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Incursión de la legión

Puede hacer que la redada sea más difícil en el sentido de que la verificación de DPS es más estricta, o que los mechs serán más difíciles de ejecutar con personas menores, y no que se vuelva totalmente imposible de hacer, y terminando necesitando reiniciar la incursión

¿Hay algo fundamentalmente malo con las redadas en el arca perdida??

Llegué a tener este pensamiento por bastante tiempo, ese es el grupo de incursiones no debería ser castigado por el error de otra persona. No es aplicable para todas las redadas del juego, solo algunas puertas específicas en ciertas redadas como se mencionan a continuación

Alguna información de fondo, tengo una lista con 6 1520, con 3 caracteres de Brel Hard G6. Lost Ark es uno de los primeros MMO en el que he hundido mucho de mi tiempo, no estoy seguro de si este es lo mismo es cualquier otro MMO, si ese es el caso, alguien, por favor, ilumíname

Siento que alguien que muere no debería poder causar una toallita de redadas, o un cierto mecánico falla

Puede hacer que la redada sea más difícil en el sentido de que la verificación de DPS es más estricta, o que los mechs serán más difíciles de ejecutar con personas menores, y no que se vuelva totalmente imposible de hacer, y terminando necesitando reiniciar la incursión

Por ejemplo, en Brel G5, si alguien muere, es un reinicio automático, ya que habrá una menos forma para colocar. o en Clown G3, si alguien muere, también es un reinicio automático

Algunos pueden decir que Lost Ark es un juego de equipo, por lo tanto, se requiere trabajo en equipo para despejar las redadas en este juego. Si bien estoy de acuerdo en que algunos mechs requieren un esfuerzo de equipo para pasar el mech, simplemente no veo cómo se necesita el trabajo en equipo cuando alguien muere en una redada, lo que hace que se necesite un reinicio, y no hay nada que el equipo pueda hacer para evitar que alguien morir por algún patrón de ataque, que está en ese individuo para cuidarse a sí mismo

Solo quería escuchar algunas opiniones sobre las redadas en este juego ヾ (• Ω • `) o

Incursión de la legión

Ataques de la legión son el contenido de PVE de endgame en Arca perdida. En In, te enfrentas a todo el poder de los comandantes de la Legión Demonio y sus fuerzas.

Contenido

  • 1 juego
    • 1.1 dificultad infernal
    • 1.2 Modo de práctica
    • 1.3 siderales

    Juego [| ]

    • Hay uno (Kakul-Saydon) o dos (Valtan / Vykas / Brelshaza / Akkan) de 4 jugadores cada uno.
    • No hay revivir posible durante la pelea.
    • La barra de salud del jefe es visible.
    • Cada puerta tiene sus propias recompensas y cofre y se puede completar de forma independiente con un grupo diferente, aunque un jugador no puede ingresar a una puerta hasta que todas las puertas anteriores se completen.
      • Los cofres se pueden reclamar, hasta el próximo reinicio semanal, fuera de la redada de la Legión en la II respectiva.
      • Después de que 6 personajes hayan saqueado las recompensas de oro, los otros personajes pueden optar por reclamar las ‘ver más recompensas’ en la interfaz de usuario de las redadas despejadas de forma gratuita. Legion RAID “Ver más recompensas” está restringido a 3 veces por personaje.

      Dificultad infernal [| ]

      • Se aplica “escala de equilibrio”, y la redada requiere el uso del Libro de la Coordinación, por lo que el equipo de todos se normaliza contra el nivel del oponente de su Legion Commander.
      • El sistema de progresión de la puerta no está activo, todas las puertas deben completarse en una sola sesión.
      • El modo Inferno no cuenta contra el límite de intento semanal para las redadas de la Legión. Un jugador puede jugar en lo normal/duro e infernal en la misma semana, e intentar inferno tantas veces como les gustaría.
      • Inferno Recompensas: títulos, logros, estructuras de fortaleza. Un proveedor en el juego está disponible para que los jugadores accedan a una variedad de prestigiosas recompensas, obtenidas después de varios números de claros.
      • Las puertas eliminadas anteriormente (a saber, Vykas Gate 1) todavía están presentes en el modo Inferno.
      • Nivel de artículo requerido para participar:
        • Inferno Valtan: 1445.
        • Inferno Vykas: 1460.
        • Inferno Kakul-Saydon: 1475.

