Requisitos de colocación de Polder demasiado duros | Foros de Civfanatics, Comunidad de Steam: Guía: Guías Zigzagzigal S – Países Bajos (R&F)

Polder Civ 6

Creo que deberían

Requisitos de colocación de Polder demasiado duros

En mi opinión, son demasiado duros. Tienes suerte si obtienes uno por ciudad, y no son tan geniales que uno es suficiente.

Creo que deberían

– Estar habilitado en Marsh nuevamente
y
– Haga que el requisito se reduzca a 2 baldosas planas adyacentes, o mantenga a las 3, pero retire el requisito de la colina (pero no 2 de los mosaicos, eso sería demasiado fácil en mi opinión)

Espero que Firaxis lea estos foros (sabemos que a veces están aquí!) y están abiertos a reequilibrar

Azul cobalto

Jefe

Se unió al 30 de julio de 2009 Mensajes 65 Ubicación SoCal

Los que juntos serían demasiado.

El requisito de las flatas tiene sentido debido a lo que son los pólders. Necesitar solo dos mosaicos haría que crearlas sea demasiado fácil; Si hiciste eso, necesitarían rendimientos de polder nerf.

Pude ver habilitado en Marsh aunque!

Giskler

+1 detección

Se unió el 19 de mayo de 2007 Mensajes 2.398 Ubicación Noruega
Intenta jugar en el mapa del archipiélago, es genial para la polte!
Ahora es el invierno de nuestro descontento, hecho un verano glorioso por este sol de York

Sagax

Emperador

Se unió el 9 de noviembre de 2013 Mensajes 1.219

Desearía que los pólders existentes se contaran como un mosaico hacia el requisito de colocación. Ahora eso sería una planificación de terraforming y paisaje!

Hasta entonces, juega en fractal.

Data

Jefe militar

Se unió al 20 de julio de 2006 Mensajes 295 Ubicación París, Francia

Los polders siempre son una mejor mejora, por lo que tiene sentido que no puedas enviarlos a enviarlos en todas partes, quiero decir “siempre mejor” como en “No dudarás entre tu interfaz de usuario y una mía más”.

Sin embargo, necesita una fila de tres para que alcancen toda su potencia, y obviamente debe tener mucha suerte de sacar eso.

Creo que un buen equilibrio sería pedir “tres baldosas de tierra adyacentes, una que tiene que ser plana”.

Sí, lo sé, mi inglés es pésimo y mi presidente es ridículo: ¿qué esperabas de un jugador francés? ?

Sostrato

Deidad

Se unió al 31 de julio de 2017 Mensajes 2.383 Ubicación Minnesota, EE. UU

Los pólders tienen el potencial Para ser la mejor mejora, pero eso solo es posible si obtienes una configuración de lago perfecta.

Después de haber jugado un juego completo como el holandés, estoy de acuerdo con el OP que necesitan
-Retire la restricción de la tierra plana, o
Reducirlo a 2 azulejos terrestres. (Me conformaría con mantenerlo a las 3 si un pólder pudiera contar como un azulejo de tierra! Ahora eso sería un podrato!)

La razón es porque el polder en sí da +1/ +1. Su árbol de actualización completo gira en torno a la adyacencia de Polder. Pero es prácticamente imposible obtener más de un polder.

En serio, excluyendo los lagos, que son bastante raros, juegan un mapa de continentes normales y mira su costa. Dibuje una cuadrícula hexadecimal y vea qué tipo de terreno realmente necesita para obtener 3 azulejos de tierra. Entonces date cuenta de que todos necesitan ser planos. Me encontré obteniendo aproximadamente 1 por ciudad costera.

Ahora, piensas “Pero sostratus, va al agua! Seguramente esto le da una caja de borde sobre otras UI!”Eso era cierto, pero ahora que tenemos Liang no es. Las pesquerías dan +1 comida sin importar qué. A menudo 2. Puedes construir uno en cualquier lugar donde puedas poner un pólder. Por lo tanto, la interfaz de usuario holandesa es aproximadamente equivalente (en una experiencia de juego estándar) de reemplazar una pesquería para una producción especial de +1, +4 pesquería de oro en alguno de tus ciudades costeras.

Esto es solo emocionalmente devastador en el juego: te pones a hacer ilusiones y el generador de terreno los aplastan cada vez. Comparar con el Kampung, que es mucho más fácil de colocar. No es un concurso.

Si nuestro temor es que dejar que el holandés se alinee la costa recta ubicua con pólders demasiado OP, entonces honestamente, simplemente corte el impulso de piezas reemplazables para aterrizar con una adyacencia +1/ +1.
Date cuenta de que los puertos, los parques acuáticos, las maravillas y los recursos de mar también compiten por esos mosaicos costeros. (Recuerde cómo se ve la alfombra de Outback Station de Australia, especialmente en esas colinas de Petra. Sí, los pólders no se ven tan operativos ahora, ¿ellos??)

