Reddit: sumergirse en cualquier cosa, cuevas y acantilados – Wiki de Minecraft

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Mira esta imagen (cuevas viejas):

Después de jugar con él durante un año y medio, puedo decir honestamente que la actualización de Caves & Cliffs apestó.

Esto va a ser largo, así que disculpas. Realmente quiero detallar los problemas con la actualización, y una publicación rápida de meme de 2 oraciones no lo va a cortar, ya que tendría que explicar en detalle en los comentarios de todos modos. Si quieres escapar, mira las fotos y lee cualquier cosa que esté en negrita. También hay un Tl; Dr de mis principales puntos de conversación en el fondo*.*

Hubo muchas publicaciones justo cuando 1.18 salió donde la gente hablaba sobre cómo les gustaba la nueva actualización. El flujo general de la opinión pública de Minecraft es que las nuevas actualizaciones son geniales pero peores, y luego las personas comienzan a disfrutarlas lentamente después de que la exageración inicial se asienta. Esta no es una de esas publicaciones de ira. He mantenido mi opinión inicial en silencio, ya que estaba abierto a cambiarla después de jugar por un tiempo. Sin embargo, ha pasado más de un año, y mi opinión ha empeorado, no mejor.

Hay dos aspectos principales en esto, así que dividiré esto en dos secciones: Problemas de cueva/mineral/minería, y Biome/Terrain/Worldgen Problemas.

Cave es peor

Hay dos aspectos en las cuevas. La generación real de cuevas y el nuevo mineral cambian, pero prácticamente van de la mano, así que las mencionaré a ambos juntos.

La minería era mucho peor ahora. Es más lento, es menos eficiente y es más tedioso/molesto.

¿Por qué es más lento y menos eficiente?? Bueno porque las cuevas están jodidamente masivas! No de la manera como el laberinto ventoso. No, esta bien; Tuvimos eso antes. Es que son altos y amplios.

Mira esta imagen (nuevas cuevas):

¿Cómo diablos se supone que debes extraer todos esos minerales?? Quiero decir que puedes extraerlos, pero será más lento y menos eficiente para hacerlo. Antes, las cuevas eran pequeñas y apretadas, por lo que podías alcanzar fácilmente el techo al mineral. Claro, a veces tenías que pilar, pero rara vez era más de unas pocas cuadras, y aunque los barrancos eran peores, no eran la mayoría de la experiencia de espeleología. Claro, tenemos andamios, pero aún es mucho más lento que solo llegar a las paredes antes. Puede pasar fácilmente un minuto entero en una vena de mineral, minando y volviendo a bajar. Solo por una vena! En las viejas cuevas, podrías haber extraído media docena de venas de mineral en ese tiempo.

Mira esta imagen (cuevas viejas):

En lugar de pasar el 90% de su tiempo acumulando arriba y abajo una tonelada (o minería en las paredes), puedes alcanzar todo para que pueda pasar su tiempo corriendo por las cuevas y minando cada mineral que vea! Si pasara una hora minando únicamente en cuevas en ambas versiones, obtendría 5 veces la cantidad en las cuevas más antiguas.

Ahora un argumento para las nuevas cuevas enormes es que puedes ver más pared a la vez y, por lo tanto, ver más de Oe a la vez expuesto a la vez. Pero esto simplemente no funciona debido a una nueva característica útil que agregaron: exposición al aire reducida.

Mira estas dos fotos de cuevas:

Hay 20 venas visibles en la gran cueva nueva, y 8 visible en la pequeña cueva antigua. Ahora esto puede parecer una victoria para las grandes cuevas, pero piense en qué tan rápido puedes extraerlos todos? Podría extraer fácilmente las 8 venas en un minuto o dos, pero fácilmente me tomaría 10 o 15 minutos obtener las 20 venas, debido a todos los pilares que tendría que hacer. Sin mencionar la iluminación y la lucha contra las turbas en un enorme espacio oscuro frente a un pequeño túnel. Las cuevas pequeñas son camino más rápido y más fácil a la mía en (menos pilares y peleas de la mafia, más repetición de la mina).

