงไม่ชัดเจนเกี่ยวกับฮาร์ดแวร์อีกต่อไป วิศวกรรมซอฟต์แวร์ของพวกเขาหรือตัดสิ่งต่าง ๆ ที่ไม่จำเป็นต้องทำงานในเกมตลอดเวลา.

แต่ถ้าพวกเขาไม่ปรับเกมของพวกเขามันก็ไม่ได้ช่วยให้เราได้รับเนื้อหาเพิ่มเติมในเกมมากขึ้น,

มันอาจทำให้สิ่งต่าง ๆ แย่ลงและจนกว่าจะมีแรงกดดันเพียงพอจากแฟน ๆ

เพื่อปล่อยการอัปเดตที่ลดความล่าช้าอย่างหนาแน่นบนพีซีที่มีระดับกลางหรือฮาร์ดแวร์ที่ปล่อยออกมาในช่วง 5 ปีที่ผ่านมา,

เราจะยังคงมีการสนทนาเดียวกันต่อไป. มันเป็นใบ้ที่เราต้องอธิบายเรื่องนี้ให้กับนักพัฒนาเมื่อพวกเขาเป็นคน

รับผิดชอบและมีกำลัง/ความสามารถในการจัดการกับมัน.

โพสต์ย้อนกลับเพื่อแก้ไขย้อนกลับ

  • ดูโปรไฟล์ผู้ใช้
  • ดูโพสต์
  • ส่งข้อความ
  • วางไข่ใหม่
  • วันที่เข้าร่วม: 8/3/2012
  • Posts: 1,830
  • Minecraft: Princess_garnet
  • รายละเอียดสมาชิก

การปรับปรุงประสิทธิภาพไม่ได้รับความสนใจเหมือนการเปลี่ยนแปลงคุณสมบัติ แต่น่าเสียดาย. ดูที่ 1.15; มันมักจะถูกเพิกเฉยในการสรรเสริญ 1.13+ ได้รับเพียงเพราะมัน “เพิ่มเฉพาะผึ้ง” หรือ “ไม่ได้แก้ไขปัญหาทั้งหมดที่เกมมี”.

อาจเป็นเรื่องโชคร้าย แต่เป็นวิธีที่โลกของเราทำงาน. “ดีพอ” คือดี. ดีพอแล้ว.

มันควรจะชี้ให้เห็นว่าผู้คนจำนวนมากมีแนวโน้มที่จะเล่นเกมที่โดยทั่วไปแล้ว CPU หนักมากอาจมีอายุมากกว่า, ช้า, มักจะมือถือ (และความเร็วนาฬิกาต่ำ) ซีพียู/พีซี. มักจะต่ำกว่าข้อกำหนดขั้นต่ำ. ข้อกำหนดขั้นต่ำ/ที่แนะนำเรียกร้องให้มีสะพาน Ivy ต่ำสุด/ช่วงกลาง Haswell ตามลำดับตามลำดับของ Intel หรือสิ่งของล่วงหน้าที่อยู่ด้านข้างของ AMD (และ AMD เป็นเพียงการเสนอสิ่งที่ช้าลงในเวลานี้). ซีพียูดังกล่าวค่อนข้างเก่าแล้วและ Windows 10 สูญเสียการสนับสนุนในเวลาน้อยกว่าสองสามปีจะตัดอะไรออกไปก่อนรุ่นที่ 8 ในด้านของ Intel และรุ่น Ryzen ที่สองในด้านของ AMD (และในสามปี ยังแก่กว่าและช้ากว่า).

สิ่งนี้ไม่ได้เป็นการบอกว่าฉันไม่อยากเห็นประสิทธิภาพที่ได้รับการโฟกัสมากขึ้น. เป็นหนึ่งในสิ่งที่ฉันอยากเห็น. แต่ฉันแค่อธิบายว่าทำไมการอัปเดตดังกล่าวจึงมุ่งเน้นไปที่สิ่งที่ไม่น่าจะเกิดขึ้น. มันคงจะดีถ้า Minecraft พูดติดอ่างโดยสิ้นเชิงไม่ว่าสถานการณ์จะเป็นอย่างไรและวิ่งที่ 32 ถึง 48 ระยะทางในสิ่งใหม่และเล่นได้อย่างราบรื่นใน Old Core 2S ด้วย RAM เพียง 4 GB หรือ 8 GB และอื่น ๆ. แต่ฉันไม่คาดหวังว่าการพัฒนาจะเปลี่ยนไปมุ่งเน้นไปในทิศทางนั้น.

เราไม่ควรมองข้ามการเปลี่ยนแปลงที่อาจเกิดขึ้นระหว่างทางแม้ว่าพวกเขาจะไม่ได้อยู่ในการอัปเดตเฉพาะสำหรับสิ่งนั้น. ฉันสังเกตเห็นพฤติกรรมที่ไม่ดีมากมายของรุ่นเก่าที่ได้รับการปรับปรุงในรุ่นต่อมา.

เป็นที่เข้าใจกันว่าคุณมีเหตุผลของคุณเองว่าทำไมคุณถึงคิดว่า Mojang ควรหยุดการพัฒนาใน Minecraft. อย่างไรก็ตามเป็นที่น่าสังเกตว่าผู้เล่นคนอื่นอาจมีมุมมองและความชอบที่แตกต่างกันเกี่ยวกับเกม. บางคนอาจสนุกกับเกมตามที่เป็นอยู่ในขณะที่คนอื่นอาจมีคำขอเฉพาะหรือความต้องการการดัดแปลงที่ทำให้พวกเขาลงทุนใน Minecraft.

นอกจากนี้ยังเป็นที่น่าสังเกตว่าอุตสาหกรรมเกมมีความหลากหลายและหลากหลายทั้งสตูดิโออินดี้และ AAA ที่ผลิตเกมที่หลากหลายสำหรับผู้ชมที่แตกต่างกัน. สิ่งที่อาจใช้ได้กับผู้เล่นหรือสตูดิโอคนหนึ่งอาจไม่ได้ผลสำหรับผู้อื่นและในทางกลับกัน. ไม่จำเป็นต้องเป็นเรื่องของสตูดิโอประเภทใดที่ “เหนือกว่า” แต่เป็นเกมประเภทใดหรือสตูดิโอที่เหมาะสมกับความต้องการและความชอบของผู้เล่นโดยเฉพาะ.

สุดท้ายก็ขึ้นอยู่กับชุมชน Mojang และชุมชน Minecraft ที่จะตัดสินใจว่าเมื่อใดและเมื่อใดที่พวกเขาต้องการหยุดการพัฒนาในเกม. ในขณะที่เป็นที่เข้าใจกันว่าผู้เล่นบางคนอาจรู้สึกผิดหวังกับบางแง่มุมของเกมสิ่งสำคัญคือต้องจำไว้ว่าเกมนี้มีการพัฒนาและเปลี่ยนแปลงอย่างต่อเนื่องและขึ้นอยู่กับนักพัฒนาที่จะตัดสินใจว่าจะเป็นแนวทางที่ดีที่สุดสำหรับอนาคตของเกม.

[ขอแสดงความนับถืออย่างสูง]
Olivia devid

นี่เป็นหนึ่งในโพสต์แรกที่ดีและฉันเห็นด้วยกับมันทั้งหมด. สรุปสิ่งต่าง ๆ ได้ดีมาก.

สิ่งนี้ไม่ได้เป็นการบอกความเห็นของผู้เริ่มต้นหัวข้อผิด. ทุกคนมีความคิดเห็นและพวกเขาก็เป็นเช่นนั้นหลังจากทั้งหมด.

แต่ฉันได้รับความประทับใจในการอ่านว่ามีใครบางคน “เกิน” สิ่งที่ Minecraft คือสิ่งที่อยู่ในปัจจุบันคือการตระหนักว่ามันไม่น่าจะเปลี่ยนแปลงได้มากพอที่จะกลายเป็นสิ่งที่พวกเขาคิดว่าควรจะเป็นและต้องการที่จะเห็นการพัฒนาหยุดเพื่อช่วยให้พวกเขาเดินหน้าต่อไป.

และส่วนนั้นฉันไม่เห็นด้วย. หากเป็นเช่นนั้นเพียงแค่เดินหน้าต่อไป. เกมไม่จำเป็นต้องหยุดการเปลี่ยนแปลงเพื่อให้หนึ่งก้าวต่อไป. ภูมิทัศน์การเล่นเกมนั้นกว้างมาก (และในความคิดของฉันกว้างขึ้นและสมบูรณ์ยิ่งขึ้นกว่าที่เคยเป็นมา) ดังนั้นถ้ามีเกม “มากกว่า” เกมที่กำหนดมีคนอื่นนับไม่ถ้วนที่นั่นน่าจะพอเพียง.

โพสต์ย้อนกลับเพื่อแก้ไขย้อนกลับ

  • ดูโปรไฟล์ผู้ใช้
  • ดูโพสต์
  • ส่งข้อความ

ดูโปรไฟล์ของ Agtrigormortis

  • Glowstone Miner
  • วันที่เข้าร่วม: 10/18/2019
  • Posts: 3,009

การปรับปรุงประสิทธิภาพไม่ได้รับความสนใจเหมือนการเปลี่ยนแปลงคุณสมบัติ แต่น่าเสียดาย. ดูที่ 1.15; มันมักจะถูกเพิกเฉยในการสรรเสริญ 1.13+ ได้รับเพียงเพราะมัน “เพิ่มเฉพาะผึ้ง” หรือ “ไม่ได้แก้ไขปัญหาทั้งหมดที่เกมมี”.

อาจเป็นเรื่องโชคร้าย แต่เป็นวิธีที่โลกของเราทำงาน. “ดีพอ” คือดี. ดีพอแล้ว.

มันควรจะชี้ให้เห็นว่าผู้คนจำนวนมากมีแนวโน้มที่จะเล่นเกมที่โดยทั่วไปแล้ว CPU หนักมากอาจมีอายุมากกว่า, ช้า, มักจะมือถือ (และความเร็วนาฬิกาต่ำ) ซีพียู/พีซี. มักจะต่ำกว่าข้อกำหนดขั้นต่ำ. ข้อกำหนดขั้นต่ำ/ที่แนะนำเรียกร้องให้มีสะพาน Ivy ต่ำสุด/ช่วงกลาง Haswell ตามลำดับตามลำดับของ Intel หรือสิ่งของล่วงหน้าที่อยู่ด้านข้างของ AMD (และ AMD เป็นเพียงการเสนอสิ่งที่ช้าลงในเวลานี้). ซีพียูดังกล่าวค่อนข้างเก่าแล้วและ Windows 10 สูญเสียการสนับสนุนในเวลาน้อยกว่าสองสามปีจะตัดอะไรออกไปก่อนรุ่นที่ 8 ในด้านของ Intel และรุ่น Ryzen ที่สองในด้านของ AMD (และในสามปี ยังแก่กว่าและช้ากว่า).

