Valorant Patch Notes 3.10, Distribución de rango de valor y porcentaje de jugadores – septiembre de 2023 | Cuentos de deportes electrónicos

Distribución de rango de valor y porcentaje de jugadores – septiembre de 2023

Contents

—Matthew le, productor competitivo

Valorant de la disparidad de habilidades

Después de un breve retraso, estamos felices de llevar al agente más nuevo, Cámara, a tu juego. Además, se agrega 5 pilas para todos los rangos en la cola competitiva con algunas condiciones que afectan cuánto o cuán poco ganará un grupo de cinco. Le recomendamos encarecidamente que lea las que hay a continuación, junto con nuestras notas de productores competitivos.

También solucionamos ese problema impar de 128 fps que causó hasta unos pocos milisegundos de retraso de entrada adicional. Léelo a continuación.

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Actualizaciones de agentes

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Cámara

  • El siguiente agente centinela se implementa con el parche 3.10— Allons-y!
    • Obtenga los conceptos básicos de la cámara en su página del agente

    Actualizaciones competitivas

    Cola competitiva 5 pila para cualquier rango

    En un esfuerzo por reducir el suave, estamos eliminando todas las restricciones clasificadas de las fiestas de 5 pilas en la cola competitiva. Nuestros datos han demostrado que la razón más común por la que los jugadores Smurf es porque quieren jugar con sus amigos fuera de los límites de nuestras restricciones clasificadas actuales. Eliminar estos límites para 5 pilas específicamente, significa que puede jugar con sus amigos, independientemente de las restricciones que existan para los tamaños de fiesta más pequeños en la cola competitiva.

    Al implementar este cambio, también estamos ajustando el conjunto de reglas para este tipo de grupos para mitigar los problemas de integridad competitivos que los grupos de disparidad de habilidades pueden causar amplios grupos.

    Esto es lo que puede esperar al jugar en este tipo de pila 5:

    • Si todos en su grupo son Diamond 2 y menos:
      • Puede esperar un aumento de los tiempos de cola, ya que solo haremos a su equipo con otro 5 pila de MMR promedio similar.
      • Las ganancias y pérdidas de calificación de rango se reducirán cuando se jueguen en una pila de 5 fuera de nuestras reglas de restricciones de rango actuales. La cantidad que se ajusta su RR depende de la disparidad de rango dentro del grupo.
      • Caminemos por un par de casos de ejemplo:
        • Fiesta con 4 de tus amigos. El miembro del equipo más bajo es Silver 1 y el más alto es Platinum 1. Su equipo recibirá una reducción del 50% de RR porque los miembros más altos y más bajos son 1 rango fuera de las restricciones de grupo estándar.
        • En el mismo grupo, tienes 1 miembro del equipo de licencia y trae a tu otro amigo que es Bronce 1. Ahora la disparidad de habilidad ha aumentado a 4 rangos fuera de las restricciones de agrupación estándar. Como resultado, su equipo recibirá una reducción del 75% RR.
        • Los tiempos de cola esperados pueden variar mucho, y podría aumentar dramáticamente, ya que esperará indefinidamente a otro 5 pilas de MMR similar para jugar contra.
        • Como mínimo, se aplicará una reducción del 50% RR a las 5 pilas, incluido un miembro de estos rangos, y esta cantidad puede aumentar al 90% a medida que aumenta la disparidad en la habilidad.
        • Caminemos un par de ejemplos de estos:
          • 4 de los miembros de su grupo son inmortales y uno de sus amigos es Diamond 2. Todo el equipo tiene una reducción del 75% a las ganancias y pérdidas RR debido a la disparidad de rango.
          • Tu equipo se muele hasta que tu amigo Diamond 2 llega a Diamond 3. Todo el equipo ahora tendrá una reducción del 50% a las ganancias y pérdidas RR; Una penalización que se aplica a cualquier 5 pila en Diamond 3 o superior.
          • Similar a Diamond 3-Plus, esperará indefinidamente a otro 5 pilas de MMR similar para jugar, aumentando drásticamente sus tiempos de cola.
          • Como mínimo, se aplicará una reducción del 75% RR a las 5 pilas, incluido un miembro de estos rangos. Jugar con cualquier jugador debajo de Radiant reduce automáticamente su potencial RR en un 90%.

          Junto con los cambios de 5 pilas, También estamos eliminando 4 pilas de la cola competitiva. Estos tipos de grupos tienden a abandonar el reproductor de cola en solitario restante con una experiencia de juego relativamente pobre, y creemos que eliminar esta opción dará como resultado una reducción significativa de los informes generales de toxicidad.

          Estamos entusiasmados con estos cambios y las posibles mejoras que traerán, pero también somos muy conscientes de los riesgos potenciales de cambios como estos. Monitorearemos la cola competitiva muy de cerca en las próximas semanas, y se moveremos rápidamente para hacer ajustes si es necesario.

          —Matthew le, productor competitivo

          Características de los deportes electrónicos

          • Los iconos del agente observador ya no se atasquen en el mismo agente cuando use el HUD de transmisión mínimo
          • Los observadores ahora tienen diferentes colores de HUD para atacantes y defensores.
            • Las habilidades de los atacantes se mostrarán como las habilidades de rojo y defensor se mostrarán como verde azulado

            INSECTOS

            Sistema de juego

            • Se corrigió un problema de alias de red netos/simulados donde funcionar por encima de 128 cuadros por segundo podría hacer que las tasas de envío de paquetes caigan por debajo del límite de 128 fps
              • Esto puede haber causado hasta unos pocos milisegundos de retraso adicional antes de que el servidor procesara la entrada del jugador cuando se ejecute en un cliente alto enmarcado. (Gracias, Reddit!)

              Social

              • Se corrigieron problemas en los que pudiste volver a invitar a los jugadores en el lobby que ya estaban invitados

              Características de los deportes electrónicos

              • Se corrigió un error en el que no funcionaba la configuración de zoom mínimo del observador, gracias a Melanie_MHS para el informe!
              • Se corrigió un error en el que los entrenadores no podían usar las teclas de acceso rápido para ver a un jugador dentro de una pieza de utilidad desplegada (Cypher’s Spy Camera, Skye’s Trailblazer o Sova’s Owl Drone)
              • Se corrigió un error donde el cambio presionador más un número de reproductor no iría a la cámara cinematográfica adecuada para ese reproductor, si ese jugador estuviera siendo espectacular
              Jeff Landa
              Plomo de la comunidad

              Batones en tinta, olas y digitales, pero siempre en la fecha límite. El zumbido de las consolas retro, los oscuros recuerdos pro-luchadores y los autos correctos del período llenan su tiempo entre los clics de teclado. Desarrollar un estilo FPS que no sea largo en agallas y breves de cerebros.

              Distribución de rango de valor y porcentaje de jugadores – septiembre de 2023

              Distribución de rango de valor y porcentaje de jugadores - septiembre de 2023

              La distribución de rango y el porcentaje de jugadores por nivel en Valorant. Aprenda el verdadero valor de su habilidad y la información compartida por todo el equipo Riot Dev. Actualizado mensualmente.

              Fuente de los datos

              Finalmente, Riot lanzó su API para Valorant, por lo que a partir de diciembre de 2020 proporcionaré datos de rango oficial basados ​​en toda la base de jugadores.

              Hay varios sitios web que recopilan y comparten estos datos, y después de examinar los más confiables, concluí que casi no hay diferencias entre sus herramientas.

              Las estadísticas en los gráficos y las tablas a continuación consideran todos los juegos competitivos en cualquier región.

              Actualizaré los datos periódicamente, por lo que tendremos una idea sobre cómo la distribución de rango evoluciona con el tiempo, y si hay algún cambio.

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              Distribución de rango – Episodio 7

              Parche 7.6

              Ha habido una ola de impulso de rango competitivo con bots y jugadores reales. En un esfuerzo por proteger contra este abuso, hemos introducido restricciones en las que los jugadores ascendentes y más alto solo pueden invitar a los jugadores con rango de platino y más alto para su partido competitivo.

              Septiembre de 2023

              Valorant Rank Distribution Septiembre 2023 Episodio 7 Acto II

              La tabla es receptiva. Si está utilizando un teléfono, es posible que deba girarlo de lado para una vista completa. De lo contrario, amplíe o presiona el área gris para deslizarlo.

              Rango Porcentaje Rango Porcentaje
              Iron 1 0.4% Platino 1 5.8%
              Iron 2 1.7% Platino 2 4.9%
              Iron 3 4.5% Platino 3 4.4%
              Bronce 1 5.1% Diamante 1 4.0%
              Bronce 2 6.4% Diamante 2 3.3%
              Bronce 3 6.6% Diamante 3 2.6%
              Plata 1 8.1% Ascendente 1 2.1%
              Silver 2 7.6% Ascendente 2 1.5%
              Silver 3 7.7% Ascendente 3 1.1%
              Oro 1 7.5% Inmortal 1 1%
              Oro 2 6.7% Inmortal 2 0.4%
              Oro 3 6.1% Inmortal 3 0.2%
              Radiante 0.04%

              Distribución:

              • Hierro: 5.6%
              • Bronce: 18.1%
              • Plata: 23.4%
              • Oro: 20.3%
              • Platino: 15.1%
              • Diamante: 9.9%
              • Ascendente: 4.7%
              • Inmortal: 1.6%
              • Radiant: 0.04%

              Porcentaje superior de jugadores

              A continuación, un gráfico acumulativo que indica el Porcentaje superior de jugadores. Por ejemplo, como diamante 2 estás en el top 12.2% de la base de jugadores.

