utopía. Qué desastre: balsa оinchщие обictжжmar sea, utopia – Wiki oficial de balsa

Utopía de balsa

Hay varias puertas cerradas aquí. Uno está encerrado con cadenas en un patrón de pentagrama, y ​​termina la historia de los juegos al desbloquear. Hay una llave en sus pasos delanteros que coincide con el que se tira tirado. Tómelo y dirígete a la puerta cerrada con dos cerraduras y ábralo. Desde aquí el camino es bastante lineal, con atajos que puedes desbloquear a medida que avanza.

Utopía de balsa

4 июю. 2022 в 13:22

OP tiene razón, la utopía es especialmente el juego de partida. El motor no está hecho para controles precisos y se muestra en el salto y el bit de ejecución. Afortunadamente, pude encontrar una manera de molestarme arriba, de lo contrario nunca hubiera terminado ese bit. Solo para aterrizar en un rompecabezas realmente molesto con mucho retroceso. Fue entonces cuando volví a mi balsa y me fui. Realmente no puedo molestarme con esas tonterías, especialmente porque ahora está claro cómo termina la historia. Solo ver la pantalla final no vale la pena, así que solo voy a pasar por ahora y revisar las islas para las semillas de flores para que se prettifique mi balsa. Debería mantenerme ocupado por un tiempo.

4 июю. 2022 “16:14

De acuerdo, aunque no odié los rompecabezas de Cog/Jump, este fue el juego equivocado para ellos. La única razón por la que pude hacer los saltos estaba en modo de tercera persona. La idea de una pila de creación para matar al jefe era más molesta que divertida.

Completamente de acuerdo. Terminé el juego, pero fue cada vez más aburrido para mí después de obtener el primer motor. Nunca creé nada nuevo después de eso porque realmente no hay necesidad de ello, y utopía, un diseño de basura pura. Ojalá no jugara este juego en absoluto.

4 июю. 2022 в 20:44

El rompecabezas de engranaje está roto. Ponga engranaje en el ascensor, y levante el ascensor y el dojo se quede atrás. No molestarse en encontrar una solución. Amaba la balsa hasta el capítulo final, y ahora no se lo recomendaría a nadie.

4 июю. 2022 в 21:15

Para el rompecabezas de engranaje, debes poner los engranajes en el elevador correcto. Si los pones en el incorrecto, simplemente lo pasan por. Es realmente tonto.

De todos modos, estoy firmemente en el campamento de “me encantó el juego pero utopía”. Todo el ángulo de “perder el equipo cuando mueras” no parecía tan mal cuando no había peleas de jefes. Entonces, ¿qué van y hacen?? Agregar peleas de jefes! Tan estupido.

Tan pronto como vi las cosas de apilamiento de la caja, supe que se quedaron sin ideas.

4 июю. 2022 в 23:13

Автор соения: draco2tiamat

De acuerdo, aunque no odié los rompecabezas de Cog/Jump, este fue el juego equivocado para ellos. La única razón por la que pude hacer los saltos estaba en modo de tercera persona. La idea de una pila de creación para matar al jefe era más molesta que divertida.

Si absolutamente. La utopía está por todas partes: las tasas de reaparición para las hienas son simplemente irrazonables, el rompecabezas con las cajas y los cables estaba bien, siempre aprecio el diseño del juego donde algo que aprendiste antes se vuelve útil más tarde más tarde. Resolver la balsa de Detto estaba muy bien diseñado, inmediatamente sabía lo que tenía que hacer, sin retroceso, eso fue realmente divertido. Pero el salto y el run bit es muy, muy malo. Afortunadamente, hay una manera de molestarte a donde necesitas ir, sin decir cómo, los desarrolladores podrían tener la idea de solucionar esto y yo * no * quiero que eso suceda jajaja.
Mi mayor queja con el rompecabezas de engranaje es que te obliga a atravesar esa habitación varias veces, y eso es simplemente no divertirse con los controles finos. Está claro lo que debes hacer, pero. Me encontré realmente no queriendo hacerlo.
Tal vez regrese un día para terminarlo, pero hasta entonces voy a hacer las cosas que son realmente divertidas: flotar al otro lado del océano, recoger cosas que pueda necesitar y agregar a mi balsa.