สิ่งนี้ไม่ได้เป็นการบอกว่าฉันไม่อยากเห็นประสิทธิภาพที่ได้รับการโฟกัสมากขึ้น. เป็นหนึ่งในสิ่งที่ฉันอยากเห็น. แต่ฉันแค่อธิบายว่าทำไมการอัปเดตดังกล่าวจึงมุ่งเน้นไปที่สิ่งที่ไม่น่าจะเกิดขึ้น. มันคงจะดีถ้า Minecraft พูดติดอ่างโดยสิ้นเชิงไม่ว่าสถานการณ์จะเป็นอย่างไรและวิ่งที่ 32 ถึง 48 ระยะทางในสิ่งใหม่และเล่นได้อย่างราบรื่นใน Old Core 2S ด้วย RAM เพียง 4 GB หรือ 8 GB และอื่น ๆ. แต่ฉันไม่คาดหวังว่าการพัฒนาจะเปลี่ยนไปมุ่งเน้นไปในทิศทางนั้น.

เราไม่ควรมองข้ามการเปลี่ยนแปลงที่อาจเกิดขึ้นระหว่างทางแม้ว่าพวกเขาจะไม่ได้อยู่ในการอัปเดตเฉพาะสำหรับสิ่งนั้น. ฉันสังเกตเห็นพฤติกรรมที่ไม่ดีมากมายของรุ่นเก่าที่ได้รับการปรับปรุงในรุ่นต่อมา.

นี่เป็นหนึ่งในโพสต์แรกที่ดีและฉันเห็นด้วยกับมันทั้งหมด. สรุปสิ่งต่าง ๆ ได้ดีมาก.

สิ่งนี้ไม่ได้เป็นการบอกความเห็นของผู้เริ่มต้นหัวข้อผิด. ทุกคนมีความคิดเห็นและพวกเขาก็เป็นเช่นนั้นหลังจากทั้งหมด.

แต่ฉันได้รับความประทับใจในการอ่านว่ามีใครบางคน “เกิน” สิ่งที่ Minecraft คือสิ่งที่อยู่ในปัจจุบันคือการตระหนักว่ามันไม่น่าจะเปลี่ยนแปลงได้มากพอที่จะกลายเป็นสิ่งที่พวกเขาคิดว่าควรจะเป็นและต้องการที่จะเห็นการพัฒนาหยุดเพื่อช่วยให้พวกเขาเดินหน้าต่อไป.

และส่วนนั้นฉันไม่เห็นด้วย. หากเป็นเช่นนั้นเพียงแค่เดินหน้าต่อไป. เกมไม่จำเป็นต้องหยุดการเปลี่ยนแปลงเพื่อให้หนึ่งก้าวต่อไป. ภูมิทัศน์การเล่นเกมนั้นกว้างมาก (และในความคิดของฉันกว้างขึ้นและสมบูรณ์ยิ่งขึ้นกว่าที่เคยเป็นมา) ดังนั้นถ้ามีเกม “มากกว่า” เกมที่กำหนดมีคนอื่นนับไม่ถ้วนที่นั่นน่าจะพอเพียง.

ฉันเห็นประเด็นของคุณ แต่ไม่มีใครเข้าใจพื้นฐานของโลกเทคโนโลยีและคุณก็รู้สิ่งนี้เช่นกันคาดว่าระบบ Intel Core 2 Duo จะใช้งาน Minecraft รุ่นใหม่ได้ดีกว่า. Minecraft เคยทำงานในอัตราเฟรมที่เล่นได้บนพีซีด้วย Dual Core CPU’s และ RAM 4GB แต่เท่าที่เราสามารถบอกได้ว่าเกมจะใช้หลายเธรดสำหรับการดำเนินการโหลดแบบก้อนหรือเมื่อเกมกำลังโหลด. แม้หลังจากการโหลดชิ้นเสร็จแล้วฉันก็จะไม่แนะนำอะไรที่น้อยกว่า CPU Quad Core สำหรับเกมและแม้กระทั่งแกนเหล่านั้นก็ต้องมีประสิทธิภาพไม่ใช่แกนสี่เหลี่ยมทั้งหมดที่เท่ากันพวกเขาทั้งหมดมีสถาปัตยกรรมที่แตกต่างกัน เช่นเดียวกับขนาดแคช L3. นอกจากนี้เรายังต้องพิจารณาด้วยว่าแอปพลิเคชันพื้นหลังใช้เธรด CPU/คอร์เช่นกันไม่ใช่แค่เกมและ CPU Quad Core สามารถช่วยป้องกันแอพพื้นหลังเหล่านั้นไม่ให้รบกวนแอพที่คุณใช้.

แต่พีซีเครื่องใหม่ใด ๆ ที่เกินข้อกำหนดที่แนะนำโดย Microsoft ไม่เพียง แต่จะพบกับพวกเขาสำหรับเกมนี้ไม่ควรล้าหลังเลยด้วยระยะทาง 32 ชิ้นที่ทำให้เกิดระยะทางปัญหาแรกคือพีซีเหล่านี้ไม่ถูกและไม่แน่นอนที่สุด งบประมาณสร้าง.

ประการที่สองคือ 32 ชิ้นที่ทำให้ระยะทางไม่ได้มีอะไรพิเศษอีกต่อไปเหมือนที่เคยเป็นมาประมาณ 5 ปีที่ผ่านมาหรือมากกว่านั้นเราสามารถโต้แย้งได้ด้วยใบหน้าที่ตรง แต่ไม่ใช่วันนี้และมีประโยชน์ในการเล่นเกมเพื่อเพิ่มระยะทางในการแสดงผล สำหรับการเริ่มต้นคุณสามารถมองเห็นมิติสุดท้ายที่สำคัญสำหรับการเห็นหมู่เกาะชั้นนอกที่มีเมืองสิ้นสุดและเพื่อช่วยให้ผู้เล่นลดความเสี่ยงของการตายในโมฆะ.

16 หรือน้อยกว่าชิ้นที่ทำให้ระยะทางเพียงแค่ดูดสำหรับทุกคนฉันขอแนะนำให้ทำเป็นทางเลือกสุดท้าย.

แต่มันไม่ใช่ข้อบ่งชี้ที่ดีของการจัดการ Minecraft พีซี, เหตุผลเดียวที่แท็บเล็ตหรืออุปกรณ์คอนโซลเช่นสวิตช์ Nintendo

จะถูก จำกัด ไว้ที่นี่เป็นเพราะเป็นสิ่งที่เราคาดหวังจากอุปกรณ์มือถือ.

โพสต์ย้อนกลับเพื่อแก้ไขย้อนกลับ

  • ดูโปรไฟล์ผู้ใช้
  • ดูโพสต์
  • ส่งข้อความ
  • วางไข่ใหม่
  • วันที่เข้าร่วม: 8/3/2012
  • Posts: 1,830
  • Minecraft: Princess_garnet
  • รายละเอียดสมาชิก

ฉันเห็นประเด็นของคุณ แต่ไม่มีใครเข้าใจพื้นฐานของโลกเทคโนโลยีและคุณก็รู้สิ่งนี้เช่นกันคาดว่าระบบ Intel Core 2 Duo จะใช้งาน Minecraft รุ่นใหม่ได้ดีกว่า.

โอ้ตัวอย่าง Core 2 นั้นถูกดึงออกมาจากอากาศเพราะเกมที่ใช้ในการวิ่งได้ดีดังนั้นฉันจึงคิดว่ามันอาจเป็นตัวอย่างพื้นฐานที่ดีสำหรับสิ่งที่ผู้คนอาจชี้ไปและพูดว่าควรจะเป็นไปได้. แน่นอนฉันไม่คาดหวังว่าพวกเขาจะยังคงมีความเกี่ยวข้องตลอดไป. ฉันรู้ว่าสิ่งต่างๆ.

ที่ถูกกล่าวในขณะที่มีการกล่าวถึง.

ฉันพบว่าเกม “เรียงลำดับของ” วิ่งไปหาพวกเขา แต่แน่นอนว่ามีปัญหาอย่างมากเมื่อต้องรับมือกับการโหลดภูมิประเทศ/การเรนเดอร์.

ฉันเปลี่ยน CPU เป็น Core 2 Quad Q9550 และจริง ๆ แล้วมันสร้างความแตกต่างน้อยมาก. ซึ่งทำให้ฉันประหลาดใจเพราะ Dual Core กำลังเพิ่มขึ้นทั้งสองคอร์ (และเพลงใด ๆ ที่ทำงานในแอปพลิเคชันภายนอกกำลังหยุดและปิดอย่างต่อเนื่องเมื่อโหลดภูมิประเทศ) ดังนั้นฉันจึงคาดหวังว่าจะมีการปรับปรุงอีกเล็กน้อย.

แต่แกนกลาง 2 คนนั้นไม่ใช่แกนสี่เหลี่ยมเสาหิน. พวกเขาเป็นเพียงคู่ของ Core 2 duos ใน CPU หนึ่งครั้งที่สื่อสารกับ FSB ซึ่งอาจทำให้พวกเขาช้าลงอย่างหนักที่นี่.

ไม่ว่าจะด้วยวิธีใดพวกเขาก็ช้าเกินไปสำหรับเกมแม้กระทั่งตอนนี้และฉันก็จะยิ่งกว่านั้นเป็นพิเศษสำหรับ 1.18 ขึ้นไป.

ประการที่สองคือ 32 ชิ้นที่ทำให้ระยะทางไม่ได้มีอะไรพิเศษอีกต่อไปเหมือนที่เคยเป็นมาประมาณ 5 ปีที่ผ่านมาหรือมากกว่านั้นเราสามารถโต้แย้งได้ด้วยใบหน้าที่ตรง แต่ไม่ใช่วันนี้และมีประโยชน์ในการเล่นเกมเพื่อเพิ่มระยะทางในการแสดงผล สำหรับการเริ่มต้นคุณสามารถมองเห็นมิติสุดท้ายที่สำคัญสำหรับการเห็นหมู่เกาะชั้นนอกที่มีเมืองสิ้นสุดและเพื่อช่วยให้ผู้เล่นลดความเสี่ยงของการตายในโมฆะ.

มันไม่ได้พิเศษสำหรับข้อเท็จจริงเท่านั้น. มันเป็นเรื่องยากสำหรับ Java ส่วนใหญ่ตั้งแต่แนวคิดของเกมจนถึงปัจจุบัน.

ฉันเคยวิ่งในระยะที่เรนเดอร์สูงถึง 32 เมื่อหลายปีก่อนเริ่มต้นด้วยเวอร์ชัน 1.7 หรือมากกว่านั้นและจนถึง 1.10. อัตราเฟรมลดลงในบางครั้ง แต่ฉันเลือกที่จะเล่นแบบนั้น.

กระแทกแดกดันฉันมีประสิทธิภาพที่ดีที่สุดที่ฉันเคยมีในระยะการแสดงผลที่สูงขึ้นด้วยเวอร์ชัน 1.16 ซึ่งลูกของ 1.8+ การเขียนโค้ด.

ไม่จำเป็นต้องมีประสิทธิภาพที่ยอดเยี่ยม. อาจไม่สามารถเล่นได้ทั้งหมด. แต่นั่นคือระยะทางเรนเดอร์ 64 เหนือสิ่งที่เกมสนับสนุนในชวา. ดังนั้นระยะทางเรนเดอร์ 32 หรือแม้กระทั่งบางอย่างก็สามารถเล่นได้เป็นส่วนใหญ่ถ้าฉันต้องการมัน.

