Todo lo nuevo en el Minecraft 1.19 The Wild Update – Gamespot, Java Edition 1.19 – Wiki de Minecraft

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Además, los jugadores también encontrarán nuevos elementos en estos biomas como Froglights, que emiten luces brillantes y pueden usarse como decoraciones. Los jugadores también pueden encontrar manglares, barro, spulk y botes con cofres. Estos son solo algunos de los nuevos elementos que los jugadores experimentarán en la actualización salvaje.

Todo lo nuevo en el Minecraft 1.19 La actualización salvaje

La Minecraft 1.19 Actualización, ha llegado y se lanza oficialmente en Xbox, PlayStation, Nintendo Switch, PC y Mobile. Apodado la actualización salvaje, los jugadores podrán explorar los nuevos biomas profundos y manglares y conocer al alcaide, alivio e incluso a las ranas.

Dentro de los nuevos biomas, hay muchos lugares para explorar como ciudades antiguas en la oscuridad profunda y el pantano en el bioma del mangle. Además, mientras exploran la oscuridad profunda, deberá tener cuidado de no convocar al alcaide. Si prefiere algo menos aterrador, dirígete al Bioma de manglar para encontrar algunos renacuajos y ranas. Mientras corre entre biomas, asegúrese de estar atento a las alas, son criaturas amigables que lo ayudarán a localizar varios artículos.

Además, los jugadores también encontrarán nuevos elementos en estos biomas como Froglights, que emiten luces brillantes y pueden usarse como decoraciones. Los jugadores también pueden encontrar manglares, barro, spulk y botes con cofres. Estos son solo algunos de los nuevos elementos que los jugadores experimentarán en la actualización salvaje.

La Minecraft 1.19 La actualización se anunció por primera vez en Minecraft Live 2021 y los nuevos biomas y turbas se han burlado desde entonces desde entonces. Mojang ha estado probando algunas de las nuevas características a través de Betas, pero ahora finalmente ha llegado para todos. Los jugadores pueden participar y experimentar todas las cosas nuevas que el mundo pixelado tiene para ofrecer en la actualización salvaje.

A continuación se muestra un desglose completo de todo lo nuevo en el Minecraft 1.19 Actualización.

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Edición Java 1.19

Para obtener una guía sobre todo el contenido publicado actualmente en esta actualización, consulte Java Edition Guides/The Wild Update.

Minecraft 1.19

Edición

Nombre oficial

Fecha de lanzamiento

Versiones de desarrollo

Descargas

Mapas de ofuscación

Versión de protocolo

Versión de datos

Ver también otras instancias de 1.19

  • Edición de roca
  • PlayStation 3 Edition
  • PlayStation 4 Edition
  • PlayStation Vita Edition

1.19, el primer lanzamiento de La actualización salvaje, es una actualización importante de Edición java, Lanzado el 7 de junio de 2022. [1] [2] La actualización se anunció por primera vez el 16 de octubre de 2021, durante Minecraft Live 2021. Presenta materiales, bloques y ubicaciones nuevos, como los biomas de pantanos oscuros y manglares profundos; ciudades antiguas; Mobs como el Guardián, la Frog, el renacuajo y el Alivio, así como los nuevos elementos que se pueden obtener solo en estos nuevos Biomas.

Contenido

Adiciones []

Bloques []

Rana

  • Dejado por pequeños cubos de magma cuando son comidos por ranas. [3]
  • Tiene tres variantes: perla (púrpura), verdante (verde) y ocre (amarillo).
    • Qué variante se suelta depende de la variante de la rana que come el cubo de magma.
      • Se deja caer una luz de la rana perlada si una rana tibia (blanca) se come el cubo de magma.
      • Se deja caer una luz de rana verde si una rana fría (verde) come el cubo de magma.
      • Se cae una luz de rana ocre si una rana templada (naranja) se come el cubo de magma.
  • Emite un nivel de luz de 15.

Frasco

  • Bloques no sólidos que se pueden colocar en la superficie del agua.
    • Desaparece cuando se ha ido el agua debajo del frogmawn.
  • No se puede obtener en supervivencia: no cae al romperse, incluso con toque de seda.
  • Tomadas por ranas después del apareamiento, cuando son criadas con bolas de limo.
  • Eclosiona los renacuajos después de un tiempo.
    • La variante del renacuajo depende del bioma donde se convierta en una rana.

Hojas de manglar

  • Generado en árboles de manglar.
  • Un bloque decorativo.
  • Puede cultivar propágulos de manglar, si se presiona con harina de hueso.

Tronco de manglar

  • Generado como parte de los manglares, que se encuentran en los manglares.
  • Se puede elaborar en tablas de mangle y madera.
  • También tiene una variante despojada.

Tablones de manglar

  • Hecho a partir de registros de manglar.
  • Se puede utilizar para crear respectivas losas, escaleras, cercas, puertas de cercas, placas de presión, letreros, botones, puertas, barcos y trampillas.

Propague de manglar

  • Un nuevo tipo de retoño que se convierte en un manglar cuando se plantan.
  • Crece debajo de las hojas de manglar.
    • Se puede cultivar aplicando harina de hueso a las hojas de manglar, crece desde el fondo expuesto.
    • Los propágulos también pueden crecer espontáneamente de las hojas, pero solo si se generan naturalmente (no hojas colocadas en el jugador).
    • Tener 4 etapas para cultivar completamente, se puede acelerar con la harina de hueso.
  • Puede romper uno completamente cultivado y plantarlo para cultivar un manglar.
  • Se puede plantar tanto en tierra como bajo el agua.
  • Se puede colocar en macetas de flores.
  • Las abejas pueden polinarlas.
  • Las abejas siguen a los jugadores que los sostienen y pueden ser criados con ellas.

Raíces de manglar

  • Un bloque decorativo transparente como las hojas, pero se puede anegarse.
    • El agua actualmente no se extiende hacia afuera como con otros bloques anegados.
  • Minar más rápido al usar hachas.
  • A diferencia de las hojas, no se rompe cuando se mueve por un pistón.
    • Si las raíces se anegan, el agua desaparece.
  • Puede ser alimentado.
  • Tiene sonidos únicos.

Madera de manglar

  • Un nuevo tipo de madera, así como una variante despojada.
  • Se puede usar para crear tablones de manglar.

Lodo

  • Encontrado en los biomas del pantano manglares.
  • Se puede crear usando una botella de agua, directamente o a través de un dispensador, en tierra, tierra gruesa y tierra enraizada.
  • Se puede convertir en arcilla colocando barro sobre un bloque que tiene una piedra de goteo puntiaguda debajo. La piedra de goteo lo seca, produciendo un bloque de arcilla. [4]
  • Al caminar sobre el barro, las entidades se hunden un poco.
    • Como arena del alma, pero sin la desaceleración.
  • Puede ser retenido por endermen.

Ladrillos de barro

  • Se puede elaborar a partir de 4 barro empacado. [5]
  • Se puede elaborar en losas de ladrillo de barro, escaleras y paredes utilizando una mesa de elaboración o StoneCutter.

Raíces de mangle fangoso

  • Encontrado en los biomas del pantano manglares.
  • Se puede elaborar a partir de 1 raíz de barro y 1 manglar.
  • Este es un bloque completo, no como el liquen.
  • A diferencia de las raíces regulares, son un bloque opaco que no se puede anetear y se puede girar
  • Minar más rápido al usar palas.

Barro empacado

  • Se puede elaborar a partir de 1 barro y 1 trigo.
  • Se puede usar para crear ladrillos de barro.