              Rango Arriba% Rango Arriba%
              Iron 1 99.7 Platino 1 31.3
              Iron 2 99.3 Platino 2 25.5
              Iron 3 97.6 Platino 3 20.6
              Bronce 1 93.1 Diamante 1 dieciséis.2
              Bronce 2 88 Diamante 2 12.2
              Bronce 3 81.6 Diamante 3 8.9
              Plata 1 75 Ascendente 1 6.3
              Silver 2 66.9 Ascendente 2 4.2
              Silver 3 59.3 Ascendente 3 2.7
              Oro 1 51.6 Inmortal 1 1.6
              Oro 2 44.1 Inmortal 2 0.6
              Oro 3 37.4 Inmortal 3 0.2
              Radiante 0.04

              Agosto de 2023

              Distribución de rango de valor de Valorant Agosto de 2023 Episodio 7 Acto I

              Rango Porcentaje Rango Porcentaje
              Iron 1 0.9% Platino 1 4.9%
              Iron 2 3.0% Platino 2 4.0%
              Iron 3 7.5% Platino 3 3.5%
              Bronce 1 6.9% Diamante 1 3.1%
              Bronce 2 8.5% Diamante 2 2.3%
              Bronce 3 7.8% Diamante 3 1.7%
              Plata 1 9.3% Ascendente 1 1.3%
              Silver 2 7.6% Ascendente 2 0.8%
              Silver 3 7.3% Ascendente 3 0.5%
              Oro 1 6.9% Inmortal 1 0.4%
              Oro 2 5.9% Inmortal 2 0.2%
              Oro 3 5.3% Inmortal 3 0.1%
              Radiante 0.03%

              Distribución:

              • Hierro: 11.4%
              • Bronce: 23.2%
              • Plata: 24.2%
              • Oro: 18.1%
              • Platino: 12.4%
              • Diamante: 7.1%
              • Ascendente: 2.6%
              • Inmortal: 0.7%
              • Radiant: 0.03%

              Porcentaje superior de jugadores

              A continuación, un gráfico acumulativo que indica el Porcentaje superior de jugadores. Por ejemplo, como diamante 2 estás en el top 7.3% de la base de jugadores.

              Rango Arriba% Rango Arriba%
              Iron 1 99.7 Platino 1 22.8
              Iron 2 98.8 Platino 2 17.9
              Iron 3 95.8 Platino 3 13.9
              Bronce 1 88.3 Diamante 1 10.4
              Bronce 2 81.4 Diamante 2 7.3
              Bronce 3 72.9 Diamante 3 5
              Plata 1 sesenta y cinco.1 Ascendente 1 3.3
              Silver 2 55.8 Ascendente 2 2
              Silver 3 48.2 Ascendente 3 1.2
              Oro 1 40.9 Inmortal 1 0.7
              Oro 2 34 Inmortal 2 0.3
              Oro 3 28.1 Inmortal 3 0.1
              Radiante 0.03

              Julio de 2023

              Valorant Rank Distribution Julio 2023 Episodio 7 Acto I

              Rango Porcentaje Rango Porcentaje
              Iron 1 0.8% Platino 1 4.5%
              Iron 2 2.9% Platino 2 3.7%
              Iron 3 8.2% Platino 3 3.4%
              Bronce 1 7.1% Diamante 1 2.9%
              Bronce 2 9.2% Diamante 2 2.1%
              Bronce 3 8.3% Diamante 3 1.5%
              Plata 1 10.1% Ascendente 1 1.1%
              Silver 2 7.8% Ascendente 2 0.7%
              Silver 3 7.1% Ascendente 3 0.4%
              Oro 1 6.5% Inmortal 1 0.2%
              Oro 2 5.6% Inmortal 2 0.2%
              Oro 3 5.1% Inmortal 3 0.1%
              Radiante 0.03%

              Distribución:

              • Hierro: 11.9%
              • Bronce: 24.6%
              • Plata: 25%
              • Oro: 17.2%
              • Platino: 11.6%
              • Diamante: 6.5%
              • Ascendente: 2.2%
              • Inmortal: 0.5%
              • Radiant: 0.03%

              Porcentaje superior de jugadores

              A continuación, un gráfico acumulativo que indica el Porcentaje superior de jugadores. Por ejemplo, como diamante 2 estás en el top 6.3% de la base de jugadores.

              Rango Arriba% Rango Arriba%
              Iron 1 99.5 Platino 1 20.8
              Iron 2 98.7 Platino 2 dieciséis.3
              Iron 3 95.8 Platino 3 12.6
              Bronce 1 87.6 Diamante 1 9.2
              Bronce 2 80.5 Diamante 2 6.3
              Bronce 3 71.3 Diamante 3 4.2
              Plata 1 63 Ascendente 1 2.7
              Silver 2 52.9 Ascendente 2 1.6
              Silver 3 45.1 Ascendente 3 0.9
              Oro 1 38 Inmortal 1 0.5
              Oro 2 31.5 Inmortal 2 0.3
              Oro 3 25.9 Inmortal 3 0.1
              Radiante 0.03

              Distribución de rango – Episodio 6

              Resumen de cambios de emparejamiento clasificado

              Parche 6.7

              Afk/cola esquivando

              Hemos realizado mejoras en nuestro sistema de intervenciones para violaciones cuando se trata de participación del jugador.

              • Estamos aumentando la cantidad de pérdida de calificación clasificada para la cola de clasificación repetida esquivando.
              • Estamos presentando una restricción clasificada de 1 día para las personas que frecuentemente participan en el comportamiento excesivo de AFK, antes que las restricciones clasificadas previamente introducidas anteriormente.

              Parche 6.0

              Para todos los jugadores: Las ganancias/pérdidas de calificación clasificadas dependerán un poco más de la ganancia/pérdida, y un poco menos en el diferencial de la ronda exacta del partido.

              • Contexto: los jugadores experimentan las ganancias/pérdidas RR demasiado amplias de un partido a otro según el diferencial redondo (una victoria podría dar 12RR, y la próxima victoria podría dar 20RR). Estamos haciendo este cambio para reducir ese golpe de RR en ganancias y pérdidas.
              • Ganar sigue siendo la forma más importante de escalar!

              Para jugadores cuyas filas están lejos de su MMR: Las ganancias de RR dependerán más del rendimiento individual, en lugar de un diferencial redondo. También deberías ver tu rango y MMR converge más rápido.

              • Contexto: Recibimos comentarios de que los jugadores sentían que no serían recompensados ​​por un buen juego, o castigados con demasiada dureza por un mal juego durante su escalada clasificada.
              • Si el rango de un jugador está por debajo de su MMR real, será recompensado más por un buen juego. Si el rango de un jugador está por encima de su MMR, no serán penalizados severamente si pierden, pero funcionan bien en ese partido.

              Episodio 6 Restablecimiento de rango

              Un nuevo episodio significa un reinicio clasificado! Espere que su rango de colocación sea más bajo que al final del episodio 5, y buena suerte en su ascenso!

              • Contexto: Recuerde que restablecemos cada episodio para comenzar el comienzo de una nueva escalera clasificada. Esta es una oportunidad para que los jugadores muestren su habilidad en la nueva temporada, así como para restablecer a los jugadores en la escalera que ya no están activos.

              Junio ​​de 2023

              Valorant Rank Distribution Junio ​​2023 Episodio 6 Acto III

              Rango Porcentaje Rango Porcentaje
              Iron 1 0.3% Platino 1 6.6%
              Iron 2 1.3% Platino 2 5.5%
              Iron 3 3.7% Platino 3 5.0%
              Bronce 1 4.2% Diamante 1 4.7%
              Bronce 2 5.8% Diamante 2 3.7%
              Bronce 3 5.9% Diamante 3 3.0%
              Plata 1 7.5% Ascendente 1 2.5%
              Silver 2 7.0% Ascendente 2 1.7%
              Silver 3 7.5% Ascendente 3 1.1%
              Oro 1 7.7% Inmortal 1 0.9%
              Oro 2 7.0% Inmortal 2 0.3%
              Oro 3 6.7% Inmortal 3 0.2%
              Radiante 0.03%

              Distribución:

              • Hierro: 5.3%
              • Bronce: 15.9%
              • Plata: 22%
              • Oro: 21.4%
              • Platino: 17.1%
              • Diamante: 11.4%
              • Ascendente: 5.3%
              • Inmortal: 1.4%
              • Radiant: 0.03%

              Porcentaje superior de jugadores

              A continuación, un gráfico acumulativo que indica el Porcentaje superior de jugadores. Por ejemplo, como diamante 2 estás en el top 13.4% de la base de jugadores.

              Rango Arriba% Rango Arriba%
              Iron 1 99.8 Platino 1 35.2
              Iron 2 99.5 Platino 2 28.6
              Iron 3 98.2 Platino 3 23.1
              Bronce 1 94.5 Diamante 1 18.1
              Bronce 2 90.3 Diamante 2 13.4
              Bronce 3 84.5 Diamante 3 9.7
              Plata 1 78.6 Ascendente 1 6.7
              Silver 2 71.1 Ascendente 2 4.2
              Silver 3 64.1 Ascendente 3 2.5
              Oro 1 56.6 Inmortal 1 1.4
              Oro 2 48.9 Inmortal 2 0.5
              Oro 3 41.9 Inmortal 3 0.2
              Radiante 0.03

              Mayo de 2023

              Valorant Rank Distribution May 2023 Episodio 6 Acto III

              Rango Porcentaje Rango Porcentaje
              Iron 1 0.3% Platino 1 6.5%
              Iron 2 1.3% Platino 2 5.5%
              Iron 3 3.5% Platino 3 4.9%
              Bronce 1 4.2% Diamante 1 4.7%
              Bronce 2 5.5% Diamante 2 3.8%
              Bronce 3 5.9% Diamante 3 3.1%
              Plata 1 7.4% Ascendente 1 2.6%
              Silver 2 7.2% Ascendente 2 1.8%
              Silver 3 7.5% Ascendente 3 1.3%
              Oro 1 7.6% Inmortal 1 1.1%
              Oro 2 7.0% Inmortal 2 0.4%
              Oro 3 6.6% Inmortal 3 0.2%
              Radiante 0.04%

              Distribución:

              • Hierro: 5.1%
              • Bronce: 15.6%
              • Plata: 22.1%
              • Oro: 21.2%
              • Platino: 16.9%
              • Diamante: 11.6%
              • Ascendente: 5.7%
              • Inmortal: 1.7%
              • Radiant: 0.04%

              Porcentaje superior de jugadores

              A continuación, un gráfico acumulativo que indica el Porcentaje superior de jugadores. Por ejemplo, como diamante 2 estás en el top 14.3% de la base de jugadores.