แต่ฉันไม่สนใจมันอีกต่อไป. หากคุณถามฉันเมื่อ 5 ปีก่อนฉันจะบอกว่าฉันไม่ต้องการระยะทางน้อยกว่า 32 ระยะทางและ 24 ขั้นต่ำ. แต่เมื่อฉันอัปเดตและเริ่มต้นโลกใหม่ในปัจจุบัน (ในเวลานั้น 1.16) เวอร์ชันฉันเลือกระยะเรนเดอร์ประมาณ 20, ต่อมา 16 (ใบพวงเหล่านั้นทำมันและฉันต้องการพวกเขา!) แทนที่จะเป็นเพราะ shaders (และประสิทธิภาพ). ระยะการเรนเดอร์ที่สูงมากจะช่วยให้คุณมีมุมมองที่มากขึ้นบนแถบแคบ ๆ ของขอบฟ้าส่วนใหญ่. และฉันรู้สึกสวยงามภาพรวมมีความสำคัญมากกว่านั้น. จริงอยู่ฉันชอบอย่างน้อย 20 หรือ 24 มากกว่า 16 และฉันอาจจะใช้เวลา 32 ครั้ง (เมื่อบินหรือขึ้นไปบนภูเขาระยะไกลจะสังเกตเห็นได้มากกว่า). แต่นอกเหนือจากนั้นฉันคิดว่าจริง ๆ แล้วมันเริ่มดูโง่. ฉันจะเล่นเหนือ 32 ถ้าฉันเล่นกับ biomes ขนาดใหญ่ด้วย. การได้เห็น biomes ถึงครึ่งโหลส่งผลกระทบต่อการแช่ของโลกให้ฉันและฉันไม่เคยชอบมัน.

และคุณสามารถเข้าไปในตอนท้ายและหมุนระยะทางเรนเดอร์ได้อย่างง่ายดายบนชวาเพื่อค้นหาเมืองสิ้นสุด. ไม่มีที่ไหนใกล้กับความต้องการเหมือนอีกสองมิติ.

อย่างไรก็ตามใช่ฉันชอบการอัปเดตประสิทธิภาพอย่างแน่นอน. แต่ให้วิธีการที่ข้อเท็จจริงและ Java เป็นเกมที่แตกต่างกันภายใต้และวิธีการที่ 1.15 ดูเหมือนจะไม่ได้รับการชื่นชมฉันไม่แน่ใจว่าเราจะได้เห็นอีกครั้ง. . ฉันจะสบายดีถ้าพวกเขาปรับปรุงสิ่งต่าง ๆ ต่อไปในขณะที่พวกเขาไปอยู่เบื้องหลังเพื่อความซื่อสัตย์. จำไว้ว่าเมื่อแสงจะยุ่งเหยิง? หรือว่าไม่ใช่สิ่งที่อยู่ในข้อเท็จจริง? แต่นั่นไม่ใช่แค่สิ่งในชวาอีกต่อไปและขอบคุณพระเจ้า. การปรับปรุงตามที่พวกเขาไปก็สบายดีสำหรับฉันเช่นกัน. ไม่จำเป็นต้องมีการอัปเดตทั้งหมด.

แก้ไขล่าสุดโดย Princess_garnet: 15 เม.ย. 2023
โพสต์ย้อนกลับเพื่อแก้ไขย้อนกลับ

  • ดูโปรไฟล์ผู้ใช้
  • ดูโพสต์
  • ส่งข้อความ

ดูโปรไฟล์ของ Agtrigormortis

  • Glowstone Miner
  • วันที่เข้าร่วม: 10/18/2019
  • Posts: 3,009
  • รายละเอียดสมาชิก

โอ้ตัวอย่าง Core 2 นั้นถูกดึงออกมาจากอากาศเพราะเกมที่ใช้ในการวิ่งได้ดีดังนั้นฉันจึงคิดว่ามันอาจเป็นตัวอย่างพื้นฐานที่ดีสำหรับสิ่งที่ผู้คนอาจชี้ไปและพูดว่าควรจะเป็นไปได้. แน่นอนฉันไม่คาดหวังว่าพวกเขาจะยังคงมีความเกี่ยวข้องตลอดไป. .

.

ฉันพบว่าเกม “เรียงลำดับของ” วิ่งไปหาพวกเขา แต่แน่นอนว่ามีปัญหาอย่างมากเมื่อต้องรับมือกับการโหลดภูมิประเทศ/การเรนเดอร์.

ฉันเปลี่ยน CPU เป็น Core 2 Quad Q9550 และจริง ๆ แล้วมันสร้างความแตกต่างน้อยมาก. ซึ่งทำให้ฉันประหลาดใจเพราะ Dual Core กำลังเพิ่มขึ้นทั้งสองคอร์ (และเพลงใด ๆ ที่ทำงานในแอปพลิเคชันภายนอกกำลังหยุดและปิดอย่างต่อเนื่องเมื่อโหลดภูมิประเทศ) ดังนั้นฉันจึงคาดหวังว่าจะมีการปรับปรุงอีกเล็กน้อย.

แต่แกนกลาง 2 คนนั้นไม่ใช่แกนสี่เหลี่ยมเสาหิน. พวกเขาเป็นเพียงคู่ของ Core 2 duos ใน CPU หนึ่งครั้งที่สื่อสารกับ FSB ซึ่งอาจทำให้พวกเขาช้าลงอย่างหนักที่นี่.

ไม่ว่าจะด้วยวิธีใดพวกเขาก็ช้าเกินไปสำหรับเกมแม้กระทั่งตอนนี้และฉันก็จะยิ่งกว่านั้นเป็นพิเศษสำหรับ 1.18 ขึ้นไป.

มันไม่ได้พิเศษสำหรับข้อเท็จจริงเท่านั้น. มันเป็นเรื่องยากสำหรับ Java ส่วนใหญ่ตั้งแต่แนวคิดของเกมจนถึงปัจจุบัน.

ฉันเคยวิ่งในระยะที่เรนเดอร์สูงถึง 32 เมื่อหลายปีก่อนเริ่มต้นด้วยเวอร์ชัน 1.7 หรือมากกว่านั้นและจนถึง 1.. อัตราเฟรมลดลงในบางครั้ง แต่ฉันเลือกที่จะเล่นแบบนั้น.

กระแทกแดกดันฉันมีประสิทธิภาพที่ดีที่สุดที่ฉันเคยมีในระยะการแสดงผลที่สูงขึ้นด้วยเวอร์ชัน 1.16 ซึ่งลูกของ 1.8+ การเขียนโค้ด.

ไม่จำเป็นต้องมีประสิทธิภาพที่ยอดเยี่ยม. อาจไม่สามารถเล่นได้ทั้งหมด. แต่นั่นคือระยะทางเรนเดอร์ 64 เหนือสิ่งที่เกมสนับสนุนในชวา. ดังนั้นระยะทางเรนเดอร์ 32 หรือแม้กระทั่งบางอย่างก็สามารถเล่นได้เป็นส่วนใหญ่ถ้าฉันต้องการมัน.

แต่ฉันไม่สนใจมันอีกต่อไป. หากคุณถามฉันเมื่อ 5 ปีก่อนฉันจะบอกว่าฉันไม่ต้องการระยะทางน้อยกว่า 32 ระยะทางและ 24 ขั้นต่ำ. แต่เมื่อฉันอัปเดตและเริ่มต้นโลกใหม่ในปัจจุบัน (ในเวลานั้น 1.16) เวอร์ชันฉันเลือกระยะเรนเดอร์ประมาณ 20, ต่อมา 16 (ใบพวงเหล่านั้นทำมันและฉันต้องการพวกเขา!) แทนที่จะเป็นเพราะ shaders (และประสิทธิภาพ). ระยะการเรนเดอร์ที่สูงมากจะช่วยให้คุณมีมุมมองที่มากขึ้นบนแถบแคบ ๆ ของขอบฟ้าส่วนใหญ่. และฉันรู้สึกสวยงามภาพรวมมีความสำคัญมากกว่านั้น. จริงอยู่ฉันชอบอย่างน้อย 20 หรือ 24 มากกว่า 16 และฉันอาจจะใช้เวลา 32 ครั้ง (เมื่อบินหรือขึ้นไปบนภูเขาระยะไกลจะสังเกตเห็นได้มากกว่า). แต่นอกเหนือจากนั้นฉันคิดว่าจริง ๆ แล้วมันเริ่มดูโง่. ฉันจะเล่นเหนือ 32 ถ้าฉันเล่นกับ biomes ขนาดใหญ่ด้วย. การได้เห็น biomes ถึงครึ่งโหลส่งผลกระทบต่อการแช่ของโลกให้ฉันและฉันไม่เคยชอบมัน.

และคุณสามารถเข้าไปในตอนท้ายและหมุนระยะทางเรนเดอร์ได้อย่างง่ายดายบนชวาเพื่อค้นหาเมืองสิ้นสุด. ไม่มีที่ไหนใกล้กับความต้องการเหมือนอีกสองมิติ.

อย่างไรก็ตามใช่ฉันชอบการอัปเดตประสิทธิภาพอย่างแน่นอน. แต่ให้วิธีการที่ข้อเท็จจริงและ Java เป็นเกมที่แตกต่างกันภายใต้และวิธีการที่ 1.15 ดูเหมือนจะไม่ได้รับการชื่นชมฉันไม่แน่ใจว่าเราจะได้เห็นอีกครั้ง. ผู้เล่นมีคุณสมบัติที่เปิดกว้างมากขึ้นดังนั้นฉันเดาว่านั่นคือสิ่งที่การอัปเดตใหม่จะมุ่งเน้นไปที่ (และหวังว่าการอัปเดตจะมาเพราะฉันไม่เห็นด้วยว่าพวกเขาควรหยุด). ฉันจะสบายดีถ้าพวกเขาปรับปรุงสิ่งต่าง ๆ ต่อไปในขณะที่พวกเขาไปอยู่เบื้องหลังเพื่อความซื่อสัตย์. จำไว้ว่าเมื่อแสงจะยุ่งเหยิง? หรือว่าไม่ใช่สิ่งที่อยู่ในข้อเท็จจริง? แต่นั่นไม่ใช่แค่สิ่งในชวาอีกต่อไปและขอบคุณพระเจ้า. การปรับปรุงตามที่พวกเขาไปก็สบายดีสำหรับฉันเช่นกัน. ไม่จำเป็นต้องมีการอัปเดตทั้งหมด.

ฉันชอบระยะทางที่เรนเดอร์สูงด้วยเหตุผลที่คุณต้องการมันช่วยให้เราสามารถมองเห็นสิ่งที่ biomes อยู่ข้างหน้าเราได้ง่ายขึ้นในโลกเหนือโลกมันเป็นข้อได้เปรียบที่ยิ่งใหญ่สำหรับฉันและคนอื่น ๆ ที่เล่นบนเซิร์ฟเวอร์การอยู่รอดที่บ้าน.

32 ชิ้นที่แสดงผลระยะทางเท่ากับ 1024 บล็อกกำลังสองหรือ 512 จากศูนย์กลางในทุกทิศทางมันเป็นบล็อกจำนวนมากที่เกมต้องโหลดลงในหน่วยความจำ แต่เราต้องจำระยะที่เห็บหรือการจำลองระยะทาง บล็อกที่แสดงผลเองส่งผลกระทบต่อสิ่งที่ผู้เล่นเห็นได้เท่านั้น. แต่บล็อกเหล่านี้จะไม่อัปเดตเห็บ redstone เว้นแต่ผู้เล่นจะอยู่ใกล้พอสำหรับพวกเขา.

