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Parche 6.24

Akali
Procos pasivos en torretas.

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Camille (1)

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Braum

Tumbas

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“Spider-Camille, Spider-Camille.

Hace lo que sea que pueda una camille.
Gira un cacerolario, cualquier tamaño.
Atrapa a los novatos, al igual que las moscas.

Estar atento! Aquí viene el Spider-Camille.”

Fecha de lanzamiento (EE. UU.)
7 de diciembre de 2016

Reflejos

  • Nuevo campeón: Camille
  • Snowdown Showdown 2016 Skins
    • Rift de invocador de invierno

Enlaces relacionados

Contenido

  • 1 cosméticos nuevos
  • 2 PvP.neto
    • 2.1 herramienta de práctica (modo de sandbox)
    • 2.2 sistemas de reproducción
    • 3.1. General
    • 3.2 monstruos
    • 3.3 campeones
    • 3.4 artículos
    • 3.5 maestros
    • 3.6 hechizos de invocador

    Nuevos cosméticos []

    Las siguientes pieles de campeones se han agregado a la tienda:

    Se han agregado los siguientes iconos de invocador a la tienda:

    • Iconos de facción adicionales posiblemente lanzados en futuras actualizaciones: 1, 2, 3, 4

    Las siguientes pieles de barrio se han agregado a la tienda:

    Revisiones de expertos de Gamespot

    10 de octubre de 2013

    09 de noviembre de 2009

    PVP.neto [ ]

    Herramienta de práctica (modo sandbox) []

    • La capacidad de establecer el nivel del campeón, Grant Infinite Gold y reiniciar la habilidad.
    • La capacidad de generar campamentos de la jungla.
      • La capacidad de probar el Jungler se despeja sin relanzar el juego.

      Sistemas de reproducción []

      • Destacados secciones notables (estilo VOD).
      • Registra clips en formato de video que los usuarios pueden mantener indefinidamente.
      • Solo almacena juegos de la versión del juego más reciente (parche).

      League of Legends v6.24 []

      General [ ]

      Monstruos []

      Campeones []

      Elementos [ ]

      Disfraz inquietante

      • Combinar el costo reducido a 665 de 765 .
      • Costo total reducido a 1500 de 1600 .

      Tormento de Liandry

      • Costo total reducido a 3100 de 3200 .

      Cetro de cristal de Rylai

      • Nueva receta: Varita de voladura + Amplificante Tome + Ruby Crystal + 915 = 2600
        • Receta antigua: Varilla innecesariamente grande + Amplificante Tome + Cinturón de gigante + 515 = 3200
      • Salud reducida a 300 de 400.
      • El poder de habilidad se redujo a 75 de 100.
      • Pasivo único:
        • Nuevo efecto: Los hechizos y habilidades dañinos reducen la velocidad de movimiento enemigo en un 20% por 1 segundo.
        • Remoto: 40% lento para 1.5 segundos para habilidades objetivo individual.
        • Remoto: 40% lento para 1 segundo para el área de habilidades de efecto.
        • Remoto: 20% lento por 1 segundo por daño con el tiempo, múltiples hits y habilidades para mascotas.

      Maestría []

      Coraje del coloso

      • La salud máxima por campeón enemigo cercano se redujo al 5% del 7% .
      • El enfriamiento aumentó a 45 – 30 (basado en el nivel) segundos de 30.

      Fervor de la batalla

      • La duración de la pila aumentó a 6 segundos desde 4.
      • AD por pila aumentó a 1 – 8 (basado en el nivel) de 1 – 6 (basado en el nivel) AD .
      • Pilas máximas reducidas a 8 de 10
      • AD máximo cambiado a 8 – 64 (basado en el nivel) de 10 a 60 (basado en el nivel) AD .

      Hechizos de invocador []

      Limpiar

      • Claridad: La información sobre herramientas ahora indica que no elimina los efectos de supresión.

      Parche 6.24

      Top de Patchnote

      Bienvenido al parche 6.24, el último de 2016. Otro parche, otra ronda de seguimiento de pretemporada. Este es un poco más grande que 6.23 – Los datos de un parche adicional nos brindan una imagen más clara de cómo los cambios como las actualizaciones de Assassin y los cambios en el campamento de la jungla se están asentando a largo plazo. Además, el gancho de Camille se abre camino hacia la grieta!

      En el frente de actualización del cliente, abra el bien de Beta que progresa. El rendimiento y la estabilidad han sido nuestras principales prioridades desde que se lanzó la versión beta abierta, por lo que si ha estado esperando cambiar, ahora es un buen momento para subirse a. Como bono secundario, la descarga del cliente actualizado ahora ahorra tiempo en los próximos meses: a partir de ahora, los parches contendrán grandes fragmentos de la descarga general para reducir el tamaño final del parche cuando llega el momento de desaprobar el cliente heredado. Tenemos otro cliente “prepacha” en algún momento entre 6.24 y 7.1, así que esté atento a eso.

      Finalmente, estamos a punto de sonar en la temporada 2017 (sí, es más temprano esta vez). Este parche traerá el reinicio de la escalera marcando el inicio del puesto oficial, así que espero que hayas estado entrenando durante la pretemporada. Sin presión ni nada.

      De todos nosotros en Riot Games: Buena suerte, diviértete, y te veremos en la grieta. Hablando de eso, el clima se ve un poco gris.

