Top 5 Dinos para nuevos jugadores – Arca: Guía evolucionada de supervivencia – IGN, Taming – Arca: Wiki evolucionado de supervivencia

Arca Tames

Para maximizar sus posibilidades de encontrar una criatura específica, necesitará conocer su hábitat preferido. El Sarcosuchus, por ejemplo, generalmente merodeadores alrededor de los pantanos, los Argentavis hacen de las montañas su hogar, mientras que los gigantescos y los dreywolves prefieren climas nevadas. Sin embargo, antes de rastrear su objetivo, debe crear un SpyGlass (5 madera, 10 escondite, 10 fibra y 2 cristal). Esto se puede usar para verificar el nivel de una criatura desde una distancia segura, reduciendo sus posibilidades de ser comido mientras identifica a su futura mascota.

Top 5 Dinos para nuevos jugadores

Hay una serie de dinosaurios dentro de Ark: supervivencia evolucionada que tienen habilidades únicas para ayudar a cualquier sobreviviente si se usa de la manera correcta. No solo es importante comprender los conceptos básicos de la elaboración, la construcción y sobrevivir, sino también comprender la importancia de algunos dinosaurios y criaturas desde el principio.

Ya sea que esté buscando algo que lo ayude a cultivar, viajar por el mapa o simplemente actuar como una criatura defensiva o agresiva, esta lista ayudará a cualquier jugador a comenzar.

1) Trike

Para muchos, este es el dino número uno para ayudar a los jugadores a comenzar. No solo son uno de los mejores dinosaurios de nivel temprano para la agricultura, sino que se paran bien como dino defensivo mientras se montan.

Se recomienda apuntar a un triciclo de bajo nivel para acelerar el tiempo y los recursos iniciales necesarios para domar. Siendo un herbívoro, todo lo que se necesita son las bayas de narco para mantener el conocimiento y las bayas de mejo para alimentar y domesticar. . Esto asegurará que la efectividad de domesticación sea mayor cuando se domestica, lo que resulta en más niveles agregados. Esta técnica se explica con más detalle aquí “Técnica de hambre” (se agregará pronto)

La razón principal de un triciclo como domesticación inicial es ser un agricultor/recolector de bayas. No solo la cantidad que pueden cosechar por arbusto, sino también la cantidad que pueden llevar es una gran falta que si tuviera que ver a mano. Una cosa útil a tener en cuenta es que cuanto más alto es el vínculo cuerpo a cuerpo de este din.

Al domar un triciclo, le resultará mucho más fácil cosechar bayas de narco, que, por supuesto, se usan con carne mimada en el mortor y la maja para hacer pastas narcóticas. El resultado de esto es que tendrá un suministro ilimitado que se utilizará al domar a todas las demás criaturas (no pasivas) y también se puede elaborar en flechas de Tranq.

Ser uno de los mejores dinosaurios de “agricultor” no es la única fuerza del triciclo, ya que tienen una buena base de HP (puntos de salud) y si aumentan un buen ataque. Debido a que reciben menos daño directamente a la cabeza, cuando se montan, pueden usarse para matar a la mayoría de los dinosaurios, siempre que el nivel no sea significativamente mayor.

Los únicos negativos son la baja resistencia y la velocidad de movimiento. Esto también se puede aumentar por nivel, sin embargo, no solo corren, sino que también atacar/reunir reduce significativamente la resistencia, por lo que es algo a lo que debe tener en cuenta.

2) Pteranodon

Poder viajar libremente por el mapa y los recursos agrícolas es una de las principales ventajas que distinguirá a su sobreviviente/tribu desde el principio. Domar cualquier forma de volante desde el principio es lo que la mayoría de los jugadores apuntarán a hacer. . Con el uso simple de un bola y algunas flechas de Tranq, la mayoría de los jugadores pueden eliminar fácilmente a un pterandro de un nivel relativamente decente (1-50 recomendado para nuevos jugadores).

Una vez domesticado y una silla de montar que se haya creado, podrá viajar con una velocidad adecuada a la mayoría de las áreas del mapa para explorar, cultivar e incluso puede recoger a otros jugadores y dinos más pequeños con su característica de agarre (sujeto a la capacidad de transporte de peso. ).

3) Dodos o Dilos

Estos Dinos actúan como uno de los mejores dinosaurios simplemente debido al hecho de que generan Alma en todas partes. Independientemente del nivel, también son fáciles de noquear y domesticar. Por supuesto, el Dilo lo atacará en el sitio (con cierta proximidad), así que tenga cuidado con esto (se recomienda una bola), pero tanto los dinosaurios/criaturas no deben proporcionarle muchos problemas.

El Benfit de Dodo y el Dilo es que tienen múltiples funciones útiles. No solo pueden actuar como perros guardianes o un sistema de alerta colocándolos estratégicamente en su base, de los cuales se le notificará si matan o se matan, sino que también un uso a menudo se pasa por alto es que se consideran pequeños dinosaurios desechables. Esto significa que si alguien matara a su base, los jugadores no considerarían saquearlo o acceder a su inventario, lo que los convierte en un lugar inteligente para almacenar ciertos artículos. (Descargo de responsabilidad: siempre mantenga sus artículos de gama alta bloqueados, pero para artículos simples, este es un gran uso).

Además de esto, los huevos que los productos son un ingrediente base para muchas recepias de croquetas que puede necesitar más adelante, hasta ahora los huevos tan a menudo como puedan.

Pero el beneficio final y posiblemente más importante de Dodos y Dilos es. Son grandes compañeros. Toda la experiencia de supervivencia es un poco menos aterradora cuando tienes un amigo con volantes o emplumado a tu lado.

4) Carbonemys

Tener el acceso temprano a la mayoría de las áreas del mapa realmente distingue a los jugadores y tribus. Esta es la razón principal por la cual se recomienda un carbono como un inicio domesticado. . Esta característica de usos múltiples los hace grandes independientemente del terreno (dentro de lo razonable).

Por lo general, este dino es domesticado o criado con la intención de actuar como un “tanque” o “esponja”, lo que significa que la mayoría de los jugadores eligen bombear estadísticas a sus puntos de salud (HP). Esto actúa como un manejo realmente útil cuando entra en una redada debido a su capacidad para absorber el daño y las balas y las especies de plantas X.

5) Raptor o Carno

Cada jugador/tribu inicial necesita un comedor de carne! No solo le permitirán cosechar la carne de otro nivel similar, o más bajo, Dinos, sino que puede ser ofensivo y defensivo, dependiendo de la situación. La mayoría de los otros jugadores nuevos lo pensarán dos veces antes de atacarte si ven un paquete de aves rapaces o un carno más grande sentado fuera de tu puerta principal.