ฉันหวังว่า Minecarts จะสามารถหลีกเลี่ยงรัศมีเห็บหรืออย่างน้อยก็สำหรับ Mojang เพื่อให้เรามีตัวแปรของ minecart ที่จะเก็บ 1 ก้อนไว้เพราะจะช่วยให้ผู้เล่นส่งรายการกันในระยะทางไกลโดยใช้รถไฟ Minecart หรือ Shulker ในระบบหน้าอก.

ด้วยการอัปเดตประสิทธิภาพที่มีคุณสมบัติเช่นนั้นอาจจะกลายเป็นจริงฉันสงสัยว่าเหตุผล (แดกดัน) ที่พวกเขาไม่ได้เพิ่มคุณสมบัตินี้กับ minecarts ไม่ได้เกี่ยวข้องกับความสมดุลหรือกังวลว่ามันจะถูกทารุณกรรมโดยเครื่องบดอัตโนมัติ ( ซึ่งน่าเสียดายที่มีอยู่สำหรับฟาร์ม Shulker และในความคิดของฉันสิ่งนี้ควรถูกแทนที่ด้วยการวางไข่อย่างต่อเนื่องในเมืองปลายเพื่อชดเชยโครงสร้างเมืองที่ปล้นสะดมสำหรับผู้เล่นคนอื่น ๆ บนเซิร์ฟเวอร์แม้ว่า Shulkers ทั้งหมดจะถูกฆ่าตายแล้ว ผู้เล่นก่อนหน้านี้เป็นวิธีที่ดีกว่ามากในการทำ Shulker Shells และ Boxes Renewable) มันเป็นกรณีของมันมากขึ้นทำให้เซิร์ฟเวอร์ล่าช้า.

โพสต์ย้อนกลับเพื่อแก้ไขย้อนกลับ

  • ดูโปรไฟล์ผู้ใช้
  • ดูโพสต์
  • ส่งข้อความ
  • enderdragon slayer
  • วันที่เข้าร่วม: 10/6/2013
  • Posts: 13,160
  • Minecraft: TheMasterCaver
  • รายละเอียดสมาชิก

ฉันเห็นประเด็นของคุณ แต่ไม่มีใครเข้าใจพื้นฐานของโลกเทคโนโลยีและคุณก็รู้สิ่งนี้เช่นกันคาดว่าระบบ Intel Core 2 Duo จะใช้งาน Minecraft รุ่นใหม่ได้ดีกว่า

ไม่ใช่ฉัน; ในฐานะที่เป็นตัวดัดแปลงที่มีความรู้มากฉันรู้ว่าผลกระทบที่เพิ่มเข้ามาในเนื้อหาใหม่ควรมีอยู่บนพื้นฐานของความจริงที่ว่าฉันสังเกตเห็นผลกระทบอย่างน้อยหนึ่งพันคุณสมบัติใหม่ (มากกว่า 350 บล็อกและรายการ 100 biomes, 45, 45 mobs ใหม่/เอนทิตีและ/หรือตัวแปรของเหล่านี้หลายสิบรุ่นโลกใหม่รวมถึงถ้ำประเภทใหม่หลายสิบต้นต้นไม้โครงสร้าง ฯลฯ ).

วานิลลา 1.6.4 ที่การตั้งค่าสูงสุด (โปรดทราบว่าระยะทางเรนเดอร์นั้นเป็นเพียง 10 ชิ้นเพราะเซิร์ฟเวอร์ภายในโหลดได้เพียงอย่างเดียวไม่ว่าระยะทางเรนเดอร์คืออะไร):

TMCWV5 ที่การตั้งค่าสูงสุด (ระยะทางเรนเดอร์ 16 อันซึ่งโหลดประมาณ 2.5 เท่าของชิ้นส่วน 1089 เทียบกับ 441; ฉันตั้งค่ามุมมองดังนั้นจำนวนชิ้นเท่ากันจะถูกแสดงผล 842 แม้ว่านี่จะไม่ใช่ปัจจัยเดียวที่มีผลต่อ FPS):

สิ่งเดียวที่ส่งผลกระทบต่อการใช้ทรัพยากรคือจำนวนบล็อกและเอนทิตีที่โหลดและนั่นอธิบายได้เกือบทุกอย่างที่เกมต้องการเพราะมีหลายอย่าง – บางอย่างเช่น 22 ล้านที่ 16 ชิ้น (และจริงสองเท่าของหมายเลขนั้นเพราะลูกค้าและเซิร์ฟเวอร์ มีสองสำเนาของโลกที่โหลดแม้ในเครื่องเล่นเดี่ยว) ซึ่งต้องใช้หน่วยความจำประมาณ 106 MB (สำหรับทั้งสองด้าน). นี่คือการเปรียบเทียบผลลัพธ์ Profiler VisualVM สำหรับ 1.6.4 และ TMCWV5 (อีกครั้งให้สังเกตความแตกต่างของชิ้นส่วนที่โหลด):

วานิลลา 1.6.4; ทั้งสองอย่างนี้วิ่งประมาณ 5 นาที:

TMCWV5; โปรดทราบว่าฉันเพิ่มระยะทางเรนเดอร์จาก 8 เป็น 16 ใกล้กับจุดเริ่มต้นซึ่งทำให้การใช้งาน CPU เป็นสไปค์เป็นประมาณ 40%; หลังจากนั้นมันก็ลดลงเร็วกว่าในวานิลลาซึ่งยังคงทำการอัปเดตก้อนจำนวนมากหลังจากนั้นไม่นานในขณะที่มันลดลงเร็วกว่าใน TMCW และแม้จะโหลดมากกว่าสองเท่า กำลังจัดสรรหน่วยความจำในอัตราที่ต่ำกว่า – และใช้ CPU น้อยลงแม้จะมีอีกครั้งการโหลดข้อมูลมากขึ้น – นั่นคือพลังของการเพิ่มประสิทธิภาพและ 1.6.4 มีน้ำหนักเบามากเมื่อเทียบกับรุ่นที่ทันสมัย:

อันที่จริงสิ่งเหล่านี้เป็นข้อกำหนดของระบบ ณ วันที่ 1.6 – ซึ่งคาดว่าจะยังคงใช้กับ TMCW แม้ว่าจะมีการอัปเดตที่สำคัญมากมายของเนื้อหาใหม่:

อัปเดตล่าสุด: 06 ก.ค. 2013 23:47 น. CEST

ความต้องการขั้นต่ำ:
CPU: สถาปัตยกรรม Intel P4/Netburst หรือ AMD เทียบเท่า (AMD K7)

RAM: 2GB
GPU: Intel GMA 950 หรือ AMD เทียบเท่ากับ OpenGL 1.2 การสนับสนุน
HDD: อย่างน้อย 90MB สำหรับไฟล์ Game Core และ Sound
Java Runtime Environment (JRE) 6 ขึ้นไปจะต้องสามารถเรียกใช้เกมได้.

ข้อกำหนดที่แนะนำ:
CPU: Intel Pentium D หรือ AMD Athlon 64 (K8) 2.6 GHz
RAM: 4GB
GPU: GeForce 6xxx หรือ ATI Radeon 9xxx และ Up พร้อมการสนับสนุน OpenGL 2 (ไม่รวมชิปเซ็ตรวม)
HDD: 150MB

ฮาร์ดแวร์ที่แนะนำอายุเท่าไหร่?

โปรเซสเซอร์แรกของแบรนด์ชื่อรหัส Smithfield และผลิตในกระบวนการ 90 นาโนเมตรเปิดตัวเมื่อวันที่ 25 พฤษภาคม, ปี 2548, ตามด้วย 65 nm presler เก้าเดือนต่อมา.

เปิดตัวเมื่อวันที่ 14 เมษายน, พ.ศ. 2547, ตระกูล GeForce 6 แนะนำ Purevideo หลังการประมวลผลสำหรับวิดีโอเทคโนโลยี SLI และ Shader Model 3.0 สนับสนุน (สอดคล้องกับ Microsoft DirectX 9.0C สเปคและ OpenGL 2.0).

เวลาโหลดและการสร้างโลกเปรียบเทียบอย่างไร? 1.6.4 ควรเร็วขึ้นเนื่องจากโลกของมันค่อนข้างง่ายและมีสิ่งที่จะโหลดน้อยกว่ามาก?

[19:11:13] 2023-04-15 19:11:13 [ไคลเอนต์] [ข้อมูล] การตั้งค่าผู้ใช้: TheMasterCaver
[19:11:13] 2023-04-15 19:11:13 [ลูกค้า] [ข้อมูล] (รหัสเซสชันเป็นโมฆะ)
[19:11:13] 2023-04-15 19:11:13 [ลูกค้า] [ข้อมูล] LWJGL เวอร์ชัน: 2.9.0
[19:11:14] 2023-04-15 19:11:14 [ไคลเอน
[19:11:14]
[19:11:14] เริ่มต้นระบบเสียง.
[19:11:14] การเริ่มต้น LWJGL Openal
[19:11:14] (การผูกมัด LWJGL ของโอเพ่นซอร์ส. สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมดู http: // www.lwjgl.org)
[19:11:14] การเริ่มต้นโอเพนัล.
[19:11:15]
[19:11:15] 2023-04-15 19:11:15 [ไคลเอนต์] [รุนแรง] อาณาจักร: ไม่พร้อมใช้งานเซิร์ฟเวอร์!
[19:11:48] 2023-04-15 19:11:48 [เซิร์ฟเวอร์] [ข้อมูล] การเริ่มต้นเซิร์ฟเวอร์ Minecraft แบบรวมเวอร์ชัน 1.6.4
[19:11:48] 2023-04-15 19:11:48 [เซิร์ฟเวอร์] [ข้อมูล] การสร้างแป้นพิมพ์
[19:11:49] 2023-04-15 19:11:49 [เซิร์ฟเวอร์] [ข้อมูล] การแปลงแผนที่!
[19:11:49] 2023-04-15 19:11:49 [เซิร์ฟเวอร์] [ข้อมูล] โฟลเดอร์สแกน.
[19:11:49] 2023-04-15 19:11:49 [เซิร์ฟเวอร์] [ข้อมูล] จำนวนการแปลงทั้งหมดคือ 0
[19:11:49] 2023-04-15 19:11:49 [เซิร์ฟเวอร์] [ข้อมูล] การเตรียมภูมิภาคเริ่มต้นสำหรับระดับ 0
[19:11:50] 2023-04-15 19:11:50 [เซิร์ฟเวอร์] [ข้อมูล] การเตรียมพื้นที่วางไข่: 12%
[19:11:51] 2023-04-15 19:11:51 [เซิร์ฟเวอร์] [ข้อมูล] การเตรียมพื้นที่วางไข่: 36%
[19:11:52] 2023-04-15 19:11:52 [เซิร์ฟเวอร์] [ข้อมูล] การเตรียมพื้นที่วางไข่: 60%
[19:11:53] 2023-04-15 19:11:53 [เซิร์ฟเวอร์] [ข้อมูล] การเตรียมพื้นที่วางไข่: 86%
[19:11:54] 2023-04-15 19:11:54 [เซิร์ฟเวอร์] [ข้อมูล] TheMasterCaver [/127.0.0.1: 0] เข้าสู่ระบบด้วย Entity ID 266 ที่ (-94.5, 64.0, 244.5)
[19:11:54] 2023-04-15 19:11:54 [เซิร์ฟเวอร์] [ข้อมูล] TheMasterCaver เข้าร่วมเกม

