Tweaks de vainilla – paquetes de recursos, introducción a paquetes de recursos | Microsoft Learn

Introducción a los paquetes de recursos

Hay un paquete de recursos de muestra disponible en las muestras de Minecraft GitHub. Se puede utilizar para comprender la estructura de los paquetes de recursos y verificar su trabajo después del tutorial.

Paquetes de textura de Minecraft

Versión de minecraft de paquete de recursos:

& LT

Todos los paquetes que utilizan sombreadores de vainilla por Shockmicro y Ancientkingg
Tintes únicos de mmstinks
Aliviar Elytra de Ninni
Vex Elytra de The_Khuzdul1
Hojas espesas de Pollie
Estanterías variadas conectadas por Charlie Nichols
Pintura de cráneo en fuego de Kristoffer Zettersstrand
Tortuga Xisuma de LordCloud147
Wandering Xisuma de Rashaexe
Beeralis de Rubikowl
Fuente más suave del equipo fiel
Panorama clásico de SameyTheHedgie
Smash Enderman (modelo de optifina) por Bold Muddy
La mayoría de las ‘textura actualizada’ corrigen los paquetes de (o basados ​​en texturas de) Jasper ‘Jappa’ Boerstra
Píxel consistente ghast de Harya_ (de Faithful 32x)
Píxel Boom sonoro consistente de Aerod y Miniluv73 (de Faithful 32x)
Phantom Rain by ItsChawk

Selector de paquetes de recursos

Algunos paquetes tienen archivos superpuestos. Puede arrastrar y soltar para cambiar el pedido de la lista. Empaces en la parte superior anule los que se encuentran a continuación.

Introducción a los paquetes de recursos

Antes de construir su primer complemento para Minecraft: Bedrock Edition, deberá crear un paquete para mantener su contenido personalizado. Hay dos tipos de paquetes que un creador puede hacer: paquetes de recursos y paquetes de comportamiento. A paquete de recursos es una estructura de carpetas que contendrá todos sus modelos, sonidos, texturas y otro contenido personalizado personalizados. Este tutorial cambiará el color de la suciedad a un verde brillante.

Imagen que muestra un cerdo profundamente confundido por su entorno que contiene bloques de tierra verde

En este tutorial, aprenderá lo siguiente:

  • Como un paquete de recursos es creado.
  • Como un archivo manifestante es creado.
  • Cómo se cargan las texturas personalizadas en Minecraft.
  • El concepto de Apilamiento Al trabajar con contenido adicional.

Paquete de recursos de muestra

Hay un paquete de recursos de muestra disponible en las muestras de Minecraft GitHub. Se puede utilizar para comprender la estructura de los paquetes de recursos y verificar su trabajo después del tutorial.

Requisitos

Recomendamos completar lo siguiente que se complete antes de comenzar este tutorial:

Construyendo el paquete de recursos

Para que Minecraft busque y use sus archivos de recursos, debe configurar las carpetas y archivos en una estructura particular. Este tutorial lo guiará a través de la creación de esta carpeta y estructura de archivos.

Imagen de la carpeta del paquete de recursos y la estructura de archivos

Crea una carpeta

En esta sección, comenzará creando una carpeta llamada My_resource_pack. Bueno, no tienes que llamarlo así. De hecho, puede nombrar esta carpeta que desee, pero las otras carpetas deben nombrarse exactamente como dice este tutorial para que Minecraft sepa dónde mirar.

Imagen de la carpeta recién creada con una sola carpeta llamada my_resource_pack ubicada en la carpeta de paquetes de recursos de desarrollo

  1. Abre tu comunicarse.mojang carpeta.
  2. Haga doble clic en el desarrollo_resource_packs carpeta para abrirla.
  3. Agregue una nueva carpeta y asígnela My_resource_pack.
  4. Haga doble clic en el *My_resource_pack carpeta para abrirla.