              Rango Arriba% Rango Arriba%
              Iron 1 99.9 Platino 1 35.9
              Iron 2 99.6 Platino 2 29.4
              Iron 3 98.3 Platino 3 23.9
              Bronce 1 94.8 Diamante 1 19
              Bronce 2 90.6 Diamante 2 14.3
              Bronce 3 85.1 Diamante 3 10.5
              Plata 1 79.2 Ascendente 1 7.4
              Silver 2 71.8 Ascendente 2 4.8
              Silver 3 64.6 Ascendente 3 3
              Oro 1 57.1 Inmortal 1 1.7
              Oro 2 49.5 Inmortal 2 0.6
              Oro 3 42.5 Inmortal 3 0.2
              Radiante 0.04

              Abril de 2023

              Valorant Rank Distribution Abril 2023 Episodio 6 Acto II

              Rango Porcentaje Rango Porcentaje
              Iron 1 0.7% Platino 1 5.9%
              Iron 2 2.4% Platino 2 4.8%
              Iron 3 5.6% Platino 3 4.2%
              Bronce 1 5.8% Diamante 1 3.9%
              Bronce 2 7.0% Diamante 2 2.9%
              Bronce 3 6.8% Diamante 3 2.2%
              Plata 1 8.2% Ascendente 1 1.8%
              Silver 2 7.4% Ascendente 2 1.2%
              Silver 3 7.4% Ascendente 3 0.8%
              Oro 1 7.4% Inmortal 1 0.6%
              Oro 2 6.6% Inmortal 2 0.2%
              Oro 3 6.1% Inmortal 3 0.2%
              Radiante 0.03%

              Distribución:

              • Hierro: 8.7%
              • Bronce: 19.6%
              • Plata: 23%
              • Oro: 20.1%
              • Platino: 14.9%
              • Diamante: 9%
              • Ascendente: 3.8%
              • Inmortal: 1%
              • Radiant: 0.03%

              Porcentaje superior de jugadores

              A continuación, un gráfico acumulativo que indica el Porcentaje superior de jugadores. Por ejemplo, como diamante 2 estás en el top 9.9% de la base de jugadores.

              Rango Arriba% Rango Arriba%
              Iron 1 100.1 Platino 1 28.7
              Iron 2 99.4 Platino 2 22.8
              Iron 3 97 Platino 3 18
              Bronce 1 91.4 Diamante 1 13.8
              Bronce 2 85.6 Diamante 2 9.9
              Bronce 3 78.6 Diamante 3 7
              Plata 1 71.8 Ascendente 1 4.8
              Silver 2 63.6 Ascendente 2 3
              Silver 3 56.2 Ascendente 3 1.8
              Oro 1 48.8 Inmortal 1 1
              Oro 2 41.4 Inmortal 2 0.4
              Oro 3 34.8 Inmortal 3 0.2
              Radiante 0.03

              Marzo de 2023

              Rango Porcentaje Rango Porcentaje
              Iron 1 0.6% Platino 1 5.7%
              Iron 2 2.1% Platino 2 4.8%
              Iron 3 5.0% Platino 3 4.2%
              Bronce 1 5.7% Diamante 1 3.9%
              Bronce 2 6.7% Diamante 2 3.1%
              Bronce 3 6.9% Diamante 3 2.4%
              Plata 1 8.2% Ascendente 1 1.9%
              Silver 2 7.7% Ascendente 2 1.3%
              Silver 3 7.6% Ascendente 3 0.9%
              Oro 1 7.4% Inmortal 1 0.8%
              Oro 2 6.6% Inmortal 2 0.2%
              Oro 3 6.0% Inmortal 3 0.1%
              Radiante 0.01%

              Distribución:

              • Hierro: 7.7%
              • Bronce: 19.3%
              • Plata: 23.5%
              • Oro: 20%
              • Platino: 14.7%
              • Diamante: 9.4%
              • Ascendente: 4.1%
              • Inmortal: 1.1%
              • Radiant: 0.01%

              Porcentaje superior de jugadores

              A continuación, un gráfico acumulativo que indica el Porcentaje superior de jugadores. Por ejemplo, como diamante 2 estás en el top 10.7% de la base de jugadores.

              Rango Arriba% Rango Arriba%
              Iron 1 99.8 Platino 1 29.3
              Iron 2 99.2 Platino 2 23.6
              Iron 3 97.1 Platino 3 18.8
              Bronce 1 92.1 Diamante 1 14.6
              Bronce 2 86.4 Diamante 2 10.7
              Bronce 3 79.7 Diamante 3 7.6
              Plata 1 72.8 Ascendente 1 5.2
              Silver 2 64.6 Ascendente 2 3.3
              Silver 3 56.9 Ascendente 3 2
              Oro 1 49.3 Inmortal 1 1.1
              Oro 2 41.9 Inmortal 2 0.3
              Oro 3 35.3 Inmortal 3 0.1
              Radiante 0.01

              Febrero de 2023

              Rango Porcentaje Rango Porcentaje
              Iron 1 0.7% Platino 1 4.8%
              Iron 2 2.5% Platino 2 4.0%
              Iron 3 7.4% Platino 3 3.7%
              Bronce 1 6.6% Diamante 1 3.2%
              Bronce 2 8.8% Diamante 2 2.3%
              Bronce 3 8.1% Diamante 3 1.7%
              Plata 1 10.0% Ascendente 1 1.2%
              Silver 2 7.8% Ascendente 2 0.8%
              Silver 3 7.2% Ascendente 3 0.5%
              Oro 1 6.7% Inmortal 1 0.3%
              Oro 2 5.9% Inmortal 2 0.1%
              Oro 3 5.3% Inmortal 3 0.1%
              Radiante 0.03%

              Distribución:

              • Hierro: 10.6%
              • Bronce: 23.5%
              • Plata: 25%
              • Oro: 17.9%
              • Platino: 12.5%
              • Diamante: 7.2%
              • Ascendente: 2.5%
              • Inmortal: 0.5%
              • Radiant: 0.03%

              Porcentaje superior de jugadores

              A continuación, un gráfico acumulativo que indica el Porcentaje superior de jugadores. Por ejemplo, como diamante 2 estás en el top 7.0% de la base de jugadores.

              Rango Arriba% Rango Arriba%
              Iron 1 99.7 Platino 1 22.7
              Iron 2 99.0 Platino 2 17.9
              Iron 3 96.5 Platino 3 13.9
              Bronce 1 89.1 Diamante 1 10.2
              Bronce 2 82.5 Diamante 2 7.0
              Bronce 3 73.7 Diamante 3 4.7
              Plata 1 sesenta y cinco.6 Ascendente 1 3.0
              Silver 2 55.6 Ascendente 2 1.8
              Silver 3 47.8 Ascendente 3 1.0
              Oro 1 40.6 Inmortal 1 0.5
              Oro 2 33.9 Inmortal 2 0.2
              Oro 3 28.0 Inmortal 3 0.1
              Radiante 0.03

              Distribución de rango – Episodio 5

              Resumen de cambios de emparejamiento clasificado

              Parche 5.0

              Nuevo rango: ascendente

              • Se agregó un rango adicional por encima del diamante, debajo de inmortal, llamado “Ascendente.”
                • Creemos que nuestros rangos inferiores tienen muchos de ustedes, especialmente de bronce y plata. Cuando estábamos mirando la distribución de rango, nos dimos cuenta de que si avanzáramos a algunos de ustedes hacia arriba y fuera de esos rangos inferiores, sobrepoblaría el platino y el diamante. Entonces, al agregar un nuevo rango, podemos distribuirlo mejor en los rangos, mantener el prestigio de los rangos altos, mientras ayuda a definir mejor el nivel de habilidad de cada rango.
                • Estos son los límites que dicen “Deberías ser x MMR para alcanzar este rango”. Los objetivos de MMR determinan sus ganancias RR y ayudan a superar su rango para que coincidan con su MMR.
                • Esto significa que los jugadores subirán en rango, si están por debajo del ascendente.

                Para alinearse con nuestras expectativas de lo que significa estar en las rangos más altas de valor de valor, los jugadores inmortales+ les resultará más difícil volver a su episodio anterior. Esto significa que inmortal también tendrá una población de tablones de clasificación más pequeña en todas las regiones.

                Episodio 5 Restablecimiento de rango

                Debido al reinicio estacional, es posible que no vea un aumento de rango al comienzo del episodio sin realizar algún trabajo; Pero el reinicio será “menos duro” en comparación con el último episodio de reinicio. Entonces, debido a que estamos empujando la base de jugadores hacia arriba para llenar el ascendente, el reinicio no te golpeará tan fuerte.

                La próxima vez que reiniciemos las rangos, probablemente te empujará más que el reinicio de este episodio. Recuerde que el reinicio “menos duro” es exclusivo de este episodio debido a la introducción del ascendente.

