Reddit – sumergirse en cualquier cosa, corazones de hierro 4 meta – ancho de combate, plantillas de división y más | PCGAMESN
Corazones de hierro 4 meta – ancho de combate, plantillas de división y más
Contents
- 1 Corazones de hierro 4 meta – ancho de combate, plantillas de división y más
- 1.1 Los mejores anchos de combate son 10, 15, 18, 27 y 41-45 y tengo matemáticas para demostrarlo
- 1.2 Corazones de hierro 4 meta – ancho de combate, plantillas de división y más
- 1.3 Corazones de hierro 4 meta – sin paso atrás
- 1.4 Corazones de hierro 4 ancho de combate
- 1.5 Corazones de Iron 4 plantillas de división
- 1.6 Corazones de hierro 4 puerto flotante
- 1.7 Corazones de hierro 4 suministro de aire
- 1.8 Ancho de la división HOI4
Hearts of Iron 4 La unidad de combate independiente más pequeña para la guerra de tierra es la división, sin embargo, el juego ofrece un diseñador de plantillas que le permite elegir qué batallones comprende. Esto determinará sus estadísticas generales, como el ancho de combate, pero también la salud, la organización, el ataque duro y suave, etc.
Los mejores anchos de combate son 10, 15, 18, 27 y 41-45 y tengo matemáticas para demostrarlo
TL/DR: Hice algunas matemáticas para determinar el mejor ancho de combate en el nuevo sistema. 10, 15, 18, 27 y 41-45 parecen ser los mejores.
Editar: cometí un error, la multa máxima es del 33%, no 30%. Ahora se corrige en el PDF y en los gráficos
Así que hice algunos cálculos para determinar el ancho de combate e hice un PDF sobre esto y algunos gráficos. Puedes encontrar todo esto en este enlace de Dropbox.
Una cosa que encontré: la mayoría de la gente piensa que las divisiones no se refuerzan sobre el ancho de combate. Sin embargo, se refuerzan a menos que la batalla superaría el 20% por el ancho de combate, obteniendo un 1.5% de penalización por cada porcentaje sobre el ancho de combate en ambos ataque y avance. Con este conocimiento, podemos calcular la penalización para cada combinación de instrucciones de ataques de ancho de combate y compararlos entre sí
Las matemáticas se explican en profundidad en el PDF, pero el resultado se ve así:
Si encuentra errores en las matemáticas o que he encontrado algo en lo que no pensé, estoy feliz de escuchar sus pensamientos.
Un agradecimiento especial a Feedbackgaming que me ha ayudado con la presentación y lanzará un video que discute mis resultados en su segundo canal Feedbackirl hoy.
Editar: el video de comentarios está en vivo
Corazones de hierro 4 meta – ancho de combate, plantillas de división y más
Entonces, quieres saber sobre los nuevos corazones de hierro 4 meta? Con el lanzamiento de Hearts of Iron Iv’s No Step Back Expansion, el juego de estrategia de la Segunda Guerra Mundial ha cambiado de varias maneras significativas, y no solo estamos hablando de Hoi4 Supply. Uno de los objetivos declarados del 1.11 parche que lo acompañó es sacudir el meta de división específico del juego de Gran Estrategia y anchos de combate.
Es seguro decir que las cosas han cambiado, eso es seguro. Si este nuevo meta se pondrá tan rancio como el anterior queda por verse, pero las primeras indicaciones sugieren que allí son Opciones más viables ahora, especialmente con el nuevo sistema de suministro que hace que las divisiones más grandes sean menos utilizables de lo que solían ser.
Si eres un veterano que busca la línea superior sobre lo nuevo, o un nuevo jugador que intenta comprender la conversación y lo que sea que sea un 40/20, esperamos que esta guía te ayude a ponerse a acelerar los corazones en Iron IV Sin paso atrás meta.
Corazones de hierro 4 meta – sin paso atrás
A continuación, exploraremos dos conceptos clave asociados con los corazones actuales de Iron 4 meta – Combate Ancho y plantillas de división, así como algunas secciones que se ocupan de consultas específicas, como los nuevos puertos flotantes. Ampliaremos esta guía con nuevas consultas e información a medida que pase el tiempo.
Corazones de hierro 4 ancho de combate
El “ancho de combate” de una división está determinado por cuántos batallones tiene una división y qué tipo son. Es una estadística que actúa como una expresión de tamaño físico, y representa cuánto “sala” tomará la división cuando se pelee en la línea de primera línea.
Las provincias en corazones de hierro 4 también tienen un “tamaño” que representa la cantidad máxima de ancho de combate que puede estar presente en cualquier momento por lado. Entonces, si dos oponentes luchan por una provincia, cada uno obtiene una asignación separada de ancho de combate según lo dictado por la provincia.
Si el ancho de combate total de las divisiones que luchan en la primera línea excede el límite máximo de una provincia, entonces las divisiones se colocarán en “reserva” hasta que el número se ponga bajo el límite. Estas divisiones de reserva luego se unen a la refriega bajo un conjunto separado de reglas.