También tener esto en tu ejército cuando intentes atacar o atacar a otro jugador/tribu será una gran adición. .

Domadura

Las criaturas en la isla pueden ser domesticadas y utilizadas para diversos fines. Los usos de los animales domesticados incluyen conducción, transporte de artículos, almacenamiento, caza, cosecha, producción de recursos y propiedades de defensa mientras está fuera de línea. Los elementos colocados en el inventario de una criatura domesticada generalmente tardan mucho más en estropear de lo contrario.

Contenido

  • 1 Taming Conceptos básicos
    • 1.1 Taming de nocaut (KO)
    • 1.2 Taming no violento (NV)
      • 1.2.1 domesticación no violenta única
      • 1.2.2 cesta de pescado domesticado no violento
      • 1.2.
      • 1.5.1 Mega Mek Taming
      • 2.1 efecto de la efectividad de domesticación
      • 4.1 para carnívoros
      • 4.2 para herbívoros
      • 4.3 para la mayoría de las criaturas
      • 5.1 Mesa de domesticación de herbívoros (nivel 30)
      • 5.2 Tabla de domesticación de carnívoro (nivel 30)

      Conceptos básicos de domesticación []

      Taming (KO) []

      Revisiones de expertos de Gamespot

      13 de septiembre de 2017

      Taming no violento (NV) []

      La mayoría de las criaturas a continuación pueden ser domesticadas de manera no violenta. Diplodocus puede ser domesticado con ambos métodos.

      Tenga en cuenta que la primera instancia de los alimentos que alimenta a la criatura es similar a llamarlo inconsciente de un manso violento: une el manso al sobreviviente (o su tribu) y el hambre de la criatura comenzará a disminuir. En este punto: la efectividad de domesticación y el progreso de domesticación no comenzar a disminuir a menos que la criatura comience a recibir daño (yo.mi. entra en combate o comienza a morir de hambre). El retraso inicial entre la primera y la segunda alimentación en comparación con todas las alimentaciones posteriores también es mayor. Una vez alimentado por segunda vez, el progreso comenzará a reiniciarse si tarda demasiado en alimentarse. Mover demasiado lejos antes de que una segunda alimentación también se vaya a ser domesticada: restablecer todo (aunque su comida puede tardar unos momentos en actualizarse). Al igual que con los tames violentos, puede alimentar a granel a una criatura hambrienta con un retraso de aproximadamente 5-10 segundos entre las alimentaciones. Debido al reinicio completo si te mueves demasiado lejos y el hecho de que la mayoría de los tames no violentos no tienen suficiente comida para ser sustancialmente hambrientos: este truco solo es realmente útil para domar a Ichthys o monos asustados .

      Taming no violento único []

      Algunos Dinos deben ser domesticados con métodos únicos.

      Con la excepción de Hyaenodon, Liopleurodon, Phoenix y Troodon, también siguen el mismo proceso para esperar para volver a comer lo suficientemente hambrientos como para volver a comer.

      * = LioPleurodon desaparece automáticamente sin rastro después de 30 minutos. Domesticado solo si necesita su beneficio durante dicho período de duración.

      Cesta de pescado Taming no violento []

      Esta sección se trata de contenido exclusivo para el DLC: Aberración, Valguero, Génesis: Parte 1, Islas de cristal, Génesis: Parte 2

      Para más detalles, visite Fish Basket

      Con introducción a la aberración, es posible domar a ciertas criaturas acuáticas usando cesta de pescado (que debe aprender en el mapa de aberración para utilizar en otros mapas). Si bien requiere tiempo para que la canasta se configure, se puede utilizar para capturar y domar a las criaturas más pequeñas. Tenga en cuenta que tiene una cierta vida útil mientras está atrapado; dejarlo “estropear” a cero los matará. Las criaturas que han sido domesticadas usando la canasta de pescado se consideran con la fuerza y ​​no se comportan normalmente.

      Taming temporal []

      Algunas criaturas pueden considerarse “temporalmente domesticadas/comandables” (pero no completamente domesticadas temporales como Liopleurodon o Titan), pero no aparece como parte de la tribu (aún se vuelve salvaje), o solo son interactuables como sobrevivientes.

      Torreta Taming []

      Para ciertas criaturas, como el Titanosaur, Rock Elemental, Karkinos y Astrocetus, los tranquilizantes son ineficaces. Para infligirles a Tufpor sobre ellos, deberá hacer daño a su cabeza con un arma de torreta. Debido a que las torretas en sí mismas son inmóviles, uno puede tener que montar dicho Torreta sobre una silla de silla de plataforma, generalmente el sillín de plataforma Bronto, la silla de silla de la plataforma paracer o la plataforma Quetz, o utilizando el skiff de tek sin ensamblaje . El arma más eficiente es el cañón, ya que es su relación de impresión a damage será la más alta. Aunque también puedes usar el lanzador de cohetes en Rock Elemental y la torreta de catapulta en los Karkinos. Aunque relacionado, los escombros no se pueden domesticar el golem.

      * = Tomado Titanosaur se negará a comer cualquier cosa, y no recuperará el hambre a través de ningún método y eventualmente morirá de hambre hasta la muerte. Pero si el servidor privado o un solo reproductor se ejecuta con la configuración de alquiler de tareas.

      Taming solo de aumento []

      Esta sección se trata de contenido exclusivo para el DLC: Tierra quemada, Ragnarok, Aberración, Valguero, Génesis: Parte 1, Islas de cristal, Génesis: Parte 2

      Debido a la naturaleza de estas criaturas, no pueden ser domesticados como adultos a diferencia de la mayoría de las otras criaturas. Para ‘domar’ a dichas criaturas, tienen que ser criadas desde el nacimiento. Las siguientes criaturas solo pueden ser domesticadas desde el nacimiento.

      Taming de solo artesanía []

      Esta sección se trata de contenido exclusivo para el DLC: Extinción, Génesis: Parte 2

      Tres criaturas solo se pueden “elaborar” en lugar de a través de la domesticación regular, mediante la adquisición de su plan, o elaborado como Nivel 1 (o 51 para el MEK) en una terminal de la ciudad o replicador de TEK dentro de la extinción.

      En el caso tanto de ejecutor como de explorador, ambos se pueden encontrar deambulando por el santuario. Destruirlos lanzará planos relacionados con su nivel, posiblemente desde primitivos hasta ascendentes en función de su nivel, con porcentaje aleatorio de estadísticas.

      En el caso del mek, se pueden elaborar con un engram de nivel 51. Solo salen como el nivel 51 y, a diferencia del ejecutor, no pueden subir de nivel. Mejor grado y de nivel superior Los planos de MEK se pueden obtener ocasionalmente de gotas de suministro orbitales duras o legendarias.

