Siguiente Hearts of Iron 4 DLC anunciado en PDXCON Remixed | PcGamesn, ¿cuál será el próximo DLC importante?? | Paradox Foros interactivos

¿Cuál será el próximo gran DLC?

Para ser honesto, sería mejor reelaborar los que ya se han agregado. El árbol soviético y la paranoia son muy decepcionantes y he estado esperando esto durante muchos años. Y muchas excusas por qué tomó tanto tiempo, y la espera no valió la pena.

Next Hearts of Iron 4 DLC anunciado en PDXCON Remixed

Se acerca el siguiente Hearts of Iron 4 DLC, y durante el programa de apertura remezclado de PDXCON se dejó caer un teaser con el nombre de la expansión. Con algo de música rmargástica de estilo soviético, chasis de tanques para el T-34 del Ejército Rojo y una tarjeta de título que dice “sin paso atrás”, nos dice todo y nada al mismo tiempo.

Sabemos que la nueva expansión para el juego de Gran Estrategia de la Segunda Guerra Mundial, junto con el acompañante 1.11 Actualización de “Barbarroja” se centrará en mejorar la guerra de tierras con un enfoque específico en el frente oriental. Polonia está obteniendo un nuevo mapa de árbol de enfoque, al igual que los estados bálticos. El sistema de suministro también se está revisando. La Unión Soviética no había sido mencionada antes ahora, pero el director del juego, Dan Lind, confirmó en el programa que la URSS finalmente también está recibiendo una revisión muy necesaria.

De todas las naciones principales de Hearts of Iron IV, es la que ha tenido la mayoría de las solicitudes de jugadores, y la que se ha ajustado menos en la carrera de cinco años del juego hasta ahora. Italia es otra nación importante que también ha sufrido cierta negligencia, aunque dado el tema, nos sorprendería si un retrabajo lo convierte en esta expansión.

Aquí está el trailer, para que pueda verlo usted mismo:

Miniatura de youtube

La URSS y el frente oriental en general han estado a espaldas de las mentes del desarrollador durante algunos años. Hablé con ellos en 2019, después del anuncio de LA Resistencia, sobre Rusia e incluso entonces era algo que querían ver, pero sentí que necesitaban que primero se vean a otras áreas antes de abordar a los soviéticos.

Dado que esto es solo un teaser, no hay noticias en una ventana de lanzamiento. Sin embargo, al equipo Hearts of Iron 4 le gusta tomarse su tiempo, por lo que esto puede no lanzarse este año. Tendremos que obsesionarnos con algo más mientras tanto.

Juegos de estrategia de Joe Robinson aficionado a Joe fue anteriormente editor de Wargamer y ha escrito para RPS. Disfruta de todos los juegos de paradoja, especialmente Hearts of Iron 4, Total War: Warhammer, Halo y largos paseos en la playa.

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¿Cuál será el próximo gran DLC??

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Kayzer-i Anadolu

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Entonces, sabemos que habrá un DLC escandinavo, bueno. Es poco probable que dos pequeños DLC seguidos, pero está bien, un DLC sudamericano también solo después de. Pero lo que pasará entonces? No queda un país importante por incluir en un DLC importante. ¿Reelaborarán árboles más antiguos??

VIN55

Coronel

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Necesitan reelaborar a la mayoría de las naciones aliadas, algunas de ellas son muy abrochadas, también Japón y Alemania necesitan más amor y países como Bélgica o Noruega que lucharon en la guerra deberían obtener un árbol de enfoque.

Timmysoboy

Capitán

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Tbh, pagué por contenido para las naciones principales. Preferiría ver paquetes de países menores y hacer que PDX use parte de ese financiamiento para arreglar las mayores.

Además, no estoy seguro de qué mecánica principal todavía necesita para justificar una gran expansión.

Minneapolis tenía ~ 400k población en 1936. Es hora de hacerlo urbano?