      Patrick “Scarizard” Scarborough

      Pablo “Aether” Perscheid
      Mattias “Caballero Gustaf” Lehman

      Lucas “Liquizilla” Moutinho

      Actualizaciones de parches

      Desde 6.24 será el parche en el que estamos jugando en el nuevo año, estamos enviando un seguimiento rápido para suavizar algunas arrugas. Esto también es eso de gran parche para la actualización del cliente que le contamos.

      PD: Al igual que con las actualizaciones de equilibrio pasada, las información sobre herramientas son ocasionalmente invertidas hasta nuestro próximo gran parche. Lo siento!

      Camille ha tenido un comienzo más dominante de lo previsto, especialmente en Lane, donde está intimidando a los oponentes demasiado duros y con una pelota de nieve demasiado rápido de esos clientes potenciales. Estamos atenuando su juego temprano para dar a los oponentes una ventana un poco más larga para mantener la sombra de acero baja.

      Daño de ataque: [62] ⇒ 60

      P – Protocolo de precisión

      Segundo éxito Conversión de daño verdadero: [55 – 100% (en los niveles 1-16)] ⇒ 40 – 100% (en los niveles 1-16)

      Lux elemental

      Bugfix: Q – El misil de Light Binding ya no desaparece visualmente antes de que alcance su rango máximo)

      Los aficionados de Azir este parche fueron superados por lo duro que fue golpeado por los cambios de Rylai. Le estamos dando a su soldado un impulso a mitad del juego para ayudar a mitigar esa pérdida de fuerza.

      W – surgir!

      Daño de puta soldado, LV 1-8: 50 ~ 66 (sin cambios)
      Daño de puñalada del soldado, LV 9-15: [69/72/75/85/95/110/125] ⇒ 70/80/90/100/110/120/130
      Daño de puta soldado, LV 16-18: 140 ~ 170 (sin cambios)

      Los maxes de ARGGERSEED siguen siendo bastante dominantes. Estamos siguiendo con un corte más sustancial al poder de TriggerSeed en todos los rangos, especialmente a medida que el juego continúa.

      E – desencadenador

      Escudo: [80/120/160/200/240] ⇒ 70/100/130/160/190
      Duración lenta: [3] ⇒ 2 segundos

      Para alguien con muchas herramientas de roaming y potencial de duelo, la ola de LeBlanc Clear no deja a los oponentes con muchas opciones para tratarla. Queremos que los oponentes de LeBlanc se sientan más recompensados ​​por empujarla.

      P – ORB SHATTER

      Daño de rebote vs Minions: [80] ⇒ 40%

      W – distorsión

      Daño: [85/125/165/205/245] ⇒ 85/120/155/190/225

      Rengar está teniendo demasiado éxito al comenzar la bola de nieve, por lo que sus daños básicos deben recibir un golpe.

      P – Savagery

      Daño por huelga: [40/60/80/100/120] ⇒ 35/55/75/95/115

      E – huelga de bola

      Daño: [50/100/150/200/250] ⇒ 50/95/140/185/230

      El daño por explosión de Shaco es demasiado alto, especialmente AP Shaco. Una cosa es tener un combo de alta dama, pero la capacidad de Shaco para asesinar desde el sigilo no le da a los oponentes el tiempo suficiente para reaccionar.

      P – engañar

      Relación: [0.5] ⇒ 0.4 potencia de habilidad

      E – Veneno de dos Shiv

      Relación de potencia de habilidad: [0.9] ⇒ 0.75 poder de habilidad
      Relación de daño de ataque: [0.85] ⇒ 0.75 Daño de ataque de bonificación

      R – alucinar

      Daño de explosión de clones: [300/450/600] ⇒ 200/300/400

      Estos cambios aumentan el daño de la volea enhebrada sin importar cuántas rocas aterrice (excepto en casos raros donde Taliyah obtiene cantidades locas de poder de habilidad), pero están especialmente centrados en los primeros éxitos. Esto hace que el daño de Taliyah sea más confiable, incluso cuando no tiene la configuración perfecta de 5 rock.

      P – Volea roscada

      Daño: [60/80/100/120/140] ⇒ 70/95/120/145/170
      Relación: [0.4] ⇒ 0.45 potencia de habilidad
      Daño caída: rocas después de la primera oferta [50%] ⇒ 40% de daño

      Este es solo una interrupción.

      E – disparo tóxico

      Bugfix: Se corrigió un error que hacía que el veneno tóxico de Shot cuente como golpes de habilidad para los efectos de los efectos como el decreto de Thunderlord

      Los cambios de pretemporada le han dado a Junglers demasiado poder del juego temprano. Continuaremos investigando los primeros claros a medida que avanzamos al año nuevo, pero por el momento, el sostén de Smite está disminuyendo para que los junglers no puedan convertir su ventaja temprana en la presión del carril de manera tan eficiente.

      Restauración de salud: [100 + 10% de salud máxima] ⇒ 70 + 10% de salud máxima

      Inicio de la temporada 2017

      La temporada clasificada de 2017 comienza durante el parche 6.24!