Deepslate reforzado

  • Un nuevo bloque solo que se encuentra en las antiguas ciudades con forma de marco grande.
  • Es inalcanzable en modo de supervivencia.
    • No se puede diseñar.
    • Se puede romper, pero no dejará caer nada, incluso con toque de seda.
  • Es completamente resistente a la explosión, es inmune a los dragones Withers y Ender, y toma una cantidad de tiempo increíblemente larga para el mío (82.5 segundos, que es casi 9 veces más largo que la obsidiana con un pico de diamantes).
  • No se puede mover con pistones.

Esculpida

  • Genera en el bioma oscuro profundo.
  • Tiene una textura animada.
  • Las gotas solo experimentan cuando están rotas sin toque de seda.
  • Activa los sensores y chillones de sculk cercanos incluso cuando se coloca la lana sobre él.
  • Sculk Blocks crece cuando una mafia muere cerca de un catalizador de Sculk.

Catalizador de sculk

  • Genera en el bioma oscuro profundo.
  • Emite partículas del alma después de que una mafia muere dentro de 8 bloques, y crece los bloques relacionados con el spulk.
    • Extiende los bloqueos de Sculk a donde quiera que muera una mafia cercana. La cantidad que se extiende depende de la cantidad de experiencia que la mafia debe caer.
      • Incluso si la mafia no suelta la experiencia, ya que un jugador lo mató, los bloques aún se extenderían en función de la cantidad de experiencia que normalmente cae.
      • La experiencia no cae en estos casos.
    • La carga decae con el tiempo, más rápido, más lejos del catalizador que se mueve.
      • Si una carga decae a más de 4 cuadras del catalizador, tiene la posibilidad de crear un sensor Sculk (90%) o un Sculk Shrieker (10%).
      • Si un cargo decae a más de 24 cuadras del catalizador, simplemente desaparece.
  • Las gotas solo experimentan cuando están rotas sin toque de seda.
  • Emite un nivel de luz de 6.
  • Florece cuando se activan.
  • Puede extender el sculk solo en bloques en la etiqueta sculk_replusable.

Chillido de sculk

  • Genera en el bioma oscuro profundo.
  • Tiene dos patrones en forma de alma en el centro.
  • Puede “gritar”, emitiendo partículas de anillo/sónica.
    • Se activa por un sensor Sculk, una señal de Redstone o el paso del jugador.
      • SCULK SHRIEKERS Summon Wardens solo si no hay uno dentro de 48 cuadras.
    • Da a los jugadores el efecto de la oscuridad cuando se activa.
    • Si se activa tres veces, se convoca a un director del suelo.
      • El jugador tiene 4 niveles de advertencia_level (0-3), cada vez activado, los niveles aumentaron en 1 y nunca disminuyen.
      • Si un jugador había convocado con éxito a un director, solo se requiere un intento para convocar a un director la próxima vez.
  • Las gotas solo experimentan cuando están rotas sin toque de seda.
  • Tiene un blockstate can_summon, que determina si puede convocar a un director y darle al jugador la oscuridad o no.
    • Establecer en True por defecto para Sculk Chillers colocados a través de WorldGen.
    • Establecer en falso de forma predeterminada para Sculk Chillers colocados por un jugador o generado a través de Sculk Spread.

Veta

  • Genera en el bioma oscuro profundo en el borde de los parches de sculk.
  • Genera en una capa encima de los bloques, similar a la nieve.
  • Se puede colocar en todas las direcciones, como el liquen GLOW.
  • Tiene una textura animada.
  • No cae nada cuando está roto sin toque de seda.
  • Algunos tienen piezas que son transparentes, lo que permite al jugador ver el bloqueo está encima de.
  • Puede ser anegado.

Elementos [ ]

Mobs []

Aliviar

  • Voté para estar en la actualización durante Minecraft Live 2021.
  • Puede encontrar bloques o elementos caídos para un jugador, recolectando los mismos elementos del mundo que se mantiene en su mano.
    • Recoge elementos caídos en trozos cargados y puede llevar a una pila a la vez, [6] y no puede duplicar los elementos [7] o sacar elementos de los cofres. [8] Deja caer sus elementos recolectados cuando está en rango de un bloque de notas.
  • Si contiene un elemento que obtuvo de un jugador, se deduce a ese jugador, hasta una distancia de 64 cuadras de distancia.
    • Se puede hacer que mantenga un elemento interactuando con el alivio (uso presionado).
    • El elemento también se puede eliminar interactuando con el alivio (uso de presión) mientras con una mano vacía.
  • Capaz de dejar los elementos en los bloques de notas cercanos y mantenerse cerca de un bloque de notas que se ha jugado cerca de ellos.
  • Cuando se juega un bloque de notas cerca de ellos, ese bloque de notas se convierte en su favorito durante 30 segundos, e intentan dejar los elementos en ese bloque de notas en lugar de en el jugador.
    • Conectarse con bloques de notas se visualiza mediante la partícula de vibración.
    • Conectarse con bloques de notas puede ser bloqueado por lana, colocando lana entre el alivio y el bloque de notas.
  • Si tienen artículos en su inventario, intentan dárselos a su dueño.
  • A veces se generan jaulas al lado de los puestas de avanzada (similares a los golems de hierro), y las celdas de la cárcel de la mansión del bosque en el bosque.
  • Hay un retraso de 3 segundos para recoger nuevos artículos después de entregar artículos.
  • Inmune al daño de su propietario mientras sostiene un artículo.
  • Tener 20 × 10 puntos de salud y una regeneración de salud natural de 2 por segundo.

Rana

  • Viene en tres variantes: templado, cálido y frío.
    • La variante templada es naranja, la variante cálida es blanca y la variante fría es verde.
  • Puede croar, saltar, nadar y caminar lentamente sobre tierra.
    • Puede saltar sobre 5 bloques.
    • Las ranas son más rápidas en agua que en tierra.
    • Prefiere saltar a Lily Pad y Big Dripleaf.
  • Son capaces de apuntar a turbas específicas como alimento, utilizando una fuerza de ataque base de 10.
    • Come pequeños limas, dejando caer bolas de limo.
    • Come pequeños cubos de magma, dejando caer las luces de rana.
  • Puede ser tentado y criado con bolas de limo.
    • Poner huevos sobre el agua después del apareamiento.
  • Crecer de los renacuajos.
    • Las variantes dependen de la temperatura del bioma que pasa de un renacuajo a una rana en.
  • Tener 10 puntos de salud.

Renacuajo

  • Crece en una rana 20 minutos después del nacimiento, que se puede acelerar con bolas de limo.
    • El tipo de rana depende de la temperatura en la que crece.
  • Se puede mantener en un cubo de agua.
  • Salta como peces cuando está en tierra, y finalmente muere.
    • Pánico en tierra y caminos a una fuente de agua cercana.
  • Son cazados por axolotls.
    • También en pánico si hay axolotls cerca.
  • Tener 6 puntos de salud.