Crear un archivo manifiesto

Para cargar un paquete de recursos en Minecraft, se deberá crear un archivo manifiesto. El archivo manifiesto es un archivo JSON que contiene la siguiente información:

  • Descripción: Descripción del juego de lo que hace el paquete de recursos.
  • Nombre: Nombre en el juego del paquete de recursos.
  • Uuid: Identificador universalmente único.
  • Versión: Versión del paquete de recursos.
  • Versión mínima del motor: Versión requerida de Minecraft en la que este paquete funcionará.

Para obtener más información sobre cómo se manifiesta.El archivo JSON funciona, consulte el manifiesto de referencia de complementos.documentación JSON.

Minecraft analizará la información del archivo manifiesto y la mostrará en la sección complementaria del juego. Dentro del archivo, la información se dividirá en dos secciones separadas: encabezado y módulos. La sección del encabezado contendrá la información general para el paquete, y la sección de módulos contendrá la información de paquetes dedicados.

Imagen del archivo recién creado llamado Manifest.json File ubicado dentro de la carpeta My_Resource_Pack

  1. Haga clic con el botón derecho en la ventana Explorer, seleccione Nuevo> documento de texto.
  2. Nombralo manifiesto.json.
    1. Deberá cambiar la extensión del archivo desde .txt a .json. Si su ventana de Explorer no muestra extensiones de archivo, puede habilitar Extensiones de nombre de archivo bajo la Vista pestaña.
  3. Haga doble clic en el manifiesto.json Archivo para abrirlo en un editor de texto.
  4. Copie y pegue el siguiente código en su archivo.
< "format_version": 2, "header": < "description": "My dirt resource pack Add-On!", "name": "My Resource Pack", "uuid":"", "version": [1, 0, 0], "min_engine_version": [1, 16, 0] >, "Módulos": [ < "description": "My First Add-On!", "type": "resources", "uuid": "", "version": [1, 0, 0] >]> 

Uuid

El identificador universalmente único, o UUID para abreviar, es un número único utilizado para identificar un software diferente. Para Minecraft, el UUID se utiliza para definir un paquete específico y evitar que cualquier software duplicado cause problemas. Para el encabezado y los módulos, deberá haber dos números UUID diferentes ingresados ​​en cada uno de los campos “uuid” entre las citas. Puede obtener UUID de un generador UUID en línea como https: // www.uuidgenerator.neto/.

Imagen de la pantalla de inicio de UuidGenerator.net con un UUID personalizado generado

  1. Copie y pegue un uuid en la sección del encabezado. El UUID deberá ser pegado en el campo “uuid”: “” entre la cita (“”) marca para que se lea correctamente.
  2. Actualice la página web para generar un nuevo UUID para su uso en la sección de módulos.
  3. Copie y pegue el nuevo UUID en la sección Módulos en el campo “UUID” entre las comillas.
  4. Guardar el manifiesto.archivo json.

Cambiar el bloque de tierra

Con el archivo de manifiesto completado, ahora puede comenzar a agregar contenido personalizado a Minecraft. Comencemos aplicando una nueva textura al bloque de tierra de vainilla. La primera parte del proceso implica crear una estructura de carpeta para contener la textura.

  1. En el explorador de archivos, en el My_resource_pack carpeta, crea una carpeta y así texturas.
  2. Haga doble clic en el texturas carpeta para abrirla.
  3. Dentro de la carpeta de texturas, cree una carpeta y asígnela bloques.
  4. Haga doble clic en el bloques carpeta para abrirla.

Creando la textura

Ahora que se crea la estructura de la carpeta, puede colocar sus texturas personalizadas allí. Este pequeño cuadrado verde es un ejemplo del tipo de archivo creado por los siguientes pasos.

Un archivo PNG que se puede descargar y usar en lugar de una textura personalizada realizada en un editor de fotos

Puede descargarlo y guardarlo en su bloques carpeta o siga estos pasos para crear su textura:

  1. Abre un editor de imágenes como MS Paint.
  2. Ve a la Archivo menú y seleccionar Propiedades.
  3. Selecciona el Ancho y Altura a 16 píxeles cada.
  4. Hacer clic DE ACUERDO.

