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300 pistolas apagadas en venta

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  • Marca: American Tactical
  • Atigomx300mp3p
  • (1 revisión)

Estoy haciendo esta publicación para ayudar a la comunidad Blackout, los recién llegados y los veteranos por igual para ser útiles y tener una discusión suave.

Antes de encenderme como un plebe de apagón al azar que no sabe nada sobre el juego, me gustaría compartir algunas de mis experiencias con el juego: he jugado desde su lanzamiento y obtuve más de 500 horas de tiempo, 600 victorias y más de 20 000 Mates: he estado aquí desde el inicio desde los primeros artículos desbloqueables especializados, el SDM y ABR son Op Meta, la adición de pintura, etc. Me consideraría un jugador de apagón experimentado y me tomo el juego en serio. Pero aquí está la lista de niveles!

S Tier (las mejores armas en la mayoría de las situaciones)

  • .
  • . Es mejor utilizado en rangos más cercanos a mediados, ya que su retroceso todavía hace que sea un poco difícil de usar a largo plazo. Puede ser fácilmente 2 – 3 Burn 200 de salud de salud 2/3 y puede usarse como secundario para los francotiradores en lugar de SMGS si no desea estar completamente regulado a corta y larga distancia.
  • MOG12: El MOG tiene una de las salidas de daño más consistentes en el juego incluso sin anuncios, le permite moverse rápido y esporádico y aún bate como un camión. Es mejor utilizado con movilidad en movimiento o asomándose fuera de la cubierta a corta distancia, apuntando, solo es realmente necesario a rangos más largos (para una escopeta) ya que el daño de su pellet es muy alto. Lleva muy fácilmente a más de 100 por disparo, pero a veces se ocupará de entre 80 y 90, 200 objetivos de salud con el Nivel 3 serán su mayor preocupación, pero siempre que juegue y se mueva, debería ser fácil obtener un tercer tiro en.
  • KN-57: tiene un retroceso muy fácil de manejar, golpea para un enorme daño del cuerpo y 40 daños en la cabeza (sin casco), lo que lo convierte en una matanza de 8 disparos en 200 nivel de salud 3/2. Se puede usar con prácticamente cualquier vista, incluso el 3x y 4x si usa el retroceso para su ventaja (hasta la derecha) y es la más versátil de todas las armas, se puede usar para cualquier cosa para cualquier cosa para cualquier cosa.
  • MP40: Hits por 30 daños corporales por disparo en el nivel 2/3, es una locura. No puede tomar archivos adjuntos, así que si lo usa a distancias SMG más largas, debe liderar mucho su disparo, ya que no tiene una velocidad rápida de la bala. Sin embargo, todavía trata toneladas de daños y prácticamente no tiene contendiente en el departamento de SMG. .
  • Paladin: golpea por 101 daños corporales en todos los rangos, pero la tercera caída (que son muy raras) y será una muerte instantánea en cualquier objetivo que no tenga 200 y el nivel 3 si se dispara en la cabeza. Podría decirse que la mejor arma para combinar con el pez espada o MP40, ya que tendrá todas las distancias cubiertas.

Un nivel (buenas armas totalmente solas que son buenas y consistentes de usar si no tienes uno de los niveles S disponibles)