5 июю. 2022 1:36

Creo que los engranajes fueron un poco acertados, solo un pequeño rompecabezas divertido. La parte del juego de plataformas era definitivamente extraña y se sentía fuera de lugar, seguro que siempre ha habido un pequeño salto, pero esa área se sintió un poco inútil y no parecía agregar nada más que tiempo. En cuanto al área de la jaula de hiena, eso solo requiere paciencia y un poco saber cómo. Apilaría las cajas lejanas hacia la grande en el centro y luego lo usaría para transportarlas de un lado a otro, básicamente tratando el piso como lava la mayor parte del tiempo. Lo más importante para mí, que estaba muy fuera de lugar, era el alfa, era un simple fregadero de arma y nada más y muy fuera de lugar para un juego no en jefe hasta ahora. También quiero en ese estúpido almacén que desbloqueas, tiene que haber botín allí.

5 июю. 2022 в 2:34

utopía

Vista de pájaros de utopía

Mercado • Ubicación ambiental en la balsa. Originalmente insinuó al comienzo del juego anterior, es la tercera área a la que irás en el tercer capítulo, y el último en general.

Contenido

  • 1. Resumen
    • 1.1 caracteres
    • 1.2 La pizarra
    • 2.1 puerto
    • 2.2 Detto’s Raft / Farm
    • 2.3 El pueblo principal
    • 2.4 El mercado
    • 2.5 mercado posterior al juego
    • 3.1 primer encuentro
    • 3.2 segundos encuentro
    • 3.3 tercer y último encuentro
    • 4.1 primer encuentro
    • 4.2 segundos encuentro
    • 4.3 tercer y último encuentro
    • 6.1 planos

    Resumen [| ]

    Utopia es una isla de cuentos desbloqueada después de recopilar una nota en Temperance. Originalmente se insinuó en la torre de radio como un lugar en la tradición de la balsa. El reproductor puede encontrar información de la pizarra que se encuentra en la sala de control de la torre de radio.

    Básicamente es una ciudad flotante en medio de los rascacielos sumergidos. Con su propio poder de trabajo, purificador de agua y granja.

    Personajes [| ]

    Los personajes principales de Utopia consisten en Detto, un niño pequeño que ayuda al jugador con pistas útiles dispersas por toda la ciudad, Olof, un dictador tiránico que atacará al jugador con explosivos cuando se enfrentan, y las hienas de Olof que son lideradas por Alpha, un jefe de hiena mutante que el jugador tiene que pelear. El resto de la gente de Utopia ha sido encerrado por OLOF, y puede ser liberado usando la clave maestra que recibe el jugador después de derrotar a OLOF.

    La pizarra [| ]

    Lo siguiente se puede leer en la pizarra:

    1. El 23 de marzo de 2020 científicos predicen que todo el hielo en la tierra se derretirá en dos años.
    2. Para el 16 de octubre de 2023, Australia está completamente bajo el agua.
    3. Para el 20 de febrero de 2028 se retrata una imagen de la tierra muy inundada.
    • Incluye una imagen subtitulada “Utopía?”Lo cual se rumorea que está seguro y poblado.
    • La utopía parece ser una ciudad futurista en su mayoría sumergida.
    • La pizarra estima la ubicación de la utopía, pero no se dan contexto para las sugerencias.

    Puntos de interés [| ]

    Puerto [| ]

    Rompecabezas de electricidad de utopía

    La primera tarea es restaurar la potencia a un sistema de riego creando una conexión a un generador (busque dos paquetes de cable rojos brillantes anclados al costado del rascacielos cercano, su objetivo es conectar los dos) sobre los tejados de los tejados de los Casas de puerto que usan cables de repuesto en un rompecabezas similar al rompecabezas de Moontown en templanza. Necesitas cinco cables para completar el rompecabezas.

