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Para abrir la GUI de la tolva, use el control de elemento de uso/lugar de lugar. Para mover elementos entre el inventario de la tolva y el inventario del reproductor o la barra caliente mientras la gui de la tolva está abierta, arrastre o haga clic en los elementos. Para salir de la GUI de la tolva, use la tecla ESC, el botón B o el botón Círculo, dependiendo del dispositivo.

Menos receta de tolva intensiva en hierro

La tolva es un elemento clave en muchas cosas técnicas y estándar de Minecraft “debe tener”, pero la receta para este bloque requiere bastante hierro.

Mi sugerencia es hacer que la receta use 3 hierro en lugar de 5 en la forma en que elaborarías un cubo + el cofre.

Para ponerlo en perspectiva:

Una “Super Smitter” estándar, digamos 8 hornos, requiere:

  • 17 tolvas.
  • 1 minecart
  • 8 rieles (pero elaboran en paquetes de 16).

Por lo tanto, necesitaría alrededor de 96 piezas de hierro, que, para un jugador de caza relativamente temprano (armadura de hierro, sin granja de hierro, algunos diamantes), puede volverse muy costoso realmente rápido.

Además, en la edición de Bedrock, las granjas de hierro son mucho menos eficientes, por lo que probablemente sea más rápido ir a la mía para el hierro, lo que hace que sea aún más difícil obtener mucho juego temprano.

Con la nueva receta, la cantidad de hierro requerida para crear la misma súper fundición sería solo 62 lingotes de hierro, menos que una pila.

Incluso con el nuevo hierro crudo, que puede ser fortunado, a menos que tengas Fortune III apenas marcará la diferencia. Y sin una granja de hierro a mediados y al final del juego, puede ser simplemente molesto obtener tanto hierro.

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Tolva

Este artículo es sobre el bloque. Para la utilidad de choque, ver Hopper (Utilidad de choque).

Tolva

Java

Base

Renovable

Apilable

Herramienta

Resistencia a la explosión

Dureza

Luminoso

Transparente

Inflamable

Atrapa el fuego de lava

A tolva es un bloque de almacenamiento de baja capacidad que se puede utilizar para recolectar entidades de elementos directamente sobre él, así como para transferir elementos dentro y fuera de otros contenedores. Se puede bloquear una tolva con potencia de Redstone para evitar que se mueva los elementos hacia adentro o fuera de sí misma.

Contenido

  • 1 obteniendo
    • 1.1 rompiendo
    • 1.2 Crafting
    • 2.1 contenedor
    • 2.2 Crafting Ingrediente
    • 2.3 componente de Redstone
      • 2.3.1 señales de Redstone
      • 2.3.2 Artículos de recolección
      • 2.3.3 empujando y tirando de elementos
      • 2.3.4 interacciones con contenedores
      • 3.1 genérico
      • 3.2 únicos
      • 4.1 ID
      • 4.2 estados de bloque
      • 4.3 datos de bloque
      • 10.1 Renders
      • 10.2 capturas de pantalla

      Obteniendo []

      Rompiendo []

      Para obtener una tolva, mina con un pico. Usar cualquier otro elemento para extraer una tolva deja caer solo su contenido.

      Bloquear Tolva
      Dureza 3
      Herramienta
      Tiempo de ruptura [a]
      Por defecto 15
      De madera 2.25
      Piedra 1.15
      Hierro 0.75
      Diamante 0.6
      Holgazado 0.5
      Dorado 0.4
      1. ↑ Los tiempos son para herramientas unenchantadas con los jugadores sin efectos de estado, medidos en segundos. Para obtener más información, consulte Breaking § Speed.

      Crafting []

      Se puede elaborar una tolva de 5 lingotes de hierro y un cofre.

      Uso []

      Aligmento de la tolva

      Una tolva se puede usar como contenedor, como ingrediente de fabricación y como componente de Redstone.

      Una tolva tiene un tubo de “salida” en su parte inferior que puede mirar hacia abajo o hacia el lado y proporciona una indicación visual de qué bloqueo está configurado la tolva para colocar sus elementos, si ese bloque tiene un inventario. Para colocar una tolva, use el control del bloque de lugar mientras apunta a la superficie a la que debe enfrentar su salida (tolva no Orientarse automáticamente). Para colocar una tolva directamente a la cara de un bloque ya interactable, el jugador puede escabullirse mientras coloca la tolva. Intentar colocar una tolva dirigida a la cara inferior de un bloque en lugar de la cara hacia abajo. Con algunos bloques, como el horno y el soporte de elaboración de cerveza, la tolva tiene múltiples usos. Una tolva no cambia de dirección después de la colocación, y no está unida al contenedor que enfrenta; el contenedor se puede quitar o reemplazar, y la tolva permanece sin cambios.

