Sinergia | Bucle héroe wiki | Fandom, Lista de combinaciones de baldosas (spoilers): héroe de bucle общие обсжiante

Combos de héroe de bucle

Un río colocado al lado de un desierto o dunas de arena se convierte en un oasis. El Oasis reduce la velocidad de ataque del héroe por 0.5% y reduce la velocidad de ataque de los enemigos en un 1%. Ya no duplica el efecto de los azulejos de paisaje adyacentes.

Sinergia

A Sinergia es cuando uno o más mosaicos interactúan para transformar al menos uno los mosaicos en algo nuevo.
Aquí está la lista de sinergias en el pedido de Enciclopedia:

Baldosas de carretera

Sendero de sangre

Si al menos dos campos de batalla se superponen entre sí, cualquier mosaico de páramo (vacío) que se superponen con los caminos de sangre. Los caminos de sangre generan un coágulo de sangre cada 4 días. Los caminos de sangre también persisten incluso si se coloca otra tarjeta de carretera, aunque ya no se mostrará.

Pueblo saqueado

Si se coloca una mansión de vampiro al lado de un pueblo, el pueblo se convierte en un pueblo saqueado. Al comienzo de cada bucle, aparecen hasta cuatro ghouls en el baldosa de pueblo saqueado.

Tierra del conde

Después de tres bucles, un azulejo de la aldea saqueada se convierte en un tilo terrestre de un conde. Las tierras del conde son como un pueblo mejorado. Sanan para más HP y otorgan una búsqueda con una mejor recompensa al cruzar.

Campos cubiertos de maleza

Si los campos de trigo se colocan al lado de un pueblo?, o si se usa una tarjeta de olvido en un pueblo, los campos de trigo circundantes se convierten en campos cubiertos de maleza. Los campos cubiertos de espantapájaros generan cada 4 días y agregan un campos de cuchillas para cada ranura vacía durante la batalla.

Puente

Un río colocado en un baldosa de páramo transforma a este último en un puente. El puente en sí no hace nada, excepto permitir que el río cruce la carretera.

Baldosas en la carretera

Naufragio

Un río colocado al lado de un campo de batalla se convierte en un naufragio. El naufragio genera un cofre y una sirena al comienzo de cada bucle. Además, los enemigos asesinados en los azulejos adyacentes tienen la oportunidad de convertirse en fantasmas. Nota: los cofres generados por el naufragio no pueden ser imitados.

Goblin Lookout

Si se coloca un pantano al lado de un campamento de duende, el campamento se convierte en un vigilante duende. Goblin Lookouts engendra arqueros duendes en azulejos adyacentes. Estos aumentarán en daños cada vez que atacen.

Bookery abandonada

Después de usar los 20 cargos de sus cargos, una bookery se convierte en una bookery abandonada. Las bibliotecas abandonadas generan un tomo en cualquier pelea adyacente a él. Si una mansión de vampiro se superpone con el área de efecto de una bookery abandonada, los tomos se reemplazan con magos de vampiros. Si una baliza temporal se superpone con el área de efecto de una bookery abandonada, los observadores desovados son reemplazados por magos de observadores.

Grove hambriento

Un bosque de sangre se convierte en un bosque hambriento cuando se coloca al lado de otro bosque de sangre, o cuando el bosque adyacente, el bosque o la matorral se destruyen por una tarjeta de olvido o se convierte en un bosque quemado (ver más abajo). Los bosques hambrientos actúan de manera similar a los bosques de sangre, matando a los enemigos con un 20% de salud en lugar del 15%, pero ocasionalmente ataca al héroe por ([5+3*bucle] daño) durante el combate.

Junco

Un río colocado al lado de un páramo se convierte en un azulejo de Reeds. Genera un hombre de peces cada 3 días. Ya no duplica el efecto de los azulejos de paisaje adyacentes.

Baldosas para paisajes

Pico de la montaña

Rocas y/o montañas colocadas en un cuadrado 3×3 forman un pico de montaña. Un pico de montaña otorga al héroe +48% de salud y genera una arpía cada 2 días. Solo puede existir un pico de montaña durante una expedición. Tras la transformación, produce un cambio notable. Se recomienda usar rocas en lugar de montañas, ya que las montañas por sí mismas son generalmente más valiosas que las rocas. NOTA: Si se usa una tarjeta de olvido en un pico de montaña, se elimina el mosaico y los otros 8 mosaicos se vuelven a rocas y montañas al azar. Otra roca o montaña puede reemplazar el mosaico destruido para formar el pico de la montaña nuevamente. Esta estrategia se puede utilizar para obtener los recursos obtenidos creando el pico una y otra vez.