    • Las hienas aparecen por primera vez aquí. Para sacarlos de manera segura, puedes dispararlos con un arco mientras retroceden.
    • Esta área presenta el mecánico principal de la utopía: hay cajas rojas y jaulas dispersas alrededor de la mayoría de las áreas que se pueden recoger y luego colocarse hacia abajo donde sea que el jugador quiera. Las cajas se complicarán para apilarse una encima de la otra automáticamente cuando estén en el rango. De esta manera, puede construir escaleras con las cajas para alcanzar techos y áreas más altos. El jugador puede saltar dos cajas de alto, y para aumentar la mayor será la construcción de una pila adyacente, ya que el golpe evita que el reproductor se tambalee a las cajas para formar escaleras de una sola columna. Las áreas destinadas a resolverse con estas cajas generalmente tendrán una superficie inusualmente lisa que cubre las paredes y el piso a su alrededor, ya sea metal o madera.
    • La tarea se complica por el hecho de que no puede interactuar con las tirolesas mientras arrastra el cable. Recuerde, puede comenzar a arrastrar el cable desde cualquier extremo, por lo que puede subir para apuntar A, la tirolina al punto B, comenzar su conexión, luego bajar y subir de nuevo a A para completar la conexión.

    Detto’s Raft / Farm [| ]

    Una gran extensión de tuberías de tierra y riego, con tres enrutadores de tubería grandes hechos de círculos concéntricos y un gran edificio bloqueado con un código. El gran edificio tiene un lanzador de arpón encima.

    Rompecabezas de agua utopía

    • Tan pronto como el sistema de riego tiene energía, debe fijar la conexión de agua girando los anillos concéntricos en cada uno de los tres enrutadores de tubería grandes dispersos en el campo para hacer que el agua fluya a un tanque cerca de la casa del Detto. Esto hará que el recipiente de dióxido de carbono dentro de la flota para que pueda recogerlo.

    Mapa de dettos de utopía

    • Su próxima tarea será descifrar la pista de Detto en forma de un mapa fijado en su casa. Tome una de las palas cercanas y destaque los parches de tierra que corresponden a los círculos rojos en el mapa que puede encontrar en su diario. Si adivina bien, parte del código de Detto aparecerá en su inventario de diario. Si no, aparecerán pequeños errores similares a los que deambulan en Tangaroa, creando una zona temporal alrededor del lugar de excavación que daña al jugador. El daño es mínimo y puede evitarse por completo excavando lo más lejos posible desde lo más posible. Una vez que haya recopilado las tres partes del código, vaya a la puerta de entrada del edificio e interactúe con ella para ingresar automáticamente el código. Adentro habrá un plan y una arpón que debes recoger.
    • Luego, dirígete a la cima de la casa, dispara el cañón de la arpón y la tirolina hacia la nueva área. Tome la llave ubicada allí y la tirolesa hasta la siguiente área.

    El pueblo principal [| ]

    Hay varias puertas cerradas aquí. Uno está encerrado con cadenas en un patrón de pentagrama, y ​​termina la historia de los juegos al desbloquear. Hay una llave en sus pasos delanteros que coincide con el que se tira tirado. Tómelo y dirígete a la puerta cerrada con dos cerraduras y ábralo. Desde aquí el camino es bastante lineal, con atajos que puedes desbloquear a medida que avanza.

    El mercado [| ]

    Primero debe usar el ascensor y el parkour a través de la capa de red a continuación, lo que presenta a los ventiladores móviles que hacen que el jugador vuelva al contacto, lo que generalmente lleva a tener que reiniciar desde el último punto de control. A veces deberá reducir la velocidad intencionalmente para tener suficiente tiempo para saltar nuevamente después de aterrizar. El primer y único “punto de control” de Parkour se encuentra solo unos pocos obstáculos y se representa al tener una red diferente y más alta debajo de usted. Más allá de este punto, la dificultad se dispara con un sincronización estricta y patrones para memorizar.