A partir del 1.11 parche, el ancho de la provincia es el siguiente:
- El ancho de la provincia del bosque es 84, con un ancho de refuerzo de 42
- El ancho de la provincia de la jungla es 84, con un ancho de refuerzo de 42
- El ancho de la provincia de Marsh es 78, con un ancho de refuerzo de 26
- El ancho de las provincias urbanas es 96, con un ancho de refuerzo de 32
- El ancho de las provincias de montaña es de 75 años, con un ancho de refuerzo de 25
- El ancho de las provincias del desierto es 90, con un ancho de refuerzo de 45
- El ancho de las provincias de las llanuras es 90, con un ancho de refuerzo de 45
El “ancho de refuerzo” mencionado se refiere a una situación en la que el atacante está atacando a una provincia desde más de un lugar. Cuando esto sucede, el ancho de combate de la provincia en la que está aumentando la batalla se incrementa por vía adicional de ataque más allá del primero.
Como ejemplo: si un atacante avanza en una provincia de bosque defendida de tres provincias separadas. El ancho de combate será 84 + 42 + 42, para un total de 168, que ambas partes se llenan como asignaciones separadas. Ciertos técnicos, doctrinas, etc. puede reducir el ancho de combate base de varios batallones. Por ejemplo, el árbol de doctrina de “asalto masivo” tiene opciones que reducen el ancho de combate de los batallones de infantería de 2 ancho a 1.6 ancho.
Corazones de Iron 4 plantillas de división
Hearts of Iron 4 La unidad de combate independiente más pequeña para la guerra de tierra es la división, sin embargo, el juego ofrece un diseñador de plantillas que le permite elegir qué batallones comprende. Esto determinará sus estadísticas generales, como el ancho de combate, pero también la salud, la organización, el ataque duro y suave, etc.
Las plantillas de división a menudo se habla en el contexto de los corazones de Iron 4 meta, que determina cómo se ve la plantilla de división “óptima”. Por supuesto, puede crear cualquier tipo de plantilla que tenga los recursos para campo. El antiguo meta solía dictar que las divisiones de los anchos de combate 20 o 40 eran las mejores, debido a los viejos tamaños de provincia.
Con los cambios en el tamaño de la provincia, actualmente hay menos certeza sobre qué tipo de ancho es ahora ‘óptimo’, pero se han lanzado números como 24, con 12 en el extremo inferior y 36 en el extremo superior, principalmente porque son porque son los números más divisibles. Sin embargo, esto todavía se está explorando, así que mira este espacio.
Más allá de eso, también hay algunos pensamientos sobre la composición óptima de una plantilla de división también. Por ejemplo, el antiguo meta de 20 anchos para divisiones de infantería generalmente se extendió a sugerir que tiene siete infantería de línea, y luego dos artillería de línea, para la mejor combinación de estadísticas (con algunas opciones de compra de soporte predeterminadas también).
Con el meta de ancho de combate general en flujo, la plantilla óptima también está un poco en el aire, pero en general, el consenso actual parece ser usar una mezcla similar de batallones de línea para infantería. Las divisiones de tanque y motorizadas operan en escuelas de pensamiento separadas.
Para una idea aproximada de cómo solía ser una plantilla de división “óptima”, puede ver esta guía increíblemente completa sobre Steam. No se ha actualizado sin paso atrás, pero puede ver algunas de las plantillas de división que sugiere una idea aproximada de dónde comenzar.
Corazones de hierro 4 puerto flotante
La expansión No Step Back introdujo una nueva característica premium llamada un puerto flotante, también conocido como puertos “Mulberry”. Estos son muelles artificiales que se desplegaron más después de los aterrizajes del día D en la costa de Normandía, para facilitar que los barcos descarguen suministros sin un puerto dedicado.
En Hearts of Iron 4, estos funcionan en gran medida iguales: son una estructura temporal que se coloca después de una exitosa invasión naval que actuará como un puerto, lo que permite que la red de suministros de su nación alimente los suministros a la provincia como lo haría a través de un puerto normal, ahorrándole la necesidad de capturar uno específicamente si no desea.
Los puertos flotantes se desbloquean con la tecnología naval de la embarcación de aterrizaje en la ranura de 1940. Esto luego desbloquea una segunda variante del Plan del Ejército de Invasión Naval, que utiliza los nuevos puertos. Asegúrese de seleccionar esa opción en lugar de la opción de vainilla, y una vez que su fuerza de invasión haya aterrizado con éxito, debe aparecer un modelo en la zona de mar adyacente.
Tenga en cuenta que los puertos flotantes son temporales y eventualmente caducarán.
Corazones de hierro 4 suministro de aire
El suministro de aire en corazones de hierro IV se refiere a la misión de “suministro de aire” que se puede asignar a los aviones de transporte, siempre que sea dueño del Despertar al tigre expansión. Cada avión de transporte que no es interceptado y derribado entregará una pequeña cantidad de suministro a la provincia seleccionada, que pueden ser utilizadas por cualquier división dentro de esa provincia.
Es una característica increíblemente poderosa, especialmente con el nuevo sistema de suministro, y suficientes aviones de transporte pueden mantener una cantidad considerable de tropas almacenadas. Esto los hace especialmente útiles para apoyar las operaciones de Paradrop, y evitar que las divisiones rodeadas sean destruidas, ya que sufrirían las penalidades severas de “fuera de suministro”.