      Mega Mek Taming []

      Esta sección se trata de contenido exclusivo para el DLC: Extinción

      El mega mek se ensambla usando una m.O.METRO.I. Para combinar cuatro meks. Sin embargo, solo se puede usar adecuadamente durante la pelea de jefe de Alpha King Titan, por lo que debes reunir el Mega Mek solo en presencia del Alpha King Titan.

      Titán Taming []

      Esta sección se trata de contenido exclusivo para el DLC: Extinción

      3 de los titanes pueden ser domesticados temporalmente atacando nodos de corrupción en sus cuerpos en una secuencia designada. Cada titán es diferente en el lugar donde existe la corrupción y, por lo tanto, requiere una estrategia diferente para eliminar la corrupción.

      Todos los tumores corruptos que se encuentran en su cuerpo siempre Tomar un daño por golpe, lo que hace que un alto daño oscilara sin sentido. Más bien, la utilización de un rifle de asalto o criaturas de asalto como Velonasaur ayudará.

      Según la cantidad de daño que se necesita, el tipo de titán cuando se domina cambiará, cada uno con estadística más alta. Estos se denotan como su prefijo cuando se domina por primera vez.

      • Alfa = tomado menos que ?? Pérdida de HP
      • Beta = tomado entre ?? y ?? Pérdida de HP
      • Gamma = tomado entre ?? y ?? Pérdida de HP
      • Ninguno = Mátalo

      Misterie Taming []

      Esta sección trata sobre una función disponible exclusivamente en móvil

      Las criaturas misteriosas no pueden ser domesticadas de forma predeterminada de donde se originó desde. Para poder obtener tales criaturas, su implante de criatura (móvil) debe retirarse de su inventario después de matarlo y revivirse en Obelisk o en la plataforma de renacimiento antes de que pueda ser domesticado según lo normal, como cualquier otra criatura, suponiendo que puedan ser domesticados.

      Efectividad de domesticación []

      La efectividad domesticada indica la cantidad de bonificación que recibe la criatura una vez que se domina con éxito. No tiene ningún efecto en la velocidad de domesticación del dinosaurio. La efectividad de domesticación inicial es del 100%y disminuye cada vez que la criatura come la comida que queda en su inventario o recibe daño mientras está inconsciente. La descomposición de la efectividad domesticada es recíproca, lo que significa que cuanto más bajo es, menos cae. Básicamente, la fórmula es te = 1 / (1 + [número de alimentos comidos] + [daño tomado]), con algunos multiplicadores de ponderación adicionales, dependiendo de la especie y el tipo de alimento. [1] Alimentar a una criatura, su comida preferida no solo los domestará más rápido, sino que también lo recompensará con un mayor porcentaje de efectividad de domesticación. La mayoría de las criaturas también tienen una croqueta preferida, que será el alimento de domesticación más rápido y al mismo tiempo disminuirá ligeramente la efectividad de domesticación. (Nota al margen: la eficiencia no es un sinónimo de efectividad. La eficiencia (cuán económico es un método) no se tiene en cuenta para la efectividad domesticada.)

      • En el caso de Reaper King, la efectividad de domesticación también se aplica, pero a través de un método diferente. Si bien todavía no nace, matar a los dinosaurios absorberá la experiencia como la efectividad, afectando su estadística de bonificación cuando nace. Sin embargo, ningún otro método de experiencia en ingresos lo aumentará.
      • En el caso de Bloodstalker, la efectividad domesticada siempre comienza al 30% independientemente de. En lugar de disminuir, dejar que se deleite con las criaturas domesticadas y matarla en realidad aumenta su efectividad, y nunca caerá una vez que se plantee.

      Efecto de la efectividad de domesticación []

      La efectividad de domesticación (TE) determina el número de niveles de bonificación que una criatura obtendrá al finalizar el domestimiento. Cada nivel es otro punto en una habilidad particular. Estos niveles de bonificación se consideran “niveles silvestres” a los efectos de los niveles posteriores al tono (E.gramo. +El 4% por nivel se refiere al 4% del valor posterior al tiempo) y la reproducción, por lo que maximizar la efectividad de los domestamientos es vital para adquirir las mejores criaturas.

      Con una efectividad del 100% de domesticación, una criatura obtendrá el 50% de su nivel salvaje como niveles de bonificación. La cantidad de niveles de bonificación obtenidos es proporcional a la efectividad de domesticación (por lo que el 50% TE es nivel de bonificación del 25%). Donde L es el nivel salvaje de la criatura, la cantidad de niveles de bonificación es L × TE / 2 (redondeado). Por ejemplo: un nivel 90 rex con una efectividad domesticada del 85% obtendrá 90 × 85% / 2 = 38.25 → 38 niveles de bonificación.

      Con un nivel salvaje máximo de 150 y una efectividad máxima de domesticación de 99.9% para todas las criaturas que tienen que comer al menos una vez (criaturas como el Troodon y Pegomastax retienen el 100% debido a que no “comer” técnicamente): la cantidad máxima de niveles de bonificación que puede lograr es 150 × 99.9% / 2 → 74 (redondeado), para un nivel total de 224.

      Además de los niveles de bonificación, la mayoría de las criaturas tienen al menos una estadística que tiene un multiplicador domesticado que se basa en la efectividad de domesticación – E.gramo. El Rex tiene 17.Multiplicador del 6% en su daño cuerpo a cuerpo. El multiplicador se aplica después de los niveles de bonificación y cualquier bonificación de aditivo (E.gramo. El Rex también tiene una bonificación aditiva de +7%). Como aparte, las bonificaciones aditivas no se ven afectadas por la efectividad de domesticación. De manera similar a los niveles de bonificación, el multiplicador escala proporcionalmente a la efectividad domesticada. Usando el rex como ejemplo nuevamente, el 17 completo.El multiplicador del 6% solo se logra con una efectividad del 100% de domesticación. Con solo 50% TE, solo obtendrás 8.8% de daño cuerpo a cuerpo de bonificación. .

      Cuando se reproducen, se considera que los recién nacidos tienen una efectividad del 100% de domesticación, independientemente de la efectividad domesticada de los padres. Si bien esto no les hará ganar niveles de bonificación, esto hará que ganen los multiplicadores de estadísticas máximas. Es por eso que las criaturas criadas a menudo tendrán estadísticas de cuerpo o alimentos más altas que cualquiera de sus padres.