Ah, y mira cuán llenos están todas esas venas de mineral. Las venas de mineral están muy juntas; Simplemente no lo parece, porque solo los parece unos pocos a la vez porque están todos rodeados de piedra. Debería haber forma Más mineral visible en esa gran cueva. Simplemente explore cualquier barranco antiguo y verá mucho mineral expuesto. Eso se debe a una característica útil llamada exposición al aire reducida. Las nuevas cuevas se esconden detrás de 1-2 bloques de piedra, de esa manera no son visibles desde las paredes de la cueva. Literalmente hay más mineral de lo que piensas, pero todo te está escondido. Si observa los datos reales de la generación de mineral, verá que más de la mitad (tal vez más como 2/3) del mineral ha reducido la exposición. ¿Cómo se supone que debemos usar ese conocimiento para nuestra ventaja?? No es como extraer toda la pared de la cueva, como despegar la piel de una papa de adentro hacia afuera, va a funcionar. Podrías, pero eso sería una pérdida total de tiempo y energía. Mucho mejor simplemente correr a través de túneles y recolectar cada mineral que vea!

Ahora una solución a los minerales no expuestos es mina de rama. Cave es divertido, pero es lento. Minar un túnel en tierra es matemáticamente la forma más eficiente de minería. En las antiguas actualizaciones, ramificaría la mina alrededor del nivel 11 (más o menos), y era eficiente. Mía durante una o dos horas y tendrías pilas de todos los minerales, incluso diamantes! Excepto que hay dos problemas con la minería de sucursales en la nueva actualización: el Los minerales ya no están al mismo nivel, y el Las cuevas masivas se interponen en tu camino.

Puedes ramificar la mía, pero debes elegir un nivel Y en función del mineral que quieras. No más minería para Todos los minerales! Solo el mío para uno o dos minerales específicos ahora! Mucho más divertido, correcto? (Admito que esto agrega estrategia, que podría ser divertido, pero todos los demás problemas que arruinan esto). Y la minería de ramas ni siquiera funciona bien, porque tus ramas son constantemente interrumpido por cuevas. Claro, eso no es nada nuevo; Simplemente coloca un pequeño puente y sigue adelante. Excepto que solías entrar en una cueva que tiene solo unas pocas cuadras de ancho, pero ahora tendrías que tomar un descanso de 5 minutos de la minería solo para unir al otro lado de la apertura de la cueva. También el mejor nivel para extraer hierro y carbón está en las montañas, lo que significa que su rama o minería de cuevas se limitará a biomas montañosos específicos y áreas específicas de alto nivel dentro de esos biomas.

La espada es mucho más lenta, menos eficiente y es más difícil. La minería de la sucursal también es más lenta, menos eficiente para obtener múltiples tipos de mineral, y es más tedioso debido a que las cuevas más grandes lo interrumpen. Mientras aprecio alguno Grandes cuevas, mientras hacen que las bases de la cueva sean mucho más frías, creo que son demasiado comunes y hacen que los viejos túneles (pequeños túneles durante horas) y la minería de ramas.

Los biomas son peores

Ahora para cambiar el rumbo a la superficie: el Tamaño, forma y distribución del bioma.

Los principales problemas son este: Las formas de bioma son mucho más blobby, redondeadas y tienen bordes casi consecutivos (menos realista), Los biomas calientes/fríos están mucho más separados y difícil de encontrar, y Las playas se ven terribles.

Mira este bioma mesa en la nueva generación:

Ahora mira este viejo bioma mesa/desierto:

Estos están a nivel de zoom por cierto. ¿Cuál se ve más natural, realista e interesante?? Cualquiera que sea el ruido de Perlin que usaron para la nueva generación, no es lo suficientemente ruidoso, y hace que las formas de bioma sean grandes gotas redondas. Necesitan más octavas para su ruido (algo que es muy fácil de agregar)!

Esto es lo que quiero decir si no estás familiarizado con el ruido aleatorio de Perlin:

No más formas de bioma ruidosos y desordenados, que siguen formaciones de terreno natural. Es tan malo que los bordes entre los biomas son tan suaves que se ven rectas (o muy suavemente curvadas) a veces.

Mire el borde del bioma recto de la nueva generación:

Ahora mira los bordes de bioma de la antigua generación:

Mucho más natural! También los viejos fronteras de bioma tenían una gran tendencia a Sigue valles y ríos, que la nueva generación no. Es como El nuevo bioma y la forma del terreno no coinciden en absoluto y solo están de manera incoherente, superpuesta al azar.

Lo siento, pero solo mira estas cosas:

Además, la nueva distribución de bioma favorece los biomas de la mitad de la temperatura (la nieve y el desierto y la jungla es rara!