Guardián

  • La primera mafia totalmente ciega (los murciélagos tienen una vista básica, tanto en el juego como en el mundo real).
    • Debido a esto, tropieza mientras camina.
    • Tiene un sentido del olfato. Puede detectar y hacer una guía hacia la ubicación general de un jugador o mafia a través de una acción “olorosa”.
      • Prioriza el olfato del jugador o la mafia de la que más sospecha, en lugar de la más cercana a él.
    • Tiene una sensación de vibración. Al sentir el movimiento, se dirige hacia la fuente del movimiento.
      • Sigue y ataca a los jugadores, turbas y otras entidades que hacen vibraciones. [nota 1]
        • No ataca a otros guardias.
      • Cuando detecta una vibración, los crecimientos en su cabeza sonajera e iluminan, similar al sensor Sculk.
        • Parece seguir las mismas reglas que el sensor Sculk al detectar vibraciones.
        • Si algún proyectil (e.gramo. huevo, bola de nieve, flecha) aterriza cerca de él, el director inspecciona el lugar donde aterrizó el proyectil, debido a que el proyectil crea vibraciones significativas. Esta característica se puede usar para causar una distracción.
      • No detecta a los jugadores que se escabullen.
    • Puede detectar jugadores o turbas que tienen el efecto de invisibilidad.
  • Sospecha más de un jugador o una mafia, ya que detecta más su ubicación a través de vibraciones y/o olores. Cuando sospecha el objetivo lo suficiente, identifica su ubicación exacta, lo que lo agrava, lo que hace que Pathfind hacia el objetivo ataque independientemente de las distracciones externas.
  • Genera en el bioma oscuro profundo, específicamente cuando un jugador activa los chillones de sculk tres veces.
    • Es la única mafia que genera el bioma oscuro profundo.
  • “Emerge” desde el suelo cuando se engendra por Sculk Chillers.
    • Cava nuevamente al suelo cuando no siente ninguna vibración después de 60 segundos.
      • Al igual que cómo las etiquetas de los nombres evitan la deshaza, las etiquetas de nombre también pueden evitar que los guardianes puedan volver al suelo.
      • Los guardianes no cavan cuando están en el agua.
  • Una mafia diseñada para ser extremadamente difícil, destinada a evitarse y huir de.
    • Tiene 500 × 250 puntos de salud y hace un daño de 30 × 15 en dificultad normal, lo que trae a los jugadores que usan una armadura holectiva completa desde la salud completa hasta 7 puntos de salud. Los guardianes también deshabilitan los escudos cuando golpean a los jugadores con los puños, y son al menos tan rápido como un jugador de caminata. (Más salud que un marchitamiento (300 × 150) excepto en la edición de roca, modo duro, donde Wither HP = 600 × 300)
  • Es inmune al daño al fuego, retroceso y desaceleración líquida.
  • Deja caer un solo catalizador de sculk en la muerte, así como una cantidad insignificante de experiencia, haciendo que matarlo no valga la pena en absoluto.
    • El Guardián no califica como objetivo para el avance “Monster Hunter” y no es necesario recibir el avance “monstruos cazados” debido a su papel.
  • El cofre de Warden tiene un núcleo brillante que parece alegrarse y atenuar en conjunto con el efecto de la oscuridad.
    • El núcleo crea un sonido bajo o “latidos del corazón” mientras pulsa. El sonido y la animación se aceleran rápidamente a medida que el alca.
  • Son alrededor de 3.5 bloques de altura, lo que lo convierte en una de las turbas más altas del juego, excediendo el Golem de Hierro y el enderman en altura y ancho (lo mismo).
  • Puede cargar un ataque a distancia cuando el jugador está acumulando alto, escondido detrás de las paredes o estar fuera del alcance de su ataque cuerpo a cuerpo.
    • Sus jaulas de costillas se abren para gritar un ataque a distancia cargado sonoramente que puede penetrar en las paredes y pasar por alto los escudos y la armadura (incluida la reducción de daños por encantamientos de armadura como la protección).
    • El ataque a distancia causa 10 daños en la normalidad y puede golpear a una distancia horizontal de 15 bloques.
    • El ataque a distancia puede golpear solo un objetivo a la vez.

Entidades que no son de Mob []

BoatswithChests MinecraftLive2021

Bote con pecho

  • Similar a un minecart con cofre, pero con un bote en lugar de un minecart, para que el jugador pueda hacer un viaje en el agua y llevar cosas.
  • Puede contener solo una entidad.
  • Hecho a mano combinando un cofre con cualquier bote.
  • Viene en diferentes variantes de tablones de madera, incluidos el roble oscuro, la jungla y la variante de tablones de madera de mangle recién agregados.
  • Abriendo su inventario o rompiendo, enoja a los cerditos adultos cercanos.
  • Romperlo se suelta y todos sus elementos.

Cuadro

  • Pinturas agregadas no utilizadas Tierra, viento, fuego y agua de Edición de roca.
    • Estas pinturas no son aplacables de forma predeterminada, pero se pueden agregar a través de comandos (como /pintura de invocación ~ ~ ~) o a través de un DataPack.

Generación del Mundo []

  • Nueva estructura que se genera dentro del bioma oscuro profundo e incluye todas las características oscuras profundas dentro de él.
  • Extremadamente grande en términos de tamaño, siempre generado en y = -52.
  • Hecho de DeepSlate y sus variantes, basalto y sus variantes, y lana gris.
  • Contiene arena del alma, fuego del alma y linternas del alma, así como velas y calaveras de esqueleto.
  • Contiene marcos misteriosos hechos de DeepSlate reforzado.
  • Contiene cofres con botín único, como fragmentos de eco, fragmentos de disco y el rápido encantamiento.
    • Otro botín valioso incluye el disco musical “OTROSIDE”, Pociones de Regeneración II, libros encantados, Leggings de hierro y diamantes encantados, azadas de diamantes encantados y manzanas doradas encantadas.
    • Si el marco de DeepSlate reforzado se genera con un cofre en el frente, siempre contiene una manzana dorada (una pista sobre cómo abrir la puerta secreta a continuación).
    • Tiene diferentes niveles y espacios abiertos, con varios tipos de ruinas y estructuras de pared.
    • Algunas de estas estructuras contienen troncos de roble oscuro, tablones y cercas; lana y alfombras de cian, azul claro y azul; escaleras; hielo y sus variantes; Bloques de nota; placas de presión de piedra; y las trampas de hierro se abrieron con palancas.
    • Cada variante del centro de la ciudad tiene un rompecabezas Redstone diferente que oculta la entrada, que requiere estrategias ligeramente diferentes para resolver.
    • Los mecanismos están hechos con polvo Redstone, antorchas de piedra Redstone, repetidores de piedra Redstone, comparadores de piedra de piedra, lámparas de piedra roja, bloques de piedra roja, pistones pegajosos, un sensor de esculcencia, un objetivo y un atril.
    • Una variante incluye una palanca, y otro incluye un horno que contiene 24 profundos y una pala de madera.
    • Nuevo bioma en las “profundidades más profundas del mundo”.
    • Tiende a generar en áreas continentales/montañosas, exclusivamente dentro de la capa de DeepSlate entre y = -1 e y = -64.
      • Puede extenderse por encima de la capa profunda, a veces hasta alrededor de y = 33. [9]
      • Un nuevo bioma de pantano con agua verde azulado que a menudo se genera en grupos más cálidos, generalmente al lado de las selvas y los desiertos.
      • Contiene manglares, un nuevo tipo de árbol, y son los únicos árboles que pueden generar allí (a diferencia del pantano regular, que también puede generar robles).
      • Naturalmente genera ranas y limos calientes, pero no hay ovejas, vacas, cerdos o pollos.
      • No genera chozas de bruja.
      • El piso está cubierto con una capa de lodo que va desde la superficie hasta la piedra.
      • Los peces tropicales pueden aparecer en agua.
      • El color de la niebla de agua es verde pálido en lugar de amarillo como en el pantano normal.
      • Nuevo tipo de variante de árbol que se encuentra en los biomas de pantano de manglar.
      • Tiene una forma única, con un sistema de raíces de raíces de mangle que conducen a un tronco de bifurcación y hojas de manglar.
        • Compuesto de registros de manglar.
        • Raíces generadas compuestas de bloques de raíz de mangle.
        • Tiene propágulos colgando de las hojas del árbol.
        • La alfombra de musgo genera encima de algunas raíces.
        • Ahora admite la mezcla de bioma 3D, por lo que combina los biomas subterráneos también.