      1. ↑↑ Tenga en cuenta que los valores de los alimentos dependen de la combinación de alimentos y criaturas, pero la mayoría de las criaturas comparten el mismo valor para un alimento específico. Las excepciones se aplican especialmente a la comida preferida de una criatura.
      2. ↑ La velocidad de domesticación se deriva de la afinidad de domesticación por consumo / valor de alimentos por consumo de un alimento en particular versus la línea de base (generalmente carne cruda u otras bayas).
      3. ↑ La efectividad de domesticación se deriva del número de consumos, donde la menor cantidad de consumo es el más efectivo. El más efectivo puede no ser siempre el más rápido.
      4. ↑ 5.05.15.25.35.4 estimado.
      5. ↑ Tenga en cuenta que esto se compara con 20 carne cruda, en lugar de 1 carne cruda.
      6. ↑ 7.07.17.27.37.47.57.6 Este es el único alimento válido para este manso.

      Nivel de dino y estadísticas []

      Taming Sugers []

      • Un narcoberry aumentará el letargo de un animal por 7.5. Un narcótico aumenta el torpor por 40. Una flecha de tranquilizante disparado por un arco ordinario aumentará el torpor en aproximadamente 100 (dependiente de la región del cuerpo), pero inflige daño y disminuye la efectividad de domesticación.
      • Para alimentar a los narcóticos o narcobrías, use la E , , . -> R2/rt no triángulo/y
      • En una emergencia, si te quedas sin narcóticos y narcobrías, puedes golpear o colgar al animal en la cabeza para mantenerlo inconsciente, o dispararlo con una flecha tranquilizante. Sin embargo, esto dañará a la criatura, reduciendo así la efectividad de domesticación y la cantidad de niveles de bonificación ganados. También podría matar a la criatura si no tienes cuidado.
      • Asegúrese de que tengan comida en todo momento. Si se quedan sin comida, su medidor de domesticación caerá rápidamente hasta que alcance cero.
      • Un animal inconsciente permanecerá inconsciente hasta que el letargo alcance 0. Si se despierta, perderá todo el progreso de domesticación, además de cualquier artículo que estuviera en el inventario del animal (si se mata un maniobra inconsciente, sin embargo, dejará caer un caché de elementos con todos los artículos que tenía cuando murió).
      • Diferentes animales pierden letargo a diferentes velocidades (por ejemplo, un Spino pierde el letargo muy rápidamente) y debido a.
      • Domar puede tomar hasta varias horas. Esté atento a otros jugadores o depredadores, ya que pueden tratar de dañar a su criatura inconsciente.
        • Una criatura inconsciente demuestra una comida apetitosa para los carnívoros más pequeños que ni siquiera atacan cuando dicha criatura es consciente; Esté atento a la defensa de su manguera, ya que incluso un pequeño grupo de dilofosaurio puede arruinar rápidamente un quetzal domesticado.
      • Tus animales domesticados pueden morir por hambre incluso mientras estás fuera de línea, así que asegúrese de que haya suficiente comida en su inventario. Sin embargo, al igual que los jugadores, los animales inactivos usarán comida muy lentamente.
      • Si su domesticación tiene baja salud, puede forzarlo para que recupere un poco de HP. Esto no disminuirá la efectividad de domesticación si la comida de la criatura se maximiza. Esto solo funciona en carnívoros.
      • Si se le tampa, puede dejar que se despierte para restablecer la efectividad de domesticación.
      • Durante el evento del Día de San Valentín, la caja de chocolates se puede usar para golpear rápidamente un 40% de descuento en el progreso de cualquier Tames de eliminación. Sin embargo, estos solo se pueden usar una vez por criatura inconsciente salvaje.
      • Si está domesticando muchas criaturas, utilice la lista de domesticación para realizar un seguimiento de Dino Tamable inconsciente para verificar cuánto tiempo antes de que se agote su torpeza, o cuánto tiempo para dominarlo.
      • En ARK: Survival Evolucionó Mobile, se puede acceder a la aplicación Dododex al flotar sobre una criatura. Automáticamente irá a la criatura respectiva para proporcionar valores de domesticación para esa criatura.

      Para carnívoros []

      • Todos los carnívoros prefieren el cordero crudo y la carne cruda prima sobre cualquier otra cosa que no sea su croqueta favorita, y los domesticará más rápido que la carne cruda normal. Todos los bebés arrojan carne prima cruda, al igual que las variantes adultas de las siguientes especies:
      • A diferencia de los carnívoros, no hay alimentos, puede alimentar a un herbívoro para aumentar su velocidad de domesticación, excepto por croquetas (con excepción a la plus primitiva, que ciertos cultivos en ciertos dinámicos serán domesticados rápidamente), y los herbívoros también a menudo requieren significativamente más croquetas que una de manera similar. carnívoro nivelado y de tamaño. Por lo tanto, debes reservar mucho tiempo para domesticar los herbívoros, particularmente si tienes el ojo en uno de alto nivel.
      • Los herbívoros comerán cultivos, mientras que esto no acelerará el tiempo general de domesticar, dará como resultado una mayor efectividad de domesticación.
      • Los herbívoros no comerán voluntariamente narcoberries.
      • . Sin embargo, los herbívoros comerán una estímulo si no hay otro alimento en su inventario. Aunque los estímulos reducen drásticamente la efectividad domesticada, agregan una cantidad muy pequeña de afinidad de domesticación sin ganancia de alimentos. Por lo tanto, comerán los estímulos a un ritmo constante. Esta puede ser una forma de aumentar la afinidad de domesticación mientras muere de hambre a un herbívoro al costo de una efectividad de 0% de domesticación.

      Para la mayoría de las criaturas []