      Campeón

      Camille, la sombra de acero, se lanzará más tarde durante el parche 6.24! Mientras tanto, aprenda más sobre el nuevo campeón de la liga aquí:

      • Lazos cortados
      • Campeón revele
      • Campeón bio
      • Insights de campeona
      • Dentro de Camille Dev

      Akali
      Procos pasivos en torretas.

      Cuando cambiamos las disciplinas gemelas de un efecto siempre encendido a uno comprimido en dos procs, nos aferramos a permitir que funcione en estructuras. Este fue un éxito para la fuerza de empuje de Akali, dados sus ataques básicos contra las estructuras perdieron alguna escala AP sin cosechar los beneficios de las disciplinas gemelas actualizadas. Hicimos esto para mantener el enfoque de combate de Twin Discipline para el primer lanzamiento de su actualización, asegurando que tengamos una lectura más clara sobre las necesidades de equilibrio de seguimiento (ver: los aficionados a la relación de último parche). Ahora que las cosas se han establecido un poco y hemos tenido la oportunidad de observar cómo se están desarrollando todos los cambios, nos somos cómodos devolviendo el potencial de empuje de las disciplinas gemelas.

      Pasivo – Disciplinas gemelas

      Pushing ninja: ahora se puede usar contra estructuras

      Azir
      W Countewn reducido. Los discos solar infligen más daño y dan a los enemigos menos oro.

      No hemos hablado mucho sobre Azir desde que se cayó del centro de atención hace aproximadamente medio año. Para resumir rápidamente, Azir tiene demasiadas fortalezas y no hay suficientes debilidades. Esto hace que el equilibrio sea una tarea extremadamente alinguiña: sin vulnerabilidades claras para explotar, es difícil derribar a Azir una vez que comience a recoger una ventaja.

      Este parche, estamos aumentando la efectividad basal de Azir sin elevar sustancialmente su potencial de poke. Podrá alcanzar y mantener a tres soldados más rápidamente cuando se enfrente en una pelea, y los cargos de soldado más rápidos también significa un mejor acceso a las arenas cambiantes (ya sea para escapadas de resbaladizo o el Shurima Shuffle). También estamos dando un poco de amor al disco solar: “Torreta de reemplazo temporal” es una fuerza estratégica genial que solo Azir trae a la mesa, pero se sintió un poco mal de usar, ya que podría terminar como oro rápido para el equipo enemigo.

      Pasivo – El legado de Shurima

      Escala de daño de ataque: [3] ⇒ 4 por minuto
      Recompensa enemiga Cuando se destruye: [100] ⇒ 50 Oro

      W – surgir!

      CooldownOwn: [11/11/10/9/8] ⇒ 10/9/8/7/6 segundos

      Fiddlesticks
      W daño aumentó temprano. E Cooldown Reducido.

      La nueva jungla no ha sido amable con Fiddlesticks, quien ha perdido mucha velocidad de limpieza contra los campamentos y krugs de Buff. Le estamos devolviendo algo de eficiencia de selección en el juego temprano, aunque todavía es seguro decir que la nueva jungla cambió la fuerza de limpieza de FID del viento oscuro para drenar.

      W – drenaje

      Daño por garrapata: [60/90/120/150/180] ⇒ 80/105/130/155/180
      Buff-Fix: Se corrigió un error que causaba que el drenaje no aplicara su tigas finales de daño

      E – Viento oscuro

      Cooldown: [15/14/13/12/11] ⇒ 12/11.5/11/10.5/10 segundos

      Efervescencia
      Mejoras de claridad sobre cómo los peces R bufedes se unen a los enemigos que los pisan.

      Uno de los efectos secundarios de Chum, las aguas que crecen con distancia es que cuando Fizz falla, el radio de recolección de peces tiende a ser mucho más grande que antes. Ese mayor tamaño expuso algunas deficiencias en términos de cómo se muestra esa mecánica de recogida, por lo que estamos haciendo algunas mejoras visuales.

      R – CHUM las aguas

      Cinta de precaución: los peces holgados ahora muestran su radio de fijación a los enemigos

      Entusiasmo: los peces holgados ahora saltan visualmente a los enemigos a los que se adhieren, en lugar de teletransportarse instantáneamente a ellos

      Está muerto, Jim: los peces que no pueden unirse a los enemigos (caídos después de golpear un escudo de hechizos o cuando el objetivo original muere) no muestren el anillo de fijación y, en su lugar

      • Se corrigió un error donde W – sheese tridentEl retroceso no fue reembolsado si mató a un campeón enemigo con una forma posterior a la muerte (ex. Karthus, sion)

      Gareno
      Spinning Shreds Armor enemigo después de cuatro hits.

      Garen ha estado luchando por varias razones diferentes, pero el tema subyacente es la consistencia. Es vulnerable a pelar por diseño, pero incluso en comparación con otros gigantes, pierde demasiado impacto cuando el equipo enemigo puede mantenerlo a raya. Esto es casi inevitable a medida que avanza el juego: Garen no tiene (y no debería) las herramientas para ignorar los esfuerzos de un equipo coordinado. Pero, una vez que está atrapado con las cabezas con los delanteros enemigos, su amenaza se desvanece ya que no tiene medios para perforar su durabilidad. Dada su falta de utilidad en otro lugar (Nasus se marchita, Darius ha aprendido, etc.), esto a menudo deja a Garen sintiéndose como un peso muerto.