[18:21:25] 2023-04-15 18:21:25 [ไคลเอนต์] [ข้อมูล] การตั้งค่าผู้ใช้: TheMasterCaver
[18:21:25] 2023-04-15 18:21:25 [ลูกค้า] [ข้อมูล] (รหัสเซสชันเป็นโมฆะ)
[18:21:26] 2023-04-15 18:21:26 [ลูกค้า] [ข้อมูล] LWJGL เวอร์ชัน: 2.9.0
[18:21:26] 2023-04-15 18:21:26 [ไคลเอน

[18:21:27] เริ่มต้นระบบเสียง.
[18:21:27] การเริ่มต้น LWJGL Openal
[18:21:27] (การผูกมัด LWJGL ของโอเพนัล. สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมดู http: // www.lwjgl.org)
[18:21:27] การเริ่มต้นโอเพ่น.
[18:21:27]
[18:22:04] 2023-04-15 18:22:04 [เซิร์ฟเวอร์] [ข้อมูล] การเริ่มต้นเซิร์ฟเวอร์ Minecraft แบบรวมเวอร์ชัน 1.6.4
[18:22:04] 2023-04-15 18:22:04 [เซิร์ฟเวอร์] [ข้อมูล] การสร้างแป้นพิมพ์
[18:22:04] 2023-04-15 18:22:04 [เซิร์ฟเวอร์] [ข้อมูล] การเตรียมภูมิภาคเริ่มต้นสำหรับระดับ 0
[18:22:05] 2023-04-15 18:22:05 [เซิร์ฟเวอร์] [ข้อมูล] การเตรียมพื้นที่วางไข่: 19%
[18:22:06] 2023-04-15 18:22:06 [เซิร์ฟเวอร์] [ข้อมูล] การเตรียมพื้นที่วางไข่: 58%
[18:22:07] 2023-04-15 18:22:07 [เซิร์ฟเวอร์] [ข้อมูล] การเตรียมพื้นที่วางไข่: 99%
[18:22:07] 2023-04-15 18:22:07 [เซิร์ฟเวอร์] [ข้อมูล] TheMasterCaver [/127.0.0.1: 0] เข้าสู่ระบบด้วย Entity ID 137 ที่ (-245.5, 70..5)
[18:22:07] 2023-04-15 18:22:07 [เซิร์ฟเวอร์] [ข้อมูล] TheMasterCaver เข้าร่วมเกม

แต่อย่างใด (!) TMCW ใช้เวลาเพียงครึ่งเดียวในการสร้างโลกใหม่แม้จะมีความซับซ้อนมากขึ้น – อีกครั้งพลังของการเพิ่มประสิทธิภาพ. 1.13 น่ากลัวอย่างยิ่งจากการเปรียบเทียบโดยพิจารณาว่ามีการสร้างแบบมัลติเธรด แต่ใช้เวลานานกว่าวานิลลา 1.6.4:

[17:55:31] [เธรดเซิร์ฟเวอร์/ข้อมูล]: เริ่มต้น Minecraft Server เวอร์ชัน 1 ในตัวรุ่น 1.13.2
[17:55:31] [เธรดเซิร์ฟเวอร์/ข้อมูล]: การสร้างแป้นพิมพ์
[17:55:31] [เธรดเซิร์ฟเวอร์/ข้อมูล]: พบวานิลลาข้อมูลชุดใหม่โหลดโดยอัตโนมัติ
[17:55:31] [เธรดเซิร์ฟเวอร์/ข้อมูล]: การโหลด ResourceManager: ค่าเริ่มต้น
[17:55:32] [เธรดเซิร์ฟเวอร์/ข้อมูล]: โหลด 524 สูตร
[17:55:33] [เธรดเซิร์ฟเวอร์/ข้อมูล]: โหลด 571 ความก้าวหน้า
[17:55:36] [เธรดเซิร์ฟเวอร์/ข้อมูล]: การเตรียมภูมิภาคเริ่มต้นสำหรับมิติมินคราฟท์: Overworld
[17:55:37] [เธรดเซิร์ฟเวอร์/ข้อมูล]: การเตรียมพื้นที่วางไข่: 0%
[17:55:37] [เธรดเซิร์ฟเวอร์/ข้อมูล]: การเตรียมพื้นที่วางไข่: 4%
[17:55:38] [เธรดเซิร์ฟเวอร์/ข้อมูล]: การเตรียมพื้นที่วางไข่: 8%
[17:55:38] [เธรดเซิร์ฟเวอร์/ข้อมูล]: การเตรียมพื้นที่วางไข่: 12%
[17:55:38] [เธรดเซิร์ฟเวอร์/ข้อมูล]: การเตรียมพื้นที่วางไข่: 16%

[17:55:39] [เธรดเซิร์ฟเวอร์/ข้อมูล]: การเตรียมพื้นที่วางไข่: 24%
[17:55:39] [เธรดเซิร์ฟเวอร์/ข้อมูล]: การเตรียมพื้นที่วางไข่: 28%
[17:55:40] [เธรดเซิร์ฟเวอร์/ข้อมูล]: การเตรียมพื้นที่วางไข่: 32%
[17:55:40] [เธรดเซิร์ฟเวอร์/ข้อมูล]: การเตรียมพื้นที่วางไข่: 36%
[17:55:40] [เธรดเซิร์ฟเวอร์/ข้อมูล]: การเตรียมพื้นที่วางไข่: 40%
[17:55:40] [เธรดเซิร์ฟเวอร์/ข้อมูล]: การเตรียมพื้นที่วางไข่: 44%
[17:55:41] [เธรดเซิร์ฟเวอร์/ข้อมูล]: การเตรียมพื้นที่วางไข่: 48%
[17:55:41] [เธรดเซิร์ฟเวอร์/ข้อมูล]: การเตรียมพื้นที่วางไข่: 52%
[17:55:41] [เธรดเซิร์ฟเวอร์/ข้อมูล]: การเตรียมพื้นที่วางไข่: 56%
[17:55:41] [เธรดเซิร์ฟเวอร์/ข้อมูล]: การเตรียมพื้นที่วางไข่: 60%
[17:55:42] [เธรดเซิร์ฟเวอร์/ข้อมูล]: การเตรียมพื้นที่วางไข่: 64%
[17:55:42] [เธรดเซิร์ฟเวอร์/ข้อมูล]: การเตรียมพื้นที่วางไข่: 68%
[17:55:42] [เธรดเซิร์ฟเวอร์/ข้อมูล]: การเตรียมพื้นที่วางไข่: 72%
[17:55:43] [เธรดเซิร์ฟเวอร์/ข้อมูล]: การเตรียมพื้นที่วางไข่: 76%
[17:55:43] [เธรดเซิร์ฟเวอร์/ข้อมูล]: การเตรียมพื้นที่วางไข่: 80%
[17:55:43] [เธรดเซิร์ฟเวอร์/ข้อมูล]: การเตรียมพื้นที่วางไข่: 84%
[17:55:43] [เธรดเซิร์ฟเวอร์/ข้อมูล]: การเตรียมพื้นที่วางไข่: 88%
[17:55:44] [เธรดเซิร์ฟเวอร์/ข้อมูล]: การเตรียมพื้นที่วางไข่: 92%
[17:55:44] [เธรดเซิร์ฟเวอร์/ข้อมูล]: การเตรียมพื้นที่วางไข่: 96%
[17:55:44] [เธรดเซิร์ฟเวอร์/ข้อมูล]: การเตรียมพื้นที่วางไข่: 100%
[17:55:44] [เธรดเซิร์ฟเวอร์/ข้อมูล]: เวลาผ่านไป: 8520 ms
[17:55:45] [เธรดเซิร์ฟเวอร์/ข้อมูล]: เปลี่ยนระยะทางดูเป็น 12 จาก 10
[17:55:46] [เธรดเซิร์ฟเวอร์/ข้อมูล]: TheMasterCaver [Local: E: C0336E00] เข้าสู่ระบบด้วย Entity ID 754 ที่ (58.5, 71.0, -104.5)
[17:55:46] [เธรดเซิร์ฟเวอร์/ข้อมูล]: TheMasterCaver เข้าร่วมเกม

สถานที่เดียวที่ TMCW หนักกว่าอย่างเห็นได้ชัดคือขนาดประหยัดซึ่งเป็นเพราะความซับซ้อนที่เพิ่มขึ้นอย่างมากของโลกตามที่ระบุโดยการวิเคราะห์ mcedit ต่อไปนี้ (ทั้งสองพื้นที่มีขนาดเท่ากัน):

คอลัมน์ด้านซ้ายมาจากโลกที่สร้างขึ้นใน 1.6.4; ในทั้งสองกรณีสิ่งเหล่านี้เป็นตัวแทนของภูมิภาคที่สำรวจอย่างเต็มที่ (การส่องสว่างถ้ำเพิ่มความซับซ้อนของข้อมูลเนื่องจากแผนที่แสงบล็อกมากกว่าการชดเชยการลดลงจากแร่จำนวนเล็กน้อยที่ขุดออกมา):

1.6.4; 138 บล็อก / บล็อกตัวแปรและ 347 เอนทิตี:

(0: 0), อากาศ, 25735948
(1: 0), Stone, 6828349
(2: 0), หญ้า, 84800
(3: 0), สิ่งสกปรก, 754782
(4: 0), ก้อนกรวด, 3178
(5: 0), ไม้กระดาน, 3435
(7: 0), ข้อเท็จจริง, 406323
(8: 1), น้ำ (ใช้งาน), 41072
(10: 0), ลาวา (ใช้งาน), 78740
(12: 0), ทราย, 145920
(13: 0), กรวด, 229644
(14: 0), แร่ทอง, 4276
(15: 0), แร่เหล็ก, 46358
(16: 0), แร่ถ่านหิน, 87467
(17: 0), ไม้, 1526
(17: 1), ไม้ไพน์, 1692
(17: 2), ไม้เบิร์ช, 320
(17: 3) ป่าป่า 7596
(17: 4), ไม้, 73
(17: 8), ไม้, 52
(18: 0), ใบ, 29834
(18: 1) ใบไพน์ 7836
(18: 2), ใบเบิร์ช, 2202
(18: 3), ออกจากป่า, 20209
(18: 8), ใบไม้ (ผุ), 8805
(18: 9), ใบไพน์ (ผุ), 5155
(18:10), ใบเบิร์ช (ผุ), 663
(18:11), ออกจากป่า (ผุ), 6796

(24: 0) หินทราย 48869
(30: 0), เว็บ, 343
(31: 1), หญ้าสูง, 19371
(31: 2) เฟิร์น 828
(32: 0), ไม้พุ่มที่ตายแล้ว, 74
(35:15), ผ้าขนสัตว์สีดำ, 1
(37: 0), ดอกไม้, 348
(38: 0), Rose, 90
(39: 0), เห็ดสีน้ำตาล, 53
(40: 0), เห็ดแดง, 35
(43: 0) แผ่นหินคู่, 22
(48: 0), มอสสโตน, 497
(49: 0), Obsidian, 808
(50: 1), คบเพลิง, 12
(50: 2), คบเพลิง, 10
(50: 3), คบเพลิง, 12
(50: 4), คบเพลิง, 4
(52: 0), Monster Spawner, 14
(53: 0) บันไดไม้ 116
(53: 1) บันไดไม้ 89
(53: 2) บันไดไม้ 130
(53: 3) บันไดไม้ 83
(54: 2) หน้าอก 3