        Modo de práctica [| ]

        • Kakul-Saydon, Brelshaza y Akkan cuentan con un modo de práctica, una versión más fácil de la redada donde los jugadores pueden practicar la mecánica de la redada.
        • Práctica y modos normales/duros comparten un bloqueo semanal por personaje. Un personaje que elimina el modo de práctica primero no podrá hacer el modo normal/duro esa semana. Cada modo de práctica se puede hacer una vez por lista por semana.
        • Una vez que un jugador ha completado el modo normal/duro en una semana determinada, ya no puede limpiar el modo Pratice esa semana en ningún personaje.
        • Hacer el modo normal/duro primero otorgará las recompensas que se habrían obtenido en modo Pratice, además de todas las recompensas del modo normal/dura.
        • Nivel de artículo requerido para participar:
          • Kakul -Saydon – Midnight Circus – Reharsal: 1385
          • Brelshaza – Phantom Astalgia – Déjà Vu: 1430 (puertas 1 a 3 solamente)
          • Akkan – Pandemonio corrupto del señor – Epidemia: 1500

          Siderals [| ]

          • Cada incursión de la Legión tiene un conjunto de 3 habilidades siderales que se utilizan para ayudar a los jugadores durante la pelea.
          • El líder de la redada solo puede ser utilizado y cuando el bar de sideral está lleno. El atajo predeterminado es Ctrl+Z, Ctrl+X o Ctrl+C para Sidereal 1, 2 o 3 respectivamente. El bar se llena cuando se encuentra con ciertas condiciones durante las batallas de jefes y pasivamente con el tiempo.
          • Estas habilidades siderales deben estar apuntadas.
          Redada Sideral Efecto
          Valtán Thirain
          Vrocisher completado
          Thirain despierta al Vanquisher y lo rompe con el poder de la luz para crear una explosión enormemente dañina. Tiene una poderosa habilidad de punto débil con los poderes santos del Vrocisher.
          Wei
          Despierto Dochul
          Wei convoca a Dochul, que está sellado dentro para lanzar un poderoso ataque 3 veces. Dochul despierto inflige un daño masivo de escalón cada vez que ataca.
          Balthorr
          El aliento de Arcturus
          Balthorr golpea el yunque con la fuerza de tierra. Cuando ataca el yunque, todos los miembros del escuadrón a menos de 14 metros del yunque se mejoran durante un cierto tiempo. La armadura encantada otorga la inmunidad empuje, reduce el daño tomado de los enemigos y bloquea algunas de las poderosas habilidades del comandante de la Legión.
          Redada Sideral Efecto
          Vykas Nínima
          Castigo divino perkunas
          Nínive alimenta flechas a Perkunas para atacar con precisión los puntos débiles de su enemigo e infligir daños poderosos. Eliminar parcialmente los beneficios utilizados por el comandante en el golpe.
          Wei
          Despierto Dochul
          Wei convoca a Dochul, que está sellado dentro para lanzar un poderoso ataque 3 veces. Dochul despierto inflige un daño masivo de escalón cada vez que ataca.
          Inanna
          La gracia de Elzowin
          Inanna usa magia para crear una zona de protección de 14 metros. Mientras que bajo el efecto de protección, vuelve inmune al empuje, se absorben ciertas cantidades de daño y la invasión disminuye constantemente. En el momento en que la zona de protección está deshabilitada, los objetivos dentro del área recuperan HP según Max HP.
          Redada Sideral Efecto
          Kakul-Saydon Nínima
          Castigo divino perkunas
          Nínive alimenta flechas a Perkunas para atacar con precisión los puntos débiles de su enemigo e infligir daños poderosos.
          Wei
          Despierto Dochul
          Wei convoca a Dochul, que está sellado dentro para lanzar un poderoso ataque 3 veces. Dochul despierto inflige un daño masivo de escalón cada vez que ataca.
          Inanna
          La gracia de Elzowin
          Inanna usa magia para crear una zona de protección de 14 metros. Mientras que bajo el efecto de protección, vuelve inmune al empuje, se absorben ciertas cantidades de daño y el caos disminuye constantemente. Si bien el efecto de protección dura, bloquea algunas habilidades poderosas del comandante, y si el comandante está dentro de la zona de protección, purifica la “energía absorbida”. En el momento en que la zona de protección está deshabilitada, los objetivos dentro del área recuperan HP según Max HP.