      Este cambio no es una bala de plata para los problemas de Garen, pero le permite llevar mejor su peso contra los enemigos más tanque cuando no puede llegar al villano y les da a los aliados una forma de capitalizar los esfuerzos de Garen.

      E – Juicio

      Armor Shred Champions Bit 4 veces se reduce su armadura en un 25% durante 6 segundos (golpes después del 4 ° Actualización de la duración)

      Marcar
      E cuesta más maná y se ralentiza por menos.

      En este momento, Ivern es uno de los campeones más desafiantes para dominar. A medida que los jugadores han subido esa curva, se ha vuelto evidente que el jungler de caza de lobo es bastante fuerte. Su juego medio y tardío parece correcto, pero la consistencia de sus primeros ganks es demasiado alta. TriggerSeed es el principal delincuente, con el lento que proporciona demasiada consistencia desde el principio, y combinado con su velocidad clara única, está planteando una amenaza temprana para los carriles.

      E – desencadenador

      Velocidad de movimiento lenta: [70% en todos los rangos] ⇒ 40/45/50/55/60%

      Katarina
      El daño de la daga aumentó en el juego temprano/medio.

      Dado el enfoque de Katarina en el trato de daño, es un poco sorprendente que solo una de sus habilidades básicas (cuchilla de rebotes) obtenga un daño base sustancial con rango. En cambio, una gran parte del daño proviene de la escala de nivel de campeón a través del nuevo mecánico de daga de Kat. Entonces, la siniestra cuchilla golpea una caída de la mitad del juego: aunque las dagas siguen ganando daño con el nivel y obtiene un mejor acceso a la daga a través de una preparación más baja y a los enfrentamientos de Shunpo, Kat no puede priorizar el daño en sí mismo en sus habilidades una vez que ha maximizado la cuchilla rebotando.

      En los partidos más razonables, Kat golpea este muro antes de que su escala de poder de habilidad despegue, lo que hace que sea difícil mantener el ritmo de los enemigos. Le estamos dando un poco de ayuda mientras ella llena su inventario.

      Pasivo – Voracidad

      Números de WTF: las dagas infligen un poco más de daño en todos los niveles, escalando más rápido pero más lento más tarde (el daño en los niveles 1 y 18 no cambia más o menos). La diferencia de daño alcanza su punto máximo en el nivel 10 (+10 daños).

      Daño de la daga (niveles 1 – 6): [75/78/83/88/95/103] ⇒ 75/80/87/94/102/111
      Daño de la daga (niveles 7 – 12): [112/122/133/145/159/173] ⇒ 120/131/143/155/168/183
      Daño de la daga (niveles 13 – 18): [189/206/224/243/264/285] ⇒ 198/214/231/248/267/287

      • Katarina Muerte loto El ícono ya no se ilumina mientras está muerto cuando los enemigos caminan cerca de su cadáver
      • Si Katarina atrapa un W – Preparación daga al final de E – shunpoEl tiempo de reparto, el daño de la daga de preparación ya no la sigue a la ubicación de Shunpo
      • Si Katarina E – shunpo“Es a un aliado o una daga, el daño de Shunpo ahora se transfiere adecuadamente al Minion o Jungle Monster más cercano si no hay campeones enemigos en el alcance

      Kog’maw
      W tiene más daño en el golpe. E La relación de potencia de daño y capacidad reducida.

      Kog ha estado en el camino de la recuperación desde su actualización de algunos parches. Su construcción de tirador ha estado subiendo constantemente gracias en parte a un montón de buffs indirectos (ex. La cuchilla del último parche de Rageblade del rey ruinado), y su construcción de mago se recuperó demasiado después de nuestra primera ola de seguimiento en 6.21. Algunos toques ligeros deberían obtener ambos sabores del cachorro vacío a un lugar estable. Para el tirador Kog, eso está agregando un poco de empuje a su botón de fusión de personas; Para Mage Kog, eso está sacando un exceso de ondulado de su fase de carril para mantenerlo alerta.

      W – bombardeo bio -arcano

      Daño en el éxito: [2/3/4/5/6%] ⇒ 3/4/5/6/6/7% MÁXIMO SALUD

      E – nulo aójano

      Daño: [60/110/160/210/260] ⇒ 60/105/150/195/240
      Relación: [0.7] ⇒ 0.5 poder de habilidad

      Leblanc
      Regen de salud Down. P Daño hacia arriba, pero daño contra Minions Down. E daño hacia abajo.

      Dado que los cambios de pretemporada de LeBlanc extendieron su daño (previamente instantáneo) sobre una breve ventana, no es sorprendente que los jugadores hayan estado explorando sus otras fortalezas. Dos parches, es seguro decir que Leblanc se alejó más de sus raíces asesinas de lo que pretendíamos. Estamos desviando algo de poder en su tradicional estilo de juego ruptura mientras aprovechamos algunas fortalezas inesperadas.

      Regen de salud: [8.5] ⇒ 7.4
      Estadística de crecimiento de la regn de salud: [0.8] ⇒ 0.55

      P – ORB SHATTER

      Daño: [55/80/105/130/155] ⇒ 55/90/125/160/195
      Daño de rebote vs secuaces: [120%] ⇒ 80%
      FIJA DE TECA: la información sobre herramientas de ORB ahora refleja el daño correcto de rebote contra los secuaces
      Bugfix: Shatter Orb rebota ya no cuentan como hechizos de un solo objetivo para el vampiro de hechizos

      E – cadenas etéreas

      Daño: [40/65/90/115/140] ⇒ 40/60/80/100/120

      Maestro Yi
      Alpha Strike mejor sigue a los enemigos que paralizan después de ser etiquetados.