(54: 4) หน้าอก 2
(54: 5) หน้าอก 4
(56: 0), Diamond Ore, 1610
(59: 2), พืช, 7
(59: 3), พืช, 11
(59: 4), พืช, 16
(59: 5), พืช, 17
(59: 6), พืช, 14
(59: 7) พืช 47
(60: 7), Farmland, 168
(64: 0), ประตูไม้, 1
(64: 1), ประตูไม้, 7
(64: 2), ประตูไม้, 4
(64: 8), ประตูไม้, 12

(65: 4) บันได 9
(66: 0), Rail, 312
(66: 1), รถไฟ, 217
(66: 2), รถไฟ, 1
(66: 7), รถไฟ, 1
(66: 9), รถไฟ, 1
(67: 0) บันไดหิน 1
(67: 1) บันไดหิน 2
(67: 3) บันไดหิน 3
(72: 0) แผ่นความดันไม้ 5
(73: 0) แร่ Redstone, 12837
(78: 0), ชั้นหิมะ, 13325
(79: 0), น้ำแข็ง, 850
(81: 0), Cactus, 53
(81: 1), Cactus, 2
(81: 2), Cactus, 2
(81: 3), Cactus, 2
(81: 4), Cactus, 3
(81: 5), Cactus, 7
(81: 6), Cactus, 8
(81: 7), Cactus, 3
(81: 9), Cactus, 4
(81:11), Cactus, 2
(81:12), Cactus, 1
(82: 0), ดิน, 626
(83: 0), อ้อย, 46
(83: 2), อ้อย, 1
(83: 4), อ้อย, 1
(83: 6), อ้อย, 1
(83: 7), อ้อย, 1
(85: 0), รั้ว, 1463
(102: 0) บานหน้าต่าง, 76
(106: 0), เถาวัลย์, 8
(106: 1), เถาวัลย์, 5448
(106: 2), เถาวัลย์, 4611
(106: 3), เถาวัลย์, 13
(106: 4), เถาวัลย์, 5507
(106: 5), เถาวัลย์, 4
(106: 6), เถาวัลย์, 13
(106: 8), เถาวัลย์, 4345
(106: 9), เถาวัลย์, 7
(106: 10) เถาวัลย์ 1
(106: 11) เถาวัลย์ 1
(106: 12), เถาวัลย์, 12
(111: 0), Lilypad, 6
(127: 0), พืชโกโก้, 5
(127: 1), พืชโกโก้, 4
(127: 2), พืชโกโก้, 7
(127: 3), พืชโกโก้, 3
(127: 4), พืชโกโก้, 6
(127: 5), พืชโกโก้, 2
(127: 6), พืชโกโก้, 4
(127: 7), พืชโกโก้, 6
(127: 8), พืชโกโก้, 4
(127: 9), พืชโกโก้, 7
(127: 10), พืชโกโก้, 5
(127: 11), พืชโกโก้, 13
(141: 2) แครอท 2
(141: 3), แครอท, 6
(141: 4) แครอท 2
(141: 5) แครอท 2
(141: 6), แครอท, 7
(141: 7), แครอท, 9
(142: 2), มันฝรั่ง, 3
(142: 3), มันฝรั่ง, 3
(142: 4), มันฝรั่ง, 4
(142: 5), มันฝรั่ง, 5
(142: 6), มันฝรั่ง, 5
(142: 7), มันฝรั่ง, 8
,,
,,347
ค้างคาวค้างคาว 22
ไก่, ไก่, 52
วัววัว 28
ไม้เลื้อย, ไม้เลื้อย, 29
รายการไข่ 13
รายการกรวด 1
รายการรถไฟ 5

รายการ, สตริง, 1
MinecartChest, MinecartChest, 9
หมูหมู 77
แกะแกะ 31
โครงกระดูก, โครงกระดูก, 30
แมงมุมแมงมุม 2
ปลาหมึก, ปลาหมึก, 8
ชาวบ้านชาวบ้านอายุ 18 ปี
Zombie, Zombie, 20
,,
,,28
หน้าอกหน้าอก 14
Mobspawner, Mobspawner, 14

TMCWV5; 283 บล็อก / บล็อกตัวแปรและ 351 เอนทิตี; นอกจากนี้ยังมีหีบและม็อบสปอร์เนอร์ประมาณสองเท่าส่วนใหญ่เกิดจากการเปลี่ยนแปลงแบบสุ่ม โปรดทราบว่าแม้จะมีภูมิประเทศสูงกว่าโดยเฉลี่ย แต่ก็มีบล็อกอากาศมากกว่าโลกวานิลลาที่มี (มีเพียงประมาณครึ่งหนึ่งของบล็อกลาวาเนื่องจากความจริงที่ว่าชั้นลาวาถ้ำมีความลึกเพียง 3 ชั้นเท่านั้น เพียง 368×368 บล็อก):

(0: 0), อากาศ, 26155281
(1: 0), Stone, 4762059
(1: 1), Stone, 219949

(1: 5), หิน, 618613
(1: 8), หิน, 6143
(1:15), Stone, 27
(2: 0), หญ้า, 87200
(2: 1), หญ้า, 272
(3: 0), สิ่งสกปรก, 685957
(3: 1), สิ่งสกปรก, 134
(4: 0), ก้อนกรวด, 1205
(5: 0), ไม้กระดาน, 1355
(5: 1), ไม้กระดาน, 3961
(5: 3), ไม้กระดาน, 179
(5: 4), ไม้กระดาน, 3
(7: 1), Bedrock, 117204
(7: 2), Bedrock, 2019
(7: 8), Bedrock, 16201
(9: 0), น้ำ, 126756
(11: 0), ลาวา, 38922
(12: 0), ทราย, 19473
(12: 1), ทราย, 134652
(13: 0), กรวด, 110853
(13: 1), กรวด, 76175
(14: 0), แร่ทอง, 3957
(14: 2), แร่ทอง, 534
(15: 0), แร่เหล็ก, 40795

(16: 0), แร่ถ่านหิน, 75301
(16: 2), แร่ถ่านหิน, 9427
(17: 0), ไม้, 3237
(17: 1) ไม้สน 3799
(17: 2), ไม้เบิร์ช, 1142
(17: 3) ป่าป่า 3517
(17: 4), ไม้, 13
(17: 5), ไม้, 12
(17: 6) ไม้ 4
(17: 7) ไม้ 9

(17: 9) ไม้ 5
(17:10) ไม้ 5
(17:12), ไม้, 1196
(17:13) ไม้ 802

(17:15), ไม้, 1356
(18: 0), ใบ, 47912
(18: 1) ใบไพน์ 36424
(18: 2), ใบเบิร์ช, 9357
(18: 3), ออกจากป่า, 18138
(21: 0), Lapis Lazuli Ore, 1930
(21: 2), Lapis Lazuli Ore, 227

(24: 4), หินทราย, 15955
(30: 0), เว็บ, 1067
(31: 0), (ไม้พุ่มที่ไม่ได้ใช้), 11305
(31: 1), หญ้าสูง, 1580
(31: 2) เฟิร์น 58
(31: 3), (ไม้พุ่มที่ไม่ได้ใช้), 52
(32: 0) พุ่มไม้ที่ตายแล้ว 97
(35:15), ผ้าขนสัตว์สีดำ, 3
(37: 0) ดอกไม้ 215

(37: 2) ดอกไม้ 83

(37: 4), ดอกไม้, 20
(37: 6) ดอกไม้ 42
(37: 7) ดอกไม้ 43
(37: 8) ดอกไม้ 42
(37: 9) ดอกไม้ 53
(37:10) ดอกไม้ 44
(37:11) ดอกไม้ 52
(37:12) ดอกไม้ 49
(37:13) ดอกไม้ 59
(37:14) ดอกไม้ 26
(37:15) ดอกไม้ 37
(38: 0), Rose, 181
(39: 0), เห็ดสีน้ำตาล, 296
(39: 1), เห็ดสีน้ำตาล, 77
(39: 2), เห็ดสีน้ำตาล, 86
(39: 3), เห็ดสีน้ำตาล, 69
(39: 4), เห็ดสีน้ำตาล, 90

(48: 0), มอสสโตน, 875

(52: 0), Monster Spawner, 35
(53: 8), บันไดไม้, 77
(53: 9) บันไดไม้ 92
(53:10) บันไดไม้ 58
(53:11) บันไดไม้ 39
(54: 2) หน้าอก 9
(54: 3) หน้าอก 8
(54: 4) หน้าอก 5
(54: 5) หน้าอก 9
(56: 0), Diamond Ore, 1026
(56: 2), แร่เพชร, 133
(59: 2), พืช, 5
(59: 3), พืช, 7
(59: 4), พืช, 5
(59: 5), พืช, 13
(59: 6), พืช, 6
(59: 7), พืช, 20
(60: 7), Farmland, 112
(64: 0), ประตูไม้, 3
(64: 1), ประตูไม้, 7
(64: 2), ประตูไม้, 1
(64: 8), ประตูไม้, 10
(64: 9), ประตูไม้, 1
(65: 2) บันได 4

(66: 0), รถไฟ, 466

(72: 2) แผ่นความดันไม้ 4
(73: 0), แร่ Redstone, 8080
(73: 2), แร่ Redstone, 1062
(75: 1), Redstone Torch (ปิด), 25
(75: 2), Redstone Torch (ปิด), 16
(75: 3), Redstone Torch (ปิด), 17
(75: 4), Redstone Torch (ปิด), 24
(75: 9), Redstone Torch (ปิด), 12
(75:10), Redstone Torch (ปิด), 7
(75:11), Redstone Torch (ปิด), 7

(75:13), Redstone Torch (ปิด), 8
(81: 0), Cactus, 18
(81: 5), Cactus, 1
(81: 8), Cactus, 11
(81: 9), Cactus, 1

(81:13), Cactus, 1
(82: 0), ดิน, 2141
(83: 0), อ้อย, 65
(83: 1), อ้อย, 1
(83: 3), อ้อย, 1
(83: 4), อ้อย, 1
(83: 5), อ้อย, 2
(83: 6), อ้อย, 1
(85: 0), รั้ว, 880
(85: 1), รั้ว, 2244
(85: 3), รั้ว, 116
(85: 4), รั้ว, 4
(98: 0), อิฐหิน, 1613
(98: 1), อิฐหินมอส, 153
(98: 2) อิฐหินร้าว 478

(99: 1) เห็ดสีน้ำตาลขนาดใหญ่ (ตะวันตกเฉียงเหนือ), 68
(99: 2) เห็ดสีน้ำตาลขนาดใหญ่ (ทิศเหนือ), 49
(99: 3), เห็ดสีน้ำตาลขนาดใหญ่ (ภาคตะวันออกเฉียงเหนือ), 68
(99: 4), เห็ดสีน้ำตาลขนาดใหญ่ (ตะวันตก), 45

(99: 6), เห็ดสีน้ำตาลขนาดใหญ่ (ตะวันออก), 45

(99: 8), เห็ดสีน้ำตาลขนาดใหญ่ (ใต้), 41
(99: 9) เห็ดสีน้ำตาลขนาดใหญ่ (ตะวันออกเฉียงใต้), 54
(99:10), เห็ดสีน้ำตาลขนาดใหญ่ (ลำต้น), 79
(99:11) เห็ดสีน้ำตาลขนาดใหญ่, 13
(100: 1) เห็ดแดงขนาดใหญ่ (ตะวันตกเฉียงเหนือ), 47
(100: 2), เห็ดสีแดงขนาดใหญ่ (ทิศเหนือ), 43
(100: 3) เห็ดแดงขนาดใหญ่ (ภาคตะวันออกเฉียงเหนือ), 47