  • Rampart 17: tiene un retroceso muy fácil de manejar y podría decirse que es el AR más fácil del juego, dispara muy lento en comparación con el KN y causa el mismo daño, por lo que no lo superará, pero tiene una mayor precisión y es una buena opción si su objetivo no es el mejor.
  • .
  • SG12: una elección extraña pero es extremadamente peligrosa a corta distancia, puede afectar fácilmente a 100 daños a punto en blanco y no tiene ningún contendiente real que el MP40, Saug y Spitfire en términos de TTK.
  • MX9: Tiene el mismo daño que el ICR y VAPR, pero la misma tasa de fuego que el Maddox, lo que hace que tenga uno de los DP más altos del juego y tiene muy poco retroceso para acompañarlo. Está muy subestimado pero en realidad muy bueno.
  • Spitfire / saug: los puse en el mismo grupo porque ambas son armas extremadamente buenas a corta distancia, pero su rango se cae muy rápido. Puede usarlos como opciones para el MOG-12 y MP40, pero en última instancia, no son buenas en términos de utilidad.
  • Koschka: El Koschka inflige 78 daños en el cuerpo y más de 150 daños en la cabeza, es mucho más rápido en el manejo que el paladín y, a diferencia de los otros 2 francotiradores. .
  • Daemon 3xb / Cordite: toneladas de munición, retroceso muy bajo, DPS decente pero solo funcionan en general debido a su precisión y munición. El demonio se puede usar como un descuento AR y se puede combinar con prácticamente cualquier otra pistola de larga distancia y aún así ser útil. Cordite tiene la precisión del fuego de la cadera de Dios con una vista láser que agrega toneladas de potencial movilidad a los tiroteos, nunca tienes que quedarte quieto. Están en la misma clase porque ambos son más o menos los mejores subs en general si quieres algo fácil pero confiable para usar.
  • SDM: es mucho más torpe de usar y se siente más pesado que el Auger, pero tiene una capacidad de distancia más larga debido a que golpea para 49 Body Shot. No es malo como arma de apoyo, pero el sinfín generalmente es la mejor opción.
  • ICR-7: tiene un bajo retroceso, pero su ViewKick es mucho más alto que la mayoría de las otras armas con mayores alcances de zoom, lo que lo convierte en una mala elección para distancias más largas y tiene un DPS bastante bajo para un rango cercano, por lo que realmente no hace mucho, pero sirve como un marcador de posición. Solo otorga 20 daños corporales, por lo que requerirá 10 disparos en la armadura del nivel 2/3 con 200 salud. Está bien pero no realmente bueno.
  • VAPR XKG: el mismo daño que la ICR pero una velocidad de fuego más alta, su Viewkick también es notable más bajo, por lo que es excelente para el fuego del tap, pero su retroceso va hacia abajo, por lo que si te disparan el daño que el bamboleo y el retroceso se patearán en direcciones opuestas, lo que lo hace poco confiable para Usar contra otras armas. Sin embargo, tiene un TTK realmente bueno si golpeas tus disparos, así que brilla en rangos cercanos, pero aún puede ser relativamente útil a largo plazo. Sin embargo, en su mayoría es solo un swat rft más débil.
  • Outlaw: Algunos de ustedes probablemente pondrían esto más alto debido a su tasa de fuego, pero su daño es solo 73 por cuerpo (en el nivel 2/3) y cae más bajo a 60 después de la primera caída (lo cual no está tan lejos). Convirtiéndolo en una matanza de 3 disparos en 150 nivel de salud 2/3 en rangos más cercanos y una muerte de 4 disparos en 200 nivel de salud 2/3 después). No está mal pero no es un mejor francotirador que el Paladín, Koschka, SDM o Auger a menos que tenga un objetivo perfecto para la cabeza. Pero como eso es completamente vinculado a su precisión y habilidad y no en general.
  • . Solo use esta pistola si su objetivo es realmente bueno, ya que es difícil de usar de manera efectiva con su baja asistencia de objetivo y retraso de estallido que lo castiga por la falta de gatillo.
  • Titán: tiene el mismo daño que el Rampart y KN, pero dispara un poco más rápido que el Rampart, su movilidad es realmente mala, por lo que básicamente te convierte en un pato sentado si estás disparando a alguien, bueno como un arma de apoyo.
  • VKM 750: en realidad no es terrible pero tiene muy baja movilidad, usa .50 cal, que es bastante raro y se usa mejor para el paladín. No tiene sentido usarlo realmente a menos que sea su juego temprano y la gente no haya recibido armadura o 200 salud.
  • Lucha / mozy / rk7: no son terribles o completamente inútiles, pero su capacidad de munición junto con su tasa de fuego y daño significa que pasará más tiempo recargándolos en peleas que usarlas y son armas de marcador de posición en el juego temprano para mantenerte vivo. No son malos contra oponentes desarmados, pero rápidamente se caen contra la armadura y los kits de trauma.

C nivel (armas que simplemente no están haciendo nada mejor que otras armas y son básicamente armas de meme)

  • Grav: es un AR que no puede tomar accesorios y, por lo tanto, no puede tomar alcances de zoom más altos, barril largo o agarre rápido. Simplemente no es relevante usar aparte del juego temprano si no tienes nada más, ya que su propósito debe ser de rango medio y con una vista de hierro realmente no puede hacer eso.
  • Hades: influye el mismo daño que el ICR y VAPR, pero su retroceso, Viewkick y la forma en que se desplaza cuando se dispara hace que sea extremadamente difícil usar de manera efectiva, pero no vale la pena, ya que su DPS no es particularmente alto para ir con él.
  • Zweihander: no es inútil en situaciones de corta distancia, pero como es un LMG que solo es útil a corta distancia, tiene muy baja movilidad y, por lo tanto, no hace nada mejor que SMGS.
  • Essex: Casi no tiene daño, no puede tomar apegos y realmente no tiene fortalezas.
  • GKS: no tiene retroceso, pero tampoco es casi ningún daño, es confiable, pero simplemente no hace nada mejor que otros SMG a corta distancia y nada mejor que ARS en el rango medio. A veces es bastante divertido usarlo, pero no causa daño real a menos que solo obtenga disparos en la cabeza, diviértelo en contra de los oponentes de salud de nivel 3 200.
  • . Debido a su bajo daño, tampoco es realmente adecuado para compromisos de largo alcance a través del fuego o el spray. No tiene sentido tomarlo sobre otros SMG o ARS.
  • Switchblade / Rampage: ambas versiones más o menos inferiores de otros SMG y escopetas, no agregan mucho a la mesa y las cajas en las que generan el mejor beneficio es la armadura de nivel 2.

Espero que haya ayudado un poco! Me encantaría escuchar entradas y discusiones y espero que mi publicación no sea eliminada.

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