Crecer13

Capitán

Para ser honesto, sería mejor reelaborar los que ya se han agregado. El árbol soviético y la paranoia son muy decepcionantes y he estado esperando esto durante muchos años. Y muchas excusas por qué tomó tanto tiempo, y la espera no valió la pena.

Mrmcque

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En uno de los diarios de Dev anteriores, Arheo dijo, por ejemplo, que Austria podría ser una nación para un DLC.

Entonces mis predicciones son:
– países nórdicos
– Sudamérica yo
– Austria (potencialmente agregando Bélgica y tal)
– Sudamérica II

Después y en el medio, por supuesto, podría haber más paquetes de contenido de DLC que reelacen algunos árboles viejos, como los aliados y Alemania/Japón. Además, sobre América del Sur, supongo que se dividirá en dos, pero al final obviamente es solo especulación pura. O podrían dividirlo debido a la cantidad de naciones pequeñas, o lo empacan en un niño grande con muchos árboles de enfoque compartido con, por ejemplo, un árbol compartido para los antiguos países de Gran Colombia. Y no olvidemos el medio estadounidense.

Voy a acosarlo y obsesionado con él. Y usa su maquillaje, y sus vestidos y usan su piel como un abrigo, como lo hicieron los antiguos irlandeses.

VIN55

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Bueno, Paradox se malinterpretó al agregar Suiza antes de Austria, Suiza como uno de los únicos países neutrales que no hizo nada más que ayudar al eje económico. Además, Finnland debería haberse agregado sin paso atrás, cajero automático nunca se unen contra los soviéticos (lo cual es para mejor porque el ECO soviético es tan débil que no hay esperanza para ellos, ha estado jugando varias veces, pero un 10%de bienes de consumo Para el plan de 5 años de mierda apesta, aún mejor que, como zar, también mantienes esos estúpidos debuffs, debería haber un nuevo árbol para la Rusia neutral o facista y sacar esos productos de consumo del camino). Ni siquiera tienen sentido, me refiero a que Stalin dejó que la gente muriera de hambre en lugar de importar alimentos.

Knyazsuvorov

Primer teniente

Probablemente hagan lo siguiente en el último DLC:
1. Abordar países escandinavos como Noruega, Suecia, Dinamarca, Finlandia con nuevos árboles de enfoque

Probablemente probaron algunos de los conceptos que desean aplicar allí en Suiza. Por lo tanto, verá una tendencia similar de cambios, con una neutralidad de equilibrio y bonificaciones a diferentes facciones, así como bonificaciones específicas para la guerra de invierno para Finlandia.

2. Implementar un diseñador de artillería o hacer una reelaboración de artillería seria. Actualmente, la artillería es irrelevante tanto en forma spg & line, y se ha desviado la realidad, similar a la forma en que los tanques PRE-NSB y Air Pre-BBA.

El mecánico de perforación que sospecho que también es un trampolín para esto.

Es probable que ofrezcan un equilibrio entre las plataformas de artillería “ligeras, medianas y pesadas”, con opciones para maximizar la perforación o un ataque suave mientras se gestiona IC. Maximizar ambos: probablemente conduciría a una situación similar a los diseños demasiado caros de tanques pesados.

La gran pregunta será cómo manejarán la velocidad: los camiones no la cortarán, tendrían que incorporar tractores en el costo de la artillería. O posiblemente simplemente harán que los tractores se separen y permitirán “emparejarse” con cañones basados ​​en su empuje frente a peso similar a cómo lo hacen con aviones en motores.

3. Autos mecanizados y blindados potencialmente reeligentes. Lo intentaron por NSB pero tuvieron algunos problemas que les impidieron.

4. Potencialmente reelaborar motorizado a mayor profundidad, similar a cómo están los trenes en este momento.

5. Potencialmente reelaborar a las empresas de apoyo. Aunque aquí es muy incierto sobre lo que pueden hacer.

Lista de deseos:
1. Reelaboración de la industria.