        Formato de comando []

        • Se agregó la regla del juego Dowardenspawning, para controlar si los guardianes pueden ser generados o no, el valor predeterminado es verdadero .
        • Se agregó /localiza POI, puede localizar un POI (punto de interés), con la siguiente sintaxis:
          • /Localizar POI
            • Poi: la identificación de nombres de un poi, o una etiqueta de poi.
            • Un nuevo comando que reemplaza /PlaceFeature y puede colocar características, rompecabezas, estructuras y plantillas en una ubicación determinada, con las siguientes sintaxis:
              • /lugar de lugar []
                • Funciona como el retirado /placAteurre .
                • Característica: la identificación de nombres de una función para intentar colocar.
                • POS: la posición para usar como origen para la generación. (si se omite, se usa ~ ~)
                • Funciona como presionando el botón “Generar” dentro de la interfaz de usuario de un bloque de rompecabezas: genera una estructura de rompecabezas que comienza en un cierto grupo de plantillas en un ancla de rompecabezas dado, luego hace un número dado de niveles de expansión desde allí.
                • Piscina: la identificación de nombres de una plantilla para comenzar a generar.
                • Inicio: el nombre de identificación de nombres de un rompecabezas para usar como anclaje inicial.
                • Profundidad: el número máximo de conexiones de rompecabezas para atravesar durante la colocación.
                • Funciona colocando una estructura completa como se hace en la generación mundial.
                • Estructura: la identificación de nombres de una estructura para tratar de generar.
                • Funciona como usar el botón de carga en la interfaz de usuario para un bloque de estructura.
                • Plantilla: la identificación de nombres de una plantilla (“archivo de bloque de estructura”) para cargar y colocar.
                • Rotación: la rotación para aplicar. (Si se omite, no se usa ninguno)
                • Mirror: el reflejo para aplicar. (Si se omite, no se usa ninguno)
                • Integridad: el valor de integridad de la estructura entre 0 y 1.
                • Semilla: la semilla a usar para la degradación aleatoria cuando la integridad es inferior a 1.

                Como se Juega [ ]

                General [ ]

                • Los mensajes de chat entre los jugadores, así como el chat desde los comandos /say, /msg, /teammsg y /me, ahora están firmados criptográficamente.
                • Los jugadores reciben un par de teclas proporcionado en Mojang en el inicio.
                • El estilo de chat ahora se maneja a través de paquetes de recursos del servidor con el chat clave de traducción.tipo.texto .
                • Los servidores ahora pueden definir diferentes formatos de estilo de chat para clientes, que ahora pueden ser controlados por el servidor a través del registro Chat_Type (que se encuentra en la carpeta WorldGen en el informe de vainilla).
                  • Estos se sincronizan con los clientes cuando se unen al servidor.
                  • La clave de traducción o el formato de traducción se pueden definir, como el chat.tipo.texto o %s dice: ” %s” .
                    • El chat puede ser narrado opcionalmente con una clave o formato de traducción personalizada.
                    • Los servidores pueden ser utilizados para obtener mensajes de vista previa con el estilo aplicado, como emojis o color de chat.
                    • La vista previa del chat envía mensajes de chat al servidor tal como se escriben, incluso antes de que se envíen.
                      • El servidor luego envía la vista previa de estilo en tiempo real.
                      • Esto permite a los servidores aplicar estilos de mensajes dinámicos y al mismo tiempo que permite que el chat esté firmado de forma segura.
                      • Los clientes pueden preferir siempre mostrar el mensaje original y firmado al habilitar “solo mostrar chat seguro” en la configuración de chat.
                      • Se agregó Blending_Data.min_section y mezclas_data.Max_Section que determina qué secciones se utilizan para datos para mezclar.
                      • Pack_format de recursos actualizado a 9 como lo siguiente ha cambiado:
                        • El paquete de recursos puede tener una sección de filtro en el paquete.McMeta ahora.
                          • Esta sección tiene un bloque de campo obligatorio, que es una lista de patrones (expresiones regulares) para espacios de nombres y rutas.
                          • Si alguno de los archivos en paquetes agregados antes de uno con la sección de filtro coincide con cualquier patrón dentro del bloque, se filtra (i.mi. tratado como si no estuviera presente en primer lugar).
                          • La sección del filtro no se aplica a un paquete que lo contiene, solo a los paquetes cargados antes.
                          • Se pueden omitir tanto el espacio de nombres como el camino: si lo están, el juego funciona como si hubieran sido especificados como “.*. Falta de campo coincide con cada valor. Cuando están incluidos, estos campos contienen un patrón de expresión regular.
                          • Por ejemplo, agregar paquete con esta sección en el paquete.McMeta después del paquete de vainilla oculta todas las recetas y avances definidos por Vanilla Pack:
                          "filtrar":  "bloquear": [  "Espacio de nombres": "Minecraft", "camino": "recetas/.* >,  "Espacio de nombres": "Minecraft", "camino": "Avances/.* > ] > 

                          Cambios [ ]

                          Bloques []

                          • Cambió ligeramente su textura, para que sus brazos se conecten a sus bases.
                          • UV y textura base actualizados para que coincidan con una solución gráfica en Edición de roca, que no tiene ningún efecto en las imágenes.
                          • Cambió ligeramente la textura de la etapa2, para hacer una consistencia de ancho con texturas de otras etapas ‘.
                          • La parte superior de las puertas ya no se voltea de una manera antinatural al abrir en ciertas direcciones.
                          • Cambió ligeramente su textura, para hacer una mejor transición con la textura de la piedra final.
                          • Eliminados píxeles no utilizados en su textura.
                          • Ahora se puede colocar en la parte superior y los lados de la arena del alma y la máxima altura de la nieve.
                          • Las hojas ahora son anegables.
                          • Cambió ligeramente su textura lateral, para que coincida con otros bloques basados ​​en la suciedad.
                          • Cambió sus texturas, para que coincida con el color de las tablas de roble en la cabeza del pistón.
                          • Se ha vuelto a agregar al inventario creativo.
                          • Genera en el bioma oscuro profundo.
                          • Se puede obtener solo con silk touch, de lo contrario, deja la experiencia.
                          • Detecta vibraciones 9 bloques o menos lejos.
                            • No se puede detectar vibraciones en ningún bloque de lana o alfombra de lana.
                            • No se puede detectar a los jugadores si se escabullen.
                              • Siempre se activa cuando se puso, incluso cuando se escabulle.
                              • Capaz de comunicarse con los guardianes activando Sculk Chillers.
                              • Píxeles girados en la esquina inferior izquierda en sus texturas, para hacer una dirección correcta.
                              • Minerales y desovadores explotados por TNT encendido por un jugador ahora Drop Experience.
                              • Ahora se puede colocar a los lados de la arena del alma y la máxima altura de la nieve.