          Redada Puerta Sideral Efecto
          Brelshaza Puerta 1 Thirain
          Vrocisher completado
          Thirain despierta al Vanquisher y lo rompe con el poder de la luz para crear una explosión enormemente dañina. Tiene una poderosa habilidad de punto débil con los poderes santos del Vrocisher.
          Azena
          Lanza de la creación
          Azena usa magia para convocar una lanza desde el comienzo de la creación para atacar a todos los enemigos dentro de la misma área. Azena alterna los atributos de fuego, agua y tierra para causar un gran daño al jefe, y para otros enemigos, convoca a las lanzas de atributos al azar para causar daño.
          Balthorr
          El aliento de Arcturus
          Balthorr golpea el yunque con la fuerza de tierra. Cuando ataca el yunque, todos los miembros del escuadrón a menos de 14 metros del yunque se mejoran durante un cierto tiempo. La armadura encantada otorga la inmunidad empuje, reduce el daño tomado de los enemigos y bloquea algunas de las poderosas habilidades del comandante de la Legión.
          Puerta 2-3 Nínima
          Castigo divino perkunas
          Nínive alimenta flechas a Perkunas para atacar con precisión los puntos débiles de su enemigo e infligir daños poderosos.
          Wei
          Despierto Dochul
          Wei convoca a Dochul, que está sellado dentro para lanzar un poderoso ataque 3 veces. Dochul despierto inflige un daño masivo de escalón cada vez que ataca.
          Inanna
          La gracia de Elzowin
          Inanna usa magia para crear una zona de protección de 14 metros. Mientras que bajo el efecto de protección, vuelve inmune al empuje, se absorben ciertas cantidades de daño y bloquea algunas habilidades poderosas. En el momento en que la zona de protección está deshabilitada, los objetivos dentro del área recuperan HP según Max HP.
          Puerta 4 Azena
          Lanza de la creación
          Azena usa la magia para convocar una lanza desde el comienzo de la creación para atacar a los enemigos. Azena convoca a las lanzas intensas de fuego, agua y tierra para atacar, y convoca una lanza primitiva gigante para infligir daños poderosos al final.
          Shandi
          Distoración del tiempo
          Shandi usa Magick de Illusion para distorsionar la hora espacial durante una duración establecida. Shandi otorga aficionados a los miembros de la incursión en el área de batalla y debuffs a los enemigos. Los miembros de RAID tienen su reinicio de reescío de habilidad, aumento de la velocidad de ataque y movimiento, una mayor recuperación de MP, y disminución en gran medida de la duración del enfriamiento. Todas las acciones, incluidos los ataques, se vuelven mucho más lentos para los enemigos.
          Inanna
          La gracia de Elzowin
          Inanna usa magia para crear una zona de protección de 14 metros. Mientras que bajo el efecto de protección, vuelve inmune al empuje, se absorben ciertas cantidades de daño y bloquea algunas habilidades poderosas. En el momento en que la zona de protección está deshabilitada, los objetivos dentro del área recuperan HP según Max HP.
          Redada Sideral Efecto
          Akkan Thirain
          Vrocisher completado
          Thirain despierta al Vanquisher y lo rompe con el poder de la luz para crear una explosión enormemente dañina. Tiene una poderosa habilidad de punto débil con los poderes santos del Vrocisher.
          Wei
          Despierto Dochul
          Wei convoca a Dochul, que está sellado dentro para lanzar un poderoso ataque 3 veces. Dochul despierto inflige un daño masivo de escalón cada vez que ataca.
          Inanna
          La gracia de Elzowin
          Inanna usa Magick para purificar y proteger a los miembros de RAID en el área de batalla de varios debuffs durante una duración establecida y crear una zona de protección de 14 metros. Mientras que bajo el efecto de protección, vuelva inmune al empuje, absorbe ciertas cantidades de daño y el medidor de peste disminuye constantemente. En el momento en que la zona de protección está deshabilitada, los objetivos dentro del área recuperan HP según Max HP.