Mira cuántos biomas hay en este antiguo mapa:

Ahora mira este nuevo mapa (mismo semillas, ubicación y nivel de zoom):

Los nuevos biomas son más grandes, y los diferentes biomas están más separados. Mira cuántos desiertos, selvas, taigas, etc. están en el mapa antiguo, y mira cuán pocos hay en el nuevo. También los océanos tienen mucho menos islas, por lo que puede navegar durante media hora y no ver una isla en absoluto.

Ahora seguro, se podría argumentar que los biomas más grandes son más realistas. Excepto que esto es Minecraft. No tenemos buenas formas de viajar rápidamente. Cualquier método que use (Elytra, barcos de hielo, etc.) hacer que los trozos se carguen demasiado lento hasta el punto de exploración es difícil. Pero Los jugadores nuevos o jóvenes no viajarán de esa manera, para que puedan gastar fácilmente horas caminando dentro de los mismos biomas. Esto hace que sea difícil construir una variedad de cosas, ya que la mayoría de sus bases estarán razonablemente juntas, lo que ahora significa todos estarán en los mismos biomas.

También nosotros tenía un gran modo de biomas para personas que querían biomas más grandes. Quitaron esa opción, hicieron de los biomas masivos al valor predeterminado y lo forzaron a todos. Los grandes biomas son la nueva (y única) opción. También estos mapas están tan alejados como puedo ir. Esos biomas son no diminuto. Incluso los viejos.

Finalmente, El terreno es muy discordante a veces.

Mira esta imagen. Es como si el terreno no tuviera en cuenta el nivel del mar (sin erosión de la playa o el agua ni nada):

Es como si hicieran dos sistemas de WorldGen, altura y temperatura. Ahora juntos, calculan qué bioma debe ser elegido. Excepto que los dos sistemas básicamente no conocen la existencia de los demás, y por lo tanto se combinan al azar, lo que lleva a un terreno que ahora se mezcla con los cambios de bioma, el nivel del mar, etc. (Menos playas generan, y los biomas ya no siguen ríos/valles o cambios en la elevación).

¿Y alguna vez encuentras aberturas de cuevas grandes al azar como esta??

Las cuevas superficiales son mucho más comunes ahora, y tener aberturas mucho más grandes (esta fue una pequeña). Buena suerte tratando de construir una ciudad grande, tendrás que llenar más agujeros de los que solías.

Conclusión

Realmente no sé cómo terminar esto. Perdón por la larga publicación. Gracias por leerlo, si lo hiciste. Solo enumeraré los puntos principales nuevamente, para que no tenga que volver a leer todo:

Resumen (TL; DR):

  • Las cuevas son más grandes, lo que hace que el mineral de minería en las paredes/techo sea cada vez más lento, lo que hace que la minería sea más lenta.
  • Las cuevas más grandes deberían exponer más mineral, pero con la exposición al aire reducido derrota la ventaja de ver más a la vez.
  • Obtener esos minerales de exposición reducida implica minería de paredes de cuevas enteras (más lento que solo la minería de ramas o haciendo cuevas viejas).
  • Las cuevas más grandes hacen que la minería de la rama sea mucho más difícil.
  • La necesidad de extraer en 8 niveles diferentes ahora, en lugar de solo 1, no es tan divertido (o eficiente) como esperábamos.
  • La espedería antigua es más eficiente, más rápida, más fácil y más divertida que la nueva espada.
  • La minería de sucursal antigua es mejor que la nueva minería de rama (que básicamente está rota, excepto a nivel de diamante).
  • Los biomas tienen formas/bordes de blobby rectas o suavemente redondeadas ahora. (Necesitan más octavas al ruido de Perlin).
  • Los biomas son mucho más grandes, lo que hace que la construcción en una variedad de áreas sea mucho más extendida.
  • Los biomas grandes solían ser una opción; Ahora es la opción predeterminada y única.
  • Diferentes tipos de bioma están más separados hace que explorar mucho más lo mismo y aburrido.
  • Los biomas ya no siguen la forma del terreno.
  • Las playas que no tienen planitud cerca del nivel del mar se ven terribles (suceden en IRL, pero principalmente en áreas montañosas/rocosas).
  • No lo mencioné anteriormente, pero las nuevas montañas hacen que sea difícil encontrar áreas planas para construir, ya que básicamente todo está inclinado ahora.

