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XCOM 2: Guerra de la revisión elegida: un mundo que vale la pena salvar

Las características de cada grupo (y caracteres, para el caso) Haga de este el producto XCOM más distintivo hasta la historia hasta la fecha. Eso puede parecer innecesario en un juego sobre el triaaje matemático y el análisis de riesgos, pero es exactamente el tipo de adición que nunca supe que necesitaba de la serie. El drama de cada disparo de “97 por ciento” perdido y cada intento de control mental resistido se aumenta más allá de la frustración estadística habitual. Ahora es personal, Gracias a los participantes claramente nombrados, expresados ​​y vestidos en ambos lados.

¿Cuándo comienza a aparecer la guerra del contenido elegido??

Jugué XCOM2 cuando salió por primera vez, y comencé un nuevo juego después de comprar la guerra de la expansión elegida. Pero nada parece diferente. Leer todos los detalles hace que parezca que revisaron por completo el juego, pero todo me parece igual para mí. Siento que debería haber experimentado algunos de estos nuevos cambios, como obtener nuevas clases o ver a esos nuevos cazadores alienígenas.

Podría ser que no estoy lo suficientemente lejos en el juego, ya que estoy en el segundo mes y acabo de completar la misión de la historia de Blacksite. Pero de nuevo, parece que debería haber visto algo.

Estoy jugando en PC y Steam suele ser bueno para instalar un nuevo DLC. Pero voy a desinstalar y hacer una instalación completamente fresca. ¿Qué debería estar buscando saber que tengo WOTC instalado correctamente??

Editar: Gracias a todos! Ahora estoy jugando y disfrutando la guerra de los elegidos. Pensé que la actualización sería como todas las demás actualizaciones de Firaxis y simplemente configure la opción predeterminada.

XCOM 2: Guerra de los elegidos revisión: un mundo que vale la pena salvar

Un enfoque de fregadero de cocina para la expansión hace XCOM 2 me siento como un juego completamente nuevo.

Steven Strom – 6 de septiembre de 2017 8:35 PM UTC

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<p>Guerra de los elegidos</em> es, con mucho, el producto XCOM más basado en la historia.” /> </p>
<h4><span id=Comentarios del lector

Detalles del juego

Desarrollador: Firaxis
Editor: Firaxis
Plataforma: Windows (revisado), Max, Linux, PS4, Xbox One
Fecha de lanzamiento: Ago. 29, 2017 (PC), septiembre. 12, 2017 (PS4/XB1)
Calificación de ESRB: M para maduro
Precio: $ 40
Enlaces: Vapor | Página web oficial

XCOM 2 mirada, sonidos y juega como un juego de estrategia por turnos sobre vencer a una ocupación alienígena. Sin embargo, confía en mí: es realmente un juego sobre publicar incendios. Con el tiempo, el juego se vuelve cada vez más invadido con tareas que te obligan a elegir solo un puñado de misiones cartas de turnos, por turnos, para enviar escuadrones. No se pueden abordar todas las misiones, por supuesto, y solo tienes que vivir con los extraterrestres adicionales, la reducción de los ingresos mensuales y la invasión de conflictos que terminan el juego de los incendios que no poder apagar.

Así comenzó el juego base, de todos modos. En el transcurso de una campaña, quedó claro que XCOM 2 no tenía suficiente combustible para mantener los incendios encendidos. Un escuadrón de crack con suficiente experiencia, brazos y armadura eventualmente podría avergonzar a cualquier cantidad de extraterrestres en el juego terrestre por turnos. La capa de estrategia general se convirtió en un ejercicio para reforzar infinitamente hasta que estuviera tan listo como puede estar para el asalto final.

Guerra de los elegidos, La primera y probablemente la última expansión completa del juego se ocupa de ese problema con una simple máxima: más es más. Más mapas, más enemigos, más habilidades, más edificios, más para manejar entre misiones, más historias y personajes, más jefes. En resumen, más incendios que se convierten en infernos furiosos en el juego a mediados y finales.

Los pocos elegidos

Los titulares elegidos que ahora acechan las zonas discretas en la tierra son más emblemáticas de esta máxima. El trío actúa como una miniatura Sombra de Mordor Sistema de némesis, emboscándote repetidamente en misiones inocuas y referencia a batallas pasadas. Cada uno de los tres elegidos, el brujo, el cazador y el asesino, se produce con un conjunto básico de habilidades, así como nombres, fortalezas y debilidades autogeneradas. Con el tiempo, también desarrollarán nuevas fortalezas si el equipo de XCOM no es lo suficientemente rápido como para olerlos y apagarlos.

Ayudar en ese estuffing es la otra mayor adición en esta expansión: las facciones de resistencia. En vainilla XCOM 2, La resistencia humana estaba cerca pero en gran medida invisible: un transporte sin nombre y sin rostro de impulsos rápidos entre misiones. Puede escanear Blips de Worworld para obtener recursos que dejó la resistencia y expandir su territorio procesable contactando a sus representantes invisibles (que básicamente equivalían a escanear diferentes blips).

En Guerra de los elegidos, Sin embargo, Dissident Earth se divide en tres facciones únicas, cada una de las cuales coincide convenientemente con el territorio de un elegido. A su vez, cada camarilla viene con sus propias propiedades únicas dentro y fuera del campo de batalla.

Las características de cada grupo (y caracteres, para el caso) Haga de este el producto XCOM más distintivo hasta la historia hasta la fecha. Eso puede parecer innecesario en un juego sobre el triaaje matemático y el análisis de riesgos, pero es exactamente el tipo de adición que nunca supe que necesitaba de la serie. El drama de cada disparo de “97 por ciento” perdido y cada intento de control mental resistido se aumenta más allá de la frustración estadística habitual. Ahora es personal, Gracias a los participantes claramente nombrados, expresados ​​y vestidos en ambos lados.

Human-on-alien-on-alien/violencia híbrida humana

Entre la resistencia, los Segadores son soldados de sigilo que comen alienígenas que no son vistos cuando el resto de un escuadrón de XCOM lo hace. Esto los hace excelentes exploradores. Los escaramuzadores solían ser tropas terrestres alienígenas, pero desde entonces han evitado el control mental que los hizo tan desagradables. En el sitio, los híbridos humanos-alien reescriben el posicionamiento del campo de batalla con ganchos de lucha que se tiran a sí mismos y a los enemigos a voluntad.

Estos dos primeros grupos se insertan a través de una nueva y llamativa misión de la historia que también presenta a los “perdidos” elegidos (una especie de peligro ambiental en forma de hordas zombies) y explotando y explotando soldados alienígenas llamados purificadores llamados purificadores. Al igual que el juego base, Guerra de los elegidos Lanza un lote a ti muy, muy rápido. Dado que, en este punto, ya estaba lidiando con los sectoides habituales que controlan la mente y las víboras que escupen veneno, la parte de estrategia por turnos del juego temprano puede hundir un jugador no preparado o desafortunado rápidamente.

Como ex combatientes de Adviento convertido en Freedom, los escaramuzadores son sin duda la facción de resistencia más llamativa.