      • La mayoría de las criaturas tienen una croqueta preferida que elevará el medidor de domesticación mucho más rápido que sus comidas favoritas mientras casi detiene la efectividad de domesticación. Cada calidad de croqueta requiere diferentes ingredientes, y puede encontrar cómo hacer cada tipo de croquetas aquí
      • Los croquetas hacen domar 5 veces más rápido para cada criatura que prefiere una excepto a Brontos, que se domestican 8 veces más rápido usando croquetas.
      • Los nuevos jugadores notarán que algunos tiempos de domesticación serán muy altos sin el uso de croquetas y se desaniman correctamente. En general, si un domestimiento tarda más de 3 horas sin croquetas, probablemente no debería intentarse. Domar a las criaturas de alto nivel sin kibble disminuye en gran medida la efectividad de la domesticación, negando las ventajas de domar a una criatura de alto nivel.
        • Esto es especialmente cierto para los herbívoros; Si bien hay muchos tipos de carne en el juego, lo que permite que la mayoría de los carnívoros se domestiquen rápidamente sin croquetas sin dejar de conservar la afinidad de domesticación decente, los herbívoros no obtienen este lujo. Fuera de las bayas, los únicos otros alimentos que la mayoría de los herbívoros aceptarán son los cultivos y sus croquetas preferidos, los cuales generalmente no son utilizados por los jugadores hasta que el juego más medio a tardío. Debido a esto, domesticar los herbívoros de alto nivel casi siempre requerirá su croqueta preferida, e incluso entonces, aún puede tomar una cantidad considerable de tiempo y narcóticos para mantenerse dormidos. Por ejemplo, domar un Doedicurus de nivel 150 en entornos oficiales tomaría 34 kibble y 130 narcóticos, y aún tomaría 1 hora y 42 minutos. Si uno intentara manipular y el mismo Doedicurus usando bayas normales, requeriría casi 700 bayas y casi 900 narcóticos, con todo el proceso tomando casi 6 horas y 38 minutos, solo para que la criatura reciba 17 niveles de bonificación debido a la subtundial Pérdida de efectividad de domesticación.
      • Un criopod permite la facilidad de mover dinosaurio de un punto a otro, especialmente. Solo tenga en cuenta no morir, ya que cualquiera puede robar el criopodo lleno de su tribu de un cadáver (si se hace un plan para reproducirse, se puede recomendar encontrar otra forma de moverse, a menos que el jugador esté bien esperando como máximo 2 Días para el tiempo de reutilización).
      • Si el jugador tiene acceso a la búho de nieve, puede usarlo para curar a Dino Herido Inconsciente para asegurarse de que continúe viviendo en caso de que de alguna manera perdiera demasiada efectividad de Taming.
      • Debido a la cantidad de alimentos, algunas criaturas deben comer para ser domesticados, hay algunos animales que, incluso con croquetas, nunca pueden alcanzar el 100% TE. Una forma de domesticar a estas criaturas con mayor eficiencia es esperar un evento que aumente las velocidades de domicilio, como el evento Arca: Evolution. Durante estos eventos, se necesita menos kibble y, por lo tanto, es posible domar a las criaturas en niveles más altos de eficiencia que de otra manera sería imposible en los entornos oficiales estándar. Un buen ejemplo de esto es el rinoceronte lanudo, que solo puede alcanzar un nivel máximo de TE de 95.8% en la configuración oficial estándar, pero puede llegar a 98.9% durante tales eventos.
        • Sin embargo, hay algunas criaturas que no pueden alcanzar el máximo TE incluso en tasas de X2, como el basilisco. Estas criaturas solo pueden alcanzar el máximo TE durante los eventos donde las tarifas son aún más lejos, como durante el arca: la aventura de techo de huevo.

      Acelerando de hambre domesticando con tartar de batalla

      Este método ya no es efectivo.

      Hay formas de acelerar el domestimiento usando tartar de batalla. Sin embargo, no es una técnica fácil, y debe ser consciente de varias cosas:

      Mesa de domesticación []

      Estas tablas ofrecen una visión general de los recursos necesarios para domar a los dinosaurios y criaturas de Ark. Los números en estas tablas están destinados a dar una primera impresión en los recursos necesarios y compararse con otras criaturas y, por lo tanto, son solo para un nivel 30 criatura, alimentada con la comida estándar (yo.mi. Mejoberry para herbívoros y carne cruda para carnívoros). Para el número de flecha Tranq se supone que golpean el cuerpo, si no hay otras anotaciones, usando una ballesta. Dirigirse a la cabeza es más efectivo para la mayoría de las criaturas.

      Para obtener información adicional sobre la comida y el tiempo necesarios para cada criatura, visite sus páginas individuales, ya que los recursos necesarios varían en gran medida del nivel y usaron alimentos.

      Tenga en cuenta que los valores son para casos óptimos, siempre traiga suministros adicionales!
      Para un recuento de recursos dependiente del nivel necesarios, intente una calculadora de domesticación externa.

      Razón: “Los croquetas son los actuales, pero los tiempos de domesticación y los alimentos de suministro pueden estar desactualizados”

      Mesa de domesticación de herbívoros (nivel 30) []

      class = “Wikitable Sortable” Style = “Text-Align: Center”

      Criatura Manejable Narcoberrías necesarias Narcóticos necesarios Se necesitan mejoberries NECESITAS DE ARROGAS TRANQ **
      [cabeza del cuerpo]
      Comida preferida Tiempo necesario
      [HH: mm]
      Nivel para
      Sillín
      Achatina No () Pastel de verduras dulces N / A
      Anquilosaurio 640 132 250 8 Croqueta regular 40
      Brontosaurio 650 89 834 34 Croqueta excepcional 05:00 63
      Carbonemys 340 62 250 5 (cuerpo); 10 (cola); 25 (concha) Croqueta regular 01:52 25
      Castoroides 547 167 7 Croqueta superior 03:45 55
      Qualicotherium N / A N / A N / A Jarra de cerveza
      Diplodocus Croqueta regular 32
      Vejestorio No 22 4 38 1; 1 Croqueta básica 00:08 N / A
      Doedicuro 1600 284 14 Croqueta regular 04:15 30
      Igual a N / A N / A N / A Kibble simple 20 / No se necesita
      Gallimimus 1461 550 169 8 Kibble simple 01:41 30
      Bolsa de gas Croqueta superior 43
      Gigantopithecus N / A N / A 139 N / A Croqueta regular 03:10 Innecesario
      Iguanodón Kibble simple 30
      Gerbo No* N / A
      Lymantria Croqueta regular 36
      Lytrosaurio No N / A N / A N / A Flor rara N / A
      Mamut 786 150 417 10 Croqueta superior 04:23 40
      Megaloceros 221 41 100 4; 2 Croqueta superior 01:15 30
      Croqueta superior 52
      Mesopithecus No* N / A N / A 84 N / A Croqueta básica 00:33 N / A
      Morellatops Kibble simple 11
      Ovis N / A N / A () N / A Pastel de verduras dulces Innecesario
      Pachy 121 22 100 3; 23 (especialmente la cabeza resistente) Kibble simple 00:50 15
      Pachyrhinosaurio 18 163 8 Repelente de errores 01:13 25
      Paracer 1506 373 542 23 Croqueta superior 03:56 30
      Parasaur 102 17 125 3; 2 Croqueta básica 00:38 10
      Pegomastax No N / A N / A N / A N / A
      Fiomia 45 3 5; 2 Croqueta básica 00:25 5
      Procoptodon 653 151 167 () 5 Hongos raros 01:51 50
      N / A N / A () N / A Miel de abejas gigantes 58
      Estegosaurio 646 127 500 9; 6 Croqueta regular 03:45 30
      Therizinosaurio Croqueta excepcional 69
      Triceratops 306 64 250 5 Kibble simple 01:53 dieciséis
      Rinoceral 11 Croqueta superior 45

      * Estos Tames viajan en el hombro del jugador.