          Recompensas de oro [| ]

          • Brelshaza Gate 4 se puede completar una vez cada 2 semanas.
          Redada Dificultad Min ILVL Puerta Recompensa de oro Costo de pecho
          Valtán Normal 1415 Puerta 1 500 300
          Puerta 2 700 400
          Todas las puertas 1200 700
          Duro 1445 Puerta 1 700 450
          Puerta 2 1100 600
          Todas las puertas 1800 1050
          Vykas Normal 1430 Puerta 1 600 300
          Puerta 2 1000 450
          Todas las puertas 1600 750
          Duro 1460 Puerta 1 900 500
          Puerta 2 1500 650
          Todas las puertas 2400 1150
          Kakul-Saydon Normal 1475 Puerta 1 1000 800
          Puerta 2 1000 1000
          Puerta 3 2500 1300
          Todas las puertas 4500 3100
          Brelshaza Normal 1490 Puerta 1 2000 400
          Puerta 2 2500 600
          1500 Puerta 3 1500 800
          1520 Puerta 4 2500 1500
          Todas las puertas 8500 3300
          Duro 1540 Puerta 1 2500 700
          Puerta 2 3000 900
          1550 Puerta 3 2000 1100
          1560 Puerta 4 3000 1800
          Todas las puertas 10500 4500
          Akkan Normal 1580 Puerta 1 1500 900
          Puerta 2 2000 1100
          Puerta 3 4000 1500
          Todas las puertas 7500 3500
          Duro 1600 Puerta 1 1750 1200
          Puerta 2 2500 1400
          Puerta 3 5750 1900
          Todas las puertas 10000 4500

          Historia del parche [| ]

          Salta al final del juego

          • Vykas
            • La puerta 1 se ha eliminado del modo normal y duro.
            • En la puerta 2 (anteriormente G3) se han eliminado algunos patrones basados ​​en el HP reducido de Vykas.
            • Vykas oro normal
              • Puerta 1/2: 600/1000 de oro, Costo de cofre: 300/450 de oro.
              • Anteriormente: puerta 1/2/3: 400/500/700 oro, costo del pecho: 200/250/400 oro.
            • Vykas dorado duro
              • Puerta 1/2: 900/1500 Oro, Costo de pecho: 500 /650 de oro.
              • Anteriormente: puerta 1/2/3: 600/700/1100 de oro, costo de cofre: 300/300/600 de oro.
          • Brelshaza
            • Se han eliminado las puertas 2 y 5 del modo normal y duro.
            • El modo de práctica ahora es solo la puerta 1 a 3, en lugar de la puerta 1 a 4.
            • Varios nerfs a la puerta 1, 2 y 4.
            • Brelshaza Normal
              • Puerta 1/2/3/4: 2000/2500/1500/2500 ORO, COSTO DE COSTRO: 400/600/800/1500 ORO.
              • Anteriormente: Puerta 1/2/3/4/5/6: 2000/2500/700/800/1000/1500 ORO, COSTO COSTO: 400/600/700/800/900 / 1100 ORO.
              • Nivel de elemento de entrada cambiado:
                • Puerta 1/2/3/4: 1490 / 1490/1500/1520.
                • Anteriormente: puerta 1/2/3/4/5/6: 1490 / 1490/1500/1500/1520/1520.
            • Brelshaza duro
              • Puerta 1/2/3/4: 2500/3000 / 2000 /3000 de oro, costo del pecho: 700/900/1100/1800 Oro.
              • Anteriormente: puerta 1/2/3/4/5/6: 2500/3000/900/1100/1200/1800 ORO, Costo de pecho: 700/800/900/1100/1100 / 1400 Oro.
              • Nivel de elemento de entrada cambiado:
                • Puerta 1/2/3/4: 1540 / 1540/1550 / 1560.
                • Anteriormente: puerta 1/2/3/4/5/6: 1540 / 1540/1550/1550/1560 / 1560.
          • Akkan Normal
            • La recompensa de oro de la puerta 3 aumentó de 3000 a 4000.

          Ejercer la tormenta

          • Akkan agregó, tiene 3 puertas.
            • Normal: 1580.
            • Duro: 1600.
            • Epidemia de pandemonio de Lord Corrupt: 1500.
          • Valtan (duro)
            • Puerta 1
              • Recompensa de oro sin cambios a las 700.
              • Costo de pecho reducido de 600 a 450.
            • Puerta 2
              • Recompensa de oro reducida de 2300 a 1100.
              • Costo de pecho reducido de 900 a 600.
          • Vykas (duro)
            • Puerta 1
              • Recompensa de oro reducida de 1000 a 600.
              • Costo de pecho reducido de 700 a 300.
            • Puerta 2
              • Recompensa de oro reducida de 1000 a 700.
              • Costo de pecho reducido de 900 a 300.
            • Puerta 3
              • Recompensa de oro reducida de 2500 a 1100.
              • Costo de pecho reducido de 1200 a 600.