Déjame saber lo que piensas de estos argumentos. Alguien más ha notado esto? ¿No se dieron cuenta de estas cosas hasta que fueron señaladas?? ¿Esto todavía no te molesta, o es ahora un problema que no puedes ver??

Sé que algunos pueden tomar esto como atacante de Minecraft, y así atacar a Mojang o la base de fanáticos, pero ese no es el caso. Amo a Minecraft y aunque muchas cosas podrían ser mejores, esta es una de las pocas en las que realmente me cuesta actualizar debido al cambio. Te gusta lo que te gusta y juegas como juegas. No te impediré actualizar tu juego, y no puedes evitar que no actualice. Todos amamos a Minecraft y todos estamos del mismo lado, independientemente de nuestras opiniones específicas sobre características específicas del juego.

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Cuevas y acantilados

Este artículo trata sobre las actualizaciones publicadas en 2021. Para la banda sonora, ver Minecraft: Caves & Cliffs (Banda sonora del juego original). Para el avance, ver Avance § Cuevas y acantilados.

Cuevas y acantilados

  • Parte I Java
  • Parte I Bedrock
  • Parte II Java
  • Parte II Bedrock

Parte I Java

Parte I Bedrock

Parte II Java

Parte II Bedrock

Fecha de lanzamiento

Java y ediciones de rock:
8 de junio de 2021 (Parte I)
30 de noviembre de 2021 (Parte II)
Edición educativa:
2 de noviembre de 2021 (Parte I)
9 de agosto de 2022 (Parte II)

Versión principal

Vaya bajo el agua para asociarse con Axolotl y conocer a los calamares brillantes. Pisar con cuidado en un terreno más alto porque las cabras podrían molestarte!

Explore montañas, cuevas y biomas más grandes junto con una mayor altura mundial y una generación actualizada de terreno en la actualización de cuevas y acantilados.

Cuevas y acantilados es el nombre de dos actualizaciones temáticas principales para Java y Base ediciones. La primera parte fue lanzada como Java Edition 1.17 y edición de roca 1.17.0 el 8 de junio de 2021, [1] que se centró en bloques y turbas. La segunda parte fue lanzada como Java Edition 1.18 y edición de roca 1.18.0 [2] el 30 de noviembre de 2021, [3] y trajo la generación renovada de Overworld, incluidas nuevas cuevas y montañas.

Caves & Cliffs se anunció en Minecraft Live 2020, [4] y el 14 de abril de 2021, Mojang Studios anunció que la actualización se dividiría en dos porciones debido a la cantidad y la complejidad del contenido, así como la salud del equipo. [5] Más tarde se anunció en Minecraft Live 2021 que la porción oscura profunda, así como ciertos elementos, de la actualización de cuevas y acantilados se retrasaría hasta que la actualización salvaje para mejorar la calidad.

En Edición java, Parte I Comencé el desarrollo con Snapshot 20W45A, que se lanzó el 4 de noviembre de 2020. El primer lanzamiento previo para Caves & Cliffs: Parte I fue lanzado el 27 de mayo de 2021 y el primer candidato de lanzamiento el 4 de junio de 2021. La Parte II comenzó el desarrollo con 1.18 Snapshot 1 experimental, que se lanzó el 13 de julio de 2021, seguido de la primera liberación previa el 11 de noviembre de 2021 y el primer candidato de lanzamiento el 25 de noviembre de 2021.

En Edición de roca, Parte I Comencé Desarrollar con Beta 1.dieciséis.200.52, que se lanzó el 28 de octubre de 2020. La mayoría de las características de la Parte I estaban detrás de la alternancia experimental de juego hasta el lanzamiento de la Parte I y no se incluyeron en el 1 completo 1.dieciséis.200, 1.dieciséis.210 y 1.dieciséis.220 lanzamiento. [6] [7] En la Parte II, el desarrollo continuó con Beta 1.17.30.23, que fue lanzado el 25 de agosto de 2021. En 1.17.10, lanzado el 13 de julio de 2021, los usuarios no beta pudieron probar la mayoría de las primeras características de la Parte II detrás del juego experimental. [8]

Ambos Java y ediciones Bedrock recibieron cuevas y acantilados: Parte I el 8 de junio de 2021, y cuevas y acantilados: Parte II el 30 de noviembre de 2021. [9]

Además, las características de Caves & Cliffs: Parte I fueron lanzadas para Educación de Minecraft En 1.17.30 el 2 de noviembre de 2021. Las características de la Parte II se lanzaron en 1.18.32 el 9 de agosto de 2022.