    • Si por alguna razón le gustaría omitir el parkour, una vez que llegue al segundo punto de control, puede caer en la red, camine hasta el final de Parkours, párese en uno de los contrapesos para el sistema de la polea y active la polea para causarla levantar. Esto es más fácil con el contrapeso en bloque.

    En la parte superior encontrará un martillo que puede usar para abrir la puerta del edificio al lado de la abertura en el escastador. Luego llegará a una serie de rompecabezas de equilibrio, intercalados con OLOF Encuentres. El objetivo de los rompecabezas es elevar un conjunto de engranajes cercanos al piso correcto usando una polea. La rueda dentada va en el lado derecho de la pully y pesa 1 unidad. Por lo general, debe obtener el peso en ambos lados iguales.

    • Las ruedas dentadas son demasiado pesadas para saltar o subir escaleras, por lo que para ponerlas en la polea primero deberá bajar el lado de la rueda dentada lo más posible, luego use las cajas para crear una escalera.
    • Para moverse por la restricción de no salto, coloque la rueda dentada en el paso sobre usted, salta a ese paso y recoge, y repita.
    • Solo puede tener 2 pesos a la vez en cada lado, y solo uno de cada peso por lado a la vez. El objetivo final es llevar las ruedas dentadas a los mecanismos que los necesitan, que se abren el camino a seguir o crean atajos. La última rueda de diente pertenece al segundo ascensor al final del parkour en movimiento. Use la pully que conecta el inicio y el final del parkour para transportar la rueda dentada allí.

    Desde aquí, espere en su mayoría encuentros OLOF. Tienes que derrotar a Olof y sus hienas tres veces. Consulte la sección Bossfights/encuentros para obtener información detallada.

    Cuando lo derrotaste, agarra la llave alrededor de su cuello y regresa al pueblo para liberar a las personas atrapadas en el edificio principal y terminar la historia.

    Mercado posterior al juego [| ]

    Una vez que se completen la isla y la historia, el mercado se transformará, poblando con varios NPC, con muchos NPC menores para el ambiente junto con Detto, Bruno y Hanne, además de Olof en una jaula. Los puestos de mercado se llenarán de comida, algunos de los cuales pueden ser tomados por el jugador de forma gratuita. Esto hace que la utopía sea una buena ubicación para obtener plátanos, aunque no hay semillas de plátano. Aparecerán las tres máquinas expendedoras. En este punto, se deben desbloquear suficientes atajos para llegar al mercado directamente desde el primer ascensor.

    Bossfights/Encounters [| ]

    Hacer no Páginas divididas a menos que se haya alcanzado un consenso.

    A lo largo de su viaje, se encontrará con Olof Wilkstrom, inicialmente no plantea peligro y le permite al jugador atravesar hacia arriba a través de Utopía. Sin embargo, finalmente comienza a atacar al jugador con una variedad de métodos, comenzando después de reparar el ascensor con una rueda dentada y llegar al piso 26.

    Primer encuentro [| ]

    Olof se sienta con vistas al jugador en una pequeña arena. Hay cajas dispersas alrededor de dicha arena, que el jugador debe llevar a Olof’s Overlook y apilarlas uno encima del otro para alcanzarlo. Este es el único paso del primer encuentro. Al llegar a la perca de Olof, huirá al almacén.

    • Ataques de jefe:
      • Olof solo arrojará pequeñas bombas de fuego que actúan como un cóctel Molotov. Aterrizan, brillando rojo durante unos segundos antes de que se combusten en llamas. Mientras el jugador no se atrapa en una esquina, estas bombas representan poca amenaza. Las cajas, a pesar de ser de madera, no se queman en el fuego.