          Epílogo de elgacia

          • Modo Kakul-Saydon Inferno (1475) agregado.
          • Brelshaza Normal ahora da intención fantasma en lugar de bocina fantasma .

          Mata a tu camino a Elgacia

          • Límite de entrada semanal eliminado.
          • Puede elegir recibir o no recibir recompensas de oro antes de ingresar a una redada. Incluso si decide no reclamar las recompensas de oro, aún se pueden obtener las otras recompensas (como perfeccionar materiales y materiales de fabricación de equipos de incursión de la legión).
          • Cada personaje puede ganar recompensas de oro por 3 veces por semana (hasta 6 caracteres).
          • Ver más recompensas:
            • Después de que 6 personajes hayan saqueado las recompensas de oro, los otros personajes pueden optar por reclamar las ‘ver más recompensas’ en la interfaz de usuario de las redadas despejadas de forma gratuita.
            • Legion RAID “Ver más recompensas” está restringido a 3 veces por personaje.
          • Varios cambios para simplificar la lucha de Valtan Normal/Hard, Vykas Normal/Hard y Kakul-Saydon Reharsal/Normal.

          El arte de la guerra 2

          • Modo duro de Brelshaza agregado.
            • G1-2: 1540
            • G3-4: 1550
            • G5-6: 1560
          • Brelshaza Gate 0 Skip agregado.

          El arte de la guerra

          • Valtan (normal)
            • Puerta 1
              • Recompensa de oro reducida de 800 a 500.
              • Costo de pecho reducido de 500 a 300.
            • Puerta 2
              • Recompensa de oro reducida de 2500 a 700.
              • Costo de pecho reducido de 800 a 400.
          • Vykas (normal)
            • Puerta 1
              • Recompensa de oro reducida de 500 a 400.
              • Costo de pecho reducido de 400 a 200.
            • Puerta 2
              • Recompensa de oro reducida de 600 a 500.
              • Costo de pecho reducido de 600 a 250.
            • Puerta 3
              • Recompensa de oro reducida de 2200 a 700.
              • Costo de pecho reducido de 800 a 400.
          • Valtan (duro)
            • Puerta 1
              • Recompensa de oro reducida de 1000 a 700.
              • Costo de pecho reducido de 900 a 600.
            • Puerta 2
              • Recompensa de oro reducida de 3500 a 2300.
              • Costo de pecho reducido de 1200 a 900.
          • Ahora puede ‘ver recompensa adicional’ en la intermediación de la interfaz de usuario para las redadas de la legión.
            • ‘Ver recompensa’ solo se puede utilizar en las principales ciudades, el campo, la fortaleza, los mares y las islas regulares.
            • Se puede usar hasta el reinicio de contenido semanal.

          Destrozar los pasillos

          • Modo normal de Brelshaza agregado.
            • G1-2: 1490
            • G3-4: 1500
            • G5-6: 1520
            • Phantom Astalgia – Déjà Vu: 1430
          • La protección de Procyon ahora también se aplica a Kakul-Saydon (Normal y Reharsal).

          Fiesta con amigos

          • Nuevo: “Protección de Procyon”. Legion Raid Buff que aumenta el daño infligido a los monstruos en un 10% y reduce el daño recibido en un 20%.
          • Los jugadores que han despejado la redada de la Legión correspondiente 10 veces o menos (por lista) obtendrán la protección de Procyon. Una vez que un jugador ha despejado todas las puertas 11 veces o más, la información sobre la protección de Procyon desaparecerá de la interfaz de usuario de la entrada de la redacción de la legión, y se eliminará el aficionado. Procyon’s Protection Buff está disponible hasta el modo duro Vykas. Los jugadores que se benefician de Mokoko Challenge Buff no tendrán la protección de Procyon.

          Místicos y caos

          • Modo Vykas Inferno (1460) agregado.

          Rabia con el maquinista

          • Modo Kakul-Saydon Normal (1475) agregado.
            • Midnight Circus – Reharsal: 1385

          Hechizos en espadas

          • Modo Valtan Inferno (1445) agregado.

          Ira de la codiciosa legión

          • Modo Vykas Normal (1430) y duro (1460) agregado.

          Destinado a la destrucción

          • Modo Valtan Normal (1415) y duro (1445) agregado.

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