Prado floreciente

Un prado que está adyacente a cualquier otro mosaico (excepto otro prado) se convierte en un prado floreciente. Estos sanan al héroe por 3 salud por día (en lugar de 2) y dan un cambio notable cuando se forman.

Maquios

Un bosque o matorral colocado al lado de un desierto o dunas de arena se convierte en maquis. El maquis reduce el daño de todos los enemigos en un 2% (límite de -50%), pero aumenta su velocidad de ataque en un 2% (límite de +50%).

Oasis

Un río colocado al lado de un desierto o dunas de arena se convierte en un oasis. El Oasis reduce la velocidad de ataque del héroe por 0.5% y reduce la velocidad de ataque de los enemigos en un 1%. Ya no duplica el efecto de los azulejos de paisaje adyacentes.

Bosque quemado

Si un bosque o matorral está alineado vertical u horizontalmente con un templo de tormenta, se convierte en un bosque quemado. La línea no tiene que ser continua, cambiará los mosaicos incluso después del espacio vacío. Los bosques quemados aumentan el daño mágico del héroe por 0.5 cada uno, en lugar de aumentar la velocidad de ataque.

Ciudad

Cinco suburbios y/o pueblos dispuestos en forma + convertirán el mosaico central en una ciudad, duplicando los efectos.

Tesoro vacío

Cuando un tesoro está completamente rodeado por cualquier otro mosaico, se convierte en un tesoro vacío. Al vaciar, le da al héroe una gran cantidad de recursos. Los bonos del tesoro vacíos también generan una gárgola cada 3 días que vuela a una ubicación de ruta aleatoria.

Combos de héroe de bucle

4 мар. 2021 в 14:47

3

1

Lista de combinaciones de baldosas (spoilers)

He estado experimentando pero no tuve suerte; comienza a ser más difícil encontrarlos por accidente con tantas tarjetas. Si encuentra alguno, publíquelos e intentaré organizarlos en el OP más tarde.

Combinaciones antiguas (las que estaban en la demostración)

1) Meados adyacentes a cualquier cosa además de Meadows – Meado de floración, 50% más eficiente
2) Montañas/rocas: la cuadrícula de 3×3 hace un pico de montaña, ofrece grandes bonos de salud y genera arpías. También cada 10 montañas/rocas genera un campamento de duende, los duendes chupan un poco
3) Pantano adyacente a Goblin Camp – Mireut Goblin Camp, hace incluso a los duendes más malditos por qué hiciste esto
4) Mansión de vampiros adyacente a la aldea saqueada de la aldea, que se convierte en las tierras del conde
5) campos de batalla superpuestos: caminos sangrientos en la carretera cercana aplicable, genera coágulos de sangre.
6) Suburbios en forma A +: hace un mejor suburbio en el medio
7) Tesoro rodeado de cualquier cosa: Tesoro vacío, genera gárgolas
8) Campos de trigo cortados de un pueblo por olvido o adyacente a un pueblo?’ – Wheatfield abandonado, genera césped (olvido el nombre)
9) Grove de sangre cortado de Grove – Hungry Grove
Nuevas combinaciones:
1a) Bookery = cuando está vacía, genera tomos en áreas adyacentes.
1b) Bookery vacía adyacente a Vampire Mansion = Spawns Vampire Mages
1c) Bookery vacía adyacente a Beacon Temporal = Vigilantes de Spawns.
2) Rivers al lado de los campos de batalla: naufragio, genera una sirena y un cofre (garantizado no un imitador) una vez por bucle mientras conserva la capacidad del campo de batalla para crear fantasmas.
3) río al lado del desierto/dune – oasis, -0.5% de velocidad de héroe ATK, -1% Monster ATK Speed
4) Templo de tormenta alineado con bosques – 0.5 Daño mágico
5) Bosque/matorral: genera un ‘pueblo’ después de 10 colocados, al igual que los campamentos de montañas y duendes.
6) Pueblos: colocar 2 genera un campamento de bandidos, los bandidos apestan y pueden romper sus artículos (incluso equipados)
7) Río adyacente a la carretera (requiere raza) = cañas, engendra peces.