      Segundo encuentro [| ]

      Después de subir al visión de Olof, huirá hacia el almacén antes mencionado. En la habitación en la que se encontraba, puedes encontrar el plan de la herramienta de tirolesa eléctrica. Deberías traer armas contigo al segundo encuentro, ya que el almacén está lleno de hienas. Al entrar en el almacén, se enfrenta a dos puertas cerradas a cada lado y un agujero en el piso. Tanto Olof como las hienas no pueden atacarte hasta que te caigas, sin embargo, no hay forma de que las puertas cerradas hasta después de este encuentro.

      Al caer, te enfrentas a un escenario similar al encuentro anterior, pero con hienas. Hay cajas dispersas por toda la habitación que debes apilar contra la pared para llegar a Olof, que está parado en unas escaleras de metal. Las hienas se liberan en olas de 3, pero la onda posterior no aparece hasta que el grupo anterior de hienas está muerto. Por lo tanto, se recomienda dejar a uno vivo y simplemente esquivarlo saltando y corriendo mientras apilaba cajas, ya que la ventana entre las olas a las cajas de apilamiento es muy pequeña, y las olas pueden ocurrir un número ilimitado de veces.

      • Ataques de jefe:
        • Olof continúa arrojando sus bombas de fuego a la arena mientras el jugador es perseguido por Hyenas.
        • Las hienas solo te muerden y te arrastran por el piso. El jugador puede interrumpir el arrastre al golpear la hiena que los tiene en manos de ellos.

        Cuando llegue a Olof, volverá a huir a una arena, donde el jefe final espera.

        Tercer y último encuentro [| ]

        Al trepar el almacén y caminar por un largo pasillo que lo conecta al siguiente encuentro, llegará a la arena de Alpha. Olof se toma un breve momento para presentar a Alpha antes de liberarlo en la arena para luchar contra ti. Alpha es una hiena especial, que ha sido imbuida de algún tipo de veneno que deja un grupo de veneno cada vez que el jugador lo golpea. En general, el jugador puede superar al alfa y los golpes terrestres con un riesgo mínimo. Sin embargo, ocasionalmente, Olof arroja a Alfa un bistec, lo que le da a la hiena la breve capacidad de usar sus ataques especiales. Alpha es invencible mientras Olof lo está alimentando con el bistec y durante los ataques especiales.

        • Ataques de jefe:
          • Para una gran mayoría de la pelea de jefes, Alpha solo usa una mordedura de hiena genérica como su único ataque. Sin embargo, como se mencionó en la descripción general del encuentro, periódicamente Olof arroja carne alfa, lo que lo impulsa y realizará uno de los tres ataques especiales siempre en el mismo orden.
            • Alpha saltará por la arena si es necesario, y aterrizará con una onda de choque, además de liberar un gran charco venenoso. Salta un máximo de tres veces antes de volver a la normalidad.
            • Alpha te arroja tres rocas venenosas dejando un sendero de charco venenoso cada vez.
            • Alpha también se vuelve capaz de hacer que el jugador sea incapaz de cualquier movimiento o acción, mientras morde repetidamente al jugador, fijándolos al piso.

            Después de matar a Alpha, el jugador es llevado a un ascensor para confrontar a Olof una última vez, donde se tropieza y cae por una ventana, lo que lo atascó y deja la llave de dominio libre de agarrar.

            Estrategias [| ]

            Primer encuentro [| ]

            Para el primer encuentro no hay mucho que decir a modo de estrategia. Agarra las cajas y apilarlas lo más rápido posible para evitar quemarse. El jugador también es libre de irse y volver en cualquier momento durante este encuentro.

            Segundo encuentro [| ]

            Si estás gravemente herido por la pelea anterior, vuelve a tu balsa y sane antes de regresar, Olof no volverá a su publicación.