(100: 5), เห็ดสีแดงขนาดใหญ่ (บนสุด), 162
(100: 6) เห็ดแดงขนาดใหญ่ (ตะวันออก), 39
(100: 7) เห็ดแดงขนาดใหญ่ (ตะวันตกเฉียงใต้), 45
(100: 8), เห็ดสีแดงขนาดใหญ่ (ใต้), 39
(100: 9) เห็ดแดงขนาดใหญ่ (ตะวันออกเฉียงใต้), 43
(100: 10), เห็ดสีแดงขนาดใหญ่ (ลำต้น), 76
(100: 11) เห็ดสีแดงขนาดใหญ่ 33
(102: 0) บานหน้าต่าง, 57
(103: 0) แตงโม 2
(106: 0), เถาวัลย์, 37
(106: 1), เถาวัลย์, 2615

(106: 3), เถาวัลย์, 11
(106: 4), เถาวัลย์, 2570
(106: 5) เถาวัลย์ 8
(106: 6) เถาวัลย์ 14
(106: 8), เถาวัลย์, 2034
(106: 9), เถาวัลย์, 15
(106: 10) เถาวัลย์ 4
(106: 12), เถาวัลย์, 14
(109: 0) บันไดอิฐหิน 1
(109: 1) บันไดอิฐหิน 2
(109: 2) บันไดอิฐหิน 2
(109: 3) บันไดอิฐหิน 5

(127: 1), พืชโกโก้, 5
(127: 2), พืชโกโก้, 2
(127: 3), พืชโกโก้, 4
(127: 4), พืชโกโก้, 3
(127: 5), พืชโกโก้, 3
(127: 6), พืชโกโก้, 2

(127: 8), พืชโกโก้, 6
(127: 9), พืชโกโก้, 5
(127: 10), พืชโกโก้, 4

(141: 2) แครอท 2
(141: 3), แครอท, 2
(141: 4), แครอท, 6
(141: 5) แครอท 6
(141: 6) แครอท 5
(141: 7), แครอท, 7
(142: 2), มันฝรั่ง, 3
(142: 3), มันฝรั่ง, 4
(142: 4), มันฝรั่ง, 6
(142: 5), มันฝรั่ง, 4
(142: 6), มันฝรั่ง, 5
(142: 7), มันฝรั่ง, 6
(161: 3) บล็อกอนาคต!,759
(162: 0) บล็อกอนาคต!,503
(164: 1) บล็อกอนาคต!,56
(164: 2) บล็อกอนาคต!,52
(164: 3) บล็อกอนาคต!,56
(164: 4) บล็อกอนาคต!,52
(164: 5) บล็อกอนาคต!,248
(164: 6) บล็อกอนาคต!,
(164: 7) บล็อกอนาคต!,54
(164: 8) บล็อกอนาคต!,49
(164: 9) บล็อกอนาคต!,54
(164: 10) บล็อกอนาคต!,98
(164: 11) บล็อกอนาคต!,48
(165: 1) บล็อกอนาคต!,73
(165: 2) บล็อกอนาคต!,60
(165: 3) บล็อกอนาคต!,72
(165: 4) บล็อกอนาคต!,55
(165: 5) บล็อกอนาคต!,136
(165: 6) บล็อกอนาคต!,55
(165: 7) บล็อกอนาคต!,67
(165: 8) บล็อกอนาคต!,53
(165: 9) บล็อกอนาคต!,67
(165: 10) บล็อกอนาคต!,95
(165: 11) บล็อกอนาคต!,32
!,40
(166: 2) บล็อกอนาคต!,41
(166: 3) บล็อกอนาคต!,41
(166: 4) บล็อกอนาคต!,41
(166: 5) บล็อกอนาคต!,180
(166: 6) บล็อกอนาคต!,41
(166: 7) บล็อกอนาคต!,41
(166: 8) บล็อกอนาคต!,41
(166: 9) บล็อกอนาคต!,41
(166: 10) บล็อกอนาคต!,82
(166: 11) บล็อกอนาคต!,18
(167: 7) บล็อกอนาคต!,5
(167: 8) บล็อกอนาคต!,5
(167: 10) บล็อกอนาคต!,7
!,744951
(175: 0) บล็อกอนาคต!,238
(175: 1) บล็อกอนาคต!,50
(175: 2) บล็อกอนาคต!,5923
(175: 3) บล็อกอนาคต!,ค.ศ. 1527
(175: 4) บล็อกอนาคต!,64
(175: 5) บล็อกอนาคต!,88
(180: 0) บล็อกอนาคต!,59
!,71
(180: 8) บล็อกอนาคต!,26
(181: 0) บล็อกอนาคต!,391
(185: 0) บล็อกอนาคต!,314
(185: 2) บล็อกอนาคต!,62
(185: 8) บล็อกอนาคต!,803
(185: 10) บล็อกอนาคต!,97
(186: 0) บล็อกอนาคต!,190
(186: 2) บล็อกอนาคต!,56
(186: 8) บล็อกอนาคต!,550
(186: 10) บล็อกอนาคต!,106
(187: 0) บล็อกอนาคต!,21
(187: 2) บล็อกอนาคต!,4
(187: 8) บล็อกอนาคต!,73
(187: 10) บล็อกอนาคต!,
(188: 0) บล็อกอนาคต!,
(188: 1) บล็อกอนาคต!,8
(188: 2) บล็อกอนาคต!,3
(188: 3) บล็อกอนาคต!,10
!,8
(188: 5) บล็อกอนาคต!,5
(188: 6) บล็อกอนาคต!,2
(188: 7) บล็อกอนาคต!,6
(188: 8) บล็อกอนาคต!,8
(188: 9) บล็อกอนาคต!,10
(188: 10) บล็อกอนาคต!,6
(200: 0) บล็อกอนาคต!,202
(200: 2) บล็อกอนาคต!,24
,,
,,351
ค้างคาวค้างคาว 22
Cavespider, Cavespider, 5
ไก่, ไก่, 32
วัว, วัว, 22
ไม้เลื้อย, ไม้เลื้อย, 15
ปลาปลา 10
ม้าม้า 6
รายการ, เห็ดสีน้ำตาล, 15
รายการรถไฟ 2

รายการเมล็ด 16
รายการ, ติด, 1
MinecartChest, MinecartChest, 25
Ozelot, Ozelot, 2
หมูหมู 38
กระต่าย, กระต่าย, 22

Skeleton, Skeleton, 22
แมงมุมแมงมุม 4
ปลาหมึก, ปลาหมึก, 15
ชาวบ้านชาวบ้านอายุ 13 ปี
แม่มดแม่มด 2
Zombie, Zombie, 13
,,
,,66
หน้าอกหน้าอก 31
Mobspawner, Mobspawner, 35

ความจริงก็คือมัน อย่างสมบูรณ์ ?! ไม่ฉันจะไม่ติดตั้ง modpack หรือแม้แต่รุ่นที่ทันสมัยเพียงเพื่อฉันสามารถวิเคราะห์การใช้ทรัพยากร:

modpacks ส่วนใหญ่ เท่านั้น

การพูดว่า “เท่านั้น” ราวกับว่า 6-8 GB นั้นไม่มีอะไรเมื่อฉันมีเพียง 512 MB ที่จัดสรรในตัวอย่างข้างต้นและเธรดนี้อ้างว่าแม้แต่ดัดแปลง 1.3 อย่างน้อยก็ต้องเริ่มต้นใช้งานมากน้อยมากโหลดโลกในระยะทางมุมมองที่สูงกว่าที่รองรับโดยเกมเว้นแต่คุณจะใช้ optifine (อีกครั้ง 10 ชิ้นโหลด 441 ชิ้นในขณะที่ 16 ชิ้นโหลด 1089 ชิ้น; 1089 /441):

1.3 แยกเซิร์ฟเวอร์และตรรกะไคลเอ็นต์. ทันใดนั้นคุณจะต้องเพิ่มรอยเท้าของเกมเป็นสองเท่า – หนึ่งสำเนาของวัตถุเกมทั้งหมดสำหรับเซิร์ฟเวอร์หนึ่งสำเนาสำหรับไคลเอนต์. 1.3 ต้องการ 500MB ก่อนที่คุณจะทำงาน.

นี่คือการวิเคราะห์ VisualVM มากขึ้นคราวนี้เปรียบเทียบวัตถุด้านบนด้วยการใช้หน่วยความจำ (“ขนาดที่เก็บรักษาไว้” ซึ่งรวมถึงหน่วยความจำทั้งหมดที่อ้างอิงโดยวัตถุใด ๆ ที่พวกเขาเก็บไว้; ผลรวมของคอลัมน์ไม่ใช่ผลรวมซึ่งสามารถได้มาจากเปอร์เซ็นต์ที่ใช้ โดยรายการด้านบน):

1..4; การใช้หน่วยความจำทั้งหมดประมาณ 111.3 MB กับ 61.5 MB (55.3%) ใช้โดยชิ้นส่วนที่โหลดและ 49.8 MB ที่ใช้โดยทุกอย่างอื่น (โปรดทราบว่าจริง ๆ แล้วมีจำนวน 1,066 ชิ้นที่โหลดไม่ใช่ 882 หรือ 441 x 2 เนื่องจากการวางไข่เป็น 625 ชิ้น แต่มีเพียงเซิร์ฟเวอร์เท่านั้น ):

TMCWV5; การใช้หน่วยความจำทั้งหมดประมาณ 164.4 MB กับ 137.6 MB (83.7%) ใช้โดยชิ้นส่วนที่โหลดและ 26.8 MB ที่ใช้โดยทุกอย่างอื่น (ในกรณีนี้จำนวนชิ้นเท่ากัน, 1089 หรือ 2178 ทั้งหมดถูกโหลดทั้งสองด้านเนื่องจากไม่มีการวางไข่วางไข่ยกเว้นในระหว่างการสร้างโลกครั้งแรกดังนั้นมันจึงไม่สำคัญว่าฉันจะอยู่ที่ไหน ฉันอยู่ในโลก):

ใช่คุณอ่านถูกต้อง – เมื่อยกเว้นชิ้นส่วนที่โหลด TMCW ใช้เฉพาะ ! .84 MB ใน Vanilla แต่คลาส RenderGlobaltmcw ของ TMCW มีเพียง 2.18 MB และรวมสองคลาสการแสดงผลที่สำคัญ (RenderGlobal และ EntityRenderer). ในทำนองเดียวกัน WorldRenderer ของวานิลลาใช้เวลา 2.56 MB ในขณะที่ chunkrenderer ของ TMCW ใช้เวลาเพียง 1.76 MB – และมี 1.มีอินสแตนซ์มากขึ้น 61 เท่าเนื่องจากระยะทางที่สูงขึ้น (กล่าวอีกนัยหนึ่งแต่ละหน่วยความจำน้อยกว่าครึ่งหนึ่ง 106 เทียบกับ 248 ไบต์)! ส่วนนี้เป็นเพราะฉันลบวัตถุหลายอย่างเพื่อให้ได้ฟิลด์ที่ง่ายกว่าซึ่งหมายความว่ามีวัตถุน้อยกว่าหมื่นน้อยกว่าที่เป็นอย่างอื่น (นี่คือเหตุผลว่าทำไม “ขนาด” จึงเหมือนกับ “เก็บรักษาไว้” ในขณะที่วานิลลาหลัง มีขนาดใหญ่กว่ามาก. แม้ว่าคุณจะเปรียบเทียบวานิลลา “ขนาด” ยังต้องการ 126 ไบต์ต่ออินสแตนซ์). .