Las baldosas del desierto/dunas tienen una interacción con los mosquitos de los pantanos.

Отредактироваículos bellpepper; 5 мар. 2021 в 15:10
Сообщениigura 1 – 15 з 43

4 мар. 2021 в 14:52

De los que no valen nada: ríos al lado de los campos de batalla, el templo de la tormenta junto a los bosques y (no es realmente un combo), pero rodear algo como un matorral con 4 ríos es bastante bueno. Superponerse a la bookery con vampiro o baliza temporal no vale nada también. No estoy intentando muchas cosas en este momento, así que espero que otros ayuden 🙂

Отредактировано jean; 4 мар. 2021 в 14:53

4 мар. 2021 в 15:02

río+desierto/dune = oasis (en baldosas de río) que da -0.Velocidad de ataque de 5% de héroe + -1% Velocidad de ataque a los monstruos

Tener fichas de “desierto/duna” en el mapa hace que los mosquitos (en “pantanos”) exploten después de tomar una cierta cantidad de golpes

Cualquier “bosque/matorral” golpeado por un “templo de tormenta” causa “bosque en quemaduras” +0.5 Daño mágico

colocar 10 bosques/matorrales causa “un pueblo?”(Eso es legítimo de su nombre) para engendrar que genera maniquíes de entrenamiento (Wooden Warrior es su nombre) que solo hacen golpes (+daño adicional para atacar) No hay ataques y campos de trigo colocados cerca de ellos son campos superados automáticamente

Cada 2 pueblos ubicados hace que un campamento de bandidos se desoquee junto a los bandidos de la aldea ocupan aldeas que generan 1 por cada 2 días tienen un 5% de posibilidades de romper un artículo en su inventario (incluido el equipo equipado) que elimina ese artículo

Отредактировано deimos; 4 мар. 2021 в 15:11

4 мар. 2021 в 15:11

Автор соения: Deimos

río+desierto/dune = oasis (en baldosas de río) que da -0.Velocidad de ataque de 5% de héroe + -1% Velocidad de ataque a los monstruos

Tener fichas de “desierto/duna” en el mapa hace que los mosquitos (en “pantanos”) exploten después de tomar una cierta cantidad de golpes

Cualquier “bosque/matorral” golpeado por un “templo de tormenta” causa “bosque en quemaduras” +0.5 Daño mágico

colocar 10 bosques/matorrales causa “un pueblo?”(Eso es legítimo de su nombre) para generar que genera maniquíes de entrenamiento que solo hacen golpes de contador sin golpes físicos y campos de trigo colocados cerca de ellos son campos cubiertos de maleza automáticamente

Cada 2 pueblos ubicados hace que un campamento de bandidos se desoquee junto a los bandidos de la aldea ocupan aldeas que generan 1 por cada 2 días tienen un % de posibilidades de romper un artículo en su inventario (incluido el equipo equipado) que elimina ese artículo

He tomado eliminar a los bandidos a la vista porque cada pelea de bandidos en la que me he metido en eliminar mi arma

4 мар. 2021 в 15:17

Guía de héroes de bucle: Card Combos

Jeffrey Parkin (él/él) ha estado escribiendo guías de videojuegos para Polygon durante casi siete años. Ha aprendido a amar casi todos los géneros de juego que existe.

Algunas cartas en Héroe de bucle transformar aunque sinergias e interacciones con los mosaicos cercanos. Usar transformaciones de tarjetas es la única forma de obtener estos mosaicos, que desbloquean nuevos enemigos y recursos.

En esto Héroe de bucle Guía, enumeraremos cada combo de tarjetas y los nuevos mosaicos en los que se transforman. Como repaso, hablaremos un poco sobre la colocación de mosaicos al final.

Combinaciones de cartas de bucle héroe

Basado en lo que hemos encontrado hasta ahora, hay 15 fue combinar los mosaicos y transformarlos en algo nuevo.

Lista de la lista de tarjetas de bucle héroe

Cada Héroe de bucle la tarjeta se encuentra en tres amplias categorías, según dónde puede colocarlas: en el camino, a lo largo de borde del camino, o en el paisaje. Puede ver las diferencias en la práctica ilustración anterior, y hemos organizado Evering utilizando esas categorías a continuación.