                • Las restricciones de agrupación para ascendente son 3 rangos por encima o por debajo del jugador ascendente clasificado.
                  • Esto encaja con nuestro conjunto de reglas de platino+ para agrupar.
                  • Recuerde, Diamond 3 y superior podría solo solo solo, dúo y 5 pilas. Esta restricción ahora comienza en Immortal 1.
                  • Al agregar otro rango, pudimos impulsar las cinco restricciones de penalización de la pila y solo/duo en inmortal. Esto lo hace más sencillo, Immortal es donde comienza la tabla de clasificación y, debido a esto, tratamos de responsabilizar a los jugadores por su clasificación.

                  Noviembre de 2022

                  Valorant Rank Distribution Noviembre 2022 Episodio 5 Acto III

                  Rango Porcentaje Rango Porcentaje
                  Iron 1 0.5% Platino 1 6.4%
                  Iron 2 1.8% Platino 2 5.3%
                  Iron 3 4.5% Platino 3 4.6%
                  Bronce 1 4.9% Diamante 1 4.4%
                  Bronce 2 6.0% Diamante 2 3.4%
                  Bronce 3 6.1% Diamante 3 2.8%
                  Plata 1 7.5% Ascendente 1 2.3%
                  Silver 2 7.1% Ascendente 2 1.5%
                  Silver 3 7.3% Ascendente 3 1.1%
                  Oro 1 7.6% Inmortal 1 0.9%
                  Oro 2 6.8% Inmortal 2 0.2%
                  Oro 3 6.4% Inmortal 3 0.1%
                  Radiante 0.03%

                  Distribución:

                  • Hierro: 6.8%
                  • Bronce: 17%
                  • Plata: 21.9%
                  • Oro: 20.8%
                  • Platino: 16.3%
                  • Diamante: 10.6%
                  • Ascendente: 4.9%
                  • Inmortal: 1.2%
                  • Radiant: 0.03%

                  Porcentaje superior de jugadores

                  A continuación, un gráfico acumulativo que indica el Porcentaje superior de jugadores. Por ejemplo, como diamante 2 estás en el top 12.3% de la base de jugadores.

                  Rango Arriba% Rango Arriba%
                  Iron 1 99.5 Platino 1 33.0
                  Iron 2 99.0 Platino 2 26.6
                  Iron 3 97.2 Platino 3 21.3
                  Bronce 1 92.7 Diamante 1 dieciséis.7
                  Bronce 2 87.8 Diamante 2 12.3
                  Bronce 3 81.8 Diamante 3 8.9
                  Plata 1 75.7 Ascendente 1 6.1
                  Silver 2 68.2 Ascendente 2 3.8
                  Silver 3 61.1 Ascendente 3 2.3
                  Oro 1 53.8 Inmortal 1 1.2
                  Oro 2 46.2 Inmortal 2 0.3
                  Oro 3 39.4 Inmortal 3 0.1
                  Radiante 0.03

                  Hechos clasificados: grupos y AFK

                  Agruparse con un amigo más bajo, incluso en 5 pilas, no afectará negativamente sus ganancias MMR o RR! Esto se debe a que sus ganancias RR se basan en su MMR, no en la dificultad de los oponentes que enfrenta.

                  No suavizamos la pérdida de RR debido a AFK por dos razones principales, toxicidad y manipulación. Si perdiera menos RR debido a un AFK, los malos actores intimidarían al jugador más bajo en el marcador en un intento de llevarlos a AFK para que pierdan menos RR.

                  Octubre de 2022

                  Valorant Rank Distribution Octubre 2022 Episodio 5 Acto II

                  Rango Porcentaje Rango Porcentaje
                  Iron 1 0.5% Platino 1 6.5%
                  Iron 2 1.7% Platino 2 5.2%
                  Iron 3 4.7% Platino 3 4.6%
                  Bronce 1 4.9% Diamante 1 4.3%
                  Bronce 2 6.4% Diamante 2 3.2%
                  Bronce 3 6.4% Diamante 3 2.5%
                  Plata 1 8.0% Ascendente 1 2.0%
                  Silver 2 7.2% Ascendente 2 1.3%
                  Silver 3 7.4% Ascendente 3 0.9%
                  Oro 1 7.7% Inmortal 1 0.6%
                  Oro 2 6.9% Inmortal 2 0.2%
                  Oro 3 6.5% Inmortal 3 0.1%
                  Radiante 0.03%

                  Distribución:

                  • Hierro: 6.9%
                  • Bronce: 17.7%
                  • Plata: 22.6%
                  • Oro: 21.1%
                  • Platino: 16.3%
                  • Diamante: 10%
                  • Ascendente: 4.2%
                  • Inmortal: 0.9%
                  • Radiant: 0.03%

                  Porcentaje superior de jugadores

                  A continuación, un gráfico acumulativo que indica el Porcentaje superior de jugadores. Por ejemplo, como diamante 2 estás en el top 10.8% de la base de jugadores.

                  Rango Arriba% Rango Arriba%
                  Iron 1 99.7 Platino 1 31.4
                  Iron 2 99.2 Platino 2 24.9
                  Iron 3 97.5 Platino 3 19.7
                  Bronce 1 92.8 Diamante 1 15.1
                  Bronce 2 87.9 Diamante 2 10.8
                  Bronce 3 81.5 Diamante 3 7.6
                  Plata 1 75.1 Ascendente 1 5.1
                  Silver 2 67.1 Ascendente 2 3.1
                  Silver 3 59.9 Ascendente 3 1.8
                  Oro 1 52.5 Inmortal 1 0.9
                  Oro 2 44.8 Inmortal 2 0.3
                  Oro 3 37.9 Inmortal 3 0.1
                  Radiante 0.03

                  Hechos clasificados

                  En promedio, se necesitan 20-40 juegos para que su rango llegue a su MMR. Eso significa que si juegas entre 20 y 40 partidos clasificados durante un episodio, debes ser igual o cercano a tu MMR. Esta es la forma más fácil de saber si estás cerca de tu MMR que no sea igual +/- rr.

                  Lo más largo que hemos visto, para que un jugador alcance su rango/MMR, es de 100 juegos. Creemos que estos pueden ser manipulados, como rachas de pérdida con propósito, o simplemente desafortunado. Así que ve a golpear algunos juegos, haz tu mejor esfuerzo y deberías estar en tu MMR después de 40 juegos.

                  Septiembre de 2022

                  Valorant Rank Distribution Septiembre 2022 Episodio 5 Acto II

                  Rango Porcentaje Rango Porcentaje
                  Iron 1 0.4% Platino 1 6.4%
                  Iron 2 1.6% Platino 2 5.2%
                  Iron 3 4.3% Platino 3 4.6%
                  Bronce 1 4.8% Diamante 1 4.3%
                  Bronce 2 6.3% Diamante 2 3.3%
                  Bronce 3 6.4% Diamante 3 2.5%
                  Plata 1 8.0% Ascendente 1 2.1%
                  Silver 2 7.4% Ascendente 2 1.3%
                  Silver 3 7.5% Ascendente 3 0.9%
                  Oro 1 7.7% Inmortal 1 0.7%
                  Oro 2 6.9% Inmortal 2 0.2%
                  Oro 3 6.5% Inmortal 3 0.1%
                  Radiante 0.03%

                  Distribución:

                  • Hierro: 6.3%
                  • Bronce: 17.5%
                  • Plata: 22.9%
                  • Oro: 21.1%
                  • Platino: 16.2%
                  • Diamante: 10.1%
                  • Ascendente: 4.3%
                  • Inmortal: 1%
                  • Radiant: 0.03%

                  Porcentaje superior de jugadores

                  A continuación, un gráfico acumulativo que indica el Porcentaje superior de jugadores. Por ejemplo, como diamante 2 estás en el top 11.1% de la base de jugadores.

                  Rango Arriba% Rango Arriba%
                  Iron 1 99.4 Platino 1 31.6
                  Iron 2 99 Platino 2 25.2
                  Iron 3 97.4 Platino 3 20
                  Bronce 1 93.1 Diamante 1 15.4
                  Bronce 2 88.3 Diamante 2 11.1
                  Bronce 3 82 Diamante 3 7.8
                  Plata 1 75.6 Ascendente 1 5.3
                  Silver 2 67.6 Ascendente 2 3.2
                  Silver 3 60.2 Ascendente 3 1.9
                  Oro 1 52.7 Inmortal 1 1
                  Oro 2 45 Inmortal 2 0.3
                  Oro 3 38.1 Inmortal 3 0.1
                  Radiante 0.03

                  Hechos clasificados: qué determina su calificación de rango (RR)

                  4 cosas determinan su RR: ganancia/pérdida, diferencia redonda, perfil de perforación y convergencia.

                  La convergencia multiplica su RR total por qué tan lejos está su MMR de su rango. Es la victoria más fuerte que tu rango está a más de 3 años de tu MMR. Pasado que te clasificas dos veces.

                  Eso significa que si no se clasifica dos veces, está dentro de 3 rangos a su MMR. Si sus puntos comienzan a normalizarse, obteniendo los mismos puntos para una ganancia/pérdida, eso significa que probablemente esté en su MMR. Una vez que “converge” a su MMR, es muy difícil para su rango y MMR separarse.

                  Por lo general, solo tiene su rango por debajo de su MMR después de las ubicaciones. Te pedimos que “jueguen x partidos para demostrar tu rango”. Lo hace para que no puedas costar y debes jugar partidos para demostrar tu rango; Es posible que haya sido campeón del Super Bowl el año pasado, pero debe hacerlo nuevamente esta temporada.