                              Elementos [ ]

                              • Texturas de elementos cambiadas de todos los barcos previamente existentes.
                                • Las paletas representan su color de madera respectivo y sus llantas interiores de los barcos son más oscuros, para que coincidan Edición de roca.
                                • Cambió el modelo cuando está en un marco de elemento, para hacer que sus dos barras horizontales sean más gruesas, coincidiendo con el grosor en su forma de bloqueo.
                                • Cambió su textura, para extender la barra central en la cara posterior al fondo.
                                • Cuando se usan como combustible para hornos, ahora se queman igualmente mientras un bambú lo hace.
                                • Ahora giran correctamente alrededor de su propio eje central y se presentan en el lugar correcto en los marcos de artículos.

                                Mobs []

                                • Ahora aparece del nivel de luz 0 a 11 en el infricio, que es un rango más amplio que antes.
                                • Cambiaron sus modelos, ahora sus últimas dos filas de píxeles en sus túnicas pueden hacer.
                                • Ahora puede dejar caer 2 cuernos cada uno.
                                  • El número de cuernos que dejan caer se representa en el modelo.
                                  • Cambió la textura del pecho de todas las variantes, para usar la textura del pecho desde la actualización de la textura.
                                  • Ahora puede imitar a los guardianes.
                                  • Cambió su modelo, acortó ligeramente su capa para que coincida con su textura real.
                                  • Mapeo de textura fijo de ambos tipos de arañas.
                                  • Cambiaron sus modelos, ahora sus últimas dos filas de píxeles en sus túnicas pueden hacer.
                                  • Cambió sus texturas en todos los biomas.
                                    • El color de la parte superior e inferior de sus piernas ahora coincide correctamente.
                                    • Eliminó la parte idéntica en la textura de los aldeanos de Savanna con la textura base del aldeano.
                                    • Textura de zapatos de aldeanos de la jungla ligeramente cambiado.
                                    • Cambió su modelo, acortó ligeramente su capa para que coincida con su textura real.
                                    • Cambia la textura de su brazo cruzado.
                                      • La “brecha” entre los dos brazos está conectada correctamente ahora.
                                      • Cambió el color de la cara de la costura entre sus brazos superior e inferior, que no es visible en default.
                                      • Ahora vende 1 propágulo de manglar para 5 esmeraldas.
                                      • Cambiaron sus modelos, ahora sus últimas dos filas de píxeles en sus túnicas pueden hacer.
                                      • Cambió la textura de su ropa en todos los biomas (excepto el desierto y el pantano).
                                        • El color de la parte superior e inferior de sus piernas ahora coincide correctamente.
                                        • Se agregó parte de la “camisa” en la ropa de aldeanos de zombie de Savanna, para combinar con otros aldeanos zombie.
                                        • Textura de los zapatos de aldeanos zombie de la jungla ligeramente cambiado.
                                        • Eliminó texturas adicionales en la cima del brazo de los aldeanos zombie de armas.

                                        Entidades que no son de Mob []

                                        • Las recetas de elaboración de elaboración ahora no tienen forma.
                                        • Ahora sueltan cuando se rompen.

                                        Generación del Mundo []

                                        • La carpeta de dimensiones ya no está presente en el paquete de referencia de Vanilla World Generation, pero los archivos de dimensión aún funcionan como solían dentro de un paquete de datos personalizado.
                                        • Hay un nuevo tipo de archivo que el generador de informes de datos puede generar en la carpeta Biome_Parameters, que contiene todos los parámetros de bioma para las dimensiones de vainilla predeterminadas.
                                        • Las dimensiones personalizadas ya no requieren un campo de semillas separado, y de hecho ya no pueden tener una semilla personalizada: la semilla del mundo ahora siempre se usa para todas las dimensiones.
                                        • Los tipos de dimensiones ahora tienen dos campos nuevos para controlar los desove de monstruos.
                                          • Monster_spawn_block_light_limit es un entero que controla la luz de bloque necesaria para evitar que los desove monstruos.
                                          • Monster_spawn_light_level es un proveedor de INT que se evalúa para encontrar un valor para comparar el brillo general actual para determinar si se debe permitir que un monstruo genere.
                                          • Las ranas templadas ahora pueden generar pantanos.

                                          Formato de comando []

                                          • Representación fija de las barras del jefe, ahora tienen la apariencia correcta incluso cuando varias barras de jefe con el estilo con muescas son visibles a la vez.
                                          • Fusionado en el comando nuevo /localización:
                                            • /Localizar -> /Localizar estructura
                                            • /localbiome -> /localizar bioma
                                            • Fusionado en el comando nuevo /lugar.

                                            Como se Juega [ ]

                                            • Ahora se requiere que los biomas de pantanos oscuros y manglares profundos sean visitados para obtener el avance del “tiempo de aventura”.
                                            • Las ranas reproductivas ahora son necesarias para el avance de los “dos por dos”.
                                            • El efecto de la oscuridad ahora se requiere para el avance “cómo llegamos aquí”.
                                            • Ubicación de campo eliminada desde la ubicación de los disparadores, Slept_in_bed, hero_of_the_village y voluntario_exile . Se manejó exactamente igual que el jugador.ubicación .

                                            General [ ]