Dicho esto, logré hacer que un par de lagos funcionen, lo que se sintió increíble de ejecutar, exactamente como debería. Pero incluso entonces, muchos de los escasos puestos de lago fueron arruinados por una colina pícaro.
Sin embargo, una cosa: los pólders se vuelven realmente absurdos si puedes combinar el lago derecho, Huey, Auckland y Bonos de puerto estándar. Por supuesto, esto casi nunca sucederá, y a menudo estarás en mi situación en la que ese lago sin hills también está en medio de la nieve!

Tal vez es lo único que realmente modificaría sobre Civ6, aparte de las flotas de transporte que no obtienen +1 ranura de avión.

Polder Civ 6

Países Bajos es un civio moderadamente flexible que se beneficia tanto de ríos, lagos y mares. Aquí, detallo las estrategias holandesas y las estrategas contrarias.

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Habilidad de civilización: Grote Rivieren

La habilidad líder de Wilhelmina: Radio oranje

Mejora única: Pólder

Unidad única: De Zeven Provinciën

Administración – Gobierno y Tarjetas de Políticas

Administración – Edades

Administración – Religión y ciudades -estado

Administración: maravillas y grandes personas

Si tiene la expansión de la tormenta de recopilación, haga clic aquí para ver la guía actualizada.

Esta guía ya no se actualiza, pero permanecerá por el bien de aquellos sin la expansión de la tormenta de reunión.

Nota: Esta guía requiere la expansión de aumento y caída.

El contenido de los paquetes de DLC (Polonia, Vikings, Australia, Persia/Macedonia, Nubia, Khmer/Indonesia) está marcado como tal.

Escuche este mensaje y sepa que todavía hay esperanza. Esperanza de un momento de tormentas de compensación, de los primeros brotes de primavera, de aguas limpias libres de las manchas de la guerra. En una mejor edad en la que podamos encontrar fuerza en la cooperación y no la victimización. Nuestros barcos navegarán; Nuestras artes florecerán; Nuestras ciencias conducirán. No es el momento de rendirse a su miedo, pero aferre a esta oportunidad para un mundo mejor. Y te cae para crearlo.

Como usar esta guia

  • El Describir Detalla la mecánica de cómo funcionan las características únicas de la civilización y cuál es su sesgo de inicio (suponiendo que tienen una).
  • El Sesgo de victoria La sección describe en qué medida el Civ (y sus líderes individuales cuando corresponda) se inclinan hacia rutas de victoria particulares. Esto es no una calificación de su poder, sino un indicador general de la ruta más apropiada para la victoria.
  • Múltiples secciones para Un solo Explique en detalle cómo usar cada bono especial de la civilización.
  • Administración describe algunos de los gobiernos más sinérgicos, edificios gubernamentales, tarjetas de políticas, bonos de edad, panteones, creencias religiosas, maravillas, ciudades-estado y grandes personas para el Civ. Solo se mencionan los que tienen la mayor sinergia con los únicos de la Civ: estos deberían tener más consideración de la.
  • Finalmente, el Contrataciones contra las estrategias Discute la mejor manera de jugar contra el CIV, incluida una consideración de las agendas líderes si el CIV está controlado por una computadora.
  • En línea: divide por 2
  • Rápido: divide por 1.5
  • Épica: multiplicar por 1.5
  • Maratón: multiplicar por 3

La terminología utilizada en esta guía y no en el juego se explica aquí.

AoE (área de efecto) – Describe bonos o sanciones que afectan múltiples mosaicos en un radio establecido. Los ejemplos positivos incluyen fábricas y estadios (que, por defecto, ofrecen producción y felicidad respectivamente a las ciudades dentro de un radio de 6 mosaicos a menos que estén dentro del rango de otro edificio del mismo tipo) y un ejemplo negativo son las armas nucleares, que causan devastación sobre una amplia. radio.

Beelining – La estrategia de obtener una tecnología o cívica rápidamente al investigarla solo y sus requisitos previos. Se permite cierta desviación en el caso de que tomar una tecnología o cívico fuera de la pista principal proporcione algún tipo de ventaja que compensa esa desviación (ya sea una fuente de ciencia/cultura adicional o acceso a algo necesario para un eureka o impulso de inspiración.

CA (habilidad civil) – La capacidad única de una civilización, compartida por todos sus líderes. A diferencia de las unidades, edificios, distritos y mejoras únicas, no tienen que construirse los abilitos CIV no tienen que construirse.

Imperios compactos – Civs con ciudades muy juntas. Esto es útil si desea utilizar distritos que obtengan bonificaciones de adyacencia de otros distritos, maximicen el número de copias del mismo distrito en la misma área, o para maximizar el potencial de las bonificaciones del área de efectos más adelante en el juego.

Empires dispersos – Civs con ciudades que se extienden. Esto es útil si desea asegurarse de que las ciudades tengan mucho espacio para los distritos y las mejoras de los mosaicos. CIV con mejoras de baldosas únicas generalmente favorecen a un imperio más disperso para hacer uso de ellas, al igual que las civadas se centraron en la construcción de maravillas.

Gwam – Nombre colectivo para grandes escritores, artistas y músicos. Todos ellos pueden producir excelentes obras que ofrecen turismo y cultura, haciéndolos importantes para cualquier persona que busque una victoria cultural.