                  Agosto de 2022

                  Distribución de rango de valor de Valorant Agosto de 2022 Episodio 5 Acto I

                  Rango Porcentaje Rango Porcentaje
                  Iron 1 0.4% Platino 1 6.0%
                  Iron 2 1.5% Platino 2 4.9%
                  Iron 3 5.2% Platino 3 4.3%
                  Bronce 1 5.1% Diamante 1 4.0%
                  Bronce 2 7.5% Diamante 2 2.8%
                  Bronce 3 7.1% Diamante 3 2.0%
                  Plata 1 9.3% Ascendente 1 1.6%
                  Silver 2 7.7% Ascendente 2 1.0%
                  Silver 3 7.6% Ascendente 3 0.6%
                  Oro 1 7.6% Inmortal 1 0.4%
                  Oro 2 6.8% Inmortal 2 0.2%
                  Oro 3 6.3% Inmortal 3 0.1%
                  Radiante 0.03%

                  Distribución:

                  • Hierro: 7.1%
                  • Bronce: 19.7%
                  • Plata: 24.6%
                  • Oro: 20.7%
                  • Platino: 15.2%
                  • Diamante: 8.8%
                  • Ascendente: 3.2%
                  • Inmortal: 0.7%
                  • Radiant: 0.03%

                  Porcentaje superior de jugadores

                  A continuación, un gráfico acumulativo que indica el Porcentaje superior de jugadores. Por ejemplo, como diamante 2 estás en el top 8.7% de la base de jugadores.

                  Rango Arriba% Rango Arriba%
                  Iron 1 100.3 Platino 1 27.9
                  Iron 2 99.9 Platino 2 21.9
                  Iron 3 98.4 Platino 3 17
                  Bronce 1 92.9 Diamante 1 12.7
                  Bronce 2 87.8 Diamante 2 8.7
                  Bronce 3 80.3 Diamante 3 5.9
                  Plata 1 73.2 Ascendente 1 3.9
                  Silver 2 63.9 Ascendente 2 2.3
                  Silver 3 56.2 Ascendente 3 1.3
                  Oro 1 48.6 Inmortal 1 0.7
                  Oro 2 41 Inmortal 2 0.3
                  Oro 3 34.2 Inmortal 3 0.1
                  Radiante 0.03

                  Hechos clasificados: esquivar mapas, varianza, jugadores de alto rango en duelo

                  Al determinar qué mapa jugarás, miramos los últimos 5 juegos de cada jugador y elegimos el mapa menos jugado. Si esquivas un mapa, porque es tu mínimo jugado, tienes una gran posibilidad de volver a conseguirlo! Además, obtienes -3 rr cada vez que esquivas.

                  Jugar más partidos no dificulta escalar debido a “promedios”. En lugar del total de partidos jugados, tenemos “varianza”, que es lo consistente que está funcionando en su actual MMR/rango. Menos del 35% de los alts alcanzan el mismo rango que su principal!

                  Si está actuando como se esperaba, su varianza se reducirá, lo que hace que su MMR sea más difícil de moverse. Pero si comienza a desempeñarse fuera de las expectativas, su variación se abre y hace que su MMR se mueva rápido! Esto está reemplazando la idea del total de partidos jugados MMR promedio.

                  Es por eso que Wins -straving, y por qué ganar duelos contra esos rangos más altos, realmente te ayuda a escalar!

                  Evitar al enemigo mejor clasificado puede ayudarte a vivir más tiempo, pero no te ayuda a escalar. Cuando ganes duelos, si puedes sacar a un jugador de mayor rango, ganarás más MMR de ellos que si tuvieras que derrotar al jugador más bajo en el equipo enemigo.

                  Nota: El 20 de febrero de agosto, Evrmoar, diseñador competitivo senior de Valorant, utilizó los datos sobre cuentos de deportes electrónicos mientras explica cómo funciona el emparejamiento.

                  Riot Evrmoar sobre distribución de rango y emparejamiento - agosto de 2022

                  Julio de 2022

                  Valorant Rank Distribution Julio 2022 Episodio 5 Acto I

                  Rango Porcentaje Rango Porcentaje
                  Iron 1 0.3% Platino 1 5.6%
                  Iron 2 1.2% Platino 2 4.6%
                  Iron 3 5.1% Platino 3 4.2%
                  Bronce 1 5% Diamante 1 3.7%
                  Bronce 2 8.2% Diamante 2 2.6%
                  Bronce 3 7.7% Diamante 3 1.8%
                  Plata 1 10.5% Ascendente 1 1.4%
                  Silver 2 8.1% Ascendente 2 0.9%
                  Silver 3 7.7% Ascendente 3 0.5%
                  Oro 1 7.4% Inmortal 1 0.3%
                  Oro 2 6.7% Inmortal 2 0.1%
                  Oro 3 6.1% Inmortal 3 0.1%
                  Radiante 0.02%

                  Distribución:

                  • Hierro: 6.6%
                  • Bronce: 20.9%
                  • Plata: 26.3%
                  • Oro: 20.2%
                  • Platino: 14.4%
                  • Diamante: 8.1%
                  • Ascendente: 2.8%
                  • Inmortal: 0.5%
                  • Radiant: 0.02%

                  Porcentaje superior de jugadores

                  A continuación, un gráfico acumulativo que indica el Porcentaje superior de jugadores. Por ejemplo, como diamante 2 estás en el top 7.7% de la base de jugadores.

                  Rango Arriba% Rango Arriba%
                  Iron 1 99.8 Platino 1 25.8
                  Iron 2 99.5 Platino 2 20.2
                  Iron 3 98.3 Platino 3 15.6
                  Bronce 1 93.2 Diamante 1 11.4
                  Bronce 2 88.2 Diamante 2 7.7
                  Bronce 3 80 Diamante 3 5.1
                  Plata 1 72.3 Ascendente 1 3.3
                  Silver 2 61.8 Ascendente 2 1.9
                  Silver 3 53.7 Ascendente 3 1
                  Oro 1 46 Inmortal 1 0.5
                  Oro 2 38.6 Inmortal 2 0.2
                  Oro 3 31.9 Inmortal 3 0.1
                  Radiante 0.02

                  Distribución de rango – Episodio 4

                  Resumen de cambios de emparejamiento clasificado

                  Parche 4.8

                  • Penalización de ganancia/pérdida de calificación de rango reducido para diferentes configuraciones de 5 pilas.
                    • Si todos en tu fiesta son Iron – Diamond 2:
                      • No hay penalización de RR si está dentro de la agrupación normal.
                      • Penalización de 25% de RR para todos los jugadores si algún jugador queda fuera de la agrupación normal.
                      • 25% de penalización de RR para todos los jugadores.
                      • 75% de penalización de RR para todos los jugadores.

                      Parche 4.0

                      Penalización de clasificación de rango de 5 pilas reducida

                      Después de obtener nuestros datos iniciales en 5 pilas en clasificación, nos hemos dado cuenta de que podemos haber sido demasiado duros con la penalización que recibe a sus ganancias/pérdidas RR mientras está en una pila de 5. La equidad del partido para 5 pilas es igual a las pilas no cinco, lo que significa que es difícil para usted traer un jugador de rango más alto y potencialmente aumentar un jugador de rango bajo. Debido a estos datos, estamos reduciendo las sanciones por rangos más bajos.

                      • Diamond 2 y debajo de los jugadores verán su penalización RR reducida en un 25% en comparación con el saldo actual. Esto significa que la nueva penalización mínima es del 25% de ganancias/pérdidas reducidas en comparación con el 50% anterior.
                      • Solo hicimos este cambio para rangos que no se rompen o encienden la tabla de clasificación para ayudar a mantener la integridad de la tabla de clasificación.

                      Aumento de la aleatorización del mapa

                      • Aumento de los pesos de nuestros mapas, lo que debería conducir a un aumento en la variedad de mapas y la reducción en los duplicados de mapas desde el partido hasta el partido.

                      Episodio 4 Restablecimiento de rango

                      • Cada episodio, el más alto que puedes colocar es Diamond 1, y aplastaremos todos los rangos hacia abajo. Puede esperar caer (generalmente) 1-4 rangos desde donde estuviste el último episodio. Los rangos más altos se caen más duro debido a la clasificación de la tabla de clasificación, aumentar las preocupaciones, la atrofia de habilidades, etc.
                      • Cada acto solo reiniciamos la tabla de clasificación, dejando caer a todos los jugadores al 10% de su RR actual (si está en la clasificación). Todos los demás solo deben jugar 1 colocación y ganará su rango anterior de la Ley anterior.

                      Estas reglas han estado vigentes desde el episodio 2, así que espere que sean hacia adelante y se anunciarán cualquier cambio.

                      Estoy viendo muchos hilos en el reinicio de rango del episodio 4. Sí, cada episodio dejará caer tu rango porque hacemos un squish clasificado.

                      Cada episodio es competitivamente diferente del episodio anterior. Esperamos que pruebe su habilidad, especialmente a medida que la comunidad evoluciona y mejora.

                      Nos permite celebrar sus logros cada episodio.

                      Nos permite eliminar las cuentas que pueden estar entrando en rango, o han obtenido un rango que puede no representar su nivel de habilidad actual. Necesitamos reinicios de este.

                      Puede ser extremadamente frustrante, entiendo. Pero si realmente perteneces a cierto nivel de habilidad, llegarás. Solo porque tienes oro/plat/inmortal/etc. no significa que no puedas hacerlo de nuevo. Y si no puedes volver a ese rango, ¿te lo mereces en la temporada actual??