Combos, interacciones y sinergias de azulejos

Las tarjetas de carretera son mosaicos que solo puedes colocar directamente en el bucle: arboledas, cementerios y pantanos, por ejemplo.

  • Sendero de sangre. Colocar dos campos de batalla para que su influencia se superponga a los mosaicos de páramo en la superposición en caminos de sangre. Estos desovan un coágulo de sangre cada cuatro días.
  • Pueblo saqueado. Un azulejo de la aldea que toca una mansión de vampiro se convierte en un pueblo saqueado. Estos no te curan como un pueblo normal, y generan 1-4 ghouls por bucle. Después de tres bucles, las aldeas saqueadas se convierten en tierras del conde.
  • Tierras del conde. Después de tres bucles, un baldoso saqueado de la aldea se convierte en las tierras del conde. Estos sanan a tu héroe como un pueblo normal, pero crean una mejor búsqueda cada vez que pasas.
  • Campos cubiertos de maleza. Los campos de trigo deben tocar un pueblo. Si quita el pueblo con una tarjeta de olvido, el campo de trigo se convierte en un campo cubierto. Los campos cubiertos de un espantapájaros generan cada cuatro días, y llenan el resto del combate con enemigos del campo de la cuchilla.
  • Una aldea? Por cada 10 bosques o azulejos espesas que coloca, un pueblo? Aparecerá el mosaico. Estos engendran un guerrero de madera cada dos días.

Combos de baldosas, interacciones y sinergias de baldosas en la carretera

Las tarjetas de carretera son azulejos que solo puedes colocar al lado del bucle: capullos de araña y mansiones de vampiros, por ejemplo.

  • Naufragio. Un baldoso de campo de batalla tocando un río se convierte en un naufragio. Estos engendraron una sirena y un cofre cada bucle.
  • Campamento duende. Por cada 10 azulejos de roca o montaña que coloca, un campamento de duende aparecerá. Estos engendraron un duende por día en un mosaico adyacente.
  • Goblin Lookout. Un campamento de duendes que toca un mosaico de pantano se convierte en un mirador de duendes. Estos agregan arqueros duendes para combatir en mosaicos adyacentes.
  • Bookery abandonada. Completar 20 intercambios de tarjetas pasando una bookery colapsará el mosaico en una biberadora abandonada. Estos agregan enemigos del tomo para combatir en mosaicos adyacentes.
  • Grove hambriento. Eliminar el bosque, matorral o bosque de un bosque de sangre adjunto lo transformará en un bosque hambriento. Estos devoran enemigos con menos del 20% de salud en mosaicos adyacentes, pero también atacan periódicamente al héroe.

Tarjetas de paisaje Combos, interacciones y sinergias

Las tarjetas de paisaje son mosaicos que solo puedes colocar (relativamente) lejos del bucle: prados, rocas y montañas, por ejemplo.

  • Prados florecientes. Un prado que toca un tipo diferente de mosaico (un prado no me-meado) se transforma en un prado floreciente. Estos sanan 3 hp cada mañana.
  • pico de la montaña. Colocar nueve rocas o montañas en un cuadrado de tres por tres transforma en un pico de montaña. Esto aumenta su HP en el 48% de su base y genera una arpía cada dos días. Solo puedes crear un pico de montaña.
  • Oasis. Un río que toca un desierto o las baldosas de arena se convierte en un oasis. Estos reducen la velocidad de ataque del héroe por 0.5%, y la velocidad de ataque de todas las demás criaturas en un 1%.
  • Bosque quemado. Cualquier bosque o mosaico matorral en línea con un templo de tormenta se convierte en un bosque quemado. Estos mosaicos aumentan el daño mágico por 0.5.

Combos de mosaico de tarjetas especiales, interacciones y sinergias

Las tarjetas especiales son versiones más raras de las tarjetas de paisajismo: Tesoros y el Templo de Storm, por ejemplo.

  • Tesoro vacío. Llenar cada mosaico adyacente a un tesoro creará un tesoro vacío. Estos generan un montón de recursos aleatorios cuando se transforman, y luego generan una gárgola cada tres días.

Consejos y guías de bucle héroe