Haga que no sea económico construir fábricas militares desde el comienzo del juego o las leyes de la industria de reequilibrio para dar bonos variables (economía civil: lo mejor para la construcción de fábricas civiles, movilización temprana/movilización parcial: lo mejor para la construcción de fábricas militares, economía de guerra/movilización total: movilización total: para la eficiencia de producción/equipo de producción.

Introducir una reserva de valor para el cual puede ocurrir la importación/exportación. Las fábricas civiles actuales simplemente no lo cortan.

2. Mercado de armas. Permitir intercambiar equipos por beneficios, no como un arrendamiento de préstamo gratuito.

3. Diseñador de equipos de infantería.

Permitir especializar los kits de infantería en ofensivo/defensivo, administrar el costo de IC. Similar a un diseñador de avión, asumiría.

Probablemente vendrá, pero en un DLC posterior.

4. DLC de América del Sur. Conflictos locales, Guerillas potenciales que distraen a los Estados Unidos desde Europa (estilo de la Guerra Fría). Probablemente girará en torno a Paraguay, Perú, Argentina, Brasil.

Último editado: 6 de enero de 2023

Rápido Rainbow

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Mi expectativa es que habrá un DLC que permita que Suecia forme una federación nórdica, que Dinamarca o Noruega formen el Imperio del Mar del Norte, tal vez habrá algunas referencias de le divertidas a las cosas, tal vez habrá una manera de hacer un rey de oso. También habrá como seis errores absolutamente horribles que nunca se resuelven por completo, lo que empeora toda la experiencia, como los problemas de superposición del mapa aéreo que han estado en el juego durante al menos un año ahora.

Después de eso, obtendremos Hearts of Iron: Sunset Invasion, donde Brasil y Argentina se unen para obtener aficionados masivos e invadir la Unión Europea. En ese momento, los aviones de transporte se habrán nerfado a 5000 IC por ala, suministrando una centésima parte de un punto de suministro a máxima eficiencia. También agregará un montón de nuevos modificadores que no hacen nada, como el mod de defensa de los ingenieros. La IA solo construirá infantería de bicicletas, puertos flotantes y fuertes.

krieber

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Ojalá hagan esto:

1. DLC escandinavo: Noruega, Suecia, Finlandia, Dinamarca (incluido. Islandia, Isla Feroe, Groenlandia) con nuevos árboles de enfoque
2. Alemania y Japón con árboles de enfoque actualizados
3. DLC sudamericano

Considere actualizar Australia, Nueva Zelanda, Siam, India con actualización de árboles y eventos de enfoque

Último editado: 6 de enero de 2023

Marcelo r. riñonal.

Mariscal de campo

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26 de marzo de 2019 2.740 2.318

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También habrá como seis errores absolutamente horribles que nunca se resuelven por completo, lo que empeora toda la experiencia, como los problemas de superposición del mapa aéreo que han estado en el juego durante al menos un año ahora.

No puede perderse el error tradicional donde la IA maligía las líneas de primera línea. Hacer que las grandes batallas no tengan valor, especialmente la operación de Barbarrosa.
Si el DLC no tiene eso, no era un verdadero DLC HOI4.

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Oooh, tengo una idea! Tal vez podrían hacer un escenario de la Segunda Guerra Mundial.

SeekTruthFromfx

Busca la verdad de los hechos

59 insignias
17 de septiembre de 2013 2.130 3.219

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Predecir lo que la paradoja hará a continuación siempre es un juego de taza y si alguien en Estocolmo lee esto, sin duda se están riendo de lo equivocados. Pero morderé.

El primer paso para estar menos equivocado es obviamente leer lo que Arheo realmente ha escrito sobre su plan de batalla. Las posibles áreas para la mecánica se presentan bastante claramente allí: Diplomacia, Gobierno y Política, Economía Industrial, Roleplay (obtuvimos algo de eso con las medallas de la Unidad de BBA y los comandantes de división, sí!), y Wunderwaffen. Este último me parece bastante plausible, a pesar de que fue idea de Podcat en lugar de Arheo. Creo que se vendería muy bien y el potencial de corrientes locas con helicópteros, cohetes y portaaviones iceberg atraería al lado de marketing de PDX.