      Este es mucho texto que dice que si el objetivo principal del Maestro Yi aparece en el momento antes de reaparecer, Yi los seguirá en lugar de aparecer torpemente en el lugar que el objetivo simplemente apartó.

      Además, una interrupción de los errores nos negaremos a comentar.

      Pasivo – Doble ataque

      Deja de golpearte a ti mismo: se solucionó un error donde la rabia de Guinsoo le causó daños al Maestro Yi en el segundo golpe de Double Strike

      P – Strike alfa

      No se puede escapar: Alpha Strike ahora determina la posición final del Maestro Yi cuando se trata el daño, en lugar de 0.05 segundos de antemano. En otras palabras, el Maestro Yi termina más confiablemente junto a su objetivo si el objetivo parpadea al final de Alpha Strike. (Duración de huelga alfa sin alterar)

      Nidalee
      +5.12 DC

      Mientras que Nidalee de la temporada pasada fue una máquina de eficiencia en la jungla, ahora está luchando por completar sus desplegables con suficiente fuerza restante para tener un impacto en el juego. No hemos olvidado los desafíos de equilibrio que Nidalee presentó en 2016, pero es claro ver que ahora tiene el problema de equilibrio opuesto, independientemente de los problemas de juego persistentes. Con muchos de sus mecánicas problemáticas eliminadas (a saber, la mayoría de sus reinicios de ataque), un aficionado directo de daño de ataque debería colocar su cabeza por encima del agua a medida que continúa el monitoreo de pretemporada, sin ahogar el resto de la lista de la jungla.

      Daño de ataque: [47.88] ⇒ 53

      Rengar
      Bonos de collar Bonetooth generales reducidos. El daño de ataque por nivel aumentó.

      Mientras su reelaboración atenuaba su daño por adelantado, el nuevo Rengar estaba recibiendo suficiente daño de ataque del collar de Bonetooth para retener la frustración Old Rengar forjada. Estamos marcando su escala para asegurarnos de que los campeones blandos obtengan una respuesta para responder a Knifecat antes de que se quite la cara. Mientras investigábamos su daño de Bonetooth, encontramos un error: estaba desplazando el daño total de un ataque de bonificación. Estamos arreglando eso y compensando a través de la escala de daño de ataque base para evitar un doble cable.

      Estadística de crecimiento del daño del ataque: [1.0] ⇒ 1.5

      Collar de Bonetooth

      Bonificación plana: [1/3/6/10/15] ⇒ 1/3/7/13/20 Daño de ataque
      Porcentaje de bonificación: [ +2/6/12/20/30%] ⇒ +1/3/3/3/13/20% Daño de ataque de bonificación

      Bugfix: Se corrigió un error donde el collar de Bonetooth estaba otorgando % total daño de ataque en lugar de % prima daño de ataque

      Shaco
      FIJES DE AFUCHOS PARA PROPIA.

      Limpiar algunas peculiaridades donde la soporte no estaba haciendo lo que esperaba que.

      Pasivo – Pista de espalda

      Mejor crítica: si el ataque que Procs Backstab golpea críticamente normalmente, ahora causa daño crítico normal en lugar del daño crítico reducido

      Thunderstab: Se corrigió un error donde la soporte no estaba apilando el decreto de Thunderlord

      Shyvana
      Pasivo ahora se puede apilar en Aulling Abys y Twisted Treeline

      Siguiendo la actualización de habilidad de Last Patch, estamos dando a Shyvana formas de ganar furia de las pilas de Dragonborn en mapas que no tienen drakes elementales.

      Pasivo – Furia del Dragonborn

      Howling Abyss: Shyvana gana 5 armadura y resistencia mágica por cada torreta que su equipo destruye

      Twisted Treeline: Shyvana inflige un 10% de daño mayor contra Vilemaw y gana 5 armaduras y resistencia mágica por cada vilemaw, matar a su equipo gana

      Contracción nerviosa
      El daño pasivo disminuyó. W Mana Costo aumentó.

      Al igual que otras hipercarries, el enemigo natural de Twitch es el carril de acosador (Lucian, Draven, MF). Con el cambio de pretemporada de la penetración de armadura plana a la letalidad, esos matones de carril han perdido mucha fuerza temprana. Combinado con la fortaleza que él mismo ganó de la actualización del sigilo, la rata de peste se elevó rápidamente a la cima de la cadena alimentaria de Bot-Lane. Estamos recortando parte de su poder temprano, por lo que enemigos una vez más tienen la oportunidad de detener su escalada de juego tardío.

      Pasivo – veneno mortal

      Daño verdadero por pila: [2/3/4/5/6] ⇒ 1/2/3/4/5

      W – barril de veneno

      Varo
      Pasivo ahora escala con velocidad de ataque de bonificación y su duración es la misma independientemente del tipo de proc.