Ahora puede diseñar un patrón o cualquier obra de arte en el editor. Para hacer el cuadrado verde, se agregó un color de relleno simple.

MS Paint se usa en este ejemplo para un acceso rápido y fácil, pero necesitará usar un editor de gráficos diferente para características gráficas más avanzadas como efectos de transparencia o .soporte del archivo TGA.

  1. Cuando haya terminado de editar su textura, vaya a la Archivo menú y seleccionar Guardar como.
  2. Elegir el Imagen de PNG opción.
  3. En el Guardar como cuadro de diálogo, navegue al bloques carpeta que creaste.
  4. Guarde el archivo como suciedad.png.

Probar el paquete

Ahora que el paquete tiene un archivo manifiesto y un archivo de textura, puede iniciar Minecraft y probar su nuevo complemento de recursos.

Apilamiento es cómo el contenido se carga encima del contenido de vainilla, lo que hace que cada objeto que tenga el mismo nombre en ambos paquetes sea sobrescritado por el el último paquete aplicado. En nuestro ejemplo, la textura de suciedad original se sobrescribe por nuestra textura personalizada.

Si otro paquete que usa la suciedad.El archivo PNG está cargado después My_resource_pack, entonces Minecraft usará ese en su lugar y no verá ese cambio.

Su textura personalizada se utilizará en cada suciedad.Bloque PNG en el mundo, pero no se usará en bloques de tierra con hierba porque esos bloques tienen un nombre diferente.

Imagen de Minecraft

  1. Iniciar Minecraft y seleccionar Jugar.
  2. Seleccionar Crear nuevo mundo.
  3. Bajo Ajustes, Desplácese hacia abajo hasta el Complementos sección.
  4. Haga clic en Paquetes de recursos Para ver todos los paquetes disponibles.
  5. Haga clic en el Mis paquetes desplegable para abrirlo.
  6. Seleccionar Mi paquete de recursos y hacer clic Activar Para agregar el paquete de recursos al mundo.
  7. Hacer clic Crear Para crear tu mundo.

Solución de problemas

Problemas de paquete de recursos? La resolución de problemas es una parte normal de cualquier proceso de desarrollo. Aquí hay algunos lugares para comenzar a solucionar problemas de un paquete de recursos que faltan.

Puede usar el paquete de recursos de muestra en el sitio GitHub de Minecraft Muestras para verificar la estructura de su paquete de recursos.

Su paquete de recursos no aparece en Minecraft

Si su paquete de recursos no aparece en la sección de complementos de un mundo, eso apunta a un manifiesto malformado.archivo json. Vamos a investigarlo.

  • ¿Hay dos uuids diferentes en el manifiesto?.Sección de encabezado JSON y módulos? Ver el Uuid Sección para más información.
  • ¿Ha encendido las extensiones y rutas de archivo?? Si su ventana de Explorer no muestra extensiones de archivo, puede habilitar Extensiones de nombre de archivo bajo la Vista pestaña.
  • Grascos y soportes rizados de doble verificación. Las herramientas de pelusa de JSON pueden ayudar.

Se muestra en el paquete de recursos, el contenido no funciona

  • Verifique que la carpeta de texturas esté en el lugar correcto y se escriba correctamente. Luego verifique la carpeta de bloques también.
  • Descargue el paquete de recursos de vainilla e intente agregar su bloque a la carpeta de texturas/bloques existentes.
  • Asegúrese de que el nuevo archivo de textura se denomine igual que la textura de vainilla que está reemplazando.
  • Mueva su paquete por encima de otros para asegurarse de su suciedad.La textura de PNG se carga antes de otros paquetes de recursos gracias al apilamiento de la paquete.

Que sigue?

Con una textura personalizada ahora parte de su mundo de Minecraft, es hora de ver cómo los paquete de comportamiento alteran los comportamientos de entidad existentes. En la siguiente sección, agregará un comportamiento agresivo a una entidad de vaca normalmente pacífica.

Para ver ejemplos de archivos de recursos y comportamiento sin cambios, consulte el paquete de recursos de vainilla de Minecraft y el paquete de comportamiento de vainilla.