Me siento bastante seguro de que no conseguiremos otro diseñador (paso @Knyazsuvorov). Estoy muy contento con ellos (el diseñador del barco es mi característica favorita en HOI4). Pero los foros muestran que algunos jugadores (especialmente la comunidad multijugador vocal) no son grandes fanáticos de los diseñadores, porque ese nivel de detalle no encaja bien en un estilo de juego que intenta terminar toda la Segunda Guerra Mundial en una noche. Aunque presumiblemente hay nueces de armas y nerds de artillería que lo disfrutarían, diseñar rifles y piezas de artillería parece más como Blackice territorio que la pieza central de una expansión popular, y no está de acuerdo con los planes establecidos de Arheo.

Volviendo de lo que voluntad pasar a lo que debería, Creo que el gobierno, la ideología y la política serían la mejor opción para la próxima expansión. Los archivos del juego contienen mucha evidencia de que la intención original antes del lanzamiento debía tener un sistema político más detallado, ya que hay referencias a sub-ideologías (E.gramo. monarquismo) de las cuatro ideologías que se utilizan actualmente en el juego. Debido a que se quedaron sin tiempo para implementar un sistema integral, hemos terminado con un único, ad hoc mecanismos políticos para varios países en el DLC. Entonces Estados Unidos tiene el Congreso pero nadie más lo hace. Un sistema ideológico completamente desarrollado ahora está muy atrasado. El desafío hacerlo ahora es que significaría implementarlo en todas las naciones de sabor existentes con sus cientos de enfoques nacionales. Pero el equipo HOI4 ya ha estado dispuesto a hacer este tipo de revisiones enormes para otros sistemas (e.gramo. órdenes navales de batalla y agregar ferrocarriles a las provincias), así que creo que se puede hacer. Y cuanto antes mejor, porque cada DLC concebible se incluirá a las naciones de sabor con contenido político, por lo que la ‘deuda de contenido’ (por analogía con ‘deuda técnica’) se crecerá cada vez más.

Junto a las características, cada expansión incluye sabor para naciones particulares. Estoy de acuerdo con todos los que esperan un paquete de sabor nórdico, ya que nos dieron pistas fuertes (si no una promesa real?) de dicho contenido durante la protesta del foro cuando NSB no, erm, tan finlandés como esperábamos. Tal vez los Nordics serán el centro de un DLC importante, pero estoy de acuerdo en que Finlandia, Suecia, Noruega y Dinamarca tendrían el tamaño correcto para un paquete de contenido (y probablemente se venderían bien solo por el contenido de la Guerra de Invierno). @krieber podría ser un poco optimista para esperar Islandia, Groenlandia, et al. Esperemos que el contenido de meme sobre los osos polares de Jan Mayen se limitará a un solo enfoque para Noruega en lugar de un árbol de huevos de Pascua entero.

Eso significa que las naciones de sabor para la próxima expansión (DLC mayor) estarían en otro lugar. Afaik La única pista que hemos tenido es Austria (h/t @mrmcque), pero me desconcierta. La política ha sido tener vecinos geográficos porque a los compradores no les gustaba la falta de interacción entre las naciones de TFV. Pero todos los vecinos de Austria ya han sido cubiertos y no veo cómo tienes un buen árbol austriaco sin mucha interacción con esos vecinos, lo que significa rehacer esos árboles sin ingresos adicionales. Tal vez @Mrmcque tiene razón y habrá una manada europea de menores (Austria, Bélgica, Irlanda??) Pero para ser honesto, eso no parece una propuesta de marketing convincente para una expansión de 20 € para mí.