                                            • Ahora tiene la oportunidad de contener registros de manglar.
                                            • Eliminado mezcla_data.Old_noise, ahora existencia de mezclas_data en datos de fragmentos determina si una fragmentación se considera vieja.
                                            • Pack_format de recursos actualizado a 9 como lo siguiente ha cambiado:
                                              • El paquete de recursos puede tener una sección de filtro en el paquete.McMeta ahora.
                                              • Esto facilita la diferencia de los archivos después de los cambios, y evita los cambios falsos positivos de los campos que se mueven.
                                              • Distancia de renderizado de ciclismo de llave hot de la tecla de depuración eliminada (F3 + F).
                                              • La H por “humedad” se ha cambiado para una V para “vegetación”.
                                              • Reemplazó el campo Cattype en el formato de entidad de los gatos con variante .
                                                • El tipo de valor aceptado se cambia de valores numéricos a ID de cadenas. (mi.gramo. 5 -> Minecraft: Calico)
                                                • Renombró algunos eventos de juego, para que sean más consistentes gramaticalmente:
                                                  • beber_finish -> bebida
                                                  • entity_killed -> entity_die
                                                  • entity_damaged -> entity_damage
                                                  • elytra_free_fall -> elytra_glide
                                                  • mob_interact -> entity_interact
                                                  • Ravager_roar -> Entity_roar
                                                  • Wolf_shaking -> Entity_Shake
                                                  • block_press
                                                  • block_unpress
                                                  • block_switch
                                                  • block_unswitch
                                                  • Cambió la textura de la barra de armadura “media”, movió el píxel resaltado de la derecha a la izquierda.
                                                  • Las gotas de botín de Slimes y Magma dependientes del tamaño de la caja especial están ahora impulsadas por los datos y parte de sus tablas de botín, utilizando los nuevos tipos de subpedicamiento.
                                                  • Biblioteca LWJGL actualizada a 3.3.1.
                                                  • Se cambian los lugares donde se puede reproducir la siguiente música existente: [Nota 4]
                                                    • “Stand Tall”, “Wending” e “Infinite Amethyst” ya no se pueden jugar en el menú principal.
                                                    • “Left to Bloom” y “One More Day” ya no se pueden jugar en el menú principal, se pueden jugar en todo tipo de bosques, selvas y viejos Taigas de crecimiento.
                                                    • “Sueño flotante” y “recuerdos reconfortantes” se pueden jugar en todo tipo de bosques, selvas y viejos Taigas de crecimiento.
                                                    • La descripción de la configuración de efectos FOV ahora menciona correctamente todos los efectos del juego en lugar de solo los efectos de velocidad.
                                                    • Cambiado para reflejar la actualización salvaje, mostrando un pantano de manglar.
                                                    • Los parámetros de la partícula de vibración han cambiado: en lugar de especificar la posición de inicio como un parámetro adicional, la fuente regular de la partícula ahora se usa.
                                                    • Eliminado de desempleo y nitwit point_of_interest_type .
                                                    • Renombrado el campo de características en los predicados de ubicación para estructurar .
                                                    • Los campos de reproductor, Fishing_hook, Lightning_Bolt y Cattype han sido reemplazados por tipo_pecífico .
                                                    • type_pecific tiene tipo de campo (uno de jugadores, Fishing_hook, Lightning_bolt o Cat) y los mismos campos que los campos eliminados.
                                                    • Ejemplo:
                                                    • Antes:
                                                    "Lightning_Bolt":  "blocks_set_on_fire": 0 > 
                                                    "type_specific":  "tipo": "iluminación", "blocks_set_on_fire": 0 > 
                                                    • Cattype ha sido envuelto para que coincida con un nuevo formato y ahora usa nuevos nombres de variantes de CAT en lugar de nombres de textura.
                                                    • Antes:
                                                    "Cattype": "Minecraft: Textures/Entity/Cat/British_Shorthair.PNG " 
                                                    "type_specific":  "tipo": "gato", "variante": "Minecraft: British_Shorthair" > 
                                                    • Nuevas opciones de tipo_pecíficas:
                                                      • La rana tiene variante variante de rana de campo (minecraft: tibia, minecraft: templado o minecraft: frío).
                                                      • El limo se aplica para los slimes y los cubos de magma, tiene tamaño de tamaño de limo de campo (el más pequeño es 1).
                                                      • Los siguientes eventos aleatorios ahora son más predecibles y ya no tienen la posibilidad de comportamientos extremos:
                                                        • Colocación y velocidad de las cosas caídas de los droppers o los dispensadores.
                                                        • Colocación y velocidad de artículos generados desde contenedores tras destruir.
                                                        • Atributo de componente SIGO_RANGE aleatorizado para MOBS.
                                                        • Velocidad de caballos generados por trampas de esqueleto.
                                                        • Posición aleatoria de Blaze y velocidad aleatoria de proyectiles Blaze.
                                                        • Porción aleatoria de daño y velocidad de flechas.
                                                        • Patrón de vuelo aleatorizado de cohetes de fuegos artificiales.
                                                        • Patrones y tiempo de balanceo hasta un pez para cañas de pesca.
                                                        • Realms Realms sutil destaca mundial seleccionada con una marca de verificación verde clara.
                                                        • El mensaje al abrir el menú Realms en una versión de instantánea se ha cambiado desde “Su cliente está desactualizado y no compatible con los reinos. Actualice la versión más reciente de Minecraft.”Para” su cliente no es compatible con los reinos. Utilice la versión más reciente de Minecraft. Realms no es compatible con las versiones de instantáneas.”.
                                                        • El tipo de nivel ahora admite preajustes mundiales en su lugar.
                                                        • Ahora hay archivos de sombreador para la representación de entidad translúcida.
                                                        • Equipar armadura usando el inventario ahora reproduce un sonido.
                                                        • Eliminado “приве qued a!”
                                                        • Las siguientes etiquetas se cambian debido a la adición de nuevas características mencionadas anteriormente:
                                                          • Barco de manglar y la etiqueta de elemento #chest_boats ahora son parte de la etiqueta de #boats.
                                                          • El botón de manglar ahora es parte del bloque #wooden_buttons y la etiqueta del elemento.
                                                          • Mangrove Door ahora es parte del bloque #wooden_doors y la etiqueta del elemento.
                                                          • Mangrove Fence Gate ahora es parte de la etiqueta de bloque #fence_gates.
                                                          • La cerca de manglar ahora es parte del bloque #wooden_fences y la etiqueta del elemento.
                                                          • Mangrove Leaves ahora es parte del bloque #Leaves y la etiqueta del elemento, y la etiqueta de bloque #minable/hoe.
                                                          • Mangrove Planks ahora es parte del bloque #Planks y la etiqueta del elemento.
                                                          • La placa de presión de manglar ahora es parte del bloque y la etiqueta del elemento #wooden_pressure_plates.
                                                          • Mangrove Propagule ahora es parte de las #flowers, y el bloque #saplings y la etiqueta del elemento.
                                                          • Mangrove Roots ahora es parte de la etiqueta de bloque #minable/hacha.
                                                          • El signo de manglar ahora es parte de la etiqueta de bloque de #Snistics y #Signs.
                                                          • La losa de manglar ahora es parte del bloque #wooden_slabs y la etiqueta del elemento.
                                                          • Las escaleras de manglar ahora son parte del bloque #wooden_stairs y la etiqueta del elemento.
                                                          • Mangrove Swamp ahora es parte del #HAS_STRUCTURE/MINESHAFT, #HAS_STRUCTURE/RUINED_PORTAL_SWAMP, y #IS_OVERWORLD BIOME Etiquetas.
                                                          • Mangrove Trapdoor ahora forma parte del bloque #wooden_trapdoors y la etiqueta del elemento.
                                                          • El letrero de la pared de manglar ahora es parte de la etiqueta de bloque #wall_signs.
                                                          • La losa de ladrillo de barro ahora forma parte del bloque #SLABS y la etiqueta del artículo.
                                                          • Las escaleras de ladrillo de barro ahora son parte del bloque #stairs y la etiqueta del artículo.
                                                          • La pared de ladrillo de barro ahora es parte del bloque #walls y la etiqueta del elemento.
                                                          • Los ladrillos de barro, las escaleras de ladrillo de barro, la losa de ladrillo de barro y el barro empacado ahora son parte de la etiqueta de bloque #minable/pickaxe.
                                                          • Muddy Mangrove Roots and Mud ahora forman parte de la etiqueta #Minible/Shovel Block, y el bloque #Dirt y la etiqueta del artículo.
                                                          • Propagule de manglar en macetas ahora es parte de la etiqueta de bloque #flower_pots.
                                                          • DeepSlate reforzado ahora es parte de las etiquetas de bloque #dragon_immune, #features_cannot_replace y #wither_immune.
                                                          • Sculk Vein ahora es parte de la etiqueta de bloque #inside_step_sound_blocks.
                                                          • Sculk, Catalyst Sculk, Sculk Vein y Sculk Shrieker ahora son parte de la etiqueta #Minible/Hoe Block.
                                                          • El renacuajo ahora es parte de la etiqueta de entidad #axolotl_hunt_targets.
                                                          • El bloque y la etiqueta del elemento #mangrove_logs ahora es parte del bloque logs_that_burn y la etiqueta del elemento, respectivamente.
                                                          • El nuevo Music_Disc_5 ahora es parte de la etiqueta #MUSIC_DISCS.
                                                          • Incluya todos los cambios de eventos del juego mencionados anteriormente.
                                                          • Se agregó Note_Block_Play, e Instrument_Play .
                                                          • Eliminado MineCart_moving, FLAP y item_interact_start .
                                                          • Aparece una pantalla corta que muestra el mensaje “Preparación para la creación mundial” antes de que aparezca la pantalla “Crear Nuevo Mundo”.
                                                          • La pantalla de error “fuera de memoria” ahora se puede traducir.
                                                          • El tiempo de ejecución de Java Bundled se ha actualizado a 17.0.3.