แน่นอนว่ายังมีบางกรณีที่มีบางสิ่งที่สามารถใช้หน่วยความจำจำนวนมากตัวอย่างเช่นดูว่า mineshafts ใช้หน่วยความจำมากแค่ไหนและมีเพียง 10 โหลด – แต่อย่างน้อยฉันก็ไม่โหลดหรือบันทึกข้อมูลสำหรับทุก ๆ เดียว Mineshaft ในโลกทั้งใบเช่นวานิลลาทำและพวกเขาจะถูกสร้างขึ้นก็ต่อเมื่อมีก้อนก้อนที่มีส่วนหนึ่งของพวกเขา (ถ้าฉันโหลดโลกใหม่และนำกองกองอีกครั้งจะแสดง 0 อินสแตนซ์ดังนั้นจำนวนภูมิประเทศใหม่ที่สร้างขึ้น ในช่วงเซสชั่นที่กำหนดรวมทั้งคลาส “Mapgenstructuredata” ของวานิลลาเก็บข้อมูลของตัวเองแยกจากคลาส “MapGenMineshaft” ซึ่งใช้ความทรงจำ 1/6 มากถึงแม้จะมีหมู่บ้านเดียวเท่านั้นซึ่งยังคงใช้อยู่):

MC-33134 mineshaft.DAT ใช้ CPU มากเกินไป (นี่ควรเป็น “หน่วยความจำมากเกินไปบังคับให้ใช้ CPU สูงผ่านคอลเลกชันขยะ)

ไม่ว่าคุณจะพูดได้ว่าฉันแก้ไขปัญหานี้อย่างแท้จริงหรือไม่มันจะไม่กลายเป็นปัญหาเช่นนี้เว้นแต่คุณจะทำสิ่งที่ไม่สมจริงเช่นบินอย่างต่อเนื่องเป็นเวลาหลายวันในตอนท้ายหรือทำให้เกมทำงานกับโลกที่โหลดเมื่อคุณไม่ได้เล่น. เพื่อให้ข้อมูล mineshaft ใช้จำนวนหน่วยความจำที่เทียบเท่ากับชิ้นส่วนที่โหลดคุณจะต้องโหลดตามลำดับ 10,000 ของพวกเขาหรือ 1.8 ล้านชิ้น (เนื่องจากรูปแบบข้อมูลโครงสร้างที่ไม่มีประสิทธิภาพของวานิลลาสามารถจัดการได้เพียงเล็กน้อยเท่านั้นความคิดเห็นแนะนำว่ามีเพียง 600 mineshafts หรือ 60,000 ชิ้นในวานิลลาใช้หน่วยความจำจำนวนเท่ากัน – ดังนั้นฉันสามารถอ้างได้ว่าได้รับการปรับให้เหมาะสม พวกเขาโดยปัจจัย 30. นี่ก็หมายความว่าโลกแรกของฉันประมาณ 135,000 ชิ้นจะใช้หน่วยความจำเพิ่มขึ้นหลายเท่าถ้าฉันไม่ได้ปิดการใช้งานโครงสร้างสำหรับ mineshafts – อย่างที่เป็นอยู่มันใช้ไม่มากไปกว่าโลกแบรนด์ 10 ใหม่).

ในทำนองเดียวกันฉันแน่ใจว่ามีวิธีที่จะเพิ่มประสิทธิภาพการแสดงผลของหีบอย่างมีประสิทธิภาพอย่างมาก แต่อย่างน้อยฉันก็เพิ่มประสิทธิภาพเป็นสองเท่าด้วยการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยและอย่างน้อยก็มีบาร์เรลซึ่งไม่มีผลกระทบมากกว่าการแสดงบล็อกอย่างหิน ฉันยังคงได้รับ FPS มากพอที่จะยังคงมีความเสถียรด้วย Framerate Limit / VSYNC (ซึ่งอาจเป็นสิ่งที่นักพัฒนาส่วนใหญ่มีความสุขโดยไม่สนใจความจริงที่ว่าพวกเขาอาจมีคอมพิวเตอร์ที่สูงกว่าค่าเฉลี่ย – ฉันยังคงรหัสส่วนของ TMCW ราวกับว่าฉันยังคงมีอยู่ ระบบ 32 บิตอย่างที่ฉันทำในช่วงสองสามปีแรกที่ฉันเล่น):

โปรดทราบว่าการใช้หน่วยความจำที่แสดงโดย VisualVM ไม่รวมรหัส (หรือการใช้ VRAM) แต่นี่คือการอธิบายตนเอง (ขนาดของ TMCWV5 เพิ่มขึ้นเล็กน้อยตั้งแต่ปีที่แล้ว แต่ก็ยังน้อยกว่า 7 MB – ฉันยังเพิ่ม คุณสมบัติใหม่จากการอัปเดตเป็นล่าสุด 1.19 รวมถึงก่อนการเปิดตัวอย่างเป็นทางการเช่นการลอบแช่อย่างรวดเร็ว (ซึ่งต้องใช้รหัสเพียงไม่กี่บรรทัด – เมื่อคุณมีรหัสฐานสำหรับคุณสมบัติทั่วไป (เอนทิตี, บล็อก, รายการ, Enchantments, biomes, ฯลฯ ) ใหม่ อินสแตนซ์ต้องเพิ่มน้อยกว่ามาก*). ขวดที่ดัดแปลงของฉันยังรวมถึงคลาสวานิลลาที่ไม่ได้ใช้จำนวนมากเนื่องจากฉันเปลี่ยนชื่อเป็นจำนวนมากแทนที่จะปรับเปลี่ยนต้นฉบับในขณะที่การลบ meta-inf ลดขนาดไม่ว่าจะด้วยวิธีใดก็ตามแม้แต่เพียง 1.8 การอัปเดตครั้งแรกที่ Mojang ใช้แนวทางการเขียนโปรแกรมปัจจุบันของพวกเขาอย่างน้อยในขนาดใหญ่มีขนาดใหญ่กว่าแม้จะมีเพียงเศษเสี้ยวของเนื้อหาเพียงเล็กน้อย (รหัสของฉันเองก็มีคลาสน้อยกว่าประมาณ 1/3 มากเมื่อเทียบกับ ขนาดแหล่งที่มาโดยรวมของวานิลลา 1..4; ในทางกลับกัน 1.8 มีชั้นเรียนขนาดเล็กมากขึ้นและมีความซับซ้อนภายในมากขึ้นเป็นผล):

*นี่คือรหัสทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับความลุ่มหลง “Swift Sneak” ของฉันไม่รวมส่วนที่ไม่เกี่ยวข้องของคลาสที่มีอยู่ซึ่งได้รับการแก้ไขเพื่อรวมรหัสสำหรับมัน (เท่านั้น “EnchantmentswiftsNeak” ใหม่ทั้งหมด):

Public Class EnchantmentswiftsNeak ขยายความลุ่มหลง < public EnchantmentSwiftSneak(int par1, int par2) < super(par1, par2, EnumEnchantmentType.armor_legs); this.setName("swiftSneak"); >// ส่งคืนค่าใช้จ่ายต่อระดับในทั่ง; ระดับ 3 ค่าใช้จ่าย 9 ระดับสาธารณะ int getanvilcost () < return 3; >// ตั้งค่าระดับ 1-2 เท่านั้นที่น่าจะได้รับจากตาราง Enchantment Public Public Int Int GetMinenchantation (Int PAR1) < return 10 + 20 * (par1 - 1); >Public Int getMaxenchantability (int par1) < return super.getMinEnchantability(par1) + 50; >สาธารณะ int getMaxLevel () < return 3; >// ลดโอกาสที่จะได้รับเลือกในตาราง Enchantment โดยเพิ่มอีก 75% (น้ำหนักที่มีประสิทธิภาพคือ 0.25) Public Float Getadditionalrarity () < return 0.25F; >> ความลุ่มหลงระดับนามธรรมสาธารณะ < public static final Enchantment swiftSneak = new EnchantmentSwiftSneak(28, 1); static < // Initializes list of enchantments used by villager trading and fishing ArrayListtradeList = new ArrayList(); for (int i = 0; i < 2; ++i) < for (int e = 0; e > > EnchantmentsBookList = (Enchantment []) Tradelist.Toarray (เสน่ห์ใหม่ [0]); >> ชั้นเรียนสาธารณะ < // Adds information on armor and Protection enchantment values private static final void addArmorTooltips(ItemStack itemStack, ItemArmor item, ArrayList list) < level = getEnchantmentLevel(Enchantment.swiftSneak, itemStack); if (level >0) รายการ.เพิ่ม (enumchatformatting..TOSTRING (ระดับ * 15) + "% SMEAK Speed"); > สาธารณะคงสุดท้าย int getswiftsNeakModifier (EntityLivingBase par0entityLivingBase) < return getMaxEnchantmentLevel(Enchantment.swiftSneak, par0EntityLivingBase.getLastActiveItems()); >// ส่งคืนหนังสือที่น่าหลงใหลด้วยการล่มสลายยาวหรือแอบดูรวดเร็ว. การกระจายระดับถูกตั้งค่าดังนั้นจึงมีโอกาส 40% ของ // ระดับสูงสุด; สำหรับระดับฤดูใบไม้ร่วงที่ยาวนาน 1-4 มีโอกาส 11/19/29/40 ในขณะที่ระดับ Swift Sneak 1-3 มีโอกาส A // 26/33/40. สาธารณะคงที่รายการสุดท้ายของ Public < Enchantment enchant = (par1Random.nextBoolean() ? Enchantment.longFall : Enchantment.swiftSneak); int value = (enchant.getMaxLevel() == 4 ? 5 : 16); int level; do < level = enchant.getMaxLevel() - par1Random.nextInt(par1Random.nextInt(value) + par1Random.nextInt(2) + 1); >ในขณะที่ (ระดับ> การเคลื่อนไหวระดับสาธารณะ < public void updatePlayerMoveState() < if (this.sneak) < // Swift Sneak increases movement speed while sneaking by 15% per level (30%, 45%, 60%, 75% for levels 0-3) float factor = (float)CustomEnchantmentHelper.getSwiftSneakModifier(this.thePlayer) * 0.15F + 0.3F; if (factor < 1.0F) < this.moveStrafe *= factor; this.moveForward *= factor; >>>>

โพสต์ย้อนกลับเพื่อแก้ไขย้อนกลับ

โลกแรกของ Themastercaver – อาจเป็นโลกที่ถูกยุบที่สุดในประวัติศาสตร์ Minecraft – รวมถึงการดาวน์โหลดโลก.
Themastercaver’s World – Minecraft รุ่นของฉันเองส่วนใหญ่ขึ้นอยู่กับมุมมองของฉันว่าเกมควรพัฒนาอย่างไรตั้งแต่ 1.6.4.
ทำไมฉันยังคงเล่นใน 1.6.4?