No creo que regresen y cambiarán ninguna de las mayores en otro DLC, paso @krieber. Yo y otros ya pagamos por árboles NF alemanes y japoneses mejorados (en Despertar al tigre) así que no estaría muy impresionado con que se me pidiera que pague nuevamente por el mismo contenido. Y tener el contenido de una sola nación repartida en dos DLC pagados parece una receta para el desastre (más combinaciones = más errores). Y no es como si alguna de las especialidades carezca de contenido. Esperaría algunos arreglos (y la fijación de errores, siempre hay errores para arreglar en HOI4) en parches gratuitos, pero no en un DLC.

Alguna porción de América del Sur o del Medio y Cercano Oriente parecería plausible, pero quién sabe. Me encantaría ver una expansión marítima del sudeste asiático (e.gramo. Dei/Indonesia, Malaya-Singapur, Filipinas, Menores Borneo). Y encajaría bien con un DLC de política e ideología, porque el sistema actual se asigna muy mal en los contextos coloniales y postcoloniales (como explico en esta larga publicación sobre un mejor sistema de ideología). Pero el sudeste asiático es probablemente más difícil de comercializar que América del Sur o el medio y cerca del este, tan poco probable que sea el próximo, lamentablemente.

Último editado: 6 de enero de 2023
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krieber

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Predecir lo que la paradoja hará a continuación siempre es un juego de taza y si alguien en Estocolmo lee esto, sin duda se están riendo de lo equivocados. Pero morderé.

El primer paso para estar menos equivocado es obviamente leer lo que Arheo realmente ha escrito sobre su plan de batalla. Las posibles áreas para la mecánica se presentan bastante claramente allí: Diplomacia, Gobierno y Política, Economía Industrial, Roleplay (obtuvimos algo de eso con las medallas de la Unidad de BBA y los comandantes de división, sí!), y Wunderwaffen. Este último me parece bastante plausible, a pesar de que fue idea de Podcat en lugar de Arheo. Creo que se vendería muy bien y el potencial de corrientes locas con helicópteros, cohetes y portaaviones iceberg atraería al lado de marketing de PDX.

Me siento bastante seguro de que no conseguiremos otro diseñador (paso @Knyazsuvorov). Estoy muy contento con ellos (el diseñador del barco es mi característica favorita en HOI4). Pero los foros muestran que algunos jugadores (especialmente la comunidad multijugador vocal) no son grandes fanáticos de los diseñadores, porque ese nivel de detalle no encaja bien en un estilo de juego que intenta terminar toda la Segunda Guerra Mundial en una noche. Aunque presumiblemente hay nueces de armas y nerds de artillería que lo disfrutarían, diseñar rifles y piezas de artillería parece más como Blackice territorio que la pieza central de una expansión popular, y no está de acuerdo con los planes establecidos de Arheo.

Volviendo de lo que voluntad pasar a lo que debería, Creo que el gobierno, la ideología y la política serían la mejor opción para la próxima expansión. Los archivos del juego contienen mucha evidencia de que la intención original antes del lanzamiento debía tener un sistema político más detallado, ya que hay referencias a sub-ideologías (E.gramo. monarquismo) de las cuatro ideologías que se utilizan actualmente en el juego. Debido a que se quedaron sin tiempo para implementar un sistema integral, hemos terminado con un único, ad hoc mecanismos políticos para varios países en el DLC. Entonces Estados Unidos tiene el Congreso pero nadie más lo hace. Un sistema ideológico completamente desarrollado ahora está muy atrasado. El desafío hacerlo ahora es que significaría implementarlo en todas las naciones de sabor existentes con sus cientos de enfoques nacionales. Pero el equipo HOI4 ya ha estado dispuesto a hacer este tipo de revisiones enormes para otros sistemas (e.gramo. órdenes navales de batalla y agregar ferrocarriles a las provincias), así que creo que se puede hacer. Y cuanto antes mejor, porque cada DLC concebible se incluirá a las naciones de sabor con contenido político, por lo que la ‘deuda de contenido’ (por analogía con ‘deuda técnica’) se crecerá cada vez más.