                                                          Correcciones []

                                                          • MC-13103-Textura Z Fighting en Wolf/Dog/Cat Snoc.
                                                          • MC-45838-Ciertos mensajes de chat superan a los clientes de 32767 bytes y desconectar a los clientes.
                                                          • MC-51418-Cambio de brillo/gamma por encima del límite del juego usando opción.TXT.
                                                          • MC-53312-Illager/(Zombie) Aldeano/Bolas de brujas No renderizan las dos últimas filas de píxeles.
                                                          • MC-67308-Las texturas de la puerta y lateral giran ilógicamente cuando se abren y se cierran.
                                                          • MC-81870-Editar EntityData of Painting no refleja el juego de ingles hasta que la recarga del fragmento.
                                                          • MC-91364-No se puede especificar el botín de la mafia para el cubo de magma pequeño y el limo grande/mediano.
                                                          • MC-94060-Armor/Elytra a través del inventario o dispensador no reproduce sonidos.
                                                          • MC-94161-Las paletas de botes en el inventario son roble en lugar de su respectivo tipo de madera.
                                                          • MC-95103-Renderización del elemento de escudo no ajustada al centro.
                                                          • MC-99930-Brewing Stand extiende los brazos e invierte su textura cuando se colocan las botellas.
                                                          • MC-100923-Las entidades con resistencia de retroceso pueden ser golpeadas con Punch.
                                                          • MC-106510-Los nombres de estructura larga (más de 64 caracteres) no se ajustan en la GUI en el bloque de estructura.
                                                          • MC-106627-La superposición de textura de la tapa de cuero no se alinea correctamente.
                                                          • MC-109055-La textura grande de cacao es inconsistente.
                                                          • MC-111809-Pinturas Unrender cuando los datos de la entidad se actualizan rápidamente.
                                                          • MC-121376-No se puede unir la clave “Caps” en la configuración de control.
                                                          • MC-124984-La ayuda de sintaxis del comando no reconoce las etiquetas no válidas.
                                                          • MC-127885: las texturas en los modelos de araña no se reflejan correctamente.
                                                          • MC-134892-PacketBuffer.La longitud máxima de WriteString está en bytes, mientras que Readstring está en caracteres.
                                                          • MC-141064-Collar de clérigo Z Fighting.
                                                          • MC-147686-Unirse a un mundo que utiliza recursos personalizados muestra los recursos predeterminados hasta que se cargue completamente.
                                                          • MC-149805-Mientras edita un libro, el jugador no puede usar Ctrl + Home o Ctrl + Fin para saltar al principio o al final del texto.
                                                          • MC-158668-Vex continúa atacando a su objetivo después de haber sido asesinado.
                                                          • MC-165036-Las barras de jefes con el estilo con muescas se representan incorrectamente si más de una barra de jefe está activa.
                                                          • MC-165503-Las puertas de cerca (entre paredes) no se ven afectadas por la oclusión ambiental/iluminación suave.
                                                          • MC-165990-Elaborar bambú en andamios te da 8 veces el combustible del horno gratis.
                                                          • MC-166686-Los aldeanos con trajes Taiga muestran peleas z.
                                                          • MC-176081-Los estrideros con Noai todavía se enfrían.
                                                          • MC-176621-Los paquetes de engendros de la entidad usan enteros para guiñarse y tono en lugar de bytes.
                                                          • MC-177321-Soul Sand no tiene iluminación suave / oclusión ambiental.
                                                          • MC-179916-Camino de zorros hacia el origen (0,0) durante una tormenta eléctrica.
                                                          • MC-183309: el alcance del jugador es diferente para el cliente y el servidor cuando se arrastra.
                                                          • MC-183520-Phantoms with Noai puede pasar por bloques.
                                                          • MC-186148-Muerte.ataque.ritmo.El elemento muestra una cadena de traducción en bruto (no se traduce).
                                                          • MC-186851-Muerte.ataque.picadura.El elemento muestra una cadena de traducción en bruto (no se traduce).
                                                          • MC-187188-La pintura y el registro contienen un error tipográfico: “motivo” en lugar de “motivo”.
                                                          • MC-189214-Modificación del compuesto tipo de la dimensión final borra la lucha del dragón.
                                                          • MC-190661-Presionando ESC o usando el botón Cancelar en la advertencia “Configuración experimental” vuelve al menú principal.
                                                          • MC-195468-Configuración de generación mundial que no funcionan en servidor dedicado.
                                                          • MC-195717-Dimensiones personalizadas JSON requiere semilla.
                                                          • MC-197647-Los jugadores no pueden saltar del borde de los bloques cuando se escabullen si tienen un bloque arriba.
                                                          • MC-197854-No se puede usar CTRL + ← Backspace para eliminar palabras completas en editar señal gui.
                                                          • MC-201150-Píxeles no utilizados en la textura de la barra del extremo.
                                                          • MC-202580-La transición entre la textura de piedra final y el marco del portal final no es tan fluida como lo fue anteriormente.
                                                          • MC-207268-Sculk Sensores no detectan troncos de despido, tierra de labranza o hierba en ruta.
                                                          • MC-207289-La oclusión de lana del sensor Sculk tiene sesgo direccional.
                                                          • MC-207522-Sculk Sensores no reaccionan a los caballos pateando.
                                                          • MC-207635-Los sensores SCULK reaccionan de manera diferente a la oclusión de lana dependiendo de la dirección global.
                                                          • MC-207935-Las vibraciones simultáneas no se activan como se esperaba.
                                                          • MC-208597-Sculk Sensor detectan los barcos montado sobre la lana.
                                                          • MC-208759-El ‘bloque colocado’ del sensor Sculk no se dispara con los aldeanos colocando cultivos.
                                                          • MC-208760-El ‘bloque colocado’ del sensor Sculk no se dispara cuando los golems de nieve colocan capas de nieve.
                                                          • MC-208761-El ‘bloqueo de Sculk Sensor’ destruido ‘no se dispara cuando los bloques son destruidos por pistones.
                                                          • MC-208771-proyectiles que aterrizan en sensores de esculcencia de gatillo de lana.
                                                          • MC-209222-Intentar abrir el menú de Realms de Minecraft afirma que el cliente está desactualizado, incluso si la instantánea puede ser más nueva que la versión.
                                                          • MC-209701-Los sensores SCULK no se activan al colocar alimentos en fogatas de campamento.
                                                          • MC-209900-Los sensores SCULK no se activan al insertar o recuperar discos de música de Jukeboxes.
                                                          • MC-209905-Los sensores SCULK no se activan en las entidades de ordeño.
                                                          • MC-209932-Sculk Sensors solo detectan el último huevo de tortuga que se rompe cuando se puse.
                                                          • MC-210277-Los sensores de sculk no se activan sobre pollos que ponen huevos.
                                                          • MC-210278-Los sensores de Sculk no se activan al entrar o dejar su colmena o nido.
                                                          • MC-210279-Los sensores de SCULK no se activan después de que un Supawner convoca entidades.
                                                          • MC-210330-Los sensores de Sculk no se activan al lanzar ojos de Ender.
                                                          • MC-210331-Los sensores SCULK no se activan en los comerciantes errantes que beben leche o brujas bebiendo pociones.
                                                          • MC-210485-Los sensores SCULK no se activan con los evocadores que convocan vejes.
                                                          • MC-210489-Los sensores de SCULK no se activan en el relleno de piedras de goteo puntiagudas parcialmente llenas.