      ** Número de flechas de Tranq disparadas por una ballesta del 100%.

      Tabla de domesticación de carnívoro (nivel 30) []

      Criatura Manejable Narcoberrías necesarias Narcóticos necesarios Se necesita carne cruda Arrows de Tranq necesarias ***
      [cabeza del cuerpo]
      Comida preferida Tiempo necesario
      [HH: mm]
      Nivel para
      Sillín
      Alosaurio Croqueta superior
      Arqueoptérix No () Kibble simple N / A
      3513 1153 90 dieciséis Croqueta regular 04:30 Innecesario
      Araneo N / A N / A 38 () N / A Carne mimada 40
      Argentavis 120 100 7; 3 Croqueta superior 03:45 55
      Artropluera N / A N / A ? () N / A Caldo de la iluminación 50
      Barialx Croqueta regular
      Basilisco (), () Huevo de roca drake y huevo de magmasaur
      Basilosaurio Croqueta excepcional
      349 70 81 4 Croqueta regular 00:54 25
      Carnotauro 663 133 100 7 Croqueta regular 03:45 50
      Combinar No* 11 2 5 () 1 Carne cruda 00:01 N / A
      Daeodon Croqueta superior
      Dilofosaurio No 33 4 23 2; 1 Croqueta básica 00:13 N / A
      Diplocaulus Kibble simple
      Diméleo No 4755 2528 84 14 Croqueta regular N / A
      Dimorphodón No* 76 dieciséis 45 2; 1 Carne cruda 00:11 N / A
      Oso terrible 18 Croqueta superior 06:54 35
      Lobo 498 100 60 8; 4 Croqueta superior 01:52 Innecesario
      Escarabajo No N / A N / A dieciséis ( ) N / A Grandes heces de animales 00:13 N / A
      Dunkleosteus 21 Croqueta superior 40
      Electroforo No N / A N / A N / A
      Giganotosaurio 8716 5071 196 174 Croqueta excepcional 07:21 85
      Grifo Croqueta extraordinaria
      Hesperornis No* N / A () N / A Pez muerto N / A
      Ichtyornis No* Croqueta regular N / A
      Ictiosauro N / A 32 N / A Kibble simple 01:22 10
      Kairuku No 200 35 45 6; 2 Croqueta básica 00:25 N / A
      Kaprosuchus Croqueta regular
      Karkinos Croqueta excepcional
      Gerente Croqueta excepcional
      Manta N / A N / A ? () N / A Anglergel 25
      Mantis N / A N / A () N / A Bocina
      Megalania Croqueta extraordinaria
      Megalodon 509 102 14 Croqueta superior 03:45 45
      Megalosaurio Croqueta superior
      Microraptor No* N / A
      Mosasaurio 9611 4627 580 53 Croqueta excepcional 08:57 75
      Nutria No* N / A N / A () N / A Pez muerto N / A
      Onyc No N / A N / A 57 N / A Carne cruda 00:28 N / A
      Oviraptor No 180 35 247 () 3; 2 Huevo de giganotosaurio 01:22 N / A
      Pelagornis Croqueta regular
      Plesiosauro 3377 1030 250 28 Croqueta superior 05:00 60
      Pteranodon 481 97 60 2; 1 Croqueta regular 02:30 35
      Pulmonoscorpio 81 17 38 () 3 Carne mimada 00:38 25
      Purlovia No Croqueta regular N / A
      Quetzal 7475 2603 317 22; 8 Croqueta excepcional 08:59 60
      Rapaz 133 23 60 Kibble simple 00:50 15
      Ascensor Carne cruda
      Rex 1891 408 159 27 Croqueta excepcional 05:18 60
      Sabertooth 221 45 60 9; 3 01:53 45
      Sarcosco 627 124 85 7 Croqueta regular 03:32 35
      Búho de nieve Croqueta superior
      Spino 4787 1486 154 15 06:54 60
      Pájaro terrorista 1449 462 83 6 Croqueta regular 02:04 25
      Cinta 8 Croqueta superior 50
      Titanoboa No N / A N / A () Huevo de giganotosaurio fertilizado N / A
      Dragón espinoso
      Tylacoleo Croqueta extraordinaria
      Tusoteuthis N / A N / A N / A
      Velonasaurio Croqueta regular
      Buitre No* () Carne mimada
      Yutyrannus Croqueta extraordinaria

      * Estos Tames viajan en el hombro del jugador.

      ** El escarabajo de estiércol no es un carnívoro, pero prefiere carne mimada después de que se domle.

      *** Número de flechas de tranquilizantes disparadas por una ballesta del 100% que espera 5 segundos entre disparos para aplicar todos los “torpes con el tiempo”.

      Indamentable []

      No todas las criaturas pueden ser domesticadas. La mayoría de las criaturas que son manejables de cierta manera tienen el prefijo “salvaje” junto a su nombre. Las criaturas silvestres indamentables no tienen tal prefijo.

      Pteranodon domesticado

      Las siguientes criaturas actualmente no son manejables, excepto por el uso de la ForceName dominio.

      • 1 = Algunos jefes pueden aparecer en domesticación durante la misión Survive the Ark.
      • 2 = Mientras que un Ferox (grande) se genera en domesticado al alimentar a un elemento de Ferox.
      • 3 = La fuerza de fuerza Una sin nombre hará que se exceda la madriguera bajo tierra, eliminando su existencia, lo que la convierte en la única criatura que no puede ser imposible de consultoría sin anormalidades del sistema (e.G: Frasco).

      Calculadoras de domesticación []

      Consulte las aplicaciones para obtener una lista de calculadores de domesticación.

      Guía de domestimiento evolucionado de la supervivencia del arca

      Ark: La supervivencia evolucionada tiene muchas cosas geniales para ello, pero, seamos honestos, todo lo que probablemente en realidad quiero es un dinosaurio propio. Y sí, pisoteando, aterrorizando a la gente en una T. Rex es divertido, pero, de manera crucial, cada criatura en la isla sirve a una multitud de fines prácticos.

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      Obviamente, las criaturas poderosas son esenciales para maniobras defensivas y ofensivas efectivas. Una manada domesticada de aves rapaces, por ejemplo, puede desgarrar intrusos de base incauza (ya sea humano o animal) en segundos. También querrás una poderosa bestia propia para aliviar el dolor de buscar carne cruda, escondite, quitina y queratina.