                      – Evrmoar – Diseñador competitivo senior para Valorant

                      Junio ​​de 2022

                      Valorant Rank Distribution Junio ​​2022 Episodio 4 Acto III

                      Rango Porcentaje Rango Porcentaje
                      Iron 1 3.2% Platino 1 4.1%
                      Iron 2 4.1% Platino 2 2.8%
                      Iron 3 6.6% Platino 3 2.1%
                      Bronce 1 7.5% Diamante 1 1.8%
                      Bronce 2 9.3% Diamante 2 1.3%
                      Bronce 3 9.0% Diamante 3 1.0%
                      Plata 1 10.0% Inmortal 1 0.9%
                      Silver 2 8.8% Inmortal 2 0.3%
                      Silver 3 8.3% Inmortal 3 0.2%
                      Oro 1 7.9% Radiante 0.03%
                      Oro 2 5.9%
                      Oro 3 4.8%

                      Distribución:

                      • Hierro: 13.9%
                      • Bronce: 25.8%
                      • Plata: 27.1%
                      • Oro: 18.6%
                      • Platino: 9%
                      • Diamante: 4.1%
                      • Inmortal: 1.4%
                      • Radiant: 0.03%

                      Porcentaje superior de jugadores

                      A continuación, un gráfico acumulativo que indica el Porcentaje superior de jugadores. Por ejemplo, como diamante 2 estás en el top 3.7% de la base de jugadores.

                      Rango Arriba% Rango Arriba%
                      Iron 1 99.9 Platino 1 14.5
                      Iron 2 96.7 Platino 2 10.4
                      Iron 3 92.6 Platino 3 7.6
                      Bronce 1 86.0 Diamante 1 5.5
                      Bronce 2 78.5 Diamante 2 3.7
                      Bronce 3 69.2 Diamante 3 2.4
                      Plata 1 60.2 Inmortal 1 1.4
                      Silver 2 50.2 Inmortal 2 0.5
                      Silver 3 41.4 Inmortal 3 0.2
                      Oro 1 33.1 Radiante 0.03
                      Oro 2 25.2
                      Oro 3 19.3

                      Hechos clasificados

                      Cada cola tiene su propia MMR, pero cuando se clasifica por primera vez, miramos otras listas de reproducción (como Unled) para tener una idea de dónde comenzar. Usando otros modos y ubicaciones, tenemos una buena idea de dónde pertenece.

                      Esta es también la razón por la que trabajamos muy duro para combatir los bots/cuentas compradas! Puede desechar el casamentero y establece una cuenta con MMR manipulado. Si tiene un ALT, nuestro emparejador debería poder mover su MMR rápidamente, a menos que se compre y manipule.

                      Nuestro emparejador no intenta destacar a un jugador de alta calificación. Conseguimos que el jugador/grupo que estuviera en la cola sea más largo, mire a su MMR y tome a todos los jugadores cerca de ellos en MMR. Probamos combinaciones de equipo y elegimos la más justa.

                      Al observar las combinaciones de equipo, tenemos reglas sobre qué tan separados pueden estar cada jugador/equipo MMR, lo que obliga al casamador a hacer 50:50 partidos. Si no podemos encontrar un partido justo para ese grupo, lanzamos el partido e intentamos con el segundo reproductor/grupo en la cola más largo.

                      Mayo de 2022

                      Valorant Rank Distribution May 2022 Episodio 4 Acto III

                      Rango Porcentaje Rango Porcentaje
                      Iron 1 2.1% Platino 1 4.4%
                      Iron 2 3.1% Platino 2 3.1%
                      Iron 3 5.6% Platino 3 2.4%
                      Bronce 1 6.8% Diamante 1 2.1%
                      Bronce 2 8.8% Diamante 2 1.5%
                      Bronce 3 8.9% Diamante 3 1.3%
                      Plata 1 10.2% Inmortal 1 1.3%
                      Silver 2 9.2% Inmortal 2 0.5%
                      Silver 3 8.7% Inmortal 3 0.2%
                      Oro 1 8.1% Radiante 0.03%
                      Oro 2 6.3%
                      Oro 3 5.1%

                      Distribución:

                      • Hierro: 10.8%
                      • Bronce: 24.5%
                      • Plata: 28.1%
                      • Oro: 19.5%
                      • Platino: 9.9%
                      • Diamante: 4.9%
                      • Inmortal: 2.0%
                      • Radiant: 0.03%

                      Porcentaje superior de jugadores

                      A continuación, un gráfico acumulativo que indica el Porcentaje superior de jugadores. Por ejemplo, como diamante 2 estás en el top 4.8% de la base de jugadores.

                      Rango Arriba% Rango Arriba%
                      Iron 1 99.7 Platino 1 dieciséis.8
                      Iron 2 97.6 Platino 2 12.4
                      Iron 3 94.5 Platino 3 9.3
                      Bronce 1 88.9 Diamante 1 6.9
                      Bronce 2 82.1 Diamante 2 4.8
                      Bronce 3 73.3 Diamante 3 3.3
                      Plata 1 64.4 Inmortal 1 2.0
                      Silver 2 54.2 Inmortal 2 0.7
                      Silver 3 45.0 Inmortal 3 0.2
                      Oro 1 36.3 Radiante 0.03
                      Oro 2 28.2
                      Oro 3 21.9

                      Hechos clasificados

                      Tus ganancias de puntos RR no están determinadas por la dificultad de los oponentes que enfrentas, sino por tu MMR. El hecho de que estés en la parte superior del marcador no significa que obtendrás más RR que el jugador en la parte inferior de tu equipo.

                      El emparejamiento no intenta “hacerte tener una tasa de ganancia del 50%”. Mientras juegas partidos, tu MMR nos dice tu nivel de habilidad. Esto significa que podemos ponerte en partidos en tu nivel de habilidad donde tienes una oportunidad de ganar 50:50. Esto naturalmente te empuja hacia una tasa de ganancia del 50%!

                      Esta es también una buena razón por la cual mirar su tasa de victorias, durante sus últimos 10-20 partidos, puede darle una buena indicación si debe subir! Si está ganando más del 50% de sus partidos, el casamentero lo avanzará (junto con su MMR) para hacer más partidos justos.

                      Abril de 2022

                      Valorant Rank Distribution Abril 2022 Episodio 4 Acto II

                      Rango Porcentaje Rango Porcentaje
                      Iron 1 2.5% Platino 1 3.9%
                      Iron 2 3.5% Platino 2 2.7%
                      Iron 3 6.5% Platino 3 2.1%
                      Bronce 1 7.5% Diamante 1 1.8%
                      Bronce 2 9.8% Diamante 2 1.3%
                      Bronce 3 9.3% Diamante 3 1.0%
                      Plata 1 10.7% Inmortal 1 0.9%
                      Silver 2 9.2% Inmortal 2 0.4%
                      Silver 3 8.5% Inmortal 3 0.3%
                      Oro 1 7.7% Radiante 0.03%
                      Oro 2 5.8%
                      Oro 3 4.6%

                      Distribución:

                      • Hierro: 12.5%
                      • Bronce: 26.6%
                      • Plata: 28.4%
                      • Oro: 18.1%
                      • Platino: 8.7%
                      • Diamante: 4.1%
                      • Inmortal: 1.6%
                      • Radiant: 0.03%

                      Porcentaje superior de jugadores

                      A continuación, un gráfico acumulativo que indica el Porcentaje superior de jugadores. Por ejemplo, como diamante 2 estás en el top 3.9% de la base de jugadores.

                      Rango Arriba% Rango Arriba%
                      Iron 1 100.3 Platino 1 14.4
                      Iron 2 97.8 Platino 2 10.5
                      Iron 3 94.3 Platino 3 7.8
                      Bronce 1 87.8 Diamante 1 5.7
                      Bronce 2 80.3 Diamante 2 3.9
                      Bronce 3 70.5 Diamante 3 2.6
                      Plata 1 61.2 Inmortal 1 1.6
                      Silver 2 50.5 Inmortal 2 0.7
                      Silver 3 41 Inmortal 3 0.3
                      Oro 1 32.5 Radiante 0.03
                      Oro 2 24.8
                      Oro 3 19

                      Marzo de 2022

                      Valorant Rank Distribution Marzo 2022 Episodio 4 Acto II

                      Rango Porcentaje Rango Porcentaje
                      Iron 1 2.3% Platino 1 3.8%
                      Iron 2 3.4% Platino 2 2.8%
                      Iron 3 6.2% Platino 3 2.1%
                      Bronce 1 7.4% Diamante 1 1.8%
                      Bronce 2 9.6% Diamante 2 1.4%
                      Bronce 3 9.5% Diamante 3 1.1%
                      Plata 1 10.8% Inmortal 1 1.1%
                      Silver 2 9.4% Inmortal 2 0.4%
                      Silver 3 8.6% Inmortal 3 0.2%
                      Oro 1 7.6% Radiante 0.03%
                      Oro 2 5.8%
                      Oro 3 4.7%

                      Distribución:

                      • Hierro: 11.9%
                      • Bronce: 26.5%
                      • Plata: 28.8%
                      • Oro: 18.1%
                      • Platino: 8.7%
                      • Diamante: 4.3%
                      • Inmortal: 1.7%
                      • Radiant: 0.03%

                      Porcentaje superior de jugadores

                      A continuación, un gráfico acumulativo que indica el Porcentaje superior de jugadores. Por ejemplo, como diamante 2 estás en el top 3.1% de la base de jugadores.

                      Rango Arriba% Rango Arriba%
                      Iron 1 100 Platino 1 14.7
                      Iron 2 97.7 Platino 2 10.9
                      Iron 3 94.3 Platino 3 8.1
                      Bronce 1 88.1 Diamante 1 6
                      Bronce 2 80.7 Diamante 2 4.2
                      Bronce 3 71.1 Diamante 3 2.8
                      Plata 1 61.6 Inmortal 1 1.7
                      Silver 2 50.8 Inmortal 2 0.6
                      Silver 3 41.4 Inmortal 3 0.2
                      Oro 1 32.8 Radiante 0.03
                      Oro 2 25.2
                      Oro 3 19.4

                      ¿Existe una cola de pitufo en Valorant??