      Cuando Varus ha tenido éxito en el pasado, ha sido mediante la creación de daños en bruto en el daño y los elementos de penetración de armadura, en lugar de la construcción de la crítica del tirador. Queremos apoyar a Varus como un tirador tradicional y un tirador tradicional, por lo que estamos haciendo que la escala de ataque básico en su pasivo sea más apropiado en el juego tardío.

      Pasivo – venganza viviente

      Relación de velocidad de ataque de bonificación +50% prima Velocidad de ataque contra Champion Kill/Assist (a la mitad para Minion/Monster Kills)

      Duración: [6 segundos para Champion Proc, 3 segundos para Minion/Monster Proc] ⇒ 5 segundos en ambos casos

      Vayne
      P Daño hacia abajo en filas posteriores.

      Cuando visitamos por última vez a Vayne, pulimos la escala de Tumble para compensar la fuerza de los matones. El resultado neto de ese cambio: Vayne (un hipercarrillo de juego tardío) ahora tiene una potente espiga de mitad de juego una vez que la caída es máxima y completa su combo de infinito borde + statikk shiv. Con el dominio de duelo de la mitad del juego, Vayne ya no tiene que esperar para escalar antes de que se convierta en una amenaza dominante. Estamos volviendo el aficionado anterior de Tumble para que regrese a sus formas centradas en el juego tardío.

      P – caída

      Daño de bonificación: [0.3/0.4/0.5/01.6/0.7] ⇒ 0.3/0.35/0.4/0.45/0.5 Daño total de ataque

      Elementos

      Cetro de cristal de Rylai
      Los hechizos de un solo objetivo y efecto de área ya no causan un lento más fuerte. Los costos y las estadísticas disminuyeron.

      Rylai se ha convertido en un artículo de referencia para Bruisers Magos de servicios públicos AP Assassins cada mago. No hay nada de malo en los elementos populares, pero cuando ese elemento da capacidad de supervivencia y utilidad, disminuye artificialmente la varianza de clase, lo que hace que los personajes sean más similares en sus capacidades. Queremos que se compren Rylai por su lento repetible, no porque sea un palo de estadísticas óptimo. Si bien eso significa tonificar su salud y AP para que sea menos atractivo para los magos, también queremos que la lenta sea menos atractiva para los magos que no pueden volver a aplicarlo de manera consistente. Sabemos que este cambio afecta más a algunos campeones más que otros, pero preferimos ayudar a esos campeones a depender menos de Rylai con cambios futuros que de puntillas en torno a los problemas con Rylai en sí mismo.

      Ruta de construcción: [Varilla innecesariamente grande + Amplificante Tomo + Cinturón de Giant + 515 Oro] ⇒ Varita de voladura + Amplificante Tomo + Cristal Ruby + 915 de oro

      Costo total: [3200] ⇒ 2600 oro
      Potencia de habilidad: [100] ⇒ 75
      Lento: 20% por 1 segundo en todos los casos

      Disfraz inquietante
      Es más barato.

      El tormento de Liandry es un emparejamiento natural para el cetro de cristal de Rylai, y muchos de sus compradores se preocupan principalmente por ese pico de potencia de dos ítems. Combinado con los cambios en Rylai, estamos menos preocupados por que los usuarios no es abusados ​​de Ryliandry y, por lo tanto, podemos permitir que esos usuarios principales alcancen su pico antes.

      Ruta de construcción: [Amplificante Tome + Ruby Crystal + 765 Oro] ⇒ Amplificando el tomo + cristal rubí + 665 oro
      Costo total: [1600] ⇒ 1500 oro
      Costo total: [3200] ⇒ 3100 oro

      Rift de invocador

      Viva jungla
      Las plantas generalmente se comportan como salas, con algunas excepciones intencionales.

      En general, mientras las plantas activadoras usan las animaciones básicas de ataque, las plantas no deberían desencadenar interacciones de combate. En otras palabras, las plantas activadoras deberían sentirse similar a las salas de ataque: una acción táctica que se realiza con un ataque básico. Dos excepciones notables: se siente realmente mal tener que perseguir un hacha draven o un escudo de amapola después de activar el cono de explosión, por lo que estamos limpiando esas interacciones.

      Las plantas no son personas: campeones pasivos que superan el ataque básico (ex. Caitlyn’s Pasivo – cazador de cabecera, Nocturne’s Pasivo – Umbra Blades) ya no se consumen cuando atacan una planta (similar a las torretas o salas de ataque)

      Draaaaaven: Draven’s P – hacha giratoria ya no rebota en las plantas. En cambio, la duración se actualiza (similar a las torretas de ataque)

      No como esto: la pasiva de Poppy – Embajador de hierro Ahora se vuelve a recurrir a ella cuando ataca una planta (similar a matar a una unidad)

      Buffs rojos y azules
      La duración aumentó. La tick en hits de Red Buff y la escalado de potencia de la habilidad de Blue Buff se eliminan.