      Sin embargo, de vital, casi todas las criaturas en la isla pueden aumentar drásticamente su efectividad en la agricultura de recursos específicos cuando se domestican. Los mamuts, por ejemplo, pueden obtener miles de piezas de madera en el tiempo que le tomaría reunir cientos a mano. Mientras tanto, el Beelzebufo en forma de rana puede convertir los insectos consumidos en una preciosa pasta de cemento. De hecho, adquirir las criaturas adecuadas puede hacer que su isla sea considerablemente más simple.

      Por supuesto, las criaturas domesticadas también ofrecen los medios más rápidos para atravesar la isla también. Un pteranodon con alta velocidad de movimiento, por ejemplo, lo llevará de un lado del mundo al otro en cuestión de minutos, mientras que el sarcosuchus de cocodrilo puede navegar por las vías fluviales a una velocidad increíble. .

      Adquiriendo dinosaurios

      Hay varios medios para adquirir criaturas en el arca, algunas relativamente fáciles y otras considerablemente menos. La forma más sencilla de adquirir una criatura es reclamar una criatura previamente tocada una vez que su propiedad expire. Los dinosaurios domesticados vuelven al estado no reclamado si su propietario está inactivo durante alrededor de 8 días, momento en el que otro sobreviviente puede reclamarlos. Como tal, vale la pena vigilar a las criaturas de sus vecinos mientras juegas.

      Dependiendo de su servidor elegido y de las tribus que lo pueblan, también puede adquirir criaturas a través de operaciones. Algunas tribus, particularmente las más grandes y más establecidas, están más que felices de entregar la propiedad de una criatura a cambio de bienes (como lingotes metálicos), servicios u otras criaturas.

      Finalmente, por supuesto, siempre puedes poner un injerto duro y una criaturas salvajes domesticadas (o incluso raza). Esta última opción es fácilmente el método más satisfactorio para construir su propia colección de colaboración, pero a menudo es increíblemente tiempo y recursos intensivos en.

      Niveles de dinosaurios

      Antes de considerar su primer domo, es útil comprender cómo se aplica el sistema de nivelación de Ark a las criaturas. A toda la vida silvestre en la isla se le asigna un nivel aleatorio, hasta 120, cuando genera. Cuanto mayor sea el nivel de una criatura, más fuerte y duradero se comparará con los miembros menores de su especie. Tenga en cuenta, sin embargo, que cada especie tiene una estadística de daño base distinta, lo que significa que, como era de esperar, un nivel 120 Dodo no es un partido uniforme para un Tyrannosaurus Rex de nivel 120 en la batalla.

      Además, vale la pena señalar que las criaturas salvajes son más débiles y menos duraderas que las criaturas domesticadas de la misma especie. Con un poco de experimentación, pronto aprenderá qué criaturas puedes cazar y cuáles debes evitar cuando estás en el mundo.

      Niveles y domestiques

      El nivel de una criatura es particularmente significativo cuando se trata de domesticar. Cuanto más alto sea el nivel de una criatura, más tiempo tarda en domesticarlo, un argentavis de nivel 1, por ejemplo, puede ser domesticado en alrededor de 20 minutos, mientras que una variante de nivel 120 tomará más de 2 horas.

      Además, las criaturas, como los humanos, tienen varias estadísticas de atributos diferentes: a saber, salud, resistencia, oxígeno, comida, peso, daño cuerpo a cuerpo y velocidad. Los puntos se asignan aleatoriamente a cada uno de estos atributos dependiendo del nivel base de una criatura salvaje: un dinosaurio de alto nivel tendrá mejores estadísticas en una o más categorías de atributos. Tenga en cuenta, sin embargo, que no podrá ver las estadísticas de una criatura hasta que comience un maniobra.

      Una vez que una criatura ha sido domesticada con éxito, ganará XP cada vez que realice una actividad como la recolección o caza de recursos. Esto le permite subir de nivel 59 veces más allá de su nivel posterior al tono. Al igual que con su propio personaje, ganará un punto de habilidad cada vez que su criatura se vuelva a subir, lo que puede usarse para mejorar uno de sus atributos.

      Sin embargo, las cosas se vuelven aún más interesantes cuando se tiene en cuenta la bonificación de efectividad de domesticación, lo que permite que una criatura vaya mucho más allá de su límite de nivel natural durante un nivel natural durante. Al lograr una calificación de efectividad del 100% de domesticación (que, en realidad, no es posible, gracias a la naturaleza del proceso), su criatura puede obtener niveles adicionales equivalentes al 50% de su nivel base. . Cualquier punto de atributo adquirido a través de estos niveles de bonificación se asigna al azar.

      Como ya se hayas dado cuenta, todo esto significa que esencialmente puedes crear una criatura a medida a través de Taming, una adaptada a sobresalir en ciertas tareas. Si desea un dinosaurio estilo tanque para la lucha y la defensa, por ejemplo, querrá la mayor parte de sus puntos de atributo asignados a la salud y el cuerpo a cuerpo. Mientras tanto, las mulas diseñadas para el transporte de peso necesitarán una estadística de alto peso y, potencialmente, una fuerte resistencia y velocidad de movimiento. A través de una combinación de suerte, escrutinio de estadísticas base y tarea de puntos manuales, podrás diseñar la criatura de tus sueños!

      Criaturas domesticadas

      Una vez que haya identificado la criatura y el nivel que desea adquirir, es hora de comenzar el proceso de domesticación. La mayoría de las criaturas requieren domar a través de “violentos” medios, una técnica que involucra tres etapas básicas: encontrar su objetivo, noquearlo y realizar el mango.

      Localización de su objetivo

      Para maximizar sus posibilidades de encontrar una criatura específica, necesitará conocer su hábitat preferido. El Sarcosuchus, por ejemplo, generalmente merodeadores alrededor de los pantanos, los Argentavis hacen de las montañas su hogar, mientras que los gigantescos y los dreywolves prefieren climas nevadas. Sin embargo, antes de rastrear su objetivo, debe crear un SpyGlass (5 madera, 10 escondite, 10 fibra y 2 cristal). Esto se puede usar para verificar el nivel de una criatura desde una distancia segura, reduciendo sus posibilidades de ser comido mientras identifica a su futura mascota.

      Noqueando a tu objetivo

      Antes de comenzar a domesticar a una criatura, tendrá que dejarlo inconsciente. Al principio del juego, esto se puede lograr atacando a tu objetivo con tus puños o un arma. . En general, es más seguro y efectivo derribar a su objetivo con un narcótico, por ejemplo, golpeándolo con una cola de Scorpion domesticada. Todavía es más seguro atacar a largo alcance, usando flechas de tranquilizantes o dardos lanzados desde un arco.