      Los topadores no pueden ser movidos por pistones.‌ [ Java Edition solamente ] A pesar de no ser un bloque sólido, se pueden colocar bloques unidos como rieles, palancas, cable de trampa y polvo de Redstone en la parte superior de las tolvas, pero no a sus lados.

      Envase [ ]

      GUI de la tolva

      Una tolva se puede usar como contenedor y tiene 5 ranuras de espacio de inventario.

      Para abrir la GUI de la tolva, use el control de elemento de uso/lugar de lugar. Para mover elementos entre el inventario de la tolva y el inventario del reproductor o la barra caliente mientras la gui de la tolva está abierta, arrastre o haga clic en los elementos. Para salir de la GUI de la tolva, use la tecla ESC, el botón B o el botón Círculo, dependiendo del dispositivo.

      Por defecto, la GUI de una tolva está etiquetada como “tolva de elemento”. La etiqueta GUI de una tolva se puede cambiar nombrando la tolva en un yunque antes de colocarla o, en Edición java, Mediante el uso del comando de datos (por ejemplo, para etiquetar una tolva en (0,64,0) “Steve’s Hopper”, use /Data Merge Block 0 64 0).

      En Edición java, La GUI de una tolva puede ser “bloqueada” (o posteriormente desbloqueada) configurando la etiqueta de bloqueo de la tolva con el comando de datos. Si la etiqueta de bloqueo de una tolva no está en blanco, no se puede acceder a la tolva, excepto por los jugadores que sostienen un elemento con el mismo nombre que el texto de la etiqueta de bloqueo. Por ejemplo, para bloquear una tolva en (0,64,0) para que solo los jugadores que sostienen un elemento llamado “Key de Steve” puedan acceder a la tolva, usar /fusión de datos bloque 0 64 0 .

      Crafting Ingrediente []

      Se puede usar una tolva para crear un minecart con tolva.

      Componente Redstone []

      Diario de flujo lógico de la tolva

      Mientras que una tolva es no Impulsado por Redstone Signals, opera con tres funciones:

      • RecolectarEntidades de artículos (elementos de flotación libre en el mundo) en su inventario desde el espacio sobre él
      • Jalar un solo elemento en su inventario desde un contenedor sobre él
      • Empujar un solo elemento de su propio inventario en un contenedor que enfrenta

      Una tolva primero intenta empujar cualquier elemento dentro de él. Después, verifica si el bloque de arriba es un tipo de contenedor. Si es así, intenta sacar de él. De lo contrario, la tolva intenta recolectar entidades de elementos. En particular, las tolvas pueden empujar y tirar de otras tolvas, formando tubos de tolva o cadenas de tolva, que permiten el transporte de elementos a través de varios bloques y se discuten más a continuación.

      Señales de Redstone []

      Cuando una tolva recibe una señal de Redstone (y se considera “activada”), las tres funciones se detienen. Para evitar confusiones sobre los términos “activados” y “desactivados”, a menudo se describen las tolvas alimentadas como encerrado y tolvas sin potencia descritas como desbloqueado. Las tolvas pueden ser alimentadas por bloques de alimentación suave, lo que significa que un rastro de polvo de piedra de piedra apuntando a un bloque que toca la tolva la bloquea de manera tan efectiva como un bloque Redstone o cualquier otro componente de potencia que toque la tolva. Cuando la tolva se desbloquea durante una garrapata Redstone, no empuja ni se acumula durante la misma marca, sino que tiene un retraso de 1 tick Redstone en su lugar.

      Si bien una tolva bloqueada no empuja ni tira/recoge elementos, aún puede recibir elementos de dispensadores, goteros y otras tolvas, y puede tener sus elementos retirados por otra tolva debajo de él. Por lo tanto, el flujo del elemento en una tubería de tolva horizontal puede detenerse bloqueando solo una de las tolvas, pero detener una tubería vertical de la tolva requiere bloquear dos tolvas adyacentes al mismo tiempo, de modo que tanto el empuje de la parte superior como del tracción de el inferior se detiene.

      Una tolva no genera ninguna señal de Redstone por sí misma, pero su plenitud se puede leer utilizando un comparador de Redstone, que debe colocarse al lado y mirar lejos de ella. Una tolva vacía emite una intensidad de señal de 0 y una tolva completamente completa emite una resistencia de señal de 15. En particular, un único elemento apilable (16 o 64) genera una intensidad de señal de 1 y un único elemento no apilable emite una intensidad de señal de 3.