Relacionado: Los mejores juegos de la Segunda Guerra Mundial
Tenga en cuenta que el 1.11.4 parche tiene aviones de transporte nerfed al reducir su capacidad de carga de suministro en alrededor del 80%, además de aumentar los costos de combustible de las misiones de suministro, por lo que no serán tan viables como solían estar en el tipo de escalas antes de esta actualización.
Juegos de estrategia de Joe Robinson aficionado a Joe fue anteriormente editor de Wargamer y ha escrito para RPS. Disfruta de todos los juegos de paradoja, especialmente Hearts of Iron 4, Total War: Warhammer, Halo y largos paseos en la playa.
Network n Media gana comisión de compras calificadas a través de Amazon Associates y otros programas. Incluimos enlaces de afiliados en artículos. Mostrar Terminos. Precios correctos al momento de la publicación.
Ancho de la división HOI4
21. 2022 в 5:05
Pero si todo eso es demasiado complicado, simplemente vaya con divisiones de 10 W.
es en mi opinión, la explicación más completa del tema.
Entonces, para tu infantería, esos son 5 batallones de infantería, ya sea en una fila o como me gusta en una columna
En cuanto a las empresas de apoyo, siempre agregue ingenieros. La nomenclatura que uso para describir esto, y parece que es un poco universal:
10Winf- (NG) – significa 10 infantería de ancho, con soporte de ingenieros
entonces
10Winf- (NG) (RT) – Significa infantería de 10 W con apoyo de ingeniero y artillería
10WDES- (NG) (RT) (AR) -LTD = 10 Tropas del desierto de 10 en toda, apoyadas con ingenieros, artillería y reconocimiento blindado, más un batallón de destructores de tanques ligeros
Realmente debes crear tus divisiones para un general específico que tenga los rasgos. Así que no produzcas en masa un tipo de división. Crear plantillas específicas para los rasgos generales y el terreno más común. Si un general tiene rasgo “invasor”, debe tener sus divisiones de marines.
Entonces 27WMAR- (NG) (RT) (AR) . Diez de ellos pueden tomar cualquier puerto. Rara vez los he visto no puede asegurar un puerto. Usamente, seis de ellos es suficiente. diez si estás tratando de invadir Japón. Pero las islas caseras japonesas son probablemente la nuez más dura para romperse.
Desde el primer día, debe comenzar a diseñar un grupo de paracaidistas de marines, alpinistas y un ejército general con 24 divisiones con 24 divisiones. Debe ser de campo organizado por un marshall de campo que tiene un rasgo de “fuera de suministro”. Su general marine comenzará con seis divisiones de marines, agregará cuatro más después. Úselo para atacar el puerto, mientras está atacando el puerto, Airdrop sus divisiones de paracaídas alrededor del puerto. Sus generales de paracaídas deben tener seis divisiones de paracaídas 10wpar- (ng) (rt) ar) (o 27w más tarde)
En el momento en que el puerto está seguro, lanza a su general habitual (lo llamo mi “cuña” general) con su ejército de 24 división en el puerto. Su ejército de 24 división debería incluir algunas unidades de descanso, unidades motorizadas, tal vez 4 de ellas, para permitirle explotar cualquier cuña o agujeros, y también algunas divisiones de tanques (tal vez 4 de ellas). Si no puede hacer motorizado, vaya con caballería.
Todo este grupo de campo Marshall necesita su propia Fuerza Aérea que la sigue y consta de 3×100 combatientes, 3x100cas y transporte 1×50. Entran en acción mientras la invasión está planeando, el CAS ataca a los barcos. En el momento en que se lanzan los marines, el CAS cambia a un ataque terrestre sobre el puerto.
He usado este grupo para un gran éxito en moverse por líneas irrompibles, saltar por costas, invadir el Reino Unido y Japón, y en general en cualquier lugar donde las cosas estén estancadas y estancadas. A veces, para lugares como Malta, Crete, Gilbratar, puedes tener suerte y simplemente ayunar una unidad para, y no hay nadie allí. No es una mala idea tener dos para generales para 27wpar- (ng) (RT) (AR) Times seis, y uno para 2WPar seis veces seis.
El 2Wpar es una especie de arma de “fuego y olvida”. Si nadie allí, es tuyo, de lo contrario todos mueren rápido. Pero he reclamado con éxito Gilbratar, Malta y Crete con una caída de 2WPAR. nadie en casa. También he visto que muchos se limpian, es realmente un rollo de dados. A menudo hago esto mientras la invasión naval está planeando, una especie de recon. Vea si alguien incluso allí. son baratos de producir, y como ni siquiera te importa el entrenamiento, puedes sacarlos de color verde.
Una vez que las líneas comiencen a estancar, gire en un general regular con 24 divisiones de 10Winf- (NG) más lo que sea, y extraiga su cuña General. Reforme a su grupo del ejército de las Fuerzas Especiales y pase a otro punto muerto.
Todo lo anterior es solo mi opinión.
Como siempre, que tengas un buen día.