                      No hay cola de pitufo, y si una cuenta se clasifica más rápido, es porque está mejor. No tenemos una cola de ganadores o perdedores. Algunas personas mencionan mucho eso; No hay ningún beneficio en esto y solo reduce la fabricación de partidos justos (que es nuestro objetivo, tener los partidos más justos).

                      Rangos más bajos usan más encuentro MMR, y un mayor uso de más ganancia/pérdida MMR. El encuentro le importa más a quién vence en los duelos, le importa a Win/La pérdida por quién ganes el partido. Los jugadores que ganan duelos y ganan partidos, subirán más rápido que los jugadores que solo hacen uno u otro.

                      La única razón por la que una cuenta se atascaría es que el rendimiento es diferente en esa cuenta. Puedes mirar a Tenz y verlo tomar una cuenta para Radiant MMR en 20 juegos. MMR es solo una escalera: vence a la gente y robas su lugar y subes la escalera.

                      – Evrmoar – Diseñador competitivo senior para Valorant

                      Febrero de 2022

                      Episodio 4 Acto Ateré el 11 de enero. Por lo tanto, decidí esperar algunas semanas antes de recopilar datos sobre la distribución de rango para mostrar estadísticas confiables.

                      Rango Porcentaje Rango Porcentaje
                      Iron 1 2.3% Platino 1 2.8%
                      Iron 2 3.1% Platino 2 2.0%
                      Iron 3 7.8% Platino 3 1.5%
                      Bronce 1 8.1% Diamante 1 1.6%
                      Bronce 2 12.8% Diamante 2 1.2%
                      Bronce 3 10.8% Diamante 3 0.7%
                      Plata 1 13.0% Inmortal 1 0.4%
                      Silver 2 9.3% Inmortal 2 0.2%
                      Silver 3 7.6% Inmortal 3 0.1%
                      Oro 1 6.0% Radiante 0.02%
                      Oro 2 4.6%
                      Oro 3 3.6%

                      Distribución:

                      • Hierro: 13.2%
                      • Bronce: 31.7%
                      • Plata: 29.9%
                      • Oro: 14.1%
                      • Platino: 6.3%
                      • Diamante: 3.5%
                      • Inmortal: 0.7%
                      • Radiant: 0.02%

                      Porcentaje superior de jugadores

                      A continuación, un gráfico acumulativo que indica el Porcentaje superior de jugadores. Por ejemplo, como diamante 2 estás en el top 3.1% de la base de jugadores.

                      Rango Arriba% Rango Arriba%
                      Iron 1 100 Platino 1 11
                      Iron 2 97.7 Platino 2 8.2
                      Iron 3 94.6 Platino 3 6.2
                      Bronce 1 86.8 Diamante 1 4.7
                      Bronce 2 78.7 Diamante 2 3.1
                      Bronce 3 sesenta y cinco.9 Diamante 3 1.9
                      Plata 1 55.1 Inmortal 1 0.7
                      Silver 2 42.1 Inmortal 2 0.3
                      Silver 3 32.8 Inmortal 3 0.1
                      Oro 1 25.2 Radiante 0.02
                      Oro 2 19.2
                      Oro 3 14.6

                      Distribución de rango – Episodio 3

                      Resumen de cambios de emparejamiento clasificado

                      Parche 3.10

                      En un esfuerzo por reducir el suave, estamos eliminando todas las restricciones clasificadas de las fiestas de 5 pilas en la cola competitiva.

                      Nuestros datos han demostrado que la razón más común por la que los jugadores Smurf es porque quieren jugar con sus amigos fuera de los límites de nuestras restricciones clasificadas actuales. Eliminar estos límites para 5 pilas específicamente, significa que puede jugar con sus amigos, independientemente de las restricciones que existan para los tamaños de fiesta más pequeños en la cola competitiva.

                      Al implementar este cambio, también estamos ajustando el conjunto de reglas para este tipo de grupos para mitigar los problemas de integridad competitivos que los grupos de disparidad de habilidades pueden causar amplios grupos.

                      Junto con los cambios de 5 pilas, también estamos eliminando 4 pilas de la cola competitiva. Estos tipos de grupos tienden a abandonar el reproductor de cola en solitario restante con una experiencia de juego relativamente pobre, y creemos que eliminar esta opción dará como resultado una reducción significativa de los informes generales de toxicidad.

                      – Matthew le, productor competitivo de valor de valoras

                      Si todos en su grupo son Diamond 2 y menos:

                      • Puede esperar un aumento de los tiempos de cola, ya que solo haremos a su equipo con otro 5 pila de MMR promedio similar.
                      • Las ganancias y pérdidas de calificación de rango se reducirán cuando se jueguen en una pila de 5 fuera de nuestras reglas de restricciones de rango actuales. La cantidad que se ajusta su RR depende de la disparidad de rango dentro del grupo.
                      • Caminemos por un par de casos de ejemplo:
                        • Fiesta con 4 de tus amigos. El miembro del equipo más bajo es Silver 1 y el más alto es Platinum 1. Su equipo recibirá una reducción del 50% de RR porque los miembros más altos y más bajos son 1 rango fuera de las restricciones de grupo estándar.
                        • En el mismo grupo, tienes 1 miembro del equipo de licencia y trae a tu otro amigo que es Bronce 1. Ahora la disparidad de habilidad ha aumentado a 4 rangos fuera de las restricciones de agrupación estándar. Como resultado, su equipo recibirá una reducción del 75% RR.

                        Si uno o más miembros de su grupo son diamantes de 3 años o más:

                        • Los tiempos de cola esperados pueden variar mucho, y podría aumentar dramáticamente, ya que esperará indefinidamente a otro 5 pilas de MMR similar para jugar contra.
                        • Como mínimo, se aplicará una reducción del 50% RR a las 5 pilas, incluido un miembro de estos rangos, y esta cantidad puede aumentar al 90% a medida que aumenta la disparidad en la habilidad.
                        • Caminemos un par de ejemplos de estos:
                          • 4 de los miembros de su grupo son inmortales y uno de sus amigos es Diamond 2. Todo el equipo tiene una reducción del 75% a las ganancias y pérdidas RR debido a la disparidad de rango.
                          • Tu equipo se muele hasta que tu amigo Diamond 2 llega a Diamond 3. Todo el equipo ahora tendrá una reducción del 50% a las ganancias y pérdidas RR; Una penalización que se aplica a cualquier 5 pila en Diamond 3 o superior.

                          Si uno o más miembros de su grupo están radiantes:

                          • Similar a Diamond 3-Plus, esperará indefinidamente a otro 5 pilas de MMR similar para jugar, aumentando drásticamente sus tiempos de cola.
                          • Como mínimo, se aplicará una reducción del 75% RR a las 5 pilas, incluido un miembro de estos rangos. Jugar con cualquier jugador debajo de Radiant reduce automáticamente su potencial RR en un 90%.

                          Parche 3.5

                          • Los niveles inmortales 1/2/3 están de vuelta!
                            • La tabla de clasificación se actualizará para distinguir entre aquellos de ustedes en cada nivel inmortal.
                            • Diamante 1 → inmortal 1
                            • Diamante 2 → inmortal 2
                            • Diamante 3 → inmortal 3

                            Parche 3.0

                            • La precisión de emparejamiento mejoró en todos los rangos.
                            • Si bien ganar juegos sigue siendo el factor más importante, el rendimiento individual también se contabilizará en Immortal+.
                            • Los juegos cerrados tienen un efecto menor en la calificación.
                            • Ajustó las curvas de clasificación de rango, por lo que escalar o caer se sentirá menos volátil.
                            • Distribución de rango actualizada.
                            • Juegos de colocación elevados a Diamond 1.

                            Diciembre de 2021

                            No hay cambios con los datos de distribución de rango que se muestran en noviembre.

                            Noviembre de 2021

                            Distribución de rango de valor Valorant Noviembre 2021 Episodio 3 Acto II

                            Rango Porcentaje Rango Porcentaje
                            Iron 1 1.7% Platino 1 4.7%
                            Iron 2 2.6% Platino 2 3.2%
                            Iron 3 4.7% Platino 3 2.4%
                            Bronce 1 6.0% Diamante 1 2.0%
                            Bronce 2 7.9% Diamante 2 1.5%
                            Bronce 3 8.6% Diamante 3 1.2%
                            Plata 1 10.5% Inmortal 1 1.2%
                            Silver 2 9.9% Inmortal 2 0.4%
                            Silver 3 9.7% Inmortal 3 0.2%
                            Oro 1 9.0% Radiante 0.04%
                            Oro 2 6.9%
                            Oro 3 5.6%

                            Nota: Según lo solicitado por varios lectores, a partir de este mes, Radiant se redondea a 2 decimales para proporcionar datos más precisos.

                            Distribución:

                            • Hierro: 9%
                            • Bronce: 22.5%
                            • Plata: 30.1%
                            • Oro: 21.5%
                            • Platino: 10.3%
                            • Diamante: 4.7%
                            • Inmortal: 1.8%
                            • Radiant: 0.04%

                            Porcentaje superior de jugadores

                            A continuación, un gráfico acumulativo que indica el Porcentaje superior de jugadores. Por ejemplo, como diamante 2 estás en el top 4.5% de la base de jugadores.