Para Edición de China, Caves & Cliffs: La Parte I fue lanzada el 21 de enero de 2022 y la Parte II el 26 de agosto de 2022.

Contenido

  • 1 características notables
  • 2 revisiones adicionales
    • 2.1 edición de Java
    • 2.2 edición en la roca
    • 3.1 trailer
    • 3.2 exhibiciones
      • 3.2.1 Edición java
        • 3.2.1.1 1.17
        • 3.2.1.2 1.18
        • 5.1 obra de arte conceptual
        • 5.2 obras de arte
        • 5.3 obras de arte de comparación

        Características notables [ ]

        Artículos principales: Java Edition 1.17 y 1.18; Edición de roca 1.17.0 y 1.18.0.

        • Brot de amatista y clúster de amatista
          • Se puede usar para crear SpyGlass y vidrio teñido
          • Fragmento de amatista
          • Cubo de axolotl
          • Lingote de cobre
          • Bayas brillantes
          • Saco de tinta brillante
          • Cubo de nieve en polvo
          • Hierro crudo, oro y cobre
          • Nuevos huevos de desove
            • El huevo de engendro de axolotl.
            • El huevo de engendro de calamares brillantes.
            • El huevo de engendro de cabra.
            • Un nuevo disco musical de Lena Raine titulado “Othereide”
            • Ajolote
            • Calamar
            • Cabra
            • Marco de elemento brillo
            • Geoda de amatista
            • Cuevas de duardia
            • Cuevas exuberantes
            • Nuevas montañas sub-biomes
              • Prado
              • Arboleda
              • Laderas nevadas
              • Un nuevo disco musical de Lena Raine titulado “Othereide”

              Más revisiones []

              Edición Java []

              • 1.17.1 Hice cambios en algunos mecánicos del juego y corrige errores.
              • 1.18.1 Hice cambios menores en la niebla y corrige errores.
              • 1.18.2 Se agregó el comando /PlaceFeature, realizó muchos cambios en etiquetas y generación mundial personalizada y corrige errores.

              Edición Bedrock []

              • 1.17.1 se lanzó exclusivamente en Nintendo Switch para solucionar un error en el que los jugadores no pudieron conectarse a ningún servidor.
              • 1.17.2 fue lanzado para solucionar errores relacionados con la generación mundial.
              • 1.17.10 velas agregadas, trajeron paridad adicional con Edición java, Características experimentales para 1.18.0, y corrigieron errores.
              • 1.17.11 fue lanzado para solucionar algunos errores críticos.
              • 1.17.30 fue liberado para traer paridad adicional con Edición java, Nuevas características detrás de la alternancia experimental y los errores corrigidos.
              • 1.17.32 fue lanzado para corregir algunos errores críticos después del lanzamiento de 1.17.30.
              • 1.17.33 fue lanzado exclusivamente en Amazon Fire Devices para corregir un error en el que los jugadores no pudieron lanzar el juego.
              • 1.17.Se lanzó 34 para solucionar un error en el que el contenido de propiedad no apareció en el inventario después de canjear un código minorista.
              • 1.17.Se lanzó 40 para arreglar errores y agregar más funciones detrás de la alternancia experimental.
              • 1.17.41 fue lanzado para corregir algunos errores críticos después del lanzamiento de 1.17.40.
              • 1.18.1 y 1.18.2 fueron liberados para corregir algunos errores críticos después del lanzamiento de 1.18.0.
              • 1.18.10 fue lanzado para traer más paridad con Edición java y corrige errores.
              • 1.18.11 fue lanzado exclusivamente en Nintendo Switch para arreglar errores.
              • 1.18.12 fue lanzado para solucionar errores.
              • 1.18.30 fue lanzado para agregar una nueva interfaz de usuario de creación de New World, más paridad con Edición java como semillas de 64 bits, cambios de hambre y corrige errores.
              • 1.18.31 se liberó para agregar el modo espectador experimental alternar y arreglar errores.
              • 1.18.32 fue lanzado exclusivamente en Android, Fire OS y Nintendo Switch para mejorar el rendimiento del juego.
              • 1.18.33 se lanzó exclusivamente en Nintendo Switch para arreglar errores.

              Videos []

              Remolque [ ]

              Un trailer de la Parte I fue lanzado el 8 de junio de 2021.

              Un trailer para la Parte II fue lanzado el 30 de noviembre de 2021.