      Elegir un lugar de domesticación

      Las criaturas inconscientes siguen siendo susceptibles al ataque de otros animales y jugadores, y, si su objetivo recibe daño durante un maniobra, su medidor de efectividad de domesticación disminuirá, reduciendo cualquier nivel de bonificación potencial que pueda ganar. Como tal, querrá atraer a su objetivo a un lugar seguro (como un área aislada o, idealmente, una pluma domesticada especialmente preparada) antes de noquearlo. Si es posible, traiga un amigo bien armado para que también esté atento a los asaltantes.

      Comenzando el domesticado

      Una vez que una criatura está abajo, aparecerá un panel de domesticación flotante en su cuerpo. Esto presenta tres elementos importantes: la barra de progreso de domesticación, el medidor inconsciente y el nivel de efectividad de domesticación actual. Querrás vigilar de cerca a cada uno a lo largo.

      Para comenzar el manso, acceda al inventario de la criatura y luego coloque la comida y alguna forma de narcótico dentro. Durante el domesticado, su objetivo comerá intermitentemente del suministro de alimentos, lo que hace que aumente la barra de domesticación y el nivel de efectividad de domesticación disminuya cada vez. El medidor inconsciente, mientras tanto, agotará constantemente.

      Si la criatura se queda sin comida, el medidor inconsciente disminuirá más rápidamente, y, una vez que esté vacía, la criatura se despertará, terminando el mango en el fracaso. Necesitará suficiente comida, entonces, para durar la duración de la domesticación, y tendrá que administrar narcóticos para evitar que la criatura se despierte. Para usar un narcótico, simplemente resalte en el inventario de la criatura y presione el botón “Elemento de uso remoto” a continuación.

      Criaturas para montar

      Una vez que la barra de domesticación de una criatura está llena, el domesticado está completo y el animal es tuyo para hacer su oferta. Nombérelo y luego prepárate para el viaje de regreso a la base. Si una criatura es ridícula, debes crear una silla de montar apropiada de antemano. Si no es así, o se olvida de traer una silla de montar, simplemente puede silbar a su nuevo cargo para que siga atrás. Será lento, posiblemente peligroso, pero eventualmente deberías llegar a casa.

      Una nota sobre narcóticos

      Hay dos tipos de narcóticos en el arca: narcoberries y narcóticos. El primero se puede recoger directamente de los arbustos, mientras que el segundo se puede hacer combinando 5 narcobrías y 1 carne malcriada en un mortero y mano. Las narcoberries aumentan el medidor de sopor de una criatura por 8 puntos durante la domesticación, mientras que los narcóticos agregan 40 puntos al medidor. No hace falta decir que los narcóticos son preferibles: aunque solo sea por el hecho de que no necesitará martillar el botón “Elemento de uso remoto” con tanta frecuencia.

      Cómo la comida afecta a la domesticación

      Taming se vuelve un poco más complicado cuando se trata de comida. Si bien es bastante obvio que los carnívoros deben recibir carne y que los herbívoros se les debe dar bayas, también debe tener en cuenta los valores de los alimentos. Cuanto mayor sea el valor alimentario de un artículo, menos una criatura necesitará comer durante un maniobra; Cuanto menos coma una criatura, mayor será su medidor de efectividad de domesticación una vez que se complete una manzana, otorgándole niveles de bonificación adicionales.

      En cuanto a los carnívoros, la carne de prime crudo (cultivada de dinosaurios más grandes) es el alimento más efectivo durante un mango, aunque se estropea extremadamente rápido. Si no tiene carne cruda para la mano, use la carne cruda menos efectiva, la carne primaria cocida o la carne de carne. Los herbívoros, mientras tanto, prefieren mejoberries (aunque cualquier baya será suficiente), y los escorpiones y las arañas favorecen la carne malcriada.

      Croqueta

      Sin embargo, hay un alimento que triunfa sobre todos los demás durante la domesticación: kibble. El kibble se hace mezclando huevos y otros ingredientes en una olla de cocción, y cada criatura en el arca tiene un tipo de croqueta favorito, hecho de un huevo específico. La t. Rex, por ejemplo, prefiere croquetas hechas de huevos de pulmonoscorpio, mientras que el Pteranodon ama Dodo Kibble.

      Cada tipo de kibble se crea a partir de una receta única (Bronto Kibble, por ejemplo, está hecho con 1 huevo Bronto, 1 Rockrorot, 1 carne de carne cocida, 2 Mejoberries, 3 fibra y 1 agua), por lo que la lista completa está fuera del alcance de esto guía. Los wikis son tu amigo aquí!

      Al usar la croqueta correcta durante un maniobra, el proceso será alrededor de cinco veces más rápido como de costumbre: un nivel de carno de nivel 120 se puede domesticar en alrededor de 2 horas usando cuclillas Anquilosaurus, por ejemplo, en lugar del estándar de 10 horas y media. Además, logrará la máxima efectividad de domesticación, siempre que su criatura no reciba daño durante. En otras palabras, para obtener los mejores resultados posibles, siempre use narcóticos y kibble!

      Huevos

      Por supuesto, hay un pequeño problema aquí: ¿dónde obtendrás esos huevos?? Es completamente posible intercambiar huevos con otras tribus en un servidor, pero esto puede ser costoso. En cambio, la mayoría de los jugadores establecidos cultivarán sus propios huevos domesticando a un hombre y hembra de cada especie, luego los mantienen juntos en la base. Estas criaturas producirán huevos no fertilizados durante todo el día, listas para ser recolectadas y almacenadas en un refrigerador. Como se puede imaginar, llegar a esta etapa puede ser un proceso largo e involucrado: muchos jugadores están más felices de volar alrededor de la isla, robando huevos de otros. Como tal, si planea crear una granja de huevos, a menudo es aconsejable construir una estructura completamente cerrada para albergarla primero.

      Domesticación no violenta

      Varias criaturas en Ark (a saber, Araneo, Gigantopithecus, Ichthyosaurus, Mesopithecus y Onyc) son domesticados por medios no violentos. A diferencia del método estándar, la domesticación no violenta no requiere que elimine a una criatura primero. En cambio, debe colocar la comida favorita de su objetivo en la ranura más correcta de su barra caliente y luego acercarse. Una vez que esté lo suficientemente cerca, simplemente use el artículo para comenzar a domesticar.

      Cuando la criatura tenga lo suficientemente hambrienta como para volver a comer, se le pedirá que le dé más comida; continúe alimentándola hasta que el domestimiento esté completo. Debe tener en cuenta, sin embargo, que el domesticación no violento difiere ligeramente de criatura a criatura. Deberá aplicar el repelente de errores para acercarse a Araaneo y Onyc, por ejemplo, mientras que el Gigantopithecus y Mesopithecus atacarán y huirán respectivamente si te acercas demasiado.

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