                            Rango Arriba% Rango Arriba%
                            Iron 1 100 Platino 1 dieciséis.8
                            Iron 2 98.2 Platino 2 12.1
                            Iron 3 95.6 Platino 3 8.9
                            Bronce 1 90.9 Diamante 1 6.5
                            Bronce 2 84.9 Diamante 2 4.5
                            Bronce 3 77 Diamante 3 3.0
                            Plata 1 68.4 Inmortal 1 1.8
                            Silver 2 57.9 Inmortal 2 0.6
                            Silver 3 48 Inmortal 3 0.2
                            Oro 1 38.3 Radiante 0.04
                            Oro 2 29.3
                            Oro 3 22.4

                            Octubre de 2021

                            Valorant Rank Distribution Octubre 2021 Episodio 3 Acto II

                            Rango Porcentaje Rango Porcentaje
                            Iron 1 1.7% Platino 1 3.8%
                            Iron 2 2.8% Platino 2 2.5%
                            Iron 3 5.7% Platino 3 1.9%
                            Bronce 1 6.8% Diamante 1 1.5%
                            Bronce 2 9.1% Diamante 2 1.1%
                            Bronce 3 9.5% Diamante 3 0.8%
                            Plata 1 11.6% Inmortal 1 0.7%
                            Silver 2 10.4% Inmortal 2 0.3%
                            Silver 3 9.8% Inmortal 3 0.2%
                            Oro 1 8.6% Radiante 0.1%
                            Oro 2 6.2%
                            Oro 3 4.8%

                            Distribución:

                            • Hierro: 10.2%
                            • Bronce: 25.4%
                            • Plata: 31.8%
                            • Oro: 19.6%
                            • Platino: 8.2%
                            • Diamante: 3.4%
                            • Inmortal: 1.2%
                            • Radiant: 0.1%

                            Porcentaje superior de jugadores

                            A continuación, un gráfico acumulativo que indica el Porcentaje superior de jugadores. Por ejemplo, como diamante 2 estás en el top 3.2% de la base de jugadores.

                            Rango Arriba% Rango Arriba%
                            Iron 1 100 Platino 1 12.9
                            Iron 2 98.2 Platino 2 9.1
                            Iron 3 95.4 Platino 3 6.6
                            Bronce 1 89.7 Diamante 1 4.7
                            Bronce 2 82.9 Diamante 2 3.2
                            Bronce 3 73.8 Diamante 3 2.1
                            Plata 1 64.3 Inmortal 1 1.3
                            Silver 2 52.7 Inmortal 2 0.6
                            Silver 3 42.3 Inmortal 3 0.3
                            Oro 1 32.5 Radiante 0.1
                            Oro 2 23.9
                            Oro 3 17.7

                            Como se prometió en el blog de desarrollo “Ask Valorant” publicado el 27 de agosto, Riot finalmente mejoró la distribución de rango en Valorant.

                            • Según los datos, el jugador promedio es un Silver 2, mientras que Gold 1 ya está muy por encima del promedio que alcanza el percentil de más de 70.
                            • Solo el 13% de los jugadores se colocan entre Platinum 1 a Radiant, mientras que Diamond comienza desde arriba del percentil 95.
                            • Los jugadores de alto rango tienden a quejarse del estado del emparejamiento, pero con solo 1.El 3% de la base de jugadores en Immortal, e incluso dividido en múltiples servidores, coincidir con personas con habilidades similares no es una tarea simple.

                            Pitufo

                            Varios jugadores están luchando en lobbies de oro y platino, y parece que los pitufos son una de las principales causas detrás de esta situación. Afortunadamente, los desarrolladores ya están trabajando en las contramedidas de los Pitufos.

                            El pitufo es un gran tema en este momento y todavía estamos trabajando en nuestra investigación de Pitufo, que está a punto de finalizar! Actualmente estamos hablando de soluciones y cómo abordar esto, y entendemos de manera realista, nada “resolverá” el pitufo. Será un juego constante de gato y mouse y tendremos que ajustar nuestros sistemas todo el tiempo para tratar de reducir las razones/capacidad de Pitufo.

                            – Evrmoar – Diseñador competitivo senior para Valorant

                            Agosto de 2021

                            Distribución de rango de valor de Valorant Agosto de 2021 Episodio 3 Acto 1

                            Nota: Radiant es Top 500, por lo que no se muestra en este gráfico.

                            Distribución:

                            • Hierro: 14.4%
                            • Bronce: 16.5%
                            • Plata: 38.7%
                            • Oro: 21.9%
                            • Platino: 5.5%
                            • Diamante: 1.5%
                            • Inmortal: 0.5%
                            • Radiant: 0.1%

                            Distribuciones de rango actual y objetivo

                            En el blog de desarrollo “Ask Valorant” publicado el 27 de agosto, Jon Walker, diseñador competitivo de Valorant, compartió la distribución de rango en el Episodio 3, Acto 1.

                            Las cifras están bastante cerca de las que publicamos en los meses anteriores, destacando una cantidad desproporcionada de jugadores en plata y rangos más bajos.

                            Jon explicó que hicieron varios cambios en el Episodio 3 para refinar el casamentero y mejorar la equidad del partido, lo que terminó afectando la MMR de todos.

                            Podemos decir cómodamente que nuestros rangos inferiores tienen demasiadas personas en ellos, y nuestros rangos más altos no lo suficiente.

                            Nuestro objetivo ahora es ajustar la distribución para reducir la cantidad de jugadores en plata y mover a todos a los rangos que pertenecen.”

                            A continuación, puede encontrar la distribución de rango óptima que el equipo de Valorant quiere lograr en el Acto 2.

                            Tener cuidado: Si bien este es el objetivo de la distribución clasificada, el resultado final en la Ley 2 podría ser diferente.

                            Valorant Target Rank Distribution Episodio 3 Acto 2

                            Julio de 2021

                            La distribución de rango cambió ligeramente, pero el rango promedio en el episodio 2 y 3 sigue siendo Silver 1.

                            Valorant Rank Distribution Julio 2021 Episodio 3

                            Rango Porcentaje Rango Porcentaje
                            Iron 1 3.7% Oro 2 4.1%
                            Iron 2 3.2% Oro 3 3.3%
                            Iron 3 7% Platino 1 2.6%
                            Bronce 1 6.2% Platino 2 1.9%
                            Bronce 2 10.3% Platino 3 1.4%
                            Bronce 3 11.5% Diamante 1 1.3%
                            Plata 1 15.3% Diamante 2 1.1%
                            Silver 2 11.6% Diamante 3 0.7%
                            Silver 3 8.5% Inmortal 0.6%
                            Oro 1 5.7% Radiante 0.1%

                            Distribución:

                            • Hierro: 13.9%
                            • Bronce: 28%
                            • Plata: 35.3%
                            • Oro: 13%
                            • Platino: 5.9%
                            • Diamante: 3.2%
                            • Inmortal: 0.6%
                            • Radiant: 0.1%

                            Porcentaje superior de jugadores

                            A continuación, un gráfico acumulativo que indica el Porcentaje superior de jugadores. Por ejemplo, como diamante 2 estás en el top 2.4% de la base de jugadores.

                            Rango Arriba% Rango Arriba%
                            Iron 1 100 Oro 2 17.1
                            Iron 2 96.3 Oro 3 13
                            Iron 3 93.1 Platino 1 9.7
                            Bronce 1 86.1 Platino 2 7.1
                            Bronce 2 79.9 Platino 3 5.1
                            Bronce 3 69.5 Diamante 1 3.8
                            Plata 1 58 Diamante 2 2.4
                            Silver 2 42.8 Diamante 3 1.3
                            Silver 3 31.2 Inmortal 0.6
                            Oro 1 22.7 Radiante 0.1

                            Reuní las explicaciones de emparejamiento compartidas por Evrmoar, diseñador competitivo senior para Valorant. Lo cité a continuación.

                            Valorant vs League of Legends Rank Distribution

                            No equilibramos nuestra distribución clasificada en función de lo que la liga está haciendo o su sistema. Mientras hablo con sus diseñadores, el equipo de Valorant cree en las decisiones de mi equipo para hacer lo que creemos que es la distribución correcta para Valorant.

                            La distribución de rango de valor se equilibra en función de la población

                            Personalmente, soy un mayor fanático del equilibrio en función de la población que en un número MMR estático que es el mismo para todos los rangos. De hecho, podría acercarse bastante al porcentaje de población que desea para cada rango si realizó un sistema MMR estático y resolvió las matemáticas. Pero de nuevo, soy un mayor fanático del equilibrio basado en el porcentaje de población.

                            La razón por la que me gusta equilibrar el porcentaje de población es que creo que es más fácil de digerir que MMR, especialmente si su sistema MMR no es orientado hacia adelante (como el nuestro).

                            ¿Cómo hablan los jugadores de nuestro sistema?? Cuando hablo de mi rango, a menudo me gusta decir “Estoy en el top x% de los jugadores cuando soy diamante”, y conozco a otros que hacen lo mismo.

                            La plata es el punto central

                            Ahora, ¿por qué Silver es el punto central?? La plata “se siente” como el punto central de la mayoría de los sistemas clasificados. Cuando he jugado juegos en el pasado, Gold siempre ha sentido el primer paso en el grupo de jugadores más calificados, y quiero mantener esa sensación.

                            La plata debería sentir como “Llegué al centro de la manada” y yendo por encima de eso debería sentirse como trepar por encima de ese grupo. También se podría argumentar que este pensamiento de que la plata sea “en la mitad del paquete” se puede ver en la sociedad u otros juegos.

                            Combino lo que creo que es mejor para la comunidad, lo que las expectativas de los jugadores son de jugar otros juegos; Y miramos a la liga porque es otro juego de Riot que los jugadores pueden estar familiarizados. Obviamente, el oro en la liga es un rango muy importante porque ahí es donde obtienes tu piel clasificada, por lo que solo reforzó mi creencia de que quería que el oro comenzara a sentir “por encima del paquete”.

                            También me gusta los rangos más altos que tienen un porcentaje de población más pequeño porque se siente muy prestigioso obtener esos rangos. Clasificado se trata de mejorar su habilidad y ser recompensado por hacerlo. No he sido un gran admirador de los sistemas donde los rangos más altos se convierten en un lugar de reunión para un gran grupo de jugadores.