      En Edición java, Si la tolva que se lee es parte de una tubería de tolva horizontal, el comparador puede leer individualmente cada elemento que pasa a través de la cadena, porque los elementos se empujan a través de las tolvas una por una a una velocidad que el comparador manejable es manejable por el comparador. Si hay un flujo ininterrumpido de elementos, el comparador no se apaga entre los elementos. Por otro lado, en una tubería de tolva vertical, algunas de las tolvas pueden nunca producir una lectura por encima de 0, incluso con un flujo continuo de elementos, porque los empujes y tirones ocurren en el mismo juego: los elementos de las topadores se extraen un solo juego de juego después de que sean empujados y esto no es medible por un comparador, porque los comparadores necesitan mediciones que duren al menos 1.5 garrapatas de Redstone para producir una lectura.

      Recolectar artículos []

      Una tolva recolecta artículos que se colocan encima si el espacio sobre la tolva no está ocupado por un bloque de almacenamiento. Los artículos se recopilan de todo el espacio de 1 bloque por encima de la tolva, lo que significa que se pueden recolectar elementos que se encuentran en bloques parciales como la arena del alma directamente sobre una tolva. [1] También es posible que una tolva recolecte elementos desde dentro de un bloque completo y sólido, una situación que podría provenir de elementos que se elevan a través de bloques sólidos o ser convocado. Sin embargo, las entidades de artículos no se recopilan cuando están fuera del área de recolección; Por ejemplo, los elementos en la parte superior de un bloque de piedra directamente sobre una tolva no se recolectan. Los artículos recolectados se colocan en la ranura más vacía de la izquierda de un inventario de tolva.

      En Edición java, Si no hay un contenedor sobre la tolva, entonces la tolva recoge elementos caídos en el orden en que aterrizaron en la tolva. Este pedido se recuerda incluso mientras una tolva está bloqueada. Por ejemplo, si una tolva está bloqueada debajo de una alfombra, mientras que un soporte de armadura totalmente equipado se rompe por encima de ella, siempre recoge artículos en este orden cuando se desbloquea: soporte de armadura, botas, leggings, placas de cofre, cascos. Esto se debe al orden en que aterrizan estos artículos. [ verificar ] En Edición de roca, topadores no recuerdan el orden en el que los artículos aterrizan en la tolva. En cambio, las tolvas con múltiples elementos caídos sobre ellos recogen los elementos en el orden en que ingresaron al fragmento en el que se encuentra la tolva. Los elementos que caen de un soporte de armadura roto se recogen en un orden aleatorio. [2]

      Hoppers generalmente verifican los elementos caídos cada juego y pueden recolectar elementos incluso antes de que sean recogidos por un jugador [ verificar ] o destruido por lava. Sin embargo, en Edición de roca Hoppers tiene un tiempo de “colección de tiempo de reiolación”. Después de recolectar un artículo (o pila de artículos), una tolva espera 4 ticks (0.4 segundos, salvo el retraso) antes de intentar recolectar nuevamente.

      Hoppers recolectan grupos de artículos de una vez en lugar de recolectarlos como elementos individuales uno a la vez. Como resultado, las tolvas pueden recolectar entidades de elementos mucho más rápido de lo que pueden extraer elementos de un contenedor. Tirar de un minecart en movimiento con cofre o minecart con tolva es aún más lento, ya que el minecart no siempre está por encima de la tolva.

      Empujar y tirar de elementos []

      Una tolva con un recipiente de almacenamiento sobre él (como un horno, cofre, gotero, compositor u otra tolva) intenta sacar del recipiente en lugar de verificar los artículos flotantes sobre él, y por lo tanto no puede recolectar elementos. Una tolva siempre intenta empujar o tirar de elementos utilizando la ranura más disponible a la izquierda. Cuando una tolva está quitando elementos de un cofre, los elementos desaparecen de izquierda a derecha. Del mismo modo, al llenar un cofre, el cofre se llena de izquierda a derecha. Las tolvas priorizan la extracción de la primera ranura de un recipiente sobre la tensión en la ranura de la primera tolva. Si una tolva tiene piedra en su primera ranura y nada en su segundo, mientras que el recipiente del que está tirando tiene pollo en su primera ranura, pero piedra en la segunda, la tolva saca el pollo de la primera ranura del recipiente en su segunda ranura vacía. Sin embargo, si la tolva no puede tirar del pollo, como si todas las ranuras se llenen de piedra, la tolva tira de la piedra de la segunda ranura del recipiente. Del mismo modo, las tolvas priorizan empujar desde su primera ranura sobre empujar hacia la primera ranura de un contenedor. Si una tolva tiene piedra en su primera ranura y pollo en su segundo, mientras que el recipiente que está presionando tiene el pollo, es su primera ranura, pero piedra en la segunda, la tolva empuja la piedra desde su primera ranura hacia la segunda ranura del recipiente.