LA (habilidad del líder) – La capacidad única de un líder específico, que al igual que las habilidades civiles no tienen que ser construidas. Por lo general, pero no siempre, tienden a tener un alcance más específico que las habilidades civiles. Algunas habilidades de líder vienen con una unidad única asociada además del estándar que cada civio tiene.

Prebuilding – Entrenar una unidad con la intención de actualizarla a una unidad deseada más tarde. Un ejemplo es construir trinetas y actualizarlos una vez que se desbloquee el tiro con arco.

Sesgo de inicio – Es más probable que el tipo de terreno, la característica del terreno o el recurso de una civilización comience cerca. Esto se usa típicamente para civilizaciones que tienen bonos tempranos dependiendo de un tipo de terreno particular. Hay cinco niveles de sesgo de inicio; Los civiles con un sesgo de inicio de nivel 1 se colocan antes de las civiles de nivel 2 y así sucesivamente, lo que aumenta sus probabilidades de recibir una ubicación de inicio favorable.

Se puede encontrar información completa sobre los sesgos de inicio dentro del juego en las civilizaciones.Archivo XML (busque la carpeta Civ 6 en los archivos de programa de Steam, luego pase por las carpetas base, activos, juegos y datos para encontrar el archivo). DLC y CIV de expansión tienen un archivo de nombre similar en sus carpetas correspondientes. Si una civilización no tiene un sesgo de inicio allí, no tiene uno, incluso si siente que sigue desovando en el mismo terreno cuando juegas que esa civil.

Súper uniquetos – Unidades únicas que no reemplazan a nadie y, por lo tanto, son particularmente únicas. Los ejemplos incluyen Varu de India y Keshigs de Mongolia.

Empires altos – Imperios que enfatizan el desarrollo de la ciudad sobre la expansión, lo que generalmente resulta en menos ciudades, pero más grandes.

Un solo – Nombre colectivo para habilidades civiles, habilidades líderes, unidades únicas, edificios únicos, distritos únicos y mejoras únicas.

Ua (habilidad única) – Un nombre colectivo para las habilidades de líder y las habilidades civiles.

UB (edificio único) – Un edificio especial que solo se puede construir en las ciudades de una sola civilización, que reemplaza un edificio normal y ofrece una ventaja especial en la parte superior.

UD (distrito único) – Un distrito especial que solo se puede construir en las ciudades de una sola civilización, que reemplaza un distrito normal y ofrece algunas ventajas únicas en la parte superior. En algunos casos, también puede haber desventajas menores, pero las características positivas siempre son superadas por las características positivas. Todos los distritos únicos cuestan la mitad de construir en relación con los distritos regulares que reemplazan.

UI (mejora única) – Una mejora especial que solo puede ser construida por los constructores de una sola civilización. A diferencia de los edificios o distritos únicos, estos no reemplazan una mejora regular. Algunos requieren una tecnología para desbloquear, y muchos tienen sus rendimientos mejorados con tecnologías posteriores. “UI” siempre se refiere a mejoras únicas en mis guías y no a “interfaz de usuario” o “infraestructura única”.

Uu (unidad única) – Una unidad especial que solo puede ser construida por una sola civilización, y en algunos casos solo cuando esa civilización está dirigida por un líder específico. Estos generalmente reemplazan una unidad existente y ofrecen ventajas adicionales (y ocasionalmente desventajas menores a cambio de mayores ventajas).

Imperios amplios – Imperios que enfatizan la expansión sobre el desarrollo de la ciudad, que generalmente resultan en más ciudades, pero más pequeñas, ciudades.

Los Países Bajos tienen un nivel 2 río Iniciar sesgo y un nivel 4 costa sesgo de inicio. Los ríos son necesarios para la capacidad civil holandesa, mientras que las áreas costeras pueden apoyar tanto la unidad única como la mejora única.

Habilidad de civilización: Grote Rivieren

  • Los campus, cuadrados de teatro y zonas industriales obtienen una bonificación de adyacencia de +2 si al menos un mosaico de río.
    • Esto funciona de la misma manera que los centros comerciales de bonificación de oro +2 obtienen; No se acumula con múltiples ríos adyacentes.
    • Solo se otorgarán mosaicos que estén dentro del rango viable de la ciudad del mosaico (en otras palabras, deben estar dentro de un radio de 3 azulejos desde el centro de la ciudad).
    • Esto incluye mosaicos de otros civs, pero incurrirá. Tomar tierras de las ciudades-estado no tiene penalización.
    • Azulejos robados que contienen mejoras de azulejos no unique los retendrán.
    • Los mosaicos que contengan distritos completos, maravillas o parques nacionales no serán robados, pero los incompletos lo serán, destruyéndolos.

    La habilidad líder de Wilhelmina: Radio oranje

    • Las rutas comerciales nacionales agregan +1 lealtad por turno cada una en la ciudad de origen.
    • Las rutas de comercio internacional tanto hacia y desde sus ciudades le proporcionan +1 cultura cada uno.

    Unidad única: De Zeven Provinciën

    Una unidad de rango naval de la era renacentista que reemplaza la fragata