Junto a las características, cada expansión incluye sabor para naciones particulares. Estoy de acuerdo con todos los que esperan un paquete de sabor nórdico, ya que nos dieron pistas fuertes (si no una promesa real?) de dicho contenido durante la protesta del foro cuando NSB no, erm, tan finlandés como esperábamos. Tal vez los Nordics serán el centro de un DLC importante, pero estoy de acuerdo en que Finlandia, Suecia, Noruega y Dinamarca tendrían el tamaño correcto para un paquete de contenido (y probablemente se venderían bien solo por el contenido de la Guerra de Invierno). @krieber podría ser un poco optimista para esperar Islandia, Groenlandia, et al. Esperemos que el contenido de meme sobre los osos polares de Jan Mayen se limitará a un solo enfoque para Noruega en lugar de un árbol de huevos de Pascua entero.

Eso significa que las naciones de sabor para la próxima expansión (DLC mayor) estarían en otro lugar. Afaik La única pista que hemos tenido es Austria (h/t @mrmcque), pero me desconcierta. La política ha sido tener vecinos geográficos porque a los compradores no les gustaba la falta de interacción entre las naciones de TFV. Pero todos los vecinos de Austria ya han sido cubiertos y no veo cómo tienes un buen árbol austriaco sin mucha interacción con esos vecinos, lo que significa rehacer esos árboles sin ingresos adicionales. Tal vez @Mrmcque tiene razón y habrá una manada europea de menores (Austria, Bélgica, Irlanda??) Pero para ser honesto, eso no parece una propuesta de marketing convincente para una expansión de 20 € para mí.

No creo que regresen y cambiarán ninguna de las mayores en otro DLC, paso @krieber. Yo y otros ya pagamos por árboles NF alemanes y japoneses mejorados (en Despertar al tigre) así que no estaría muy impresionado con que se me pidiera que pague nuevamente por el mismo contenido. Y tener el contenido de una sola nación repartida en dos DLC pagados parece una receta para el desastre (más combinaciones = más errores). Y no es como si alguna de las especialidades carezca de contenido. Esperaría algunos arreglos (y la fijación de errores, siempre hay errores para arreglar en HOI4) en parches gratuitos, pero no en un DLC.

Alguna porción de América del Sur o del Medio y Cercano Oriente parecería plausible, pero quién sabe. Me encantaría ver una expansión marítima del sudeste asiático (e.gramo. Dei/Indonesia, Malaya-Singapur, Filipinas, Menores Borneo). Y encajaría bien con un DLC de política e ideología, porque el sistema actual se asigna muy mal en los contextos coloniales y postcoloniales (como explico en esta larga publicación sobre un mejor sistema de ideología). Pero el sudeste asiático es probablemente más difícil de comercializar que América del Sur o el medio y cerca del este, tan poco probable que sea el próximo, lamentablemente.

Con respecto a Islandia y Groenlandia, por supuesto, serían parte del árbol de enfoque danés, ya que son parte de Dinamarca. Las estaciones meteorológicas jugaron un papel importante en la guerra en Europa. Islands y Islas Feroe ocupadas por el Reino Unido (es esta operación en el árbol de enfoque del Reino Unido o como evento?) y Alemania tenía planes de ocupar Islandia (esta operación podría agregarse al árbol de enfoque GER). Groenlandia fue ocupado por nosotros. Los facistas daneses tal vez habrían vendido Groenlandia a EE. UU. O Reino Unido si Dinamarca fuera neutral y no estaba ocupado por GER. Esto podría implementarse en el árbol de enfoque danés.
Entonces, porque ha pagado una actualización de Alemania y Japón antes, no desea pagar nuevamente para tener una experiencia mayor. ¿Compraste NSB o BBA?? Podrías argumentar que ya pagaste por los árboles Rus y Ita Focus ya cuando tienes Hoi4. Alemania y Japón necesitan actualizar sus árboles de enfoque. Como tenían la ventaja antes y al comienzo de la guerra, debe haber más posibilidades para ellos en el árbol de enfoque y tal vez en los eventos también. Por supuesto, esto puede ser parte de uno o dos DLC, no como DLC principal, estoy de acuerdo.