            Se recomienda dejar vivo una hiena, de esa manera una ola completa no podrá generar y será más fácil apilar las cajas. Después de que se matan las 3 hienas, el período de respiración es muy corto y la durabilidad en el armamento del jugador se reducirá si el jugador se ve obligado a continuar luchando contra la ola tras la ola de hienas.

            Tercer y último encuentro [| ]

            Es FUERTEMENTE recomendó que el jugador regrese a su balsa y reponga la sed y el hambre, y sane a la salud plena, ya que Alpha es mucho más difícil de evitar que los encuentros anteriores.

            Arrazar la pelea probablemente dará como resultado una incapacitación, el alfa más rápido se mata, menos posibilidades de que Olof se le da para alimentarlo y permitirle usar sus ataques especiales altos y dañinos.

            Lleve nada más que armamento y ungüento curativo. En caso de que el jugador esté incapacitado durante la pelea, sería imprudente arriesgarse a perder otros objetos de valor no necesarios para luchar contra Alpha.

            Después de matar a Alpha y confrontar a Olof, no olvides esa llave maestra!

            Lugares especiales [| ]

            Artículos únicos [| ]

            Planos [| ]

            Recursos [| ]

            Trivia [| ]

            Mientras los residentes de la utopía están encerrados, se les puede escuchar con conversaciones entre sí reconstruidas de sus respectivos diálogos.

            Bruno: Este Olof Fellow no parece del mejor tipo.
            Noah: Olof sucedió porque éramos ingenuos.
            Larry: Escuchar Olof fue un error por decir lo menos.
            Hanne: Personalmente me gustaría verlo trabajar para reconstruir lo que destruyó.
            Larry: Necesito mejorar en leer gente.
            Max: No creo que pueda decir “Te dije tan” suficiente.
            Larry: En retrospectiva, sí, Olof parecía un poco maníacal. No te preocupes, también estoy decepcionado de mí mismo.

            ISAC: Tenemos suerte de que nadie se lastime gravemente.
            Noah: Necesitamos tener más cuidado en el futuro.
            ISAC: Oh, esto? Es solo un rasguño. No te preocupes.
            Noah: Entonces deberíamos estar más atentos en el futuro. Pero tampoco podemos perder lo que hace que la utopía sea genial.
            Oliver: Urgh, estoy tan probado de esto.
            Noah: Necesitamos ser fuertes y no dejar que el miedo nos guíe.

            ISAC: Traté de lidiar con estos sabuesos al principio. Pero había muchos de ellos.
            Ika: Solo estaba aquí para mover algunos productos. Entonces BOOM! Hienas rabiosas en todas partes.
            Oliver: Esas hienas eran tan groseras.
            ULLA: Las hienas de Olof parecen estar afectadas por algún tipo de mutación rápida.
            Oliver: Lo suficientemente malo tenemos que lidiar con un océano interminable. Ahora también están estos animales rabiosos.

            Johan: huyé de tangaroa durante los disturbios. *Suspiro*. Un día tan loco. Entonces encontré utopía, y todo esto sucedió.
            Ika: tan molesto.
            Johan: Solo quiero tender a un jardín en paz. *Suspiro*.

            Detto: está bien, está bien. Entonces, ¿cómo secamos el mundo?? Gran pregunta! Um.
            Hanne: Bueno, no es la tarea más fácil del mundo.
            Detto: estoy trabajando en eso, está bien?

            ULLA: Hay algo profundamente mal con esas hienas.

            Detto: ¿Cuánto tiempo crees que se necesita para construir una ciudad flotante?? Un par de semanas tal vez?

            Vanessa: Este lugar es un desastre. Hay cabello de hiena en todas partes.

            Historia [| ]

            Versión completa
            Versión 1.0 Utopía disponible en el juego.
            Acceso temprano
            Actualización 14 La utopía se agrega en archivos de juego pero inaccesibles.
            Actualización 1 La utopía se menciona por primera vez en una pizarra que se encuentra en la sala de control de la torre de radio