      Durante la actualización de mitad de temporada, comprimimos el poder de los buffes rojos y azules en versiones más fuertes y más cortas, con la esperanza de que disputarlos pudiera parecer un objetivo más valioso. Sin embargo, las potencias han hecho peleas con los aficionados en juego demasiado volátiles: los buffs están acelerando el ritmo de daño de sus manejadores más de lo que deberían.. Estamos volviendo los cambios de mitad de temporada para que estos beneficios vuelvan a niveles útiles, pero no abrumadores.
      Aficionado al rojo

      Duración: [120 segundos en el primer buff, 90 segundos a partir de entonces] ⇒ 120 segundos en todos los buffs

      Los ataques básicos de tick in-hit ya no tienen una garrapata del daño de Red Buff (pero aún aplica y refresca el efecto)

      Duración: [120 segundos en el primer buff, 90 segundos a partir de entonces] ⇒ 120 segundos en todos los buffs
      El poder de habilidad ya no otorga +15% de potencia de habilidad

      Brambleback rojo
      Red Brambleback tiene menos resistencia mágica.

      Red Brambleback es demasiado castigador por Daño Mágico Junglers para luchar. Si bien queremos que ambos campamentos aficionados se sientan distintos, no queremos que uno tome mucha más salud y maná que se despeje que el otro.

      Base Magic Resist: [26] ⇒ 20

      Krugs
      Antigua Krug otorga menos experiencia en First Kill.

      Hay expectativas generales sobre cuándo los Junglers pueden alcanzar el Nivel 3, y los Laners confían en esas expectativas para predecir Ganks. Algunos junglers pueden violar esas expectativas basadas en los matices de sus kits, pero los krugs estaban dando suficiente experiencia para permitir cada Jungler llegará al nivel 3 en su segundo campamento. Estamos adelgazando las ganancias de la experiencia para matar el engendro inicial de Krug para crear una mejor sensación de consistencia sobre cuándo los junglers pueden o no pueden acceder al nivel 3 ganan.

      Experiencia: Ancient Krug ahora otorga [125] ⇒ 62.5 Experiencia en First Kill

      Maestría

      Coraje del coloso
      Colegio en niveles tempranos. Bonificación de escudo por enemigo cercano hacia abajo.

      Courage of the Colossus está haciendo su trabajo: ayudar a los campeones que se meten en el meollo de las cosas y depositan el control de la multitud para sobrevivir mejor una vez que están allí. Desafortunadamente, lo está haciendo demasiado bien. Además de eso, mientras debería haber alguno Valor en el carril, es demasiado difícil elegir un intercambio inteligente contra un escudo tan gordo cada ola.

      Cooldown: [30 segundos] ⇒ 45 – 30 segundos (en los niveles 1-18)
      Escudo por enemigo cercano: [7%] ⇒ 5% (25% máximo)

      Fervor de la batalla
      Las pilas duran más. Se requieren menos pilas.

      Nos gusta el estilo de juego de Fervor: cuanto más tiempo sigues atacando, más fuerte obtendrás. Algunos de nuestros cambios de pretemporada han puesto esa promesa demasiado lejos del alcance: el apilamiento lleva más tiempo y es más difícil mantener las pilas arriba. Volveremos a algunos cambios para restaurar parte de la confiabilidad perdida de Fervor.

      Duración de la pila: [4] ⇒ 6 segundos
      Daño de ataque por pila: [1-6] ⇒ 1-8 (en los niveles 1-18)
      Daño de ataque máximo: [10-60] ⇒ 8-64

      Modo de espectador

      Elemental Drake Buffs y los objetivos del modo de juego giratorio ahora se rastrean en modo Spectator.

      Hicimos un trabajo debajo del capado al Spectator HUD, lo que nos permitió cambiar las pistas del espectador como objetivos. Esto significa que para los modos de juego giratorio, verás la misma información en el rastreador de primera pantalla que los jugadores en el juego. También significa que Spectator finalmente alcanzó los cambios de drake de mitad de temporada!

      Drake Buff Spectating: los buffs Drake Elementales de cada equipo ahora se rastrean en modo Spectator

      Poro King Spectating: para los partidos de poro King, las cargas para invocar al rey poro ahora se rastrean en modo espectador

      Nexus Siege Spectating: para los partidos de asedio de Nexus, los derribos de estructura (ofensa) y los cargos hacia el obliterador (defensa) ahora se rastrean en modo espectador

      Actualización del cliente de la liga

      Hemos realizado mejoras significativas en el rendimiento y la estabilidad con este parche. Estamos tomando medidas para garantizar una experiencia fluida para todos los jugadores mientras continuamos volviendo a implementar las características perdidas.

      Para obtener preguntas sobre la actualización del cliente en curso, abierta beta, consulte Open Beta Preguntas frecuentes.

      Si tiene problemas técnicos o errores, le impide disfrutar de la experiencia del juego, sepa que aún tiene acceso a su cliente heredado. Simplemente haga clic en “Iniciar cliente heredado” antes de iniciar sesión. Puede encontrar soluciones a la mayoría de los problemas comunes en la sección de problemas conocidos de nuestro sitio de soporte.
      Nuevas características
      A continuación se presentan las principales actualizaciones para la actualización del cliente de la liga este parche.

      Modos de juego giratorios Los modos de juego de giro ahora están disponibles en el cliente actualizado que comienza con Legend of the Poro King. (Problema conocido: los juegos personalizados aún no admiten modos de juego giratorio.)

      Los jugadores de Spectate Friends pueden visitar una vez más los juegos de sus amigos haciendo clic derecho en la lista de amigos y eligiendo el “juego de espectáculo”. (Esta característica se habilitará en algún momento durante las 6.24)

      La configuración del juego en los jugadores de los clientes ahora puede cambiar sus controles clave del cliente actualizado sin tener que entrar en un juego.