                                                          • MC-210496-Los sensores Sculk no se activan al cosechar arbustos de bayas dulces.
                                                          • MC-210712-Los sensores de SCULK no se activan en el movimiento hacia atrás en un bote.
                                                          • MC-210801-La lana ocluye incorrectamente la vibración de los marcos de elementos que se colocan.
                                                          • MC-210901-Los sensores SCULK no se activan en entidades que se deslizan sobre hielo.
                                                          • MC-212430-Los sensores Sculk no se activan con la lluvia o el llenado de nieve de los caldera parcialmente llenos.
                                                          • MC-212503: los sensores SCULK no se activan al recolectar peces, axolotls o renacuajos utilizando cubos de agua.
                                                          • MC-212610-Los líquenes brillantes no se pueden poner en arena del alma.
                                                          • MC-212629-Las correas de dos o más entidades invisibles se conectan entre sí.
                                                          • MC-213387-Los sensores de Sculk no detectan endermen/shulkers teletransportando de un lugar a otro.
                                                          • MC-213915: equipar la armadura a través del inventario no cuenta como una vibración.
                                                          • MC-214622: los sensores SCULK no detectan la conmutación del modo de detección de luz del día.
                                                          • MC-214652-Nombrar inconsistencia para eventos de juego para comer/beber.
                                                          • MC-216567: las vides no se pueden colocar en los lados de 8 capas de nieve.
                                                          • MC-216569-No se puede colocar el líquén de brillo en el costado de 8 capas de nieve.
                                                          • MC-218222-El valor de distancia para los sensores Sculk se limita a enteros.
                                                          • MC-219642: las vides no se pueden colocar a los lados de la arena del alma.
                                                          • MC-219843-La textura lateral de Mycelium difiere de otros bloques basados ​​en tierra.
                                                          • MC-219852-La esquina en la textura Smoker_Bottom todavía se gira incorrectamente.
                                                          • MC-219875-Puede causar una desyección cuando se repite repetidamente líquidos.
                                                          • MC-220067-Corrupción del fragmento con bloque de comando lleno de ciertos caracteres unicode.
                                                          • MC-220086: los sensores de sculk no detectan el uso de un hacha para borrar la cera/la meteorización de un bloque de cobre.
                                                          • MC-220087-Los sensores de sculk no detectan el uso de un panal para cobre de cera.
                                                          • MC-221639-Light Block no es Dragon o Wither Inmune.
                                                          • MC-225195-Las cabras no se asustan cuando se tentan con su comida favorita.
                                                          • MC-225837-La palabra “receta” se escribe como “recipiente” dentro de la “narración.Receta “Cadena.
                                                          • MC-226184-Axolotls Pathfinding to Water a veces puede caer en agujeros anchos.
                                                          • MC-226430-Varios 1.17 Las cadenas de avance están capitalizadas incorrectamente.
                                                          • MC-226761-Problema de paridad: las cabras no dejan caer bocinas.
                                                          • MC-228049-Axolotl no puede pasar a través de puertas abiertas.
                                                          • MC-228174-Axolotls intenta caminar a través de 2 paredes altas.
                                                          • MC-228533-Los sensores de sculk no detectan la alimentación de turbas de confianza/confianza.
                                                          • MC-228862-El juego se congela cuando el cliente no descarga el paquete de recursos del servidor.
                                                          • MC-230603-Las orejas y las piernas de lobo no se reflejan.
                                                          • MC-230735-La configuración de “efectos FOV” es innacurada.
                                                          • MC-231458-La palabra “lingote” dentro de la descripción del avance de “dedicación grave” se capitaliza incorrectamente.
                                                          • MC-231600-Sculk Sensor recibe continuamente vibraciones cuando está al lado de una gran gotea.
                                                          • MC-232009-Minecraft no resuelve los registros SRV correctamente.
                                                          • MC-235035-Dormir en una dimensión personalizada con un conjunto natural en falsas causas Crash.
                                                          • MC -235964 – Crash en “Saving World” cuando el perfil F3+L está activo – Java.lang.NullpointerException: no se puede leer el campo “f” porque “esto.D “es nulo .
                                                          • MC-236149-No se puede usar CTRL + ← Backspace para eliminar palabras en el libro y Quill Gui.
                                                          • MC-236212-No puede usar Ctrl + Arrow para navegar el cursor entre palabras en el libro y la gui de la quill.
                                                          • MC-237920-El avance de “se siente como en casa” está capitalizado incorrectamente.
                                                          • MC-237922-“Jukebox” en Sound of Music Descripción está capitalizado incorrectamente.
                                                          • MC-237924-La palabra “aldeano” dentro de la descripción del avance del “comerciante estrella” está en mayúscula en mayúscula.
                                                          • MC-238009-Algunas ciudades finales pueden generar flotando sobre el suelo.
                                                          • MC-238070-Brewing Stand Arms no se conectan con sus bases.
                                                          • MC-238807-“Fuera de memoria!”El mensaje no es traducible.
                                                          • El comando MC-239019- /localbiome no localiza constantemente el bioma de la cueva más cercano.
                                                          • MC-244957-La opción “Buscar” en la pantalla de interacciones sociales no está etiquetada en el orden correcto cuando se usa Tab ↹ .
                                                          • MC-245001-El botón “Administrar con cuenta de Microsoft” en las interacciones sociales no está centrado.
                                                          • MC-245504-Modo de pantalla táctil Crash // Java.lang.ClasscastException: Class EEC $ A no se puede emitir a clase EEC $ C (EEC $ A y EEC $ C se encuentran en el módulo no identificado de la “aplicación” del cargador).
                                                          • MC-248161-La textura del aldeano zombie de armas tiene píxeles sobrantes de la textura regular de armas de armas.
                                                          • MC-248292-Llama usa pre-1.14 textura del pecho.
                                                          • MC-248555-Mismentes dentro de las texturas de los aldeanos (zombie).
                                                          • MC-248556-Savanna Zombie aldeano que se pierde una textura corporal.
                                                          • MC-248557-El cuerpo del aldeano de Savanna define los píxeles idénticos a la textura del aldeano base.
                                                          • MC-248561-El elemento de brazos cruzados de Vindicator tiene píxeles varios en las caras tocando los otros elementos del brazo.
                                                          • MC-248562-Iron Golem tiene píxeles no utilizados en la textura.
                                                          • MC-248621-La creación de Tagkey conduce a una fuga de memoria.
                                                          • MC-248936-El icono de Minecraft en macOS no muestra el icono correcto.
                                                          • MC-249021: los botones de invitación y noticias no se muestran constantemente en el menú Realms.
                                                          • MC-249032-Barras del modelo de elementos de cerca inconsistentes con el bloque colocado.
                                                          • MC-249039-La textura del icono de la barra de armadura “Half” es incorrecta.
                                                          • MC-249169-Las pinturas no tienen sus coordenadas de paquetes establecidas en Spawn.
                                                          • MC-249245-La tortuga no puede caminar a través de puertas abiertas.
                                                          • MC-249246-Strider no puede Pathfind a través de puertas abiertas.
                                                          • MC-249493-Romper un MineCart con cofre/horno/TNT/tolva separa el minecart y el bloque que contiene.
                                                          • MC-249962: explotar un cristal final no produce vibración de explosión.
                                                          • MC-250921-Los reproductores no sueltan la experiencia cuando explotan.
                                                          • MC-252352-URL en EULA.txt (servidor dedicado) señala la ubicación incorrecta.