      En la edición de Java, los cheques realizados por una tolva, mientras que se retira generalmente requieren menos procesamiento que los cheques realizados por una tolva que intenta colección. Por lo tanto, una cadena de tolvas cubiertas con contenedores de almacenamiento en lugar de bloques de aire/sólido tiene un mejor rendimiento (medido como milisegundos de procesamiento por garrapata) y un menor potencial para el retraso de procesamiento. [3] La mejora del rendimiento lograda se correlaciona con el número de ranuras de almacenamiento que tiene el contenedor. La colocación de los compuestos (sin ranuras de almacenamiento, pero aún con una lógica de salida personalizada) en la parte superior de las tolvas proporcionan la mayor eficiencia, mientras que los cofres dobles en realidad degradan el rendimiento, incluso cuando comparten cada cofre doble en dos topadoras. [3] En la edición de Bedrock, una cadena de tolvas con bloques de aire o no contenedores en la parte superior tiene un mejor rendimiento que una cadena de topadores cubiertas por bloques de contenedores. [4] Esto puede deberse a que, a pesar de que las tolvas con contenedores en la parte superior no verifican los elementos, sí revisan la tolva-minecarts y las minas de cofre para extraer, y eso implica escanear la lista de entidades del fragmento. [5]

      Empuja y luego tira

      El cofre A está lleno de artículos, mientras que la tolva y el cofre B están vacíos.

      Los empuje y los tirones del elemento se procesan en la misma marca de juego, pero los empujes se procesan antes de quejen. En el esquema, la tolva vacía primero saca un artículo del pecho A, ya que no puede empujar nada al cofre B. Después del tiempo de reutilización, la tolva primero empuja su elemento al cofre B antes de sacar otro elemento del cofre A, tanto empujando como tirando la misma garrapata, y el proceso se repite. La tolva deja de tirar cuando A está vacía y deja de empujar cuando B se llena.

      Los toppers también tienen un tiempo de “transferencia de tiempo de reiolación”. Después de tirar y/o empujar artículos, una tolva espera 4 ticks (0.4 segundos, salvo el retraso) antes de tirar o empujar nuevamente (una velocidad de transferencia de 2.5 ítems por segundo, salvo el retraso). Una tolva que tiene un elemento que le empuja desde otra tolva también comienza un período de 4 tigas de alta tigas, independientemente de si empujó o sacó los elementos en sí mismo. Las entidades de ítem se pueden recolectar en cualquier momento sin afectar la transferencia del tiempo de enfriamiento. El enfriamiento de transferencia y la colección Bedrock Edition es independiente entre sí.

      Interacciones con contenedor []

      Algunos contenedores interactúan con las tolvas de maneras específicas:

      Compostor Hoppers por encima de los compuestos puede empujar elementos compostables a la cara superior del composter con la posibilidad de aumentar el nivel del composter como si el jugador usara el elemento en el composter. Los elementos que no son compostables no pueden ser empujados al compostador. Las topadoras debajo del composter pueden tirar de la harina de huesos cuando el compostador está en la etapa 8, vaciando el compostador y restableciéndola a la etapa 0. Las topadoras al lado de un compostador no interactúan con él. Brewing Stand una tolva de trabajo en la cara superior de los depósitos de un soporte de elaboración de cerveza solo en la ranura de ingredientes y solo puede empujar ingredientes de elaboración de cerveza válidos. Una tolva en la cara lateral de un soporte de preparación solo puede depositar polvo de fuego o botellas llenas en las tres ranuras de cerveza. Una tolva debajo de un puesto de preparación siempre se extrae de las tres ranuras de cerveza, ya sea que la elaboración esté terminada o no; la tolva debe estar bloqueada para permitir que las pociones terminen. Cofre atrapado en el pecho cofres grandes y grandes cofres atrapados se tratan como un solo recipiente: una tolva que deposita en un cofre grande llena todo el cofre y una tolva debajo de un pecho grande vacía todo el cofre. Los cofres atrapados acceden por un jugador bloqueado cualquier topperación adyacente, según el comportamiento estándar de una tolva junto a una fuente de energía activa. Fumador de horno de horno Una tolva de trabajo apuntando hacia la parte superior de un horno depósitos solo en la ranura del ingrediente. Puede empujar cualquier artículo, incluidos los artículos que no pueden ser fundidos por el horno. Una tolva apuntando al costado de un horno depósitos en la ranura de combustible, y solo los elementos que se pueden usar como combustible. Una tolva debajo de un horno saca todo de la ranura de salida y los cubos vacíos de la ranura de combustible que queda de usar cubos de lava como combustible. Cuando una tolva elimina los artículos de un horno, los puntos de experiencia se ‘almacenan’ en el horno hasta que un jugador elimina al menos un artículo fundido o el bloque de horno está roto. Hopper Una secuencia de tres o más tolvas, cada una empujando elementos a la siguiente, se llama tubería de tolva. Las tuberías de tolva horizontales de trabajo simplemente empujan los elementos entre sí a la velocidad esperada de 2.5 ítems por segundo, pero las tuberías verticales de la tolva son más complicadas, ya que las tolvas intentan tirar y empujar. Cuando una tubería vertical sale de un solo contenedor, simplemente transfiere elementos a las 2.5 ítems por segundo porque la tasa de transferencia está limitada por la primera tolva que tira de elementos del contenedor. Si un pila de artículos está en una tubería vertical, los elementos se pueden transferir el doble de rápido, porque la tolva con la pila de elementos está empujando los elementos hacia abajo, mientras que la tolva debajo también está tirando de los elementos. MineCart con MineCart de cofre con tolva desbloqueada las tolvas llenan los minecartes de cofre y la tolva Minecarts si alguna parte del hitbox de la entidad está dentro del espacio de bloque objetivo de la tolva. Hopper Minecarts intenta sacar artículos de la tolva a alta velocidad. Los toppers pueden extraer artículos de MineCarts sobre ellos para que los rieles se puedan colocar directamente en las caras superiores de una tolvas. Si un riel de detector está en la posición correcta, podría bloquear la tolva por comportamiento estándar de Redstone-Hopper. Jukebox Hoppers puede insertar discos de música en Jukeboxes y extraer los discos de música después de que terminen de tocar. Shulker Box Hoppers no puede poner cajas de Shulker en otras cajas de Shulker. Esto permite la creación de ciertos filtros de elementos. De lo contrario, las tolvas interactúan con las cajas Shulker normalmente. Lectern Hoppers no puede eliminar ni colocar libros en Lecterns. El pulso Redstone emitido desde un atril cuando se gira una página puede bloquear temporalmente las tolvas. Ender Hoppers no puede interactuar con los cofres de ender de ninguna manera. Bote de cuentagotas de dispensador de barril con tolvas de cofre interactúa normalmente con barriles, dispensadores, goteros y barcos con cofres. Bookshelf cincelada y MineCart con tolvas pueden insertar y eliminar libros de la estantería. Como con cualquier otro contenedor, los elementos se toman de la primera ranura que tiene un elemento que puede caber en la tolva y se insertan en la primera ranura vacía.

      Sonidos []

      Genérico [ ]