      Toasts On Agregar un interruptor de “modo de baja especificación” en la configuración que permite a los jugadores desactivar ciertas animaciones y efectos si sufren problemas de rendimiento. En este momento, esto afecta principalmente a algunos aspectos menores de la experiencia de Champ Select, pero ampliaremos el modo de baja especificación para cubrir más funciones en los próximos parches.

      Regalos de notificaciones Los jugadores ahora verán una notificación cuando reciban un regalo.

      Para aquellos de ustedes que aún no han optado por abierta beta, lanzaremos una gran parte de los archivos (~ 500 MB) más adelante en el parche. Esta descarga (y descargas similares con nuestros parches normales en adelante) dividirá el cliente actualizado en fragmentos más pequeños, reduciendo el tamaño de descarga final cuando sea el momento de desaprobar al cliente heredado. Si ha optado por Open Beta, ya ha descargado estos archivos, por lo que no se verá afectado.

      Soluciones notables

      • Hemos rematado nuestros componentes de audio y UI para que todo el cliente se ejecute más rápido
      • Hicimos que Champ Select corriera más bien y solucionamos algunos problemas que afectan la interfaz de usuario de Champ Grid
      • Hemos agregado cambios de audio y visuales a Champ Select para hacer que los momentos de decisión clave sean más notables
      • Hemos mejorado la capacidad de respuesta y la estabilidad para importantes momentos de transición como el salto desde el botón de reproducción al lobby, la ventana emergente de cheques listos y el champel
      • Algunos problemas de lanzamiento desagradables estaban siendo causados ​​por el nuevo ícono de escritorio que no apuntaba al lugar correcto. Esto ahora ha sido arreglado.
      • Se corrigió un error que ocasionalmente impedía que los jugadores seleccionaran sus páginas de runa en Champ Select
      • Hemos solucionado varios problemas que impedían que los jugadores aceptaran cheques listos y bloqueo en campeones
      • Se solucionó un problema que a veces impedía que un jugador viera la animación de prohibición y VO para otro jugador

      Actualización de salud de la cola

      Cola solista/dúo
      Flex clasificado

      Corrección de errores

      • Los Voidlings de Malzahar ahora reciben daños de varios tipos de daño que no funcionaban correctamente
      • Heimerdinger’s W – Micro -rockets de Hextech Más allá de la primera oferta ahora, el daño reducido al rey poro (ahora es tratado como un monstruo, en lugar de un minion)
      • El cuarto golpe de Kled’s W – tendencias violentas Ahora procesa adecuadamente los efectos en el éxito incluso cuando el daño de bonificación mata a una unidad
      • Lanzarse usted mismo o un aliado al aire a través del cono de explosión ya no cuenta como un efecto de desplazamiento enemigo para los propósitos de un enemigo activo Yasuo’s R – Última respiración chequeo aéreo. En otras palabras, pasarás por la última respiración en lugar de quedarte atrapado en él.
      • Re-fijo un error que evita Xerath R – rito del arcano de dañar al barón nashor si se lanza demasiado lejos
      • Cuando la marca E – conflagración se extiende a los enemigos cercanos después de golpear un objetivo en llamas, el daño extendido ya no cuenta como un hechizo de un solo objetivo
      • La información sobre herramientas de Cleanse ahora indica que no elimina los efectos de supresión
      • Reposicionó la salpicadura animada del elementalista Lux en Champion Select en el cliente actualizado
      • El borde de la pantalla de carga de origen de Elementalist Lux ya no está ofuscado por las fronteras clasificadas
      • Mejoras de colorblind implementadas para la forma de fuego y magma de Elementalist Lux W – barrera prismática escudos
      • Se corrigió algunos errores con el menú de transformación de Elementalist Lux
      • Se corrigió una brecha en el collar de llamas de la forma de fuego de Elementalista Lux VFX
      • Sincronizado correctamente el audio desesperado de la piel de la sala del elementalista con sus imágenes
      • Snow Day Bard’s Singing (?) Vo durante su animación de baile ya no se retrasa
      • El audio de la fiesta de la piscina sincronizada correctamente durante su animación ociosa cuando sacude su globo de agua y lo golpea contra su cabeza
      • Jhin’s W – Flourish mortal ya no juega Jayce’s P – BLAST BLAST audio en el elenco si ambos campeones están en el mismo juego
      • Se corrigió un error que hacía que las torretas sean los efectos de audio y visuales de adquisición de objetivos perpetuamente spam cuando no pudieron atacar a un objetivo en el rango (ex. Desactivado por Ohmwrecker; El objetivo se vuelve invulnerable sin ningún otro objetivo cercano)
      • Restaurado de audio perdido durante el ciclo de carrera de Shadowfire Kindred cuando Lamb arroja su arco en el aire
      • Graves de fiesta en la piscina W – pantalla de humo ahora juega adecuadamente sus efectos de sonido de rociadores para enemigos
      • Se corrigió un error de modo de espectador que evita el orden del mantra del karma del loto P – Soulflare Indicador del círculo de explosión de la visualización

      Principales pieles

      Las pieles de Snowdown de este año se lanzarán durante el Patch 6.24:

      Braum Splash 10

      Santa Braum

      Graves Splash 7

      Tumbas del día de la nieve