      Sonido Subtítulos Fuente Descripción Ubicación de recursos Clave de traducción Volumen Paso Atenuación
      distancia
      https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: metal_dig1.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: metal_dig2.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: metal_dig3.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: metal_dig4.ogg Bloque roto Bloques Una vez que el bloque se ha roto bloquear .metal .romper subtítulos .bloquear .genérico .romper 1.0 1.2 dieciséis
      Bloque colocado Bloques Cuando se coloca el bloque bloquear .metal .lugar subtítulos .bloquear .genérico .lugar 1.0 1.2 dieciséis
      https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: metal_mining1.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: metal_mining2.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: metal_mining3.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: metal_mining4.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: metal_mining5.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: metal_mining6.ogg Avance de bloques Bloques Mientras el bloque está en proceso de romperse bloquear .metal .golpear subtítulos .bloquear .genérico .golpear 0.25 0.75 dieciséis
      https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: metal_hit1.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: metal_hit2.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: metal_hit3.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: metal_hit4.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: metal_hit5.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: metal_hit6.ogg Ninguno [sonido 1] Dependiente de la entidad Cayendo en el bloque con daño de caída bloquear .metal .caer Ninguno [sonido 1] 0.5 1.25 dieciséis
      https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: metal_hit1.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: metal_hit2.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: metal_hit3.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: metal_hit4.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: metal_hit5.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: metal_hit6.ogg Pasos Dependiente de la entidad Caminando en el bloque bloquear .metal .paso subtítulos .bloquear .genérico .pasos 0.15 1.5 dieciséis
      Sonido Fuente Descripción Ubicación de recursos Volumen Paso
      https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: stone_dig1.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: stone_dig2.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: stone_dig3.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: stone_dig4.ogg Bloques Una vez que el bloque se ha roto excavar .piedra 1.0 1.1-1.2
      Bloques Cuando se coloca el bloque usar .piedra 1.0 1.2-1.25
      https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: stone_hit1.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: stone_hit2.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: stone_hit3.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: stone_hit4.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: stone_hit5.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: stone_hit6.ogg Bloques Mientras el bloque está en proceso de romperse golpear .piedra 0.3 0.75
      Jugadores Cayendo en el bloque con daño de caída caer .piedra 0.4 1.0
      Jugadores Caminando en el bloque paso .piedra 0.35 1.0
      https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: stone_jump1.wav https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: stone_jump2.wav https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: stone_jump3.wav https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: stone_jump4.wav Jugadores Saltando del bloque saltar .piedra 0.12 1.0
      Jugadores Cayendo sobre el bloque sin daño de caída tierra .piedra 0.22 1.0

      Único [ ]

      Sonido Subtítulos Fuente Descripción Ubicación de recursos Clave de traducción Volumen Paso Atenuación
      distancia
      https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: door_close.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: door_open.ogg Cofre bloqueado [sonido 1] Bloques Cuando un jugador intenta abrir una tolva bloqueada con la etiqueta de bloqueo bloquear .pecho .bloqueado [sonido 1] subtítulos .bloquear .pecho .bloqueado [sonido 1] 1.0 1.0 dieciséis
      1. ↑ ABCMC-98316-Subtítulos incorrectos causados ​​por la distinción faltante

      Valores de datos []

      IDENTIFICACIÓN [ ]

      Nombre Identificador Forma Clave de traducción
      Tolva tolva Bloque y artículo bloquear.Minecraft.tolva
      Nombre Identificador
      Entidad de bloque tolva
      Tolva Identificador Identificación numérica Forma ID de artículo [I 1] Clave de traducción
      Bloquear tolva 154 Bloque y elemento Ungivable [I 2] artículo.tolva teja.tolva.nombre
      Artículo tolva 527 Artículo teja.tolva.nombre
      1. ↑ ID del formulario de elemento directo de Block, que se utiliza en archivos y complementos de guardado.
      2. ↑ no disponible con /dar comando
      Nombre ID de guardarGame
      Entidad de bloque Tolva

      Estados de bloque []

      Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
      activado verdadero FALSO
      verdadero
      Cierto si Hopper puede mover elementos hacia y desde su inventario.
      Cuando la tolva está siendo impulsada por la corriente de Redstone, esto se establece en falso.
      frente a abajo abajo
      este
      norte
      sur
      Oeste
      La dirección en los puntos de salida de la tolva.
      La tolva empuja los elementos en contenedores en esta dirección solamente.
      • 0: Salida hacia abajo
      • 1: (sin usar)
      • 2: Salida hacia el norte
      • 3: Salida hacia el sur
      • 4: Salida hacia el oeste
      • 5: Salida hacia el este

      Bloquear datos []

      Una tolva tiene una entidad de bloque asociada con ella que contiene datos adicionales sobre el bloque.

      • Bloquear datos de entidad
        • Etiquetas comunes a todas las entidades de bloque
        • CustomName: opcional. El nombre de este contenedor en el componente de texto JSON, que aparece en su GUI donde el nombre predeterminado normalmente aparece.
        • Elementos: Lista de elementos en este contenedor.
          • : Un elemento, incluida la etiqueta de ranura.
            • Etiquetas comunes a todos los artículos
            1. ↑ AB Ambas etiquetas de tabla de botín se eliminan una vez que se han generado los elementos.

            Logros []

            Icono Logro Descripción del juego Requisitos reales (si es diferente) Gamerscore ganado Tipo de trofeo (PS4)
            PS4 Otro
            Estación de carga Use una tolva para mover un artículo de un cofre de minecart a un cofre. 15g Bronce
            Oler todo! Conecte 3 cofres a un solo horno con 3 tolvas. Estar dentro del rango de tres cofres conectados a un horno con 3 tolvas. 15g Bronce